galakta.pl galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Znalezionych wyników: 46
galakta.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Brakujące instrukcje
UtileDulci

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1180

PostForum: Osadnicy z Catanu (Settlers of Catan)   Wysłany: Sro 30 Gru, 2015   Temat: Brakujące instrukcje
Teraz- już żadnych.
  Temat: Brakujące instrukcje
UtileDulci

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1180

PostForum: Osadnicy z Catanu (Settlers of Catan)   Wysłany: Pon 21 Gru, 2015   Temat: Brakujące instrukcje
Na stronie Galakty brakuje niektórych instrukcji. Czy będą one kiedyś zamieszczone?
  Temat: Różnice między Catan i Osadnicy z Catanu.
UtileDulci

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 3556

PostForum: Osadnicy z Catanu (Settlers of Catan)   Wysłany: Nie 18 Paź, 2015   Temat: Różnice między Catan i Osadnicy z Catanu.
Hej TERF, czy mógłbyś wrzucić zdjęcia ukazujące nowe wersje?
  Temat: Jak Zrobić Osadnika W Konia
UtileDulci

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 1000

PostForum: Osadnicy z Catanu (Settlers of Catan)   Wysłany: Pią 16 Paź, 2015   Temat: Jak Zrobić Osadnika W Konia
Kiedy Twoi osadnicy domagają się rozszerzeń na 5-6 graczy, wciskaj im kit o międzynarodowej kolejce i obiecuj, że dodatki tuż-tuż.

Kiedy nadejdzie czas wydaj och-takie-straszne-kolejki-nie-możemy-nic-drukować nowe wersje WSZYSTKIEGO, podstawki, rozszerzeń i rozszerzeń na 5-6. Jeżeli już money grab to na całego.

I w ten oto prosto sposób zrobisz osadników w konia.

gg

P.S. Prośba do moderatorów: zmiencie nazwę subforum, przecież teraz to już zupełnie inna gra!!!111111oneoneoneoneoenoe
  Temat: Szybsza gra
UtileDulci

Odpowiedzi: 31
Wyświetleń: 4456

PostForum: Talisman: MAGIA I MIECZ   Wysłany: Wto 13 Paź, 2015   Temat: Szybsza gra
alioth9 napisał/a:
UtileDulci napisał/a:
Nie zrozumieliście mnie. Nie chcę zmian mechaniki gry. Chodziło mi bardziej o coś jak danie każdemu graczowi 2 kości 20sto ściennych, za pomocą których oznaczaliby swoją siłe oraz moc bez broni/pancerzy. W ten sposób rozgrywka byłaby przyspieszona bez ingerencji w zasady.


Eno bez przesady i niby ile czasu zyskujecie na jakiś kostkach 20ściennych, czy tarczach, są to dosłownie sekundy. I tak gracz widząc na tych tarczach i kostkach swój wynik, to musi i tak podliczać siłę czy moc wynikającą z kart (przedmiotów, przyjaciół). Dodam iż ewentualne oznaczanie i tego na kostkach czy tarczach, mija się z celem bowiem nie zawsze da się użyć wszystkiego co mamy.


Gdyby chodziło o metodę, która skracałaby rozgyrywkę o 50% to wszyscy by ją znali i stosowali. Dla mnie każda oszczędność jest dobra. Jeżeli dla Ciebie x minut nie jest warte zachodu, okej, dla mnie jest.

Wracając do tematu, w 5 godzinnej rozgrywce sporo można napatrzeć się na i liczyć wartości, czynność która graczowi spokojnie może zając nawet do 20 sekund przed jedną walką. A na kości można mieć przedstawionę sumę przyjaciółó/przedmiotów, która weźmie udział w każdej walce.
  Temat: Szybsza gra
UtileDulci

Odpowiedzi: 31
Wyświetleń: 4456

PostForum: Talisman: MAGIA I MIECZ   Wysłany: Wto 13 Paź, 2015   Temat: Szybsza gra
reedmooley napisał/a:
Do relica masz dołączone zamiast tych dziadowych pionków takie tabliczki z pokrętłami i wartościami liczbowymi. Ustawiasz sobie okienko na tarczy tam gdzie masz określoną wartość.
Co do kart postaci-u mnie zawsze jest i było losowanie, wiekszy fun:)
tu masz fotke jak to wygląda w relicu:) http://arkenstonegames.co...-With-Board.png


Dobry pomysł, gorzej z realizacją.
  Temat: Szybsza gra
UtileDulci

Odpowiedzi: 31
Wyświetleń: 4456

PostForum: Talisman: MAGIA I MIECZ   Wysłany: Wto 13 Paź, 2015   Temat: Szybsza gra
reedmooley napisał/a:
Potwierdzam- kostki 20scienne do znaczenia statystyk i własne kości do rzutów przyśpieszają grę ale lipa jak się trąci ręką i cos sie przestawi, dodatkowo u mnie mocno pomogły stojaki na karty:) Ew jak masz zdolności plastyczne możesz sklecić takie obrotowe plansze jak są w Relicu-ja osobiście używam tych Relicowych.


Czy mógłbyś wyjaśnić o co chodzi z tymi planszami? Nigdy nie grałem w Relica.

Kolejne 2 pomysły jakie wpadły mi do głowy:
-gra z jawnym zakończeniem. Ukryte jest co prawda bardziej ekscytujące, ale znacząco wydłuża przygotowania przed wybraniem się po koronę władzy;
-rozdawanie tylko jednej karty postaci, brak wyboru=szybsze przystąpienie do gry.
  Temat: Szybsza gra
UtileDulci

Odpowiedzi: 31
Wyświetleń: 4456

PostForum: Talisman: MAGIA I MIECZ   Wysłany: Wto 13 Paź, 2015   Temat: Szybsza gra
Nie zrozumieliście mnie. Nie chcę zmian mechaniki gry. Chodziło mi bardziej o coś jak danie każdemu graczowi 2 kości 20sto ściennych, za pomocą których oznaczaliby swoją siłe oraz moc bez broni/pancerzy. W ten sposób rozgrywka byłaby przyspieszona bez ingerencji w zasady.
  Temat: Szybsza gra
UtileDulci

Odpowiedzi: 31
Wyświetleń: 4456

PostForum: Talisman: MAGIA I MIECZ   Wysłany: Wto 13 Paź, 2015   Temat: Szybsza gra
Hej, chciałbym wiedzieć jakie techniki/triki/metody stosujecie w celu przyspieszenia rozgrywki? Niestety, największym problem Talismanu jest średnia długość jednej partii, a to potrafi solidnie zniechęcić.

Dzielcie się pomysłami!
  Temat: Zwiastun
UtileDulci

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1165

PostForum: Talisman: MAGIA I MIECZ   Wysłany: Wto 13 Paź, 2015   Temat: Zwiastun
http://galakta.pl/gry/gry...isman-zwiastun/

Na stronie sklepu jest już widoczny, dlaczego nie ma go jeszcze w sprzedaży?
  Temat: Rozszerzenia dla 5-6 os.
UtileDulci

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 18763

PostForum: Osadnicy z Catanu (Settlers of Catan)   Wysłany: Wto 31 Mar, 2015   Temat: Rozszerzenia dla 5-6 os.
A ja rozważam zakup drukarki 3D i zrobienie sobie wszystkiego samemu.
  Temat: Pudełko na karty
UtileDulci

Odpowiedzi: 165
Wyświetleń: 103516

PostForum: Talisman: MAGIA I MIECZ   Wysłany: Czw 04 Gru, 2014   Temat: Pudełko na karty
q_ral, nie uważam Cię za ściemniacza, na tym zakończmy ;)

q_ral napisał/a:
Teoretycznie mógłbym, choć stworzyłem już pewien standard.

Dlaczego więc się nie zdecydowałem wcześniej na takie rozwiązanie?:
1. Wysokie koszty nowego projektu.
2. Duuża ilość wolnego czasu.
3. Nie mógłbym robić obu wersji (niskiej i wysokiej) a dużo osób ceni jednolitość swojej kolekcji i możliwość dodawania pudełek w przyszłości.
4. Wytrzymałość konstrukcji (pełne pudełko już trochę waży). Wyższa ścianka = dłuższe ramię = większe obciążenia.
5. Harmonijny rozmiar, jakkolwiek to brzmi, w architekturze i sztuce ma znaczenie :) - patrz "złoty podział".
6. Niektóre stosy są znacznie mniejsze więc musiałem iść na jakiś kompromis.
7. Pudełko miało się mieścić w kartonie z grą, a dobrze jest gdy dodatkowe miejsce do przyłożenia np. planszą, powstrzymuje karty od wysypywania się.

A ja też mam pytanie ;) A może by tak zrezygnować z koszulek? Szpecą i są niepraktyczne. Rozumiem w karciankach, ale tu? Bierzesz kartę i odkładasz/kładziesz przed sobą. Moje karty ze starej magii i miecza II jeszcze spoko wyglądają a mają już ze 20 lat. Nie wiem ile trzeba by było grać żeby wykończyć obecne karty. Po 5 latach nie mają praktycznie śladów zużycia. Szybciej plansza padnie :)


3) Mi by to nie przeszkadzało. Swoją drogą, pudełka bez- oraz koszulkowe nie liczą się jako oddzielne wersje?
4) Rozumiem- sam łapię za środek pudełka żeby go nie uszkodzić.
6) Mniej używane stosy grupuję razem, nie potrzebują zajmować "tyle" miejsca same.
7) Okej, ale wtedy trzeba gdzieś schować kartonik/wypraskę, a jako kolekcjoner nie chcę jej wyrzucać. Moje pudełka od Ciebie stoją sobie w szafce obok pudełek do gry.

Co do innych punktów, nie mam argumentów. Tak czy inaczej popieram prośbę Nemomona.

q_ral napisał/a:
A ja też mam pytanie ;) A może by tak zrezygnować z koszulek? Szpecą i są niepraktyczne. Rozumiem w karciankach, ale tu? Bierzesz kartę i odkładasz/kładziesz przed sobą. Moje karty ze starej magii i miecza II jeszcze spoko wyglądają a mają już ze 20 lat. Nie wiem ile trzeba by było grać żeby wykończyć obecne karty. Po 5 latach nie mają praktycznie śladów zużycia. Szybciej plansza padnie :)


Moim zdaniem nie szpecą i są praktyczne, nawet jeżeli mniej niż w karciankach (tutaj karty do Osadników, z których intensywnie korzystałem przez jakieś 4 lata. To tylko kwestia czasu żeby karty z Talismana stały się takie same, a żal byłoby mi temu nie zapobiec, tak jak teraz żal mi jest moich kart do Osadników. Swoją drogą, zwróćcie uwagę na różnicę między kartami, które dołączyłem z rozszerzenia na 5/6 graczy [5 kart].).

Edit: Dodam, że mój zestaw Osadników zakoszulkowałem dopiero kilka tygodni temu.
  Temat: Pytania i odpowiedzi dotyczące zasad
UtileDulci

Odpowiedzi: 1873
Wyświetleń: 356283

PostForum: Talisman: MAGIA I MIECZ   Wysłany: Czw 04 Gru, 2014   Temat: Pytania i odpowiedzi dotyczące zasad
Czy gdy zostanie rzucone zaklęcie magicznego wichru na pole z poszukiwaczem posiadającym amulet, traci on zaklęcia?
  Temat: Pudełko na karty
UtileDulci

Odpowiedzi: 165
Wyświetleń: 103516

PostForum: Talisman: MAGIA I MIECZ   Wysłany: Wto 02 Gru, 2014   Temat: Pudełko na karty
Za co miałbym go (ciebie) przeprosić? Za wprowadzanie w błąd? Za to, że miałem czelność wytknąć ściemę, na którą nikt inny wcześniej nie zwrócił uwagi?

100 kart w koszulkach nie mieści się w przegródce- taki jest fakt. Faktem jest również to, że powinno wejść do przegródki "około 100 kart" zgodnie z grafiką.
  Temat: Pudełko na karty
UtileDulci

Odpowiedzi: 165
Wyświetleń: 103516

PostForum: Talisman: MAGIA I MIECZ   Wysłany: Wto 02 Gru, 2014   Temat: Pudełko na karty
Cytat:
1. Karty się dublują w większości przypadków. Poza tym, jeżeli podczas jednej gry chcesz wykorzystać na przykład 500 kard lub więcej to powodzenia.
2. Po zakończeniu rozgrywki tasujesz karty odrzucone i wykorzystane dzielisz na ilość przegródek i wkładasz na koniec "kupek". W następnej grze masz kolejny zestaw przygód.
3. Wtedy ta karta (karty) ląduje zakryta na środku planszy i jest obligatoryjna.
4. To był tylko przykład, ile kart jesteś w stanie ogarnąć po takim czasie gry. Sprecyzowałem wypowiedź.


Zakończmy OT.
Nie ma sensu dyskutować o czymś do czego już dawno powinieneś sam dojść, a ja mogę tak całą wieczność.


Możesz tak całą wieczność co robić? Jeżeli chodzi o bycie nadętym baranem to świetnie ci idzie, kontynuuj. Mnie interesuje rozmowa na temat.

Wracając do niej, nie wiem jaką wartość ma argument o dublowaniu "większości" kart. Dla mnie to właśnie większość kart się nie powtarza, co i tak nie zmienia faktu, że wiesz czego się nie wylosuje (np. Diabła, Poltergeista itd.).
 
Strona 1 z 4
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0.28 sekundy. Zapytań do SQL: 15