galakta.pl galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat
PBF #110 - What Is Dead May Never Die
Autor Wiadomość
Martin
[Usunięty]

Wysłany: Nie 29 Lis, 2015   PBF #110 - What Is Dead May Never Die

PBF #110 - What Is Dead May Never Die






KARTY RODÓW




    King in the North - loonger87


      [4] Robb Stark: If you are attacking and win this combat, you may place a Support or Defence Order token (rules permitting) in the embattled area after combat.
      [color=blue][3] Roose Bolton: 1 Sword, 1 Fortification
      [/color]
      [2] Walder Frey: If your opponent is higher on the Victory track, this card loses 1 combat strength. If your opponent is lower on the Victory track, this card gains 1 combat strength.
      [2] Greatjon Umber: 2 Swords
      [1] The Blackfish: Gain 1 combat strength for each area that supports you in this combat. If you lose this combat, your units are not routed.
      [1] Rickard Karstark: 1 Fortification
      [0] Catelyn Stark: After combat, your opponent's House card is not discarded, but instead returned to his hand. You may choose to return your entire House card discard pile into your hand (excluding this card).




    The King on the Iron Throne - guzu


      [4] Tywin Lannister: If you have more available Power tokens than your opponent, this card gains 1 combat strength.
      [3] Ser Jaime Lannister: If the final combat strength results for this combat are tied, you win this combat irrespective of your position on the Fiefdom Influence track.
      [2] The Mountain: 3 Swords
      [2] Joffrey Baratheon: If your opponent's House card has a higher combat strength, this card loses 1 combat strength. If your opponent's House card has a lower combat strength, this card gains 1 combat strength.
      [1] Tyrion Lannister: You may immediately discard one of your available Power tokens to cancel all text abilities printed on your opponent's House card.
      [1] Littlefinger: After combat, if your opponent has a lower position on the King's Court Influence track, you may swap one of your Order tokens for a Consolidate Power Order token (rules permitting).
      [0] Cersei Lannister: 2 Fortifications




    The King in the Narrow Sea - Sznycelek


      [4] Stannis Baratheon: 1 Sword, 1 Fortification
      [3] Ser Davos Seaworth: If you win this combat, you may discard one of your available Power tokens to update your Supply after combat.
      [2] Salladhor Saan: If Baratheon Ships attack, defend, or support in this combat, this card gains 1 combat strength and a sword icon. If neither the embattled area nor an adjacent sea area contain Baratheon Ships, this card loses 1 combat strength.
      [2] Ser Axell Florent: 1 Fortification
      [1] Tycho Nestoris: After combat, your opponent must discard Power tokens equal to the combat strength of their House card.
      [1] Monford Velaryon: 2 Swords
      [0] Melisandre: You may immediately discard any House card in your hand except Stannis Baratheon. The printed combat strength of the discarded card is added to Melisandre's combat strength.




    King of the Isles and the North - Czarny Jaszczur


      [4] Euron Crow's Eye: 1 Sword
      [3] Victarion Greyjoy: If the embattled area is a sea area, reduce the combat strength of your opponent's House card by 2 (to a minimum of 0).
      [2] Theon Greyjoy: If you are attacking an area that contains either a Stronghold or a Castle, this card gains 1 combat strength and a sword icon. If defending a Stronghold or a Castle, this card loses 1 combat strength.
      [2] Andrik the Unsmiling: If you are attacking and win this combat, place and resolve a Raid Order token in the embattled area after combat. It may only be resolved against your opponent or any player who supported them in that combat.
      [1] Asha Greyjoy: If you are attacking, you may immediately choose that both you and your opponent do not receive any support in this combat.
      [1] Dagmar Cleftjaw: 1 Sword, 1 Fortification
      [0] Aeron Damphair: If Greyjoy Ships attack, defend, or support in this combat, you may discard up to four of your available Power tokens to increase the combat strength of this card by the number of Power tokens discarded.




    The King in Highgarden - czarnylord23


      [4] Renly Baratheon: If you win this combat, you may add a Footman or upgrade a Footman to a Knight in the embattled area (rules permitting).
      [3] Randyll Tarly: 2 Swords
      [2] Ser Loras Tyrell: All attacking (but not supporting) Tyrell Knights add 3 combat strength instead of 2.
      [2] Brienne of Tarth: Immediately remove your opponent's Order token from the embattled area.
      [1] Queen of Thorns: You may immediately discard one of your available Power tokens to swap any two of your Order tokens from anywhere on the board. You may not swap the March Order token used to start this combat.
      [1] Mace Tyrell: 2 Fortifications
      [0] Margaery Tyrell: After combat, gain Power tokens equal to the combat strength of your opponent's House card.




    Prince of Dorne - andmac92


      [4] The Red Viper: 1 Skull
      [3] Obara Sand: 1 Sword
      [2] Areo Hotah:If you are defending a land area, this card gains 1 combat strength.
      [2] Nymeria Sand: If you are not being supported in this combat, this card gains 1 combat strength
      [1] Arianne Martell: If you lose this combat, one of your opponent's knights in the embattled area is routed.
      [1] Quentyn Martell: 1 Fortification
      [0] Doran Martell: If you are defending and lose this combat, move your opponent down on one Influence track of your choice by a number of positions equal to the difference in final combat strengths.



KARTY WESTEROS


    Talia I:

      Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
      Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
      Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
      Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
      Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
      Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
      Tron ostrzy [kryzys] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
      Tron ostrzy [kryzys] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
      Ostatnie dni lata [kryzys] Nic się nie dzieje.
      Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.


    Talia II:

      Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
      Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
      Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
      Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
      Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
      Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
      Mroczne skrzydła, mroczne słowa [kryzys] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
      Mroczne skrzydła, mroczne słowa [kryzys] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
      Ostatnie dni lata [kryzys] Nic się nie dzieje.
      Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.


    Talia III:

      Kryzys! Licytujcie wsparcie we wspólnym przezwyciężeniu nadciągającego kryzysu.
      Kryzys! Licytujcie wsparcie we wspólnym przezwyciężeniu nadciągającego kryzysu.
      Kryzys! Licytujcie wsparcie we wspólnym przezwyciężeniu nadciągającego kryzysu.
      Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
      Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
      Sieć kłamstw [kryzys] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
      Uczta dla wron kryzys] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
      Morze sztormów [kryzys] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.
      Ostatnie dni lata [kryzys] Nic się nie dzieje.
      Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.



KARTY KRYZYSU


    Kartę kryzysu widzieli: nikt

    Wielki Turniej!
    Kryzys!
    Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów, lub tak dużo jak to możliwe.
    Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów, lub tak dużo jak to możliwe
    Kryzys zażegnany
    Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton wpływów na najwyższą pozycję toru Lenników i bierze Ostrze Valyriańskiej Stali.

    Potok Krwi
    Kryzys!
    Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek, gdziekolwiek.
    Pozostali gracze: Niszczą 2 ze swoich jednostek, gdziekolwiek.
    Kryzys zażegnany
    Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.


    Przeklęci Najemnicy
    Kryzys!
    Gracz z najniższą stawką: Niszczy 1 swojego rycerza i 1 piechura, gdziekolwiek.
    Pozostali gracze: Niszczą 2 swoich piechurów, gdziekolwiek.
    Kryzys zażegnany
    Gracz z najwyższą stawką: Może wybrać i usunąć jedną wrogą jednostkę z obszaru przylegającego do jego ziem. Może później umieścić taką samą, swoją jednostkę na dowolnym obszarze który kontroluje.

    Spłata Długów
    Kryzys!
    Gracz z najniższą stawką: Odrzuca 9 ze swoich dostępnych żetonów władzy.
    Pozostali gracze: Odrzucają 3 ze swoich dostępnych żetonów władzy.
    Kryzys zażegnany
    Gracz z najwyższą stawką: Każdy przeciwnik musi odrzucić 1 ze swoich żetonów władzy (jeśli posiada), zyskujesz 2 żetony władzy za każdy odrzucony przez przeciwników.

    Miasto Złotej Kompanii
    Kryzys!
    Gracz z najniższą stawką: Musi wycofać wszystkie jednostki z losowej Twierdzy lub Zamku który posiada (zachowując normalne zasady dotyczące odwrotów). Na tym obszarze zostaje umieszczony neutralny garnizon o sile 4. Jednostki nie są rozbite po przeprowadzeniu odwrotu.
    Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
    Kryzys zażegnany
    Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.

    Władca Mórz
    Kryzys!
    Gracz z najniższą stawką: Nie może umieszczać rozkazów na wszystkich swoich obszarach gdzie stacjonują statki w czasie fazy planowania, w tej rundzie.
    Pozostali gracze: Nie mogą umieścić rozkazu na jednym ze swoich obszarów gdzie stacjonują statki w czasie fazy planowania, w tej rundzie.
    Kryzys zażegnany
    Gracz z najwyższą stawką: Może zrekrutować statek na dowolnym wodnym obszarze gdzie nie ma statków przeciwników. Zyskuje 1 żeton władzy za każdy statek stacjonujący w porcie.


    Przywdzianie czerni
    Kryzys!
    Gracz z najniższą stawką: Jeśli ma na ręce więcej niż 2 karty rodu odrzuca 2 losowe karty.
    Pozostali gracze: Jeśli mają na ręce więcej niż 1 kartę rodu, odrzucają 1 losowa kartę.
    Kryzys zażegnany
    Gracz z najwyższą stawką: Może odrzucić lub wziąć spowrotem na rękę jakiekolwiek karty rodu.

    Długa Zima
    Kryzys!
    Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
    Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
    Kryzys zażegnany
    Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 6).

    Obrońcy Wiary
    Kryzys!
    Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swój żeton wpływu na torze gdzie posiada najwyższą pozycję na ostatnie miejsce.
    Pozostali gracze: Odrzucają 2 ze swoich dostępnych żetonów władzy.
    Kryzys zażegnany
    Gracz z najwyższą stawką: Wybiera tor Żelaznego Tronu albo Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton wpływu na najwyższą pozycję.


    Chaos is a Ladder
    Po licytacji natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
Ostatnio zmieniony przez Martin Sro 30 Mar, 2016, w całości zmieniany 38 razy  
 
     
Martin
[Usunięty]

Wysłany: Nie 29 Lis, 2015   

TURA 1/10 - faza planowania

TURA 1/10 - faza akcji

TURA 2/10 - faza Westeros

TURA 2/10 - faza planowania

TURA 2/10 - faza akcji

Tura 3/10 - faza Westeros

Tura 3/10 - faza planowania

Tura 3/10 - faza akcji

Tura 4/10 - faza Westeros

Tura 4/10 - faza planowania

Tura 4/10 - faza akcji

Tura 5/10 - faza Westeros

Tura 5/10 - faza planowania

Tura 5/10 - faza akcji

Tura 6/10 - faza Westeros
Ostatnio zmieniony przez Martin Czw 28 Sty, 2016, w całości zmieniany 14 razy  
 
     
Martin
[Usunięty]

Wysłany: Nie 29 Lis, 2015   

Zarezerwowane na wszelki wypadek
 
     
Martin
[Usunięty]

Wysłany: Nie 29 Lis, 2015   

Zwróćcie proszę szczególną uwagę na następujące zasady, które różnią się od wersji standardowej gry:

Cytat:
Failing to avert a Crisis moves the Crisis token back 1 position, instead of 2


Cytat:
The tiebreakers have been changed: The number of strongholds a player controls, plays no role in the tiebreakers any more. Instead, the tiebreakers now work in the following order:
1. Available Power tokens
2. Position on Supply track
3. Position on Iron Throne Influence track


Cytat:
Some house cards allow a player to place a specific type of order token on the board during combat. If a Westeros III card prohibits a particular type of order from being played in a round, then it also prohibits house card abilities from playing that particular type of order


Cytat:
During the planning phase, a player may only place as many special orders on the board as is allowed by their position on the King's Court track. During the action phase, players may only use Andrik the Unsmiling, Littlefinger, and Robb Stark's abilities to place an available special order on the board if both of the following conditions are met:

a) The player's position on the King's Court track has at least one star.
b) Placing a special order on the board with a house card ability may not make the number of special orders that the player has on the board, exceed the maximum number of special orders allowed by their King's Court track position at the time that the ability is used.


Cytat:
The top Crisis card is revealed to all players (i.e. posted in the thread) before bidding on a Crisis begins.
 
     
Sznycelek
[Usunięty]

Wysłany: Pon 30 Lis, 2015   

To jak to robimy z dyplomacją? Ja nie mam nic przeciw jawnej i fabularyzowaniu gry :smile: Baratheon mi pasuje ale jak ktoś chce się zamienić to jestem otwarty na propozycje
 
     
loonger87
[Usunięty]

Wysłany: Pon 30 Lis, 2015   

mam pytanie zwizane z Gulltown. Mianowicie czy z tego pola jest dostep do Duskendale lub/i do Hareenhall? i rozumiem ze ta gora obok pelni tylko kwestei dekoracyjne i to nie jest pole ktore bierze udzial w grze?
P.S. Moje rozkazy juz poszly
 
     
Sznycelek
[Usunięty]

Wysłany: Pon 30 Lis, 2015   

Gulltown nie sąsiaduje ani z Harrenhal, ani z Duskendale, inaczej kontury byłyby trochę inne.
Ta Góra otoczona konturem nie jest obszarem (pewnie żeby uniknąć problemów z granicami obszarów, które oddziela)

PS: No i moje rozkazy pójdą jak już ustalimy jak wygląda dyplomacja :lol:
Ostatnio zmieniony przez Sznycelek Pon 30 Lis, 2015, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
loonger87
[Usunięty]

Wysłany: Pon 30 Lis, 2015   

dziekuje:)
 
     
guzu
[Usunięty]

Wysłany: Pon 30 Lis, 2015   

Sznycelek napisał/a:
Gulltown nie sąsiaduje ani z Górami


Z Mountains of The Moon sąsiaduje
 
     
Sznycelek
[Usunięty]

Wysłany: Pon 30 Lis, 2015   

guzu napisał/a:
Sznycelek napisał/a:
Gulltown nie sąsiaduje ani z Górami


Z Mountains of The Moon sąsiaduje


Tak, chodziło mi o Harrenhal, ale myślałem o drugim pytaniu i tak mi się napisało :oops:
 
     
Czarny Jaszczur
[Usunięty]

Wysłany: Pon 30 Lis, 2015   



"To co jest martwe nie może umrzeć, lecz odradza się twardsze i silniejsze!"

Ja, Balon Greyjoy, znany od dziś jako Balon Greyjoy IX, Król Żelaznych Wysp i Północy, ogłaszam, że sięgniemy po to co nasze. Smoki przybyły, smoki odebrały, smoki zginęły. Żelazem zapłacimy za wszystko co zostało nam odebrane przez ród zza morza i przed nikim nie ugniemy kolan.

Zaznaczę także, że nie interesuje nas Czerwona Twierdza ani tym bardziej pałętający się tam żelazny mebel dźwięcznie znany Żelaznym Tronem. Robert Baratheon nie żyje, gotów jestem puścić w niepamięć wydarzenia z naszej minionej rebelii i wejść w sojusz z braćmi Baratheon. Wszak to Lannisterowie dopuścili się mordu na Robercie i nikt z nas nie pała do nich miłością..


Rozkazy wysłane.
 
     
andmac92
[Usunięty]

Wysłany: Pon 30 Lis, 2015   

rozkazy wysłane - mam nadzieje, że nikt mnie nie chce bić bo jestem słaby a chce trochę pograć :D
 
     
Martin
[Usunięty]

Wysłany: Pon 30 Lis, 2015   

Nie widzę sprzeciwu co do fabularyzowania gry, widzę za to entuzjazm (co prawda na razie umiarkowany ale popracujemy nad tym ;) ), tak więc proszę Was bardzo o pójście w ramach możliwości śladami Czarnego Jaszczura i opisanie w chociaż 2-3 zdaniach swojego obecnego stanowiska/poglądów politycznych (byle tylko dotyczyły Westeros!).

Nie musimy się śpieszyć - jak na razie mam rozkazy od czterech graczy: guzu, loonger87, Czarny Jaszczur oraz andmac92. Jeśli np ktoś pisze komórki w autobusie do roboty, to może warto poczekać do wieczora na chwilę przy kompie, kiedy można naskrobać coś więcej?

Będę w siódmym niebie jeśli będziecie dodawać na początku postów bannery albo jeszcze lepiej zdjęcia - w końcu to nie tyle wojna sześciu rodów co pięciu króli i księcia i każdy z was odgrywa tu konkretną postać. Jeśli chcecie skorzystać ze zdjęć, które wstawiłem w pierwszym poście, to wystarczy, że wstawicie jeden z następujących linków:

Robb Stark:
Kod:
[img]http://i66.tinypic.com/ml6wbc.jpg[/img]


Joffrey Baratheon/Lannister:
Kod:
[img]http://i66.tinypic.com/23i8h04.jpg[/img]


Stannis Baratheon:
Kod:
[img]http://i66.tinypic.com/2n8sq3k.jpg[/img]


Balon Greyjoy:
Kod:
[img]http://i66.tinypic.com/35bt3r8.jpg[/img]


Renly Baratheon/Tyrell:
Kod:
[img]http://i63.tinypic.com/2prvdk6.jpg[/img]


Doran Martell:
Kod:
[img]http://i63.tinypic.com/314xg85.jpg[/img]


Jak również wszelkie inne, bo niekoniecznie koronowana głowa musi odgrywać pierwsze skrzypce w danym rodzie ;)
 
     
Sznycelek
[Usunięty]

Wysłany: Wto 01 Gru, 2015   

Wrócę z zajęć to ogarnę posta i rozkazy
 
     
Sznycelek
[Usunięty]

Wysłany: Wto 01 Gru, 2015   



    Śmiałe słowa Lordzie Greyjoy, zupełnie jak śmiała jest dewiza waszego rodu. Przyjmuję propozycję współpracy przeciwko królowi, którego jedynym bękarcim prawem jest Casterly Rock, a nie Żelazny Tron.

    Pragnę również poinformować Księcia Dorne, że Koniec Burzy należy do rodu Baratheonów i użyję wszelkich środków, aby panowanie nad tymi ziemiami należało do ich prawowitych właścicieli. Reszta ziemi na południu nie jest w moim interesie i mam nadzieję, że utrzymamy ze sobą na granicy dobre stosunki.

    Z wyrazami szacunku,
    Król Stannis Baratheon
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0.24 sekundy. Zapytań do SQL: 13