galakta.pl galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Znalezionych wyników: 25
galakta.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: ROK 2017 - Plany wydawnicze - odpowiedzi na Wasze pytania
Sauzi

Odpowiedzi: 536
Wyświetleń: 99262

PostForum: Plany wydawnicze   Wysłany: Czw 02 Mar, 2017   Temat: ROK 2017 - Plany wydawnicze - odpowiedzi na Wasze pytania
kiedy będzie możliwy dodruk dużego dodatku pt. "Czarni Jeźdźcy" do WP LCG
  Temat: Kampania Morii (Khazad-Dum + Dwarrowdelf)
Sauzi

Odpowiedzi: 23
Wyświetleń: 2782

PostForum: Władca Pierścieni LCG - dyskusja ogólna   Wysłany: Pią 01 Lip, 2016   Temat: Kampania Morii (Khazad-Dum + Dwarrowdelf)
Bardzo fajna i motywująca do samodzielnego rozwgrania swojej kampanii relacja. Teraz proszę o cykl twórca pierścienia. :wink:
  Temat: ROK 2016 - Plany Wydawnicze
Sauzi

Odpowiedzi: 454
Wyświetleń: 83641

PostForum: Plany wydawnicze   Wysłany: Pią 25 Mar, 2016   Temat: ROK 2016 - Plany Wydawnicze
Poproszę o dodruk dodatku do WP lcg Khazad-dum :mrgreen: Jak najszybciej!
  Temat: kostki
Sauzi

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1246

PostForum: Eldritch Horror: Przedwieczna groza   Wysłany: Sob 12 Wrz, 2015   Temat: kostki
Trochę jestem zniechęcony do kupna tych dedykowanych kostek. Za tą cene nic nie powinno się dziać z nimi. Jeszcze się zastanowie...
  Temat: kostki
Sauzi

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1246

PostForum: Eldritch Horror: Przedwieczna groza   Wysłany: Sob 12 Wrz, 2015   Temat: kostki
Jakich używacie do gry? Tych dedykowanych do arkham? Jak tak to jakich czarnych czy białych? Opłaca się także kupić te kostki cursed i blessed (czerwone i niebieskie). Mam dylemat i nie wiem co wybrać. Wydaje mi się że biało-czarne są bardziej czytelniejsze. Z drugiej strony te czarno-zielone nadają chyba więcej klimatu. Co wybrać i ile tego kupić?
  Temat: Kim jesteś w Śródziemiu?
Sauzi

Odpowiedzi: 33
Wyświetleń: 5047

PostForum: Władca Pierścieni LCG - dyskusja ogólna   Wysłany: Sob 29 Sie, 2015   Temat: Kim jesteś w Śródziemiu?
RADAGAST THE BROWN lol :mrgreen:
  Temat: The Treachery of Rhudaur
Sauzi

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1423

PostForum: Władca Pierścieni LCG - Wszystkie dodatki i rozszerzenia   Wysłany: Sob 09 Maj, 2015   Temat: The Treachery of Rhudaur
FFG zapowiedziało czwarty dodatek z cyklu Angmar Awakened.







Elfia włócznia jest słaba. Bohater z tego dodatku, a raczej jego zdolność też nie najlepsza. Co tej zapowiedzi sądzicie?
  Temat: Wasze talie :)
Sauzi

Odpowiedzi: 118
Wyświetleń: 36502

PostForum: Władca Pierścieni LCG - Budowa talii   Wysłany: Pią 08 Maj, 2015   Temat: Wasze talie :)
Teraz trudne zadanie mam, bo chcę stworzyć jedną talie pod trzy scenariusze z podstawki ale na poziomie koszmarnym. Cały czas zastanawiam się nad doborem bohaterów. Z czterech stref wiem już,że potrzebuje kogoś z ducha. Dlatego,że są tam karty które planuje użyć. Nad pozostałymi się jeszcze zastanawiam. Chyba wezme też Elronda, a nad trzecim jeszcze pomyśle. Nie miałem jeszcze za bardzo czasu żeby usiąść przy kartach i spokojnie pomyśleć. Po obejżeniu kart z scenariusza dol goldur stwierdzam, że będzie bardzo ciężko. Karty są świetne z tej talii.
  Temat: Wasze talie :)
Sauzi

Odpowiedzi: 118
Wyświetleń: 36502

PostForum: Władca Pierścieni LCG - Budowa talii   Wysłany: Czw 07 Maj, 2015   Temat: Wasze talie :)
Stworzyłeś niezłą talie. Udało Ci się pokonać chyba najtrudniejszy scenariusz w grze i to jaką talią. Prawie wszyskie karty są z podstawki. Mimo,że aby raz udało mi się przejść ten scenariusz to bardzo go lubie. Ostatnio zainwestowałem w koszmarne talie. Kupiłem po fajnej cenie na allegro cały pierwszy cykl razem z podstawką. Teraz przymierzam się do przejścia jeszcze raz pierwszego cyklu ale na poziomie koszmarnym. Jak tylko uda mi się przejść coś to podziele się z wami doświadczeniem. Tak pytanie z innej beczki. Planujecie kupić,zamówić khazad-dum koszmara i stary las? Jak chyba się skusze.
  Temat: Wasze talie :)
Sauzi

Odpowiedzi: 118
Wyświetleń: 36502

PostForum: Władca Pierścieni LCG - Budowa talii   Wysłany: Pon 04 Maj, 2015   Temat: Wasze talie :)
Tak masz racje pomyliłem się. Na szczęście wszystkie gry które grałem nie miałem dwóch tarcz na jednym bohaterze. Z brzegiem jest taki problem że jak padnie to jest bardzo trudno przebić się przez drugi etap. Dlatego trzeba brzeg zdejmować odrazu. Taktyka to chyba najlepszy wybór na ten scenariusz. Kart w talii jest 30. Pierwszy raz zagrałem taką ilością kart i powiem szczerze że grało mi się bardzo dobrze. Zazwyczj gram 50 kartową talią.
  Temat: Wasze talie :)
Sauzi

Odpowiedzi: 118
Wyświetleń: 36502

PostForum: Władca Pierścieni LCG - Budowa talii   Wysłany: Sro 29 Kwi, 2015   Temat: Wasze talie :)
Chciałbym zaprezentować moja talie pod oblężenie Cair Andros:

Bohaterowie:
- Beorn
- Beregond
- Hama

zagrożenie startowe 31

Karty sprzymierzeńców: 17

- Skrzydlaty Stróż x3
- Orły Gór Mglistych x2
- Wasal Pana Wiatrów x3
- Rycerz Minas Tirith x3
- Obrońca Rammasu x3
- Topornik Weteran x3


Karty wydarzeń: 8
- Gąszcz Włóczni x3
- Za Mocnymi Murami x3
- Skrytka x2


Karty dodatków : 5
- Tarcza Gondoru x2
- Róg Gondoru x1
- Wsparcie Orłów x2


Kart w tali jest 30. Taktyka na ten scenariusz jest dość prosta. Na początku wysyłamy do obrony Beregonda plus innych sprzymierzeńców z "czwórką" w obronie. Trzy początkowe lokacje z cechą pola bitwy ściągamy po kolei. Najpierw idzie Brzeg potem Przedmurze a na końcu Cytadela. To nam da przeskok aż do piątej fazy wyprawy. Wrogów ściągamy od razu jak możemy i nie dopuszczamy żeby się zakotłowało. Beorn może bronić się przed słabszymi wrogami. Mocnych zostawiamy Beregondowi z dwoma tarczami. Taka ilość jest niezbędna do popychania podróży znaczy obrony do przodu i pewnej defensywy przed wrogami. Przed naprawdę mocnymi przeciwnikami mamy gąszcz włóczni i Hamę który ładnie to wydarzenie nam cofa na rękę kiedy tylko będziemy je potrzebowali. Drugie wydarzenie w tali na które się zdecydowałem jest dla Beregonda po to żeby módl popychać obronę do przodu i bronić kiedy potrzeba. Wsparcie orłów dajemy na Hamę i Beregonda, Hama dostaje plus do ataku a ten drugi do obrony. Na startowej ręce trzeba mieć od 1-2 sprzymierzeńców z "czwóreczką" w obronie.

Rozegrałem w sumie siedem razy w tym wygrałem cztery. Talia ma potencjał i jak dobrze pójdzie to wygraną mam zapewnioną od początku. Talie warto pomieszać z strefą ducha są tam niezłe wydarzenia i dodatki które w tym scenariuszu mogą okazać się bardzo przydatne. W takim wypadku wyrzucamy z tali gąszcz włóczni i Beorna i zastępujemy to Fintą i innym bohaterem z tej strefy.
  Temat: Zasady
Sauzi

Odpowiedzi: 50
Wyświetleń: 6184

PostForum: Armada - dyskusja ogólna   Wysłany: Sob 18 Kwi, 2015   Temat: Zasady
Co się dzieje z trafieniami krytycznymi? Biore na cel statek przeciwnika. Dokładnie celuje w przód gdzie są jeszcze osłony i co się dzieje wtedy z krytycznymi tafieniami. Tarcze je pochłaniają? Czy ignoruje osłony i normalnie wbijam te trafienia krytyczne? Proszę o odpowiedz bo mam wątpliwości.
  Temat: Wave 4
Sauzi

Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 3988

PostForum: X-Wing dyskusja ogólna   Wysłany: Czw 12 Mar, 2015   Temat: Wave 4
Szukam po sklepach 4 fali dodatków. Ktoś wie czy gdzieś zostały jakieś stateczki. Wiadomo kiedy będzie dodruk tej fali?
  Temat: Dunlandzka pułapka
Sauzi

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 3742

PostForum: Cykl Twórcy Pierścienia   Wysłany: Pią 13 Lut, 2015   Temat: Dunlandzka pułapka
Pierwszy scenariusz z tego cyklu i od razu jesteśmy rzucani na głęboką wodę. Poziom trudności "7" informuje nas, że mamy do czynienia z trudnym scenariuszem do przejścia. Jest to bardzo ciekawy scenariusz niepozwalający graczowi na rozwinięcie skrzydeł. Na nic nasze dobre rozdanie skoro mamy aby 2 tury na wystawienie kart z ręki gdy reszta zostaje odrzucana z efektu pierwszej karty wyprawy. Trzeba się naprawdę spieszyć żeby nie stracić dobrych kart z ręki po to tylko żeby w drugiej części wyprawy odrzucić wszystkie dodatki z cechą przedmiot i wierzchowiec. Dodatkowo pozbywamy się prawie wszystkich sprzymierzeńców z wyjątkiem jednego ocalałego. Naprawdę trochę myślałem jak złożyć talie pod ten scenariusz żeby mieć jakąś szanse na przejście. Taktyka odpada bo jest tam dużo dodatków z cechą przedmiot. Zdecydowałem się na trzy strefową talie (duch, przywództwo i wiedza).

Bohaterowie:
- Eowina
- Książę Imrahil
- Beravora
zagrożenie startowe: 30

Sprzymierzeńcy: 26
- Najlepsze Konie Ridermarchii x3
- Eskorta z Edoras x3
- Eomund x1
- Elfhelm x1

- Opiekun Domu Uzdrowień x3
- Elrond x3
- Gleowin x1

- Faramir x2
- Konny Posłaniec x3

- Gandalf x3
- Poseł z Pelargiru x3

Dodatki: 8
-Nieoczekiwana Odwaga x2
- Starożytny Mathom x3

- Kamień Elfów x 3

Wydarzenia: 16
- Moc Orthanku x2
- Sprawdzian Woli x3

- Runy Daerona x3
- Atak z Zaskoczenia x3
- Bardzo Ciekawa Historia x3

- Skrytka x2

Zdecydowałem się na taki zestaw bohaterów a nie inny ponieważ Eowina ma zadanie popychać wyprawę do przodu. Beravora zapewnia niezbędne karty na naszej ręce, a Książę Imrahil może zostać przygotowany gdy jakaś postać opuszcza grę. W tym scenariuszu będzie trochę walki i jego zdolność na pewno się przyda. Talia jest zbudowana z tanich sprzymierzeńców dlatego, że nie będziemy mieli za dużo czasu na wystawianie nich. Dodatkowo dorzuciłem dwie karty które pomagają wystawić sprzymierzeńców za darmo (Bardzo Ciekawa Historia i Kamień Elfów). To wszystko jest po to żebyśmy mogli jakoś się pozbierać po bardzo niemiłym przeżyciu po przejściu do drugiego etapu wyprawy. Moja talia jest na etapie testów ale pozwoliłem sobie ją zamieścić po udanej pierwszej próbie przejścia tego scenariuszu. Pomimo "7" z przodu dla mnie scenariusz nie okazał się aż taki trudny. Czekam na wasze doświadczenia z ta misją.
  Temat: Wasze talie :)
Sauzi

Odpowiedzi: 118
Wyświetleń: 36502

PostForum: Władca Pierścieni LCG - Budowa talii   Wysłany: Nie 08 Lut, 2015   Temat: Wasze talie :)
Dzisiaj złożyłem talie pod "podróż w dół anduiny". Wymaga jeszcze dopracowania, ale spisuje się nieźle pod ten właśnie scenariusz. Nie mam jeszcze nazwy dla tej talii. Cała rozgrywka opiera się na wykorzystaniu niskiego poziomu zagrożenia i zagranie kluczowych kart na bohaterów ("Olbrzymi ciosany łuk na Faramira" i "Światło Valinoru" na Glorfindela). Inne ważne karty w tali to: Nieoczekiwana Odwaga", "Asfaloth" i "Zaradny". Ma ręce startowej warto mieć zatem "Mistrza Kuźni" który pomaga w wyszukiwaniu tych ważnych dodatków w tej talii. Cała taktyka opiera się na eliminacji przeciwników jeszcze w strefie zagrożenia i niedopuszczenie ich do zwarcia. Tak więc oto moja talia:

Bohaterowie:
- Faramir
- Glorfindel

Zagrożenie startowe 16

Karty sprzymierzeńców: 15
- Minstrel z Rivendell x3
- Mistrz Kuźni x3

- Przewodnik z Lorien x3
- Zwiadowca z Północy x3

- Gandalf x3

Karty wydrzeń: 23
- Runy Daerona x3
- Niespodziewane Uderzenie x3
- Dłonie na łuku x3

- Krasnoludzki Grobowiec x2
- Pozdrowienia Galadrimów x3
- Rada Elronda x3

- Skrytka x3
- Dobre Zbiory x3

Karty dodatków: 18
- Asfaloth x2
- Czarna Strzała
- Olbrzymi Ciosany Łuk x2

- Starożytny Mathom x3
- Światło Valinoru x3
- Nieoczekiwana Odwaga x2

- Pieśń Bitwy x2
- Zaradny x3

W sumie wychodzi 56 kart. Jedyne karty co usunąłbym z talii to dobre zbiory. Na wszystkie gry co grałem jeszcze mi się nie przydały. Talia opiera się na 2 core setach.
 
Strona 1 z 2
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0.61 sekundy. Zapytań do SQL: 15