galakta.pl galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat
Talisman: The Cataclysm
Autor Wiadomość
Mati98 

Dołączył: 15 Gru 2015
Posty: 239
Wysłany: Czw 07 Kwi, 2016   

Następna grafika.
Rusthill Marauders by Grzegorz Pedrycz :grin:
 
     
Mati98 

Dołączył: 15 Gru 2015
Posty: 239
Wysłany: Czw 07 Kwi, 2016   

Doczekaliśmy się instrukcji :grin:
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/e2/09/e209449b-7d6d-4d5f-bd92-647aaf90175f/tm16_rulebook_eng_lowres.pdf :arrow:
Tylko 8 stron :?:
Potwierdza ona zawartość pudełka, która została opublikowana przez Galaktę.
The Cataclysm ,,is completely compatible with all previous expansion content as well as the Highland, City, Dungeon, and Woodland corner boards."
Piąty Poszukiwacz to Barbarian, czyli Barbarzyńca.
Każda z kart Talizmanów jest inna :!:
,,Replace Main Board: Replace the main board provided in the base Talisman game with the new Cataclysm board" :wink:
“The Eternal Crown" - jako nowe podstawowe zakończenie?
Kraina Wewnętrzna - widoczne wyraźne analogie do obszarów ze starej planszy.
 
     
Mati98 

Dołączył: 15 Gru 2015
Posty: 239
Wysłany: Czw 07 Kwi, 2016   

:!: :!: :!: UWAGA SPOILERY :!: :!: :!:
Adventure Cards
Event - Divine Blessings - Holy power radiates from the realms above, granting boons to the worthy. Gain 1 Strength or 1 Craft. Then choose another character to gain 1 Strength and 1 Craft.
Event - Market Day - It’s Market Day across the land! Clockwise, starting with yourself, all characters may buy available Objects at these prices:
Scroll (1G)
Haversack (1G)
Shovel (2G)
Crystal Sceptre (3G)
Healer’s Kit (1G)
Whetstone (2G)
Map (2G)
Zaklęcia
Mutation
Cast on yourself at any time. Add 5 to your Strength or Craft until the end of the turn.
Blink
Cast after a character completes his move, on any character. Teleport that character 1 space in any direction.
Arcane Construction
Cast on a space in your Region where a character has just ended his move. Place a Settlement, Outpost, Highway, Monastery, or Bonefield Terrain card on that space.
Warlock Quest Cards
Witness the Strange
“You are young and inexperienced in the ways of the world. Return to me once you have seen true wonders and marvels.”
When you encounter an Event, put 1 fate token on this card. You may complete this quest at the end of your turn if you have 2 or more fate tokens on it.
Champion of the People
“If you are to be a true hero, you must win the hearts of those you claim to protect. Go out and meet with them, talk with them, and show that you are worthy to be their champion.”
When you visit a Stranger or encounter a Denizen, put 1 fate token on this card. You may complete this quest at the end of your turn if you have 2 or more fate tokens on it.
Face Thy( :!: :?: :!: ) Rivals
“Only by challenging your greatest rivals can you prove yourself worthy of the treasures I hold in trust.”
When you attack another character, place 1 fate token on this card. You may complete this quest at the end of your turn if you have 2 or more fate tokens on it.
Karta Ekwipunku - Przedmiot - Trinket - Healer’s Kit
When you lose 1 or more life, you may roll 1 die. If you roll a 6, prevent all loss of life. If you roll a 1, discard this card.
3 z 6 kart Talizmanów :twisted:
Talisman of Power
You may only enter the Valley of Fire if you have one of the fabled Talismans. Add 2 to your Strength while in the Middle or Inner Region.
Talisman of Censure
You may only enter the Valley of Fire if you have one of the fabled Talismans. Other characters must roll 2 additional dice when passing through the Portal of Power.
Spellbound Talisman
You may only enter the Valley of Fire if you have one of the fabled Talismans. Spells will not affect you while you are in the Inner Region, other than the Command Spell.
Alternatywne Zakończenia
“The Eternal Crown"
If a character is on the Crown of Command and no other characters are present, he must cast the Command Spell at the start of each of his turns by rolling 1 die and consulting the chart below.
1) Lose 1 life.
2) All characters lose 1 life.
3-5) All other characters lose 1 life.
6) All other characters with the lowest life are killed.
If a character is on the Crown of Command and there is another character present, he must encounter the other character instead of casting the Command Spell.
Cult of the Damned
When revealed, place 1 Denizen card on the City, Tavern, Forest, Village, Graveyard, and Chapel. Then remove the Denizen deck from the game (no new Denizen cards may be drawn for the rest of the game.) Then the character who first reached the Crown of Command may teleport to any space not in the Inner Region.
For the rest of the game, each Denizen counts as an Enemy-Cultist Adventure card with a Strength of 4 and an encounter number of 2, instead of its normal text. If a Denizen is killed, it is removed from the game and cannot be taken as a trophy.
At the start of each character’s turn, he must move a number of Cultists equal to the number of players 1 space closer to the Plain of Peril. Cultists move to the Middle Region from the Sentinel space and to the Inner Region from the Portal of Power space.
If a Cultist reaches the Plain of Peril, the game is over and all characters lose the game.
If there are no Cultists remaining on the board, all characters win the game!
Lands of Wonder
After a character encounters a space with instructions to draw one or more Adventure Cards and has drawn the required number of cards, he draws one additional card and adds it to his space.
Once per turn, after a character encounters an Enemy, Object, or Place, he may roll 2 dice. If he gets equal to or under his Strength, he takes that card and places it facedown in his play area instead of keeping it, discarding it, or leaving it in its space as normal.
Once per turn, after a character encounters an Event, Stranger, or Follower, he may roll 2 dice. If he gets equal to or under his Craft, he takes
that card and places it facedown in his play area instead of keeping it, discarding it, or leaving it in its space as normal.
The first character to reach the Crown of Command with 12 or more facedown cards in his play area wins the game!
 
     
Bludgeon 


Dołączył: 20 Wrz 2015
Posty: 358
Skąd: Gdańsk
Wysłany: Czw 07 Kwi, 2016   

Face Thy( :!: :?: :!: ) Rivals

Thy to staroangielska forma dla Your
 
     
Mati98 

Dołączył: 15 Gru 2015
Posty: 239
Wysłany: Pią 08 Kwi, 2016   

Bludgeon napisał/a:
Face Thy( :!: :?: :!: ) Rivals
Thy to staroangielska forma dla Your

OK
Poznaliśmy nowe karty Ekwipunku: Scroll oraz Whetstone.
Talisman of Censure
You may only enter the Valley of Fire if you have one of the fabled Talismans. Other characters must roll 2 additional dice when passing through the Portal of Power.
Wydaje się lekko przesadzony, chyba że zmienili coś przy Wrotach.
Co do Alternatywnych Zakończeń - “The Eternal Crown" to tak naprawdę ulepszenie Zaklęcia Rozkazu.
Cult of the Damned - Ukryte Zakończenie - zabawa w zabijanie Denizenów na czas - wszyscy wygrywają lub wszyscy przegrywają.
Lands of Wonder - Jawne Zakończenie - zabawa w rzucanie kośćmi i zbieranie kart
BTW
W instrukcji nie ma chyba nigdzie napisane, czy można czy nie można mieszać np. kart Talizmanów czy Zadań Czarownika z kartami z poprzednich dodatków. :?:
Podobne pytanie dotyczy kart Przygód i Zaklęć.
Byłbym wdzięczny za grafikę karty Poszukiwacza - Barbarian. :smile:
 
     
blacksheep 

Wiek: 39
Dołączył: 09 Kwi 2016
Posty: 4
Skąd: Katowice
Wysłany: Sob 09 Kwi, 2016   Stojak na krty magi i miecz

http://allegro.pl/stojak-...6115213321.html
 
     
blacksheep 

Wiek: 39
Dołączył: 09 Kwi 2016
Posty: 4
Skąd: Katowice
Wysłany: Sob 09 Kwi, 2016   komu komu bo ide do domu

http://allegro.pl/wieza-d...6115197865.html
 
     
blacksheep 

Wiek: 39
Dołączył: 09 Kwi 2016
Posty: 4
Skąd: Katowice
Wysłany: Sob 09 Kwi, 2016   AKCESORIA do gry Magia i miecz

http://allegro.pl/stojak-...6115213321.html
 
     
Mati98 

Dołączył: 15 Gru 2015
Posty: 239
Wysłany: Wto 12 Kwi, 2016   

Ostatnia już grafika z dodatku the Cataclysm
Alternatywne Zakończenie - Cult of the Damned by JB Casacop
 
     
Mati98 

Dołączył: 15 Gru 2015
Posty: 239
Wysłany: Czw 14 Kwi, 2016   

W końcu doczekaliśmy się premiery :smile:

The Cataclysm Talisman - Expansions Latest update: 4/14/16
In Stores Now
 
     
Bludgeon 


Dołączył: 20 Wrz 2015
Posty: 358
Skąd: Gdańsk
Wysłany: Czw 14 Kwi, 2016   

Teraz tylko czekać na skan planszy w czytelnej rozdzielczości/opis wszystkich obszarów :twisted:
 
     
Mati98 

Dołączył: 15 Gru 2015
Posty: 239
Wysłany: Czw 14 Kwi, 2016   

Ostatni już artykuł na temat the Cataclysm:
https://www.fantasyflight...rave-new-world/ :arrow:
 
     
Mati98 

Dołączył: 15 Gru 2015
Posty: 239
Wysłany: Czw 14 Kwi, 2016   

Generalnie wszystko już wiedzieliśmy.
Z ciekawszych nowych grafik:

:grin:
 
     
Bludgeon 


Dołączył: 20 Wrz 2015
Posty: 358
Skąd: Gdańsk
Wysłany: Czw 14 Kwi, 2016   

Śmieszna karta, nawet użyteczna bo często się złom jakiś napatoczy podczas biegania po planszy a często alchemik jest nie po drodze.
 
     
Mati98 

Dołączył: 15 Gru 2015
Posty: 239
Wysłany: Czw 14 Kwi, 2016   

Bludgeon napisał/a:
Śmieszna karta, nawet użyteczna bo często się złom jakiś napatoczy podczas biegania po planszy a często alchemik jest nie po drodze.

Jest już kilka takich kart, które dodają jednorazowe (nawet duże) bonusy w walce:
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0.12 sekundy. Zapytań do SQL: 12