galakta.pl galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat
Gra o Tron PBF #49 - Nabór
Autor Wiadomość
czyzyk29
[Usunięty]

Wysłany: Sob 22 Mar, 2014   

Kilka pytań:
Do ilu punktów zwycięstwa? 7?
Ile tur?

Karta:
Dacey Mormont [2] Jeśli wygrałeś poprzednią bitwę, ta karta otrzymuje +1 do siły. Jeśli przegrałeś poprzednią bitwę, ta karta otrzymuje -1 do siły.
Działa w w czasie tury, czy np: jak przegram w 2 turze to w 3 turze nadal efekt obowiązuje?
 
     
Gog
[Usunięty]

Wysłany: Sob 22 Mar, 2014   

potwierdzam lanniego;d beez jak cos to sie zglaszam do testów juz w innej grze:D
 
     
Rewolta
[Usunięty]

Wysłany: Sob 22 Mar, 2014   

No bo mi się dziwny wydał, w każdym musisz coś osiągnąć, zdobyć itd. a w nim wystarczy ,że będziesz niżej od dowolnego rodu, gdzie taka sytuacja jest dość częsta wg mnie :P
 
     
Sardo
[Usunięty]

Wysłany: Sob 22 Mar, 2014   

Rold napisał/a:
nie wiem co z tym celem nie tak. jest dość logiczny :)

po prostu musisz być niżej na wszystkich torach od jakiegoś określonego rodu. praktycznie parafrazując twoją wypowiedź :)

W pierwszej turze morze go wykonać Greyjoy powiedzmy :P


Ok, to odnośnie tego celu mała notka - Greyjoy może go wykonać dopiero po pierwszej licytacji na torach wpływów.
Wszystkie takie "ale" wypiszę niedługo w jednym miejscu.

czyzyk29 napisał/a:
Kilka pytań:
Do ilu punktów zwycięstwa? 7?
Ile tur?

Karta:
Dacey Mormont [2] Jeśli wygrałeś poprzednią bitwę, ta karta otrzymuje +1 do siły. Jeśli przegrałeś poprzednią bitwę, ta karta otrzymuje -1 do siły.
Działa w w czasie tury, czy np: jak przegram w 2 turze to w 3 turze nadal efekt obowiązuje?

Tak jak w scenariuszu Uczta dla Wron, do 7 punktów zwycięstwa. Choć zastanawiam się nad większą ilością, ale nie chcę tutaj przedłużać niepotrzebnie rozgrywki. Jak pójdzie za szybko, to wtedy zostanie zwiększona ta liczba.
Jeśli nikt nie osiągnie 7 punktów zwycięstwa, to do 10 tur.

Tak, ta karta ma siłę 2, tylko podczas pierwszej bitwy Starka.
 
     
Sardo
[Usunięty]

Wysłany: Sob 22 Mar, 2014   

Umieściłem wyjaśnienia do kart, w temacie z grą, drugi post pod postem głównym. Jeśli będziecie zadawać pytania, będę tam umieszczał odpowiedzi.

Pisząc odpowiedzi, wpadł mi do głowy kolejny cel, który dołączę jeszcze do tej partii.

Łączna siła twoich jednostek jest większa od wszystkich pozostałych Rodów.
 
     
Sardo
[Usunięty]

Wysłany: Sob 22 Mar, 2014   

Ok. Myślę, że Beez ani tamten nie będą już cudować, więc rozsyłam wylosowane cele. Proszę o wybranie 3. Razem z wybranymi celami możecie wysyłać już rozkazy ;)
 
     
tamten
[Usunięty]

Wysłany: Sob 22 Mar, 2014   

potwierdzam, sory, że laguje ale od poniedziałku ruszam pełną parą;)
 
     
Gog
[Usunięty]

Wysłany: Nie 23 Mar, 2014   

czy można juz zacząć wymyślac im nazwy?:D tzn celom?
 
     
Beez
[Usunięty]

Wysłany: Nie 23 Mar, 2014   

czy tylko 2 karty bezposrednich mobilizacji nie sa za bardzo krzywdzace dla osob ktore nie posiadaja gwiazdek ... ?

Czy nie warto byłoby zrobić że osoba posiadajaca tron bedzie bez gwiazdki - co zwiekszy szanse padniecia mobilki ?
 
     
Gog
[Usunięty]

Wysłany: Nie 23 Mar, 2014   

Beez napisał/a:
czy tylko 2 karty bezposrednich mobilizacji nie sa za bardzo krzywdzace dla osob ktore nie posiadaja gwiazdek ... ?

Czy nie warto byłoby zrobić że osoba posiadajaca tron bedzie bez gwiazdki - co zwiekszy szanse padniecia mobilki ?


a moze zamiast przesuwać dzikich( to dobre na 4rech graczy) to bylaby mobilka + cos z celami ?:D
 
     
Sardo
[Usunięty]

Wysłany: Nie 23 Mar, 2014   

Beez napisał/a:
czy tylko 2 karty bezposrednich mobilizacji nie sa za bardzo krzywdzace dla osob ktore nie posiadaja gwiazdek ... ?

Czy nie warto byłoby zrobić że osoba posiadajaca tron bedzie bez gwiazdki - co zwiekszy szanse padniecia mobilki ?


Gog napisał/a:
a moze zamiast przesuwać dzikich( to dobre na 4rech graczy) to bylaby mobilka + cos z celami ?:D


Jest 1 moblika + 2 małe mobilki (twierdze lub zamki) i 2 do wyboru.
Karty wziąłem z Uczty dla Wron prawie bez zmian. Zobaczymy jak to wyjdzie. W końcu testujemy.
Ale rzeczywiście pomyślałbym nad tym, to Brzemię Władzy w sumie wydaje mi się od dawna takie dziwne. Ale w sumie dużo symboli Dzikich jest teraz. Można dać przy co najmniej 1 takiej karcie inny wybór, ale jaki to nie mam pomysłu.
A co myślicie by dać w III talii, zamiast jakiejś karty (ewentualnie oprócz), kartę z zablokowaniem wykonywania celów rodowych podczas tej tury w której zostanie odsłonięta?

Gog napisał/a:
czy można juz zacząć wymyślac im nazwy?:D tzn celom?

Już do części zacząłem wstępnie wymyślać. Część się powtórzy z Uczty dla Wron, więc pewnie odziedziczą nazwy.


Edit: Jak tak teraz patrzę, to trochę za delikatne są Karty Rodu z ikonami (oprócz Starkowych), to będzie na pewno do zmiany.
 
     
czyzyk29
[Usunięty]

Wysłany: Nie 23 Mar, 2014   

Proszę o uścielenie czy Stark czy Bolton, bo sam nie wiem kim już jestem :)
(chodzi o pierwszy post)
 
     
guzu
[Usunięty]

Wysłany: Nie 23 Mar, 2014   

czyzyk29 napisał/a:
Proszę o uścielenie czy Stark czy Bolton, bo sam nie wiem kim już jestem :)
(chodzi o pierwszy post)


myślę że jesteś Starkiem :wink:
 
     
Sardo
[Usunięty]

Wysłany: Nie 23 Mar, 2014   

jak najbardziej Starkiem ;)
kopiowane z innej gry były elementy posta, dlatego się ostała taka nieprawidłowość
 
     
Gog
[Usunięty]

Wysłany: Pon 24 Mar, 2014   

moze w talii nr II zamiast ostatnich dni lata dac ze nie mozna rodowego?
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0.1 sekundy. Zapytań do SQL: 13