|
galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta
|
Przesunięty przez: D.W. Sob 22 Wrz, 2012 |
Rozpiski |
Autor |
Wiadomość |
Mareczq [Usunięty]
|
Wysłany: Wto 08 Sty, 2013
|
|
|
Tylko, że taktyka czystego Swarma nie jest tez taka fajna;) Rozegrałem już parę gier, i 3 razy próbowałem taktyki 8xTie/F , ani razu nie wygrałem, chodź raz byłem blisko. Ogólnie jednak to, że strzelasz ostatni oznaczało stratę 1-2 statków co turę, co mocno bolało. Do tego niestety Tie/F cierpią na syndrom problemy trafienia krytycznego, jedno takie wejdzie i często statek jest wyłączony z walki.
Zdecydowanie lepiej sprawdza się właśnie 4-5 Tie/F + dobry dowódca z zastępcą. Wtedy może przekazywać swojego Skilla dalej.
Co do spisów, to teraz testuję też rebelię już na dobrych zasadach "Dutch" Vander:
Total Squad Points: 100
Pilot: Luke Skywalker
X-Wing (28)
Upgrades:
Swarm Tactics (2)
R2-D2 (4)
Pilot: Wedge Antilles
X-Wing (29)
Upgrades:
Marksmanship (3)
R5 Astromech (1)
Pilot: "Dutch" Vander
Y-Wing (23)
Upgrades:
Proton Torpedoes (4)
Proton Torpedoes (4)
R5-K6 (2)
Po namierzeniu Dutch przekazuje darmowe namierzenie dla Wege , który używa marksmanship-a w swojej akcji. W efkecie mamy maszynę do zabijania Do tego potem jak się przyfarci to Dutch atakuje przed Lukiem, aby pozwolić mu namierzyć cel przy lekkim szczęściu R5-K6.
Wada to konieczność trzymania w miarę ciasnej formacji (ale nie tak ciasnej jak w taktyce Swarma Imeprium).
Dwie gry vs. Imperium (jedna taktyka Vader + masa , druga 2xAdvanced i 2xMocny Tie/F) obie wygrane i to naprawdę taktyka masowego namierzania się sprawdza (dwa razy udało mi w jednej turze namierzyć 4 razy używając tylko raz zdolności namierzania Dutch-a). Praktycznie w każdej turze padał 1-2 statki wroga i to bez jakiś super kozackich rzutów kostkami;) |
|
|
|
|
DarthBart [Usunięty]
|
Wysłany: Wto 08 Sty, 2013
|
|
|
Zamień Luke'a na Garvena i masz dodatkowo darmowy Focus, tj on bierze Focus i po użyciu przekazuje dalej zamiast odrzucic. Luke jest dobry i to bardzo ale jak chcesz robic pełną synergię to ta działa chyba lepiej. |
|
|
|
|
Barbus [Usunięty]
|
Wysłany: Wto 08 Sty, 2013
|
|
|
Ale Luke'a z R2-D2 ciężko zestrzelić. Coś za coś. Ja z kolei nie wiem, co ludzie widzą w Marksmanshipie. Dobrze sprawdza się u Vadera i Stele'a jeśli mają kasetówki, ale u Rebeliantów? Równie dobrze można robić zwykłe skupienie i nie tracimy w ten sposób dużo, a za 3 punkty można wbić coś fajniejszego. |
|
|
|
|
Mareczq [Usunięty]
|
Wysłany: Wto 08 Sty, 2013
|
|
|
Testowałem z Garven Dreis i ogólnie się sprawdza, ale to wolniejsze rozwiązanie do tego nie combi się z Marksmanship. Więc wtedy dajemy zdolność Swarm naszej 9-tce.
Do tego Luke z R2-D2 to naprawdę latający Tank, trzeba dużo się namęczyć aby go strącić.
Co do Marksmanship, jest mocniejszy niż się wydaje, zwłaszcza jak mamy "darmowe" namierzanie celu. Ten pewny krytyk działa genialnie na Tie/F bo zawsze "wejdzie" jak wejdzie jakiekolwiek obrażenie. |
|
|
|
|
Crane [Usunięty]
|
Wysłany: Wto 08 Sty, 2013
|
|
|
Barbus napisał/a: | Ja z kolei nie wiem, co ludzie widzą w Marksmanshipie. |
Na przykład dobrze się sprawdza przeciwko "Mrocznej Klątwie" ("Dark Curse"), są jeszcze sytuacje z uszkodzeniami krytycznymi gdzie nie można korzystać z akcji z belki, wtedy zawsze ten Markmanship daje radę |
|
|
|
|
DarthBart [Usunięty]
|
Wysłany: Sro 09 Sty, 2013
|
|
|
Luke i R2-D2 to "overkill" obronności moim zdaniem. Wedge ze swarmem daje skill 9 Garvenowi, wtedy ten strzela jako skill 9 i daje Focusa Wedge'owi, który równo z nim strzela jako skill 9. Potem z regóły przeciwnik oddaje (jak mu coś zostanie), czasem po lub przed Biggsem o skillu 5 waląc z regóły wszystkim właśnie w Biggsa, który np mając R2-D2 robi często zielone manewry żeby odbudowac tarcze. Jak dobrze pomanewrujesz to przeciwnik nie moze nie walic w Biggsa, a ten odnawia tarcze jak mu jakas zejdzie robiąc zielony manewr i focusa do potencjalnej obrony jak ktoś wali przed nim lub jeśli w obronie nie będzie potrzebny to do ataku. Biggs jako pilot X-Winga tez cos moze powaliczyc ale główną siłą są 2 X-Wingi o skillu 9 i focusie co turę, z czego Wedge obniżający zwinnośc o 1 oprócz tego ma jeszcze dodatkową akcję np Target Lock gdy mu nic nie grozi lub Focus do obrony. Grałem przeciwko czemuś podobnemu i było to cięzkie. |
|
|
|
|
Barbus [Usunięty]
|
Wysłany: Sro 09 Sty, 2013
|
|
|
Crane napisał/a: | Barbus napisał/a: | Ja z kolei nie wiem, co ludzie widzą w Marksmanshipie. |
Na przykład dobrze się sprawdza przeciwko "Mrocznej Klątwie" ("Dark Curse"), są jeszcze sytuacje z uszkodzeniami krytycznymi gdzie nie można korzystać z akcji z belki, wtedy zawsze ten Markmanship daje radę |
Zdaję sobie z tego sprawę, ale moim zdaniem nie warto płacić trzech punktów na wypadek, grania przeciwko Mrocznej Klątwie albo możliwości dostania krytyka zabraniającego używania akcji z belki akcji;] Wolę wygospodarować jeszcze jeden punkt i dać mu protonówki. Czekam na kartę Expose. Wedge będzie wtedy niszczył jeszcze bardziej;]
DarthBart napisał/a: | Luke i R2-D2 to "overkill" obronności moim zdaniem. Wedge ze swarmem daje skill 9 Garvenowi, wtedy ten strzela jako skill 9 i daje Focusa Wedge'owi, który równo z nim strzela jako skill 9. Potem z regóły przeciwnik oddaje (jak mu coś zostanie), czasem po lub przed Biggsem o skillu 5 waląc z regóły wszystkim właśnie w Biggsa, który np mając R2-D2 robi często zielone manewry żeby odbudowac tarcze. Jak dobrze pomanewrujesz to przeciwnik nie moze nie walic w Biggsa, a ten odnawia tarcze jak mu jakas zejdzie robiąc zielony manewr i focusa do potencjalnej obrony jak ktoś wali przed nim lub jeśli w obronie nie będzie potrzebny to do ataku. Biggs jako pilot X-Winga tez cos moze powaliczyc ale główną siłą są 2 X-Wingi o skillu 9 i focusie co turę, z czego Wedge obniżający zwinnośc o 1 oprócz tego ma jeszcze dodatkową akcję np Target Lock gdy mu nic nie grozi lub Focus do obrony. Grałem przeciwko czemuś podobnemu i było to cięzkie. |
Ja uważam, że do defensywnej eskadry bardziej nadaje się Luke z R2-D2 albo R2-F2 ze względu na swoją umiejętność. Jak grałem przeciwko eskadrze z Biggsem, to ściągałem go w pierwszej turze, żeby nie dręczył mnie później. Waliłem w niego wszystkim, nawet myśliwcami, które nie musiały. Zazwyczaj atak 5-6 Tie'ów spokojnie wystarczy, żeby Biggs nie dotrwał do pierwszej okazji odnowienia osłony za pomocą R2-D2;] |
|
|
|
|
manowar [Usunięty]
|
Wysłany: Nie 10 Mar, 2013
|
|
|
Ostatnio bardzo mi się sprawdzić Boba Fett z działkiem oraz 4 (w tym 3 imiennymi) TIE Interceptorami. Każdy latał samopas z dopaleniem defensywnym, zadziałało znakomicie.
Teraz chcę sprawdzić Rebelię na 150 punktów w podobnym stylu, czyli nie liczymy na kumpli, tylko latamy każdy sobie.
1. Han Solo
- Sokół Millennium
- Instynkt Weterana
- Chewbacca
2. Tycho Celchu
- Na Granicy Ryzyka
- Urządzenie Maskujące
3. Wedge Antilles
- R2-D2
- Determinacja
4. Luke Skywalker
- Urządzenie Maskujące
- Instynkt Weterana
Rozpiska na wysokiej inicjatywie, czyli zabić przeciwnika szybciej niż on to zrobi. Co prawda niewielka siła ognia, dlatego też Luke i A-wing mają przetrwać dzięki manewrowności, Wedge leczyć się dzięki R2, a Han skorzystać z usług Chewbacci. |
|
|
|
|
ytsunkai [Usunięty]
|
Wysłany: Sro 08 Maj, 2013
|
|
|
Ostatnio gram (na 100) czymś takim:
Sontir Fel + push the limit (30)
Mauler Mithel + Veteran instincts (18)
Howlrunner + determinacja (19)
Backstabber (16)
Mroczna Klątwa (16)
razem 99 pkt
Gra się dość dobrze, ale muszę przyznać, że dość delikatne w użyciu - każda strata boli.
Natomiast ma konkretne pitolnięcie.
myślę jak tu wepchnąć jeszcze jednego interceptora ....
może tak :
Turr P + Vet instinct (26)
Mauler Mithel + Veteran instincts (18)
Howlrunner (18)
Backstabber (16)
Interceptor (szable) + Vet Instinct (22)
razem 100 pkt
co myślicie? |
|
|
|
|
Barbus [Usunięty]
|
Wysłany: Sro 08 Maj, 2013
|
|
|
Ja bym jednak wziął Soontira z push the limit, bo chłopak robi absolutną miazgę. Punkty na jeszcze jednego Interceptora próbowałbym wygospodarować odejmując je od Tie Fighterów. |
|
|
|
|
ytsunkai [Usunięty]
|
Wysłany: Sro 08 Maj, 2013
|
|
|
Barbus napisał/a: | Ja bym jednak wziął Soontira z push the limit, bo chłopak robi absolutną miazgę. Punkty na jeszcze jednego Interceptora próbowałbym wygospodarować odejmując je od Tie Fighterów. |
Owszem Soontir jest bardzo dobry z PTL. Ale kosztuje 30.
Turr jest dobry nawet bez niczego a kosztuje 5 pkt mniej.
Ja osobiście nie lubię grac z 1 wyszkolenia a tylko na tyle mogę sobie pozwolić zmieniając klątwę w pierwszej rozpisce ... |
|
|
|
|
Don_Silvarro [Usunięty]
|
Wysłany: Pią 10 Maj, 2013
|
|
|
Jak dla mnie Baron zawsze będzie wart te dodatkowe 5 punktów. Wyższy skill (konieczne dla Interceptorów jeśli chcesz uciekać z pola rażenia wrogów) oraz dwie darmowe akcje bez żadnych haczyków (w porównaniu do Phennira, który dostaje tylko jedną, i do tego musi to być boost/beczka i do tego wymaga strzału).
Osobićie problem Phennir vs. Baron rozwiązuję bardzo łatwo - biorę obu |
|
|
|
|
ytsunkai [Usunięty]
|
Wysłany: Pią 10 Maj, 2013
|
|
|
Don_Silvarro napisał/a: | Jak dla mnie Baron zawsze będzie wart te dodatkowe 5 punktów. Wyższy skill (konieczne dla Interceptorów jeśli chcesz uciekać z pola rażenia wrogów) oraz dwie darmowe akcje bez żadnych haczyków (w porównaniu do Phennira, który dostaje tylko jedną, i do tego musi to być boost/beczka i do tego wymaga strzału).
Osobićie problem Phennir vs. Baron rozwiązuję bardzo łatwo - biorę obu |
Wszystko to jest prawda ... i warto mieć obu, ale skąd brac na to punkty?
jak wezmę obu, to straszan kupa sie robi w dodatkowych pilotach
56 pkt za obu, + howlrunner'ka i zostaje 26 pkt - starcza na 2 leszczy, ale firepower spada ...
edytka mówi, że można wziąć 3 interceptora ..., ale to znowy mało hitów do przyjęcia ... |
|
|
|
|
Taperonix [Usunięty]
|
Wysłany: Pią 10 Maj, 2013
|
|
|
Witam, mi fajnie się grało: YT-1300 Chewbacca, Y-wing Horton + działko jonowe, Y-wing Dutch + działko jonowe (100pkt). Wszystko strzela dookoła, jonizuje i bardzo wytrzymałe. |
|
|
|
|
Don_Silvarro [Usunięty]
|
Wysłany: Pią 10 Maj, 2013
|
|
|
ytsunkai napisał/a: |
56 pkt za obu, + howlrunner'ka i zostaje 26 pkt - starcza na 2 leszczy, ale firepower spada ...
|
Dokładnie takim układem gram od momentu wyjścia Wave 2 (te 2 pozostałe punkty to Swarm Tactics dla Howlrunner). Jak dla mnie eskadra się bardzo ładnie sprawdza - jest pięć statków, więc zachowana przewaga liczebna nad rebeliantami, ale równocześnie są trzy (w fazie walki cztery) statki z bardzo wysokim skillem. Nie ma co się bać brania 'leszczy' - w dobie dużych podstawek niezastąpieni są tani zadymiarze, których można wrzucać przeciwnikowi pod koła. Poza tym nawet dwie kostki potrafią ugryźć, jak doda się przerzut kostki |
|
|
|
|
|
|