galakta.pl galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Znalezionych wyników: 148
galakta.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Nierozerwalne Więzi - karty umiejętności drużynowych
Berni77

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 145

PostForum: Runebound   Wysłany: Sro 23 Maj, 2018   Temat: Nierozerwalne Więzi - karty umiejętności drużynowych
mission napisał/a:
Bohater zagrywający kartę danej umiejętności drużynowej ze swojej ręki nie jest zobowiązany do uczestnictwa w ponoszeniu jej kosztu. - myślałem, że w takiej sytuacji pozostali bohaterowi są zobowiązani (czyli jeśli nie poniosą kosztu, to się jej nie nauczą)


Tu chodzi o to, że może ją zagrać ale to pozostali członkowie muszą "złożyć się wspólnie" by opłacić za jej naukę. Wystarczy JEDEN RAZ opłacić koszt umiejętności aby każdy członek drużyny (obecny lub przyszły) mógł korzystać z jej bonusów.

mission napisał/a:
Umiejętności drużynowe, których nauczyli się bohaterowie, należy umieszczać na wspólnym obszarze gry obok planszy. - przez ten opis myślałem, że to poszczególni bohaterowie się uczą indywidualnie

Nie :) Chodzi jedynie o to, że ta umiejętność pozostaje już na stałe w grze i "czeka" na drużynę :)

Generalnie język polski jest jednym z najtrudniejszych języków na świecie (chyba na drugim lub trzecim miejscu) i zawsze jest sporo niedomówień w instrukcjach bardziej skomplikowanych gier :) Sam wielokrotnie się o tym przekonałem źle interpretując niektóre zasady (Runebound 3 też - zwłaszcza dotyczące nauki umiejętności i szkolenia, które nie jest jednoznaczne) :)
  Temat: Nierozerwalne Więzi - karty umiejętności drużynowych
Berni77

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 145

PostForum: Runebound   Wysłany: Czw 17 Maj, 2018   Temat: Nierozerwalne Więzi - karty umiejętności drużynowych
Przecież wszystko o co pytasz jest dokładnie opisane w instrukcji.
Umiejętność drużynowa jest umiejętnością ogólną i działa zawsze jak zawiąże się drużyna, na wszystkie postaci, które do drużyny dołączą.
To nie jest umiejętność, której uczy się któryś gracz, tylko jest to umiejętność, która leży po prostu "na stole" i czeka na zawiązanie drużyny i zaczyna oddziaływać na wszystkich w drużynie. Jak ktoś odłączy się od drużyny to ta umiejętność przestaje na niego działać.
Jakbyś grał na czterech graczy i by były dwie drużyny to umiejętność działa na obie drużyny jednocześnie.
  Temat: Wymykanie się innym poszukiwaczom...
Berni77

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 331

PostForum: Talisman: MAGIA I MIECZ   Wysłany: Pon 09 Kwi, 2018   Temat: Wymykanie się innym poszukiwaczom...
Polemizował bym.

Dla mnie 1.
Ze względu na to, że przedmioty, o których mówisz pewnie w opisie mają PRZED WALKĄ co oznacza, że walka nie rozpoczęła się. Walka rozpoczyna się jak rzucasz kostką aby zaatakować. Przed tym rzutem możesz robić wszystko, wybić setkę eliksirów, a ktoś po tym fakcie, rzuci czar (lub użyje zdolności) i się wymknie. Życie - jesteś w d... ;)
Nawet w wersji DE dopóki nie kliknie się rzutu kostką to można wymykać się do woli PRZED walką.
Walka, ruch, itp. rozpoczyna się dopiero od rzutu kostką (lub użycia jego odpowiednika).
  Temat: Kolejność działań - Smoki & Zwiastun
Berni77

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 127

PostForum: Talisman: MAGIA I MIECZ   Wysłany: Pon 09 Kwi, 2018   Temat: Re: Kolejność działań - Smoki & Zwiastun
meteser napisał/a:

pyt. 1
Jaka jest kolejność działań gdy staniemy na polu z łuską króla smoków oraz z prorokiem?
Kogo spotykamy?


Najpierw NPC.

meteser napisał/a:

pyt. 2
Czy w smoczej wierzy poszukiwacze mogą się spotykać?
Jeśli tak to kiedy skoro ruch odbywa się na koniec tury?


Co prawda w instrukcji nie ma o tym wzmianki ale obszar wieży rozpatrujesz na początku swojej tury, więc ja gram tak, że jak jest na tym obszarze inny Poszukiwacz to można go zaatakować i potem porusza się przegranym zgodnie z zasadami ruchu w wieży po przegranej walce. Zwycięzca zostaje na tym samym polu bo nie rozpatrzył żadnej karty Smoczego Władcy.

meteser napisał/a:

Czy po rozpatrzeniu kart smoka i wykonaniu ruchu na obszar z innym poszukiwaczem można go jeszcze zaatakować?
Czy atakuje gracz który zakończył turę ruchem i stanął na polu z innym poszukiwaczem, czy gracz który rozpoczyna turę i stoi z innym poszukiwaczem na obszarze w wieży i decyduje czy korzysta z obszaru, czy odbywa spotkanie z innym poszukiwaczem?


Nie, bo nie rozpatrujesz obszaru.
Jeżeli dochodzi do ataku, to robi to gracz rozpoczynający turę bo wtedy rozpatruje obszar na którym stoi.

meteser napisał/a:

pyt. 3
Jaka jest ogólna kolejność działań:

a)
1. oznajmienie ataku
2. próba wymykania się
3. rzuty ataku
4. podliczenie punktów ataku (z przedmiotów, jednorazowych eliksirów i rzutów ataku)

b)
1. oznajmienie ataku
2. próba wymykania się
3. podliczenie punktów ataku (z przedmiotów, jednorazowych eliksirów i rzutów ataku)
4. rzuty ataku

c)
1. oznajmienie ataku
2. podliczenie punktów ataku (z przedmiotów, jednorazowych eliksirów i rzutów ataku)
3. próba wymykania się
4. rzuty ataku

Pozdrawiam :)


b)
  Temat: Road to Legend
Berni77

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 5299

PostForum: Descent   Wysłany: Pon 02 Kwi, 2018   Temat: Road to Legend
Wszystko zależy od ilości graczy.
Pamiętaj - apka jest "głupia" i nie wie czy jest pomniejszy czy nie. Dopiero jak zlikwidujesz "grupę" to zaznaczasz że ich nie ma, więc pisze tak jakby wszystkie w grupie były.
W kolejnych misjach będą podobne komunikaty. Po prostu jak nie będzie już potworów zdanego poziomu to zignoruj i klikaj przycisk gotowości.
  Temat: Brakujące części
Berni77

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 211

PostForum: Talisman: MAGIA I MIECZ   Wysłany: Sob 31 Mar, 2018   Temat: Brakujące części
Odezwać się do Galakty - jak mają to odeślą (o ile opisze się zgodnie ze wskazówkami umieszczonymi na ich stronie).
Mi już dwa razy dosłali figurki, które miałem uszkodzone w pudełkach zaraz po otworzeniu gry.
Działają naprawdę bardzo dobrze w sprawach tego typu reklamacji.
  Temat: Kolejność dodatków
Berni77

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 181

PostForum: Talisman: MAGIA I MIECZ   Wysłany: Sob 31 Mar, 2018   Temat: Kolejność dodatków
Wszystko zależy od stylu twojej gry (a przede wszystkim od dostępności w sklepach bo się kończą pomału).
Ja polecam tak:
Las, Miasto, Góry, Podziemia.
Las wprowadza nową mechanikę Losu i ciekawych Poszukiwaczy.
Miasto wprowadza sklepy z niezłym asortymentem.
Góry pozwalają się szybko wzbogacić.
Podziemia - moim zdaniem najsłabsze. Poza alternatywną drogą na Koronę (którą ja i tak wyłączam domowymi zasadami bo jest zbyt łatwa) nie wprowadza nic ciekawego.
  Temat: Runebound 3 edycja - dodatki
Berni77

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 2848

PostForum: Runebound   Wysłany: Pon 26 Mar, 2018   Temat: Runebound 3 edycja - dodatki
Ja grałem ale karty walk klas przeciwników stosowałem nadal, ze względu na to, że one BARDZO mocno modyfikują walkę i czujesz, że walczysz z daną klasą postaci. Same żetony niewiele zmieniają. Na kartach są dodatkowe umiejętności dotyczące danej klasy. Możesz spokojnie wprowadzić karty wydarzeń na targowisku, zapasowe akcje, żetony i karty taktyk.
Działa to w trybach niekooperacyjnych bardzo dobrze.
Generalnie po wprowadzeniu dodatku Nierozerwalne Więzi mam wrażenie, że podstawka była mocno wykastrowana i wypuszczona po to by nabić kasę i hype (co nie zawsze działało zgodnie z planem patrząc na opinie ludzi), a dopiero z tym dodatkiem jest to pełna gra :)
  Temat: Osiągnięcia steam
Berni77

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 346

PostForum: Talisman: MAGIA I MIECZ   Wysłany: Pon 12 Mar, 2018   Temat: Osiągnięcia steam
Są o wiele trudniejsze.
To jest łatwe.
  Temat: Pojemniki na karty
Berni77

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 247

PostForum: Talisman: MAGIA I MIECZ   Wysłany: Pon 12 Mar, 2018   Temat: Pojemniki na karty
Bardzo nietypowe podejście ale pomysł ciekawy :)
  Temat: zasady
Berni77

Odpowiedzi: 372
Wyświetleń: 100483

PostForum: Runebound   Wysłany: Nie 04 Mar, 2018   Temat: zasady
No właśnie to jest jego super zdolność.
Wykorzystany żeton po przerzuceniu wraca do puli niewykorzystanych - taki "gratisowy" żeton dostajesz aby zrobić większą krzywdę przeciwnikowi :)
  Temat: RUNEBOUND 3 versus RUNEBOUND 2
Berni77

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 115

PostForum: Runebound   Wysłany: Nie 04 Mar, 2018   Temat: RUNEBOUND 3 versus RUNEBOUND 2
Zmiany, o których piszesz są spowodowane tym, że jest mocno ograniczony czas rozgrywki (tury) i strata złota lub przedmiotów powodowała by po prostu niemożliwość ukończenia scenariusza (zabrakło by tur).
W przypadku "darmowego" leczenia tracisz jedną akcję, co też jest uciążliwe bo masz ich bardzo ograniczoną ilość w turze.
Rozumiem, że masz gołą podstawkę ale proponuję nabyć "Nierozerwalne więzy" i wtedy zobaczysz co znaczy walka z przeciwnikiem i emocje podczas gry (choć idzie to w kooperację, a nie przeszkadzanie sobie nawzajem).
Dla mnie eliminacja walk pomiędzy graczami to w tej odsłonie naprawdę duży plus dla gry, bo skończyła się gonitwa za przeciwnikiem z lepszym ekwipunkiem, a dzięki temu można się skupić na scenariuszu i upływającym czasie.
Niestety obecnie wydawane gry FFG mają to do siebie, że podobnie jak komputerowe gry EA są okrojone ze wszystkiego i dopiero z dodatkami pokazują swoje prawdziwe możliwości (jak nie wiadomo o co chodzi to chodzi o to co zawsze) ;)
  Temat: Pytania odnośnie zasad.
Berni77

Odpowiedzi: 656
Wyświetleń: 86572

PostForum: Descent   Wysłany: Nie 04 Mar, 2018   Temat: Pytania odnośnie zasad.
Ja je zawsze rozpatruję jako przeszkody, które można po prostu zaatakować.
  Temat: Talisman: Digital Edition
Berni77

Odpowiedzi: 42
Wyświetleń: 15724

PostForum: Talisman: MAGIA I MIECZ   Wysłany: Pią 16 Lut, 2018   Temat: Talisman: Digital Edition
Berni, nie Bernie. To ksywa polska, od mojego nazwiska, a nie od angielskiego imienia :P

Mówimy o zalogowaniu się na platformie Steam na PC. Odpaleniu Talisman DE (podstawki, którą musisz nabyć na PC) i w samej aplikacji zalogowaniu się do konta Asmodee, po czym zostaną pobrane wszystkie dodatki jakie kupiłeś.
Tak czy inaczej podstawkę na PC musisz mieć kupioną. Jeżeli nie chcesz wydawać kilkunastu pln, to często na HB są promo i można za 1USD nabyć Talisman DE.
Ja robiłem to w drugą stronę bo na PC mam season passa kupionego, a na andku tylko podstawkę ale po zalogowaniu się na Androidzie wszystko pięknie działa i pobrało wszystkie dodatki :)
  Temat: Talisman: Digital Edition
Berni77

Odpowiedzi: 42
Wyświetleń: 15724

PostForum: Talisman: MAGIA I MIECZ   Wysłany: Czw 15 Lut, 2018   Temat: Talisman: Digital Edition
Odpalić Talisman DE i w prawym, górnym rogu masz logowanie do konta Asmodee.
Logujesz się i zasysa ci wszystkie dodatki w wersji PC.
 
Strona 1 z 10
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0.3 sekundy. Zapytań do SQL: 15