galakta.pl galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Znalezionych wyników: 27
galakta.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: [K] Miskatonic Horror kupię
cfsz

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 2071

PostForum: Horror w Arkham   Wysłany: Sro 10 Lut, 2016   Temat: [K] Miskatonic Horror kupię
120 zł plus wysyłka, preferuję paczkomat.
  Temat: [K] Miskatonic Horror kupię
cfsz

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 2071

PostForum: Horror w Arkham   Wysłany: Pią 05 Lut, 2016   Temat: [K] Miskatonic Horror kupię
Aktualne? Mam na sprzedaż.
  Temat: Zasady gry
cfsz

Odpowiedzi: 107
Wyświetleń: 32098

PostForum: Horror w Arkham   Wysłany: Wto 04 Mar, 2014   Temat: Zasady gry
Jaki dodatek? Kazdy :) acz na sam poczatek z duzych polecam Koszmar z Dunwich i jak chcesz to male dodatki.
Fanowskie postacie to sobie sam juz poszukaj, to nie problem. Co do robienia wlasnych kart do gry to polecam program Strange Eons, tez sobie znajdziesz ;)

A postaci jest 48 :cool:
  Temat: Zasady gry
cfsz

Odpowiedzi: 107
Wyświetleń: 32098

PostForum: Horror w Arkham   Wysłany: Wto 04 Mar, 2014   Temat: Zasady gry
Tak, zeton zbierasz tylko w Fazie Ruchu.
  Temat: Zasady gry
cfsz

Odpowiedzi: 107
Wyświetleń: 32098

PostForum: Horror w Arkham   Wysłany: Wto 04 Mar, 2014   Temat: Zasady gry
Może się obniżać, ale w rzadkich sytuacjach. Masz jakieś dodatki do tej gry? Możliwości obniżania tego limitu jest w nich o wiele więcej :) w podstawce to głównie w czasie walki z Cthulhu, poza tą sytuacją to raczej nie grozi.
Jak coś, to pytaj, gram w Horror jakieś 5 lat i mam sporo dodatków (skończył się dywan).
  Temat: Zasady gry
cfsz

Odpowiedzi: 107
Wyświetleń: 32098

PostForum: Horror w Arkham   Wysłany: Pon 03 Mar, 2014   Temat: Zasady gry
Nie ;)

Spróbujmy inaczej.

Gloria ma maksymalną poczytalność 6, czyli może mieć w jednej chwili maksymalnie 6 żetonów poczytalności. Jeśli na skutek różnych zdarzeń straci ostatni z tych żetonów, leci do przytułku, niezależnie od tego ile ich miała wcześniej. Jeśli natomiast ten limit 6 żetonów będzie się obniżał tak, że w końcu wyniesie 0, to Gloria jest pochłonięta. Ok?

Pochłonięcie ma miejsce wtedy gdy ten limit poczytalności wynosi 0 (w końcu nie można grać Badaczem który może mieć maksymalnie 0 poczytalności, prawda?).

Mam nadzieję, że mamy klar teraz :)
  Temat: Zasady gry
cfsz

Odpowiedzi: 107
Wyświetleń: 32098

PostForum: Horror w Arkham   Wysłany: Pon 03 Mar, 2014   Temat: Zasady gry
W rzadkich sytuacjach Badacze tracą Maksymalną Wytrzymałość/Poczytalność. Jeśli jedna z tych wartości spadnie do 0, Badacz jest pochłonięty. Natomiast jeśli AKTUALNE Wytrzymałość i Poczytalność spadną W TYM SAMYM MOMENCIE do 0, Badacz jest również pochłonięty.

Jak powiedziano powyżej - aktualna i maksymalna wytrzymałość/poczytalność to dwie różne rzeczy.
  Temat: Zasady gry
cfsz

Odpowiedzi: 107
Wyświetleń: 32098

PostForum: Horror w Arkham   Wysłany: Pon 03 Mar, 2014   Temat: Zasady gry
Kicaj napisał/a:
Witam miałem taką sytułację co z tym zrobić ?
Faza mitów karta -godzina policyjna- " każdy adacz który zakończy swój ruch na ulicy, musi zdać test woli (+0) albo zostanie aresztowany
Faza spodkań karta -stowarzyszenie historyczne- " ...wykonaj test składania się (-1) ... Jeśli test sie nie powiedzie... Tracisz 2 punkty poczytalności, przesuwają się na ulice zostajesz przeklęty."
Wola 1
Skradanie się 4
Opcja 1: rozpatruje zdarzenie z karty stowarzyszenie historyczne w wyniku tego tracę ostatni punkt poczytalności i....
1a: idę do przytółku ?
1b: idę na ulice zostaje opętany i na dodatek nieudaje testu woli i zostaje aresztowany ?
Jak to rozwiązać


Jeśli tracisz ostatni punkt poczytalności, to trafiasz od razu do Przytułku. Poza tym, test Skradania w ramach Godziny Policyjnej jest wykonywany w FAZIE RUCHU, czyli spokojnie mogłeś wylądować na ulicy w FAZIE SPOTKAŃ W ARKHAM i siedzieć tam przez całą turę.
  Temat: Zasady gry
cfsz

Odpowiedzi: 107
Wyświetleń: 32098

PostForum: Horror w Arkham   Wysłany: Sob 01 Mar, 2014   Temat: Zasady gry
Tak żeby nie skłamać to leżą. Przetłumaczyłem parę stron jakiś czas temu, od tej pory nie bardzo mam czas na to. Także, jeśli ktoś potrzebuje a pomóc nie jest w stanie, proszony jest o uzbrojenie się w cierpliwość ;)
  Temat: Zasady gry
cfsz

Odpowiedzi: 107
Wyświetleń: 32098

PostForum: Horror w Arkham   Wysłany: Nie 09 Lut, 2014   Temat: Zasady gry
Drodzy kultyści,
kilka pierwszych stron za mną. Proszę o uzbrojenie się w cierpliwość, gdyż, niestety, mam życie poza grami planszowymi. Jeśli ktoś jeszcze może pomóc w jakikolwiek sposób (poprawność gramatyczna, formatowanie tekstu żeby było ładnie i czytelnie, wklejenie obrazków żeby było ładnie i profesjonalnie, zgodność z Mitami Cthulhu itp.) to proszę o kontakt.

W międzyczasie przywołuję sprawę, która była/jest obecna na forum. Wiele z kart ma błędy, przeoczone przy tłumaczeniu gry, np. specjalna zdolność Andersona, Pojemnik na Mózg, jeden z Dzieci Abhotha też ma błąd chyba w specjalnej zdolności. Dobrze by było, żeby ktoś zebrał te błędy w jednym poście/pliku i udostępnił innym użytkownikom. Na pewno ktoś wie, gdzie jeszcze są błędy, może nawet gdzieś taki post już jest a o nim nie wiem. W każdym razie zadbajmy o to, żeby ludzkie błędy nie zakłóciły powrotu przedwiecznych.
  Temat: Zasady gry
cfsz

Odpowiedzi: 107
Wyświetleń: 32098

PostForum: Horror w Arkham   Wysłany: Czw 06 Lut, 2014   Temat: Zasady gry
Fakt, nie pomyślałem.
No to, trochę to się rozłoży w czasie.
  Temat: Zasady gry
cfsz

Odpowiedzi: 107
Wyświetleń: 32098

PostForum: Horror w Arkham   Wysłany: Czw 06 Lut, 2014   Temat: Zasady gry
Nieśmiało się zaoferuję, że mogę potłumaczyć. Arkham Horror to przegenialna gra, chętnie nad nią posiedzę w wolnym czasie. <szpan>Skończyłem studia po angielsku na polibudzie</szpan> więc językowo ogarnę :)
  Temat: Gra z wszystkimi dodatkami / optymalna ilość graczy
cfsz

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 5296

PostForum: Horror w Arkham   Wysłany: Pon 16 Gru, 2013   Temat: Gra z wszystkimi dodatkami / optymalna ilość graczy
Z kingsportem zabraknie mi podłogi...
Gra trwała może ze 4 godziny; szybko nam idzie rozkladanie.
  Temat: Gra z wszystkimi dodatkami / optymalna ilość graczy
cfsz

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 5296

PostForum: Horror w Arkham   Wysłany: Pon 16 Gru, 2013   Temat: Gra z wszystkimi dodatkami / optymalna ilość graczy
Uważam, że najlepiej się gra w 3-6 Badaczy. I wtedy dobrze się nam gra zarówno większą ekipą - chociaż rzadko się to udaje - jak i nawet solo ;) proporcje miedzy iloscią bram/stworów a możliwościami całej grupy są najbardziej trafione. Jak jest mniej to mała szansa na zdobycie dobrej broni i szybkie zamykanie bram/klepanie stworków a jak więcej graczy - Przedwieczny się budzi wczesniej bo 5 bram otwarte.

Chociaż:
Grałem ostatnio w osiem osób ze wszystkimi polskimi dodatkami i cudem udało się wygrać z Nyogthą, chociaż skubany ma modyfikator -8. Na szczęście tuż przed obudzeniem poszła Pogłoska Gwiazdy Są w Porządku i po poświęceniu Duke'a dostaliśmy duuuużo broni. Miotacze ognia, koktajle mołotowa, karabiny, dynamit też się trafił, dwie 45-tki...

Ach, musiałem się pochwalić, wyrzucić 12x8=96 sukcesów w walce z tym Przedwiecznym to jest coś. Dużo szczęścia, ale tak się gra na 8 osób. Przed tą grą graliśmy w 8 osób też przeciwko Yog-Sothoth. Pozamiatal nas totalnie...
  Temat: Najbardziej (i najmniej) klimatyczny Przedwieczny
cfsz

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 3868

PostForum: Horror w Arkham   Wysłany: Sob 07 Gru, 2013   Temat: Najbardziej (i najmniej) klimatyczny Przedwieczny
Zgodze sie z Azathothem. Najbardziej klimatyczny. Jak Przedwieczny sie budzi to juz nie ma szans dla swiata - pozamiatane, dobranoc.
I tak powinno byc. Zaden Przedwieczny nie moglby zginac od kilku serii z karabinu plus garstka czarow. Powinien niesc zaglade calej naszej rzeczywistosci, a nie byc dokoksowanym potworkiem. To Lovecraft, nie God of War :twisted: Z tego powodu zawsze jak gram, staram sie wygrac przez zamykanie/pieczetowanie bram - ostateczna bitwa nie jest taka fajna jak reszta gry, przynajmniej w naszym gronie.
 
Strona 1 z 2
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0.35 sekundy. Zapytań do SQL: 15