galakta.pl galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Znalezionych wyników: 767
galakta.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Posiadłość Szaleństwa druga edycja
sirafin

Odpowiedzi: 156
Wyświetleń: 17212

PostForum: Posiadłość Szaleństwa   Wysłany: Pią 14 Gru, 2018   Temat: Posiadłość Szaleństwa druga edycja
W pierwszej chwili wydaje się to mylące, ale zapis nie jest przypadkowy. Najłatwiej będzie to wyjaśnić na zmienionym (błędnym) opisie.

Załóżmy, że wycięli ten "ruch" i zasadę zapisali tak:
Jeżeli badacz znajduje się na polu z potworem i chce opuścić takie pole albo wykonać na nim akcje inna niż atak, musi najpierw uniknąć potwora.

Badacz stoi na polu z potworem i stwierdza
- "Ok, moja pierwsza akcja to ruch".
Patrzymy do zasad -> akcja inna niż atak = wykonuj unik.
"No dobra zrobiłem unik, to teraz chcę się przemieścić w ramach mojej akcji."
Patrzymy do zasad -> chce opuścić pole = wykonuj unik.
...
  Temat: Zasady
sirafin

Odpowiedzi: 372
Wyświetleń: 58285

PostForum: Posiadłość Szaleństwa   Wysłany: Czw 06 Gru, 2018   Temat: Zasady
Nie ma sprawy. Fakt, że punkty ruchu można wydać dowolnie w trakcie tury, ma spore znaczenie choćby w przypadku akcji gaszenia ognia. Powodzenia w gromieniu macek ;)
  Temat: Zasady
sirafin

Odpowiedzi: 372
Wyświetleń: 58285

PostForum: Posiadłość Szaleństwa   Wysłany: Czw 06 Gru, 2018   Temat: Zasady
Dokładnie tak.
  Temat: Zasady
sirafin

Odpowiedzi: 372
Wyświetleń: 58285

PostForum: Posiadłość Szaleństwa   Wysłany: Czw 06 Gru, 2018   Temat: Zasady
Akcja ruchu daje ci 2 "punkty ruchu".

Jeśli jako pierwszą akcję wybierzesz akcję ruchu, nie musisz zużywać obu punktów ruchu, zanim wykonasz swoją drugą akcję. Dozwolone jest wydanie jednego punktu ruchu, następnie wykonanie drugiej akcji, po czym wydanie drugiego punktu ruchu. Innymi słowy możesz wcisnąć inna akcję "w środku" akcji ruchu.

Jeśli zużyjesz obie akcje na ruch, to oczywiście będziesz miał 4 punkty ruchu do wykorzystania.
  Temat: Początki z X-Wing
sirafin

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 61

PostForum: X-Wing - Zasady   Wysłany: Pon 03 Gru, 2018   Temat: Początki z X-Wing
Jak najbardziej możliwe. Jeśli masz stare figurki z jakiejś frakcji, to zaopatrujesz się w Zestawy konwertujący dla tej frakcji i dostajesz zaktualizowane żetony wszystkich pilotów i ich karty statków dostosowane do nowej mechaniki. Jednak jeśli chcesz grać w nową edycję to i tak nadal bazą jest zestaw podstawowy do drugiej edycji z nową talią uszkodzeń i podstawowymi komponentami.

Może warto jeszcze dodać, że modele z pierwszej edycji są mechanicznie w pełni kompatybilne z nową edycją (po dodaniu kart/żetonów z zestawów konwertujących), jednak figurki tych samych statków między edycjami nie są identyczne - w 2 Ed. są estetyczne różnice, może być nieco inne malowanie, zmodyfikowany model, niektóre mają ruchome skrzydła itp. bajery. Dla niektórych to też ma znaczenie :)

Sam musisz sobie odpowiedzieć, ile chcesz zainwestować w grę i jak dużo statków potrzebujesz do domowego grania z synem. Masz trochę opcji do wyboru. Możesz po prostu pykać w pierwszą edycję albo przekonwertować większą pulę starych statków z dwóch frakcji, albo skupić się na drugiej edycji i brać tylko wybrane statki, które ci się spodobają.
  Temat: Zasady
sirafin

Odpowiedzi: 372
Wyświetleń: 58285

PostForum: Posiadłość Szaleństwa   Wysłany: Sob 17 Lis, 2018   Temat: Zasady
Nie może, wykonała już akcję ruchu. Po prostu akcja została przerwana, nie zapewniając efektów.
  Temat: Zestawy konwerujace
sirafin

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 202

PostForum: Posiadłość Szaleństwa   Wysłany: Pią 09 Lis, 2018   Temat: Zestawy konwerujace
FFG postanowiło nie wznawiać produkcji tych zestawów. Nie ma dodruku - nie ma wersji PL. Niezależne od Galakty.
  Temat: Zasady
sirafin

Odpowiedzi: 372
Wyświetleń: 58285

PostForum: Posiadłość Szaleństwa   Wysłany: Nie 04 Lis, 2018   Temat: Zasady
Ad. 1)
Zawsze tylko jedno. Należy umieścić żeton "na jednym polu", a nie "na jednym polu za każde płonące pole".


Ad. 2)
Istotne jest to, kiedy efekty mogą oddziaływać na sąsiadujące pole. Jeśli zerkniesz do księgi zasad pod hasła "ściana" i "drzwi, to wszystko stanie się jasne.

Może się rozprzestrzeniać przez drzwi.
Nie może się rozprzestrzeniać przez ściany.
  Temat: Ogień i barykady
sirafin

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 775

PostForum: Posiadłość Szaleństwa   Wysłany: Pon 29 Paź, 2018   Temat: Ogień i barykady
Barykady nie blokują wystawiania potworów. Barykadowanie nieodkrytych przejść nie jest nigdzie wprost zabronione, ale nic nie da.
  Temat: dzial Battlestara
sirafin

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 376

PostForum: Plany wydawnicze   Wysłany: Pon 29 Paź, 2018   Temat: dzial Battlestara
Faktycznie zniknął :shock: Ostatnio na forum była jakaś absurdalna plaga botów, które KOSZMARNIE spamowały, głównie w dziale BSG. Może podczas czyszczenia cały dział poszedł z dymem? Byłoby szkoda.
  Temat: Segregacja Kafelków
sirafin

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 220

PostForum: Posiadłość Szaleństwa   Wysłany: Sro 22 Sie, 2018   Temat: Segregacja Kafelków
Ja dzielę na stosy zgodnie z symbolami rozszerzeń, każdy stos to piramidka z wielkimi kaflami na dole i małymi na szczycie. Gdy trzeba znaleźć kafelek to podaję na głos trzy cechy kafla [symbol | wielkość | nazwa] plus jakąś cechę charakterystyczną (np. macka, mały, Biblioteka, brązowy dywan i dwa czerwone fotele w rogu). Gracze biorą z odpowiedniego stosu kafle odpowiedniego rozmiaru i przeglądają. Wyszukuje się błyskawicznie.
  Temat: Pierwsze wrażenia
sirafin

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 3643

PostForum: Listy z Whitechapel   Wysłany: Czw 26 Lip, 2018   Temat: Pierwsze wrażenia
http://i-szop.pl/szukaj2/1/listy+z+whitechapel
Oczywiście oprócz patrzenia tylko na cenę warto najpierw poszukać opinii o sklepie/sprzedającym.
  Temat: pytanie o zasady
sirafin

Odpowiedzi: 164
Wyświetleń: 23428

PostForum: Eldritch Horror: Przedwieczna groza   Wysłany: Nie 06 Maj, 2018   Temat: pytanie o zasady
Kultyści mają wszystkie symbole na wszelki wypadek, bo w zależności od Przedwiecznego mają różne zdolności i trzeba po prostu sprawdzić, czy symbol wywołuje jakiś efekt, czy nic nie robi. Opis tyłu żetonu kultysty jest zawsze na arkuszu Przedwiecznego. Jeśli w opisie nie ma "Kiedy ten Potwór jest rozmnażany", to po prostu nie ma efektu rozmnożenia i kultysta zostaje na polu, na którym wylazł. Tak samo z symbolem rozrachunku, jeśli w opisie nie ma , to kultysta nie wywołuje żadnego efektu rozrachunku, mimo że na awersie żetonu jest czerwony symbol.

W razie nieogarniania warto w pierwszej kolejności zerkać do Almanachu, wyjaśniono w nim dokładnie wszystkie podstawowe zagadnienia gry (jest nawet w wersji pdf, żeby ułatwić wyszukiwanie http://galakta.pl/gry/gry...oza/?postTabs=2 ).
  Temat: Początek przygody
sirafin

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 433

PostForum: Eldritch Horror: Przedwieczna groza   Wysłany: Sro 04 Kwi, 2018   Temat: Początek przygody
Ad. 1)
Dodatkowe kości się przydadzą dla wygody - da się grać czterema, ale to często będzie wymagało przerzucania. Druga sprawa to estetyka - w grze są zwykłe, gładkie czarne kostki, które wyglądają ubogo przy innych elementach gry. Ja mam dziesięć zielonych marmurkowych kości i tak gra mi się zdecydowanie przyjemniej.

Errata jest krótka i chyba nie jest potrzebna (wersje po dodruku chyba mają już naniesione poprawki). Większość pliku to FAQ, przejrzyj i zdecyduj, czy jest sens mieć to wydrukowane.
http://galakta.pl/downloa..._Errata_FAQ.pdf

Z dodatkowych materiałów skołuj jakieś dowolne znaczniki, które posłużą jako żetony Skupienia i pozwolą od razu wprowadzić do gry akcję Skupienia. Akcję tę wprowadzają dopiero duże dodatki, ale można (i warto) ją wprowadzić od razu.
Cytat:
Akcja Skupienia
Badacz może wykonać ją na dowolnym polu, by otrzymać 1 żeton Skupienia.
> Podczas testu badacz może poświęcić żeton Skupienia, aby
przerzucić jedną kość. Nie ma limitu żetonów Skupienia,
które gracz może poświęcić, aby przerzucać kości.
> Badacz może posiadać najwyżej dwa żetony Skupienia.


Ad. 2)
Tu niezbyt pomogę, bo sam drukuję sobie jedynie tekturowe pudełka na karty, a żetony/znaczniki trzymam w woreczkach strunowych. Niektórzy używają dedykowanych organizerów, ale to już odczuwalny wydatek. Jeszcze inni sięgają po pudełka wędkarskie / na śrubki.

Ad. 3)
To zależy. Nie ma kart, które trzyma się w ręku, wszystko leży na stole, więc zużycie nie jest duże, a sama jakość kart jest dobra. Druga sprawa, kart jest mnóstwo, więc koszulki będą sporo kosztować, a talie zrobią się dużo grubsze. Z drugiej strony, jeśli się kupuje dodatki z dużym odstępem w czasie, to nie chciałoby się, żeby na rewersach były widoczne nawet najmniejsze różnice w zużyciu. Wydaje mi się, że przeciętny gracz może sobie darować koszulkowanie.

Ad. 4)
Moim zdaniem przy wyborze najlepiej kierować się tematyką, bo w końcu mówimy o grze, w której fabuła jest głównym atutem i osią rozgrywki.
  Temat: Początek przygody
sirafin

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 433

PostForum: Eldritch Horror: Przedwieczna groza   Wysłany: Sro 04 Kwi, 2018   Temat: Początek przygody
Ad. 1)
Ddatkowe kości się przydadzą dla wygody - da się grać czterema, ale to często bedzie wymagało przerzucania. Druga sprawa to estetyka - w grze są zwykłe, gładkie czarne kostki, które wyglądają ubogo przy innych elementach gry. Ja mam dzisięć zielonych marmurkowych kości i tak gra mi się zdecydowanie przyjemniej.

Errata jest krótka i chyba nie jest potrzebna (wersje po dodruku chyba mają już naniesione poprawki). Większość pliku to FAQ, przejrzyj i zdecyduj, czy jest sens mieć to wydrukowane.
http://galakta.pl/downloa..._Errata_FAQ.pdf

Z dodatkowych materiałów skołuj jakieś dowolne znaczniki, które posłużą jako żetony Skupienia i pozwolą od razu wprowadzić do gry akcję Skupienia. Ację tę wprowadzają dopiero duże dodatki, ale można (i warto) ją wprowadzićod razu.
Cytat:
Akcja Skupinia
Badacz może wykonać ją na dowolnym polu, by otrzymać 1 żeton Skupienia.
> Podczas testu badacz może poświęcić żeton Skupienia, aby
przerzucić jedną kość. Nie ma limitu żetonów Skupienia,
które gracz może poświęcić, aby przerzucać kości.
> Badacz może posiadać najwyżej dwa żetony Skupienia.


Ad. 2)
Tu niezbyt pomogę, bo sam drukuję sobie jedynie tekturowe pudełka na karty, a żetony/znaczniki trzymam w woreczkach strunowych. Niektórzy używają dedykowanych organizerów, ale to już odczuwalny wydatek. Jeszcze inni sięgają po pudełka edkarskie / na śróbki.

Ad. 3)
To zależy. Nie ma kart, które trzyma się w ręku, wszystko leży na stole, więc zużycie nie jest duże, a sama jakość kart jest dobra. Druga sprawa, kart jest mnóstwo, więc koszulki będą sporo kosztować, a talie zrobbią się dużo grubsze. Z drugiej strony, jeśli się kupuje dodatki z dużym odstępem w czasie, to nie chciałoby się, żeby na rewersach były widoczne nawet najmniejsze różnice w zużyciu. Wydaje mi się, że przeciętny gracz może sobie darować koszulkowanie.

Ad. 4)
Moim zdaniem przy wyborze najlepiej kierować się tematyką, bo w konću mówimy o grze, w której fabuła jest głównym atutem i osią rogrywki.
 
Strona 1 z 52
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0.3 sekundy. Zapytań do SQL: 15