galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

Gra o Tron - PBF#144 - Martwy nie zna strachu

Ril - Czw 26 Lip, 2018
Temat postu: PBF#144 - Martwy nie zna strachu


Witajcie Lordowie!

Trzecia edycja to nieoficjalna wersja Gry o tron zaprojektowana przez Lwa Sołowieja, któremu przy okazji dziękuję za pomoc w przygotowaniu tej partii. Więcej na temat 3ED możecie przeczytać tutaj:
https://www.facebook.com/...463883920598994

W tej grze czyha wiele pułapek na nieostrożnych graczy, ale jestem spokojny, bo wierzę w Was. :grin: Mieszkańcy Westeros też na Was liczą, że nigdy nie położycie rozkazu handlu w porcie albo wsparcia na morzu, aby wesprzeć walkę na lądzie (chyba że jesteście Greyjoyami). Jak zwykle w takich wypadkach, odsyłam do instrukcji. Jeśli będą pytania, to można je przesyłać w tym wątku lub do mnie na pw. Jeśli będę umiał odpowiedzieć, to zrobię to w FAQ pod instrukcją albo w innej formie, aby odpowiedzi były widoczne dla wszystkich.

Instrukcja:
https://docs.google.com/document/d/1mMHftW9-5vRzhqjc6gTns_i4hgo2g4KkLlRYKuENzSs/edit

Początkowa mapa:
https://docs.google.com/drawings/d/1IvoabG1nVPP_YQ0vPSJNLxkGxm3hwpZWTgdY7uqfY9A/edit

Zapisy stanu gry:
Runda 1 - po przydzieleniu rozkazów
brak
Runda 1 - po realizacji rozkazów
brak
Runda 2 - po przydzieleniu rozkazów
brak
Runda 2 - po realizacji rozkazów
https://docs.google.com/drawings/d/1iAHJWZHVQwCUFp7XzHfaDcCmWczC5LV7E5TUv9fCifI/edit
Runda 3 - po przydzieleniu rozkazów
https://docs.google.com/drawings/d/1y0LkqyDE7IEXEG_wQtXv_POld815SWn2C90wQoVpUuM/edit
Runda 3 - po realizacji rozkazów
https://docs.google.com/drawings/d/1lZ3j0KLHvvTGk-pIxBE0iJYW2oIeS81sVkZOQIBCqYo/edit
Runda 4 - po przydzieleniu rozkazów
https://docs.google.com/drawings/d/1dlkinPpa1fGU_mqNWedtPZ6vVeBTim-YaXVEc41Y82s/edit
Runda 4 - po realizacji rozkazów
https://docs.google.com/drawings/d/1xDRcwnegxz8KrSX7uc-igIpaI_Wcq_lwU3F-x1v_RX8/edit
Runda 5 - po przydzieleniu rozkazów
https://docs.google.com/drawings/d/1jdLKqz_zyjCe41OVWlB1ol5WZtdNT3ih--s_eJMLF2Q/edit
Runda 5 - po realizacji rozkazów
https://docs.google.com/drawings/d/1Pc3xemBsfgg1N8Wt5NEyMQHWV9ZjtkyVE8vNyApWP28/edit
Runda 6 - po przydzieleniu rozkazów
https://docs.google.com/drawings/d/1mG3VcOo2EE8tg7dmDPYS86A1mPIeR4LYw0zsUAX-jKU/edit
Runda 6 - po realizacji rozkazów
https://docs.google.com/drawings/d/19KUh8SVA5JV9q8Ki96IzMv5-L0ZORexTOtwWs-9NuOQ/edit
Runda 7 - po przydzieleniu rozkazów
https://docs.google.com/drawings/d/1e0UQfIRsQml_U0A4AvUvknjIm11ciXw2yQI_xVLEljg/edit
Runda 7 - po realizacji rozkazów
https://docs.google.com/drawings/d/1Qar1wQ5yX6geHT1Mq8tgd_owN2KwR75ajvlpMuBrm0M/edit
Runda 8 - po przydzieleniu rozkazów
https://docs.google.com/drawings/d/1gFFjiZVR5SE9TGAZ56AiH7Oi64IjVnxghUByrkMsTaM/edit
Runda 8 - po realizacji rozkazów
https://docs.google.com/drawings/d/1AnjAwdMv2c6ApsrYkhFvvmB4_bh_FpLVLSgVoSd1GXk/edit
Runda 9 - po przydzieleniu rozkazów
https://docs.google.com/drawings/d/1tFMAqFDkRgo98-uA_18I9Hc_Z11WWVFlDV7-JQTSGrY/edit?usp=sharing
Runda 9 - po realizacji rozkazów
https://docs.google.com/drawings/d/1_jdWHU3VdOmIdYyXlyKqDjhR5pgixe4WDnEkOopXKcE/edit
Runda 10 - po przydzieleniu rozkazów
https://docs.google.com/drawings/d/1YARgiYQc1GBphjJrTwWsz5hIEHDQlhV8GYc66gBvfPk/edit

Aktualna mapa:
https://docs.google.com/drawings/d/1Ge2hpuZhZJ_ebFiU0wl94T9U8qisWhAhMvjYIcOw-1Y/edit

Runda 10.
I. Faza Westeros

1. Przesunięcie znacznika rundy
2. Losowanie kart Westeros

I 9. Jesienne Deszcze - W tej turze każdy z graczy otrzymuje karę -1 do wszystkich rozkazów marszu.
II 3. Nawałnica mieczy - W tej turze nie można przydzielać rozkazów obrony, natomiast wszystkie rozkazy marszu otrzymują premię +1.
III 9. Atak Dzikich - Dzicy atakują z aktualną siłą.
3. Przesunięcie żetonu na torze Dzikich (ɤ×0) 4
4. Rozpatrzenie kart Westeros

Gracze, którzy zgodzili się wziąć udział w tej wersji GoT:
1. Kamcyk - Martell
2. lukipeki - Baratheon
3. Horn-Varelius - Lannister
4. Baldur - Greyjoy
5. gamaliel - Tyrell
6. Richtus - Stark
7. eSzopiklon - Arryn

Na początek wybór rodu. Mogę też losować, ale nikt nie zna trzeciej edycji i pomyślałem, że wybieranie będzie ciekawsze. ;) Proponuję przyjąć zasadę „kto pierwszy, ten lepszy”, czyli zaczynają ci, którzy jako pierwsi dadzą odpowiedź w tym wątku.

Horn-Varelius - Czw 26 Lip, 2018

Hmm... To ja się chyba zdecyduję na Lannistera.
gamaliel - Czw 26 Lip, 2018

Wezmę Tyrella
lukipeki - Czw 26 Lip, 2018

dlaczego nie kłaść wsparcia na morzu?
Z tego co czytałem,to działa na obszary morskie?
I mam prośbę, jeśli masz gdzieś wydarzenia/ karty w wersji tekstowej, to wypisz je tutaj, bo rozczytywanie z mapy jest trochę słabe

Biorę Martellów(Tyene powinna mieć siłe 2, nie?)

Ril - Czw 26 Lip, 2018

lukipeki napisał/a:
dlaczego nie kłaść wsparcia na morzu?
Z tego co czytałem,to działa na obszary morskie?

A już wiem, co masz na myśli. Chodziło mi oczywiście o to, że w przypadku walk na lądzie morskie wsparcie nie będzie dobrym pomysłem. To nie był dobry przykład.

lukipeki napisał/a:
I mam prośbę, jeśli masz gdzieś wydarzenia/ karty w wersji tekstowej, to wypisz je tutaj, bo rozczytywanie z mapy jest trochę słabe

Czemu słabe? Nie myślałem, że to będzie problem.

lukipeki napisał/a:
Tyene powinna mieć siłe 2, nie?

Ta siła 1 jest raczej celowa.

lukipeki - Czw 26 Lip, 2018

OK to jednak chcę Baratheonów bo Martellowie są słabi :lol:
Richtus - Czw 26 Lip, 2018

Wezmę Starków.
lukipeki - Czw 26 Lip, 2018

Dobra, mam szereg pytań, które mi się nasunęły:
- Czy to co mamy na zamkach, to jednocześnie garnizony i punkty rekrutacji?
-Jakie są punkty obrony/rekrutacji na obszarach neutralnych?(Bliźniaki, Riverrun, Królewska Przystań). Czy to jest jakoś nadrukowane pod spodem, czy o co chodzi?
- Jaki sens ma rozkaz handlu z gwiazdką? Bo rozumiem,że nie służy do mobilizowania; w tej chwili jego jedynym przeznaczeniem jest po prostu bycie trzecim rozkazem handlu?*edit, sam już doczytałem)

-Karta "Krwawa dezynteria" działa dopiero na końcu tury? Przypuszczam tak po treści karty "Nieurodzaj"
- Czy skoro można przydzielać rozkazy na obszarach ze znacznikiem, na którym nie ma żadnej jednostki, to można go wykorzystać np do rozkazu marszu, przenieść tam jednostki, i dalej nimi marszować?
- O co chodzi z tym podwójnym ruchem rycerzy? Jakiś przykład poproszę
-Jak wygląda sprawa z braniem długu? kto pierwszy ten lepszy? I czy jeżeli dług rośnie w kolejnej rundzie, to czy dopisuje się to do limitu zadłużenia graczy?
-Najazd działa tak samo jak w oryginale?

Karta dzikich otwarta bitwa - można sobie położyć tych rycerzy gdziekolwiek, czy tylko na obszarach które kontrolujemy? Czy w ogóle tylko na obszarach na których można mobilizować

Zabójcy Wron - czy to jest ważniejsze, niż karta Banku Braavos Zabójca? Czyli czy pozwala tą odrzuconą na zawsze kartę przywrócić?

Ril - Czw 26 Lip, 2018

lukipeki napisał/a:
Dobra, mam szereg pytań, które mi się nasunęły:
1.- Czy to co mamy na zamkach, to jednocześnie garnizony i punkty rekrutacji?
2.-Jakie są punkty obrony/rekrutacji na obszarach neutralnych?(Bliźniaki, Riverrun, Królewska Przystań). Czy to jest jakoś nadrukowane pod spodem, czy o co chodzi?
3.- Jaki sens ma rozkaz handlu z gwiazdką? Bo rozumiem,że nie służy do mobilizowania; w tej chwili jego jedynym przeznaczeniem jest po prostu bycie trzecim rozkazem handlu?
4.-Karta "Krwawa dezynteria" działa dopiero na końcu tury? Przypuszczam tak po treści karty "Nieurodzaj"
5.- Czy skoro można przydzielać rozkazy na obszarach ze znacznikiem, na którym nie ma żadnej jednostki, to można go wykorzystać np do rozkazu marszu, przenieść tam jednostki, i dalej nimi marszować?
6.- O co chodzi z tym podwójnym ruchem rycerzy? Jakiś przykład poproszę
7.-Jak wygląda sprawa z braniem długu? kto pierwszy ten lepszy? I czy jeżeli dług rośnie w kolejnej rundzie, to czy dopisuje się to do limitu zadłużenia graczy?
8.-Najazd działa tak samo jak w oryginale?
9. Karta dzikich otwarta bitwa - można sobie położyć tych rycerzy gdziekolwiek, czy tylko na obszarach które kontrolujemy? Czy w ogóle tylko na obszarach na których można mobilizować
10. Zabójcy Wron - czy to jest ważniejsze, niż karta Banku Braavos Zabójca? Czyli czy pozwala tą odrzuconą na zawsze kartę przywrócić?

1. Tak.
2. Bliźniaki 2, Riverrun 2, Królewska Przystań 2.
3. Mnoży się wydrukowaną na obszarze liczbę żetonów ×3, zamiast ×2 jak przy zwykłym handlu.
4. Kara do zaopatrzenia działa natychmiast, podobnie jak w karcie Nieurodzaj (tutaj wprost napisano, że redukcji wojsk dokonuje się natychmiast). Przy obu tych kartach w fazie zaopatrzenia nie uwzględnia się już tej kary. W karcie Nieurodzaj na koniec tury obniża się podatki, a nie zaopatrzenie.
5. Tak.
6. Przykład: Martell ma 2 jednostki rycerzy i 1 piechura w Słonecznej Włóczni, statek na Morzu Dorne i 9 jednostek piechurów w Kamiennym Hełmie. Rozpatrując rozkaz marszu w Słonecznej Włóczni, może przesunąć piechura na Kamienny Hełm, jednego rycerza przesunąć na Tumbleton (obszar nie zajmowany przez innego gracza), a drugim zaatakować Koniec Burzy.
7. Każdy gracz może w dowolnym czasie zadłużyć się na maksymalną dostępną mu liczbę żetonów. Podany limit dotyczy każdego rodu z osobna, a nie łącznej puli, jaką Bank Braavos ma do dyspozycji. Gdy dług osiągnie tę wartość (także w wyniku przyrostu długu na koniec rundy), gracz nie będzie mógł wziąć kolejnej pożyczki, dopóki (przynajmniej częściowo) nie spłaci poprzedniej. To już nieaktualne. Nowa interpretacja zasad: nawet zadłużony gracz może wziąć kolejną pożyczkę.
8. Tak.
9. Dobre pytanie. Może przyjmijmy, że rycerzy można położyć na dowolnych obszarach, których nie kontroluje inny gracz lub siły neutralne. Nie musi to być jeden obszar.
10. Też dobre pytanie. Jeśli traktować dosłownie zapisy tych kart, to można taką kartę przywrócić. I może niech tak będzie, bo w GoT czasem się zdarza, że powraca ktoś, kto umarł.

lukipeki - Czw 26 Lip, 2018

Aha, czyli każdy może na początku wziąć 14 żetonów, tak?
Reszta jest jasna, dzięki :)

Ril - Czw 26 Lip, 2018

lukipeki napisał/a:
Aha, czyli każdy może na początku wziąć 14 żetonów, tak?

Lannister 16, Greyjoy 0, a pozostali 14.

lukipeki - Czw 26 Lip, 2018

no tak, zgadza się, dzięki :wink:
ta Krwawa Dezynteria jest zabójcza, jak to wypadnie, to będzie mega syf xDD

Germanus - Czw 26 Lip, 2018

wyróżniłem temat
Ril - Czw 26 Lip, 2018

Germanus napisał/a:
wyróżniłem temat

Dzięki.

Baldur - Czw 26 Lip, 2018

Kurczę nic nie widziałem ze startuje nowa wersja. Szkoda. Jakby ktoś zrezygnował to ja z chęcią przejmę "slota"
Ril - Czw 26 Lip, 2018

Baldur napisał/a:
Jakby ktoś zrezygnował to ja z chęcią przejmę "slota"

Ok, dziękuję. To dobra gra, uważam że warto. :smile:

lukipeki - Czw 26 Lip, 2018

Ktoś z graczy już zna tą wersję? :grin:
eSzopiklon - Czw 26 Lip, 2018

dobrze widzę że stark, arryn i martell nie mają żadnego statku na początek?
Ril - Czw 26 Lip, 2018

eSzopiklon napisał/a:
dobrze widzę że stark, arryn i martell nie mają żadnego statku na początek?

Tak, i Lannister też. Tak jest podane na zasłonkach.

eSzopiklon - Czw 26 Lip, 2018

Cytat:
Jakie są punkty obrony/rekrutacji na obszarach neutralnych?(Bliźniaki, Riverrun, Królewska Przystań). Czy to jest jakoś nadrukowane pod spodem, czy o co chodzi?

Cytat:
2. Bliźniaki 2, Riverrun 2, Królewska Przystań 2.

reakrutacji może i tak (w sumie nie widzę gdzie jest to napisane), ale nie jest tak że garnizon neutralny wynosi np. 7 przystani?:

Cytat:
Niezależnie od liczby graczy żetony wojsk neutralnych są zawsze takie same: Królewska przystań - 7, Riverrun - 6, Bliźniaki - 5, Seagard - 3 (uwaga: Seagard to obszar bez zamku).

Horn-Varelius - Czw 26 Lip, 2018

eSzopiklon napisał/a:
dobrze widzę że stark, arryn i martell nie mają żadnego statku na początek?

Lanister tak samo. To chyba miało jakoś oddać realia tego kto posiadał flotę na początku książkowej sagi, ale nie wiem jak to wpływa na balans.

eSzopiklon - Czw 26 Lip, 2018

Cytat:
Tak, i Lannister też. Tak jest podane na zasłonkach.

trochę bieda, chciałem wziąć arryna a tu bara może wjechać statkiem na morze arrynów w 1 turze i zrobić blokadę

eSzopiklon - Czw 26 Lip, 2018

Cytat:
W trakcie tej fazy gracze mogą także usuwać swoje jednostki z gry.

za usunięta jednostki dostaje się kasę :wink: ?

i jeśli np. gulltown ma stocznię to ma 1 punkt rekrutacji w zamku i jeden w stoczni czy ogólnie jeden?

i jeszcze: gdzie można sprawdzić ile ma się kasy, i jaki jest limit posiadanej?

Ril - Czw 26 Lip, 2018

Cytat:
reakrutacji może i tak (w sumie nie widzę gdzie jest to napisane), ale nie jest tak że garnizon neutralny wynosi np. 7 przystani?:

Pod tą siódemką w Królewskiej Przystani jest nadrukowana podobna tarcza, tylko z siłą 2. Ta o sile 7 zostanie zdjęta po wygranej bitwie z siłami neutralnymi, a ta nadrukowana jest na stałe.

lukipeki - Czw 26 Lip, 2018

stocznia nie ma nic wspólnego z punktami rekrutacji w zamku. masz np 2 stocznie na terenach gdzie zamku nie ma(Arbor i Deepwood Motte)
nie ma zadnego limitu kasy, kazdy ma 5

eSzopiklon - Czw 26 Lip, 2018

dobra, to biore jednak tego arryna
Ril - Czw 26 Lip, 2018

eSzopiklon napisał/a:
Cytat:
W trakcie tej fazy gracze mogą także usuwać swoje jednostki z gry.

1. za usunięta jednostki dostaje się kasę :wink: ?
2. i jeśli np. gulltown ma stocznię to ma 1 punkt rekrutacji w zamku i jeden w stoczni czy ogólnie jeden?
3. i jeszcze: gdzie można sprawdzić ile ma się kasy, i jaki jest limit posiadanej?

1. Nie. :lol:
2. Wszystkie stocznie mają 1 pkt rekrutacji, niezależnie czy są przy zamku, czy nie.
3. Nie ma limitu dostępnych złotych smoków. Monety są pogrupowane pod Waszymi zasłonkami. Jeśli ta forma jest mało czytelna, mogę to zrobić w tabeli przy banku Braavos.

eSzopiklon - Czw 26 Lip, 2018

i widzę ze jest niski współczynnik zamków, tylko 22/7=3,14
w postawce jest 20/6=3,33 i i tak ciężko zdobyć 7. Wyczuwam 10 tur :wink:

eSzopiklon - Czw 26 Lip, 2018

Cytat:
Monety są pogrupowane pod Waszymi zasłonkami. Jeśli ta forma jest mało czytelna, mogę to zrobić w tabeli przy banku Braavos.

A, faktycznie, myślałem że to jakas ozdoba :lol: chyba czytelniej i wygodniej by było przedstawiać w postaci napisanej liczby, bo liczenie jak będzie ich dużo może być uciążliwe. I tak trzeba będzie dużo liczyć te zmienne siły wojsk czy dzielone wsparcia :wink:

Horn-Varelius - Czw 26 Lip, 2018

Cytat:
Bank Braavos – W dowolnym momencie gracze mogą zaciągnąć pożyczkę w Banku Braavos (maksymalnie dwie w ciągu gry). Łączna suma złotych smoków, na jaką mogą być zadłużeni gracze, zmniejsza się wraz z kolejnymi rundami (w pierwszej rundzie suma ta wynosi 14 i zmniejsza się o 2 z każdą kolejną rundą). Dług wobec Banku Braavos rośnie zawsze o 2 w momencie rozpoczęcia kolejnej rundy, aż do spłaty długu. Dług może zostać spłacony w dowolnym momencie gry. W trakcie odsłaniania kart Westeros może zostać wylosowana karta "Bank Braavos", jeżeli po odsłonięciu tej karty gracz/e z długiem nie spłacą go, muszą wylosować jedną kartę Banku Braavos (jedna karta działa na wszystkich zadłużonych), zawiera ona negatywny efekt wobec dłużników. Po rozpatrzeniu karty Banku Braavos długi nie są anulowane i nadal mogą rosnąć.


1. Czy można spłacić część długu?
2. Co jeśli ze względu na postęp tur dług przekroczy maksymalny poziom jaki może mieć gracz? Przykład: mam dług 8 smoków, tura 3 mogę mieć max 10. Zaczyna się tura 4. Dług przez odsetki rośnie o 2 do 10 a maksymalna wysokość spada do 8? Rozumiem że muszę spłacić albo pobrać kartę banku?

Ril - Czw 26 Lip, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
1. Czy można spłacić część długu?
2. Co jeśli ze względu na postęp tur dług przekroczy maksymalny poziom jaki może mieć gracz? Przykład: mam dług 8 smoków, tura 3 mogę mieć max 10. Zaczyna się tura 4. Dług przez odsetki rośnie o 2 do 10 a maksymalna wysokość spada do 8? Rozumiem że muszę spłacić albo pobrać kartę banku?

1. Tak.
2. Nic się wtedy nie dzieje. Nie ma żadnego dodatkowego efektu. Karta Banku Braavos pojawia się tylko w fazie Westeros. Nawet zadłużony gracz może wziąć kolejną pożyczkę.

eSzopiklon - Czw 26 Lip, 2018

a nie jest tak że ten maksymalny poziom dotyczy nowego długu. Czyli np. w pierwszej turze możesz wiąć 14, a w drugiej już tylko 12, w trzecie 10 itd. ale zadłużenie + odsetki może rozsnąć w nieskończoność. (przynajmniej tak myślę, ale chyba nie może być inaczej, bo wtedy dług sam by się spłacał :wink: )

A zastanawiam się co się dzieje z długiem na końcu 10 tury. Zostaje anulowany?

lukipeki - Czw 26 Lip, 2018

Wątpię,żeby ktokolwiek miał dług w 10 rundzie, a nawet jeśli będzie miał, to ten ktoś i tak w grze się nie będzie liczył, więc będzie to bez znaczenia :lol:
lukipeki - Czw 26 Lip, 2018

Jeszcze jedna sprawa, bo troche to jest niejasne; mnie to nie dotyczy, ale warto byłoby sprawę wyjaśnić
Jest opisany atak na Fosę Cailin od północy i od południa. A co z atakiem z zachodu(z Palca Flinta)?
I rozumiem,że przez rzekę między Wysokim Szlakiem a Riverrun przejścia nie ma?

Ril - Czw 26 Lip, 2018

eSzopiklon napisał/a:
1. A nie jest tak że ten maksymalny poziom dotyczy nowego długu. Czyli np. w pierwszej turze możesz wiąć 14, a w drugiej już tylko 12, w trzecie 10 itd. ale zadłużenie + odsetki może rozsnąć w nieskończoność. (przynajmniej tak myślę, ale chyba nie może być inaczej, bo wtedy dług sam by się spłacał :wink: )
2. A zastanawiam się co się dzieje z długiem na końcu 10 tury. Zostaje anulowany?

1. Obawiam się, że masz rację. :mrgreen: Zasady Banku Braavos nie były dla mnie do końca jasne i w trakcie edytowania chyba przez przypadek wypaczyłem całą koncepcję tych pożyczek. :roll: Teraz przypomniałem sobie, że w angielskiej wersji są dołączone do druku kupony z pożyczkami, których ostatnia strona wygląda tak:

Wydawało mi się to dziwne, ale teraz na szybko sobie przekalkulowałem, że jeśli gracz przez całą grę może pożyczyć 56 żetonów (lub 26, uwzględniając limit dwóch pożyczek), Lanni dodatkowe 20, a koszty obsługi długu to też 20, to daje to właśnie 96.

Przepraszam za zamieszanie, ale chyba muszę przywrócić ten punkt o Banku Braavos do pierwotnej postaci. Może wbrew pozorom taka mechanika pożyczek ma sens.

ed: Moje wątpliwości wzbudza fakt, że Bank może nasłać na gracza mordercę, ale potem nie może mu odmówić dalszych pożyczek (zwłaszcza Lanniemu). :lol: Nie widzę żadnego mechanizmu, który by to blokował. Nie wiem, może fabularnie da się to jakoś wytłumaczyć...

2. Zasady nic na ten temat nie mówią, więc zakładam, że nic się nie dzieje. Jeśli przetrwasz ataki Banku Braavos (a Lannister musi się liczyć z wieloma atakami), to możesz wygrać grę, mając dług.

lukipeki napisał/a:
1.Jest opisany atak na Fosę Cailin od północy i od południa. A co z atakiem z zachodu(z Palca Flinta)?
2. I rozumiem,że przez rzekę między Wysokim Szlakiem a Riverrun przejścia nie ma?

1. Fosa Calin "strzeże przejścia na Północ" (Północ jako region w Westeros), więc wszystko co nie jest położone wyżej to Południe, Palec Flinta też.
2. Tak.

Richtus - Pią 27 Lip, 2018

"W dowolnym momencie gracze mogą zaciągnąć pożyczkę w Banku Braavos".
Jeśli wypadnie Starcie Królów, to czy mogę zalicytować na tron, zobaczyć ile komu zostało żetonów i napisać że przed licytacją miecza biorę pożyczkę? Jeśli tak to czy będziemy mieli przed wysyłaniem żetonów dodatkową "turę" w której każdy będzie w kolejności tronu deklarował ewentualne wzięcie pożyczki? Informacja o liczbie posiadanych przez oponentów żetonów w licytacji jest kluczowa, jeśli gracz A wyśle licytację miecza, a potem B napisze że bierze pożyczkę, to trochę bieda.
No chyba, że pożyczki można brać tylko przed całym procesem licytacji, a nie między licytacją poszczególnych torów - to by skróciło czas oczekiwania w grze.

lukipeki - Pią 27 Lip, 2018

myślę,że cała zabawa polega właśnie na tym,że nie ma żadnych ograniczeń.
Skoro jest napisane,że można w każdym momencie wziąć pożyczkę, to why not :grin:

Richtus - Pią 27 Lip, 2018

Ja też myślę, że to dobry motyw, tylko że potencjalnie wydłuża proces licytacji dwukrotnie.
Chciałem jeszcze wspomnieć, że jak pierwszy raz grałem z kumplami w GoT to byłem przekonany że za rekrutację wojska płaci się dodatkowo żetonami, dokładnie w taki sposób jak tutaj - wtedy się dziwiłem że moim Starkom słabo idzie ^^

Ril - Pią 27 Lip, 2018

Ja też jestem za tym, żeby pożyczki mogły być brane pomiędzy licytacjami, więc deklarowanie w kolejności Tronu to dobry pomysł.

W ciągu gry tych momentów nie powinno być tak strasznie dużo, bo większości graczy przysługują tylko dwie pożyczki, a Greyjoyowi ani jedna. Po 7 rundzie problem w ogóle zniknie, bo tylko Lannister będzie mógł wziąć pożyczkę (2 smoki w 8, 9 i 10 rundzie).

lukipeki - Pią 27 Lip, 2018

a po co deklarować w kolejności tronu? wydłużymy tylko licytację dwukrotnie, bo będziemy czekać nie tylko na 7 bidów, ale jeszcze dodatkowo na 7 deklaracji.

W ogóle deklarowanie wg tronu jest sprzeczne z zasadą,że można wziąć pożyczkę w dowolnym momencie. Wtedy np ja nie mógłbym przy licytacji w 2 rundzie pożyczyć po Lannisterze,Tyrellu, czy kimkolwiek innym(bo jestem 1 na Tronie)

Po prostu, każdy jak chce przed licytacją wziąć pożyczkę, to niech bierze. Jak nie, to wysyła na licytację. Jak ktoś to tym wysłaniu weźmie pożyczkę, to np MG wyśle mu PW z pytaniem czy zmienia ilość żetonów i/lub bierze pożyczkę

Zamieszania nie unikniemy, zwłaszcza jak będzie na początku licytacja przy jednoczesnym braku Banku Braavos w 3 talii. Ale w tej wersji takie zamieszanie jest raczej pożądane :grin:

Richtus - Pią 27 Lip, 2018

To dobry pomysł, dokłada roboty MG, ale generalnie wysyłanie PMek się sprawdza (np. mi przychodzą powiadomienia na maila i szybciej ogarniam wtedy zwykle).
Ril - Pią 27 Lip, 2018

lukipeki napisał/a:
Po prostu, każdy jak chce przed licytacją wziąć pożyczkę, to niech bierze. Jak nie, to wysyła na licytację. Jak ktoś to tym wysłaniu weźmie pożyczkę, to np MG wyśle mu PW z pytaniem czy zmienia ilość żetonów i/lub bierze pożyczkę

No dobra, to niech tak będzie.

Kamcyk - Sob 28 Lip, 2018

Cześć wszystkim, sorry za późne dołączenie teraz będę tylko szybszy. Chętnie zagram rodem Martellow
Ril - Sob 28 Lip, 2018

Nowy Greyjoy powinien pojawić się jutro. Można już przydzielać rozkazy.

1/7

Baldur - Sob 28 Lip, 2018

Ril napisał/a:
Nowy Greyjoy powinien pojawić się jutro. Można już przydzielać rozkazy.

1/7


W razie czego ja jestem zwarty i gotowy ;-) . Miałem mały zastój ostatnim czasy ale to było związane z urlopami i nadmiarem pracy i juz jest ok;-)

Ril - Sob 28 Lip, 2018

3/7
Kamcyk - Sob 28 Lip, 2018

Jesteście w stanie otworzyć mapę na androidzie? Mi otwiera się tylko północna część...
lukipeki - Sob 28 Lip, 2018

mam to samo
Ril - Sob 28 Lip, 2018

Kamcyk napisał/a:
Jesteście w stanie otworzyć mapę na androidzie? Mi otwiera się tylko północna część...

A czy w #132 jest podobny problem? Chyba eSzopiklon kiedyś coś takiego zauważył i udało się to naprawić.

Ja nie korzystam z androida, ale jak otwieram normalnie w przeglądarce, to obie te mapy są porównywalnej wielkości. Jakieś pomysły, co mogę zrobić?

lukipeki - Nie 29 Lip, 2018

Nie,w 132 jest OK
lukipeki - Nie 29 Lip, 2018

W 132 mapa jest jako dokument google
A tutaj jest na dysku
Tam link się zaczyna od docs,tutaj od driver
Może stąd problem

Ril - Nie 29 Lip, 2018

https://docs.google.com/drawings/d/1Ge2hpuZhZJ_ebFiU0wl94T9U8qisWhAhMvjYIcOw-1Y/edit

Spróbujcie teraz.

Kamcyk - Nie 29 Lip, 2018

Elegancko teraz, wielkie dzięki!
Baldur - Nie 29 Lip, 2018

Wiem, ze nie gram ale mam takie pytanko z ciekawości: czy w walce z siłami neutralnymi można użyć miecza ?
Ril - Nie 29 Lip, 2018

Baldur napisał/a:
Wiem, ze nie gram ale mam pytanko: czy w walce z siłami neutralnymi można użyć miecza ?

Nie, bierze się pod uwagę tylko siłę maszerujących jednostek + wsparcie.

Horn-Varelius - Nie 29 Lip, 2018

Ril napisał/a:
https://docs.google.com/drawings/d/1Ge2hpuZhZJ_ebFiU0wl94T9U8qisWhAhMvjYIcOw-1Y/edit

Spróbujcie teraz.

Działa jak złoto.

Horn-Varelius - Nie 29 Lip, 2018

Co z tym wybrakowanym Greyjoyem? Gra z nami czy bierzemy Baldura:-)?
Ril - Nie 29 Lip, 2018

Gramy już od kilku dni, popołudnie minęło... No i jest na Galakcie silne lobby pro-Baldurowe. :lol: Panie Baldur, Żelaźni Ludzie są Twoi. :wink:

Dzięki za rozkazy. Brakuje jeszcze tylko Tyrella i Arryna.

lukipeki - Nie 29 Lip, 2018

już chciałem pisać,że ten greyjoy, który po 4 dniach od rozpoczęcia gry nie ma konta na galakcie, to jakiś żart xDD
Ril - Nie 29 Lip, 2018

Od czterech dni wysyłasz do niego kruka i nie udało się? :lol:

Chciałem, żebyście mieli nowego kolegę, a że nie wyszło, to trudno.

Jako MG proszę o umieszczenie podpisów zgodnie z prowadzonym rodem. A także utrzymanie wysokiej chęci gry przez 2,5-3,5 miesiąca oraz niezwlekanie ze swoim ruchem. ;)

Baldur - Nie 29 Lip, 2018

Ril napisał/a:
Gramy już od kilku dni, popołudnie minęło... No i jest na Galakcie silne lobby pro-Baldurowe. :lol: Panie Baldur, Żelaźni Ludzie są Twoi. :wink:



Horn-Varelius - Nie 29 Lip, 2018

+1
Dalej, grajmy, bo mi takiej smaki narobiłeś na nową edycję a tu się gracze opierdalają:-p.

lukipeki - Nie 29 Lip, 2018

Ril napisał/a:
Od czterech dni wysyłasz do niego kruka i nie udało się? :lol:

Chciałem, żebyście mieli nowego kolegę, a że nie wyszło, to trudno.

Jako MG proszę o umieszczenie podpisów zgodnie z prowadzonym rodem. A także utrzymanie wysokiej chęci gry przez 2,5-3,5 miesiąca oraz niezwlekanie ze swoim ruchem. ;)

Szukałem dzisiaj czy jest taka nazwa użytkownika. I nie było :razz:

Baldur - Nie 29 Lip, 2018

Jak wyglada sytuacja z ukształtowaniem terenu na mapie? Rzeki - wiadomo. Ale interesują mnie góry. Czy można je przekraczać? Czy np. Orle Gniazdo jest otoczone z 2 stron?

I dlaczego Greyjoye nie maja zwiększonego limitu statków ponad 6 :roll:

Hipotetycznie: mam juz 6 statków. Atakuje wrogie statki. Używam Victariona. Wygrywam bitwę. Przejmuje ekstra wrogie statki jako nadprogramowe? Chyba tylko wtedy ta karta ma sens...?

Ril - Pon 30 Lip, 2018

Baldur napisał/a:
1. Jak wyglada sytuacja z ukształtowaniem terenu na mapie? Rzeki - wiadomo. Ale interesują mnie góry. Czy można je przekraczać? Czy np. Orle Gniazdo jest otoczone z 2 stron?

2. I dlaczego Greyjoye nie maja zwiększonego limitu statków ponad 6 :roll:

Hipotetycznie: mam juz 6 statków. Atakuje wrogie statki. Używam Victariona. Wygrywam bitwę. Przejmuje ekstra wrogie statki jako nadprogramowe? Chyba tylko wtedy ta karta ma sens...?

1. Można je przekraczać. Orle Gniazdo graniczy z trzema obszarami.
2. Statki budują się w tempie 1 na turę. Bez skorzystania z tej karty 6 statków będziesz miał nie wcześniej niż w 5 rundzie. Chyba że wypadnie takie zdarzenie w talii Westeros lub Dzikich. Warto też zwrócić uwagę, że w Seagardzie nie ma stoczni, nie da się tam budować statków.

Baldur - Pon 30 Lip, 2018

Ril napisał/a:

2. Statki budują się w tempie 1 na turę. Bez skorzystania z tej karty 6 statków będziesz miał nie wcześniej niż w 5 rundzie. Chyba że wypadnie takie zdarzenie w talii Westeros lub Dzikich. Warto też zwrócić uwagę, że w Seagardzie nie ma stoczni, nie da się tam budować statków.


Czyli ze na Pyke nie mogę sobie od razu w 1 turze 2 statków zwodować ?! Uuu


Ril - Pon 30 Lip, 2018

Baldur napisał/a:
Czyli ze na Pyke nie mogę sobie od razu w 1 turze 2 statków zwodować ?! Uuu

Każda stocznia ma 1 punkt rekrutacji. W Pyke możesz zbudować 2 piechurów (ew. 2 machiny) i 1 statek.

lukipeki - Pon 30 Lip, 2018

Odnośnie mapy, moja pierwsza refleksja jest taka,że Tyrell jest zbyt mocny - ma na starcie 4 złote smoki na planszy(tylko burżuje z Casterly Rock mają podobnie), praktycznie nie do odebrania, w okolicy pełno beczek, do których ma ułatwiony dostęp(premie do rycerzy). A beczki będą, podejrzewam, kluczowe w tej grze, bo tutaj dobre rozmieszczenie jednostek żeby uniknąć tworzenia armii nic nie da. Jeszcze kombo beczki+pełno hajsu jest już w ogóle przegięciem.
Jakby tego było mało, jako jedyny Tyrell ma 2 stocznie,może robić 2 statki na rundę, i jeszcze ma 2 statki już na starcie.

Podejrzewam gładkie zwycięstwo Tyrella, za to Grey,Arryn i Martell wg mnie będą bez szans.
No ale zobaczymy :wink: Obym się mylił

Baldur - Pon 30 Lip, 2018

Tyrellow zdecydowanie podpakowano w stosunku do poprzedniej wersji, chyba na zasadzie rekompensaty. Pomijając świetne uwarunkowania gospodarczo geograficzne ( żyzne ziemie). To jeszcze startują z najsilniejsza armia (w przeliczeniu wg starych zasad - siła 7) gdzie większość pozostałych rodów startuje z poziomu 5-6. 2 stocznie uważam za lekkie przegięcie, zwłaszcza jeżeli Seagard takowej nie ma, to oznacza ze GJ nawet w swojej jedynej specjalności nie jest najlepszy na starcie :lol:

Do tego bardzo mocna talia kart. Z Lorasem na czele, który na obecnych zasadach dotyczących rycerzy moze sie okazać istna rakieta ;-) .

Podoba mi sie mocniejsze związanie z realiami ksiazkowymi i odzwierciedlenie tego w zasadach i sytuacji na mapie, ale boje sie ze zbyt mocno zachwieje to balansem gry.

Jako GJ, jeszcze przed rozpoczęciem rozgrywki, mam żal o ten limit statków. Biorąc pod uwagę osłabione karty, oraz inne przeciwności postawione przed Żelaznymi Ludźmi, sadze ze pozwolenie im na posiadanie 1 statku więcej nie byłoby przeginka, a na pewno byłoby fabularnie uzasadnione. Ale z wnioskami i sugestiami poczekajmy kilka miesięcy na koniec partii.

gamaliel - Pon 30 Lip, 2018

Gra zweryfikuje balans.
A co do Tyrella, to rycerze przy zamkach nie szaleją, a to o zamki tu chodzi.
Poza tym gra ma symulować książkowa sytuację.
Co do Greya, zgadzam się powiniem mieć dostęp do większej ilości statków i np dwa porty na Pyke

lukipeki - Pon 30 Lip, 2018

Mam jeszcze pytanie, bo znalazłem trochę dwuznaczną sprawę:
Karta Aero Hotah - czy to oznacza,że rycerze liczą się normalnie za 1 a nie 2, czy redukuje to także bonus specjalny Tyrella?

Ril - Pon 30 Lip, 2018

lukipeki napisał/a:
Mam jeszcze pytanie, bo znalazłem trochę dwuznaczną sprawę:
Karta Aero Hotah - czy to oznacza,że rycerze liczą się normalnie za 1 a nie 2, czy redukuje to także bonus specjalny Tyrella?

Ja to interpretuję tak:
Areo Hotah nie redukuje premii opisanej na zasłonce Tyrella. Premia +1 nie jest przyznawana jednostkom rycerzy Tyrellów (bo to by mogło oznaczać, że za każdego rycerza należy doliczyć dodatkowe +1), tylko rodowi Tyrellów, który prowadzi bitwę w polu z udziałem przynajmniej jednej jednostki rycerzy.

eSzopiklon - Pon 30 Lip, 2018

Cytat:
Statki budują się w tempie 1 na turę.

Ech, też nie doczytałem że w stoczni jest tylko 1 punkt mobilki... no to rody które startują z dwoma statkami mają jeszcze wiekszą przewagę nad pozostałymi niż myślałem. A jak już sie bawimy we wróżenie to moim zdaniem wygra Tyrell lub Bara

Ril - Pon 30 Lip, 2018

Rozkazy już są. Lanni może użyć Kruka.
Horn-Varelius - Wto 31 Lip, 2018

Podglądam dzikich. Żeby nie zamulać potem to marsz też zrobię. M+0 wszystko na złotą przełęcz.
lukipeki - Wto 31 Lip, 2018

M+0 piechur na Koniec Burzy
Baldur - Wto 31 Lip, 2018

Dopiero teraz zauważyłem ze koniec burzy taki rozległy ze graniczny z 2 morzami xD
lukipeki - Wto 31 Lip, 2018

No wiem!Fajny,nie?
Stark->Arryn

Horn-Varelius - Wto 31 Lip, 2018

Handel między graczami może być w dowolnym momencie? Jak tak to zaczynam płacić Greyjoyowi haracz za pokój :-p . 3 smoki w tej turze.
Ril - Wto 31 Lip, 2018

Jasne. :wink:
GJ 5→8
Lanni 5→2

Baldur - Wto 31 Lip, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
Jak tak to zaczynam płacić Greyjoyowi haracz za pokój :-p . 3 smoki w tej turze.




Aczkolwiek haracz brzmi jak wymuszenie. Użyłbym raczej sformułowania: wynagrodzenie za świadczonone usługi w ramach umowy o współpracy :cool:

lukipeki - Wto 31 Lip, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
Handel między graczami może być w dowolnym momencie? Jak tak to zaczynam płacić Greyjoyowi haracz za pokój :-p . 3 smoki w tej turze.


Nie powiem, hojny jesteś :lol:
Nie chcesz czegoś zapłacić za odpuszczenie Harrenhal? :grin:

Richtus - Wto 31 Lip, 2018

M-1: FM na Strumyki.
Horn-Varelius - Wto 31 Lip, 2018

lukipeki napisał/a:
Horn-Varelius napisał/a:
Handel między graczami może być w dowolnym momencie? Jak tak to zaczynam płacić Greyjoyowi haracz za pokój :-p . 3 smoki w tej turze.


Nie powiem, hojny jesteś :lol:
Nie chcesz czegoś zapłacić za odpuszczenie Harrenhal? :grin:

Wyrachowany nie hojny:-p. Stać mnie na opłacenie Greyjoya i obaj więcej osiągniemy zachowując neutralność. Kocham tą nową mechanikę płacenia złotem, bardzo jej brakowało w oryginalnych edycjach.

Baldur - Wto 31 Lip, 2018

Rownież nie uważam opłaty za wygórowaną. Wystarczy skalkulować ile Lannister moze wyciągnąć na turę złota. A ile byłbym w stanie skutecznie mu przeszkodzić i napsuć krwi. Nie zakładałem żadnego rozejmu na początku, ale skoro sam Tywin Lannister pofatygował sie i wysłał kruka Balonowi to warto było rozważyć ofertę. Balon pod presja Eurona próbuje iść z duchem czasu i niekoniecznie uważa ze tylko zagrabione stalą złoto sie liczy. Zwłaszcza, ze Bank Braavos wypiął sie na Żelaznych Ludzi i nie odpisuje na smsy znaczy sie na kruki ;-) .

Rownież bardzo podoba mi sie zasada płacenia jako ważny element negocjacji.


Money talks to me

lukipeki - Wto 31 Lip, 2018

Na opłacenie jelenia też Cię stać :grin:
Horn-Varelius - Wto 31 Lip, 2018

Po to na jeden front wysyłam złoto żeby na drugi posłać żelazo :-p . Akurat Ciebie się nie obawiam ;-) , Baratheon dostał imho dużego nerfa przez obecność Arryna i zwiększenie garnizonu KL.
gamaliel - Wto 31 Lip, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
Po to na jeden front wysyłam złoto żeby na drugi posłać żelazo :-p . Akurat Ciebie się nie obawiam ;-) , Baratheon dostał imho dużego nerfa przez obecność Arryna i zwiększenie garnizonu KL.


A cóż to za grożby?

Dom Tyrell jest wierny koronie i agresji nie przewiduje.

eSzopiklon - Wto 31 Lip, 2018

m+0 do olrego gniazda, jak rozumiem żeton już lezy
Kamcyk - Wto 31 Lip, 2018

Rycerz do Ironwood ze stolicy
gamaliel - Sro 01 Sie, 2018

M-1 statek zostaje, statek na tarcze
Baldur - Sro 01 Sie, 2018

M-1: 1 statek na Morze Zachodnie, 1 na Zatokę Żelaznych Ludzi
Ril - Sro 01 Sie, 2018

Gładko Wam to poszło.
Baratheon → Lannister

Horn-Varelius - Sro 01 Sie, 2018

M+1 jeden piechur do Zamku Cleganów, drugi do Kamiennego Septu, koń zostaje.
lukipeki - Sro 01 Sie, 2018

1 statek na Morze Arrynów
Ril - Sro 01 Sie, 2018

Stark → Arryn
Baldur - Sro 01 Sie, 2018

lukipeki napisał/a:
1 statek na Morze Arrynów


Zaczęło się. Król Robert w trybie natychmiastowym rozwiązał kontrakt ze swoim namiestnikiem Jonem Arrynem i zwolnił go z obowiązku świadczenia pracy :roll: .

Poleje się krew w Dolnie. A w konsekwencji w całym Westeros...

Jak zareagują pozostałe możne rody...

To be continued.

EDIT: teraz dostrzegam jeszcze większy tragizm Rycerzy Doliny (poza brakiem statku), nie są nawet w stanie przeczekać Bary w marszach, bo brakuje im możliwości rozłożenia 3 rozkazu marszu....

EDIT 2: Z drugiej strony dzięki garnizonowi 1 w Gulltown, są w stanie obronić ten port, ale dużym kosztem.

lukipeki - Sro 01 Sie, 2018

Kto Ci powiedział,że zamierzam atakować biednych rycerzy Doliny?
Po prostu Salador Saan wypłynął sobie na krótki spacer :wink:
Nie zamierzam się zagłębiać w góry Księżycowe, bo polegnę :razz:

No i Arryn trochę mi podpadł, najpierw w ogóle sobie mnie nie życzył w Solankach, potem nie chciał tak grzecznie jak Lannister płacić myta za pokój i opiekę...muszę go trochę sprowadzić do porządku.

Może sobie być Namiestnikiem, ale Królem jestem ja!

Richtus - Sro 01 Sie, 2018

M+0: FM na Deepwood Motte, KN na Biały Port.
eSzopiklon - Sro 01 Sie, 2018

Cytat:
teraz dostrzegam jeszcze większy tragizm Rycerzy Doliny (poza brakiem statku), nie są nawet w stanie przeczekać Bary w marszach, bo brakuje im możliwości rozłożenia 3 rozkazu marszu....

dlatego mówiłem ze przewaga aż dwóch statków jest moim zdaniem za duża, mając możliwość robienia tylko 1 na turę potrzebuję dwóch tur zeby osiągnać poziom początkowy np. Bary (który w tym czasie może robić kolejne statki).

Cytat:
No i Arryn trochę mi podpadł, najpierw w ogóle sobie mnie nie życzył w Solankach
w negocjacjach trzeba zaczynać od pułapu z którego można trochę ustąpić, trudno żebym proponował sojusz na warunkach niekorzystnych na "dzień dobry" :wink:

Cytat:
potem nie chciał tak grzecznie jak Lannister płacić myta za pokój i opiekę...

już widzę tą opiekę, po prostu od początku szukałeś pretekstu do ataku, a teraz usiłujesz uspokoić swoje sumienie... ale nie Robercie, Arrynowie to nie byle pachołki, też mamy swoje siły i...układy, a rycerze doliny nie dadzą się tak łatwo zastraszyć. Możemy polec w bitwie, ale nie damy sobie narzucić jarzma w zakulisowych układach

Ale koniec gadania, trzeba się bronić, nie pozostaje mi nic innego niż przerzucić wszystko do gulltown

Ril - Sro 01 Sie, 2018

Martell → Tyrell
lukipeki - Sro 01 Sie, 2018

Nie szukałem żadnego pretekstu, wjechałbym tym statkiem niezależnie od jakiegokolwiek układu, bo po prostu mi się to opłaca zrobić, w ten sposób Cię spowalniam, ograniczam Ci zdolność ruchów, w tym głównie Twoją ekspansję na tereny które mnie interesują, np Solanki, Maidenpool czy Harrenhal. Zamiast się o nie bić, albo liczyć że dotrzymasz słowa, wolałem po prostu postawić tam statek. Bo mogę :grin: Na moim miejscu zrobiłbyś to samo :razz:

Statków nikt, poza Greyjoyem, nie narobi za dużo, bo będzie szkoda limitu zaopatrzenia. Nie wierzę we floty po 6 statków, nawet pod koniec gry :grin:

gamaliel - Czw 02 Sie, 2018

Ril napisał/a:
Martell → Tyrell


Czekam na Martella

Horn-Varelius - Czw 02 Sie, 2018

Ril napisał/a:
Gładko Wam to poszło.
Baratheon → Lannister

Za szybko pochwaliłeś tempo :-p .

Kamcyk - Czw 02 Sie, 2018

Yronwood:
Piechor ->piaskowiec
Piechor ->przełęcz księcia
Rycerz -> szlak kosci

gamaliel - Czw 02 Sie, 2018

Kn na The reach
Kn na Cydrowy dwór

Ril - Czw 02 Sie, 2018

Greyjoy → Baratheon
Baldur - Czw 02 Sie, 2018

Piechur na Ashmark.

EDIT: złotko poproszę za plądrowanie i grabienie. ;-)

lukipeki - Czw 02 Sie, 2018

Koń na Tumbleton, po piechurze na Solanki i Maidenpool
Czekać z mobilka na koniec marszów?

Ril - Czw 02 Sie, 2018

lukipeki napisał/a:
Czekać z mobilka na koniec marszów?

Nie musisz czekać.

Greyjoy:
1 złoty smok za Ashmark
8→9

Baldur - Czw 02 Sie, 2018

lukipeki napisał/a:
Koń na Tumbleton, po piechurze na Solanki i Maidenpool
Czekać z mobilka na koniec marszów?


Najpierw podatki i zaopatrzenie. Czyje marsze jeszcze zostały ?

Ril - Czw 02 Sie, 2018

Baldur napisał/a:
Najpierw podatki i zaopatrzenie. Czyje marsze jeszcze zostały ?

Pozostał marsz Starka.
Mobilizację każdy może podać wcześniej, a ja naniosę to we właściwym czasie.

Baldur - Czw 02 Sie, 2018

Ok, ja się wstrzymam z mobilka i zrobię według kolejności tronu.

EDIT: z tego co patrzę po mapie to ruch Starka nie wpłynie na pobór podatków i aktualizacje zaopatrzenia, wiec myśle ze można to juz zrobić.

Ja poproszę 3 złote smoki. Beczki bez zmian.

Ril - Czw 02 Sie, 2018

Zbiór podatków:
Stark 5→8 Arryn 5→7 Greyjoy 9→12 Lannister 2→13 Tyrell 5→12 Baratheon 5→9 Martell 5→11

Gdyby coś się nie zgadzało, to proszę o info.

Za chwilę zaktualizuję beczki, a jeśli ktoś chce otrzymać dostawy zaopatrzenia, to może to zadeklarować. Powinno się to robić w kolejności rozgrywki, tylko zastanawiam się, czy to ma sens w pierwszej rundzie?

Stark rozpatruje ostatni rozkaz, a Baratheon zaczyna Mobilizację.

Richtus - Pią 03 Sie, 2018

Rycerz na Fosę Cailin, piechur na Dreadfort.
lukipeki - Pią 03 Sie, 2018

Koniec burzy: Piechur, 2 wieże, statek na Zatokę Rozbitków
Smocza Skała: piechur

Horn-Varelius - Pią 03 Sie, 2018

Mój werbunek:
Wieża w Zamku Cleganów
Dwóch piechurów w Casterly Rock
Statek na Złote Wybrzeże.

Właśnie odkryłem jak okrutnie małe są tu te limity zaopatrzenia, utrzymanie przyzwoitej armii będzie naprawdę trudne :-P .

lukipeki - Pią 03 Sie, 2018

po to są dostawy zaopatrzenia, a akurat dla takiego burżuja jak Ty to wyjście jak znalazł :razz:
Poczekaj tylko, jak spadnie jakiś nieurodzaj albo dezynteria :lol:

Baldur - Pią 03 Sie, 2018

Myśle ze wraz z rekrutacja wojsk można na bieżąco kontrolowa / rewidować ilość posiadanych złotych smoków.
Ril - Pią 03 Sie, 2018

Złote smoki:
Stark 8 Arryn 7 Greyjoy 12 Lannister 13→9 Tyrell 12 Baratheon 9→4 Martell 11

Spokojnie, robię to na bieżąco w swoim kajeciku w excelu. Odtąd zawsze będę oznaczał, ile żetonów było przed zmianą, a ile po zmianie, żeby nie powtarzały się sytuacje z #132.

eSzopiklon - Pią 03 Sie, 2018

to ja poproszę statek w porcie, piechur w gulltown i domu serc, 2 piechurów w orlim
Kamcyk - Pią 03 Sie, 2018

Statek na morzu letnim,
Piechor w IW
Awans na rycerza dla piechura w stolicy

Baldur - Pią 03 Sie, 2018

Kamcyk napisał/a:
Statek na morzu letnim,
Piechor w IW
Awans na rycerza dla piechura w stolicy


Masz chyba jeszcze 1 pkt rekrutacji do wykorzystania :roll:

Horn-Varelius - Pią 03 Sie, 2018

Może chce oszczędzić złoto? Dobrze żebyśmy to na przyszłość doprecyzowywali żeby uniknąć takich właśnie pytań, bo trochę różni się ta musztra od standardowej.
Richtus - Pią 03 Sie, 2018

Stark poda rekrutację jutro, to trzeba na spokojnie usiąść ;)
Kamcyk - Pią 03 Sie, 2018

Jest ok, tak chcialem
gamaliel - Pią 03 Sie, 2018

Cydrowy dwór: piechur
Wysogród: rycerz
Stare miasto: piechur
Arbor: statek w porcie
Tarcze: statek

Baldur - Sob 04 Sie, 2018

Czekam na Starka jakby co ;-)
Richtus - Sob 04 Sie, 2018

Lodowa Zatoka: statek
Winterfell: rycerz i piechur
Biały Port: piechur
Biały Brzeg: statek
Dreadfort: up do rycerza
Wydaję 7 złotych smoków, zostaje mi 1.

Horn-Varelius - Sob 04 Sie, 2018

Uuu... Północ ostro się szykuje na wojnę :-) .
Baldur - Sob 04 Sie, 2018

Statek na Żelazne Wyspy
Piechur na Palcu Flinta
2 piechury na Pyke.

Wydaje 4 złote smoki.

EDIT: mogę zmienić 1
Piechura na machinę w Pyke ?

Ril - Sob 04 Sie, 2018

Złote smoki:
Stark 8→1 Arryn 7→2 Greyjoy 12→8 Lannister 13→9 Tyrell 12→6 Baratheon 9→4 Martell 11→8

Kredytu nikt nie brał. To chyba wszystko.
Za chwilę będzie nowa runda.

Baldur - Sob 04 Sie, 2018

Przed kartami : mogę zmienić jednak 1 piechura w Pyke na machinę?
Ril - Sob 04 Sie, 2018

Runda 2.
I. Faza Westeros

1. Przesunięcie znacznika rundy
2. Losowanie kart Westeros

I 2. Mobilizacja - Każdy z graczy może dokonać darmowej rekrutacji jednostek w swoich zamkach.
II 8. Wiara - Każdy z graczy (oprócz Starków i Greyjoyów) musi rzucić kostką, za każdą jednostkę swojej piechoty. Jeżeli wypadnie 1 lub 2, ta jednostka przyłącza się do Wiary (jest usunięta z gry).
III 6. Bank Braavos - Gracze z długiem w Banku Braavos muszą go spłacić. Jeśli tego nie zrobią, losują kartę Banku Braavos.
3. Przesunięcie żetonu na torze Dzikich (brak)
4. Rozpatrzenie kart Westeros

Niektórzy pewnie odetchną, że nie ma dezynterii. :lol:
Mobilizacja. Warto zwrócić uwagę, że ta karta nie pozwala werbować statków, bo jest na niej mowa o zamkach, a nie o stoczniach. Niektórzy osiągnęli limit zaopatrzenia, ale nadal mogą ulepszać. Zaczyna Bara.

Ril - Sob 04 Sie, 2018

Baldur napisał/a:
Przed kartami : mogę zmienić jednak 1 piechura w Pyke na machinę?

Tak, zrobione.

Horn-Varelius - Sob 04 Sie, 2018

Ta mobilizacja jest w pełni darmowa? Jak tak to 3 razy upgrade do konia dla mnie.
Horn-Varelius - Sob 04 Sie, 2018

Albo nie ogarniam nowego systemu zaopatrzenia albo coś jest nie tak. Greyjoy może mieć tak dużą armię :-p ?
Ril - Sob 04 Sie, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
Albo nie ogarniam nowego systemu zaopatrzenia albo coś jest nie tak. Greyjoy może mieć tak dużą armię :-p ?

Statki Greyjoyów nie wliczają się do limitu zaopatrzenia.

Horn-Varelius napisał/a:
Ta mobilizacja jest w pełni darmowa?

Tak.

Horn-Varelius - Sob 04 Sie, 2018

Ok. Dzięki, to naprawdę fajny bonus. Coś tak zaczynałem się zastanawiać czy nie jest za bardzo znerfowany i zupełnie to przegapiłem.
Horn-Varelius - Sob 04 Sie, 2018

No dalej Waszmościowie, musztruszjcie się :-) , i tak większość z Was ma jedyną słuszną mobilizację bez względu na kolejność :-p . Jestem totalnie zajarany na tę wersję gry, sprawdzam forum co pół godziny a tu ciszasza.
Btw czy ktoś z Was miał może styczność z wydrukowaną wersją 3.0. Ile +/- taki luksus kosztował? Planowałbym wyprodukować sobie taki samemu albo chociaż pożyczyć na start od szczęśliwego posiadacza żeby zajarać znajomych czymś co przynajmniej "na sucho" wydaje się idealną ewolucją GoTa :-) .

lukipeki - Sob 04 Sie, 2018

trochę dupa z tą mobilizacją, zwłaszcza że jest jedna w talii
I zwłaszcza,że potem jest ta głupia wiara :razz: nienawidzę rzucać kostką
Pozostaje "przemienić" jak najwięcej piechoty, czyli w moim przypadku całe 2 szt
Koniec Burzy: up do Kn
Smocza Skała: up do Kn

Ril - Sob 04 Sie, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
Jestem totalnie zajarany na tę wersję gry, sprawdzam forum co pół godziny a tu ciszasza.
Btw czy ktoś z Was miał może styczność z wydrukowaną wersją 3.0. Ile +/- taki luksus kosztował? Planowałbym wyprodukować sobie taki samemu albo chociaż pożyczyć na start od szczęśliwego posiadacza żeby zajarać znajomych czymś co przynajmniej "na sucho" wydaje się idealną ewolucją GoTa :-) .

Cieszę się, że gra się spodobała. :cool:

Dwa lata temu w 3ED można było czasem zagrać w Poznaniu w klubie Druga Era (jeśli coś Ci to mówi). Teraz już pewnie tak nie jest. Jak ostatnio rozmawiałem z autorem na mailu, to wspomniał coś o "deficytach czasowo-przestrzennych", ale może uda Ci się go namówić na małą partyjkę. A jeśli nie, to są dostępne wszystkie materiały do druku i poradnik, jak przygotować stołową wersję gry:
https://www.facebook.com/...643954755925242

lukipeki napisał/a:
trochę dupa z tą mobilizacją, zwłaszcza że jest jedna w talii
I zwłaszcza,że potem jest ta głupia wiara :razz: nienawidzę rzucać kostką

Ja będę rzucał. Nie ufasz mi? :lol: Wszystko będzie dobrze...


lukipeki - Sob 04 Sie, 2018

Ril - ja mam zawsze pecha w losowaniach :razz: Wprawdzie za dużo z losami bitwy nie grałem, ale znamienny jest fakt,że NIGDY nie wygrałem bitwy dzięki losom :razz: a na odwrót i owszem, bywało :razz:
Horn-Varelius - Sob 04 Sie, 2018

Nawet mi nie mówcie o rzucaniu kością :-p . Gram turniejowo w BloodBowla grę bardzo zależną od rzutów kośćmi. Ryzyko 1/3 że coś się spieprzy uznajesz za pewne i kalkulujesz co się stanie jak nie wyjdzie :-p . Ja już że swoimi piechurami się pożegnałem ;-) .

EDIT: Kiedy mogę zostawić swój żeton kontroli na obszarze - chodzi mi o kartę Wiara oczywiście. Muszę to zdeklarować przed rzutem kością czy mogę po, jeśli się nie uda?

gamaliel - Sob 04 Sie, 2018

No to cydrowy dwor i stare miasto up do rycerza
Ril - Sob 04 Sie, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
EDIT: Kiedy mogę zostawić swój żeton kontroli na obszarze - chodzi mi o kartę Wiara oczywiście. Muszę to zdeklarować przed rzutem kością czy mogę po, jeśli się nie uda?

Oni odchodzą raczej bez pożegnania, więc przyjąłbym, że po nieudanym rzucie nie można już położyć znacznika.

Horn-Varelius - Sob 04 Sie, 2018

Ok, tak podejrzewałem. No to profilaktycznie chciałbym zakupić żetonik w kamiennym sepcie.
Ril - Sob 04 Sie, 2018

Złote smoki:
Stark 1 Arryn 2 Greyjoy 8 Lannister 9→8 Tyrell 6 Baratheon 4 Martell 8

Baldur - Nie 05 Sie, 2018

Za wiele możliwości to nie mam, więc nic nie zmieniam jak nie mogę stateczkow zwodować :(
Richtus - Nie 05 Sie, 2018

Rekrutacja wojsk: "W trakcie tej fazy gracze mogą także usuwać swoje jednostki z gry."
Czy teraz też mogę skasować sobie jednostkę z wybranego obszaru? Jeśli tak, to czy mogę też położyć tam żeton?

Horn-Varelius - Nie 05 Sie, 2018

Tak samo jak ja możesz. Żeton można wg zasad położyć w "dowolnym momencie", a że to kontrolowane zdjęcie jednostki (nie jej strata jak przy efekcie karty wiara) to masz imho pełne prawo to zrobić.
Baldur - Nie 05 Sie, 2018

Ooo, to zmienia postać rzeczy. W takim wypadku z moja "rekrutacja" sie wstrzymuje do czasu mojej kolejki.
Richtus - Nie 05 Sie, 2018

Dobra, to żeby nie przedłużać:
Biały Port: up do rycerza
Winterfell: up do machiny i machina
jeśli mogę zdjąć piechura ze Strumyków, to kładę tam żeton i dokładam piechura w Dreadfort.

Baldur - Nie 05 Sie, 2018

Ściągam piona w Ashmark - kładę żeton.
Dokładam machinę w Pyke.

Ril - Nie 05 Sie, 2018

Richtus napisał/a:
Rekrutacja wojsk: "W trakcie tej fazy gracze mogą także usuwać swoje jednostki z gry."
Czy teraz też mogę skasować sobie jednostkę z wybranego obszaru? Jeśli tak, to czy mogę też położyć tam żeton?

W instrukcji mowa o "fazie rekrutacji wojsk", a teraz w niej nie jesteśmy. Ta karta też nie jest dla mnie w 100% jasna, jednak inni gracze raczej by nie przeprowadzili swojej mobilizacji tak jak teraz, gdyby znali tę zasadę. Poza tym, gdyby na to pozwolić, to pojawia się jeszcze więcej znaków zapytania, m.in skoro nie można budować statków, to czy chociaż można je usuwać. Dlatego proponuję tego nie robić.

Richtus - Nie 05 Sie, 2018

Jasne, w takim razie zostaje mi jeden żeton, a poza Dreadfort reszta j/w.
Horn-Varelius - Nie 05 Sie, 2018

Ok, w sumie racja. A czy pozostałe rzeczy które Panowie chcieli zrobić są legalne gdyby była to zwykła rekrutacja, chodzi o to:
- położenie żetonu żeby potem zdjąć jednostkę
- zdjęcie jednostki z dowolnego obszaru (w sensie czy zdejmowana nie musi być też w zamku i jej usunięcie nie kosztuje pkt rekrutacji)

Ril - Nie 05 Sie, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
A czy pozostałe rzeczy które Panowie chcieli zrobić są legalne gdyby była to zwykła rekrutacja, chodzi o to:
- położenie żetonu żeby potem zdjąć jednostkę
- zdjęcie jednostki z dowolnego obszaru (w sensie czy zdejmowana nie musi być też w zamku i jej usunięcie nie kosztuje pkt rekrutacji)

Można to zrobić, o ile dzieje się to w fazie rekrutacji wojsk. Usuwanie jednostek (z dowolnego obszaru) jest darmowe.

Horn-Varelius - Nie 05 Sie, 2018

Super. Bałem się że od przyszłej tury zaczną mi się marnować pkt rekrutacji, a to daje ładne taktyczne możliwości przerzutu wojsk w inne miejsce bez zużywania marszu. Coraz bardziej lubię tę wersję :-) .
Baldur - Nie 05 Sie, 2018

W takim razie u mnie pozostaje bez zmian.
Kamcyk - Nie 05 Sie, 2018

Upgradew Ironwood do rycerza i piechor w stolicy
Baldur - Nie 05 Sie, 2018

Kamcyk napisał/a:
i piechor w stolicy


Hmm dziwne. Rycerz nie byłby lepszy zważywszy na wydarzenie "wiara"?

Horn-Varelius - Nie 05 Sie, 2018

Czyli tylko Arryn nam został z tego co widzę?
eSzopiklon - Nie 05 Sie, 2018

mam limit jednostek, więc robię 4xup do konia
Richtus - Nie 05 Sie, 2018

Dwa pytanka:
1. Podwójny ruch rycerzy - jeśli przejdę kn z Winterfell na Dreadfort, to rozumiem że w ramach podwójnego ruchu mogę go od razu przenieść kn statkami np. na Fosę Cailin, tak? Nie dopatrzyłem się ograniczeń co do transportu morskiego ale lepiej dopytać.
2. Czy obszar specjalny Fosa Cailin daje bonus do obrony w razie ataku ze wschodniego morza? Strzałki na mapie sugerują że tak.

Ril - Nie 05 Sie, 2018

Wiara:
Obszar / Wynik rzutu 1k6
Lannisport 5
Kamienny Sept 5
Stare Miasto 2
Przełęcz Księcia 6
Piaskowiec 2
Słony Brzeg 6
Słoneczna Włócznia 1
Solanki 1
Maidenpool 5
Gulltown 2
Gulltown 2

Wygląda na to, że większość do usunięcia. Siedmiu jednak czuwało nad Waszymi piechurami. :lol:

Ril - Nie 05 Sie, 2018

Richtus napisał/a:
Dwa pytanka:
1. Podwójny ruch rycerzy - jeśli przejdę kn z Winterfell na Dreadfort, to rozumiem że w ramach podwójnego ruchu mogę go od razu przenieść kn statkami np. na Fosę Cailin, tak? Nie dopatrzyłem się ograniczeń co do transportu morskiego ale lepiej dopytać.
2. Czy obszar specjalny Fosa Cailin daje bonus do obrony w razie ataku ze wschodniego morza? Strzałki na mapie sugerują że tak.

1. Tak.
2. To zależy od obszaru lądowego, z którego przyszły wrogie jednostki. Jeśli maszerują np. z Coldwater, to bonus do obrony się liczy.

Horn-Varelius - Nie 05 Sie, 2018

Uff... Moja piechota na szczęście bardziej boi się Tywina niż bogów :-P .
Ril - Nie 05 Sie, 2018

Rozkazy 3/7
Horn-Varelius - Nie 05 Sie, 2018

Płacę Greyjoyowi pierwszą transzę haraczu w tej turze - 2 smoki.
Ril - Nie 05 Sie, 2018

Złote smoki:
Stark 1 Arryn 2 Greyjoy 8→10 Lannister 8→6 Tyrell 6 Baratheon 4 Martell 8

lukipeki - Nie 05 Sie, 2018

Ril napisał/a:
Wiara:
Obszar / Wynik rzutu 1k6
Lannisport 5
Kamienny Sept 5
Stare Miasto 2
Przełęcz Księcia 6
Piaskowiec 2
Słony Brzeg 6
Słoneczna Włócznia 1
Solanki 1
Maidenpool 5
Gulltown 2
Gulltown 2

Wygląda na to, że większość do usunięcia. Siedmiu jednak czuwało nad Waszymi piechurami. :lol:


Jakim cudem wypadało tylko 1,2,5 i 6?
Używałeś jakiegoś generatora? Jest to bardzo dziwne

Ril - Nie 05 Sie, 2018

lukipeki napisał/a:
Jakim cudem wypadało tylko 1,2,5 i 6?
Używałeś jakiegoś generatora? Jest to bardzo dziwne

Bo wiesz... Świat Lodu i Ognia to kraina cudów.

Też mnie to zmartwiło. Ale chyba nie o to chodzi, żeby losować jeszcze raz, bo wynik dziwnie wygląda?

Korzystałem w Excelu z formuły:
=ZAOKR.DO.CAŁK(LOS()*6)+1

Wcześniej dla próby skopiowałem tę formułę 10 000 razy i wyników było mniej więcej tyle samo dla każdej liczby od 1 do 6, więc stwierdziłem, że jest ok.

Richtus - Pon 06 Sie, 2018

Dobra, kolejne pytania:
1. Mogę położyć rozkaz na obszarze bez jednostek, jeśli mam tam żeton. Czy rozkaz handlu przynosi zysk, czy żeby jakikolwiek rozkaz "działał" to musi być na nim jednostka, którą ewentualnie w trakcie rundy tam przesunę? (nie wiem, jako poborcy podatków czy coś).
2. "Karty rodu – Gracze nie muszą używać karty rodu w bitwie, muszą jednak poinformować o tym swojego przeciwnika przed odsłonięciem kart."
Kto pierwszy ma obowiązek poinformować przeciwnika o fakcie nie używania karty? Atakujący? Kolejność tronu? To dość kluczowa kwestia, jeśli A powie że nie używa karty, to B ma możliwość wszystko sobie przeliczyć i na pewniaczka może rzucić wybraną kartę.

Ril - Pon 06 Sie, 2018

Richtus napisał/a:
Dobra, kolejne pytania:
1. Mogę położyć rozkaz na obszarze bez jednostek, jeśli mam tam żeton. Czy rozkaz handlu przynosi zysk, czy żeby jakikolwiek rozkaz "działał" to musi być na nim jednostka, którą ewentualnie w trakcie rundy tam przesunę? (nie wiem, jako poborcy podatków czy coś).
2. "Karty rodu – Gracze nie muszą używać karty rodu w bitwie, muszą jednak poinformować o tym swojego przeciwnika przed odsłonięciem kart."
Kto pierwszy ma obowiązek poinformować przeciwnika o fakcie nie używania karty? Atakujący? Kolejność tronu? To dość kluczowa kwestia, jeśli A powie że nie używa karty, to B ma możliwość wszystko sobie przeliczyć i na pewniaczka może rzucić wybraną kartę.

1. Rozkaz handlu działa nawet na obszarze bez jednostek (tak jak u Tyrella na Arbor w pierwszej rundzie). Zasady nie zabraniają też położenia rozkazu w pustym porcie. Rozkaz handlu i obrony nic nie da, ale raczej nie ma powodu, aby nie można było przydzielić do portu wsparcia, marszu albo najazdu.
2. Przeczytam, co angielska wersja instrukcji mówi na ten temat (jest trochę bardziej szczegółowa) i wieczorem dam znać. Szczerze mówiąc, to ja bym zupełnie inaczej rozwiązał ten problem. Gra się już zaczęła, więc raczej nie będziemy zmieniać. Według mnie byłoby lepiej, gdyby każdy miał do dyspozycji jedną pustą kartę (bez dowódcy), która po bitwie zawsze wraca na rękę.

Richtus - Pon 06 Sie, 2018

Ok, dzięki.
Horn-Varelius - Pon 06 Sie, 2018

Ril napisał/a:

[...]
2. Przeczytam, co angielska wersja instrukcji mówi na ten temat (jest trochę bardziej szczegółowa) i wieczorem dam znać. Szczerze mówiąc, to ja bym zupełnie inaczej rozwiązał ten problem. Gra się już zaczęła, więc raczej nie będziemy zmieniać. Według mnie byłoby lepiej, gdyby każdy miał do dyspozycji jedną pustą kartę (bez dowódcy), która po bitwie zawsze wraca na rękę.

Wow, ten pomysł z pustą kartą jest moim skromnym zdaniem bardziej niż genialny :grin: . Żadna bitwa się jeszcze nie odbyła więc teoretycznie jeśli gracze wyrażą chęć można go zaimplementować. O ile nie wyczytasz innego cudownego rozwiązania w instrukcji ja głosowałbym za zrobieniem tego.

Baldur - Pon 06 Sie, 2018

Tez wydaje mi sie to optymalnym rozwiązaniem i genialnym w swej prostocie.
lukipeki - Pon 06 Sie, 2018

założenie jest takie, że przewijamy się, tak jakby jej nie bylo?
Ril - Pon 06 Sie, 2018

Niestety, w tej angielskiej wersji nie jest podane nic ponad to.
Cytat:
Select House Card
- each player may secretly select one of their available House Cards, and then simultaneously reveal the cards. A player may choose not to play a House Card, but must declare this intent before they are revealed.

Chyba założenie było takie, że czasem gracz za wszelką cenę potrzebuje zachować karty, które ma na ręku. I jeśli się na to zdecyduje, to musi liczyć się z konsekwencjami, że przeciwnik wybierze inną kartę, zamiast tej którą planował.

To też ma jakiś sens i do rozstrzygania nie jest potrzebna kolejność tronu. Byłoby trochę podobnie, jak z tymi pożyczkami w Banku Braavos. :wink:

Jeśli mamy to zmieniać, to może lepiej, jak każdy się wypowie, którą opcję woli.
1. Pusta karta rodu (bez dowódcy), którą można zagrać zamiast zwykłej karty. W innych aspektach traktuje się ją tak, jakby jej nie było.
2. Uprzywilejowana pozycja gracza, który jako jedyny w bitwie chce użyć karty rodu.

A w międzyczasie można przydzielać rozkazy. 5/7

Horn-Varelius - Pon 06 Sie, 2018

To od razu spytam dla jasności, jak pusta karta współgrałaby z umiejętnością rodu Baratheonów?
Baldur - Pon 06 Sie, 2018

Tez nad tym mysle i wydaje mi sie jednak ze akcja z pusta karta byłaby jednak wbrew założeniom decydowania sie na gre bez karty. Chodzi o to ze taki gracz za cenę pewnie przegranej bitwy decyduje sie na oszczędzenie dowódców.
A zagrywka z pusta karta powodowałaby dodatkowy instrument blefu i byłaby swojego rodzaju elementem wprowadzającym próbę pozbawiania przeciwnika lepszych kart kosztem oszczędzania sobie silnych dowódców na pózniej.

Sam nie wiem, która opcja lepsza i właściwsza.

Ril - Pon 06 Sie, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
To od razu spytam dla jasności, jak pusta karta współgrałaby z umiejętnością rodu Baratheonów?

Gdyby Baratheon nie zagrał żadnej karty, to rozumiem, że nie dostałby tych symboli miecza, tak samo bym robił też w przypadku pustej karty.

Zastanawiam się jeszcze nad Tyrionem. Tutaj jest z kolei problem w sytuacji, gdy nie będzie tej pustej karty. Bo jeśli przeciwnik nie zagrał żadnej karty, a "musi użyć innej karty", to co wtedy robić? Nadal może nie zagrać żadnej?

Horn-Varelius - Pon 06 Sie, 2018

O Tyrionie nawet nie pomyślałem, dobra grajmy bez tego, tak jak miało być normalnie bo to dużo komplikacji jest :-P . Btw jak stoimy z rozkazami?
Ril - Pon 06 Sie, 2018

Jeszcze Arryn i Baratheon.
Ril - Sro 08 Sie, 2018

Rozkazy odkryte. Zapraszam do Kruka.
Horn-Varelius - Sro 08 Sie, 2018

Kruk nic nie zmienia.
Ril - Sro 08 Sie, 2018

Zdejmuję najazd Tyrella. Baratheon rozpatruje marsz.
Horn-Varelius - Sro 08 Sie, 2018

Ril napisał/a:
Zdejmuję najazd Tyrella. Baratheon rozpatruje marsz.

Napisał coś Tobie czy jakoś się zasady zmieniły? Bo dopiero z Nim negocjuję żeby mi supportu w Kamiennym sepcie nie palił :-P .

Baldur - Sro 08 Sie, 2018

A nie miał palenia na morzu ?
Ril - Sro 08 Sie, 2018

Baldur napisał/a:
A nie miał palenia na morzu ?

Tak, sorry, chodziło mi o morze.

No to czekamy na R Tyrella.

Richtus - Sro 08 Sie, 2018

M-1: wszystko na Dreadfort.
lukipeki - Sro 08 Sie, 2018

Uciekam z Tumbleton na Koniec Burzy
gamaliel - Sro 08 Sie, 2018

Ril napisał/a:
Baldur napisał/a:
A nie miał palenia na morzu ?

Tak, sorry, chodziło mi o morze.

No to czekamy na R Tyrella.


Mace przemyślał temat podczas odpoczynku w ogrodach i dla dobra Reach
palę kamienny sept

Horn-Varelius - Sro 08 Sie, 2018

M+0 machina na złotą przełęcz, rycerz do Harrenhal (jak rozumiem skoro nie ma garnizonu to zajmuję za darmo? Jeśli nie to coś zmienię) zostawiam żeton w zamku Cleganów.
Ril - Sro 08 Sie, 2018

Tym marszem nie zdobędziesz Harrenhal, bo rycerz przy ataku na zamek ma siłę 1.
Horn-Varelius - Sro 08 Sie, 2018

Czyli jednak Tyrell popsuł moje plany bardziej niż myślałem :-/ . Dwóch bitew z siłami neutralnymi nie mogę nadal wywołać jednym marszem? W każdym razie: M+0 wszystko na złotą przełęcz, zostawiam żeton.
Ril - Sro 08 Sie, 2018

Smoki 6→5
gamaliel - Sro 08 Sie, 2018

Ril napisał/a:
Tym marszem nie zdobędziesz Harrenhal, bo rycerz przy ataku na zamek ma siłę 1.


Dlaczego? Przecież Harrenhall nie ma garnizonu więc rycerz po prostu je zajmie?

Baldur - Sro 08 Sie, 2018

gamaliel napisał/a:
Ril napisał/a:
Tym marszem nie zdobędziesz Harrenhal, bo rycerz przy ataku na zamek ma siłę 1.


Dlaczego? Przecież Harrenhall nie ma garnizonu więc rycerz po prostu je zajmie?


No właśnie, dlaczego? Też tego nie ogarniam :oops: :roll:

Teraz Arryn, ale chyba Martell też już może się ruszyć?

Ril - Sro 08 Sie, 2018

gamaliel napisał/a:
Dlaczego? Przecież Harrenhall nie ma garnizonu więc rycerz po prostu je zajmie?


Na tym obszarze są nadrukowane 2 punkty obrony/rekrutacji, które traktuje się tak samo jak żeton wojsk neutralnych, z takim wyjątkiem, że się go nie zdejmuje.

Myślałem, że to oczywiste. W instrukcji jest napisane o siłach neutralnych, że:
Cytat:
Po pokonaniu wojsk neutralnych żeton zostaje zdjęty i na obszarze obowiązują nadrukowane na tarczy punkty obrony/rekrutacji. Aby zdobyć ponownie taki zamek, należy mieć siłę równą/większą niż siła tego zamku.

Ten zapis dotyczy obszaru, gdzie wcześniej był garnizon i został zdjęty, ale nie widzę powodu aby obszary, gdzie od początku gry nie ma garnizonu traktować inaczej.

gamaliel - Sro 08 Sie, 2018

Ril napisał/a:
gamaliel napisał/a:
Dlaczego? Przecież Harrenhall nie ma garnizonu więc rycerz po prostu je zajmie?


Na tym obszarze są nadrukowane 2 punkty obrony/rekrutacji, które traktuje się tak samo jak żeton wojsk neutralnych, z takim wyjątkiem, że się go nie zdejmuje.

Myślałem, że to oczywiste. W instrukcji jest napisane o siłach neutralnych, że:
Cytat:
Po pokonaniu wojsk neutralnych żeton zostaje zdjęty i na obszarze obowiązują nadrukowane na tarczy punkty obrony/rekrutacji. Aby zdobyć ponownie taki zamek, należy mieć siłę równą/większą niż siła tego zamku.


Ok, ale to też oznacza że nie zajmiesz jednym ruchem dwóch pustych zamków bo nie ma pustych zamków w tej edycji. To duże ograniczenie.

Ril - Sro 08 Sie, 2018

gamaliel napisał/a:
Ok, ale to też oznacza że nie zajmiesz jednym ruchem dwóch pustych zamków bo nie ma pustych zamków w tej edycji. To duże ograniczenie.

No, tak by to należało rozumieć.

Tak, nadal obowiązuje zasada, że nie można wytoczyć 2 bitew jednym rozkazem marszu.

ed: Wybaczcie, że ten zapis (pkt 10) jest trochę nieprecyzyjny. To moja prywatna twórczość. W pierwotnej instrukcji było niewiele na ten temat i jak dopytywałem autora, to powiedział, że tak to właśnie działa. Ktoś jeszcze tego nie wiedział? Chcecie zacząć od początku? :lol:

lukipeki - Sro 08 Sie, 2018

Tak! Bez takich głupich wydarzeń w 2 rundzie :razz:
Kamcyk - Sro 08 Sie, 2018

IW- Staw Kosci
Ril - Czw 09 Sie, 2018

Teraz Arryn, Tyrell.
gamaliel - Czw 09 Sie, 2018

M-1 Rycerz na cydrowy dwór
Baldur - Czw 09 Sie, 2018

No dobra czas kończyć te podchody na planszy i rozpocząć na poważnie tę grę o Żelazny Tron. Zelazni Ludzie próbują odkuć sie na północy. I przyspieszyć produkcje floty ;-) .

Książę Theon prowadzi swój stateczek na Lodową Zatokę.

Proszę o info czy Stark zamierza wysłać dowódcę czy nie. Wtedy wyślę dowódcę na PW.

Horn-Varelius - Czw 09 Sie, 2018

Może dla usprawnienia wyślij jakiego używasz przy obu decyzjach Starka. Albo domyślnie będziemy wysyłać po staremu, jeśli ktoś zdecyduje się nie użyć to przysługuje prawo do zmiany decyzji atakującego (już jawnie oczywiście, dla zaoszczędzenia czasu).

Płacę Greyjoyowi 2 transzę haraczu - 2 smoki.

Ril - Czw 09 Sie, 2018

Złote smoki:
Stark 1 Arryn 2 Greyjoy 10→12 Lannister 5→3 Tyrell 6 Baratheon 4 Martell 8

Ril - Czw 09 Sie, 2018



Bitwa w Lodowej Zatoce (01)
Greyjoy → Stark
Początkowa siła armii: Greyjoy 1+1 (premia Greyjoyów) / Stark 2+0
Dowódca: Theon Greyjoy [1] / Greatjon Umber [1]
Ostateczna siła armii: 3 / 3
Zwycięzca: Greyjoy

Jednostka Statków Starków zostaje zniszczona.

Baldur - Czw 09 Sie, 2018

Mam siłe 1+1. Premia specjalna z ataku na morzu.
Ril - Czw 09 Sie, 2018

Baldur napisał/a:
Mam siłe 1+1. Premia specjalna z ataku na morzu.

Słuszna uwaga, dzięki.

Richtus - Czw 09 Sie, 2018

A my w końcu nie wprowadziliśmy opcji z zagrywaniem pustej karty?
Ril - Czw 09 Sie, 2018

Richtus napisał/a:
A my w końcu nie wprowadziliśmy opcji z zagrywaniem pustej karty?

Tak, zostawiamy tak, jak było, czyli opcja bez karty Rodu. Chyba tak będzie najlepiej.

Baldur - Czw 09 Sie, 2018

Richtus napisał/a:
A my w końcu nie wprowadziliśmy opcji z zagrywaniem pustej karty?


Z tego co zrozumiałem to była autorska propozycja MG ale ostatecznie wyszło ze gramy wg zaproponowanych przez twórców zasad. Czyli deklaracji graczy czy używają dowódców czy nie.

Richtus - Czw 09 Sie, 2018

To w takim razie w jakiej kolejności deklarujemy użycie, bądź nie użycie karty, bo się mocno pogubiłem?
Ril - Czw 09 Sie, 2018

Kolejność nie ma znaczenia. Gracz, który chce użyć karty rodu, po prostu ją wysyła. A ten, który nie chce jej użyć, musi o tym poinformować w wątku. Wówczas gracz, który zdecydował się na użycie karty, ma wybór: może wybrać dowolną ze swoich kart (niekoniecznie tą, którą wcześniej wysłał) lub nie używa żadnej. Zostanie poinformowany na pw o takiej możliwości.

W normalnej grze przy stole sprawa jest prostsza; jeden z graczy mówi, że nie zagrywa karty rodu, a drugi wybiera dowolną kartę.

Czy teraz jest to dostatecznie jasne? :lol:

Baldur - Czw 09 Sie, 2018

Dla mnie jest to w sumie proste: atakujący czeka aż obrońca zadeklaruje czy używa karty dowódcy czy nie.

Przełóżmy to na realia gry "na żywo". Wtedy od razu wiadomo czy ktoś wykłada kartę czy nie, bo nie ma pustej karty. Jeżeli widzę ze przeciwnik nie wykłada, to mogę zareagować i powiedzieć ze tez nie wykładam (jeżeli wynik jest dla mnie korzystny ).

Dla mnie to rozwiązanie nie ma na celu utrudnienia rozgrywki, umożliwienia nowych pokerowych zagrywek. Ja to rozumem tak, ze za cenę oszczędzenia generałów(kart) poświęcasz bitwę/
Wojsko.

Richtus - Czw 09 Sie, 2018

Nie, nie rozumiem.
Sytuacja jest prosta, Greyjoy czeka czy ja wyślę kartę, bo jeśli żadnej nie wyślę, to on też nie musi. Można odwrócić problem i napisać że ja czekam czy Greyjoy deklaruje wysłanie karty. Pytanie brzmi kto pierwszy z nas ma zadeklarować czy wysyła jakąkolwiek kartę. Informacja dla drugiego z graczy, że pierwszy nie wysyła żadnej karty daje olbrzymią przewagę, co sygnalizowałem już wcześniej. Czy nakreślony przeze mnie problem jest zrozumiały?

Edit: jeśli tak jak Baldur napisał, no to duży bonus dla atakującego, proszę o potwierdzenie, że obrońca musi pierwszy deklarować użycie karty.

Ril - Czw 09 Sie, 2018

Richtus napisał/a:
Edit: jeśli tak jak Baldur napisał, no to duży bonus dla atakującego, proszę o potwierdzenie, że obrońca musi pierwszy deklarować użycie karty.

Nie mogę tego potwierdzić, bo się z tym nie zgadzam.

Richtus napisał/a:
Informacja dla drugiego z graczy, że pierwszy nie wysyła żadnej karty daje olbrzymią przewagę, co sygnalizowałem już wcześniej

No niby tak. Wyślij kartę, to będzie po problemie.

Richtus - Czw 09 Sie, 2018

???
Skoro obrońca nie deklaruje jako pierwszy użycia karty, to znaczy że czekam na decyzję Greyjoya, odnośnie tego czy ma zamiar użyć w bitwie karty, tak? Czy to równocześnie oznacza, że w każdej bitwie atakujący jako pierwszy składa taką deklarację?
No umówmy się, nie będę wysyłał żadnej karty, dopóki nie będę wiedział jakie obowiązują zasady, to chyba zrozumiałe.

Horn-Varelius - Czw 09 Sie, 2018

Nie ma znaczenia kto pierwszy deklaruje, czy broniący, czy atakujący bo i tak w momencie gdy którykolwiek z graczy zdeklaruje że jej nie używa drugi ma prawo zmienić decyzję co do zagranej karty i dostosować się do nowej sytuacji.
Richtus - Pią 10 Sie, 2018

Czyli twierdzisz, że jeśli Greyjoy zadeklaruje że nie rzuca karty, a potem ja zadeklaruję że również nie rzucam, to Greyjoy będzie miał prawo zmienić decyzję i jednak rzucić? To rodzi szereg pytań w rodzaju:
- czy po zmianie decyzji przez Greyjoya ja również mogę zmienić swoją?
- Jeśli nie, to czemu Greyjoy ma mieć przewagę i po mojej decyzji o nie rzucaniu karty, móc zmodyfikować swoją wcześniejszą decyzję? Jeśli tak to czy na tą zmianę Greyjoy może ponownie reagować?
Cały czas odnoszę wrażenie, że to kto pierwszy deklaruje użycie/nie użycie karty, ma duże znaczenie.

Ril - Pią 10 Sie, 2018

No dobra, to zróbmy inaczej. Jeśli przy pierwszej bitwie doszło do takiej sytuacji, to ewidentnie jest to jakiś "błąd w grze".

Ja bym to widział tak:
W momencie wytaczania bitwy, po wezwaniu neutralnego wsparcia, atakujący wie, jakiej karty chce użyć. Gdyby tego nie wiedział, to nie wytaczałby bitwy. Jeśli się wstrzymuje z wysłaniem pw, to należy uznać, że rezygnuje z użycia karty rodu. Do ustalenia pozostaje tylko, ile ma czasu na wysłanie pw.

Baldur - Pią 10 Sie, 2018

Kurde to jest proste tylko dostosowane do wersji "na żywo".

Poza tym trzeba dodać realia bitwy i możliwe wyniki, bo to ma znaczenia właśnie.

Jak w obecnej sytuacji.

Jeżeli nie rzucisz karty, oczywiście ja tez nie rzucam bo wygrywam w remisem.

Jeżeli mówisz ze rzucasz - ta ja tez wykładam bo juz pewien nie jestem.

Jeżeli ja pierwszy powiem ze gram dowódcę. A ty mówisz ze nie - to mam prawo zmienić. Bo na żywo bym widział ze karty nie wykładasz. A skoro zasady mówią ze gracz musi zadeklarować ze nie używa karty to przecież widać.

Nigdy w zasadach nie było mowy o kolejności wykładania kart stad ten problem interpretscyjny.

W zasadzie to moze sie ciągnąć w kółko.

Gracz jeden: gram dowódcę.
Gracz 2: nie gram nic.
Gracz 1: to ja tez nic nie gram
Gracz 2: to ja jednak gram dowódcę.
Gracz 1 : to ja tez gram dowódcę.
I tak w nieskończoność.

Dlatego moja interpretacja jest taka : wyjątki interpretujemy ścisłe. Wyjątkiem jest nie zagranie karty. Dlatego nie zagranie żadnego dowódcy nie moze być premiowane tym ze drugi gracz niepotrzebnie zużyje silniejsza kartę. To nie przywilej. To kara za oszczędzanie kart.

Baldur - Pią 10 Sie, 2018

Ril napisał/a:


Ja bym to widział tak:
W momencie wytaczania bitwy, po wezwaniu neutralnego wsparcia, atakujący wie, jakiej karty chce użyć. Gdyby tego nie wiedział, to nie wytaczałby bitwy. Jeśli się wstrzymuje z wysłaniem pw, to należy uznać, że rezygnuje z użycia karty rodu. Do ustalenia pozostaje tylko, ile ma czasu na wysłanie pw.


Totalnie i całkowicie sie nie zgadzam. Dlatego nic nie wysłałem.

Ril - Pią 10 Sie, 2018

Baldur napisał/a:
Totalnie i całkowicie sie nie zgadzam. Dlatego nic nie wysłałem.

Jak to? Nie podoba Ci się ta zasada, a wymagasz od obrońcy, aby on zadeklarował jako pierwszy? :lol:

lukipeki - Pią 10 Sie, 2018

Nie ma nad czym tyle dyskutować.
Atakujący wysyła kartę. Albo mówi że tego nie robi.
Obrońca podaje kartę. Albo mówi że nie wysyła. Jeśli tak zrobi, atakujący może też nie wysłać albo zmienić kartę. Koniec kropka.

Nie ma żadnego najpierw nie używania karty a potem zmiany zdania i jednak używania. Nie ma tego nigdzie w instrukcji, i to jest paranoja, bo wszystko się właśnie zapetla.

Baldur - Pią 10 Sie, 2018

Dobra, zróbmy tak (ale to i tak sprowadza sie do mojej wersji):

Wysyłam dowódcę na PW, ALE jeżeli drugi gracz zadeklaruje ze NIE WYSYŁA DOWÓDCY, to mam prawo ZMIENIĆ moja decyzje.

Wychodzi i tak na to ze to od decyzji obrońcy zależy moja decyzja. I vice versa.

Richtus - Pią 10 Sie, 2018

Dobra, już żeby nie przedłużać, to broni Catelyn.
Ril - Pią 10 Sie, 2018

lukipeki napisał/a:
Nie ma nad czym tyle dyskutować.
Atakujący wysyła kartę. Albo mówi że tego nie robi.
Obrońca podaje kartę. Albo mówi że nie wysyła. Jeśli tak zrobi, atakujący może też nie wysłać albo zmienić kartę. Koniec kropka.

Nie ma żadnego najpierw nie używania karty a potem zmiany zdania i jednak używania. Nie ma tego nigdzie w instrukcji, i to jest paranoja, bo wszystko się właśnie zapetla.

Jak w takim razie zinterpretować zapis, że ten, kto nie używa karty rodu, musi o tym poinformować swojego przeciwnika przed odsłonięciem kart? Przeciwnik zostaje poinformowany, a ta wiedza nie ma wpływu na jego decyzję? Po co w takim razie informować?

Może działa to tak:
Obaj gracze wybierają kartę i kładą ją w polu gry. Zanim karty zostaną odkryte, jeden z graczy mówi, że nie chce użyć swojej karty rodu. I przeciwnik nie może już wybrać innej karty. Jedyne co może zrobić, to powiedzieć: "to ja też nie używam swojej karty". Bo dlaczego miałby tego nie zrobić? Karty jeszcze nie zostały odkryte.

lukipeki - Pią 10 Sie, 2018

Właśnie vice versa nie.
W praktyce sprowadza się to do faktu, że gracz który pierwszy wyłożył kartę może zmienić decyzję. A że tutaj na forum, żeby wszystko przyspieszyć, zawsze atakujący jest pierwszy, to w zasadzie tylko on może zmienić decyzję(chyba że postanowił nie rzucać karty)

Baldur - Pią 10 Sie, 2018

Ril napisał/a:


Może działa to tak:
Obaj gracze wybierają kartę i kładą ją w polu gry. Zanim karty zostaną odkryte, jeden z graczy mówi, że nie chce użyć swojej karty rodu. I przeciwnik nie może już wybrać innej karty. Jedyne co może zrobić, to powiedzieć: "to ja też nie używam swojej karty". Bo dlaczego miałby tego nie zrobić? Karty jeszcze nie zostały odkryte.


Ta wersja interpretacji jest bardzo dobra. Zgadzam sie z nia.

Horn-Varelius - Pią 10 Sie, 2018

Po prostu trzeba wprowadzić prosty łopatologiczny standard kolejności postępowania :razz: . Moja propozycja:
1. Następuje atak. Gracze proszą o ewentualne wsparcie.
2. Atakujący deklaruje czy używa karty, jeśli tak wysyła ją na PW.
Teraz dwie opcje:
A. Zdeklarował że jej nie używa (koniec z jego strony, tej decyzji nie można zmienić po reakcji broniącego). Obrońca deklaruje czy używa dowódcy, jeśli tak od razu podaje jakiego (koniec).
B. Zdeklarował że używa i wysłał na PW. Obrońca decyduje czy używa dowódcy. Jeśli tak to go podaje (koniec), jeśli nie to to deklaruje (koniec z jego strony, nie może zmienić tej decyzji po reakcji atakującego), wtedy atakujący ma prawo już jawnie zmienić swojego generała lub zdeklarować że także go nie używa (koniec).

Do ustalenia: jak Tyrion działa na gracza który nie użył karty? Można go zmusić do użycia?

lukipeki - Pią 10 Sie, 2018

To Rila najbardziej pasuje do instrukcji
Nie ma nic o zmianie karty na inną

Baldur - Pią 10 Sie, 2018

lukipeki napisał/a:
To Rila najbardziej pasuje do instrukcji
Nie ma nic o zmianie karty na inną


To prawda, zasady nic nie mówią ze można wymieniać na inna kartę. Tym bardziej ze np wtedy zdolności mojego Aerona sa przepłacone a Tyriona wątpliwe.

Czyli każdy z graczy wysyła PW do MG. Z karta dowódcy.

MG potwierdza ze karty wpłynęły.

Gracze deklarują czy cofają karty?

Tak to bedzie wyglądać ?

Horn-Varelius - Pią 10 Sie, 2018

lukipeki napisał/a:
To Rila najbardziej pasuje do instrukcji
Nie ma nic o zmianie karty na inną

Hmmm. Racja, na to nie zwróciłem uwagi. Wyobrażałem sobie kombinowanie jak by to wyglądało na żywo. Cofam co napisałem, zgadzam się z tą interpretacją.

Ril - Pią 10 Sie, 2018

Baldur napisał/a:
Ta wersja interpretacji jest bardzo dobra. Zgadzam sie z nia.

Tak mi się zdaje, że o to mogło chodzić. Sorry, że zajęło nam to tyle czasu.

W takim razie obaj gracze wysyłają do MG pw z kartą rodu wraz z informacją, czy chcą użyć tej karty. Jeśli obie deklaracje będą zgodne, to ogłoszę wynik bitwy. A jeśli nie, to drugi z graczy również może zdecydować, że nie użyje karty.

Baldur - Pią 10 Sie, 2018

Wysłałem.
Ril - Pią 10 Sie, 2018

To poproszę Starka o wysłanie informacji na pw. Było małe zamieszanie, więc myślę, możesz zmienić decyzję.
Baldur - Pią 10 Sie, 2018

Ril napisał/a:
To poproszę Starka o wysłanie informacji na pw. Było małe zamieszanie, więc myślę, możesz zmienić decyzję.


To Stark juz podjął jakaś decyzje !?

Kiedy, gdzie?

Ril - Pią 10 Sie, 2018

Baldur napisał/a:
To Stark juz podjął jakaś decyzje !?

Kiedy, gdzie?

Skoro tego nie widziałeś, to chyba tym lepiej?

gamaliel - Pią 10 Sie, 2018

Bitwa bitwą
ale Arryn ma niewykonany marsz

Horn-Varelius - Pią 10 Sie, 2018

Logował się w nocy ale chyba wystraszył się tej burzy postów :-P .
Richtus - Pią 10 Sie, 2018

Dobra, wysłane.
Edit: chyba dla przyspieszenia ewentualnych decyzji mogę napisać, że wysłałem dowódcę.

Ril - Pią 10 Sie, 2018

Karty odkryte. Nikt nie zdecydował się nie użyć karty. Wygrywa Greyjoy.

Teraz Arryn, potem Baratheon (nowa kolejka).

Horn-Varelius - Pią 10 Sie, 2018

Mój marsz w zasadzie nie koliduje z żadnym z zaległych to mogę zrobić. M-1 wszystko na Złotą Przełęcz.
eSzopiklon - Pią 10 Sie, 2018

Pisalem wczoraj, ale nie wiem czemu nie widac niektórych moich postow.
M-1 do coldwater
I dobrze widze ze ani w coldwater, ani w wysokim szlaku, ani nawet w solankach i blizniakach nie ma beczki? Zastanawiam sie w jaki sposob mam przeskoczyć chociaz 1 beczke w gore, nie mowiac juz o wiecej...

Ril - Pią 10 Sie, 2018

eSzopiklon napisał/a:
I dobrze widze ze ani w coldwater, ani w wysokim szlaku, ani nawet w solankach i blizniakach nie ma beczki? Zastanawiam sie w jaki sposob mam przeskoczyć chociaz 1 beczke w gore, nie mowiac juz o wiecej...

No niestety. Może to dlatego, żeby sąsiedzi nie mieli za łatwo po Twojej śmierci? :razz: Kiedyś może dorysujemy Arrynowi tę beczkę.

Baldur - Sob 11 Sie, 2018

Dobrze ze GJ sra beczkami.

Najbliższa ma garnizon 3. I PORT. który jest totalnie bezużyteczny. Kto wymyślił Seagard w tej wersji powinien smażyć sie w ogniu smoków.

lukipeki - Nie 12 Sie, 2018

eSzopiklon napisał/a:
Pisalem wczoraj, ale nie wiem czemu nie widac niektórych moich postow.
M-1 do coldwater
I dobrze widze ze ani w coldwater, ani w wysokim szlaku, ani nawet w solankach i blizniakach nie ma beczki? Zastanawiam sie w jaki sposob mam przeskoczyć chociaz 1 beczke w gore, nie mowiac juz o wiecej...


Dostawy zaopatrzenia. Dlatego na początku kusiło żeby Cię zblokować :wink:
M+0: wszystko do Maidenpool

Ril - Nie 12 Sie, 2018

Teraz Stark, Arryn.
Richtus - Nie 12 Sie, 2018

Wszystko z Dreadfort na Fosę Cailin, bez żetonu.
Horn-Varelius - Pon 13 Sie, 2018

Całkiem ładne armie zaczynają się nam na mapie pojawiać :-) .
eSzopiklon - Wto 14 Sie, 2018

To jak w koncu stanęło z tymi dowódcami i pustymi kartami? miałem ze strony zaległości z dyskusji i po przeczytaniu nie wiem do końca czy dobrze rozumiem. Niezależnie czy jest się atakującym czy broniącym trzeba wysłać dowódcę na PW? I jesli pprzeciwnik nie użyje karty to można zdecydowac o nieużywaniu swojej, ale nie o zmianie jej na inną?
Horn-Varelius - Wto 14 Sie, 2018

Dokładnie tak jak piszesz. Zmiana na innego była nadinterpretacją.
Ril - Wto 14 Sie, 2018

eSzopiklon napisał/a:
Niezależnie czy jest się atakującym czy broniącym trzeba wysłać dowódcę na PW? I jesli pprzeciwnik nie użyje karty to można zdecydowac o nieużywaniu swojej, ale nie o zmianie jej na inną?

Tak, na tym stanęło.

Nie jest jeszcze jasne, jak interpretować zdolność Tyriona, gdy przeciwnik nie użyje karty. Ktoś ma jakiś pomysł?

Horn-Varelius - Wto 14 Sie, 2018

Jako Lannister nie widzę problemu :wink: . Zmuszenie przeciwnika do nie używania karty gdy ma ostatnią jest jedną z najmocniejszych stron Tyriona, a skoro robi to dobrowolnie nawet jak ma ich kilka to tym lepiej dla mnie :-P . Patrząc z innej strony: czy mogę go jednak zmusić do użycia dowódcy? Hmmm, trudno powiedzieć czy kiedykolwiek zastosowałbym ją w takim celu, ale jeśli dosłownie zinterpretujemy zapis na karcie: "Twój przeciwnik musi użyć innej karty rodu z ręki..." to właśnie tak powinno działać.
Kwestia inna do wyklarowania: jeśli już użyje karty i każę mu ją zmienić to wg mnie nie może użyć "pustej"/braku dowódcy bo jesteśmy już po etapie ich odsłonięcia.

eSzopiklon - Wto 14 Sie, 2018

Ok, no to jeszcze jedno pytanie:
Cytat:
Rozkaz wsparcia zapewnia premię do siły na obszarach sąsiadujących z obszarem, na którym znajduje się rozkaz wsparcia, jest to premia wynosząca połowę siły armii, która znajduje się na obszarze, na którym został przydzielony rozkaz wsparcia (wynik z dokładnością do 0,5, nie zaokrągla się).

Wynik się nie zaokrągla, czyli wynosi 0,5? czyli można wygrać z kimś np. 1,5:1? czy się nie zaokrągla i z 0,5 jest 0, z 1,5 jest 1 itd. I powiedzmy że mam dwa wsparcia na różnych polach po 0,5 każde, wtedy mogę je zsumować i wyjdzie 1?

Ril - Wto 14 Sie, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
Patrząc z innej strony: czy mogę go jednak zmusić do użycia dowódcy? Hmmm, trudno powiedzieć czy kiedykolwiek zastosowałbym ją w takim celu, ale jeśli dosłownie zinterpretujemy zapis na karcie: "Twój przeciwnik musi użyć innej karty rodu z ręki..." to właśnie tak powinno działać.

Ja też bym to tak interpretował.

I tu pojawia się pytanie, czy ta "inna karta", to ma być: a) karta z ręki przeciwnika - czyli nie bierze się pod uwagę tej, którą przeciwnik położył w polu gry; b) dowolna z dostępnych kart przeciwnika (w tym ta położona w polu gry i nie użyta).

ED: Ja uważam, że bardziej właściwa jest opcja "a", tylko że trzeba pamiętać, aby w bitwach z Lannisterem podawać kartę rodu, nawet jeśli się nie chce jej użyć. (W innych przypadkach raczej to nie jest konieczne.)

eSzopiklon napisał/a:
Wynik się nie zaokrągla, czyli wynosi 0,5? czyli można wygrać z kimś np. 1,5:1? czy się nie zaokrągla i z 0,5 jest 0, z 1,5 jest 1 itd. I powiedzmy że mam dwa wsparcia na różnych polach po 0,5 każde, wtedy mogę je zsumować i wyjdzie 1?

Oczywiście, można wygrać mając przewagę 0,5, inaczej "niezaokrąglanie" nie miało by sensu.

Tak, dwa niezależne wsparcia o sile 0,5 dają 1.

eSzopiklon - Wto 14 Sie, 2018

dobra, to atakuję statkiem z portu, proszę Starka o wsparcie lub chociaz niewspieranie Baratheona
Ril - Wto 14 Sie, 2018



Bitwa na Morzu Arrynów (02)
Arryn → Baratheon
Początkowa siła armii: 2+0 / 2+0,5+0
Dowódca: Littlefinger [1] / Melisandre [0]
Ostateczna siła armii: 3 / 2,5
Zwycięzca: Arryn

Arryn otrzymuje 2 zs.
2→4

Baldur - Wto 14 Sie, 2018

Bara powinien mieć sile wsparcia 0,5 nie 1
Ril - Wto 14 Sie, 2018

Baldur napisał/a:
Bara powinien mieć sile wsparcia 0,5 nie 1

Dzięki. Może koło 10 bitwy się przyzwyczaję. :wink:

ED: Btw, zna ktoś skrót klawiszowy dla znaku ½?

eSzopiklon - Wto 14 Sie, 2018

dobra, te pół nic nie zmieni, nie będę przedłużał, wysłałem dowódcę
Ril - Sro 15 Sie, 2018

Gotowe. Baratheon przeprowadza odwrót, Martell maszeruje.
lukipeki - Sro 15 Sie, 2018

idę na to wolne morze
Kamcyk - Sro 15 Sie, 2018

2 rycerzy na Kamienny Hełm, zostawiam znacznik
Ril - Sro 15 Sie, 2018

zs: 8→7

Teraz Tyrell.

Baldur - Sro 15 Sie, 2018

Mój ruch nie koliduje z Tyrellem.

Trzech piechurów najeżdża Seagard z siła 2. Do tego bonus specjalny +1 za atak z morza i jeszcze 0,5 za wsparcie z morza.

Tak czy siak plądrują i grabią kolejne terytorium. Poproszę moje złoto. ;-)

Machina zostaje na Pyke.

Ril - Sro 15 Sie, 2018

zs: 12→13
Richtus - Czw 16 Sie, 2018

Wydaje mi się, że mój ruch z nikim nie koliduje.
M+1: Wszystko na Palec Flinta, zostawiam żeton. Wysyłam informację o dowódcy.

Ril - Czw 16 Sie, 2018

zs:
1→0

Ril - Czw 16 Sie, 2018



Bitwa o Palec Flinta (03)
Stark → Greyjoy
Początkowa siła armii: 8+0 / 2+0,5+1 (zamek)
Dowódca: brak / brak
Ostateczna siła armii: 8 / 3,5
Zwycięzca: Stark

Baldur - Czw 16 Sie, 2018

Wysłałem dowódcę na PW. Ale cofam go na rękę.
gamaliel - Czw 16 Sie, 2018

Trzej rycerze na Przełęcz księcia
generał na pw

zostawiam żeton

Ril - Czw 16 Sie, 2018

zs: 6→5
Ril - Czw 16 Sie, 2018



Bitwa o Przełęcz Księcia (04)
Tyrell → Martell
Początkowa siła armii: 6+1 (premia Tyrellów) / 1+1 (premia Martellów)
Dowódca: Ser Loras Tyrell [3] / Tyene Sand [1]
Ostateczna siła armii: 10 / 3
Zwycięzca: Tyrell

Baldur - Czw 16 Sie, 2018

Cofam na Seagard.
Richtus - Czw 16 Sie, 2018

Cofam dowódcę.
Horn-Varelius - Czw 16 Sie, 2018

Widzę że mój marsz też z nikim nie koliduje:
M+1 3 rycerzy + wieża (3+2+1) zdobywa Riverrun, czwarty rycerz wykonuje podwójny marsz do Starego Dębu.

eSzopiklon - Czw 16 Sie, 2018

na mapie jest jakoś zaznaczane czyja kolej? bo trochę się już gubię, szczególnie jak robimy trochę poza kolejnością

A, i chyba nie dostałem żetonów za llittlefingera?

Horn-Varelius - Czw 16 Sie, 2018

Było ładnie zaznaczone zmieniającymi się kolorami na torze Żelaznego Tronu ale coś się spsuło.
Aktualna kolejność do końca rundy:
-rozstrzygniecie bitwy o Przełęcz Księcia
-Ostatni ruch Baratheona
-Ruchy mój i starka już wykonane poza kolejnością
-Ostatni ruch Arryna
-Ostatni ruch Martella

Ril - Czw 16 Sie, 2018

eSzopiklon napisał/a:
A, i chyba nie dostałem żetonów za llittlefingera?

Jest to zaznaczone przy bitwie 02. Przed bitwą miałeś 2 zs, a teraz masz 4.

Zmieniłem sposób zaznaczania kolejek marszu, bo te tarcze są podobne i bez dużego zbliżenia trudno je odróżnić, gdy mają jednakowy kolor. Obwódka czarna to marsz wykonany w pierwszej kolejce, czerwona - w drugiej, niebieska - w trzeciej. Jeśli trwa bitwa, to nie zmieniam koloru obwódki, dopóki się nie skończy.

Horn-Varelius - Czw 16 Sie, 2018

Ril napisał/a:
eSzopiklon napisał/a:
A, i chyba nie dostałem żetonów za llittlefingera?

Jest to zaznaczone przy bitwie 02. Przed bitwą miałeś 2 zs, a teraz masz 4.

Zmieniłem sposób zaznaczania kolejek marszu, bo te tarcze są podobne i bez dużego zbliżenia trudno je odróżnić, gdy mają jednakowy kolor. Obwódka czarna to marsz wykonany w pierwszej kolejce, czerwona - w drugiej, niebieska - w trzeciej. Jeśli trwa bitwa, to nie zmieniam koloru obwódki, dopóki się nie skończy.

Ok. Z legendą wszystko jest jasne :-) .

Baldur - Pią 17 Sie, 2018

A ja mam pytanie do szanownego MG - czy planuje prowadzić statystykę bitew analogiczna do tej z partii 132? Uważam to za mega fajny pomysł. Wykresik z siła militarna i zamkami tez spoko sprawa :roll:
Kamcyk - Pią 17 Sie, 2018

Wysłałem kartę, sorry za opieszałość, wakacje skończone to teraz będę dużo aktywniejszy
Ril - Pią 17 Sie, 2018

Martell wycofuje jednostki. Może też zamienić Obarę na inną Żmijową Bękarcicę.
Maszeruje Baratheon.

Cytat:
A ja mam pytanie do szanownego MG - czy planuje prowadzić statystykę bitew analogiczna do tej z partii 132? Uważam to za mega fajny pomysł. Wykresik z siła militarna i zamkami tez spoko sprawa

Co do wykresu, to tym razem nie dam rady, zajmuje to jednak sporo czasu. A tabelę z bitwami mogę prowadzić, zrobię ją, jak będzie więcej bitew.

Kamcyk - Pią 17 Sie, 2018

Zamieniam na Tyene, ściągam Mace'a i wycofuje na Piaskowiec
Ril - Pią 17 Sie, 2018

Teraz Baratheon, potem Arryn.
eSzopiklon - Pią 17 Sie, 2018

Cytat:
Co do wykresu, to tym razem nie dam rady, zajmuje to jednak sporo czasu. A tabelę z bitwami mogę prowadzić, zrobię ją, jak będzie więcej bitew.

Skoro to jest czasochłonne to może inna prośba: nie wiem na ile problematyczne byłoby zapisywanie mapy np. na początku i na końcu każdej tury? Żeby po grze można było przeanalizować co po kolei się działo, jakie się zrobiło błędy itp... np. w #132 trochę mi brakuje tego że nie można zobaczyć jak wyglądał gra w poprzednich turach, po tylu miesiącach nawet nie pamiętam jak to się stało że zostałem "lannisterem" :mrgreen:

Ril - Pią 17 Sie, 2018

eSzopiklon napisał/a:
Skoro to jest czasochłonne to może inna prośba: nie wiem na ile problematyczne byłoby zapisywanie mapy np. na początku i na końcu każdej tury? Żeby po grze można było przeanalizować co po kolei się działo, jakie się zrobiło błędy itp... np. w #132 trochę mi brakuje tego że nie można zobaczyć jak wyglądał gra w poprzednich turach, po tylu miesiącach nawet nie pamiętam jak to się stało że zostałem "lannisterem" :mrgreen:

Na początku i na końcu, tzn. po marszach i po wydarzeniach w fazie Westeros? To da się zrobić, mogę robić kopie. Dwóch albo trzech map będzie brakowało (z końca 1 rundy i z początku 2).

ED: A może lepiej po przydzieleniu rozkazów i po realizacji rozkazów? Będzie więcej widać.

eSzopiklon - Pią 17 Sie, 2018

Cytat:
A może lepiej po przydzieleniu rozkazów i po realizacji rozkazów? Będzie więcej widać.

Tak byłoby faktycznie lepiej, po odkryciu rozkazów i na końcu tury po posprzątaniu rozkazów. Wiadomo że początkowych będzie brakowało, ale w sumie na razie się aż tak dużo nie wydarzyło, a gra pewnie jeszcze potrwa :wink:

Kamcyk - Sob 18 Sie, 2018

W ostatnim ruchu wpłynę na morze Dorne
eSzopiklon - Sob 18 Sie, 2018

ja jednak poczekam na ruch mojego Jeleniowatego Przyjaciela :wink:
lukipeki - Nie 19 Sie, 2018

Konie i piechur na Kamienny Hełm
Wieża na Koniec Burzy,druga wieża zostaje
Dowódca na PW i liczę że mój Orłowaty Przyjaciel doceni zmianę frontu i da jej żyć :wink:

Ril - Nie 19 Sie, 2018



Bitwa o Kamienny Hełm (05)
Baratheon → Martell
Początkowa siła armii: 6+0 / 4+0
Dowódca: Robert Baratheon [4] / Areo Hotah [3]
Rycerze Baratheona tracą premię do walki w polu.
Ostateczna siła armii: 4+4 / 4+3
Zwycięzca: Baratheon
1 jednostka rycerzy Martellów zostaje zniszczona.

Kamcyk - Nie 19 Sie, 2018

lukipeki napisał/a:
Konie i piechur na Kamienny Hełm
Wieża na Koniec Burzy,druga wieża zostaje
Dowódca na PW i liczę że mój Orłowaty Przyjaciel doceni zmianę frontu i da jej żyć :wink:


No to jest po prostu pójście na łatwiznę i granie dwóch na jednego co lubisz kojarząc z innych gier co generalnie ma sens. Karta zagrana

Baldur - Nie 19 Sie, 2018

Kamcyk napisał/a:
W ostatnim ruchu wpłynę na morze Dorne


I pytanie jak decyzja Bary ma sie teraz do tego ruchu? Bo był przed kolejką, można zmieniać w takiej sytuacji? Z ciekawości pytam ?

lukipeki - Nie 19 Sie, 2018

Wpływ na ten ruch był zadny. Wpływ miało PW wysłane do Tyrella.
Wiedziałem że ten atak jest na straszaka i Martell nie zaryzykuje utraty statku. Zwłaszcza po ataku Tyrella

A co do Kamcyka - co Ty byś zrobił na moim miejscu? Przyglądał się jak mi podchodzisz pod stolicę?
Ty poszedłeś ze mną na ostro,i liczyłeś że nie zareaguję?nie rozumiem. Jak widzę, że ktoś jest do mnie agresywnie nastawiony,to staram się napuścić na niego drugiego sąsiada,zawsze tak robię,przy czym tutaj akurat pierwszy atak Tyrella na Ciebie był po prostu dla mnie miła niespodzianką

I nie rozumiem tego wysyłania obrońcy na PW, podałem że wysłałem, mógłbyś podać jawnie, byłoby szybciej

Ril - Nie 19 Sie, 2018

1 jednostka rycerzy Martellów zostaje zniszczona, jedna musi się wycofać.
Kamcyk - Nie 19 Sie, 2018

Ja nie mówię, że nie rozumię, Twój ruch ma sens, jest do tego bardzo cwanym zagraniem. Swoją drogą bardzo dobrze wiedziałeś w momencie ruchu, że nie mogę zrobić żadnego kolejnego ruchu w Twoją stronę skoro już zostałem zaatakowany i czas wracać na tereny Dorne, więc to ściema jest o agresorze z południa. Wycofuję się na szlak kości bo teoretycznie mojego statku jeszcze nie ma na morzu Dorne
Ril - Nie 19 Sie, 2018

Tyrell jeszcze się nie ruszył, dlatego statek Martella żegluje na Zatokę Rozbitków zamiast na Morze Dorne. Podobne sytuacje się zdarzały i nigdy nie było z tym problemu, więc myślę, że może zmienić decyzję.

A tak na przyszłość, mam prośbę o wykonywanie swojego ruchu bez kolejki tylko wtedy, gdy naprawdę nie koliduje.

Ril - Nie 19 Sie, 2018

Nic niewnoszący do gry wpis.
lukipeki - Nie 19 Sie, 2018

Kamcyk napisał/a:
Ja nie mówię, że nie rozumię, Twój ruch ma sens, jest do tego bardzo cwanym zagraniem. Swoją drogą bardzo dobrze wiedziałeś w momencie ruchu, że nie mogę zrobić żadnego kolejnego ruchu w Twoją stronę skoro już zostałem zaatakowany i czas wracać na tereny Dorne, więc to ściema jest o agresorze z południa. Wycofuję się na szlak kości bo teoretycznie mojego statku jeszcze nie ma na morzu Dorne


Byłeś agresorem do momentu ataku Tyrella, Potem ja zostałem oportunistą :grin:

A co do postu Rila, to nie widzę nigdzie informacji od Kamcyka że zmienia ruch, nie widzę nigdzie informacji o wyslaniu dowódcy, więc nie wiem w ogóle o co chodzi.
W ogóle, nie zgadzam się na tą bitwe. Jak nagle zachciało się Wam trzymać kolejności, to się trzymajcie. Arryn ma w tej chwili marsz przed Martellem, i teoretycznie może mnie zaatakować.
Ja teraz podam dowódcę tej niby bitwy na morzu, Arryn mnie zaatakuje i co dalej? Robi się komedia

Baldur - Nie 19 Sie, 2018

Ja jeszcze tylko wtrące, że chyba przed ruchem Martella swój ruch winien wykonać Arryn - kto wie jak się ruszy - może zaatakuje Barę i będzie inny układ kart na ręce dla walki Martell vs. Bara.

Trochę się bałagan znowu zrobił.

eSzopiklon - Nie 19 Sie, 2018

Cytat:
A co do postu Rila, to nie widzę nigdzie informacji od Kamcyka że zmienia ruch, nie widzę nigdzie informacji o wyslaniu dowódcy, więc nie wiem w ogóle o co chodzi.

Wygląda na to że GM nam przejął Martela, skoro są nowe zasady to może jest i taka ukryta opcja :mrgreen:

Ril - Nie 19 Sie, 2018

Baldur napisał/a:
Ja jeszcze tylko wtrące, że chyba przed ruchem Martella swój ruch winien wykonać Arryn - kto wie jak się ruszy - może zaatakuje Barę i będzie inny układ kart na ręce dla walki Martell vs. Bara.

Trochę się bałagan znowu zrobił.

A, tego to nie zauważyłem. Cofam ruch Martella w takim razie. Maszeruje Arryn. Sorry za zamieszanie.

lukipeki - Nie 19 Sie, 2018

A skąd w ogóle wiesz że Martell zmienia ruch?
Ril - Nie 19 Sie, 2018

lukipeki napisał/a:
A skąd w ogóle wiesz że Martell zmienia ruch?

To proste, przysłał pw.

Baldur - Nie 19 Sie, 2018

lukipeki napisał/a:
A skąd w ogóle wiesz że Martell zmienia ruch?


No tu nie trzeba było Sherlocka ;)

eSzopiklon - Nie 19 Sie, 2018

Dobra, czyli teraz moja kolej to obstawiam swoją ziemię: koń do wysokiego szlaku, koń do solanek, zostawiam żeton w gulltown.

Co prawda nie ma to znaczenia, ale zgłaszam że ta obrona na pograniczu mórz arrynów i drżacego jest niczyja :wink:

lukipeki - Nie 19 Sie, 2018

Ril napisał/a:
lukipeki napisał/a:
A skąd w ogóle wiesz że Martell zmienia ruch?

To proste, przysłał pw.

Nie trzeba było Sherlocka, ale wolałbym mieć to napisane jasno :razz:
Przysłal atakujacego?

Ril - Nie 19 Sie, 2018

Arryn
zs: 4→3

lukipeki napisał/a:
Przysłal atakujacego?

Potwierdzam, dowódca wysłany. :smile:

Ril - Nie 19 Sie, 2018



Bitwa w Zatoce Rozbitków (06)
Martell → Baratheon
Początkowa siła armii: 2+0 / 2+0,5
Dowódca: Arianne Martell [2] / Brienne z Tarth [1]
Ostateczna siła armii: 4 / 3,5
Zwycięzca: Martell
Martell może przesunąć się o jedną pozycję na torze Żelaznego Tronu.
Baratheon musi się wycofać.

lukipeki - Nie 19 Sie, 2018

Broni Brienne
lukipeki - Nie 19 Sie, 2018

Czuję się zaszachowany, spodziewałem się albo Żmiji albo byle czego xD
Wycofuję go do portu.

Ril - Nie 19 Sie, 2018

lukipeki napisał/a:
\Wycofuję go do portu.

Na pewno? :grin:

Baldur - Nie 19 Sie, 2018

Czyli został ostatni marsz Tyrella?

Jest szansa, że w nowy tydzień wejdziemy z nową rundą? :cool:

lukipeki - Nie 19 Sie, 2018

Ril napisał/a:
lukipeki napisał/a:
\Wycofuję go do portu.

Na pewno? :grin:

A dlaczego nie?
Jest jakaś nowa zasada o portach, o której nie wiem? :razz:

Ril - Nie 19 Sie, 2018

lukipeki napisał/a:
A dlaczego nie?
Jest jakaś nowa zasada o portach, o której nie wiem? :razz:

Nie, jasne, że nie.

Cytat:
Czyli został ostatni marsz Tyrella?

Zgadza się, ostatni marsz. Nowa runda tuż-tuż.

gamaliel - Pon 20 Sie, 2018

Rycerz na Wyżyny
Rycerz zostaje
Rycerz na piaskowiec

gen na pw

Ril - Pon 20 Sie, 2018



Bitwa o Piaskowiec (07)
Tyrell → Martell
Początkowa siła armii: 2+1 (premia Tyrellów) / 0+1 (premia Martellów)
Dowódca: Margaery Tyrell [1] / Obara Sand [1]
Ostateczna siła armii: 4 / 2
Zwycięzca: Tyrell

Kamcyk - Pon 20 Sie, 2018

Broni Obara
Ril - Pon 20 Sie, 2018

Była Margaery.
Martell może zamienić kartę na Nymerię.
Tyrell wybiera, czy chce przesunąć się o 1 pozycję na torze Królewskiego Dworu (6→5).
Martell wybiera, czy chce przesunąć się o 1 pozycję na torze Żelaznego Tronu (zdolność jeszcze z poprzedniej bitwy) (5→4).

Baldur - Pon 20 Sie, 2018

To chyba możemy powoli zacząć sprzątanie mapy?

Dla mnie 4 złote smoki i dalej kwitnę na 1 beczce.

Z rekrutacją wojsk cierpliwie poczekam na swoją kolej.

Ril - Pon 20 Sie, 2018

Złote smoki:
Stark 0→6 Arryn 3→6 Greyjoy 13→17 Lannister 3→16 Tyrell 5→13 Baratheon 4→9 Martell 7→12

Zaopatrzenie:
Stark 3→4 Arryn 2 Greyjoy 1 Lannister 2→4 Tyrell 3→4 Baratheon 3→2 Martell 2

Można teraz dokonać dostaw zaopatrzenia i przeprowadzić Mobilizację. Zaczyna Baratheon.

Richtus - Pon 20 Sie, 2018

Jeśli dobrze liczę: +6 złotych smoków, 4 beczki.
Stawiam:
Sh na Biały Brzeg,
Fm na Palec Flinta
Fm na Biały Port

Zostają mi 3 złote smoki.

Horn-Varelius - Pon 20 Sie, 2018

Ril napisał/a:
Złote smoki:
Stark 0→6 Arryn 3→6 Greyjoy 13→17 Lannister 3→16 Tyrell 5→13 Baratheon 4→9 Martell 7→12

Zaopatrzenie:
Stark 3→4 Arryn 2 Greyjoy 1 Lannister 2→3 Tyrell 3→4 Baratheon 3→2 Martell 2

Można teraz dokonać dostaw zaopatrzenia i przeprowadzić Mobilizację. Zaczyna Baratheon.


Z tego co widzę to powinienem mieć 4 beczki.
Rekrutuję: rycerza w Riverrun, piechura w zamku Cleganów i statek na złote wybrzeże. Usuwam piechura w lannisporcie.

Baldur - Pon 20 Sie, 2018

Dobra, to ja poproszę o usunięcie piechura a Ashmark. Zostawiam tam żeton.

Robię statek w stoczni bezpośrednio na Żelazne Wyspy.

I machinę na Pyke.

Wydaję na wszystko 3 złote smoki, prawda?

Ril - Pon 20 Sie, 2018

Tak.
Greyjoy
zs: 17→14

Lannister
zs: 16→12

lukipeki - Pon 20 Sie, 2018

usuwam statek najbardziej na Północy i konia w Smoczej Skale.
Rekrutuję statek do portu w Końcu Burzy, a w samym Końcu burzy robię zamianę na piechura.

Ril - Pon 20 Sie, 2018

zs: 9→8
eSzopiklon - Pon 20 Sie, 2018

ja poproszę statek na morze
Kamcyk - Pon 20 Sie, 2018

Piechor w Ironwood,
Statek na Morzu Letnim
Rycerz w stolicy

Baldur - Pon 20 Sie, 2018

Kamcyk napisał/a:
Piechor w Ironwood,
Statek na Morzu Letnim
Rycerz w stolicy


To jeszcze przy okazji odpowiedz czy korzystasz ze zdolności specjalnej swojej karty i przesuwasz się w górę na Żelaznym Tronie?

Ril - Pon 20 Sie, 2018

eSzopiklon napisał/a:
ja poproszę statek na morze

zs: 6→5

Kamcyk napisał/a:
Piechor w Ironwood,
Statek na Morzu Letnim
Rycerz w stolicy

zs: 12→8

Kamcyk - Pon 20 Sie, 2018

A sorki że nie napisałem, nie korzystam z tej zdolności
gamaliel - Pon 20 Sie, 2018

Ja korzystam ze zdolności


W wysogrodzie dam dwóch piechurów
W cydrowym dworze dam piechura

Baldur - Pon 20 Sie, 2018

Ale nam sprawnie poszło! :cool:

Czekam z niecierpliwością co nam ześle los w fazie Westeros. :oops:

Ril - Pon 20 Sie, 2018

Tyrell
zs: 13→10

Na Wydarzenia zapraszam jak zwykle o 18-19.

Ril - Pon 20 Sie, 2018

Runda 3.
I. Faza Westeros

1. Przesunięcie znacznika rundy
2. Losowanie kart Westeros

I 10. Żelazny Tron - Gracz z pierwszym miejscem na torze Żelaznego Tronu może zakazać w tej turze wybranemu graczowi ataku na daną frakcję lub konkretny obszar.
II 3. Nawałnica mieczy - W tej turze nie można przydzielać rozkazów obrony, natomiast wszystkie rozkazy marszu otrzymują premię +1.
III 4. Mroczne skrzydła, mroczne słowa ɤ - Gracz z pierwszym miejscem na torze Królewskiego Dworu wybiera: a) w tej turze może zajrzeć pod trzy żetony rozkazów przeciwników przed ich odsłonięciem (po zajrzeniu nie mogą być już zmienione); b) może zajrzeć pod trzy kolejne karty talli Westeros.
3. Przesunięcie żetonu na torze Dzikich (ɤ) 2→4
4. Rozpatrzenie kart Westeros

Horn-Varelius - Pon 20 Sie, 2018

Opcja B przy decyzji posiadacza kruka to 3 karty z jednej talii czy po jednej z każdej?
Zresztą oba te warianty na tym etapie gry są lepsze od podglądania rozkazów to na tą opcję się decyduje.

Ril - Pon 20 Sie, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
Opcja B przy decyzji posiadacza kruka to 3 karty z jednej talii czy po jednej z każdej?

Moim zdaniem można dowolnie wybrać, czyli podejrzeć np. dwie karty z I i jedną z III talii.

Nie jestem pewien na 100%, czy autorowi o to chodziło, ale byłaby to interpretacja podobna do tej dotyczącej karty Dzikich Zwiad Nocnej Straży, gdzie można się przesunąć o 3 pozycje na dowolnych torach.

Nie ma też raczej problemu, aby po podejrzeniu jednej karty zdecydować, którą kartę podejrzysz jako następną.

Horn-Varelius - Pon 20 Sie, 2018

To poproszę po jednej z każdej talii.
Ril - Pon 20 Sie, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
To poproszę po jednej z każdej talii.

OK. Wysyłam w takim razie cały pakiet, zgodnie z życzeniem.

Czekamy na decyzję Bary co do karty Żelazny Tron.

Baldur - Wto 21 Sie, 2018

Rozumiem, że trwają pozakulisowe negocjacje co do decyzji Bary?
lukipeki - Wto 21 Sie, 2018

tak :razz:
lukipeki - Sro 22 Sie, 2018

Zakazuję Martellowi ataku na Tyrella.
Ril - Sro 22 Sie, 2018

Można przydzielać rozkazy. Bez obron.

5/7

lukipeki - Sro 22 Sie, 2018

proszę jak szybko idzie :grin:
Horn-Varelius - Sro 22 Sie, 2018

3 zs dla greyjoya.
Ril - Sro 22 Sie, 2018

Lannister 12→9, Greyjoy 14→17
Baldur - Sro 22 Sie, 2018

lukipeki napisał/a:
proszę jak szybko idzie :grin:


To na kogo czekamy? :roll:

Ril - Sro 22 Sie, 2018

6/7

Jeszcze Arryn.

eSzopiklon - Sro 22 Sie, 2018

O, 1 dzień mnie nie było a już tak poszło do przodu. Muszę chwilę pomyśleć i wysyłam
Baldur - Sro 22 Sie, 2018

eSzopiklon napisał/a:
O, 1 dzień mnie nie było a już tak poszło do przodu. Muszę chwilę pomyśleć i wysyłam


Przy okazji jeszcze 2 partie czekają na Twój ruch ;) :roll:

EDIT: już tylko jedna - 137.

eSzopiklon - Sro 22 Sie, 2018

Już żadne, robiłem ruchy po kolei, a nad każdym musiałem pomyśleć :wink: I tak nie wiem czy nie zrobiłem czegoś głupiego bo lubię się dłużej pozastanawiać na wariantami
Ril - Sro 22 Sie, 2018

Gotowe. Lanni może użyć Kruka.
eSzopiklon - Sro 22 Sie, 2018

Ten bonus do marszów oznacza że wszstkie są liczone jako M+1, czy ze M-1 staje się M+0, M+0 staje się M+1, a M+1 staje sie M+2? Sądzę ze to drugie, ale wolę się upewnić?
Horn-Varelius - Sro 22 Sie, 2018

W seagardzie nie ma żadnego rozkazu? I mój marsz +0 z zamku Cleganów gdzieś wyparował?
Baldur - Sro 22 Sie, 2018

Jeszcze nie sprawdzałem ale w Seagardzie na pewno jest rozkaz i był to rozkaz marszu.

Powielam pytanie eSzopiklona o te premie do marszów.

Horn-Varelius - Sro 22 Sie, 2018

Zmieniam palenie na złotym wybrzeżu na support. I od razu w zasadzie mogę spalić rozkaz najazdu w Reach.
Ril - Sro 22 Sie, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
W seagardzie nie ma żadnego rozkazu? I mój marsz +0 z zamku Cleganów gdzieś wyparował?

Sorry, musiało nie wskoczyć przy kopiowaniu z drugiej mapy. Teraz powinno być ok.

eSzopiklon napisał/a:
Ten bonus do marszów oznacza że wszstkie są liczone jako M+1, czy ze M-1 staje się M+0, M+0 staje się M+1, a M+1 staje sie M+2? Sądzę ze to drugie, ale wolę się upewnić?

To drugie.

Horn-Varelius - Sro 22 Sie, 2018

Bym zapomniał. Oferta do wszystkich szanownych Lordów. Z chęcią przehandluję wiedzę o przyszłych kartach westeros. Cena 1 złoty smok za kartę :-) .
lukipeki - Czw 23 Sie, 2018

Pytanie jeszcze o zasady, bo pewnie prędzej czy później taka sytuacja nastąpi
Czy podwójny ruch rycerzem można robić przez morze? I czy to obojętne, w którym kroku przekraczamy morze?

Ril - Czw 23 Sie, 2018

lukipeki napisał/a:
Czy podwójny ruch rycerzem można robić przez morze? I czy to obojętne, w którym kroku przekraczamy morze?

Tak, można i jest to obojętne w którym kroku.

Baldur - Czw 23 Sie, 2018

Pale oczywiście support Starka.
Baldur - Czw 23 Sie, 2018

Na co czekamy ? Bo chyba ruch Bary?

Palenie Martella jest raczej oczywiste ;-) . A palenie Tyrella nie ma znaczenia w pierwszych ruchach.

lukipeki - Czw 23 Sie, 2018

Nie,nauczony poprzednią rundą, będę czekał
Zwłaszcza że mój ruch może mieć teoretycznie wpływ na te palenia,oba

gamaliel - Czw 23 Sie, 2018

Ja pale Yronwood
Kamcyk - Czw 23 Sie, 2018

Palę palę tam na morzu
lukipeki - Czw 23 Sie, 2018

M+1: Qń na Szlak Kości, drugi Qń na Koniec Burzy, a piechur na Tumbleton.
Nie zostawiam żetonu. Dowódca na PW

Ril - Czw 23 Sie, 2018



Bitwa o Szlak Kości (08)
Baratheon → Martell
Początkowa siła armii: 3+1 (Nawałnica mieczy) / 2+1 (premia Martellów)
Dowódca: Stannis Baratheon [3] / Oberyn Martell [4]
Baratheon otrzymuje premię +1 do siły.
Ostateczna siła armii: 8 / 7
Zwycięzca: Baratheon
Karta Stannis Baratheon pozostanie na stosie kart odrzuconych przez dwie kolejki.

Horn-Varelius - Czw 23 Sie, 2018

M-1 jeden rycerz na złotą przełęcz, dwóch rycerzy i machina do Kamiennego Septu, ostatni Rycerz z nowym supportem zdobywa Harrenhall. Zostawiam żeton.
Ril - Czw 23 Sie, 2018

zs: 9→8
Kamcyk - Czw 23 Sie, 2018

Na szlaku Kosci broni Oberyn
eSzopiklon - Czw 23 Sie, 2018

Cytat:
Oferta do wszystkich szanownych Lordów. Z chęcią przehandluję wiedzę o przyszłych kartach westeros. Cena 1 złoty smok za kartę

jeśli oferta aktualna to poproszę kartę z 2 talii :wink:

Horn-Varelius - Czw 23 Sie, 2018

Oczywiście że aktualna, zdeklaruj wpłatę to wyślę PW :-) .
eSzopiklon - Czw 23 Sie, 2018

Myslałem że taka jak wyzej deklaracja wystarczy :mrgreen:
Ale żeby nie było: płącę 1 żeton za kartę z 2 talii

Ril - Czw 23 Sie, 2018

Potwierdzenie przelewu. ;)
Arryn 5→4, Lannister 8→9

Horn-Varelius - Czw 23 Sie, 2018

PW wysłane :-) .
lukipeki - Czw 23 Sie, 2018

Cytat:
Karta Stannis Baratheon pozostanie na stosie kart odrzuconych przez dwie kolejki.


Czyli jak teraz się przewinę, nie wraca, a jak następnym razem się przewinę to wraca?

Ril - Pią 24 Sie, 2018

lukipeki napisał/a:
Czyli jak teraz się przewinę, nie wraca, a jak następnym razem się przewinę to wraca?

Tak.

Baldur - Pią 24 Sie, 2018

Czyj teraz ruch?

Starka?

Ril - Pią 24 Sie, 2018

Teraz ruch... Starka. A potem Arryna.
Richtus - Pią 24 Sie, 2018

M-1:
3x rycerz podwójnym marszem na Biały Port,
2x machina + piechur na Fosę Cailin
Bez żetonu.

Takie pytanko jeszcze: czy walka z siłami neutralnymi liczy się jako bitwa? Tzn. czy mogę jednym marszem wywołać bitwę z innym graczem i jednocześnie zająć neutralny zamek?

Baldur - Pią 24 Sie, 2018

Richtus napisał/a:
Takie pytanko jeszcze: czy walka z siłami neutralnymi liczy się jako bitwa? Tzn. czy mogę jednym marszem wywołać bitwę z innym graczem i jednocześnie zająć neutralny zamek?


Było to już poruszane w tym wątku - bodajże Lannister o to pytał. MG przytoczył zasady i wyszło, że walka z siłami neutralnymi to bitwa. Zatem nie można niestety jednocześnie zająć "pustego (neutralnego)" zamku i równocześnie zaatakować gracza.

Richtus - Sob 25 Sie, 2018

Ok, dzięki za odpowiedź.
eSzopiklon - Sob 25 Sie, 2018

wiem że moje kolej, ale muszę się zastanowić a chwilowo nie mam czasu...
eSzopiklon - Sob 25 Sie, 2018

Dobra, to 2 konie ze stolicy do wysokiego szlaku
Ril - Sob 25 Sie, 2018

Teraz Martell.
Richtus - Nie 26 Sie, 2018

Tymczasem Starkowie przesyłają Arrynom 1 żeton.
Ril - Nie 26 Sie, 2018

Stark
zs: 3→2

Arryn
zs: 4→5

Kamcyk - Nie 26 Sie, 2018

Statek na morze dorne
Baldur - Nie 26 Sie, 2018

Teraz Tyrell.
gamaliel - Nie 26 Sie, 2018

Marsz pewnie z rana bo kruki do mnie przylecialy.


Kruki nadal krążą

gamaliel - Pon 27 Sie, 2018

Rycerz na Słony brzeg
bez żetonu

gen na pw

Ril - Pon 27 Sie, 2018



Bitwa o Słony Brzeg (09)
Tyrell → Martell
Początkowa siła armii: 2+1 (premia Tyrellów) +1 (Nawałnica mieczy) / 1+1 (premia Martellów)
Dowódca: Olenna Redwyne [0] / Doran Martell [0]
Tyrell zostaje zrzucony na ostatnie miejsce toru Królewskiego Dworu.
Marsz Martella w Słonecznej Włóczni zostaje zdjęty.
Ostateczna siła armii: 4 / 2
Zwycięzca: Tyrell

lukipeki - Pon 27 Sie, 2018

siła Tyrella to 4, bo jeszcze premia z marszu.
Chociaż i tak średnio ma to znaczenie dla wyniku bitwy :razz:

Baldur - Pon 27 Sie, 2018

M-1: 1 statek na Morze Zachodnie, 1 statek na Zatokę Żelaznych Ludzi.
Kamcyk - Pon 27 Sie, 2018

U mnie broni Doran i zrzuci na dół Tyrelow na Królewskim Dworze
lukipeki - Pon 27 Sie, 2018

płacę Tyrellowi 1 ŻW
I moje 2 statki wypływają z portu pod dowództwem Ser Davosa
Martell się przewija, a jego statek ginie

Ril - Pon 27 Sie, 2018

Baratheon
zs: 8→7
Tyrell
zs: 10→11

Ril - Pon 27 Sie, 2018



Bitwa w Zatoce Rozbitków (10)
Baratheon → Martell
Początkowa siła armii: 2+1 (Nawałnica mieczy) / 1+0
Dowódca: Ser Davos Seaworth [2] / Nymeria Sand [1]
Ostateczna siła armii: 5 / 2
Zwycięzca: Baratheon
+ (zdolność Baratheonów)
Statek Martellów zostaje zniszczony

Ril - Pon 27 Sie, 2018

Teraz Lannister.
eSzopiklon - Pon 27 Sie, 2018

Cytat:
Jednostka piechoty → jednostka sprzętu oblężniczego | 0 | 1
Jednostka sprzętu oblężniczego → jednostka piechoty | 0 | 1
Jednostka rycerzy → jednostka piechoty | 0 | 1

a opcja jednostka rycerzy w jednostkę wieży? została celowo pominięta czy przypadkiem? bo skoro można zamienić konia w piechura i piechura w wieże, to zamiana konie w wieżę chyba też powinna być możliwa za 1 pkt a nie za 2 tak stopniami?

Ril - Pon 27 Sie, 2018

eSzopiklon napisał/a:
Cytat:
Jednostka piechoty → jednostka sprzętu oblężniczego | 0 | 1
Jednostka sprzętu oblężniczego → jednostka piechoty | 0 | 1
Jednostka rycerzy → jednostka piechoty | 0 | 1

a opcja jednostka rycerzy w jednostkę wieży? została celowo pominięta czy przypadkiem? bo skoro można zamienić konia w piechura i piechura w wieże, to zamiana konie w wieżę chyba też powinna być możliwa za 1 pkt a nie za 2 tak stopniami?

Nie wiem, ale obstawiałbym, że nie była pominięta przypadkiem i że pozostaje "ulepszanie" stopniami.

eSzopiklon - Pon 27 Sie, 2018

Cytat:
Nie wiem, ale obstawiałbym, że nie była pominięta przypadkiem i że pozostaje "ulepszanie" stopniami.

czyli jest za darmo, ale musi być zamku z co najmniej 2 punktami? dziwne i trochę komplikuje życie, ale OK

Horn-Varelius - Pon 27 Sie, 2018

M+0 piechur atakuje Reach. Dowódca na PW.
Ril - Pon 27 Sie, 2018



Bitwa o Reach (11)
Lannister → Tyrell
Początkowa siła armii: 1+3+1 (Nawałnica mieczy) / 2+1+1 (premia Tyrellów)
Dowódca: Gregor Clegane [2] +++ / Ser Garlan Tyrell [2] +ᗜ
Ostateczna siła armii: 7/ 6
Zwycięzca: Lannister

gamaliel - Wto 28 Sie, 2018

Ser Garlan
Baldur - Wto 28 Sie, 2018

Pan z Północy - Stark - może już ruszać.
Richtus - Wto 28 Sie, 2018

Wysłałem jeszcze nasz szybko kruka, sorki że nie wcześniej.
Kamcyk - Wto 28 Sie, 2018

Mój pokonany piechor do stolicy wróci
Richtus - Wto 28 Sie, 2018

Kruki doleciały, o 22 kończę pracę, także wtedy wrzucę, bo z telefonu mi się słabo mapę czyta.
Richtus - Wto 28 Sie, 2018

M+0: Wszystko na Bliźniaki.
Baldur - Wto 28 Sie, 2018

Richtus napisał/a:
M+0: Wszystko na Bliźniaki.


Rozumiem, że moje ewentualne wsparcie neutralnych sił Bliźniaków nie wiele zmieni, ale jednak, dla zasady - wspieram z morza Bliźniaki :cool:

Horn-Varelius - Sro 29 Sie, 2018

Baldur napisał/a:
Richtus napisał/a:
M+0: Wszystko na Bliźniaki.


Rozumiem, że moje ewentualne wsparcie neutralnych sił Bliźniaków nie wiele zmieni, ale jednak, dla zasady - wspieram z morza Bliźniaki :cool:


Znaczenie ma to dosyć duże. Jeśli Arryna też wesprze garnizon w Bliźniakach to jest 6 vs 6,5 i Stark ich nie zdobywa.

Edit: biorąc pod uwagę dwa potencjalne marsze Arryna jakie może wykonać po tej decyzji to bliźniaki naprawdę przynoszą pecha Starkom :-p .

lukipeki - Sro 29 Sie, 2018

Garnizon tam miał 5
Horn-Varelius - Sro 29 Sie, 2018

Owszem. Kwestia rozchodzi się o statki Greyjoya który już zadeklarował wsparcie siłą neutralnym. Jego wsparcie jako jedyne działa z morza na ląd. Ale teraz jak czytam to nigdzie nie widzę jaką siłę ma w przypadku ataku na zamek, założyłem że standardowe 1 za statek (dzielone przez 2 oczywiście bo to support). Przydałoby się wyjaśnienie kwestii przez MG.
lukipeki - Sro 29 Sie, 2018

Raczej jest standardowo, ale dla kwestii zdobycia przez Starka Bliźniaków lub nie, nie ma to żadnego znaczenia
Baldur - Sro 29 Sie, 2018

lukipeki napisał/a:
Raczej jest standardowo, ale dla kwestii zdobycia przez Starka Bliźniaków lub nie, nie ma to żadnego znaczenia


Jak teraz patrzę na mapę, to jednak moje wsparcie faktycznie moze mieć znaczenie, zwłaszcza jeżeli - tak jak wspomniano powyżej - Arryn rownież wesprze Freyow, to siła bliźniaków wyniesie 6.5 przeciwko 6 Starkow.

Ril - Sro 29 Sie, 2018

Wsparcie Greyjoya działa w tym przypadku i siła Starka wynosi 5 (Stark użył marszu +0, który jest w Białym Porcie) do 6 ("Freyowie" + wsparcie Greyjoya). Niezależnie od wsparcia Arryna Stark przegrywa i jednostki muszą się wycofać.
Horn-Varelius - Sro 29 Sie, 2018

Nie bo ma jeszcze premię +1 z nawałnicy. Arryna jest decyzyjny w tym przypadku.
lukipeki - Sro 29 Sie, 2018

nie zauważyłem wsparcia Arryna
Stark ma siłę 6
Bliźniaki 5 plus od Greya 0,5. Wisi w powietrzu 1 od Arryna
Czyli Arryn musi po prostu się wypowiedzieć
Aczkolwiek domyślam się co zrobi, bo chyba nikt takiej okazji nie przepuści xDD

Baldur - Sro 29 Sie, 2018

Ode mnie jest wsparcie całe 1. Mam tam 2 statki z supportem.
lukipeki - Sro 29 Sie, 2018

ach bo przesunąłeś
no to remis, czyli Stark wygrywa,chyba że Arryn wesprze garnizon

eSzopiklon - Sro 29 Sie, 2018

czyli w końcu Stark ma 6 i garnizon też 6
Ja wspieram jednak garnizon i Stark przegrywa

Horn-Varelius - Sro 29 Sie, 2018


Ril - Sro 29 Sie, 2018

Arryn może wykonać ruch.
eSzopiklon - Sro 29 Sie, 2018

Dobra, skoro tak się sprawy ułożyły to 1 statek atakuje biały brzeg, dowódca wysłany
gamaliel - Czw 30 Sie, 2018

To chyba nie koliduje

M-1
Statek na cieśnine
Statek na morze zachodnie
gen na pw

Horn-Varelius - Czw 30 Sie, 2018

Wspieram Greyjoya.
Richtus - Czw 30 Sie, 2018

Let's go full Stark: broni Roose Bolton[2].
lukipeki - Czw 30 Sie, 2018

Richtus napisał/a:
Let's go full Stark: broni Roose Bolton[2].

Co to znaczy " full Stark"? xD
chcesz do kompletu stracić jeszcze Winterfell? :grin:

Baldur - Czw 30 Sie, 2018

Richtus napisał/a:
Let's go full Stark: broni Roose Bolton[2].


Po ostatnich ruchach i zagraniach Starka, mam wrażenie jakby ktoś sabotował jego poczynania albo Richtus za bardzo "wczuł się" w fabularne odgrywanie rodu...


gamaliel napisał/a:
M-1 Statek na cieśnine


A tu z kolei mam pytanie, bo nie wiem czy to ostatecznie rozstrzygnęliśmy - czy mogę posiadać więcej statków niż 6 w przypadku skorzystania ze zdolności specjalnej Vikusia?

Ril - Czw 30 Sie, 2018

Baldur napisał/a:
A tu z kolei mam pytanie, bo nie wiem czy to ostatecznie rozstrzygnęliśmy - czy mogę posiadać więcej statków niż 6 w przypadku skorzystania ze zdolności specjalnej Vikusia?

Limity jednostek są ściśle określone, nawet jeśli instrukcja tego nie podaje (może to moje przeoczenie). W tej bardziej szczegółowej angielskiej na pewno to jest podane. W grze na żywo miałbyś na pewno nie więcej niż 6 figurek statków.

Sorry, że dzisiaj nic nie aktualizuję, mam mało czasu. Nadrobię wszystko wieczorem. ;)

Baldur - Czw 30 Sie, 2018

Ril napisał/a:

Limity jednostek są ściśle określone, nawet jeśli instrukcja tego nie podaje (może to moje przeoczenie). W tej bardziej szczegółowej angielskiej na pewno to jest podane. W grze na żywo miałbyś na pewno nie więcej niż 6 figurek statków.


To lipa straszna :sad: :cry:

W takim wypadku broni Vikus i zabieram sobie jeden zielony stateczek. :twisted: :evil: [musiałem użyć zdolności tej karty zanim będzie zwykłą 3 z mieczami ;) ]

EDIT:

I mam jeszcze jedno pytanie - czy Palec Flinta w chwili obecnej jest zwykłym pustym zamkiem, który mogę zająć "za darmo" w tym sensie, że wysłanie tam jednostki nie powoduje żadnej bitwy? Czy nagle stał się garnizonem? - nie ma na nim znacznika jak na innych garnizonach z początku gry czy obecnie na Bliźniakach.

Chodzi mi o to czy mogę jednym pionkiem zając Palec Flinta, a innym zaatakować innego gracza?

lukipeki - Czw 30 Sie, 2018

nie możesz, na takiej samej zasadzie jak Lanni nie mógł w zeszłej rundzie jednym ruchem zająć Harrenhal i Riverrun
Ril - Czw 30 Sie, 2018

Baldur napisał/a:
I mam jeszcze jedno pytanie - czy Palec Flinta w chwili obecnej jest zwykłym pustym zamkiem, który mogę zająć "za darmo" w tym sensie, że wysłanie tam jednostki nie powoduje żadnej bitwy? Czy nagle stał się garnizonem? - nie ma na nim znacznika jak na innych garnizonach z początku gry czy obecnie na Bliźniakach.

Chodzi mi o to czy mogę jednym pionkiem zając Palec Flinta, a innym zaatakować innego gracza?

Marsz na Palec Flinta liczy się jako bitwa, gdzie jednostki neutralne mają siłę 1.

Baldur - Czw 30 Sie, 2018

To jeszcze jedno szybkie pytanie - nie wiem skąd mi to przyszło do głowy - ale zasady używania miecza nie zmieniły się w porównaniu do 2 ed? Po prostu dodaje +1 do siły w walce? Nie mogę zamienić tego +1 do siły na dodatkową ikonkę miecza? :roll:
Ril - Czw 30 Sie, 2018

Baldur napisał/a:
To jeszcze jedno szybkie pytanie - nie wiem skąd mi to przyszło do głowy - ale zasady używania miecza nie zmieniły się w porównaniu do 2 ed? Po prostu dodaje +1 do siły w walce? Nie mogę zamienić tego +1 do siły na dodatkową ikonkę miecza? :roll:

Miecz działa tak samo.

Baldur - Czw 30 Sie, 2018

M+0:

1 piechur udaje się pod mur na Dar,
2 piechurów wraca na Pyke,
1 piechur atakuje Strumyki - dowódca na PW.

W trakcie edycji wdarła się pomyłka: zostawiam oczywiście żeton w Seagard.

eSzopiklon - Czw 30 Sie, 2018

u mnie na morzu była trójka, Stark się wycofuje statkami i wybiera gdzie ma bunt

Cytat:
Bunt – Gracz wybiera kontrolowany przez siebie obszar z łączną siłą 5 lub mniej

A jak tu się wliczają wieże? Chyba za 0, bo bunt jest traktowany jak atak neutralnego garnizonu o sile równej rzutowi kostką?

Ril - Czw 30 Sie, 2018

eSzopiklon napisał/a:
A jak tu się wliczają wieże? Chyba za 0, bo bunt jest traktowany jak atak neutralnego garnizonu o sile równej rzutowi kostką?

Też mi się tak wydaje. Bunt przypomina sytuację, w której graczowi wypowiedziano bitwę i chyba tak należy liczyć siłę jednostek. Różnica polega na braku wsparcia.

Baldur - Czw 30 Sie, 2018

Dopiero teraz zauważyłem, że nie mam statku przy Pyke i nie mogę tam zawrócić wojsk :oops: :oops:
Mój błąd - sprawdzałem tylko na komórce. Wstrzymuje się z ruchem, zaraz podam prawidłowy.

EDIT 2:

Dobra, wszystkie koncepcje udania się na północ mają jakieś mankamenty. Czego nie wymyślę, coś mi się nie podoba albo uniemożliwia realizację zaplanowanej koncepcji.

Zostawiam rzeź Starków Arrynowi.

Wujek Euron musi się porządnie zabawić, za długo siedział na odludziu.

M+0: Wszystko na Riverrun. Zostawiam żeton w Seagard.

Cersei. I'm comming. Koniec tego ciupkania za kasę.


Horn-Varelius - Czw 30 Sie, 2018

Dowódca na PW.
Ril - Czw 30 Sie, 2018

Greyjoy wybrał Aerona, a Lannister Tyriona.
Horn-Varelius - Czw 30 Sie, 2018

Używam specjalnej zdolności Tyrion żeby skopiować umiejętność tekstową przeciwnika. Płacę 2 zs i wysyłam na PW nowego.
Ril - Czw 30 Sie, 2018



Bitwa nad Białym Brzegiem (12)
Arryn → Stark
Początkowa siła armii: 2+1 (Nawałnica mieczy) / 2+0
Dowódca: Nestor Royce [3] ᗜ / Roose Bolton [2]
Ostateczna siła armii: 6/ 4
Zwycięzca: Arryn
Stark musi się wycofać i wybrać obszar, w którym nastąpi bunt.

Baldur - Czw 30 Sie, 2018

Płace 2 zs i zmieniam kartę. Dowódca na PW.
Ril - Czw 30 Sie, 2018



Bitwa na Morzu Zachodnim (13)
Tyrell → Greyjoy
Początkowa siła armii: 0+1 (Nawałnica mieczy) / 2+1 (wsparcie) +1 (wsparcie Lannistera)
Dowódca: Paxter Redwyne [1] / Victarion Greyjoy [3] ++
Ostateczna siła armii: 1+1 (Paxter)/ 7
Zwycięzca: Greyjoy
Greyjoy przejmuje statek Tyrella, zamiast go niszczyć.

Ril - Czw 30 Sie, 2018

Greyjoy
zs: 17→16 (żeton na Seagard)

Ril - Czw 30 Sie, 2018



Bitwa o Riverrun (14)
Greyjoy → Lannister
Początkowa siła armii: 4+1 (Nawałnica mieczy) / 2+2
Dowódca: Aeron Greyjoy [0] / Tyrion Lannister [1]
Lannister odrzuca 2 zs i wybiera nowego dowódcę.
9→7
Greyjoy odrzuca 2 zs i wybiera nowego dowódcę.
16→14
Dowódca: Asha Greyjoy [2] + / Cersei Lannister [0]
Ostateczna siła armii: 7 / 4
Zwycięzca: Greyjoy

Horn-Varelius - Czw 30 Sie, 2018

Tego ruchu nie było, został zmieniony. Dlatego bijemy się o Ricerrun.
Baldur - Czw 30 Sie, 2018

To prawda cofnąłem ten atak na strumyki bo był błąd w marszu. Chciałem równocześnie przelecieć 2 pionkami na Pyke. Zmieniłem na atak wszystkim na RR.

Sorry za zamieszanie :oops:

Ril - Czw 30 Sie, 2018

Baldur napisał/a:
To prawda cofnąłem ten atak na strumyki bo był błąd w marszu. Chciałem równocześnie przelecieć 2 pionkami na Pyke. Zmieniłem na atak wszystkim na RR.

Sorry za zamieszanie :oops:

Spoko, to ja nieuważnie przeczytałem. Już poprawione. :wink:

Greyjoy:
zs 14→15
za zdobycie Riverrun.

Horn-Varelius - Czw 30 Sie, 2018

Victarion i Paxter nie są odznaczeni bodajże.
Ril - Czw 30 Sie, 2018

Stark wycofuje jednostki znad Białego Brzegu i wybiera obszar, w którym nastąpi bunt.
Martell rozpatruje marsz.

ED: Teraz może się spełnić prawdziwy koszmar, jeśli chodzi o interpretację zasad, a mianowicie bunt na Fosie Cailin. :lol: Nie zniechęcam, tak tylko mówię. Najwyżej przetestujemy to na żywym organizmie.

Baldur - Czw 30 Sie, 2018

No ale tam nie moze być buntu skoro to nie jest zamek, tak?
Ril - Czw 30 Sie, 2018

Baldur napisał/a:
No ale tam nie moze być buntu skoro to nie jest zamek, tak?

Nie ma konieczności, aby bunt był w zamku.

Richtus - Czw 30 Sie, 2018

Statki na Drżące Morze, bunt w Białym Porcie.
Baldur - Czw 30 Sie, 2018

Kto teraz, bo zauważyłem że Martell juz nie ma rozkazu marszu, wiec chyba Baratheon?
Ril - Czw 30 Sie, 2018

Baldur napisał/a:
Kto teraz, bo zauważyłem że Martell juz nie ma rozkazu marszu, wiec chyba Baratheon?

A, zgadza się. Zapraszamy Barę.

Siła buntu wynosi 3. Bunt się powiódł. Rozbite jednostki zostają zniszczone. Na Białym Porcie zostaje umieszczony żeton o sile 3+1 (punkty obrony zamku).

lukipeki - Pią 31 Sie, 2018

Rycerz na Kamienny Hełm
Horn-Varelius - Pią 31 Sie, 2018

M+1 rycerz na Ashmark. Dowódca na PW.
Ril - Pią 31 Sie, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
M+1 rycerz na Ashmark. Dowódca na PW.

A M+1 graniczy z Ashmark?
ED: A, podwójny ruch. OK. :roll:

Ril - Pią 31 Sie, 2018



Bitwa o Ashmark (15)
Lannister → Greyjoy
Początkowa siła armii: 3+1 (Nawałnica mieczy) / 0+1
Dowódca: Ser Jaime Lannister [3] + / Balon Greyjoy [2]
Ostateczna siła armii: 7 / 3
Zwycięzca: Lannister

Baldur - Pią 31 Sie, 2018

Generał wysłany, czekam na info czy Lanni korzysta z karty czy cofa ją na rękę? ;)
Ril - Pią 31 Sie, 2018

Teraz Stark.
Baldur - Pią 31 Sie, 2018

Ril napisał/a:

Dowódca: Ser Jaime Lannister [3]


Uuu, tego się nie spodziewałem. Dobrze, że wujek Euron mimo wszystko wytrzymał w ryzach i się nie porwał do obrony ;)

Richtus - Pią 31 Sie, 2018

Piechur na Palec Flinta, obie machiny na Barrowtown,
Ril - Pią 31 Sie, 2018

Stark ma siłę 3, bez problemu zdobywa Palec Flinta.
Teraz Arryn.

Ril - Sob 01 Wrz, 2018

W wolnej chwili proszę o spojrzenie do instrukcji na punkt 18. Doprecyzowałem zapis o przydzielaniu rozkazów na obszary bez jednostek, bo jest pewna zmiana w interpretacji najazdu i rozkazów w portach. Do tej pory mogłem podawać inaczej, mam nadzieję, że nie wpłynęło to na grę.

A, zresztą nie musicie zaglądać, przekleję tutaj ten punkt.

Cytat:
18. Przydzielanie rozkazów – Nie ma konieczności przydzielania rozkazów na wszystkich obszarach. W fazie przydzielania rozkazów można umieścić rozkaz także na obszarze, na którym nie ma jednostek, o ile znajduje się na nim znacznik rodu. Na obszarach bez jednostek można pobierać podatki (handel), bronić się przed atakami, przygotowywać wsparcie dla sąsiadujących obszarów (skuteczne użycie wsparcia - w tym wsparcia +1 - nie jest możliwe, dopóki na obszar nie wejdą przyjazne jednostki) lub przygotowywać marsz rozłożony w czasie. Na obszarze bez jednostek nie można skutecznie skorzystać z Najazdu. W porcie musi być przynajmniej jeden statek, aby mógł tam być przydzielony rozkaz.

Baldur - Sob 01 Wrz, 2018

Ril napisał/a:


Cytat:
Na obszarze bez jednostek nie można skutecznie skorzystać z Najazdu. W porcie musi być przynajmniej jeden statek, aby mógł tam być przydzielony rozkaz.


:shock:

Tego nie wiedziałem i zakładałem, że najazdy też można rozkładać, to trochę zmienia postać rzeczy. Dobrze, że teraz to wyszło, bo chyba jeszcze takiej sytuacji nie mieliśmy.


Czekamy na Arryna, ale chyba Tyrell może też już ruszać, bo nie widzę kolizji.

eSzopiklon - Sob 01 Wrz, 2018

Cytat:
Na obszarze bez jednostek nie można skutecznie skorzystać z Najazdu

Też tego nie zauważyłem, z resztą to trochę dziwne, skoro można dać tam marsz to czemu nie można najazdu?

A tymczasem moje konie zajmują biały port. Nie wiem tylko czy na wysokim szlaku coś jest (beczka, korona) więc określę czy zostawiam żeton jak zobaczę :wink:

Horn-Varelius - Sob 01 Wrz, 2018

Na początkowej mapie można zobaczyć. Niestety puste pole.
Ril - Nie 02 Wrz, 2018

eSzopiklon napisał/a:
Cytat:
Na obszarze bez jednostek nie można skutecznie skorzystać z Najazdu

Też tego nie zauważyłem, z resztą to trochę dziwne, skoro można dać tam marsz to czemu nie można najazdu?

Sytuacja jest bardzo podobna. Z marszu też nie da się skorzystać, jeśli nie wejdą tam jednostki (można go co najwyżej zdjąć). A że najazdy rozpatruje się przed marszami, to nie ma szansy przesunąć tam jednostek, aby najazd mógł być użyty.

Baldur - Nie 02 Wrz, 2018

Ale CP można rozkładać jak nie ma jednostek? I nie musza sie tam znaleźć zeby rozkaz rozpatrzyć. Tak samo obrona ? Jedyne wytłumaczenie dla najazdów dla mnie to odniesienie fabularne - symbolizują jakaś grabież, splądrowanie i nie da sie ich wykonać bez jednostek ;-)
Ril - Nie 02 Wrz, 2018

Baldur napisał/a:
Ale CP można rozkładać jak nie ma jednostek? I nie musza sie tam znaleźć zeby rozkaz rozpatrzyć. Tak samo obrona ?

Tak.

Horn-Varelius - Nie 02 Wrz, 2018

eSzopiklon napisał/a:
[...]

A tymczasem moje konie zajmują biały port. Nie wiem tylko czy na wysokim szlaku coś jest (beczka, korona) więc określę czy zostawiam żeton jak zobaczę :wink:


No to poprosimy jeszcze o ruch Tyrella i jedziemy z kolejną rundą.

gamaliel - Nie 02 Wrz, 2018

statek na morze letnie

statek na morze zachodnie

mam ostatniego generała

Horn-Varelius - Nie 02 Wrz, 2018

Wspieram Tyrella.
Ril - Nie 02 Wrz, 2018



Bitwa na Morzu Zachodnim (16)
Tyrell → Greyjoy
Początkowa siła armii: 2+1 (Nawałnica mieczy) +1 (wsparcie Lannistera / 2+1
Dowódca: Randyll Tarly [2] ++ / Euron Greyjoy [4]
Wynik rzutu kostką to: 6. Euron otrzymuje +1 do siły.
Ostateczna siła armii: 6 / 8
Zwycięzca: Greyjoy

Baldur - Nie 02 Wrz, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
Wspieram Tyrella.


A tak pięknie kiedyś było... :roll:

No nic, i musi w końcu, wywołany na siłę wkroczyć, przedwcześnie, wujek Euron.



Broni Euron.

Ril - Nie 02 Wrz, 2018

Zbiór podatków:
Stark 2→6 Arryn 5→12 Greyjoy 15→19 Lannister 7→22 Tyrell 11→19 Baratheon 7→13 Martell 8→10

Zaopatrzenie:
Stark 4→3 Arryn 2→3 Greyjoy 1→2 Lannister 4→5 Tyrell 4→3 Baratheon 2→3 Martell 2→1
Baratheon otrzymuje premię +1 za użycie Ser Davosa. 3→4

Ril - Nie 02 Wrz, 2018

Tory i zs zaktualizowane. Można dokonać dostaw zaopatrzenia i werbować jednostki w kolejności rozgrywki (lub poza). Zaczyna Baratheon.
lukipeki - Nie 02 Wrz, 2018

Statek do Zatoki Rozbitków, wieża do Końca Burzy
Horn-Varelius - Nie 02 Wrz, 2018

Usuwam machinę w Kamiennym Sepcie. 2 machiny do Harrenhall, 2 piechurów w Casterly Rock i 1 Piechur w Zamku Cleganów.
Baldur - Nie 02 Wrz, 2018

Ril napisał/a:
Zbiór podatków: Lannister 7→22


:shock: :shock: :shock:

:lol:

Really?!

Horn-Varelius - Nie 02 Wrz, 2018

Tywin ma ostatnio sraczkę xD .
Ril - Nie 02 Wrz, 2018

Baratheon
zs: 13→11

Lannister
zs: 22→17

Baldur - Pon 03 Wrz, 2018

Ja z rekrutacja czekam na swoją kolej, a dostaw zboża i tak nie mogę dokonywać.
Richtus - Pon 03 Wrz, 2018

Winterfell: 3x piechur
Palec Flinta: up do rycerza

Ril - Pon 03 Wrz, 2018

zs: 6→2
Kamcyk - Wto 04 Wrz, 2018

Na morzu Dorne nie mogę rekrutować statków jeśli dobrze rozumiem, dostawy zaopatrzenia blokują kochani sąsiedzi wiedzy tylko podwójny upgrade do rycerzy jeden w IW i jeden w stolicy
Baldur - Wto 04 Wrz, 2018

Kamcyk napisał/a:
Na morzu Dorne nie mogę rekrutować statków jeśli dobrze rozumiem, dostawy zaopatrzenia blokują kochani sąsiedzi wiedzy tylko podwójny upgrade do rycerzy jeden w IW i jeden w stolicy


Oprócz tego możesz jeszcze dodatkowo zrekrutować statek do portu. Ale chyba z uwagi na limit zaopatrzenia musiałbyś najpierw usunąć jakiegoś pionka.

Ril - Wto 04 Wrz, 2018

Martell
zs: 10→8

eSzopiklon - Wto 04 Wrz, 2018

to ja poproszę piechura w białym porcie i po statku na oba morza
gamaliel - Wto 04 Wrz, 2018

usuwam statek z portu i rekrutuje na tarcze

redukuje stare miasto do piechura

piechurów z wysogrodu upgrade do rycerzy

Ril - Wto 04 Wrz, 2018

Arryn
zs: 12→9

Tyrell
zs: 19→16

Baldur - Wto 04 Wrz, 2018

Ja mam pytanie, czy redukacja z machin do pionków kosztuje mnie 2 pkt musztry, co oznacza, że już np. na Pyke nie zrekrutuje więcej pionków?
Horn-Varelius - Wto 04 Wrz, 2018

Cytat:

Jednostka | Złote smoki | Punkty rekrutacyjne
Jednostka piechoty | 1 | 1
Jednostka rycerzy | 2 | 2
Jednostka sprzętu oblężniczego | 1 | 1
Jednostka statków | 1 | 1
Jednostka piechoty → jednostka rycerzy | 1 | 1
Jednostka piechoty → jednostka sprzętu oblężniczego | 0 | 1
Jednostka sprzętu oblężniczego → jednostka piechoty | 0 | 1
Jednostka rycerzy → jednostka piechoty | 0 | 1

Tak jak mówisz.

Baldur - Wto 04 Wrz, 2018

Hmm, to trochę koplikuje mi sprawę.

W takim razie:

1 statek na Żelazne Wyspy,
Redukcja dwóch wież na pionki na Pyke - miały się przydać, ale stoją bezużyteczne od 3 rund, taki młyn w okolicy ;)
2 piechurów na RR.

Ril - Wto 04 Wrz, 2018

zs:
19→16

Ril - Wto 04 Wrz, 2018

Runda 4.
I. Faza Westeros

1. Przesunięcie znacznika rundy
2. Losowanie kart Westeros

I 1. Uczta dla wron ɤ - W tej turze gracze walczący z liderem/liderami na torze zwycięstwa otrzymują premię +1 do siły. Dodatkowo, za każdą wygraną bitwę z nim/nimi pobierają 2 złote smoki
II 9. Wojna kosztuje - W tej turze nie można przydzielać rozkazów handlu oraz nie ma zbioru podatków.
III 2. Chorągiew pokoju - W tej turze każde wydanie bitwy jest równoznaczne z natychmiastowym spadkiem na trzech torach wpływów o jedną pozycję.
3. Przesunięcie żetonu na torze Dzikich (ɤ) 4→6
4. Rozpatrzenie kart Westeros

Horn-Varelius - Wto 04 Wrz, 2018

Jestem ciekaw ile osób mi nie ufało i myślało że ich wykiwałem z kartami :-p . To skoro potwierdziliśmy lannisterski honor i prawdomówność to czekam na oferty co do wiedzy o karcie dzikich. Wyceniam na 5 złotych smoków lub jakiś ekwiwalent w działaniach na mapie do ugadania na PW ;-) .
Ril - Wto 04 Wrz, 2018

Można przydzielać rozkazy.

Wypadła Chorągiew pokoju. Każdy, kto w tej rundzie zaatakuje innego gracza lub siły neutralne spada o jedną pozycję m.in. na torze Żelaznego Tronu. To działa podobnie jak Doran w podstawce, więc należy natychmiast rozpatrzyć kolejny marsz (możliwe są nawet 3 marsze bezpośrednio jeden po drugim), a potem należy czekać na zmasowany odwet.

Baldur - Wto 04 Wrz, 2018

No właśnie zastanawiałem sie jak to bedzie wyglądać, czyli hipotetycznie pierwszy rusza Bara. Atakuje. Spada na drugie miejsce. I od razu wykonuje kolejny ruch? Bo spadł na druga pozycje? I po nim jedzie 3 w kolejności gracz?

O kurde. Ładne combo. Bedzie trochę zamieszania, tak czuję ;-) .

Rozumiem, ze spadek jest natychmiastowy. Czyli jak tylko zaatakuje, to tracę miecz ?

Ril - Wto 04 Wrz, 2018

Baldur napisał/a:
Rozumiem, ze spadek jest natychmiastowy. Czyli jak tylko zaatakuje, to tracę miecz ?

Tak, dzieje się to w momencie wydania bitwy, a nie po jej rozstrzygnięciu.

Baldur - Wto 04 Wrz, 2018

A zaatakowanie sił neutralnych tez jest rozumiane jako wydanie bitwy ?
Ril - Sro 05 Wrz, 2018

Baldur napisał/a:
A zaatakowanie sił neutralnych tez jest rozumiane jako wydanie bitwy ?

Tak. Zapomniałem dodać, że to też bitwa.

5/7

Horn-Varelius - Czw 06 Wrz, 2018

Na kogo jeszcze czekamy?
Ril - Czw 06 Wrz, 2018

Na... Starka i Barę.
Ril - Czw 06 Wrz, 2018

7/7. Za jakieś 15 min. będzie odkryte.
Nikt nie użył nielegalnego handlu, dzięki za czujność. :mrgreen:

Horn-Varelius - Czw 06 Wrz, 2018

Kruk nic nie zmienia, palę support Greyjoya.
Ril - Czw 06 Wrz, 2018

Jeszcze Stark może użyć swoich najazdów, reszta jest do zdjęcia.
Baldur - Czw 06 Wrz, 2018

Ta runda powinna być ciekawa. Bara w zasadzie moze sie ruszać. chociaż Stark moze spalić mu support na morzu.
Richtus - Pią 07 Wrz, 2018

Palę Biały Port, zdejmuję najazd ze statków.
Ril - Pią 07 Wrz, 2018

Baratheon rozpatruje marsz.
Richtus - Pią 07 Wrz, 2018

Wyjeżdżam na weekend, może się zdarzyć że zrobię ruch dopiero w niedzielę wieczorem.
Horn-Varelius - Sob 08 Wrz, 2018

Beznadziejna ta runda :-p . Nawet nie można maszerować poza kolejnością bo nie wiadomo czy ta się nie zmieni i ruch nie opóźni.

Baldur - Sob 08 Wrz, 2018

Panie Bara.


lukipeki - Sob 08 Wrz, 2018

Też wyjechałem na weekend :razz:
2 statki na Martella. Dowódca na PW

Ril - Sob 08 Wrz, 2018



Bitwa na Morzu Dorne (17)
Baratheon → Martell
Początkowa siła armii: 3+0 / 1+0
Baratheon spada o jedną pozycję na wszystkich torach wpływów (2, 7, 5).
Dowódca: Salladhor Saan [1] / Doran Martell [0]
Karta Baratheonów otrzymuje +2 do siły.
Ostateczna siła armii: 6 / 1
Zwycięzca: Baratheon
Martell zamienia się miejscami z Baratheonem na Żelaznym Tronie (5→2).

Baldur - Sob 08 Wrz, 2018

Btw. Dopiero teraz zauważyłem ze Sea of Dorne sąsiaduje z 2 morzami. Auć. Potężny minus.

I dlaczego Martell dostaje bonusy do walki +1 w Dorne ale juz nie na Sea of DORNE? trochę bez sensu dla mnie. Kwestia do przemyślenia na kolejne partie.

Kamcyk - Nie 09 Wrz, 2018

No jest lipa bez oryginalnej zdolności Arienne. Gram Dorana zamieniam się na żelaznym tronie z Bara więc mój będzie kolejny ruch.
Dwóch rycerzy z IW zaatakuje szlak Kosci tam zagrywam Obare. No i chyba kolejny ruch też mój...ale to rano po aktualizacji

lukipeki - Nie 09 Wrz, 2018

Baldur napisał/a:
Btw. Dopiero teraz zauważyłem ze Sea of Dorne sąsiaduje z 2 morzami. Auć. Potężny minus.

I dlaczego Martell dostaje bonusy do walki +1 w Dorne ale juz nie na Sea of DORNE? trochę bez sensu dla mnie. Kwestia do przemyślenia na kolejne partie.


Wcale to nie jest bez sensu, flota Martellow nie słynie z zajebista i
Rozumiem, że mój koń poległ,i teraz ruch Martella

Kamcyk - Nie 09 Wrz, 2018

Jeśli tak to trzech rycerzy na Słony Brzeg dowódca wyslany
Ril - Nie 09 Wrz, 2018



Bitwa o Szlak Kości (18)
Martell → Baratheon
Początkowa siła armii: 4+1 (zdolność Martellów) / 2+0
Martell spada o jedną pozycję na wszystkich torach wpływów (3, 4, 5).
Dowódca: Obara Sand [1] / Renly Baratheon [2]
Martell otrzymuje symbol miecza.
Ostateczna siła armii: 6 / 4
Zwycięzca: Martell
Rycerz Baratheonów zostaje zniszczony.

Ril - Nie 09 Wrz, 2018



Bitwa o Słony Brzeg (19)
Martell → Tyrell
Początkowa siła armii: 7+1 (zdolność Martellów) / 2+1 (zdolność Tyrellów)
Martell spada o jedną pozycję na wszystkich torach wpływów (4, 5, 6).
Dowódca: Tyene Sand [1] / Ser Garlan Tyrell [2] +ᗜ
Ostateczna siła armii: 9 / 5
Zwycięzca: Martell
Karta Mace Tyrell [4] zostaje odrzucona.

gamaliel - Nie 09 Wrz, 2018

ser Garlan
Baldur - Nie 09 Wrz, 2018

Czyj teraz ruch?
Ril - Nie 09 Wrz, 2018

Martell już nie ma możliwości ruchu. Teraz Baratheon.
lukipeki - Pon 10 Wrz, 2018

Koń na Maidenpool
Ril - Wto 11 Wrz, 2018

Teraz Tyrell.
gamaliel - Wto 11 Wrz, 2018

M-1 Kn na Wysogród
bez żetonu

Baldur - Wto 11 Wrz, 2018

M-1: Dwójka piechurów atakuje Strumyki. Wspieram się z morza.

Moja siła (z premią specjalną Greyjoyów za atak z morza) wynosi 2.5.

Dowodzi ostatni generał na ręce: Dagmer Rozcięta Gęba.

Przewijam się kosztem Valyriańskiej Stali, która trafia na ręce Tyrellów.

Horn-Varelius - Wto 11 Wrz, 2018

M+1 rycerz do zamku Cleganów, jedna wieża zostaje. Druga atakuje Solanki.
Ril - Wto 11 Wrz, 2018



Bitwa o Strumyki (20)
Greyjoy → Stark
Greyjoy spada na pozycje 7, 2 i 6 na torach wpływów.
Początkowa siła armii: 1+ 0,5 + 1 (premia Greyjoyów) / 1+0
Dowódca: Dagmer [1] ᗜ / Robb Stark [3] +
Ostateczna siła armii: 3,5 / 4
Zwycięzca: Stark

Ril - Wto 11 Wrz, 2018



Bitwa o Solanki (21)
Lannister → Arryn
Lannister spada na pozycje 2, 7 i 2 na torach wpływów.
Początkowa siła armii: 1+1 (Uczta dla wron) / 2+0
Dowódca: Kevan Lannister [1] / Lysa Arryn [1]
Ostateczna siła armii: 3 / 3
Zwycięzca: Arryn
Wieża Lannisterów zostaje zniszczona.

Richtus - Wto 11 Wrz, 2018

Broni Robb[3]. Z tego co rozumiem zgodnie z zasadami Greyjoyowie i tak muszą wycofać się do siebie.
Baldur - Wto 11 Wrz, 2018

Richtus napisał/a:
Broni Robb[3]. Z tego co rozumiem zgodnie z zasadami Greyjoyowie i tak muszą wycofać się do siebie.


Dobre pytanie. :roll:

Horn-Varelius - Sro 12 Wrz, 2018

[q="Sabzevarian"][q="dypaca"][q="masked_man"][q="grimmymail"]Robb's ability is also useful in defense as it actually allows the retreating troops to go somewhere else then where they came from.
[/q]

That would not be a Legal retreat. I think Robb's ability has no effect when defending.[/q]
This is kind of an odd case. By the rules I would say you are right and that's how I always played the 1st edition card with the same ability. However, the 2nd edition FAQ specifically says that Rob's text is resolved when he wins as the defender.

Note, it doesn't actually say that you can choose a different area, just that it is resolved. But why bother to say that if it has no effect on the game?[/q]


Robb Stark card does work while defending and does overrule the usual retreat rules for the attacker in terms of going back to the original territory [at least from FFG email responses]: http://boardgamegeek.com/...from-ffg/page/2
[/q]

Horn-Varelius - Sro 12 Wrz, 2018

Sabzevarian napisał/a:
dypaca napisał/a:
masked_man napisał/a:
grimmymail napisał/a:
Robb's ability is also useful in defense as it actually allows the retreating troops to go somewhere else then where they came from.


That would not be a Legal retreat. I think Robb's ability has no effect when defending.

This is kind of an odd case. By the rules I would say you are right and that's how I always played the 1st edition card with the same ability. However, the 2nd edition FAQ specifically says that Rob's text is resolved when he wins as the defender.

Note, it doesn't actually say that you can choose a different area, just that it is resolved. But why bother to say that if it has no effect on the game?



Robb Stark card does work while defending and does overrule the usual retreat rules for the attacker in terms of going back to the original territory [at least from FFG email responses]: http://boardgamegeek.com/...from-ffg/page/2

Znalezione na boardgamegeek'u. Jeśli to prawda że twórcy drugiej edycji potwierdzili to w FAQu to zakładam że w 3.0 też tak działa.

Baldur - Sro 12 Wrz, 2018

FROM THE FAQ (page 1)

Q: Can the text ability on the “Robb Stark” House
card be resolved if a player wins the combat as the
defender?
A: Yes.

-this directly implies an application of the card instruction outside the usual "retreat to where attacking from" rule. it would not be in the FAQ with a "yes" answer beside it if the defender could not choose the retreat location.

the reference to LEGAL is wether or not you can retreat troops to water or ports, or ships to castles, or to retreat a 3 stack on top of another 3 stack.


Hmm czyli rozumiem ze Zelazni Ludzie wzmocnią Nocna Straż ;-) ale sie wjeb.....

Ril - Sro 12 Wrz, 2018

Tak, zdolność może być rozpatrzona, gdy Robb wygra bitwę jako obrońca.
Stark wybiera obszar, na jaki GJ się wycofa.

Richtus - Sro 12 Wrz, 2018

Starkowie przesłali na Żelazne Wyspy propozycję wykupu jeńców ^^
Baldur - Sro 12 Wrz, 2018

Potwierdzam wpłynięcie oferty. Poszła kontroferta. Negocjacje trwają.
Richtus - Sro 12 Wrz, 2018

Piechurzy wracają na Pyke. Czy teraz mój ruch? Przez te wszystkie zmiany kolejności mocno się pogubiłem. Tak czy owak zakładam że M-1: FM na Borrowtown z zostawieniem żetonu w Strumykach z nikim nie koliduje.
Ril - Sro 12 Wrz, 2018

Richtus napisał/a:
Piechurzy wracają na Pyke. Czy teraz mój ruch? Przez te wszystkie zmiany kolejności mocno się pogubiłem. Tak czy owak zakładam że M-1: FM na Borrowtown z zostawieniem żetonu w Strumykach z nikim nie koliduje.

Zadeklarowanie tego w niczym nie przeszkadza, ale na mapę naniosę to później, bo Twój ruch trzeba ominąć w tej kolejce.

Po bitwie z Arrynem Lanni spada na Tronie, dlatego kolejny marsz też należy do niego, a potem ewentualnie trzeci.

eSzopiklon - Sro 12 Wrz, 2018

solanki broni lysa
Horn-Varelius - Sro 12 Wrz, 2018

M-1 podwójny marsz najpierw morzem do Lannisportu potem do Zamku Cleganów. Teraz Arryn.
Horn-Varelius - Czw 13 Wrz, 2018

Cytat:

M+1 rycerz do zamku Cleganów, jedna wieża zostaje. Druga atakuje Solanki.

Jest źle zaznaczony ten ruch. Rycerz miał robić podwójny ruch do zamku Cleganów, a jest przesunięty tylko do kamiennego septu.

Ril - Czw 13 Wrz, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
Jest źle zaznaczony ten ruch. Rycerz miał robić podwójny ruch do zamku Cleganów, a jest przesunięty tylko do kamiennego septu.

OK, wieczorem poprawię.

ED: Teraz Arryn.

eSzopiklon - Sob 15 Wrz, 2018

widzę że te ruchy na torach wprowadziły sporo zamieszania, ciężko cokolwiek przewidzieć w tej turze
no to ja m+0 1 staek na biały breg

Horn-Varelius - Sob 15 Wrz, 2018

No to Tyrell.
gamaliel - Nie 16 Wrz, 2018

zdejmuje marsz
to runda pokoju

Baldur - Nie 16 Wrz, 2018

gamaliel napisał/a:

to runda pokoju


Taaa...



Dwa statki na Złote Wybrzeże.

Dowódca na PW.

Ril - Nie 16 Wrz, 2018



Bitwa nad Złotym Wybrzeżem (22)
Greyjoy → Lannister
Greyjoy spada na pozycje 7, 3 i 7 na torach wpływów.
Początkowa siła armii: 2+1 (zdolność Greyjoyów) / 2+0
Dowódca: Victarion Greyjoy [3] ++ / Tywin Lannister [4]
Ostateczna siła armii: 6 / 6
Zwycięzca: Greyjoy
Statki Lannisterów zostają zniszczone.

Horn-Varelius - Nie 16 Wrz, 2018

Broni Tywin
Baldur - Nie 16 Wrz, 2018

Był Victarion.
Ril - Nie 16 Wrz, 2018

Teraz Stark.
Baldur - Nie 16 Wrz, 2018

Ril napisał/a:
Teraz Stark.


Chyba deklarował ruch juz wcześniej.

Ril - Nie 16 Wrz, 2018

Richtus napisał/a:
M-1: FM na Borrowtown z zostawieniem żetonu w Strumykach

zs: 2→1

Lanni może jedynie zdjąć swój rozkaz.
Teraz Arryn.

eSzopiklon - Nie 16 Wrz, 2018

no to wrzucam jeszcze jednego konia z coldwater do białego portu
Ril - Nie 16 Wrz, 2018

Teraz Stark.
Richtus - Nie 16 Wrz, 2018

M+0: piechur na Borrowtown, bez żetonu.
Baldur - Nie 16 Wrz, 2018

Zauważyłem, że na torze zwycięstwa jestem o jeden zamek za wysoko ;)
eSzopiklon - Pon 17 Wrz, 2018

dobrze mi się wydaje że teraz znowu ja?
Horn-Varelius - Pon 17 Wrz, 2018

Tak. Został już tylko ruch twój i potem Starka.
eSzopiklon - Pon 17 Wrz, 2018

2 statki atakują drżące morze, proszę Baratheona o wsparcie
Ril - Pon 17 Wrz, 2018



Bitwa na Drżącym Morzu (23)
Arryn → Stark
Arryn spada na pozycje 4, 3 i 2 na torach wpływów.
Początkowa siła armii: 3+0,5 / 2+1 (Uczta dla wron)
Dowódca: Spiżowy John Royce [2] / brak
Ostateczna siła armii: 5,5 / 3
Zwycięzca: Arryn
Statki Starków zostają zniszczone.

lukipeki - Pon 17 Wrz, 2018

Ok udzielam
Richtus - Wto 18 Wrz, 2018

Bez dowódcy.
Baldur - Wto 18 Wrz, 2018

Richtus napisał/a:
Bez dowódcy.


Moze najpierw wybierz, a potem ewentualnie cofnij? Czy takiej wersji działania tej zasady ostatecznie nie ustaliliśmy?

Ril - Wto 18 Wrz, 2018

Najlepiej wysyłać dowódcę na pw z uwagą, że się go nie używa (ma to znaczenie szczególnie przy walkach z Lannisterem), ale jeśli ktoś woli podać jawnie, to też to przyjmę.

Teraz Arryn wybiera kartę rodu.

Richtus - Wto 18 Wrz, 2018

Nie wiem, to od początku było niejasne.
Baldur - Wto 18 Wrz, 2018

No bo popatrz - jak teraz zadeklarowałeś, że nie używasz dowódcy, Arryn w zasadzie nie musi również nic rzucać. I ja nie rozumiem właśnie jak działa ta interakcja. Czy można cofnąć swoją decyzję o nieużywaniu dowódcy, jeżeli drugi gracz powie, że również nie używa generała?
eSzopiklon - Wto 18 Wrz, 2018

Ja jeszcze nie wysłałem dowódcy bo czekałem na deklarację wsparcia...
to nie wiem jak w końcu to działa, ale wydaje mi się że mam wysłac, a potem jeśli stark powie że nie wystawia dowódcy to ja też mogę mojego cofnąć?

Ril - Wto 18 Wrz, 2018

Podał jawnie, że nie używa karty, więc co mogę jeszcze zrobić? Inicjatywa jest po Twojej stronie, Panie Arryn. A że nie do końca tak to miało wyglądać, to trudno.

Jeśli ktoś ma wątpliwości, jak działa wybieranie karty, to jest podane w instrukcji na ostatniej stronie (pyt. nr 8 ).

eSzopiklon - Wto 18 Wrz, 2018

No dobrze, je mimo wszystko zagram spiżowego johna royce

I niech mi ktoś wytłumaczy jaki jest cel takiego nie grania dowódcy, przecież stark mógł wyrzucić cokolwiek, np. 0 i wtedy ja musiałbym zagrać 4 albo ryzykować z 2? Trochę nie ogarniam po co tak robić

Ril - Sro 19 Wrz, 2018

Ostatni Marsz Starka.
Richtus - Sro 19 Wrz, 2018

Wszystko na Biały Port, dowódca wysłany.
Ril - Sro 19 Wrz, 2018



Bitwa o Biały Port (24)
Stark → Arryn
Stark spada na pozycje 2, 5 i 4 na torach wpływów.
Początkowa siła armii: 7+1 (Uczta dla wron) / 5+1 (zamek)
Dowódca: Eddard Stark [4] +ᗜ+ / Jon Arryn [4] ᗜ+ᗜ
Ostateczna siła armii: 12 / 10
Zwycięzca: Stark
Stark otrzymuje 2 zs (Uczta dla wron). 1→3

eSzopiklon - Sro 19 Wrz, 2018

Jon Arryn [4]
Ril - Sro 19 Wrz, 2018

Arryn nie ponosi strat w tej bitwie, jest proszony o wycofanie się.
Nie ma zbioru podatków, więc możecie w kolejności rozgrywki zamówić zaopatrzenie i rekrutować armie.

eSzopiklon - Sro 19 Wrz, 2018

wycofam się do domu serc
Horn-Varelius - Sro 19 Wrz, 2018

Up do rycerza w zamku Cleganów, statek w Lannisporcie, dwóch piechurów w Casterly Rock, wieżę w Harrenhal przerabiam na piechura. Koszt 4 smoki.
Baldur - Sro 19 Wrz, 2018

Nic nie zmieniam.
Ril - Sro 19 Wrz, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
Up do rycerza w zamku Cleganów, statek w Lannisporcie, dwóch piechurów w Casterly Rock, wieżę w Harrenhal przerabiam na piechura. Koszt 4 smoki.

zs: 17→13

Richtus - Sro 19 Wrz, 2018

Biały Port: statek do portu i piechur
Palec Flinta: piechur

Kamcyk - Czw 20 Wrz, 2018

Piechor w IW piechor w stolicy i statek w porcie.
Ril - Czw 20 Wrz, 2018

Richtus napisał/a:
Biały Port: statek do portu i piechur
Palec Flinta: piechur

zs: 3→0

Ril - Czw 20 Wrz, 2018

Kamcyk napisał/a:
Piechor w IW piechor w stolicy i statek w porcie.

zs: 8→5

lukipeki - Czw 20 Wrz, 2018

qń w stolycy
Ril - Czw 20 Wrz, 2018

lukipeki napisał/a:
qń w stolycy

To zależy, co uważasz za stolicę. :mrgreen:
Zrobię go na Smoczej Skale, a jakby było nie tak, to daj znać, ok?

zs: 11→9

lukipeki - Czw 20 Wrz, 2018

w Końcu Burzy miał być :wink:
Baldur - Czw 20 Wrz, 2018

To jeszcze chyba tylko Tyrell i Arryn musza albo zredukować armie albo kupić zboże i kończymy kolejna rundę. :razz:
gamaliel - Czw 20 Wrz, 2018

Tyrell zamawia zboże
Ril - Czw 20 Wrz, 2018

gamaliel napisał/a:
Tyrell zamawia zboże

zaopatrzenie 2→3
zs: 16→12

eSzopiklon - Czw 20 Wrz, 2018

przekształcam piechura w wieżę i kupuję 1 beczkę
Ril - Czw 20 Wrz, 2018

eSzopiklon napisał/a:
przekształcam piechura w wieżę i kupuję 1 beczkę

zaopatrzenie 2→3
zs: 9→5

Zdarzenia będą o 18-19.

Ril - Czw 20 Wrz, 2018

Runda 5.
I. Faza Westeros

1. Przesunięcie znacznika rundy
2. Losowanie kart Westeros

I 7. Lato - Podczas tej tury każdy z graczy otrzymuje premię +1 do wszystkich rozkazów marszu (nie dotyczy rodu Starków).
II 10. Nadchodzi zima ɤ - Przetasujcie tę talię i wybierzcie kolejną kartę. Ród Starków może się natychmiast przesunąć do przodu o 1 pozycję na dowolnym torze wpływów (nie kumuluje się).
III 1. Nadchodzi zima ɤ - Przetasujcie tę talię i wybierzcie kolejną kartę. Ród Starków może zajrzeć pod kolejną Kartę Dzikich.
3. Przesunięcie żetonu na torze Dzikich (ɤ ɤ) 6→10
4. Rozpatrzenie kart Westeros

Ta runda jest ciekawa. Nawet ja nie wiem, jakie wypadną zdarzenia w 2 i 3 talii. :s Zanim wylosuję jedno z nich, Stark decyduje, na którym torze się przesuwa.

lukipeki - Czw 20 Wrz, 2018

Mamy lato i zimę jednocześnie xDDD
Baldur - Czw 20 Wrz, 2018

lukipeki napisał/a:
Mamy lato i zimę jednocześnie xDDD


No bo jest lato. Ale zima nadchodzi tuż tuż ;-)

Richtus - Pią 21 Wrz, 2018

Podciągam się na torze Królewskiego Dworu. Poproszę o kartę dzikich.
Ril - Pią 21 Wrz, 2018

Richtus napisał/a:
Podciągam się na torze Królewskiego Dworu. Poproszę o kartę dzikich.

Królewski Dwór 4→3

Karta Nadchodzi zima nic nie mówi o tym, że Stark może Dzikich położyć pod spód, więc chyba należy przyjąć, że zostają na górze. :roll:

Karta w drugiej talii to:
II 8. Wiara - Każdy z graczy (oprócz Starków i Greyjoyów) musi rzucić kostką, za każdą jednostkę swojej piechoty. Jeżeli wypadnie 1 lub 2, ta jednostka przyłącza się do Wiary (jest usunięta z gry).

Obszar / Wynik rzutu kostką:
Casterly Rock 5
Casterly Rock 1
Casterly Rock 6
Casterly Rock 5
Harrenhal 6
Reach 3
Kamienny Sept 3
Tumbleton 6
Koniec Burzy 4
Cydrowy Dwór 3
Stare Miasto 1
Yronwood 4
Słoneczna Włócznia 6

Karta w trzeciej talii to:
III 3. Bunt wasali ɤ - Każdy z graczy musi wybrać swój jeden obszar, na którym następuje bunt (musi to być obszar, na którym jest szansa wybuchu buntu).

Wybrany obszar nie może mieć siły większej niż 5. Jeśli obszar ma siłę 0, to powodzenie buntu jest pewne (takim obszarem jest np. Fosa Cailin, bo premia do obrony się nie liczy w tym przypadku).

lukipeki - Pią 21 Wrz, 2018

Richtus napisał/a:
Podciągam się na torze Królewskiego Dworu. Poproszę o kartę dzikich.

Co za chamstwo :razz:

Oczywiście u mnie bunt w Końcu Burzy, i jak mi wyrzucisz szóstkę, Ril, to się pogniewamy :lol:

Horn-Varelius - Pią 21 Wrz, 2018

Wybieram Casterly Rock. Czy przypadkiem dzicy nie atakują?
Ril - Pią 21 Wrz, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
Wybieram Casterly Rock. Czy przypadkiem dzicy nie atakują?

Nie, dzikiich przesuwa się tylko raz. Po wylosowaniu nowych kart dzicy zostają w miejscu.

Baldur - Pią 21 Wrz, 2018

Czy Lanni płaci za to szczęście ? ;-) . Z 6 piechurów tylko jeden zdecydował sie oddać wierze !? :roll:

Czy mogę wybrać np Seagard ? Czy musi być obszar z zamkiem ?

Ril - Pią 21 Wrz, 2018

Baldur napisał/a:
Czy mogę wybrać np Seagard ? Czy musi być obszar z zamkiem ?

Nie ma znaczenia, czy na obszarze jest zamek, czy nie.

Horn-Varelius - Pią 21 Wrz, 2018

O szczęściu to Ty Greyjoyem możesz mówić bo drugi raz wypada ta sama karta która Cię nie dotyczy :-p .
Baldur - Pią 21 Wrz, 2018

No dobra, ryzyk fizyk. Zelazni Ludzie to buntownicze i wolne dusze. Jak sie zostawia małe siły na Żelaznych Wyspach to trzeba sie liczyć z konsekwencjami. Bunt na Pyke.
Horn-Varelius - Pią 21 Wrz, 2018

Mogę zmienić decyzję? W pracy na szybko pisałem a teraz widzę że kamienny sept to dużo lepsze miejsce na bunt:-p.
Ril - Pią 21 Wrz, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
Mogę zmienić decyzję? W pracy na szybko pisałem a teraz widzę że kamienny sept to dużo lepsze miejsce na bunt:-p.

Jasne.
Czekamy jeszcze na Arryna, Tyrella, Martella i Starka.

Kamcyk - Pią 21 Wrz, 2018

Pytanie: liczy się siła obszaru czyli rycerze dają 2 na obszarach bez zamku? Z koleji jeżeli bunt się powiedzie to jednostki zostają rozbite do końca rundy? Jezeli 2xtak to muszę ryzykować i będzie to szlak Kosci.
Ril - Pią 21 Wrz, 2018

Kamcyk napisał/a:
Pytanie: liczy się siła obszaru czyli rycerze dają 2 na obszarach bez zamku? Z koleji jeżeli bunt się powiedzie to jednostki zostają rozbite do końca rundy? Jezeli 2xtak to muszę ryzykować i będzie to szlak Kosci.

1. Tak, mają siłę dwa.
2. Tak, trzeba wybrać obszar, na jaki się wycofają i są rozbite aż do końca rundy.

Baldur - Pią 21 Wrz, 2018

Korzystając z opieszalosci pozostałych graczy ;-) :P

Czy bunt moze sie odbyć na morzu ? :twisted:

Bo zasady mówią o „obszarze” nie o obszarze lądowym. :roll:

gamaliel - Pią 21 Wrz, 2018

No to buntuje sie piaskowiec
eSzopiklon - Pią 21 Wrz, 2018

Cytat:
Czy bunt moze sie odbyć na morzu ?

Heh, dobre pytanie. Ale chyba można, w końcu morze to też obszar
I czy bunt można wywołać na obszarze bez wojska, jeśli ktoś zostawił żeton na pustym polu? teoretycznie to bez sensu, bo jak nie ma tam ludzi to i nie ma się kto zbuntować, ale jeśli tak, to opłacało by się zostawiać zetony na polach typu coldwater żeby je później oddać w buncie

Ja poczekam na oficjalną odpowiedx i na swoją kolej

Richtus - Pią 21 Wrz, 2018

Zaryzykuję bunt w Palcu Flinta.
Baldur - Pią 21 Wrz, 2018

eSzopiklon napisał/a:

I czy bunt można wywołać na obszarze bez wojska, jeśli ktoś zostawił żeton na pustym polu? teoretycznie to bez sensu, bo jak nie ma tam ludzi to i nie ma się kto zbuntować, ale jeśli tak, to opłacało by się zostawiać zetony na polach typu coldwater żeby je później oddać w buncie


Do tego pośrednio zmierzało moje pytanie o możliwość buntu w Seagard gdzie mam tylko żeton żadnych jednostek i żadnych zamków. I nagle sens pustych obszarów zyskuje niesamowicie na znaczeniu :roll:

Ril - Sob 22 Wrz, 2018

eSzopiklon napisał/a:
Cytat:
Czy bunt moze sie odbyć na morzu ?

1. Heh, dobre pytanie. Ale chyba można, w końcu morze to też obszar
2. I czy bunt można wywołać na obszarze bez wojska, jeśli ktoś zostawił żeton na pustym polu? teoretycznie to bez sensu, bo jak nie ma tam ludzi to i nie ma się kto zbuntować, ale jeśli tak, to opłacało by się zostawiać zetony na polach typu coldwater żeby je później oddać w buncie

1. Obszary morskie rządzą się trochę innymi prawami. W podręczniku do 2 edycji jest napisane, że gracz "nigdy nie może ustanowić kontroli nad obszarem morskim", czyli położyć na nim żetonu władzy. A przy buncie każdy ma wybrać "kontrolowany przez siebie obszar". Wiem, że to wyjaśnienie jest trochę naciągane.

Byłoby to pewnie ciekawe, ale nie sądzę, żeby autorowi o to chodziło. W pewnych przypadkach to daje aż za duży bonus. Przykład: Baratheon wybiera Wąskie Morze jako obszar buntu. Bunt się powiódł i ma siłę 6. Baratheon wycofuje statki na Czarną Zatokę. Wąskie morze i Smocza Skała do końca gry są praktycznie niedostępne. Ponadto gracz oszczędza dzięki temu na statkach 6 punktów zaopatrzenia, które może wydać na coś innego. To wytłumaczenie też jest trochę naciągane, bo na lądzie to może dać podobny bonus.

Nie znajduję jakiegoś niezbitego argumentu przeciwko buntom na morzu, ale osobiście mam mieszane uczucia i nie jestem za tym. Jeśli widzicie to inaczej, to dajcie znać, czy chcielibyście tak grać.

2. Można wybrać obszar z samym znacznikiem rodu. Mapa jest, jak wiadomo, uproszczona, a na każdym obszarze (lądowym) występują siedziby Waszych wasali, którzy mogą w razie czego zwrócić się przeciwko Wam.

Horn-Varelius - Sob 22 Wrz, 2018

A kto ma się zbuntować na tym morzu, ryby :-p ? Fakt, czytając dosłownie zasady nie ma niby takiego ograniczenia, ale uważam że intencja autora jest całkowicie jasna i chodzi tylko o obszary lądowe.
Baldur - Sob 22 Wrz, 2018

Teza z rybami to dla mnie "lekkie" wypaczenie.

Bo skoro mowa o kontrolowanym obszarze, tzn. ze kontrolowanym obszarem wodnym jest ten na którym są statki, a nie zetony. Tym bardziej, że potem jest mowa o tym, iż gracz musi wycofac jednostki z obszaru. cztli kontroluje morze, bo mam tam statki. Nie będę się upierał, ale warto to rozstrzygnąć na przyszłość.

"gracz wybeira kontrolowany przez siebie obszar" - skoro mam statki - kontroluje ten obszar. Nie mam staktów nie kontroluje - w tym wypadku mogą się ryby buntować. Ale jeżeli mam na danym obszarze jednostki (w postaci statków) to mogą się one zbuntować.

Cały mój wywód ma na celu zasianie wątpliwości wobec apriorycznemu przyjęciu zasady, iż bunt może odbyć się tylko na lądzie. Nie mnie rozsądzać jakie zasady przyświecały twórcą. Ale ja je tylko czytam i wyciągam własne wnioski.

Ril - Sob 22 Wrz, 2018

Baldur napisał/a:
Ale jeżeli mam na danym obszarze jednostki (w postaci statków) to mogą się one zbuntować.

No nie do końca, bo jeśli przegrasz w tym buncie, to Twoje statki muszą się wycofać, a to oznacza, że one próbują zwalczyć bunt. A wywołuje go "coś innego", czyli właśnie ryby.

Richtus - Sob 22 Wrz, 2018

Hmm. Nie ogarnąłem, że można wybrać obszar bez jednostek. Jak nikt nie ma nic przeciwko, to chętnie zmienię na bunt w Borrowtown.
Baldur - Sob 22 Wrz, 2018

Ril napisał/a:
A wywołuje go "coś innego", czyli właśnie ryby.


Albo .... Kraken. ;-)

eSzopiklon - Sob 22 Wrz, 2018

Trudny wybór, ale skoro morza nie mogą się buntować to wybieram solanki
Ril - Sob 22 Wrz, 2018

Obszar / Siła obszaru / Rzut kostką:
Koniec Burzy 5 2
Kamienny Sept 5 1
Pyke 4 4
Szlak Kości 4 4
Piaskowiec 2 3
Borrowtown 0 1
Solanki 2 5


Jeśli wszystko dobrze policzyłem, to bunt powiódł się na trzech obszarach. Tyrell i Arryn decydują, gdzie się wycofać.

ED: Można też przydzielać rozkazy.
1/7

gamaliel - Nie 23 Wrz, 2018

ech już 3 wydarzenie mi coś zabiera
dlatego nie lubie losu w grach

cofam na przełęcz księcia

Ril - Nie 23 Wrz, 2018

Jeszcze odwrót Arryna.
Rozkazy 3/7

gamaliel - Pon 24 Wrz, 2018

czy rozbita buntem jednostka może mieć rozkaz?
Ril - Pon 24 Wrz, 2018

gamaliel napisał/a:
czy rozbita buntem jednostka może mieć rozkaz?

Obszary bez jednostek mogą mieć rozkaz, więc rozbita pewnie też. Jeśli położysz tam marsz, to korzystając z niego nie można przesunąć tej rozbitej jednostki.

Zastanawiam się, co z najazdami...

gamaliel - Pon 24 Wrz, 2018

Ril napisał/a:
gamaliel napisał/a:
czy rozbita buntem jednostka może mieć rozkaz?

Obszary bez jednostek mogą mieć rozkaz, więc rozbita pewnie też. Jeśli położysz tam marsz, to korzystając z niego nie można przesunąć tej rozbitej jednostki.

Zastanawiam się, co z najazdami...


Najazdy o to jest pytanie

eSzopiklon - Pon 24 Wrz, 2018

Cytat:
Najazdy o to jest pytanie

I to dosyć istotne, w zasadzie od tego zależy gdzie się wycofam. Ale moim zdaniem rozbita jednostka to wciąż jednostka i może palić

Ril - Pon 24 Wrz, 2018

Nie mam pojęcia, co byłoby bardziej w duchu 3 edycji. Najazdu nie można użyć np. na obszarze bez jednostek. (Wszyscy to wiedzą. :roll: ) Rozbite jednostki potraktowałbym więc tak samo, czyli że są niezdolne do wykonania takiej akcji, podobnie jak nie mogą maszerować i udzielać wsparcia (z siłą inną niż 0 + premia z rozkazu).

Rozwiązanie tego w inny sposób pewnie też by się obroniło. Ale na coś trzeba się zdecydować.

Mam nadzieję, że sprawa jasna. Poproszę o resztę rozkazów. :wink:

Baldur - Pon 24 Wrz, 2018

Jak z rozkazami wyglądamy? Wyrobimy sie z odsłonięciem do środy ? ;-)
Ril - Pon 24 Wrz, 2018

Tego to nie wiem, ale jest 5/7. Brak Baratheona i Arryna.
lukipeki - Wto 25 Wrz, 2018

jutro wieczorem
ostatnio cierpię na brak weny/sensownych pomysłów. We wszystkich moich grach :razz:

eSzopiklon - Wto 25 Wrz, 2018

wycofuję konia z solanek do karhold, zarazy wysyłam rozkazy
Horn-Varelius - Sro 26 Wrz, 2018

Nadal czekamy?
Ril - Sro 26 Wrz, 2018

Gotowe.

Można użyć kruka, palić...

Horn-Varelius - Sro 26 Wrz, 2018

Rozkazy greyjoya są prawidłowo ustawione? Coś mi się wierzyć nie chce że drugiego marszu nie postawił:-p.
Ril - Sro 26 Wrz, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
Rozkazy greyjoya są prawidłowo ustawione? Coś mi się wierzyć nie chce że drugiego marszu nie postawił:-p.

Tak, przepraszam. Położył M+0 w Seagardzie.

Horn-Varelius - Sro 26 Wrz, 2018

Tak podejrzewałem:-). Kruk nic nie zmienia. Palę najazd Greyjoya i support Baratheona. Najazd Starka nic nie może zrobić więc maszeruję.
M+1 Rycerz do zamku Cleganów, piechur na Złotą Przełęcz, drugi rycerz podwójnym ruchem atakuje Cydrowy Dwór. Mam ostatniego dowódcę.

Ril - Sro 26 Wrz, 2018



Bitwa o Cydrowy Dwór (25)
Lannister → Tyrell
Początkowa siła armii: 2+1 (Lato) / 1+0,5+1 (zamek)
Dowódca: Sandor Clegane [2] +ᗜ / Ser Loras Tyrell [3]
Ostateczna siła armii: 5 / 5,5
Zwycięzca: Tyrell

Horn-Varelius - Czw 27 Wrz, 2018

To atak na zamek, wspierający rycerz nie liczy się jako 0,5?
lukipeki - Czw 27 Wrz, 2018

A atakujący jako 1 :p
Ril - Czw 27 Wrz, 2018

lukipeki napisał/a:
A atakujący jako 1 :p

Horn-Varelius napisał/a:
To atak na zamek, wspierający rycerz nie liczy się jako 0,5?

Tak, mają Panowie racje. :wink:
A, jeszcze nie dodałem 1 za zamek.

Richtus - Czw 27 Wrz, 2018

M+0: Wszyscy do Białego Portu.
gamaliel - Pią 28 Wrz, 2018

No to Loras, wyjscia nie ma
Ril - Pią 28 Wrz, 2018

Teraz Martell.
Kamcyk - Pią 28 Wrz, 2018

Dwóch rycerzy że Słonego Brzegu na Szlak Kosci

->Arryn

eSzopiklon - Nie 30 Wrz, 2018

m-1, 1 statek do białego brzegu, drugi atakuje Baratheona, dowódca wysłany
Ril - Nie 30 Wrz, 2018



Bitwa na Wąskim Morzu (26)
Arryn → Baratheon
Początkowa siła armii: 0+1 (Lato) / 2+0,5
Dowódca: Robert Arryn [0]/ Melisandre [0]
Ostateczna siła armii: 1 / 2,5
Zwycięzca: Baratheon

lukipeki - Pon 01 Paź, 2018

ok, gram 0
Ril - Pon 01 Paź, 2018

Teraz Baratheon.
lukipeki - Pon 01 Paź, 2018

Stannis wraca na rękę
Wszystko z Maidenpool na Koniec Burzy. Bez żetonu

Horn-Varelius - Pon 01 Paź, 2018

No to Tyrell.
Ril - Pon 01 Paź, 2018

lukipeki napisał/a:
Stannis wraca na rękę

Stannis nie wraca. Robert Arryn ignoruje specjalną zasadę Twojej karty rodu.

lukipeki - Wto 02 Paź, 2018

co za gnojek :razz:
gamaliel - Wto 02 Paź, 2018

3 rycerzy na the reach
samobójcza szarża kawalerii

Horn-Varelius - Wto 02 Paź, 2018

Dowódca na PW bo nie widzę info o wysłaniu. Wycofuję się na Stary Dąb.
Ril - Wto 02 Paź, 2018



Bitwa o Reach (27)
Tyrell → Lannister
Początkowa siła armii: 6+1 (Lato) +1 (zdolność Tyrellów / 1+0
Dowódca: Olenna Tyrell [0]/ Tyrion Lannister [1]
Ostateczna siła armii: 8 / 2
Olenna Tyrell wraca na rękę, Tyrell musi wybrać inną kartę.
Dowódca: Margaery Tyrell [1] / Tyrion Lannister [1]
Ostateczna siła armii: 9 / 2
Zwycięzca: Tyrell

gamaliel - Wto 02 Paź, 2018

Margery
Ril - Wto 02 Paź, 2018

gamaliel napisał/a:
Margery

Zakładam, że Tyrell przesuwa się na królewskim dworze. 6→5
Lanni musi się wycofać.

Teraz Greyjoy.

gamaliel - Wto 02 Paź, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
Dowódca na PW bo nie widzę info o wysłaniu. Wycofuję się na Stary Dąb.


Tak podnoszę się na torze królewskiego dworu

Baldur - Wto 02 Paź, 2018

No dobra, to Żelaźni Ludzie maszerują następująco:

3 piechurów na Seagard,
1 piechur zostaje w Riverrun,
a 2 piechurów ciśnie na Złotą Przełęcz.

Dowódca na PW.

Baldur - Wto 02 Paź, 2018

Ril napisał/a:


Lanni musi się wycofać.


Horn-Varelius napisał/a:

Wycofuję się na Stary Dąb.


Ril napisał/a:

Teraz Greyjoy.


Zrobione.

Ril - Wto 02 Paź, 2018



Bitwa o Złotą Przełęcz (28)
Greyjoy → Lannister
Początkowa siła armii: 1+1 (Lato) / 1+0
Dowódca: Balon Greyjoy [2] / Tywin Lannister [4]
Ostateczna siła armii: 4 / 5
Zwycięzca: Lannister

Lannister pobiera 2 zs (13→15).
Po bitwie jednostki Greyjoyów nie są rozbite.

Horn-Varelius - Wto 02 Paź, 2018

Broni Tywin.
Ril - Wto 02 Paź, 2018

Gotowe. Teraz marsz Lannistera.
Horn-Varelius - Wto 02 Paź, 2018


M+0 wszystko na Reach. Wiadomo kto atakuje :-D .

Richtus - Wto 02 Paź, 2018

M+1:
Rycerz na Borrowtown.

gamaliel - Sro 03 Paź, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
Obrazek
M+0 wszystko na Reach. Wiadomo kto atakuje :-D .


u mnie broni olena i zdejmuje lannisterowi m-1

Baldur - Sro 03 Paź, 2018

Kto teraz?
Ril - Sro 03 Paź, 2018



Bitwa o Reach (29)
Lannister → Tyrell
Początkowa siła armii: 8+1 (Lato) / 6+1 (zdolność Tyrellów)
Dowódca: Gregor Clegane [2] +++ / Olenna Tyrell [0]
Ostateczna siła armii: 11 / 7
Zwycięzca: Lannister

(Na obrazku źle zaznaczyłem, to wsparcie Tyrella się nie liczy. :s)
Królowa Cierni usuwa M-1 Lannisterów.

Ril - Sro 03 Paź, 2018

Teraz Martell.
Kamcyk - Sro 03 Paź, 2018

Ściągam atak w porcie
Ril - Sro 03 Paź, 2018

Teraz Arryn.
eSzopiklon - Sro 03 Paź, 2018

M+1 1 koń podbija dreadfort, wszystko pozostałe do karholdu
Ril - Sro 03 Paź, 2018

Teraz Baratheon.
Baldur - Sro 03 Paź, 2018

eSzopiklon napisał/a:
M+1 1 koń podbija dreadfort, wszystko pozostałe do karholdu


Wow. :shock: Sprytny ruch Milordzie, nie powiem. Zamaszystym krokiem rycerze doliny wkroczą do Winterfell.

lukipeki - Czw 04 Paź, 2018

1 statek na zatokę rozbitków
gamaliel - Czw 04 Paź, 2018

To chyba ja
M-1 na Tumbleton
generał znany

Proszę o nie ubicie mi piechura

lukipeki - Czw 04 Paź, 2018

broni Ser Davos
Baldur - Czw 04 Paź, 2018

U mnie: 1 footman na Ashmark, 2 atakuje Lannisport. Dowódca na PW.
Horn-Varelius - Czw 04 Paź, 2018

Broni Cersei.
Baldur - Czw 04 Paź, 2018

Był Theon.

Statek oczywiście niszczę. Bo i tak przejąć nie mogę ;-)

Kamcyk - Czw 04 Paź, 2018

U mnie jeden rycerz na Kamienny Hełm
Horn-Varelius - Czw 04 Paź, 2018

gamaliel napisał/a:
To chyba ja
M-1 na Tumbleton
generał znany

Proszę o nie ubicie mi piechura

Łaskawy Baratheon nie dość że nie ubił to jeszcze jak użyjesz miecza to możesz to wygrać:-p.

gamaliel - Czw 04 Paź, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
gamaliel napisał/a:
To chyba ja
M-1 na Tumbleton
generał znany

Proszę o nie ubicie mi piechura

Łaskawy Baratheon nie dość że nie ubił to jeszcze jak użyjesz miecza to możesz to wygrać:-p.


Nie szukam nowych wrogów

Kamcyk - Czw 04 Paź, 2018

Hehe zbyt oczywista podpucha Lannisterow, trzeba trochę więcej elokwencji.
Ril - Czw 04 Paź, 2018



Bitwa o Tumbleton (30)
Tyrell → Baratheon
Początkowa siła armii: 0+1 (Lato) / 1+0
Dowódca: Paxter Redwyne [1] / Ser Davos Seaworth [2]
Ostateczna siła armii: 2 / 3
Zwycięzca: Baratheon

Ril - Czw 04 Paź, 2018



Bitwa o Lannisport (31)
Greyjoy → Lannister
Początkowa siła armii: 2+1 (Lato) +1 (zdolność Greyjoyów) / 1+0
Dowódca: Theon Greyjoy [1] +ᗜ / Cersei Lannister [0]
Ostateczna siła armii: 5 / 1
Zwycięzca: Greyjoy

Greyjoy pobiera 2 zs (16→18).

Ril - Czw 04 Paź, 2018

Teraz Arryn.

PS: Tak się zastanawiam, czy wycofanie rycerza Lannistera z Cydrowego Dworu na Kamienny Sept było właściwe. Teraz sobie pomyślałem, że może lepiej było to zrobić na Reach? Co myślicie?

lukipeki - Czw 04 Paź, 2018

nie jest to doprecyzowane w instrukcji. Ciężko powiedzieć.
Teraz po fakcie już niv bym nie zmieniał

Baldur - Czw 04 Paź, 2018

Ril napisał/a:
Teraz Arryn.

PS: Tak się zastanawiam, czy wycofanie rycerza Lannistera z Cydrowego Dworu na Kamienny Sept było właściwe. Teraz sobie pomyślałem, że może lepiej było to zrobić na Reach? Co myślicie?

A o co chodzi ?

Ril - Czw 04 Paź, 2018

Baldur napisał/a:
A o co chodzi ?

Podwójny ruch rycerza, który atakuje. Nie wiadomo, gdzie przeprowadza odwrót, jeśli przegra.

Baldur - Czw 04 Paź, 2018

No dla mnie to oczywiste - podwójny ruch dotyczy tylko realizacji rozkazu marszu. Przy odwrotach normalne zasady wycofywania. Przeczytajcie zasady. Zaraz wrzucę. A kto wykonał i kiedy podwójny ruch przy odwrocie ? Sorry byłem w zeszłym tygodniu nieobecny wiec nie śledziłem tak uważnie.
Baldur - Czw 04 Paź, 2018

Podwójny ruch – Jednostki rycerzy mogą wykonać podwójny ruch, jeśli przebiega on przez obszar, który należał na początku realizacji tego rozkazu do gracza rozpatrującego marsz. Ruchu nie można podzielić na dwie kolejki.

Jest mowa wprost o realizacji rozkazu marszu. Przy odwrocie nie realizujesz rozkazu. Z uwagi ze wyjątki od zasad należy interpretować ściśle to nie moze być Imho mowy o podwójnym odwrocie. Zasady wycofywania rozbitych wojsk a zasady dotyczące marszów to dwie odrębne zasady. Podwójny ruch rycerzy dotyczy tylko wyjątku przy marszu.

lukipeki - Czw 04 Paź, 2018

Lannister w 1 ruchu. W takim układzie, koń który teraz leży powinien zostać usunięty, bo później Tyrell podbił na chwilę Reach
Baldur - Czw 04 Paź, 2018

A ja mogłem za darmo zająć kamienny sept :shock: :roll:

Hmm chociaż w takim układzie mamy jeszcze inna sytuacje. Bo myslalem o klasyku. Jest
Jednostka rycerza. Zostaje zaatakowana przez innego gracza. I przegrany rycerzem chce wycofać sie o 2 pola. To na pewno nie.

A przy ataku, wykonaniu podwójnego ruchu, i przegraniu bitwy. Hmm to faktycznie nie jest tak oczywiste..

Ril - Czw 04 Paź, 2018

Baldur napisał/a:
Jest mowa wprost o realizacji rozkazu marszu. Przy odwrocie nie realizujesz rozkazu. Z uwagi ze wyjątki od zasad należy interpretować ściśle to nie moze być Imho mowy o podwójnym odwrocie. Zasady wycofywania rozbitych wojsk a zasady dotyczące marszów to dwie odrębne zasady. Podwójny ruch rycerzy dotyczy tylko wyjątku przy marszu.

Odwroty w naszej instrukcji nie są jakoś szczególnie opisane, więc pewnie należałoby się odwołać do 2ED. W instrukcji do 2ED stoi, że:

Cytat:
Jeśli to atakujący przegrał bitwę, te z jego jednostek, które ją
przetrwały, muszą przeprowadzić odwrót na obszar, z którego przybyły.

Oba obszary spełniają to kryterium i w tym cały problem.

Baldur napisał/a:
A ja mogłem za darmo zająć kamienny sept :shock: :roll: .

Jeśli tam leżał znacznik Lannistera, to nie mogłeś. ;)

Horn-Varelius - Czw 04 Paź, 2018

Cytat:
If the attacker lost the combat, his surviving units must retreat
back to the area from which they marched.


Wg mnie zagraliśmy prawidłowo. Podwójny ruch modyfikuje tylko zasięg jednostki. Lokacja z której wyrusza i ta do której maszeruje są dalej jasno określone na potrzeby marszu i rozpatrzenia bitwy oraz jest podane że to jedna akcja której nie można podzielić na raty. Rozpatrywałem ten marsz myśląc że to jedyna słuszna interpretacja.

Ril - Czw 04 Paź, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
Wg mnie zagraliśmy prawidłowo. Podwójny ruch modyfikuje tylko zasięg jednostki. Lokacja z której wyrusza i ta do której maszeruje są dalej jasno określone na potrzeby marszu i rozpatrzenia bitwy oraz jest podane że to jedna akcja której nie można podzielić na raty. Rozpatrywałem ten marsz myśląc że to jedyna słuszna interpretacja.

OK. Czuję, że nie jest to do końca dobre, ale zostańmy przy tej interpretacji do końca tej partii. Jeśli kiedyś jeszcze zagramy, to spróbuję zaproponować coś innego.

Teraz Arryn.

eSzopiklon - Pią 05 Paź, 2018

Zgodnie z przewidywaniami 3 konie do winterfell, dowódca ostatni
Ril - Pią 05 Paź, 2018



Bitwa o Winterfell (32)
Arryn → Stark
Początkowa siła armii: 3+1 (Lato) / 0+3 (zamek)
Dowódca: Lyonel Corbray [2] + / Catelyn Stark [0]
Ostateczna siła armii: 6 / 3
Zwycięzca: Arryn

Richtus - Sob 06 Paź, 2018

Rzucam [0].
Ril - Sob 06 Paź, 2018

Teraz Baratheon (ostatni marsz).
lukipeki - Sob 06 Paź, 2018

qń na Królewski Las
piechur na Maidenpool

Horn-Varelius - Sob 06 Paź, 2018

Nic nie rekrutuję.
Ril - Sob 06 Paź, 2018

Zbiór podatków
Złote smoki:
Stark 0→2 Arryn 5→11 Greyjoy 18→25 Lannister 15→21 Tyrell 12→19 Baratheon 9→13 Martell 5→9

Zaopatrzenie:
Stark 4→3 Arryn 3→3 Greyjoy 2→3 Lannister 5→4 Tyrell 3→2 Baratheon 3→3+1 (Davos) Martell 2→2

Stark ma 11 jednostek, musi zredukować armię.

Kamcyk - Nie 07 Paź, 2018

Bez rekrutacji
Baldur - Nie 07 Paź, 2018

Ja cierpliwie czekam na swoją kolej ;)
Richtus - Pon 08 Paź, 2018

Ściągam jednego piechura z Białego Portu. Bez rekrutacji.
gamaliel - Wto 09 Paź, 2018

wysogród rycerz
stare miasto rycerz
cydrowy dwór up do rycerza

Baldur - Wto 09 Paź, 2018

Jeszcze Arryn, Bara i ja.
Horn-Varelius - Wto 09 Paź, 2018

gamaliel napisał/a:
wysogród rycerz
stare miasto rycerz
cydrowy dwór up do rycerza

W starym mieście jest tylko 1 pkt musztry. W stolicy masz 3 a nie 2.

Baldur - Wto 09 Paź, 2018

Tak po prawdzie to w Wysogrodzie jest chyba 2 pkt musztry lądowej i 1 pkt za stocznie do rekrutacji statków.
gamaliel - Wto 09 Paź, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
gamaliel napisał/a:
wysogród rycerz
stare miasto rycerz
cydrowy dwór up do rycerza

W starym mieście jest tylko 1 pkt musztry. W stolicy masz 3 a nie 2.


no to piechur w starym miescie

eSzopiklon - Wto 09 Paź, 2018

nic nie robię
lukipeki - Wto 09 Paź, 2018

statek do zatoki i qń
Baldur - Wto 09 Paź, 2018

2 piechurów do RR,

Up 2 piechurów na Pyke z powrotem na wieże.

Ril - Wto 09 Paź, 2018

gamaliel napisał/a:
wysogród rycerz
stare miasto piechur
cydrowy dwór up do rycerza

zs: 19→15

lukipeki napisał/a:
statek do zatoki i qń

zs: 13→10

Baldur napisał/a:
2 piechurów do RR,
Up 2 piechurów na Pyke z powrotem na wieże.

zs: 25→23

Ril - Wto 09 Paź, 2018

Runda 6.
I. Faza Westeros

1. Przesunięcie znacznika rundy
2. Losowanie kart Westeros

I 3. Krwawa dezynteria - Każdy z graczy otrzymuje karę -2 do limitu zaopatrzenia. Dodatkowo w tej turze nie można rozdzielać rozkazów handlu oraz nie ma zbioru podatków.
II 7. Starcie królów - Licytacja na trzech torach wpływów.
III 8. Atak Dzikich - Dzicy atakują z aktualną siłą.
3. Przesunięcie żetonu na torze Dzikich (ɤ×0) 10
4. Rozpatrzenie kart Westeros

W tej rundzie wypadło wiele przykrych zdarzeń. Pamiętajcie o możliwości wzięcia pożyczki-chwilówki. :grin: Nie gwarantuję, że to dobry interes, skoro w talii są 3 banki Braavos, ale próbować można. Dostępny kredyt to: 4 zs (Lannister 6, Greyjoy 0)

Niestety przytrafiła się dezynteria. W kolejności rozgrywki redukujecie armie, ewentualnie zamawiacie dostawę z Wolnych Miast (jeśli macie port oraz kiedy na obszarze morskim przy porcie nie znajdują się jednostki statków innych graczy). Przed usunięciem jednostek z obszaru można wydać 1 zs i położyć na nim znacznik.

Zaopatrzenie:
Stark 3→1 Arryn 3→1 Greyjoy 3→1 Lannister 4→2 Tyrell 2→0 Baratheon 4→2 Martell 2→0

Zaczyna Lanni.

lukipeki - Wto 09 Paź, 2018

Teraz się wreszcie zaczną jaja :lol:
lukipeki - Wto 09 Paź, 2018

Ktoś widział dzikich?
Ril - Wto 09 Paź, 2018

lukipeki napisał/a:
Ktoś widział dzikich?

Lannister i Stark.

Baldur - Wto 09 Paź, 2018

lukipeki napisał/a:
Ktoś widział dzikich?


Chyba Lanni i Stark.

Baldur - Wto 09 Paź, 2018

Ril napisał/a:
Zaczyna Stark.


A nie Lanni?

Baldur - Wto 09 Paź, 2018

lukipeki napisał/a:
Teraz się wreszcie zaczną jaja :lol:


To będzie pogrom :D

Ril - Wto 09 Paź, 2018

Baldur napisał/a:
Ril napisał/a:
Zaczyna Stark.

A nie Lanni?

Zaczyna Lanni. :razz:

Horn-Varelius - Wto 09 Paź, 2018

Znikają oczywiście piechurzy. 1 z Casterly Rock i 3 z innych obszarów. Zostawiam żeton w harrenhall.
Ril - Wto 09 Paź, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
Znikają oczywiście piechurzy. 1 z Casterly Rock i 3 z innych obszarów. Zostawiam żeton w harrenhall.

zs: 21→20

Teraz Stark.

Richtus - Wto 09 Paź, 2018

Ściągam rycerza z Borrowtown i trzech piechurów z Białego Portu.
Kamcyk - Sro 10 Paź, 2018

Znika statek dwóch piechorow i rycerz z kamiennego hełmu, bez znacznika
gamaliel - Sro 10 Paź, 2018

Zaopatrzę się bo 1 zaopatrzenia to zawsze coś
znika statek z tarczy i piechur ze starego miasta

Ril - Sro 10 Paź, 2018

gamaliel napisał/a:
Zaopatrzę się bo 1 zaopatrzenia to zawsze coś
znika statek z tarczy i piechur ze starego miasta

zs: 15→11
Zaopatrzenie: 0→1

Teraz Arryn.

eSzopiklon - Sro 10 Paź, 2018

kupuję 1 beczke i likwiduję statek z białego brzegu i konia z karholdu
lukipeki - Czw 11 Paź, 2018

to ja zaszaleję, biorę pożyczkę 4 żetony, kupuję 1 beczkę i likwiduję piechura w Maidenpool(żeton) i konia w Królewskim Lesie
Ril - Czw 11 Paź, 2018

Jestem poza domem i do jutra lub do soboty nie uda mi się zedytować tej mapy. Jeśli już wszyscy zadeklarowali redukcję armii, to poproszę żetony na tron. :wink:
Baldur - Czw 11 Paź, 2018

No dobra, to u mnie:

1 piechur z Lannisportu,
1 machina z Pyke,
2 piechurów z Riverrun.

Ril - Czw 11 Paź, 2018

Tron 5/7
Baldur - Pią 12 Paź, 2018

Na kogo czekamy ?
Ril - Pią 12 Paź, 2018

Na Arryna i Barę.
Baldur - Sob 13 Paź, 2018

Jak tam, dalej czekamy czy juz zlicytowali?
Ril - Sob 13 Paź, 2018

eSzopiklon napisał/a:
kupuję 1 beczke i likwiduję statek z białego brzegu i konia z karholdu

zs: 11→7
zaopatrzenie: 1→2

lukipeki napisał/a:
to ja zaszaleję, biorę pożyczkę 4 żetony, kupuję 1 beczkę i likwiduję piechura w Maidenpool(żeton) i konia w Królewskim Lesie

zs: 10→14→10→9
zaopatrzenie: 2→3

Ril - Sob 13 Paź, 2018

Tron:
Stark 0 Arryn -3 Greyjoy -4 Lannister -3 Tyrell -1 Baratheon 0 Martell 0

zs:
Stark 2 Arryn 7→4 Greyjoy 23→19 Lannister 20→17 Tyrell 11→10 Baratheon 9 Martell 9

Lannister rozstrzyga remisy. Poproszę zs na Lenników.

Horn-Varelius - Sob 13 Paź, 2018

Kolejność:
Greyjoy
Lannister
Arryn
Tyrell
Stark
Martell
Baratheon

eSzopiklon - Sob 13 Paź, 2018

Zaraz, jak to zostały mi 4 żetony jak dopiero miałem chyba z 11, coś tu nie gra
Ril - Sob 13 Paź, 2018

Zamawiałeś zaopatrzenie. Beczka kosztuje 4.
Baldur - Sob 13 Paź, 2018

Zanim wyślę - rozumiem ze nikt w tym momencie nie bierze pożyczki w Braavos?
Ril - Sob 13 Paź, 2018

Nic mi na ten temat nie wiadomo. Ale jak by ktoś wziął, to zapytam Cię, czy podtrzymujesz swoje zs.

2/7

eSzopiklon - Sob 13 Paź, 2018

Cytat:
Zamawiałeś zaopatrzenie. Beczka kosztuje 4.

No tak, tylko skąd miałem wiedziec ze żetony nie zostały odjęte? nie pamietam dokładnie ile mam kasy w każdej grze, widziałem że mam 11 i tak sobie rozplanowałem licytacje. Generalnie nie podoba nie się taka sytuacja, bo skąd mam wiedzieć że np. teraz na mapie jest poprawna liczba, a nie że ktoś inną liczbę żetonów? Wiem ze aktualizowanie mapy, szczególnie takiej gdy może to robić tylko GM jest pracochłonne, ale jednak podczas licytacji musimy wiedzieć ile kto ma żetonów. Teraz już odkręcanie tego wywołałoby za dużo zamieszania więc niech zostanie tak jak jest, ale na przyszłość proponuję (nie tylko w tej grze, w innych tez) podawać przed każdą licytacją liczbę dostępnych zetonów. Ja tak zawsze robię w grach które prowadzę, nie jest to wielka uciążliiwość, a jak widać czasami ułatwia życie. I dzięki temu nie trzeba też aktualizować mapy co każdą częsc licytacji, tylko po prostu wpisać nowy poast z liczbą dostepnych żetonów

Ril - Sob 13 Paź, 2018

eSzopiklon napisał/a:
Generalnie nie podoba nie się taka sytuacja, bo skąd mam wiedzieć że np. teraz na mapie jest poprawna liczba, a nie że ktoś inną liczbę żetonów? Wiem ze aktualizowanie mapy, szczególnie takiej gdy może to robić tylko GM jest pracochłonne, ale jednak podczas licytacji musimy wiedzieć ile kto ma żetonów.

No cóż, są "pewne znaki", po których można było się zorientować. Miałem utrudniony dostęp do mapy, dlatego dopiero dzisiaj usunąłem Twoje (i Bary) jednostki, przesunąłem Wasze zaopatrzenie i złote smoki. Zawsze też zaznaczam na forum, ile żetonów było przed i po. Jesteśmy w szóstej rundzie, a robię to od początku gry (albo prawie od początku). To że żadna z tych rzeczy nie była zrobiona, mogło Ci właśnie dać do myślenia. No ale włóżmy to w nawias, bo strasznie narzekam. :lol: Do uwag się zastosuję, choć przyznam, że nie lubię takiego dublowania informacji. A co mi tam, "niech macie dobrze".

Ril - Nie 14 Paź, 2018

Miecz 6/7

Jeszcze Stark.

Richtus - Nie 14 Paź, 2018

Nic nie dorzucam do licytacji.
Ril - Nie 14 Paź, 2018

Lennicy:
Stark 0 Arryn -3 Greyjoy -7 Lannister -2 Tyrell -2 Baratheon -1 Martell -1

Greyjoy ustawia remisy.

zs:
Stark 2 Arryn 4→1 Greyjoy 19→12 Lannister 17→15 Tyrell 10→8 Baratheon 9→8 Martell 9→8

Baldur - Nie 14 Paź, 2018

Jakieś życzenia / propozycje / łapówki? ;-)
Baldur - Nie 14 Paź, 2018

Tyrell przed Lannim
Martell przed Bara

Ril - Nie 14 Paź, 2018

Dwór 5/7

Jeszcze Bara i Greyjoy.

Horn-Varelius - Wto 16 Paź, 2018

Dalej czekamy na kogoś?
Ril - Wto 16 Paź, 2018

Nooo, 6/7, jeszcze Bara, który uprzedzał, że go nie będzie.
lukipeki - Sro 17 Paź, 2018

2 ZW
Ril - Sro 17 Paź, 2018

Królewski Dwór:
Stark 0 Arryn 0 Greyjoy -3 Lannister -5 Tyrell -3 Baratheon -2 Martell -3

Greyjoy rozstrzyga.

zs:
Stark 2 Arryn 1 Greyjoy 12→9 Lannister 15→10 Tyrell 8→5 Baratheon 8→6 Martell 8→5

Można wysyłać na Dzikich.

Baldur - Sro 17 Paź, 2018

Lannister
Greyjoy
Martell
Tyrell
Baratheon
Stark
Arryn

Ril - Sro 17 Paź, 2018

Dzicy 6/7

Jeszcze Bara

Ril - Czw 18 Paź, 2018

Dzicy:
Stark -1 Arryn 0 Greyjoy -5 Lannister -8 Tyrell -1 Baratheon -1 Martell -1

zs:
Stark 2→1 Arryn 1 Greyjoy 9→4 Lannister 10→2 Tyrell 5→4 Baratheon 6→5 Martell 5→4

Nocna Straż pokonała Dzikich. Kartą jest...

Biali Wędrowcy

Lannister zdobywa nagrodę, czyli pierwsze miejsce na Lennikach i darmową mobilizację. Gratulacje!

A co do tej mobilizacji...
Może jej dokonać na wszystkich kontrolowanych obszarach, w granicach aktualnego zaopatrzenia.

Baldur - Czw 18 Paź, 2018

Ril napisał/a:

Lannister zdobywa nagrodę, czyli pierwsze miejsce na Lennikach i darmową mobilizację.




MÓJ MIECZ!! :evil: :evil:

Horn-Varelius - Czw 18 Paź, 2018

Nie mogę usuwać jednostek?
Ril - Czw 18 Paź, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
Nie mogę usuwać jednostek?

Możesz.

Baldur - Czw 18 Paź, 2018

No ale jak było wydarzenie "mobilizacja" z karty numer 1 nie można było usuwać jednostek. Ustaliliśmy, że jednostki usuwa się w fazie rekrutacji wojsk. A mobilizacja takową nie jest. Tutaj będę teraz drąży sprawę, bo karta dzikich mówi o możliwości przeprowadzenie "mobilizacji". Karta mobilizacji nie działała jak faza rekrutacji. Przerabialiśmy to po pierwszej rundzie.

To trochę wygląda jak zmiana reguł w trakcie gry.

Baldur - Czw 18 Paź, 2018

Ril napisał/a:
Richtus napisał/a:
Rekrutacja wojsk: "W trakcie tej fazy gracze mogą także usuwać swoje jednostki z gry."
Czy teraz też mogę skasować sobie jednostkę z wybranego obszaru? Jeśli tak, to czy mogę też położyć tam żeton?

W instrukcji mowa o "fazie rekrutacji wojsk", a teraz w niej nie jesteśmy. Ta karta też nie jest dla mnie w 100% jasna, jednak inni gracze raczej by nie przeprowadzili swojej mobilizacji tak jak teraz, gdyby znali tę zasadę. Poza tym, gdyby na to pozwolić, to pojawia się jeszcze więcej znaków zapytania, m.in skoro nie można budować statków, to czy chociaż można je usuwać. Dlatego proponuję tego nie robić.

Baldur - Czw 18 Paź, 2018

Ril napisał/a:
Horn-Varelius napisał/a:
A czy pozostałe rzeczy które Panowie chcieli zrobić są legalne gdyby była to zwykła rekrutacja, chodzi o to:
- położenie żetonu żeby potem zdjąć jednostkę
- zdjęcie jednostki z dowolnego obszaru (w sensie czy zdejmowana nie musi być też w zamku i jej usunięcie nie kosztuje pkt rekrutacji)

Można to zrobić, o ile dzieje się to w fazie rekrutacji wojsk. Usuwanie jednostek (z dowolnego obszaru) jest darmowe.

Ril - Czw 18 Paź, 2018

No dobra. Zatem... Nie można usuwać.

Przepraszam, ale ta gra trwa tak długo, że już zapomniałem, co ustalałem. Dopiszę tę uwagę do Q&A. :wink:

Baldur - Czw 18 Paź, 2018

Ril napisał/a:
No dobra. Zatem... Nie można usuwać.

Przepraszam, ale ta gra trwa tak długo, że już zapomniałem, co ustalałem. Dopiszę tę uwagę do Q&A. :wink:


Żeby nie było - nie twierdze, że tak w istocie jest, ale w tej partii tak ustaliliśmy, można się zastanowić na przyszłość jak to powinno wyglądać, ale do mnie przemawia podział na fazy w danej rundzie i rozróżnienie mobilizacji od fazy rekrutacji wojsk w trakcie rundy.

Horn-Varelius - Pią 19 Paź, 2018

Ok. Nie można to nie można. Liczyłem się z tym licytując. Nic nie zmieniam bo nie bardzo mogę.

Na przyszłość rzeczywiście warto to jasno określić bo to pewien bubel w nomenklaturze. O ile z kartą westeros się zgodzę bo mówi o rekrutacji tylko w "zamkach i twierdzach" i tak powinno na przyszłość zostać, to mam wątpliwości co do intencji autora przy tej karcie dzikich. Ta już mówi o "mobilizacji", odniósłbym to raczej do pełnego procesu z fazy rekrutacji. Ustalimy przed następną partią.

Edit.
Sprawdziłem wersję angielską. Dobrze gramy:-p. Tam jest napisane: "Highest Bidder - recruit new units in castles and shipyards at no cost and move to the highest position on the fiefdoms track." Dużo jaśniej i nie pozostawia wątpliwości że nie ma to nic wspólnego z fazą rekrutacji.

Ril - Pią 19 Paź, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
Sprawdziłem wersję angielską. Dobrze gramy:-p. Tam jest napisane: "Highest Bisset - recruit new units in castles and shipyards at no cost and move to the highest position on the fiefdoms track." Dużo jaśniej i nie pozostawia wątpliwości że nie ma to nic wspólnego z fazą rekrutacji.

O, to dobrze. Cieszę się.

Rozkazy 5/7
Tym razem bez Handlu.

Baldur - Sob 20 Paź, 2018

Na kogo czekamy?
Ril - Sob 20 Paź, 2018

Bara & Arryn
Kamcyk - Sob 20 Paź, 2018

Czyli standard w ostatnich tygodniach
Baldur - Sob 20 Paź, 2018

Kamcyk napisał/a:
Czyli standard w ostatnich tygodniach


Zgrany duet. :roll:

eSzopiklon - Sob 20 Paź, 2018

Sorry, ale 4 ogarnięcie gier na raz zajmuje trochę czasu, a nie lubię wysyłać rozkazów byle jak
lukipeki - Nie 21 Paź, 2018

Kamcyk napisał/a:
Czyli standard w ostatnich tygodniach

Jakbym grał w jednej grze, i miał 2 rozkazy, to bym szybciej wysłał :roll:
ale już poszło

Ril - Nie 21 Paź, 2018

Gotowe!

Ja już znam Wasze moce przerobowe. :wink: 3 dni to nie jest tak strasznie długo.

Zapraszam do Kruka i palenia.

Horn-Varelius - Nie 21 Paź, 2018

Poproszę dzikich.
Baldur - Nie 21 Paź, 2018

Pale Casterly Rock.
Ril - Nie 21 Paź, 2018

Został jeszcze najazd Tyrella i Starka.

ed: Dzicy trafiają pod spód.

Baldur - Nie 21 Paź, 2018

Najazdy Tyrella i Starka nie wpływają na mój ruch, zatem rozpocznę.

M+1: Machina na Casterly Rock.

Dowódca na PW.

Horn-Varelius - Nie 21 Paź, 2018

Broni Kevan.
Baldur - Nie 21 Paź, 2018

Atakował oczywiście wujek Euron.


Kamcyk - Pon 22 Paź, 2018

Jeśli dobrze widzę to świat nie jest w stanie powstrzymać Arrynow w tej rundzie...
Horn-Varelius - Pon 22 Paź, 2018

Fosa nie liczy się jako zamek. Mamy jeszcze turę na powstrzymanie ich.
Jakby co to czekam ze swoim ruchem na wynik bitwy (rzut kością greyjoya).

Ril - Pon 22 Paź, 2018

Kamcyk napisał/a:
Jeśli dobrze widzę to świat nie jest w stanie powstrzymać Arrynow w tej rundzie...

Ja tego tak dokładnie nie analizowałem, ale jeśli to coś zmienia, to w 3ED nie wystarczy zdobyć 7 zamków, trzeba je utrzymać do końca rundy.

Wieczorem naniosę zmiany na mapie, bo zarobiony jestem. Możecie wszystko deklarować w tym czasie.

Ril - Pon 22 Paź, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
Jakby co to czekam ze swoim ruchem na wynik bitwy (rzut kością greyjoya).


No dobra, to podaję wynik.


Horn-Varelius - Pon 22 Paź, 2018

Wycofać mogę się tylko na złotą przełęcz.
M+1 jeden rycerz zostaje, jeden do zamku Cleganów. Dwóch atakuje Riverrun. Mam ostatniego dowódcę. Jeśli broni Asha używam miecza.

Baldur - Pon 22 Paź, 2018

Używam Aerona, płace 2 zs i zmieniam na Ashe. Decyzje o wycofaniu podam jak przeanalizuje mapkę.
Horn-Varelius - Pon 22 Paź, 2018

No to Arryn jedzie.
Ril - Pon 22 Paź, 2018



Bitwa o Casterly Rock (33)
Greyjoy → Lannister
Początkowa siła armii: 3+1+1 (zdolność Greyjoyów) / 2+2 (zamek)
Dowódca: Euron Greyjoy [4] + / Kevan Lannister [1]
Euron otrzymuje +1 do siły (rzut kostką: 6), a Kevan +2 za piechurów.
Ostateczna siła armii: 10 / 7
Zwycięzca: Greyjoy

Greyjoy
zs: 4→6 za plądrowanie i grabienie

eSzopiklon - Pon 22 Paź, 2018

Cytat:
Jeśli dobrze widzę to świat nie jest w stanie powstrzymać Arrynow w tej rundzie...

Jeśli dobrze widzę to nasz Jeleniowaty Przyjaciel zadbał o to żeby jednak utrudnić mi zycie :evil: Ale tak czy inaczej nie miałem szans na skończenie w tej rundzie
Cytat:

w 3ED nie wystarczy zdobyć 7 zamków, trzeba je utrzymać do końca rundy.

Oo, widzę że trzeba co jakiś czas odświeżyć sobie instrukcję, bo nie miałem pojęcia że tak jest


To chcąc, nie chcąc muszę kontynuować dzieło na północy, m+0 wieża atakuje biały port, dowódca wysłany

Ril - Pon 22 Paź, 2018



Bitwa o Riverrun (34)
Lannister → Greyjoy
Początkowa siła armii: 3+0 / 3+2 (zamek)
Dowódca: Ser Jaime Lannister [3] + / Aeron Greyjoy [0]
Greyjoy odrzuca 2 zs (6→4) i wybiera nowego dowódcę.
Dowódca: Ser Jaime Lannister [3] + / Asha Greyjoy [2] +
Lannister używa Miecza.
Ostateczna siła armii: 7 / 7
Zwycięzca: Lannister
Jeden piechur Greyjoyów ginie, dwóch może się wycofać.

Ril - Pon 22 Paź, 2018



Bitwa o Biały Port (35)
Arryn → Stark
Początkowa siła armii: 2+0,5 / 2+1 (zamek)
Dowódca: Nestor Royce [3] ᗜ / Wyman Manderly [2]
Ostateczna siła armii: 5,5 / 5
Zwycięzca: Arryn

Baldur - Pon 22 Paź, 2018

To bez znaczenia, ale w bitwie o Casterly Rock moja siła wyniosła chyba jednak 10, nie 12. Wieże atakują z siła 2.

A i cofam na Casterly Rock.

gamaliel - Pon 22 Paź, 2018

ja zdejmuje marsz-1
Ril - Pon 22 Paź, 2018

gamaliel napisał/a:
ja zdejmuje marsz-1

OK. A co z Twoim paleniem?

gamaliel - Pon 22 Paź, 2018

Ril napisał/a:
gamaliel napisał/a:
ja zdejmuje marsz-1

OK. A co z Twoim paleniem?


nic nie pale

Kamcyk - Wto 23 Paź, 2018

M(-1) konik do IW bez zetonu
lukipeki - Wto 23 Paź, 2018

stark jeszcze nie wykonał najazdu?
Baldur - Wto 23 Paź, 2018

lukipeki napisał/a:
stark jeszcze nie wykonał najazdu?


Nie :/

Ostatni raz logował się w sobotę.

Richtus - Wto 23 Paź, 2018

Zdejmuję wsparcie z morza. Broni Manderly [2]. Cofam na Fosę Cailin.
Ril - Wto 23 Paź, 2018

Arryn decyduje, czy przejmuje statek.

Teraz Bara.

lukipeki - Wto 23 Paź, 2018

Arryn nic nie decyduje, bo ogranicza go zaopatrzenie.
2 statki na Wąskie Morze

Baldur - Wto 23 Paź, 2018

M+0: Atakuję Stary Dąb, dowódca na PW.
Horn-Varelius - Wto 23 Paź, 2018

Broni Tyrion
Baldur - Wto 23 Paź, 2018

Byl Victarion.
Horn-Varelius - Wto 23 Paź, 2018

No to proszę o zmianę.
Baldur - Sro 24 Paź, 2018

Ok.

Po długim namyśle, gram va banque. No risk no fun.

Zmieniam na Aerona.

Płacę 2 zs.

I wybieram Vikusia, który ścina tego konia.

Horn-Varelius - Sro 24 Paź, 2018

M-1 Rycerz atakuje Lannisport. Dowódca na PW.
Baldur - Sro 24 Paź, 2018

No nic. Musi bronić wujek Euron.
Horn-Varelius - Sro 24 Paź, 2018

Był Góra.
lukipeki - Sro 24 Paź, 2018

czyli Grey wygrywa, dobrze liczę?
Baldur - Sro 24 Paź, 2018

Wygrywam. Bo miecz juz zużyty. I liczę ze w losowaniu na Eurona w końcu wypadną te jebane miecze :twisted: :roll:
Ril - Sro 24 Paź, 2018



Bitwa o Stary Dąb (36)
Greyjoy → Lannister
Początkowa siła armii: 1+1+1 (zdolność Greyjoyów) / 2+1,5
Dowódca: Victarion Greyjoy [3] ++ / Tyrion Lannister [1]
Greyjoy musi wybrać inną kartę.
Dowódca: Aeron Greyjoy [0] / Tyrion Lannister [1]
Greyjoy odrzuca 2 zs (4→2) i wybiera nową kartę.
Dowódca: Victarion Greyjoy [3] ++ / Tyrion Lannister [1]
Ostateczna siła armii: 6 / 4,5
Zwycięzca: Greyjoy

Ril - Sro 24 Paź, 2018



Bitwa o Lannisport (37)
Lannister → Greyjoy
Początkowa siła armii: 1+1,5 / 1+1
Dowódca: Gregor Clegane [2] +++ / Euron Greyjoy [4]
Rzut kostką: 2
Euron otrzymuje 2 symbole tarczy.
Ostateczna siła armii: 4,5 / 6
Zwycięzca: Greyjoy

Ril - Sro 24 Paź, 2018

Teraz Arryn.
eSzopiklon - Sro 24 Paź, 2018

No to ja zrobię:
M-1 koń do maidenpool, 2 konie do gulltown, zostawiam żeton

Ril - Sro 24 Paź, 2018

eSzopiklon napisał/a:
No to ja zrobię:
M-1 koń do maidenpool, 2 konie do gulltown, zostawiam żeton

zs: 1→0

Teraz Tyrell.

Baldur - Sro 24 Paź, 2018

Nie wiem czy to błąd czy to pozostałość czy faktycznie tak jest, ale Maidenpool leży żeton Bary, zatem powinna się odbyć normalna bitwa.
Ril - Sro 24 Paź, 2018

Baldur napisał/a:
Nie wiem czy to błąd czy to pozostałość czy faktycznie tak jest, ale Maidenpool leży żeton Bary, zatem powinna się odbyć normalna bitwa.

A, to prawda. Proszę w takim razie o wysłanie dowódców. ;)

lukipeki - Sro 24 Paź, 2018

przeczytalem właśnie instrukcję
I nie widzę nigdzie zapisu o bitwie. Co z tego że jest żeton, jak nie ma żadnego garnizonu?

Ril - Sro 24 Paź, 2018

lukipeki napisał/a:
przeczytalem właśnie instrukcję
I nie widzę nigdzie zapisu o bitwie. Co z tego że jest żeton, jak nie ma żadnego garnizonu?

Jest o tym w punkcie 14:
"Zamki – Podczas bitwy na obszarze z zamkiem do siły armii zaatakowanego gracza należy doliczyć wydrukowane na tarczy punkty obrony (od 1 do 3). Pozostałe obszary kontrolowane przez graczy bazowo mają siłę 0 i w razie ataku na nie również dochodzi do bitwy, nawet jeśli nie występują tam jednostki."

lukipeki - Sro 24 Paź, 2018

no to jestem udupiony :razz:
w zasadzie, wszyscy jesteśmy udupieni, bo zbyt długo ta gra już nie potrwa

eSzopiklon - Czw 25 Paź, 2018

Oo, przyznam że jestem zaskoczony, jednak ta instrukcja na tyle kruczków że nie sposób jej zapamiętać. Ale jak dla mnie to nawet lepiej. Wysyłam dowódcę PW bo nie wiem czy Bara wysłał
Ril - Czw 25 Paź, 2018

eSzopiklon napisał/a:
Oo, przyznam że jestem zaskoczony, jednak ta instrukcja na tyle kruczków że nie sposób jej zapamiętać. Ale jak dla mnie to nawet lepiej. Wysyłam dowódcę PW bo nie wiem czy Bara wysłał

Bardzo dobrze, że wysłałeś na pw. Bara jeszcze nie wysłał i też go proszę, żeby to zrobił przez pw.

Ta instrukcja jest momentami bez ładu ni składu, czasem jednak daje się z niej wyłuskać taki brylant.

Horn-Varelius - Czw 25 Paź, 2018

Z tego co widzę anglojęzyczna jest dużo lepsza (do pobrania na FB w ostatnim poście autorów). Wszystko się tam kupy trzyma (choć nadal nie ma wyjaśnienia o odwrocie końmi po podwójnym ruchu). A i karty po angielsku mają lepszą nomenklaturę.
Ril - Czw 25 Paź, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
Z tego co widzę anglojęzyczna jest dużo lepsza (do pobrania na FB w ostatnim poście autorów). Wszystko się tam kupy trzyma (choć nadal nie ma wyjaśnienia o odwrocie końmi po podwójnym ruchu). A i karty po angielsku mają lepszą nomenklaturę.

Co do odwrotu końmi, to znalazłem tam wyjaśnienie. Niestety jest zupełnie inne niż przyjęliśmy i nie byłoby dobrze zmieniać w trakcie (chyba).

Tak, angielska jest zdecydowanie lepsza. Nawet nazwy obszarów na mapie są poprawione. Może nie zepsuję Wam zabawy, jak powiem, że w Westeros nie ma czegoś takiego jak Morze Arrynów i Biały Brzeg. :roll: Mnie to trochę boli, ale nie chciało mi się edytować.

Baldur - Czw 25 Paź, 2018

Mógłbyś wrzucić? I czy moze ktoś udostępnić wersje angielska w taki sam sposób jak jest zrobione z wersja polska ? Czyli link do Google docs?
Ril - Czw 25 Paź, 2018

Baldur napisał/a:
czy moze ktoś udostępnić wersje angielska w taki sam sposób jak jest zrobione z wersja polska ? Czyli link do Google docs?

https://drive.google.com/open?id=1CShMQfaJuFCUZruE9ZTk_Kt9zhsFvpqr

Jest tam napisane, że niezależnie czy atakujesz, czy się bronisz, jeśli przegrasz, możesz wybrać obszar na który przeprowadzisz odwrót. Musi to być obszar, który kontrolujesz i jednocześnie obszar sąsiadujący z obszarem bitwy.
(s. 24, Retreating units)

Horn-Varelius - Czw 25 Paź, 2018

Teraz to czytam. Wow to jest genialne. Nie musisz się cofać tam skąd przyszedłeś. Ale uwaga, super ważna rzecz, obszar musi przylegać do pola bitwy, ergo nie można się wycofywać transportem morskim. To gigantyczna zmiana :shock: .
Ril - Czw 25 Paź, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
obszar musi przylegać do pola bitwy, ergo nie można się wycofywać transportem morskim. To gigantyczna zmiana :shock: .

Nie. To akurat jest bez zmian.
"ship transport may be used to retreat units."

Horn-Varelius - Czw 25 Paź, 2018

Muszę na spokojnie do tego usiąść a nie zdania wyrywam z kontekstu :-p . Ok, czyli po staremu zwycięzca pozwala przegranemu zapakować się na statki:-p.
Ril - Czw 25 Paź, 2018



Bitwa o Maidenpool (38)
Arryn → Baratheon
Początkowa siła armii: 1+0 / 0+0
Dowódca: Petyr Baelish [1] / Robert Baratheon [4] +ᗜ+
Ostateczna siła armii: 2 / 4
Zwycięzca: Baratheon

Baldur - Pią 26 Paź, 2018

Z omyłek dochodzą jeszcze błędne siły neutralne na zamkach:

Place the following Neutral Force tokens over the shields of these castles:
- King’s Landing - 7
- Riverrun - 6
- The Twins - 6
- Seagard – 3

Baldur - Pią 26 Paź, 2018

Dobra jak czytam te angielska wersje to mam wrażenie ze my gramy obecnie w jakiś mix. Chyba uprawiamy wersje 2,5 moze max 2.75 ;-) .

Kolejny smaczek:

The number of moves that can be made with the March order is only limited by the amount of units capable of marching.
More than one combat may be initiated when resolving a March order, however an area may not be attacked more than once from the one March order.

To jest całkowity Gamechanger.

Ril - Pią 26 Paź, 2018

Baldur napisał/a:
Z omyłek dochodzą jeszcze błędne siły neutralne na zamkach:

Place the following Neutral Force tokens over the shields of these castles:
- King’s Landing - 7
- Riverrun - 6
- The Twins - 6
- Seagard – 3

Tu jeden z tych zamków rzeczywiście zrobiłem z siłą 5, zamiast 6, ale to akurat było świadome. Tak mi podyktował autor w odpowiedzi na moje pytania. I po porównaniu stwierdziłem, że to jest może nawet i lepsze.

Baldur napisał/a:
More than one combat may be initiated when resolving a March order, however an area may not be attacked more than once from the one March order.

A tego to nie wiedziałem. Jeśli taka zasada miałaby obowiązywać, powstaje bardzo dużo pytań. Czyli jak masz pięciu rycerzy na jednym obszarze, to możesz sobie jednym zaatakować jeden obszar, drugim drugi itd.? Zastanawiam się, jak ma się do tego zdolność Lorasa. Po wygranej bitwie przesuwasz rozkaz marszu, a na pierwotnym obszarze nadal realizujesz marsze? A jak użyjesz w tej kolejce Lorasa 2 razy, to co się dzieje z rozkazem?

Baldur - Pią 26 Paź, 2018

Ril napisał/a:
Baldur napisał/a:
Z omyłek dochodzą jeszcze błędne siły neutralne na zamkach:

Place the following Neutral Force tokens over the shields of these castles:
- King’s Landing - 7
- Riverrun - 6
- The Twins - 6
- Seagard – 3

Tu jeden z tych zamków rzeczywiście zrobiłem z siłą 5, zamiast 6, ale to akurat było świadome. Tak mi podyktował autor w odpowiedzi na moje pytania. I po porównaniu stwierdziłem, że to jest może nawet i lepsze.


A to spoko, ok.

Ril napisał/a:

A tego to nie wiedziałem. Jeśli taka zasada miałaby obowiązywać, powstaje bardzo dużo pytań. Czyli jak masz pięciu rycerzy na jednym obszarze, to możesz sobie jednym zaatakować jeden obszar, drugim drugi itd.? Zastanawiam się, jak ma się do tego zdolność Lorasa. Po wygranej bitwie przesuwasz rozkaz marszu, a na pierwotnym obszarze nadal realizujesz marsze? A jak użyjesz w tej kolejce Lorasa 2 razy, to co się dzieje z rozkazem?


Od wczoraj wieczór intensywnie myślę nad tą zasadą, bo jest rewolucyjna i na pewno w związku z tym budzi wiele pytań.

Niemniej jednak, nie zmienia to faktu, że została wprowadzona, bo chyba każdy czytając ten zapis widzi jasno, że możliwe jest zainicjowanie więcej niż jednej bitwy jednym rozkazem marszu.

Koncepcja jaka urodziła się w mojej głowie jest następująca.

Pierwsze założenie jest następujące - że twórcy gry są racjonalni i nie dodawali by zbędnych zapisów i reguł, dlatego moją uwagę przykuł ten zapis:

Cytat:
however an area may not be attacked more than once from the one March order.


Wskazywałoby to, iż rozkaz marszu rozwiązywany jest niejako sekwencyjnie. Czyli atakujący decyduje w jakiej kolejności jakie obszary atakuje.

Dla przykładu:

Mam 5 jednostek na Pyke. Najpierw atakuje Palec Flinta jednym piechurem. Odbywa się bitwa. Wygrywam - zostaję. Przegrywam - wybieram obszar na który wracam. Następnie 2 jednostkami atakuję Seagard - znowu bitwa. Na koniec 2 jednostkami atakuje Asmark zajęte przez Lannistera - i znowu bitwa.

W wersji z Lorasem będzie analogicznie. Na koniec rozpatrywania rozkazu marszu, czyli po wszystkich bitwach - gracz wybiera obszar na który przesuwa rozkaz marszu. Jeżeli rozpatrując rozkaz marszu doszło np. do 2 bitew, w których został zagrany Loras, to po prostu gracz ma ten komfort, że może wybrać na który obszar (jeżeli obydwie bitwy z udziałem Lorasa były zwycięskie) przenosi rozkaz marszu.

Powyższe rozwiązanie daje niezliczone możliwości taktyczne dla atakujących, a kumulowanie jednostek na jednym obszarze jest jeszcze bardziej zabójcze.

Alternatywna wersja jaka mi się nasuwa to:

W momencie rozpatrywania rozkazu marszu gracz musi od razu rozdysponować cały ruch - czyli jednocześnie przesuwa jednostki na obszary które chce zaatakować.

To rodzi jeszcze więcej pytań - np. która bitwa jest rozpatrywana jako pierwsza? Czy dowódców należy wysłać od razu na każdą z bitew? I przeciwko tej zasadzie przemawia reguła przytoczona przeze mnie powyżej, bo byłaby zbędna - bowiem nie mogłoby dojść do sytuacji, że z rozpatrywania jednego rozkazu marszu jedno i to samo terytorium zostanie zaatakowane dwukrotnie.

Poza tym jestem za tym aby kolejną partię (bo przecież będzie kolejna :twisted: :mrgreen: ) zagrać na angielskiej wersji mapy. Opisy kart są precyzyjniejsze.

EDIT:
Pisząc o Lorasie sugerowałem się polską wersją językową, która używa sformułowania "możesz" przesunąć. Angielska wersja jest bardziej kategoryczna: "move the march order to the conquered area" Hmm to faktycznie budzi pewne wątpliwości, które trzeba rozwiać. Ale pewnie wypracujemy sensowne rozwiązanie.

Horn-Varelius - Pią 26 Paź, 2018

Zasady sugerują że marsz rzeczywiście jest rozgrywany sekwencyjnie. Informacja że jeden obszar nie może być zaatakowany dwukrotnie jest po to żeby nie robić poprawek gdy pierwszy z kilku marszu nie wyjdzie. Warta zauważenia jest zasada o podwójnym ruchu koni, możesz przeskoczyć pole które było twoje przed realizacją marszu, nie da się więc podbić jednego pola piechotą i dobić wycofującej się w głąb terytorium armii konnicą.

Z Lorasem uważam prosta sprawa. Każdy ma limit rozkazów, nie można ich dublować. Jeśli wygrałeś i przeniosłeś rozkaz nie możesz kontynuować ataków z oryginalnego pola bo już tam go nie ma. Ograniczenie nadaje też nowy sens karcie Królowa cierni, skoro nie da się usunąć rozkazu marszu który zainicjował bitwę znaczy że nie da się przerwać komuś sekwencyjnego ruchu.

Baldur - Pią 26 Paź, 2018

Zadałem pytanie twórcom gry na grupie FB, taką otrzymałem odpowiedź:

Cytat:
You can attack multiple areas using that march order.
So for example you could send half of the units to attack one area, then once that battle is resolved, you could then decide to use the remaining units to attack a separate area.

The order is decided by the person resolving the march order and chooses whether to perform an additional march once the first is resolved.

Ril - Sob 27 Paź, 2018

W bitwie o Maidenpool Baratheon wygrywa. Rycerz Arrynów zostaje zniszczony.

Gdyby Arryn wygrał, to zastanawiam się, czy możliwe jest skorzystanie ze zdolności Littlefingera, w sytuacji gdy mamy dezynterię? Zdanie Arryna i Baratheona znam, ciekawi mnie też, co myślą pozostali.

Teraz maszeruje Tyrell.

Horn-Varelius - Sob 27 Paź, 2018

Jak dla mnie nie działałaby umiejętność. Brak zbioru podatków dotyczy całej rundy a nie jej końca imho.
lukipeki - Sob 27 Paź, 2018

Powtarzam prośbę z PW do Tyrella o atak na mnie :wink:
Chyba że Martell mi obieca że mnie zaraz zaatakuje :wink:
Jak mamy jeszcze chwilę pograć,to muszę się przewinąć asap

Kamcyk - Sob 27 Paź, 2018

Z przyjemnością zaatakuje:)
lukipeki - Sob 27 Paź, 2018

Kamcyk napisał/a:
Z przyjemnością zaatakuje:)

Tylko teraz,a nie w 3 kolejce :razz:
Btw dobrze nam idzie pokój :grin:

gamaliel - Sob 27 Paź, 2018

rycerz na the reach
gen na pw

Ril - Sob 27 Paź, 2018



Bitwa o Reach (39)
Tyrell → Lannister
Początkowa siła armii: 2+1 (zdolność Tyrellów) / 2+1,5
Dowódca: Ser Loras Tyrell [3] / Tywin Lannister [4]
Ostateczna siła armii: 6 / 7,5
Zwycięzca: Lannister
Lannister otrzymuje 2 zs (2→4)

Horn-Varelius - Nie 28 Paź, 2018

Broni Tywin.
Ril - Nie 28 Paź, 2018

Teraz Martell.
Kamcyk - Nie 28 Paź, 2018

Atak z Ironwood na Tumbleton atakuje Aero
Ril - Nie 28 Paź, 2018



Bitwa o Tumbleton (40)
Martell → Baratheon
Początkowa siła armii: 2+0 / 2+0
Dowódca: Areo Hotah [3] +ᗜ / Salladhor Saan [1]
Ostateczna siła armii: 5 / 3
Zwycięzca: Martell

lukipeki - Nie 28 Paź, 2018

Broni Salador
Ehh,same problemy z Tobą panie Martell :razz:
Możesz mu podziękować lordzie Arryn

lukipeki - Nie 28 Paź, 2018

Mój ruch: wszystkie statki na morze Arrynow.Dowodca znany
Kamcyk - Nie 28 Paź, 2018

lukipeki napisał/a:
Broni Salador
Ehh,same problemy z Tobą panie Martell :razz:
Możesz mu podziękować lordzie Arryn

Panie Bara to ty tworzysz problemy i sobie z nimi nie radzisz. Prosisz o pokoj na jasnych regulach ja dotrzymuje słowa a ty z chciwości zostawiasz statek na moim morzu wbrew umowie bo pechowe karty Westeros dla Martellow. Prosisz o atak a potem pretensje że zaatakowałem więc już całkiem zglupialem. No i oczywiście na forum robisz z siebie niewiniatko i próbujesz na mnie zrzucić swoje nieudolnie potyczki z Arrynami. Lubisz grać dwóch na jednego ale tylko gdy jesteś po stronie dwóch, gdy los się obrócił to dalej pretensje i poddanie gry. Nieladnie

lukipeki - Nie 28 Paź, 2018

Jakie poddanie gry? Kto poddaje grę?
Nie mogę zaatakować Arryna z jednego i tylko jednego powodu,tego że jeśli to zrobię to stracę z Twoich rąk stolicę. I nie dotrzymałeś 2 warunków pokoju jakie ja zaproponowałem
Jak chcesz żebym usunął statek to musisz dać mi do tego jakieś podstawy. A nie każdym ruchem lecieć w stronę Końca Burzy,jakby to było jedyne miejsce na mapie.

Bez sensu tutaj spamować o naszych nieporozumieniach. Proponuję ewentualną dyskusję przenieść na PW

Ril - Nie 28 Paź, 2018



Bitwa na Morzu Arrynów (41)
Baratheon → Arryn
Początkowa siła armii: 4+0 / 2+0
Dowódca: Brienne z Tarth [1] +ᗜ / Jon Arryn [4] ᗜ+ᗜ
Ostateczna siła armii: 5 / 6
Zwycięzca: Arryn

eSzopiklon - Nie 28 Paź, 2018

No to muszę zagrać Jona
Jeśli ktoś chce żebym skorzystał ze zdolności Jona to proszę o oferty :wink:

lukipeki - Nie 28 Paź, 2018

Kto niby chciałby się ze mną zamienić?xD jestem wszędzie ostatni albo prawie ostatni

Możesz jedynie zboostować Starka gwiazdką,ale chyba średnio Ci to
jest na rękę xD

eSzopiklon - Pon 29 Paź, 2018

Cytat:
Kto niby chciałby się ze mną zamienić?xD jestem wszędzie ostatni albo prawie ostatni

Możesz Ty chcieć się z kimś zamienić :mrgreen: oferta jest skierowana do każdego :wink:

lukipeki - Wto 30 Paź, 2018

Na pewno nic Ci nie zapłacę w zamian :razz: jak masz jakies inne pomysły to na PW
W ogóle, oddaję to co wiszę Żelaznemu Bankowi

gamaliel - Wto 30 Paź, 2018

poza powyższą dyskusją, czyj marsz?
Ril - Wto 30 Paź, 2018

Jak Bara i Arryn ustalą, co z Jonem, to pozostał ruch Martella i Bary. A że to jest dość istotne, to pewnie dlatego Martell się wstrzymuje.

lukipeki napisał/a:
W ogóle, oddaję to co wiszę Żelaznemu Bankowi

zs: 5→1

Kamcyk - Wto 30 Paź, 2018

W swoim ruchu jeden konik na Słony Brzeg a drugi na Przełęcz Ksiecia, w sumie nie będzie miał znaczenia wybór Arryna. No i Red Viper
gamaliel - Wto 30 Paź, 2018

margeary

i weź tu się dogaduj z sąsiadami

Baldur - Wto 30 Paź, 2018

Czyli jeszcze tylko ruch Bary i decyzja Arryna i przechodzimy do aktualizacji zaopatrzenia i rekrutacji ?

EDIT:

Dobra, nie chce mi się już dłużej czekać :razz:

Machina na Pyke,
Piechur w Casterly Rock
I zmiana machiny na piechura w Casterly Rock.

Ril - Wto 30 Paź, 2018



Bitwa o Przełęcz Księcia (42)
Martell → Tyrell
Początkowa siła armii: 3+0+1 (zdolność Martellów) / 0+1,5+1 (zdolność Tyrellów)
Dowódca: Oberyn Martell [4] ++ / Margaery Tyrell [1]
Ostateczna siła armii: 8 / 3,5
Zwycięzca: Martell
Karta Margaery Tyrell pozostanie na stosie odrzuconych przez 2 kolejki.

Ril - Wto 30 Paź, 2018

Teraz Baratheon.
Baldur - Wto 30 Paź, 2018

Hmm, mam wrażenie, że nasz MG notorycznie błędnie uwzględnia siłę z supportów ;)

W bitwie powyżej Tyrell ma początkową siłę 1.5, nie 3 ;) Support dzielimy na 2.

Ril - Wto 30 Paź, 2018

Baldur napisał/a:
Hmm, mam wrażenie, że nasz MG notorycznie błędnie uwzględnia siłę z supportów ;)

Nie, ja tylko sprawdzam czujność 3-edycyjnych purystów. :lol:
Za uwagi dziękuję, proszę o dalsze ich zgłaszanie, jak by coś było nie tak. To będzie taka nasza tradycja.

lukipeki - Sro 31 Paź, 2018

nie widzę co ze mną robi Jon :razz:
Baldur - Sro 31 Paź, 2018

lukipeki napisał/a:
nie widzę co ze mną robi Jon :razz:


Chyba sporo ofert spłynęło, skoro 3 dni je rozważa ;) :razz:

eSzopiklon - Sro 31 Paź, 2018

Skoro nikt nie zgłasza propozycji to przecież nie będę uszczęśliwiał na siłę. Szczególnie że jak bara sam zauwazył, nie bardzo mam nawet gdzie go niżej zepchnąć :mrgreen:
lukipeki - Sro 31 Paź, 2018

to ja przesuwam wszystko do Maidenpool
mam o 1 jednostkę za dużo, i dlatego likwiduję statek na morzu Dorne

Baldur - Sro 31 Paź, 2018

lukipeki napisał/a:
to ja przesuwam wszystko do Maidenpool
mam o 1 jednostkę za dużo, i dlatego likwiduję statek na morzu Dorne


W zasadzie, to masz o 3 jednostki za dużo.

Nie zostawiłeś żetonu, więc dysponujesz tylko jedną beczką ;) :roll:

eSzopiklon - Sro 31 Paź, 2018

A koniec burzy to nie stolica Baratheona?
Baldur - Sro 31 Paź, 2018

Dzizas, patrzyłem na te mapkę na komórce i wyglądało mi to jakby tam były dwa odrębne terytoria xD nie było tematu :lol: :oops:
Kamcyk - Sro 31 Paź, 2018

Dla mnie statek w porcie i piechor w stolicy
Horn-Varelius - Sro 31 Paź, 2018

Dwie wieże w Riverrun, po piechurze w zamku Cleganów i Harrenhall.
Ril - Sro 31 Paź, 2018

Zaopatrzenie:
Stark 1→2 Arryn 2→4 Greyjoy 1→3 Lannister 2→4 Tyrell 1→2 Baratheon 3→2 Martell 0→3

Baldur napisał/a:
Machina na Pyke,
Piechur w Casterly Rock
I zmiana machiny na piechura w Casterly Rock.
zs: 2→0

Kamcyk napisał/a:
Dla mnie statek w porcie i piechor w stolicy
zs: 4→2

Horn-Varelius napisał/a:
Dwie wieże w Riverrun, po piechurze w zamku Cleganów i Harrenhall.
zs: 4→0
Ril - Sro 31 Paź, 2018

Zostały jeszcze mobilizacje Arryna, Tyrella i Starka.
gamaliel - Czw 01 Lis, 2018

rycerz do wysogrodu
Ril - Czw 01 Lis, 2018

gamaliel napisał/a:
rycerz do wysogrodu
zs: 4→2
Richtus - Pią 02 Lis, 2018

Stawiam piechura na Palcu Flinta.
Ril - Pią 02 Lis, 2018

Richtus napisał/a:
Stawiam piechura na Palcu Flinta.

zs: 1→0

Ril - Pią 02 Lis, 2018

Arryn ma 0 zs, ale może chce coś zamienić? (Albo wziąć pożyczkę?) Czekamy.
eSzopiklon - Pon 05 Lis, 2018

Sorry, pisałem że mnie nie będzie. Nie będę się pchał w pożyczki skoro nie ma zbioru podatków
Ril - Pon 05 Lis, 2018

Czyli rozumiem, że darmowe podmianki (siekierki na kijek) też Cię nie interesują? No dobrze.
Zaraz zrobię nową rundę.

Ril - Pon 05 Lis, 2018

Runda 7.
I. Faza Westeros

1. Przesunięcie znacznika rundy
2. Losowanie kart Westeros

I 8. Nieurodzaj ɤ - Każdy z graczy otrzymuje karę -1 do limitu zaopatrzenia i musi natychmiast dokonać ewentualnej redukcji wojsk, dodatkowo w tej turze dochody z podatków dzielone są /2 (zaokrąglając w dół).
II 1. Valyriańska stal ɤ - Gracz z pierwszym miejscem na torze Lenników wybiera: a) w tej turze otrzymuje premię +1 do wszystkich bitew, ale nie może użyć dodatkowo żetonu miecza; b) w tej turze wybrany przez niego gracz otrzymuje karę -1 do wszystkich bitew.
III 4. Mroczne skrzydła, mroczne słowa ɤ - Gracz z pierwszym miejscem na torze Królewskiego Dworu wybiera: a) w tej turze może zajrzeć pod trzy żetony rozkazów przeciwników przed ich odsłonięciem (po zajrzeniu nie mogą być już zmienione); b) może zajrzeć pod trzy kolejne karty talli Westeros.
3. Przesunięcie żetonu na torze Dzikich (ɤ×3) 0→6
4. Rozpatrzenie kart Westeros

Ril - Pon 05 Lis, 2018

Tym razem posiadacz kruka i ostrza zgarnia "całą pulę". Pan Lannister pewnie będzie zadowolony z tych zdarzeń.

Zaopatrzenie:
Stark 2→1 Arryn 4→3 Greyjoy 3→2 Lannister 4→3 Tyrell 2→1 Baratheon 2→1 Martell 3→2

Greyjoy mieści się w nowym limicie. Redukcję armii zaczyna Lannister.

Horn-Varelius - Pon 05 Lis, 2018

Znikają piechurzy z Harrenhall i Zamku Cleganów. Wybieram +1 do wszystkich bitew i podglądam po jednej karcie z każdej talii.
Ril - Pon 05 Lis, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
Znikają piechurzy z Harrenhall i Zamku Cleganów.

Jeśli dobrze liczę, to wystarczy, że zlikwidujesz jedną jednostkę. (?) To zdarzenie raczej nie pozwala usuwać więcej niż to konieczne.

Horn-Varelius - Pon 05 Lis, 2018

Myślałem że byłem na limicie. To tylko pion w Harrenhall w takim razie znika.
Ril - Pon 05 Lis, 2018

Jeszcze tylko Baratheon redukuje armię.
lukipeki - Czw 08 Lis, 2018

beznadzieja z tym zaopatrzeniem
Mam wrażenie,że ta gra to jeden wielki random
statek z Zatoki Rozbitków i 1 wieża

Ril - Czw 08 Lis, 2018

OK. Można przydzielać rozkazy.

5/7
Jeszcze Bara, Greyjoy.

Baldur - Pon 12 Lis, 2018

Ril napisał/a:

5/7
Jeszcze Bara, Greyjoy.


O Panie, to jeszcze chwila, bo nie ogarnąłem jeszcze mapki. Spadek formy i aktywności na forum mnie rozleniwił ;)

Ril - Pon 12 Lis, 2018

6/7
Kamcyk - Wto 13 Lis, 2018

To trochę frustrujące gdy gracz po dniach oczekiwania pojawia się z odpowiedzią, nadal jest jego kolej i nie widzę przeszkod aby natychmiast przygotować rozkazy ale nagle znika na kolejne dni gdzie gra faktycznie traci dynamikę i sens. Początek był obiecujący ale ostatnie tygodnie to ruch na tydzień...
Baldur - Wto 13 Lis, 2018

Przepraszam ale od czwartku jestem w rozjazdach. Dziś zjeżdżam do pracy, wiec bede przed kompem i wyślę rozkazy. Chyba pierwszy raz w tej partii kiedy opóźniam.
Baldur - Wto 13 Lis, 2018

Rozkazy poszły. Jeszcze raz Mea culpa zapomniałem poinformować o mojej nieobecności.
Ril - Wto 13 Lis, 2018

Jest gicior.
Na uroczyste odkrycie zapraszam o 19:00.

Ril - Wto 13 Lis, 2018

Gotowe. Lanni może użyć Kruka.
Horn-Varelius - Wto 13 Lis, 2018

Podglądam dzikich.
Ril - Wto 13 Lis, 2018

Tylko najazd Tyrella ma odpowiedni cel. Resztę zdejmuję.
Greyjoy może maszerować.

Horn-Varelius - Wto 13 Lis, 2018

Zostaje na górze.
Baldur - Wto 13 Lis, 2018

Arryn nie ma żadnego rozkazu w Gulltown?
Ril - Wto 13 Lis, 2018

Baldur napisał/a:
Arryn nie ma żadnego rozkazu w Gulltown?

Ma... Teraz powinny być wszystkie. :oops:

Baldur - Wto 13 Lis, 2018

M+0: 1 piechur na Ashmark, jeden do Seagard, jeden zostaje, jeden atakuje palec Flinta, gram Dagmera, Stark sie przewija, a ja biorę palec Flinta.
Horn-Varelius - Sro 14 Lis, 2018

Biorę pożyczkę 1zs. M+1* obie wieże na złotą przełęcz, oba konie atakują Lannisport, zostawiam żeton, dowódca na PW.
Baldur - Sro 14 Lis, 2018

Broni Balon. Cofam na stary Dąb.
gamaliel - Sro 14 Lis, 2018

Palę słone wybrzeże
eSzopiklon - Sro 14 Lis, 2018

O nie, ale się pomyliłem, coś mi się ubzdurało że konie w obronie mają 1 :evil: I cały misterny plan... to teraz muszę się chwilę zastanowić
Baldur - Sro 14 Lis, 2018

eSzopiklon napisał/a:
O nie, ale się pomyliłem, coś mi się ubzdurało że konie w obronie mają 1 :evil: I cały misterny plan... to teraz muszę się chwilę zastanowić


Mają, jeżeli bronią zamku.

lukipeki - Sro 14 Lis, 2018

Baldur napisał/a:
eSzopiklon napisał/a:
O nie, ale się pomyliłem, coś mi się ubzdurało że konie w obronie mają 1 :evil: I cały misterny plan... to teraz muszę się chwilę zastanowić


Mają, jeżeli bronią zamku.

Chyba nie o takie konie mu chodzi :lol: :lol:

Ale fakt,idzie się pogubić w tych wszystkich zasadach. No i oczywiście, to zaopatrzenie...

Ril - Sro 14 Lis, 2018



Bitwa o Palec Flinta (43)
Greyjoy → Stark
Początkowa siła armii: 1+1+1 (zdolność Greyjoyów) / 2+0+1 (zamek)
Dowódca: Dagmer [1] ᗜ+ / Ser Rodrick Cassel [1] ᗜᗜ
Ostateczna siła armii: 4 / 4
Zwycięzca: Greyjoy

Ril - Sro 14 Lis, 2018

Horn-Varelius napisał/a:
Biorę pożyczkę 1zs.

zs: 0→1

Horn-Varelius napisał/a:
obie wieże na złotą przełęcz, oba konie atakują Lannisport, zostawiam żeton, dowódca na PW.

zs: 1→0

Ril - Sro 14 Lis, 2018



Bitwa o Lannisport (44)
Lannister → Greyjoy
Początkowa siła armii: 5+1 (Valyriańska stal) / 1+2
Dowódca: Cersei Lannister [0] / Balon Greyjoy [2]
Ostateczna siła armii: 6 / 5
Zwycięzca: Lannister
Cersei zdejmuje S* ze Złotego Wybrzeża.

Ril - Sro 14 Lis, 2018

gamaliel napisał/a:
Palę słone wybrzeże

Tyrell
zs: 2→3
Martell
zs: 2→1

Richtus - Czw 15 Lis, 2018

Jeśli dobrze widzę, to z Palca Flinta, mogę się cofnąć tylko na Fosę Cailin.
eSzopiklon - Czw 15 Lis, 2018

Cytat:
Mają, jeżeli bronią zamku.

Cytat:

Chyba nie o takie konie mu chodzi

Oczywiście że nie o te w zamku. Już wiem skąd wynikała moja pomyłka: liczyłem czy mogę obronić gulltown i tam liczyłem moje konie za 1 i przez to jakoś mi się zakodowało że konie w maidenpool tez mają 1 w obronie, a moje dostaną premię za atak w polu. Dobrze że w ostatniej chwili to jednak sprawdziłem w instrukcji...
No to cóż, jakiś pożytek z tych koni trzeba zrobić, skoro juz tego gulltown nie obronię to się stamtąd ewakuuję: M+0 oba konie na fosę cailin, po drodze przeskakuję przez biały port żeby atak był z północy czyli jest 4 na 2, dowódca wysłany

lukipeki - Czw 15 Lis, 2018

[*] Stark
Winter has come

Ril - Czw 15 Lis, 2018



Bitwa o Fosę Cailin (45)
Arryn → Stark
Początkowa siła armii: 4+0 / 2+0
Dowódca: Spiżowy John Royce [2] / Eddard Stark [4] +ᗜ+
Ostateczna siła armii: 6 / 6
Zwycięzca: Arryn

eSzopiklon - Czw 15 Lis, 2018

Cytat:
[*] Stark
Winter has come

To obciąża w dużej mierze tez Twoje sumienie :twisted:

Richtus - Czw 15 Lis, 2018

Broni Eddard [4].
Ril - Pią 16 Lis, 2018

Teraz Tyrell.
gamaliel - Pią 16 Lis, 2018

zdejme marsz-1
Kamcyk - Pią 16 Lis, 2018

Atakuje z portu i się resetuje
Ril - Pią 16 Lis, 2018



Bitwa na Morzu Letnim (46)
Martell → Tyrell
Początkowa siła armii: 1+0 / 1+0
Dowódca: Arianne Martell [2] / Ser Garlan Tyrell [2] +ᗜ
Ostateczna siła armii: 3 / 3
Zwycięzca: Tyrell

gamaliel - Sob 17 Lis, 2018

ser garlan
Ril - Nie 18 Lis, 2018

Teraz Bara.
lukipeki - Pon 19 Lis, 2018

2 statki na Morze Arrynów, dowódca na PW
Rozumiem,że tego z 2 bitwami wywołanymi 1 marszem nie stosujemy, tak?

Ril - Pon 19 Lis, 2018

lukipeki napisał/a:
Rozumiem,że tego z 2 bitwami wywołanymi 1 marszem nie stosujemy, tak?

Tym razem nie. :wink:

Baldur - Pon 19 Lis, 2018

Ril napisał/a:
lukipeki napisał/a:
Rozumiem,że tego z 2 bitwami wywołanymi 1 marszem nie stosujemy, tak?

Tym razem nie. :wink:


Dlatego koniecznie trzeba zagrać jeszcze co najmniej jedną partię w 3 ed!! Nie rozumiem Waszego malkontenctwa dotyczącej tej wersji, bo dla mnie ona jest rewelacyjna.
Wg mnie po prostu zagraliśmy trochę niezgodnie z zasadami, nie wykorzystując całego potencjału jaki ze sobą niesie. Poza tym jakbym zagrał rodem z dostępem do pożyczek i dostaw zaopatrzenia, to bym Wam pokazał jak to można powykorzystywać. Wg mnie baaaardzo zachowawczo zagraliście pod tym względem.

Ale nie wiem czy nie wynika to również z błędnego tłumaczenia zasad, bo w ang. wersji jasno stoi, że dostawy zaopatrzenia można robić ZAWSZE kiedy następuje modyfikacja beczek, nie tylko w 1 fazie w czasie rundy. Czyli jeżeli tylko zaistnieje zdarzenia, które wpływa na wielkość zaopatrzenia, można brać pożyczkę i walić w większą ilość beczek ;)

Ril - Pon 19 Lis, 2018

Baldur napisał/a:
Ale nie wiem czy nie wynika to również z błędnego tłumaczenia zasad, bo w ang. wersji jasno stoi, że dostawy zaopatrzenia można robić ZAWSZE kiedy następuje modyfikacja beczek, nie tylko w 1 fazie w czasie rundy. Czyli jeżeli tylko zaistnieje zdarzenia, które wpływa na wielkość zaopatrzenia, można brać pożyczkę i walić w większą ilość beczek ;)

Jak to? W instrukcji (w Q&A) jest wymieniony przypadek użycia karty Mace Tyrell, w którym nie można zamawiać zaopatrzenia. Jest zaznaczone, że ta karta to wyjątek, a w innych przypadkach można to robić.

Baldur - Pon 19 Lis, 2018

Ril napisał/a:
Baldur napisał/a:
Ale nie wiem czy nie wynika to również z błędnego tłumaczenia zasad, bo w ang. wersji jasno stoi, że dostawy zaopatrzenia można robić ZAWSZE kiedy następuje modyfikacja beczek, nie tylko w 1 fazie w czasie rundy. Czyli jeżeli tylko zaistnieje zdarzenia, które wpływa na wielkość zaopatrzenia, można brać pożyczkę i walić w większą ilość beczek ;)

Jak to? W instrukcji (w Q&A) jest wymieniony przypadek użycia karty Mace Tyrell, w którym nie można zamawiać zaopatrzenia. Jest zaznaczone, że ta karta to wyjątek, a w innych przypadkach można to robić.


Dobra, faktycznie jest też w PL wersji napisane, że można zawsze, kiedy występują negatywne efekty (poza Maceem). To tym bardziej nie rozumiem, czemu przy tylu nieurodzajach i redukcjach beczek, nikt nie wpadł na pomysł zapożyczyć się na maxa i wywindować limit w górę ;)

Horn-Varelius - Pon 19 Lis, 2018

Ja bym to pewnie zrobił gdyby jakaś menda mi portu nie zabrała ;-) .
lukipeki - Pon 19 Lis, 2018

Baldur napisał/a:


Dobra, faktycznie jest też w PL wersji napisane, że można zawsze, kiedy występują negatywne efekty (poza Maceem). To tym bardziej nie rozumiem, czemu przy tylu nieurodzajach i redukcjach beczek, nikt nie wpadł na pomysł zapożyczyć się na maxa i wywindować limit w górę ;)


Wpadłem 2 razy na ten pomysł, ino raz wypadła przy okazji licytacja, i nie opłacało się wszystkiego wyrzucić na beczki, a za drugim razem max pożyczka wynosiła już tylko 2,więc nic by to nie dało :razz:

eSzopiklon - Pon 19 Lis, 2018

no to u mnie zero broni
cofam się na biały brzeg

lukipeki - Pon 19 Lis, 2018

Nie masz czego cofać :wink:
Ril - Pon 19 Lis, 2018



Bitwa na Morzu Arrynów (47)
Baratheon → Arryn
Początkowa siła armii: 3+0 / 2+0,5
Dowódca: Renly Baratheon [2] / Robert Arryn [0]
Ostateczna siła armii: 5 / 2,5
Zwycięzca: Baratheon
Statek Arrynów zostaje zniszczony (zdolność Baratheonów).

Baldur - Pon 19 Lis, 2018

Chciałem zauważyć, że Stark nie może się wycofać na Borrowtown.

Dlatego też Bara wskazywał, iż zima nadeszła w tym roku wcześniej niż się na północy spodziewano.

Zgodnie z zasadami:

Cytat:
the player who loses the combat removes any casualties inflicted, and must retreat the remaining defeated units into an adjacent area he controls (ships may retreat to an empty area). If the player does not have an area they control to retreat to, all units are destroyed.


Powiem szczerze, nie pamiętam jak to robiliśmy w poprzednich bitwach. Podejrzewam, że dalej tak jak w 2 ed. Więc pewnie te 2 piechury Starka dalej żyją, ale zwracam uwagę na tę istotną róźnicę ;)

Ril - Pon 19 Lis, 2018

Baldur napisał/a:
Powiem szczerze, nie pamiętam jak to robiliśmy w poprzednich bitwach. Podejrzewam, że dalej tak jak w 2 ed. Więc pewnie te 2 piechury Starka dalej żyją, ale zwracam uwagę na tę istotną róźnicę

To wszystko prawda, tym razem Starkowi się upiekło...

Maszeruj pan, Panie Greyjoy.

Horn-Varelius - Pon 19 Lis, 2018

Graliśmy wcześniej bez tego to tak zostawmy. Zastosujemy w następnej partii.
Baldur - Pon 19 Lis, 2018

Ściągam M-1.
eSzopiklon - Pon 19 Lis, 2018

Cytat:
Statek Arrynów zostaje zniszczony (zdolność Baratheonów).

Jaka znowu zdolnośc, co ma ulepszanie piechura do mojego statku? z resztą i tak mój robert to kasuje

Ril - Pon 19 Lis, 2018

eSzopiklon napisał/a:
Jaka znowu zdolnośc, co ma ulepszanie piechura do mojego statku? z resztą i tak mój robert to kasuje

Za każde 2 punkty przewagi w bitwie itd. Zdolność rodowa Baratheonów. Twój Robert nie ma na nią wpływu (chyba).

Chociaż jak to teraz czytam, to zaczynam się zastanawiać...

"Każde 2 siły przewagi w zwycięskiej bitwie oznacza jeden dodatkowy symbol miecza na karcie rodu Baratheonów biorącej udział w tym starciu".

Czyli to jest tak, jakby Renly miał 1 miecz.

A u Roberta jest: "podczas rozstrzygania tej bitwy bierze się jedynie pod uwagę wydrukowaną siłę karty przeciwnika", czyli symboli mieczy i fortyfikacji nie. Dobrze to rozumiem?

Chyba więc musimy wskrzesić Twój statek, Panie Arryn. Jeśli Bara chce się do tego odnieść, to teraz może to zrobić.

Baldur napisał/a:
Ściągam M-1.

Maszeruje Lanni.

Baldur - Pon 19 Lis, 2018

eSzopiklon napisał/a:
Cytat:
Statek Arrynów zostaje zniszczony (zdolność Baratheonów).

Jaka znowu zdolnośc, co ma ulepszanie piechura do mojego statku? z resztą i tak mój robert to kasuje


Każdy z Rodów ma zdolność specjalna. Widnieje na stałe na zasłonach pod mapka. Bara za kazde dwa pkt przewagi w bitwie dostaje dodatkowy symbol miecza.

Baldur - Pon 19 Lis, 2018

W ang wersji zdolność Baratheonow jasno wskazuje ze wybrana przez niego karta rodu zyskuje dodatkowe symbole miecza. Także wg mnie zdolność Arryna kasuje te miecze.
lukipeki - Pon 19 Lis, 2018

Mam się odnieść, to się odnoszę
Zagrałem tą kartę wychodząc z założenia,że właśnie przysługuje mi mieczyk.
Teoretycznie, z treści wynika,że miecz jest na karcie, i Robert powinien go skasować.

Ale uważam to za wielce niesprawiedliwe, bo żadna inna zdolność specjalna nie podlega żadnym ograniczeniom, i nie rozumiem dlaczego miałbym tutaj być podszkodowany.

Podejrzewam,że sformułowanie"oznacza jeden dodatkowy symbol miecza na karcie rodu Baratheonów" zostało w ten sposób określone, bo niby gdzie indziej miałby ten symbol się znaleźć? W powietrzu? Ale jednocześnie, zdolność ta nie jest związana z żadną konkretną kartą, jest "ponadkartowa"

Horn-Varelius - Pon 19 Lis, 2018

M+0 piechur do Reach, rycerz bez dowódcy atakuje Stary Dąb.
Ril - Pon 19 Lis, 2018



Bitwa o Stary Dąb (48)
Lannister → Greyjoy
Początkowa siła armii: 2+1 (Valyriańska stal) / 2+0
Dowódca: brak / Theon Greyjoy [1] +ᗜ
Ostateczna siła armii: 3 / 3
Zwycięzca: Lannister

Baldur - Pon 19 Lis, 2018

Przewijam się na Theonie i cofam na Seagard.
Ril - Wto 20 Lis, 2018

Teraz Arryn.
lukipeki - Wto 20 Lis, 2018

Ril napisał/a:
Teraz Arryn.

zaraz, co w końcu ze statkiem?
Miałem się odnieść, odniosłem się, to chyba powinieneś jakoś do tego też się odnieść :razz:

Ril - Wto 20 Lis, 2018

Pomyślałem, że po Twoim wpisie sprawa jest jasna, ale dobrze, odniosę się, żeby uciąć wszelkie spekulacje. :razz: I żeby zamknąć temat ładną klamrą.

lukipeki napisał/a:
Teoretycznie, z treści wynika,że miecz jest na karcie, i Robert powinien go skasować.

Potwierdzasz, że tak to by należało interpretować, zatem wychodzi, że każdy z nas rozumie ten zapis tak samo.

lukipeki napisał/a:
Ale uważam to za wielce niesprawiedliwe, bo żadna inna zdolność specjalna nie podlega żadnym ograniczeniom, i nie rozumiem dlaczego miałbym tutaj być podszkodowany.

Podobna sytuacja była z kartą Littlefinger, która pozwala zebrać podatki po wygranej bitwie. Nie wiadomo, czy w przypadku rundy ze zdarzeniem Dezynteria zdolność Littlefingera może być użyta. Ja jestem za tym, żeby nie działała i ktoś się wypowiedział, że jest tego samego zdania. Też to jest pewna niesprawiedliwość, bo to jedyna karta, której działanie zablokować mogą zdarzenia z fazy Westeros.

Chyba nie istnieje coś takiego jak sprawiedliwość w zasadach GoT albo należy trochę inaczej ją rozumieć. Poszczególne rody mają nad sobą pewne przewagi, które są z kolei zbalansowane w innych miejscach, więc teoretycznie Robert Arryn mógł być zaprojektowany tak, aby równoważyć zdolność rodową Bary. (Trochę podobnie jak Blackfish, który jako jedyny miał wpływ na karty losów bitwy w 2ED.)

Proponuję interpretować dosłownie tak, jak jest napisane, bo wprowadzanie nowych zasad prowadzi do kolejnych kruczków. No i ktoś może zarzucić, że nie na taką grę się umawialiśmy, bo w instrukcji nie jest nigdzie napisane, że zdolności rodowe stoją wyżej w hierarchii niż karty rodów.

eSzopiklon - Wto 20 Lis, 2018

Ech, te nowe zasady chyba nigdy nie przestaną mnie zaskakiwać, chyba się nie nadaję do tej gry :cry: . Zapomniałem że są jakieś zasady rodowe. Przez to np. teraz mój plan z przewinieciem się na Barze jest bez sensu. Ogólnie w tej turze rozłożyłem rozkazy mając zupełnie inne plany i moja gra jest totalnie randomowa... to zdejmuję marsz -1

Dobrze że GM ostatecznie wyjaśnił sprawę z poprzednią bitwą, ale mimo tego mam wątpliwości czy rozwiązaliśmy to dobrze bo dokładnie tego samego argumentu używałem w przypadku Littlefingera:
Cytat:
Ale uważam to za wielce niesprawiedliwe, bo żadna inna zdolność specjalna nie podlega żadnym ograniczeniom, i nie rozumiem dlaczego miałbym tutaj być podszkodowany.
No ale z drugiej strony czytając dosłownie to miecze pojawiają się na karcie... Na przyszłość trzeba by niektóre szczegóły doprecyzować.
Ril - Wto 20 Lis, 2018

Teraz Tyrell.
gamaliel - Sro 21 Lis, 2018

M+0 kn na Wysogród
zostawiam żeton

lukipeki - Sro 21 Lis, 2018

eSzopiklon napisał/a:
i moja gra jest totalnie randomowa... .


Nie tylko Twoja.
Ja na pewno więcej nie zagram w tą wersję, bez sensownych modyfikacji dotyczących zaopatrzenia.

Możemy zrobić na koniec listę tego co nam się nie podoba, i następnym razem zagrać w coś bardziej grywalnego :wink:
Przykładowo, Ty masz chwilowo prawie tyle zamków co jednostek, a i tak jesteś praktycznie nie do tknięcia xD

Kamcyk - Sro 21 Lis, 2018

Ja z koleji uwielbiam tą wersję i będę ją pewnie nawet drukował jeśli dopracuję elementy. Nie oceniał bym tak surowo po pierwszej partii, dopiero uczymy się grać, faktycznie ilość zasad i przypadków może przerażać i nie łątwo pamiętać o wszystkich szczególnie gdy gra jest rozciągnięta w czasie ale mimo to mam wrażenie, że każda kolejna partia dawałaby coraz więcej frajdy. Tak czy tak gramy dalej.

Konik z Tumbleton na Szlak Kości z żetonem.

Ril - Sro 21 Lis, 2018

gamaliel napisał/a:
M+0 kn na Wysogród
zostawiam żeton

zs: 3→2

Kamcyk napisał/a:
Konik z Tumbleton na Szlak Kości z żetonem.

zs: 1→0

Baldur - Sro 21 Lis, 2018

Kamcyk napisał/a:
Ja z koleji uwielbiam tą wersję i będę ją pewnie nawet drukował jeśli dopracuję elementy. Nie oceniał bym tak surowo po pierwszej partii, dopiero uczymy się grać, faktycznie ilość zasad i przypadków może przerażać i nie łątwo pamiętać o wszystkich szczególnie gdy gra jest rozciągnięta w czasie ale mimo to mam wrażenie, że każda kolejna partia dawałaby coraz więcej frajdy. Tak czy tak gramy dalej.


Mam tak samo. Zwariowałem na punkcie tej wersji ;) Niesamowicie orzeźwiająca stagnacje 2ed. :mrgreen:

Teraz Bara.

Mój ruch już z nikim nie koliduje, więc - zajmuje sobie Bliźniaki na pocieszenie. Poproszę złotego smoka za grabienie. I poprawienie jednostek - cofałem piechurów ze Starego Dębu na Seagard (nie Ashmark).

lukipeki - Sro 21 Lis, 2018

wg moich wyliczeń, nie masz jak zająć Bliźniaków, bo wsparcie z morza dzieli się przez 2, więc powinieneś stracić wieżę, bo masz 4 w ataku. A nawet jakbyś miał 5,to Arryn mógłby wesprzeć garnizon, i tak byś przegrał

Ja ruszam wszystko na Gulltown, Arryn ma 1 obrony plus 2 kartę, ja mam 4 ataku,więc wygrywam czymkolwiek. Rzucam w takim razie 0 i Renly wraca na rękę

Ril - Sro 21 Lis, 2018

lukipeki napisał/a:
wg moich wyliczeń, nie masz jak zająć Bliźniaków, bo wsparcie z morza dzieli się przez 2, więc powinieneś stracić wieżę, bo masz 4 w ataku. A nawet jakbyś miał 5,to Arryn mógłby wesprzeć garnizon, i tak byś przegrał

Zapomniałeś o zdolności Greyjoyów (+1 do walk z użyciem transportu morskiego)... i tym, że jednostki wodne Arryna nie mogą wspierać lądu.

lukipeki - Sro 21 Lis, 2018

Ril napisał/a:
lukipeki napisał/a:
wg moich wyliczeń, nie masz jak zająć Bliźniaków, bo wsparcie z morza dzieli się przez 2, więc powinieneś stracić wieżę, bo masz 4 w ataku. A nawet jakbyś miał 5,to Arryn mógłby wesprzeć garnizon, i tak byś przegrał

Ja ruszam wszystko na Gulltown, Arryn ma 1 obrony plus 2 kartę, ja mam 4 ataku,więc wygrywam czymkolwiek. Rzucam w takim razie 0 i Renly wraca na rękę

Zapomniałeś o zdolności Greyjoyów (+1 do walk z użyciem transportu morskiego)... i tym, że jednostki wodne Arryna nie mogą wspierać lądu.


To jest właśnie ten problem,że zawsze o czymś tutaj zapominam xD
Kajam się

Ril - Sro 21 Lis, 2018

Baldur napisał/a:
I poprawienie jednostek - cofałem piechurów ze Starego Dębu na Seagard (nie Ashmark).

Przepraszam. :-) Często mi się mylą te dwa. Małe literki.

Baldur napisał/a:
Poproszę złotego smoka za grabienie.

0→1

lukipeki napisał/a:
Ja ruszam wszystko na Gulltown, Arryn ma 1 obrony plus 2 kartę

Teoretycznie może wybrać, że nie zagrywa dowódcy, więc czekam na decyzję.

Ril - Sro 21 Lis, 2018



Bitwa o Gulltown (49)
Baratheon → Arryn
Początkowa siła armii: 4+0 / 0+0+1 (zamek)
Dowódca: Melisandre [0] / Lysa Arryn [1]
Lysa Arryn otrzymuje +1 do siły.
Ostateczna siła armii: 4 / 3
Zwycięzca: Baratheon
Renly Baratheon [2] wraca na rękę.

Horn-Varelius - Sro 21 Lis, 2018

M-1 wszystko na Casterly Rock. Dowódca na PW.
Baldur - Czw 22 Lis, 2018

Dagmer. Cofam na bliźniaki.
Horn-Varelius - Czw 22 Lis, 2018

Był Kevan.
gamaliel - Czw 22 Lis, 2018

Trochę się gubie kto teraz?

U martella na szlaku powinien być koń z Tumbleton?

Ril - Czw 22 Lis, 2018

gamaliel napisał/a:
U martella na szlaku powinien być koń z Tumbleton?

Tak, dopiero teraz to zrobiłem.

Arryn wybiera dowódcę, a potem maszerujesz Ty i Martell.

gamaliel - Czw 22 Lis, 2018

Czy to wsparcie na yronwood coś daje martellowi na ten moment?
W sensie 0,5 wsparcia?

Ril - Czw 22 Lis, 2018

gamaliel napisał/a:
Czy to wsparcie na yronwood coś daje martellowi na ten moment?
W sensie 0,5 wsparcia?

Nie. Siła zamku liczy się tylko wtedy, gdy ktoś go atakuje.

Ril - Czw 22 Lis, 2018



Bitwa o Casterly Rock (50)
Lannister → Greyjoy
Początkowa siła armii: 5+0+1 (Valyriańska stal) / 3+0
Dowódca: Kevan Lannister [1] / Dagmer [1] ᗜ
Siła Lannisterów zostaje zwiększona o 2 (zdolność Kevana).
Ostateczna siła armii: 9 / 4
Zwycięzca: Lannister

eSzopiklon - Czw 22 Lis, 2018

oczywiście że się przewijam
Baldur - Pią 23 Lis, 2018

Teraz Tyrell.
gamaliel - Pią 23 Lis, 2018

Rycerz na cydrowy dwór
2uch rycerzy na Starty dąb

Dowodzi Garlan

Baldur - Pią 23 Lis, 2018

Jeżeli dobrze patrzę, został ostatni marsz Martella i kończymy kolejną rundę :mrgreen:
lukipeki - Pią 23 Lis, 2018

nie kończymy, bo jeszcze zbiór podatków/zaopatrzenie/rekrutacja
Baldur - Pią 23 Lis, 2018

lukipeki napisał/a:
nie kończymy, bo jeszcze zbiór podatków/zaopatrzenie/rekrutacja


To był skrót myślowy ;) . Precyzyjniej: kończymy najdłuższą fazę każdej rundy, czyli fazę marszów ;)

Ril - Pią 23 Lis, 2018

gamaliel napisał/a:
Dowodzi Garlan

Kto? :shock: Garlan jest na stosie odrzuconych.
17 listopada go ostatnio używałeś.

gamaliel - Pią 23 Lis, 2018

Ril napisał/a:
gamaliel napisał/a:
Dowodzi Garlan

Kto? :shock: Garlan jest na stosie odrzuconych.
17 listopada go ostatnio używałeś.


Pomyliły mi się 2ki.
Randyl Tarly

Kamcyk - Pią 23 Lis, 2018

1 rycerz na Piaskowiec, drugi zostaje na Szlaku.
Ril - Pią 23 Lis, 2018



Bitwa o Stary Dąb (51)
Tyrell → Lannister
Początkowa siła armii: 5+0+1 (zdolność Tyrellów) / 2+1 (Valyriańska stal)
Dowódca: Randyll Tarly [2] ++ / Sandor Clegane [2] +ᗜ
Ostateczna siła armii: 8 / 5
Zwycięzca: Tyrell

Baldur - Pią 23 Lis, 2018

Lanni ma ostatniego dowódcę.

Także możemy lecieć z podatkami i rekrutacja.

Ril - Pią 23 Lis, 2018

Baldur napisał/a:
Lanni ma ostatniego dowódcę.

Także możemy lecieć z podatkami i rekrutacja.

OK, już liczymy...

A przy okazji mam pytanie. Czy z otwieraniem "archiwalnych" map z poprzednich etapów gry są jakieś problemy? Muszę coś odblokować?

Baldur - Pią 23 Lis, 2018

Tak, trzeba prosić o dostęp :/
Ril - Pią 23 Lis, 2018

Podatki przed podzieleniem na 2:
Stark 1 Arryn 5 Greyjoy 4 Lannister 10 Tyrell 7 Baratheon 5 Martell 4

Zbiór podatków:
Stark 0 Arryn 2 Greyjoy 2 Lannister 5 Tyrell 3 Baratheon 2 Martell 2

zs:
Stark 0 Arryn 0→2 Greyjoy 1→3 Lannister 0→5 Tyrell 2→5 Baratheon 1→3 Martell 0→2

Ril - Pią 23 Lis, 2018

Baldur napisał/a:
Tak, trzeba prosić o dostęp :/

OK, myślę, że teraz powinno działać. A gdyby kiedyś jeszcze się nie otwierały, np. w nowszych plikach, to proszę o pw.

Horn-Varelius - Pią 23 Lis, 2018

Używam dowódcy i resetuje karty.
Ril - Pią 23 Lis, 2018

Zaopatrzenie:
Stark 1 Arryn 3 Greyjoy 2 Lannister 3→5 Tyrell 1→3 Baratheon 1→3 Martell 2

Można zaczynać rekrutację. Pierwszy Greyjoy.

eSzopiklon - Pią 23 Lis, 2018

Cytat:
1 rycerz na Piaskowiec, drugi zostaje na Szlaku.

Oo, spodziewałem się ataku na koniec burzy

Cytat:
Podatki przed podzieleniem na 2:

Aha, a to z kolei znowu mnie zaskoczyło, myślałem że tym razem już normalnie zbierzemy podatki.

A gdzie można znaleźc jakie są aktualnie limity pożyczek?

Baldur - Pią 23 Lis, 2018

eSzopiklon napisał/a:
Cytat:
Podatki przed podzieleniem na 2:

Aha, a to z kolei znowu mnie zaskoczyło, myślałem że tym razem już normalnie zbierzemy podatki.


No przeciez leży karta wydarzeń na mapie. W talii 1 wypadł Nieurodzaj. Wystarczy tylko mapkę ogarnąć, może nie jest super czytelna, ale wszystko na niej jest.

eSzopiklon napisał/a:
A gdzie można znaleźc jakie są aktualnie limity pożyczek?


Nad torami wpływów jest taka mikro tabelka - tu akurat trzeba mapkę powiększyć, żeby się docztać.

Aktualny limit to 2. Czyli jak dobrze rozumiem, możesz zabrać 2 pożyczki po 2 złote smoki każda.

Baldur - Pią 23 Lis, 2018

Ja jeszcze poproszę o aktualizację toru zwycięstwa, bo tam tez się trochę przemieszało.

Zmieniam piechura na machinę w Bliźniakach oraz poproszę 1 piona do Palca Flinta.

Horn-Varelius - Pią 23 Lis, 2018

Spłacam pożyczkę. Zamieniam obie wieże w piechurów. Rekrutuję statek do portu i 2 piechurów w Riverrun.
Ril - Sob 24 Lis, 2018

Baldur napisał/a:
Ja jeszcze poproszę o aktualizację toru zwycięstwa, bo tam tez się trochę przemieszało.

okok

Baldur napisał/a:
Zmieniam piechura na machinę w Bliźniakach oraz poproszę 1 piona do Palca Flinta.

zs: 3→2

Horn-Varelius napisał/a:
Spłacam pożyczkę. Zamieniam obie wieże w piechurów. Rekrutuję statek do portu i 2 piechurów w Riverrun.

zs: 5→4
zs: 4→1

Ril - Sob 24 Lis, 2018

Baldur napisał/a:
Aktualny limit to 2. Czyli jak dobrze rozumiem, możesz zabrać 2 pożyczki po 2 złote smoki każda.

Wydaje mi się, że to tak nie działa i że ten limit 2 to maksymalna liczba żetonów, jakie można wziąć w tej turze. Czyli są dostępne 2, a nie 2×2 zs.
Niby da się to tak zinterpretować, jak podajesz, ale... są pewne poszlaki, że autorom nie o to chodziło. Blankietów do pożyczek w wersji ang. by nie starczyło, gdyby liczyć podanym przez Ciebie sposobem, a w przeciwnym wypadku ich ilość jest idealna.

Kamcyk - Sob 24 Lis, 2018

Martellowie poproszą statek w porcie.
Ril - Sob 24 Lis, 2018

Kamcyk napisał/a:
Martellowie poproszą statek w porcie.

zs: 2→1

Baldur - Sob 24 Lis, 2018

Ril napisał/a:
Wydaje mi się, że to tak nie działa i że ten limit 2 to maksymalna liczba żetonów, jakie można wziąć w tej turze. Czyli są dostępne 2, a nie 2×2 zs.
Niby da się to tak zinterpretować, jak podajesz, ale... są pewne poszlaki, że autorom nie o to chodziło. Blankietów do pożyczek w wersji ang. by nie starczyło, gdyby liczyć podanym przez Ciebie sposobem, a w przeciwnym wypadku ich ilość jest idealna.


Hmm nie jestem przekonany:
Cytat:

At any point during the game, players may take out up to 2 loans with the Iron Bank of Braavos, to increase the number of Gold Dragons available to them. The size of the loan that can be borrowed decreases with each passing round.


Kluczowe jest sformułowanie: "size of loan" czyli rozmiar pożyczki - jednej pożyczki. Tabelka też mówi o " Maximum Loan" co by wskazywało na maksymalny rozmiar pożyczki. Jednej.

A gracze mogą zaciągnąć 2 pożyczki.

gamaliel - Sob 24 Lis, 2018

Wysogród: piechur
Cydrowy dwór: piechur
Stare miasto: piechur
Tarcze: statek

Ril - Sob 24 Lis, 2018

gamaliel napisał/a:
Wysogród: piechur
Cydrowy dwór: piechur
Stare miasto: piechur
Tarcze: statek

zs: 5→1

Baldur - Sob 24 Lis, 2018

Jeszcze Arryn i Bara.
lukipeki - Sob 24 Lis, 2018

czekam na Arryna
eSzopiklon - Pon 26 Lis, 2018

No dobra, skoro można wziąć tylko 2 to taka pożyczka mnie nie urządza. To poproszę statek na biały brzeg i piechura do stolicy
Ril - Pon 26 Lis, 2018

eSzopiklon napisał/a:
To poproszę statek na biały brzeg i piechura do stolicy

zs: 2→0

lukipeki - Wto 27 Lis, 2018

wieża do Gulltown i statek na Morze Arrynów
Ril - Wto 27 Lis, 2018

lukipeki napisał/a:
wieża do Gulltown i statek na Morze Arrynów

zs: 3→1

Ril - Wto 27 Lis, 2018

Runda 8.
I. Faza Westeros

1. Przesunięcie znacznika rundy
2. Losowanie kart Westeros

I 5. Nadchodzi zima ɤ - Przetasujcie talię i wybierzcie kolejną kartę. W tej turze ród Starków otrzymuje premię +1 do wszystkich rozkazów marszu (nie kumuluje się).
II 9. Wojna kosztuje - W tej turze nie można przydzielać rozkazów handlu oraz nie ma zbioru podatków.
III 10. Atak Dzikich - Dzicy atakują z aktualną siłą.
3. Przesunięcie żetonu na torze Dzikich (ɤ×1) 6→8
4. Rozpatrzenie kart Westeros
Nowa karta:
I 10. Żelazny Tron

Greyjoy rozpatruje pierwsze zdarzenie.
Można wysyłać na Dzikich. Kartę widział Lannister.

Dostępne zs:
Stark 0 Arryn 0 Greyjoy 2 Lannister 1 Tyrell 1 Baratheon 1 Martell 1

Baldur - Wto 27 Lis, 2018

W zakresie pierwszego wydarzenia - czekam na kruki, rozważę każda propozycje.

Jeżeli chodzi o dzikich, rozumiem ze poza Lannisterem juz nikt pożyczek brać nie moze ?

Ril - Wto 27 Lis, 2018

Baldur napisał/a:
Jeżeli chodzi o dzikich, rozumiem ze poza Lannisterem juz nikt pożyczek brać nie moze ?

Tak.

lukipeki - Wto 27 Lis, 2018

Masakra,przez pół gry nie można przydzielać CP ani zbierać hajsu.. jeszcze za chwilę znowu wleci dyzenteria, znając życie :razz:
Baldur - Wto 27 Lis, 2018

lukipeki napisał/a:
Masakra,przez pół gry nie można przydzielać CP ani zbierać hajsu.. jeszcze za chwilę znowu wleci dyzenteria, znając życie :razz:


To chyba 3 runda z rzędu z ograniczeniem w tym zakresie :sad:

A bank Braavos czekał cierpliwie na Was 7 rund ;)

A tak serio - oddaje realia wojny, zawsze kasy brakuje :D :lol:

lukipeki - Wto 27 Lis, 2018

a na ironię bank braavos nie wleciał ani razu, pomijając 2 rundę :razz:
Ril - Wto 27 Lis, 2018

Dzicy 4/7
Horn-Varelius - Wto 27 Lis, 2018

lukipeki napisał/a:
a na ironię bank braavos nie wleciał ani razu, pomijając 2 rundę :razz:

A mogłem łykać te pożyczki co rundę i być obrzydliwie bogaty:-p. Na ten moment miałbym dodatkowe 56 zlotych smoków, przerobione oczywiście na armię i zaopatrzenie. Strasznie ryzykowna taktyka lannisterem ale potencjalny zysk jest ogromny.

Ril - Sro 28 Lis, 2018

Dzicy 6/7
Jeszcze Bara.
A zanim rozpatrzymy Dzikich, Greyjoy decyduje.

Baldur - Sro 28 Lis, 2018

Nic sensowniejszego nie wymyślę.

Zakazuję Czerwonemu bić Krakena.

lukipeki - Sro 28 Lis, 2018

0
Ril - Czw 29 Lis, 2018

Dzicy:
Tyrell 1 (1→0), Lanni 1 (1→0), reszta 0

Dzicy 10. Zabójcy Wron

Nocna Straż przegrała (żeton Dzikich 8→4). Greyjoy wybiera, kto będzie najsrożej ukarany i odrzuci najsilniejszą kartę. Pozostali odrzucają po jednej wybranej karcie.

Baldur - Czw 29 Lis, 2018

Ril napisał/a:
Greyjoy wybiera, kto będzie najsrożej ukarany i odrzuci najsilniejszą kartę.


Bara ma jeszcze na ręku turbo doładowanego Stannisa, zatem w celu wyrównania szans w Dolinie Arrynów, nominuję Roberta Baratheona, pierwszego tego imienia do zejścia ze sceny w tej rundzie.

Ril napisał/a:
Pozostali odrzucają po jednej wybranej karcie.


Z uwagi na braki budżetowe, wujek Mokra Czupryna i tak się nie przyda w obecnej fazie. Odrzucam Aerona.

Kamcyk - Czw 29 Lis, 2018

Obara
lukipeki - Czw 29 Lis, 2018

Baldur napisał/a:

Bara ma jeszcze na ręku turbo doładowanego Stannisa, zatem w celu wyrównania szans w Dolinie Arrynów, nominuję Roberta Baratheona, pierwszego tego imienia do zejścia ze sceny w tej rundzie.


Nie wiem o jakim wyrównaniu szans mówisz. Nic to kompletnie nie zmienia w samej Dolinie Arrynów, ale ogólnie Arryn ma więcej zamków ode mnie, jest wyżej na mieczu i ciągle ma więcej wojska, a cała Północ jest nie do ruszenia. Intrygująca decyzja.
Jak chciałeś wyrównywać szansę, trzeba było pomóc Starkowi na Północy odbić jakikolwiek zamek.

gamaliel - Czw 29 Lis, 2018

Olena
Horn-Varelius - Czw 29 Lis, 2018

Cersei
Richtus - Pią 30 Lis, 2018

Catelyn.
Ril - Pią 30 Lis, 2018

Jeszcze Arryn odrzuca kartę. I można przydzielać rozkazy.
eSzopiklon - Pią 30 Lis, 2018

odcinam Małego Palca i zgłaszam że rozkazy wyślę w poniedziałek bo wyjeżdzam na weekend
Baldur - Pon 03 Gru, 2018

Jak z rozkazami stoimy?
Ril - Pon 03 Gru, 2018

4/7
Baldur - Wto 04 Gru, 2018

Ril napisał/a:
4/7


Na kogo czekamy?

Ril - Wto 04 Gru, 2018

Na... Arryna, Lanniego i Starka.
Baldur - Sro 05 Gru, 2018

Ril napisał/a:
Na... Arryna, Lanniego i Starka.


Na zachodzie bez zmian? :roll:

Ril - Sro 05 Gru, 2018

Pewne zmiany są, ale jeszcze chwilę trzeba poczekać. :wink:

Arryn i Stark

Baldur - Sro 05 Gru, 2018

Ril napisał/a:
Pewne zmiany są, ale jeszcze chwilę trzeba poczekać. :wink:

Arryn i Stark


Muszę uczciwie przyznać, że Stark przy uwzględnieniu obecnej sytuacji geopolitycznej, jest dla mnie swojego rodzaju fenomenem, jeżeli chodzi o czas potrzebny do namysłu nad strategią i taktyką.... :roll: :???:

gamaliel - Sro 05 Gru, 2018

Baldur napisał/a:
Ril napisał/a:
Pewne zmiany są, ale jeszcze chwilę trzeba poczekać. :wink:

Arryn i Stark


Muszę uczciwie przyznać, że Stark przy uwzględnieniu obecnej sytuacji geopolitycznej, jest dla mnie swojego rodzaju fenomenem, jeżeli chodzi o czas potrzebny do namysłu nad strategią i taktyką.... :roll: :???:



im masz mniej tym dłużej analizujesz

Ril - Sro 05 Gru, 2018

6/7

Arryn

Richtus - Sro 05 Gru, 2018

Dobra, wysłane. Wydaje mi się że jakoś szczególnie nie opóźniam ale jakby tak było, to zwracajcie uwagę, to mnie zmotywuje do częstszego wchodzenia na forum.
Kamcyk - Sro 05 Gru, 2018

Richtus napisał/a:
Dobra, wysłane. Wydaje mi się że jakoś szczególnie nie opóźniam ale jakby tak było, to zwracajcie uwagę, to mnie zmotywuje do częstszego wchodzenia na forum.


Luz w tym wypadku Arryn obiecywał wysłanie w poniedziałek a tu środa się kończy...

Baldur - Czw 06 Gru, 2018

Kamcyk napisał/a:

Luz w tym wypadku Arryn obiecywał wysłanie w poniedziałek a tu środa się kończy...


I czwartek się zaczyna ....
EDIT
..... i czwarteczek sie kończy ;)

eSzopiklon - Czw 06 Gru, 2018

Już, już, zaraz wysyłam
Ril - Czw 06 Gru, 2018

OK, wygląda, że wpłynęły wszystkie. Za jakąś godzinę nastąpi odkrycie. :smile:

ed: Już.

Horn-Varelius - Czw 06 Gru, 2018

Podglądam dzikich.
Baldur - Czw 06 Gru, 2018

Chwile potrzebowałem zeby sobie przypomnieć „co autor miał na myśli” jak zobaczyłem swoje rozkazy. No skoro aż najazd z gwiazdeczka położyłem to sobie spale te obronę w Riverrun.
Horn-Varelius - Czw 06 Gru, 2018

Pozostałe najazdy nic nie wnoszą więc możesz od razu maszerować.
Baldur - Czw 06 Gru, 2018

Pozostałe palenia bez znaczenia.

Zatem zaczynamy.

M+1: obie wieże szturmują RR.

Wspieram sie.

Dowódca na PW.

Zostawiam żeton.

Horn-Varelius - Pią 07 Gru, 2018

Broni Tyrion.
Baldur - Pią 07 Gru, 2018

Był Euron. Czyli MG dwa razy rzuca pewnie kostka ;)
Horn-Varelius - Pią 07 Gru, 2018

Dokładnie, jak przeżyją to wycofanie na kamienny Sept. Czekam na wynik rzutu z ruchem.
Ril - Pią 07 Gru, 2018

Rzut dla Eurona:
5 (+1 do siły)
Rzut dla Tyriona:
4 (2 symbole miecza)

Baldur napisał/a:
Zostawiam żeton.

zs: 2→1

Ril - Pią 07 Gru, 2018



Bitwa o Riverrun (52)
Greyjoy → Lannister
Początkowa siła armii: 5+1,5 / 4+1+2 (zamek)
Dowódca: Euron Greyjoy [4] / Tyrion Lannister [1]
Euron otrzymuje +1 do siły, a Tyrion 2 symbole miecza.
Ostateczna siła armii: 11,5 / 8
Zwycięzca: Greyjoy

Baldur - Pią 07 Gru, 2018

Ril napisał/a:
Rzut dla Eurona:
5 (+1 do siły)
Rzut dla Tyriona:
4 (2 symbole miecza)
zs: 2→1


Damn it. Nie można było odwrotnie wyturlać? ;)

U Eurona zawsze wypada mi akurat to na co nie liczę :evil:

Horn-Varelius - Pią 07 Gru, 2018

M-1 jeden piechur na złotą przełęcz, 2 do lannisportu, jeden zostaje
lukipeki - Pią 07 Gru, 2018

P.S.
Jak teraz wleci znowu krwawa dezynteria, to będą niezłe jaja

Baldur - Pią 07 Gru, 2018

lukipeki napisał/a:
P.S.
Jak teraz wleci znowu krwawa dezynteria, to będą niezłe jaja


Po cichu na to liczę. Bedzie partia biedaków i nędzarzy :lol:

lukipeki - Pią 07 Gru, 2018

Baldur napisał/a:
lukipeki napisał/a:
P.S.
Jak teraz wleci znowu krwawa dezynteria, to będą niezłe jaja


Po cichu na to liczę. Bedzie partia biedaków i nędzarzy :lol:

xD i jeszcze do tego licytacja i dzicy

eSzopiklon - Nie 09 Gru, 2018

Cóż mi zostało, 2 konie atakują Starka, jest 3:2 dla mnie, dowódca wysłany
Ril - Nie 09 Gru, 2018



Bitwa o Borrowtown (53)
Arryn → Stark
Początkowa siła armii: 3+0 / 2+0
Dowódca: Lyonel Corbray [2] + / Robb Stark [3] +
Ostateczna siła armii: 5 / 5
Zwycięzca: Arryn

Richtus - Pon 10 Gru, 2018

No to [3].
gamaliel - Pon 10 Gru, 2018

M+0 fm na wysogród
Ril - Pon 10 Gru, 2018

Stark wycofuje jednego piechura, Martell rozpatruje marsz.
Baldur - Pon 10 Gru, 2018

Jakby co na w drugim marszu wypływam statkiem na Morze Zachodnie.
Richtus - Pon 10 Gru, 2018

Cofam na Deepwood Motte. W końcu chyba przeszło, że na niezajęte tereny można cofać, nie?
Ril - Pon 10 Gru, 2018

Richtus napisał/a:
Cofam na Deepwood Motte. W końcu chyba przeszło, że na niezajęte tereny można cofać, nie?

Tak, w tej grze jeszcze można.

Kamcyk - Pon 10 Gru, 2018

Piaskowiec->Szlak Kości bez zetonu
lukipeki - Pon 10 Gru, 2018

To w takim razie:
M+0: 2x se i kN na Orle Gniazdo.
1x kN wraca do stolycy
Bez żetonu,bo chyba się robię za mocny skoro obrywam od Dzikich :razz:
Dowódca już poszedł

Ril - Pon 10 Gru, 2018



Bitwa o Orle Gniazdo (54)
Baratheon → Arryn
Początkowa siła armii: 5+0 / 2+3 (zamek)
Dowódca: Stannis Baratheon [3] / Nestor Royce [3] ᗜ
Stannis otrzymuje +2 do siły.
Ostateczna siła armii: 10 / 8
Zwycięzca: Baratheon
Karta Baratheona otrzymuje 1 symbol miecza.

eSzopiklon - Sro 12 Gru, 2018

u mnie trójka i wycofuję się do domu serc
Ril - Sro 12 Gru, 2018

Gotowe. Teraz Lanni.
Horn-Varelius - Czw 13 Gru, 2018

M+0 dwóch rycerzy do Reach.
Ril - Czw 13 Gru, 2018

Teraz Arryn.
eSzopiklon - Pią 14 Gru, 2018

wszystkie statki na baratheona, dowódca wysłąny
lukipeki - Pią 14 Gru, 2018

Mam ochotę zaryzykować
Więc Davos, przynajmniej się przyda na ewentualne dezynterie xD

Baldur - Sob 15 Gru, 2018

lukipeki napisał/a:
Mam ochotę zaryzykować
Więc Davos, przynajmniej się przyda na ewentualne dezynterie xD


O, to moze być ciekawe w tej nudnej jak ***** części Westeros ;)

Jeżeli poszedł Jon Arryn uprasza sie o zdegradowanie lwa zamiast Krakena z któregokolwiek toru ;)

lukipeki - Sob 15 Gru, 2018

dołączam się do prośby, ja już dostałem w dupę od Dzikich.Jak jeszcze stracę morze, to ta 1 gwiazdka za wiele mi nie da :grin:
I nie jest nudna, w zasadzie ja stałem się Arrynem, a Arryn Starkiem xD
Mało chwilowo się dzieje, bo wydarzenia nam powyrzynały jednostki

Ril - Sob 15 Gru, 2018



Bitwa na Morzu Arrynów (55)
Arryn → Baratheon
Początkowa siła armii: 3+0 / 5+0
Dowódca: Robert Arryn [0] / Ser Davos Seaworth [2]
Ostateczna siła armii: 3 / 7
Zwycięzca: Baratheon
Zdolność Davosa zostaje anulowana.

Baldur - Sob 15 Gru, 2018

Juz to przerabialiśmy. Robert Arryn kasuje te miecze.
Ril - Sob 15 Gru, 2018

Baldur napisał/a:
Juz to przerabialiśmy. Robert Arryn kasuje te miecze.

A, to zapomniałem. Przepraszam, to niewybaczalne. :c
W takim razie statki Arrynów nie zostają zniszczone.

Teraz Tyrell.

lukipeki - Sob 15 Gru, 2018

ale wkurzający jest słowiczek w tej wersji
jeszcze gorszy jak Królowa Cierni z Tańca
ps, ciekaw jestem co Arryn teraz zlikwiduje :grin:
jbc nie czekajcie na mój drugi marsz, i tak mogę go tylko zdjąć

gamaliel - Pon 17 Gru, 2018

zdejmuje marsz
Kamcyk - Pon 17 Gru, 2018

Moi rycerze postraszą Cydrowy dwór, zagram Tyene i ściągnę Lorasa, aby odzyskać utracone wody. Co do odwrotu to nie mogę na Przełęcz Księcia tylko wracam na miejsce z którego atakowałem?
Ril - Pon 17 Gru, 2018

Kamcyk napisał/a:
Co do odwrotu to nie mogę na Przełęcz Księcia tylko wracam na miejsce z którego atakowałem?

Tak.

Baldur - Pon 17 Gru, 2018

Ale tylko w tej partii. Normalnie w 3ed byś mógł ;) :roll:
Baldur - Pon 17 Gru, 2018

M+0: 1 piechur udaje się pod Mur - na Dar, drugi zostaje.
Horn-Varelius - Pon 17 Gru, 2018

M+1 Rycerz i piechur atakują Wysogród. Dowódca na PW
Ril - Pon 17 Gru, 2018



Bitwa o Cydrowy Dwór (56)
Martell → Tyrell
Początkowa siła armii: 2+1 / 3+1+1 (zamek)
Dowódca: Tyene Sand [1] / Mace Tyrell [4]
Ostateczna siła armii: 4 / 9
Zwycięzca: Tyrell
Martell otrzymuje karę -1 do zaopatrzenia (2→1), nadal mieści się w limicie i nie musi redukować jednostek.
Tyrell bierze na rękę wszystkie karty poza Mace'm, Lorasem (zdolność Tyenne) i Margaery (była odrzucona na dwie tury).

Ril - Pon 17 Gru, 2018



Bitwa o Wysogród (57)
Lannister → Tyrell
Początkowa siła armii: 3+0 / 2+2 (zamek)
Dowódca: Tywin Lannister [4] / Paxter Redwyne [1]
Ostateczna siła armii: 7 / 5
Zwycięzca: Lannister
Lannister pobiera 2 zs (0→2) i przesuwa się o 1 pozycję w górę na Tronie.

gamaliel - Wto 18 Gru, 2018

pewnie jest góra więc dam paxtera
Baldur - Wto 18 Gru, 2018

Mój tron.... :sad: :evil:
Horn-Varelius - Wto 18 Gru, 2018

Nic nie musztruje jakby co.
gamaliel - Wto 18 Gru, 2018

cofam się na stare miasto
Baldur - Wto 18 Gru, 2018

Zmieniam 2 wieże w RR na piechurów, a piechura w palcu Flinta na machinę.
Kamcyk - Wto 18 Gru, 2018

Mój ostatni atak przeprowadzi jawnie Red Viper
Ril - Wto 18 Gru, 2018



Bitwa na Morzu Letnim (58)
Martell → Tyrell
Początkowa siła armii: 2+0 / 2+0,5
Dowódca: Oberyn Martell [4] ++ / Ser Garlan Tyrell [2] +ᗜ
Ostateczna siła armii: 6 / 4,5
Zwycięzca: Martell

Baldur - Wto 18 Gru, 2018

Tyrell wskazuje dowódcę i można przechodzić w zasadzie do rekrutacji (brak zbioru podatków, dostaw zaopatrzenia i tak nikt nie może zrobić z uwagi na pustki w budżetach).
Kamcyk - Sro 19 Gru, 2018

Za ostatni grosz poproszę statek na morze
Baldur - Sro 19 Gru, 2018

A czy Arryn, Tyrell lub Bara cos rekrutują / zmieniają ?
lukipeki - Czw 20 Gru, 2018

Jestem po Arrynie, nie zamierzam nic mu sugerować
Niech najpierw cos zlikwiduje

gamaliel - Czw 20 Gru, 2018

Broni Garlan

i nic nie zmieniam

Ril - Czw 20 Gru, 2018

Zaopatrzenie:
Stark 1 Arryn 3→2 Greyjoy 2→3 Lannister 5 Tyrell 3→2 Baratheon 3 (cebulowy rycerz tym razem nie zadziałał) Martell 1→3

Kamcyk napisał/a:
Za ostatni grosz poproszę statek na morze

zs: 1→0

Jeszcze Arryn i Bara przeprowadzają rekrutację/usuwanie.
ed: Jeśli dobrze widzę, to Tyrell też musi coś usunąć. (?)

gamaliel - Pią 21 Gru, 2018

usuwam piechura ze starego miasta
eSzopiklon - Sob 22 Gru, 2018

dobra, likwiduję konia z barrowtown i tyle
Baldur - Sob 22 Gru, 2018

Szanowny Panie MG damy radę z nowymi wydarzeniami jeszcze przed świetami ?? :roll: xmass :* :)
lukipeki - Sob 22 Gru, 2018

zamieniam jedną z wież na piechura
Ril - Sob 22 Gru, 2018

Baldur napisał/a:
Szanowny Panie MG damy radę z nowymi wydarzeniami jeszcze przed świetami ?? :roll: xmass :* :)

Przed świętami, czyli na przykład w Wigilię? :lol:

Nie no, żartuję, w rundzie 8 chyba już wszystko zrobione, zatem zdarzenia będą za chwilę.

Ril - Sob 22 Gru, 2018

Runda 9.
I. Faza Westeros

1. Przesunięcie znacznika rundy
2. Losowanie kart Westeros

I 6. Spokojny kraj, cisi ludzie - Nic się nie dzieje.
II 6. Starcie królów - Licytacja na trzech torach wpływów.
III 5. Bank Braavos - Gracze z długiem w Banku Braavos muszą go spłacić. Jeśli tego nie zrobią, losują kartę Banku Braavos.
3. Przesunięcie żetonu na torze Dzikich (ɤ×0) 4
4. Rozpatrzenie kart Westeros

Licytujecie tory wpływów. Tzn. Lanni, Grey i Bara licytują. :roll: Poproszę o żetony na Tron.

zs przed licytacją:
Stark 0 Arryn 0 Greyjoy 1 Lannister 2 Tyrell 0 Baratheon 1 Martell 0

lukipeki - Sob 22 Gru, 2018

Czuję że Stark będzie wygranym licytacji xD
Horn-Varelius - Sob 22 Gru, 2018

Ród Lannisterów patrzy bardzo przychylnym okiem na gnębionych Starków :-p .

EDIT. No i oczywiście jestem bardzo otwarty na propozycje przyszłej zapłaty za królewskie łaski:-p.

lukipeki - Pią 28 Gru, 2018

Czekamy tylko na mnie?
Ril - Pią 28 Gru, 2018

lukipeki napisał/a:
Czekamy tylko na mnie?

Co za pytanie. :razz: Tak, tylko na Ciebie.

lukipeki - Pią 28 Gru, 2018

to 0 xD
Ril - Pią 28 Gru, 2018

Tron
Grey, Lanni 1, reszta 0

Lanni ustawia remisy.

Pozostałe żetony:
Hm...
Lanni 1, Bara 1, reszta 0

Horn-Varelius - Pią 28 Gru, 2018

Lannister
Greyjoy
Baratheon
Martell
Stark
Arryn
Tyrell

Ril - Pią 28 Gru, 2018

Lennicy 6/7

Panie Bara, ślij pan.

lukipeki - Sob 29 Gru, 2018

0.0 żetona
Ril - Sob 29 Gru, 2018

Lennicy:
Bara 0, Lanni 1.

Lanni ustawia tor lenników.

zs po licytacji:
Bara 1, reszta 0.

Czekamy na decyzję Bary co do zs na Dwór. Jeśli oczywiście Lanni nie chce wziąć pożyczki.

lukipeki - Nie 30 Gru, 2018

Biorąc pod uwagę bank braavos, wątpię w tą pożyczkę, więc rzucam w ciemno 1

I proszę żeby Arryn albo nie miał gwiazdki albo był za mną na mieczu
Albo jedno i drugie xD

Horn-Varelius - Nie 30 Gru, 2018

Nie biorę pożyczki. Z decyzją co do torów poproszę o jeszcze trochę czasu bo właśnie się obudziłem po niemal całodobowej inwenturze, nie chcę tego spieprzyć będąc w trybie zombie :-p .
Horn-Varelius - Nie 30 Gru, 2018

Miecz:
Lannister
Stark
Greyjoy
Martell
Arryn
Baratheon
Tyrell

Kruk:
Baratheon
Lannister
Martell
Greyjoy
Arryn
Stark
Tyrell

Ril - Pon 31 Gru, 2018

Można już przydzielać rozkazy, jak by kto nie wiedział. ;)
lukipeki - Wto 01 Sty, 2019

Arryn wyżej od Starka na kruku?
W ogóle, zadziwia mnie ten kruk...

Ril - Pią 04 Sty, 2019

5/7
Horn-Varelius - Nie 06 Sty, 2019

Na kogo jeszcze czekamy?
Ril - Nie 06 Sty, 2019

Na Barę i Greya.
Baldur - Pon 07 Sty, 2019

Wysłane.

Martellowi chyba brakuje statku na morzu ;)

Ril - Pon 07 Sty, 2019

Baldur napisał/a:
Wysłane.

Martellowi chyba brakuje statku na morzu ;)

Gdzie? W którym miejscu? :shock:
Przed rekrutacją miał 1, a za ostatniego smoka zbudował drugi.

Baldur - Pon 07 Sty, 2019

Może być też tak, że mapka nie wyświetla mi się poprawnie w takim razie :roll:
lukipeki - Wto 08 Sty, 2019

Wyślę dzisiaj po południu
Ustawienie licytacji wymaga głębszej rozkminy :razz:

Kamcyk - Czw 10 Sty, 2019

No i poszły? Bo to trwa i trwa...
lukipeki - Czw 10 Sty, 2019

Wysłałem wszędzie gdzie gram
Sorry za zawieche :cry:

Ril - Czw 10 Sty, 2019

Gotowe. Bara może użyć Kruka. :wink:
lukipeki - Czw 10 Sty, 2019

tak czy siak mnie zeżrą, więc se podejrze dzikich
lukipeki - Czw 10 Sty, 2019

Zostają
Horn-Varelius - Sob 12 Sty, 2019

Palę najazd Greyjoya.
Ril - Sob 12 Sty, 2019

Reszta najazdów nie ma właściwego celu. Możesz też maszerować.
Horn-Varelius - Sob 12 Sty, 2019

M+1* Jeden piechur atakuje stare miasto, koń zostaje. Dowódca na PW.
Ril - Sob 12 Sty, 2019



Bitwa o Stare Miasto (59)
Lannister → Tyrell
Początkowa siła armii: 2+0 / 1+0+1 (zamek)
Dowódca: Gregor Clegane [2] +++ / Olenna Tyrell [0]
Ostateczna siła armii: 4 / 2
Zwycięzca: Lannister

gamaliel - Nie 13 Sty, 2019

królowa cierni
Ril - Nie 13 Sty, 2019

Gotowe, teraz Greyjoy.
Baldur - Wto 15 Sty, 2019

Wszystko z Seagard na Dar.

I nie wiem czy to tylko u mnie nie wyświetla - ale na Pyke i Bliźniakach mam CP przydzielone ;)

Ril - Sro 16 Sty, 2019

OK. Teraz Bara.
lukipeki - Sob 19 Sty, 2019

M-1 wszystkie statki na Wąskie Morze
Richtus - Sob 19 Sty, 2019

To ja sobie pomaszeruję na Strumyki.
Kamcyk - Nie 20 Sty, 2019

A(0) rycerz na Przełęcz Ksiecia, a drugi atakuje wyżyny zagrywam Nymerie
Ril - Nie 20 Sty, 2019



Bitwa o Wyżyny (60)
Martell → Tyrell
Początkowa siła armii: 2+0 / 0+0 (zamek)
Dowódca: Nymeria Sand [1] / Randyll Tarly [2] ++
Ostateczna siła armii: 3 / 2
Zwycięzca: Martell

Tyrell nie może zaatakować Martella do końca tej tury.

Baldur - Nie 20 Sty, 2019

Teraz Arryn.
gamaliel - Pon 21 Sty, 2019

Taki komentarz do mojej bitwy.

Nie kumam idei bitwy bez jednostek i zamku.

eSzopiklon - Pon 21 Sty, 2019

kon z m-1 do winterfell
Ril - Pon 21 Sty, 2019

gamaliel napisał/a:
Taki komentarz do mojej bitwy.

Nie kumam idei bitwy bez jednostek i zamku.

Prawdopodobnie chodziło o to, że na każdym obszarze są jakieś lokalne siły, które mogą się bronić, gdy obszar jest pod czyjąś kontrolą.

Teraz Tyrell.

gamaliel - Pon 21 Sty, 2019

kn na wysogród kn zostaje
gen na pw

Horn-Varelius - Sro 23 Sty, 2019

Broni Jaimie
Ril - Sro 23 Sty, 2019



Bitwa o Wysogród (61)
Tyrell → Lannister
Początkowa siła armii: 0+0 / 1+2 (zamek)
Dowódca: Olenna Tyrell [0] / Ser Jaime Lannister [3] +
Ostateczna siła armii: 0 / 6
Zwycięzca: Lannister

Olenna usuwa marsz z Reach.

Horn-Varelius - Sro 23 Sty, 2019

Ril napisał/a:
Obrazek

Bitwa o Wysogród (61)
Tyrell → Lannister
Początkowa siła armii: 0+0 / 1+2 (zamek)
Dowódca: Olenna Tyrell [0] / Ser Jaime Lannister [3] +
Ostateczna siła armii: 0 / 6
Zwycięzca: Lannister

Olenna usuwa marsz z Reach.


Na aktualnej mapie nadal są 2 konie w Starym Dębie, a ten atakujący powinien być ścięty.


M-1 piechur na Złotą Przełęcz, drugi piechur do Reach, rycerz atakuje podwójnym ruchem Maidenpool. Ostatni dowódca.

lukipeki - Sro 23 Sty, 2019

czyli Lannister ma 2 z dowódcą,tak?
Horn-Varelius - Sro 23 Sty, 2019

Dokładnie
lukipeki - Sro 23 Sty, 2019

zresztą nieważne, i tak Renly
i tak Lannister toczy korespondencyjny pojedynek z Greyem o wygraną. Tym śmieszniejsze,że się dogadali,może chociaż w ostatniej rundzie się pożrą :grin:

Horn-Varelius - Sro 23 Sty, 2019

Mieliśmy ze 4 rundy wojny, ale się znudziliśmy :-P . Wasza wina że nie wykorzystaliście okazji ;-) .
Ril - Sro 23 Sty, 2019



Bitwa o Maidenpool (62)
Lannister → Baratheon
Początkowa siła armii: 1+0 / 0+0
Dowódca: Kevan Lannister [1] / Renly Baratheon [2]
Ostateczna siła armii: 2 / 2
Zwycięzca: Lannister

lukipeki - Sro 23 Sty, 2019

Horn-Varelius napisał/a:
Mieliśmy ze 4 rundy wojny, ale się znudziliśmy :-P . Wasza wina że nie wykorzystaliście okazji ;-) .


Jaką ja miałem okazję :razz: w którym momencie
Gdyby nie moja rozpaczliwa szarża na Arryna, to już dawno byśmy nie grali

Baldur - Pią 25 Sty, 2019

Nic lepszego raczej nie wymyślę. Najwyżej bede sobie potem gdybal „co by było gdybym zagrał teraz inaczej” ;)

Robię kumulacje w Darze. Machina na Dar, niestety bez zetonu.

Ril - Sob 26 Sty, 2019

Teraz Bara.
lukipeki - Sob 26 Sty, 2019

Wieża i Qń na Gulltown
Kamcyk - Nie 27 Sty, 2019

1 statek na zatokę rozbitków
1 zaatakuje morze Tyrellow

Ril - Nie 27 Sty, 2019



Bitwa w Cieśninie Redwyne'ów (63)
Martell → Tyrell
Początkowa siła armii: 2+0 / 2+0,5
Dowódca: Areo Hotah [3] +ᗜ / Ser Garlan Tyrell [2] +ᗜ
Ostateczna siła armii: 5 / 4,5
Zwycięzca: Martell

Baldur - Nie 27 Sty, 2019

Tyrell się broni, a Arryn może już maszerować :)
Horn-Varelius - Nie 27 Sty, 2019

Z tego co widzę dowódcy mój i Baratheona nie są poprawieni po bitwie o Maidenpool.
eSzopiklon - Pon 28 Sty, 2019

zdejmuję marsz z dreadfort
gamaliel - Pon 28 Sty, 2019

ser garlan broni
Baldur - Pon 28 Sty, 2019

Tyrell moze maszerować. Tylko niech Martell wskaże dowódcę :)
Ril - Pon 28 Sty, 2019

Gotowe. Tyrell się wycofuje i maszeruje.
gamaliel - Wto 29 Sty, 2019

statek cofam na tarcze

marsz zdejmuje

Baldur - Wto 29 Sty, 2019

M+1: 1 pion na Borrowton, reszta atakuje Winterfell, dowódca na PW.
Ril - Wto 29 Sty, 2019



Bitwa o Winterfell (64)
Greyjoy → Arryn
Początkowa siła armii: 6+0 / 2+0+3 (zamek)
Dowódca: Victarion Greyjoy [3] ++ / Jon Arryn [4] ᗜ+ᗜ
Ostateczna siła armii: 9 / 9
Zwycięzca: Greyjoy

Baldur - Pią 01 Lut, 2019

Arryna chyba zamroziło w tym Winterfell :roll:

W międzyczasie poproszę o dopisanie 1 zs za zgrabienie Borrowtown ;)

Ril - Pią 01 Lut, 2019

Baldur napisał/a:
W międzyczasie poproszę o dopisanie 1 zs za zgrabienie Borrowtown ;)

zs: 0→1

eSzopiklon - Sob 02 Lut, 2019

sorry, nie zauważyłem, oczywiście Jon
Baldur - Sob 02 Lut, 2019

Był wujek Vikus.

Możesz od razu sie wycofać.

eSzopiklon - Sob 02 Lut, 2019

konie mogą się też cofać skacząc przed jakie pole czy tylko na sasiednie?
Ril - Sob 02 Lut, 2019

eSzopiklon napisał/a:
konie mogą się też cofać skacząc przed jakie pole czy tylko na sasiednie?

Koń, który się broni, może tylko na sąsiednie pole, a ten który atakuje - na pole z którego przyszedł. (*Ale to tylko w tej grze, bo w "prawdziwej 3ED" byłoby inaczej).

lukipeki - Sob 02 Lut, 2019

to może powiedz na przyszłość,jak jest w prawdziwej 3ED
Ril - Sob 02 Lut, 2019

lukipeki napisał/a:
to może powiedz na przyszłość,jak jest w prawdziwej 3ED

Nie ma sprawy. :smile:
W "prawdziwej 3ED" przy odwrotach nie ma rozróżnienia, czy ktoś się bronił, czy atakował. Strona, która przegra, może się wycofać na dowolny obszar sąsiadujący z obszarem bitwy - pod warunkiem że go kontroluje (czyli musi być na nim znacznik rodu lub przyjazne jednostki). Można przy tym użyć transportu morskiego.

Horn-Varelius - Sob 02 Lut, 2019

Jedna z najlepszych zmian. Nawet przegrywając możesz tym sposobem przetransportować swoje jednostki na inne pole (bo to dowolny kontrolowany obszar). Pozwala się to wyrwać z okrążenia przez wroga. Po skumulowaniu z jednoczesnym rozpoczęciem kilku bitew jednym marszem pozwala czynić cuda. Nie mogę się doczekać aż tą partię skończymy i zagramy prawidłowo :-D .
Baldur - Sob 02 Lut, 2019

Horn-Varelius napisał/a:
Jedna z najlepszych zmian. Nawet przegrywając możesz tym sposobem przetransportować swoje jednostki na inne pole (bo to dowolny kontrolowany obszar). Pozwala się to wyrwać z okrążenia przez wroga. Po skumulowaniu z jednoczesnym rozpoczęciem kilku bitew jednym marszem pozwala czynić cuda. Nie mogę się doczekać aż tą partię skończymy i zagramy prawidłowo :-D .


Mam tak samo xD. Przecież te 2 zasady sa przecudowne. Dają tyyyyylleeee możliwości. :shock:

lukipeki - Sob 02 Lut, 2019

Jasne,są możliwości.
Pod jednym warunkiem: Trzeba mieć jednostki, a co za tym idzie-zaopatrzenie :razz:

Ril - Nie 03 Lut, 2019

Greyjoy
zs: 1→2 (za Winterfell)

Arryn się wycofuje, Bara maszeruje.

eSzopiklon - Nie 03 Lut, 2019

do białego portu
lukipeki - Pon 04 Lut, 2019

1 statek atakuje Martella na południe
Pozostałe 3 lecą na morze Arrynow(to co jest puste)

Dowódcy znani,bo się nawzajem przewijamy.
Panie Arryn,jak chcesz się przewinąć to zapraszam 1 statkiem do bitwy. Nie będzie strat. W przypadku większej ilości statków poleje się krew xD

Kamcyk - Pon 04 Lut, 2019

Doran zamieni nasze pozycje na Kruku.
W swoim ruchu przechodzę rycerzami do Starfall

Baldur - Pon 04 Lut, 2019

Został ostatni ruch Arryna.

Dziękuję za dodanie mi jednego zamku ekstra na torze zwycięstwa, jednakże obecnie posiadam 4 zamki (Palec Flinta się zwolnił, nie miałem żetonu, żeby tam położyć). :oops: :roll: :mrgreen:

Ze zbioru podatków, jeżeli dobrze liczę, dla mnie będzie 8 zs.

Potem aktualizacja zaopatrzenia i rekrutacja, tak?

W sumie, jak Lanni podliczy sobie kaskę, to może już rekrutować ;)

Horn-Varelius - Pon 04 Lut, 2019

Wieczorem po pracy dam radę dopiero.
eSzopiklon - Pon 04 Lut, 2019

Cytat:
Panie Arryn,jak chcesz się przewinąć to zapraszam 1 statkiem do bitwy. Nie będzie strat.

Ok, nie mam szans na wygraną więc przewijam się jednym statkiem

lukipeki - Pon 04 Lut, 2019

Davosik boostuje zaopatrzenie
Ril - Pon 04 Lut, 2019



Bitwa w Zatoce Rozbitków (65)
Baratheon → Martell
Początkowa siła armii: 2+0 / 1+0
Dowódca: Salladhor Saan [1] / Doran Martell [0]
Ostateczna siła armii: 3+2 (zdolność Salladhora) / 1
Zwycięzca: Baratheon

Statek Martellów zostaje zniszczony.

Tor Królewskiego Dworu
Martell: 3→1
Baratheon 1→3

Ril - Pon 04 Lut, 2019



Bitwa w Zatoce Krabów (66)
Arryn → Baratheon
Początkowa siła armii: 2+0 / 3+0
Dowódca: Spiżowy John Royce [2] / Ser Davos Seaworth [2]
Ostateczna siła armii: 4 / 5
Zwycięzca: Baratheon

Ril - Pon 04 Lut, 2019

Baldur napisał/a:
Dziękuję za dodanie mi jednego zamku ekstra na torze zwycięstwa, jednakże obecnie posiadam 4 zamki

To było na zachętę. :razz:

zs:
Stark 0 Arryn 0→2 Greyjoy 2→10 Lannister 0→14 Tyrell 0→2 Baratheon 0→6 Martell 0→6

Koronki policzone. Jeśli się zgadzają, to można werbować/zamawiać zaopatrzenie. Zaczyna Lanni.

Wstępne zaopatrzenie:
Stark 1 Arryn 2→1 Greyjoy 3 Lannister 5→6 Tyrell 2→1 Baratheon 3→4 (Davos) Martell 3→4

Horn-Varelius - Pon 04 Lut, 2019

No to musztrujemy:
Usuwam 1 piechura z Lannisportu
Werbuję 2 piechurów w Casterly Rock, 1 piechura w Starym Mieście i 2 machiny w Harrenhall.
Łączny koszt 5 smoków

EDIT:
co do dyskusji z innego topicu. Rzeczywiście trzeba ogarnąć coś z tą ilością beczek. Czuję że się potwornie spasłem, stać mnie na większą armię, a zaopatrzenie nadal mnie bardzo ogranicza :-/ . Nie wiem może jedna darmowa beczka tak długo jak kontrolujesz swoją (i tylko swoją) stolicę coś by zmieniła na plus bez zaburzania systemu za bardzo.

EDIT 2:
W przeliczeniu na zasady podstawki będę miał teraz armię 3:3:2:2:1:... to kiepsko 4 beczki w starej skali. Skromnie jak na tak wielką mapę, a wiem że rody które mają gorsze tereny mają jeszcze ciężej.

lukipeki - Pon 04 Lut, 2019

Tym narzekaniem na mało armii śmiejesz nam się teraz w twarz :razz:
lukipeki - Pon 04 Lut, 2019

Pytanie do MG
Karta Uczta dla Wron - czy ten który prowadzi zmienia się dynamicznie w trakcie rundy?

Horn-Varelius - Pon 04 Lut, 2019

Już ją chyba mieliśmy i tak to działało bodajże. Aktualizacja jest po każdym zdobyciu zamku.
Ril - Pon 04 Lut, 2019

lukipeki napisał/a:
Pytanie do MG
Karta Uczta dla Wron - czy ten który prowadzi zmienia się dynamicznie w trakcie rundy?

Tak.

Baldur - Wto 05 Lut, 2019

Te 2 machiny w HH spędzają mi sen z powiek ;)

EDIT:

Miałbym prośbę do MG - czy dałoby radę nanieść musztrę Lanniego na mapkę :oops:
:roll:

EDIT 2:

Dobra, w obecnym układzie i tak nie mam za wiele do wymyślania:

Ściągam piechura w Ashmark i rekrutuję go w Bliźniakach
W RR 2 piechury
W winterfell zmieniam 1 piechura na machinę.

Wszystko za 3 złote smoki.

No faktycznie ja nawet z boostem w postaci niewliczania statków nie mam zbyt obszernej armii. Ale może inaczej by się to prezentowało, gdyby jednak zastosować taktykę kuli śnieżnej i 8 jednostek na jednym terytorium bez limitu ataków z takiego terytorium - nie zapominajcie ze te zasady zrewolucjonizują rozgrywkę i pytanie jak wtedy będą się zachowywać supplaje. Ja to widzę jako "taktykę spalonej ziemi" armia na max 2 terytoriach - reszta obsrana żetonami władzy ;)

Ril - Wto 05 Lut, 2019

Baldur napisał/a:
Miałbym prośbę do MG - czy dałoby radę nanieść musztrę Lanniego na mapkę.

Niestety, dopiero po 18:00. :/ Proszę o jeszcze trochę cierpliwości.

Co do zaopatrzenia to też mam swoje zdanie na ten temat, ale byloby najlepiej gdybyście sami to rozstrzygneli. Potem będziecie się mierzyć z konsekwencjami tego wyboru "przez 2,5 miesiaca". :shock: To musi być odpowiedzialna decyzja. Doradzalbym głosowanie albo sondę. :lol:

Ril - Wto 05 Lut, 2019

Horn-Varelius napisał/a:
No to musztrujemy:
Usuwam 1 piechura z Lannisportu
Werbuję 2 piechurów w Casterly Rock, 1 piechura w Starym Mieście i 2 machiny w Harrenhall.
Łączny koszt 5 smoków

zs: 14→9

Baldur napisał/a:
Ściągam piechura w Ashmark i rekrutuję go w Bliźniakach
W RR 2 piechury
W winterfell zmieniam 1 piechura na machinę.

Wszystko za 3 złote smoki.

zs: 10→7

Teraz Bara.

Kamcyk - Wto 05 Lut, 2019

Statek na morzu letnim, upgrade do wierzy w stolicy i zamienię konika na wierzę w Starfall
lukipeki - Wto 05 Lut, 2019

Szansa na licytację niecałe 30 procent, zresztą i tak Lanni z Greyem zagarną wszystko.
Dzicy też nie zaszaleją. Więc ja zaszaleję z musztrą :grin:

Orle: Wieża i piechur
Gulltown: piechur i statek na Morze Arrynów.

Z ukłonami dla dzielnej Cebuli :cool:

Ril - Wto 05 Lut, 2019

Kamcyk napisał/a:
Statek na morzu letnim, upgrade do wierzy w stolicy i zamienię konika na wierzę w Starfall

Proszę o wyjaśnienie, bo nie bardzo rozumiem ideę tej zamiany rycerza na machinę. Przede wszystkim taka zamiana nie jest możliwa (nie ma jej w tabelce). Dałoby się to zrobić naokoło: rycerz → piechota → machina, ale do tego są potrzebne 2 punkty rekrutacji. W Starfall można co najwyżej usunąć rycerza i dodać machinę, której zakup kosztuje 1 zs.

lukipeki napisał/a:
Orle: Wieża i piechur
Gulltown: piechur i statek na Morze Arrynów.

zs: 6→2

gamaliel - Sro 06 Lut, 2019

u mnie fm up kn

niech zginie jako rycerz

Kamcyk - Sro 06 Lut, 2019

To jednak dorekrutuje piechora w Starfall, będzie łatwiej.
Ril - Sro 06 Lut, 2019

Kamcyk napisał/a:
To jednak dorekrutuje piechora w Starfall, będzie łatwiej.

zs: 6→4

gamaliel napisał/a:
u mnie fm up kn

niech zginie jako rycerz

zs: 2→1

Teraz Arryn.

lukipeki - Sro 06 Lut, 2019

Kamcyk napisał/a:
To jednak dorekrutuje piechora w Starfall, będzie łatwiej.

Żeby było jasne,wieże też możesz zrobić

Baldur - Sro 06 Lut, 2019

Dokładnie to samo miałem napisać - wieża kosztuje 1 pkt musztry i 1 zs. A przejście z rycerza na piechura 1 pkt rekrutacji a potem rozumiem ze jak sa jeszcze pkt rekrutacji to można na wieże upgradowac
lukipeki - Sro 06 Lut, 2019

Można ale nie w starfall, bo to by zużyło 2 pkt rekrutacji a tam jest 1
Baldur - Czw 07 Lut, 2019

Teraz Arryn.

Ewentualne poprawki Martella co kwestii czy piechur czy wieza w Starfall.

eSzopiklon - Sob 09 Lut, 2019

Nie stać mnie na beczkę to muszę redukować, zdejmuję statek z drżącego morza i piechura z domu serc
Ril - Sob 09 Lut, 2019

OK, to już wszystko. Niedługo będą zdarzenia.
Ril - Sob 09 Lut, 2019

Runda 10.
I. Faza Westeros

1. Przesunięcie znacznika rundy
2. Losowanie kart Westeros

I 9. Jesienne Deszcze - W tej turze każdy z graczy otrzymuje karę -1 do wszystkich rozkazów marszu.
II 3. Nawałnica mieczy - W tej turze nie można przydzielać rozkazów obrony, natomiast wszystkie rozkazy marszu otrzymują premię +1.
III 9. Atak Dzikich - Dzicy atakują z aktualną siłą.
3. Przesunięcie żetonu na torze Dzikich (ɤ×0) 4
4. Rozpatrzenie kart Westeros

Dzięki za dotrwanie do 10 rundy. :grin: Już siódmy miesiąc nam idzie...
Jak widać pierwsze zdarzenie znosi się z drugim, trzeba więc pamiętać tylko o braku obron.
Poproszę o zs-y na dzikich. Dzicy mają siłę 4, podejrzeli ich Lannister i Baratheon.

5/7

lukipeki - Sob 09 Lut, 2019

Poproszę o przypomnienie bo zapomniałem

I beka z tymi bonusami wyszła xD

Ril - Nie 10 Lut, 2019

Czekam jeszcze tylko na Tyrella.
Ril - Nie 10 Lut, 2019

Dzicy:
Greyjoy 6 (7→1), Lannister 2 (9→7), Tyrell 1 (1→0), reszta 0

Wygrywa Greyjoy, chociaż nagroda nie będzie już miała wpływu na wynik gry.

Karta dzikich to:
Łupieżcy (premia +1 przy następnej aktualizacji zaopatrzenia).

Można przydzielać rozkazy. Przypominam że bez obron.

Baldur - Pon 11 Lut, 2019

Szaleństwo z tą nagrodą :razz: :lol:
Ril - Pon 11 Lut, 2019

Rozkazy 5/7
Baldur - Czw 14 Lut, 2019

Nie wiem czy ta kwestia już się pojawiała - ale chce się upewnić.

Z morza Arrynów nie ma bezpośredniego dostępu do Bliźniaków? Granica tego morza wbija się idealnie w granicę między Bliźniakami a Coldwater.

I prośba do szanownego MG - czy dałoby radę uaktualnić tabelkę z bitwami ? Jestem maniakiem statystyk ;)

Ril - Czw 14 Lut, 2019

Trochę głupia sprawa z tymi granicami. Też nie pamiętam, czy to rozstrzygnelismy... Moim zdaniem Morze Arrynów nie graniczy z Blizniakami.

A tabelkę oczywiście zaktualizuje. :smile:

lukipeki - Czw 14 Lut, 2019

Baldur napisał/a:
Nie wiem czy ta kwestia już się pojawiała - ale chce się upewnić.

Z morza Arrynów nie ma bezpośredniego dostępu do Bliźniaków? Granica tego morza wbija się idealnie w granicę między Bliźniakami a Coldwater.

I prośba do szanownego MG - czy dałoby radę uaktualnić tabelkę z bitwami ? Jestem maniakiem statystyk ;)


Wg mnie nie ma

W czym jak w czym, ale w statystyce bitew to skosiłem tą grę :cool:

Ril - Czw 14 Lut, 2019

6/7

Jeszcze Greyjoy

Baldur - Czw 14 Lut, 2019

Poszło! Przepraszam, za poślizg.
Ril - Czw 14 Lut, 2019

Gotowe. Martell może użyć Kruka.
Kamcyk - Pią 15 Lut, 2019

S(+1) na morze letnie
Horn-Varelius - Pią 15 Lut, 2019

Palę Riverrun.
Baldur - Pią 15 Lut, 2019

Palę palenie w porcie w Lannisporcie, drugie palenie bez znaczenia.
lukipeki - Pią 15 Lut, 2019

nie palę nic
Ril - Pią 15 Lut, 2019

Reszta najazdów bez znaczenia. Lanni może rozpatrywać marsz.
Horn-Varelius - Pią 15 Lut, 2019

M+1* obie wieże na Riverrun.

Baldur - Pią 15 Lut, 2019

No cóż. „Broni” Balon. Ocalały piechur cofa sie na bliźniaki.
lukipeki - Pią 15 Lut, 2019

to możesz się ruszyć od razu
Baldur - Pią 15 Lut, 2019

Czekam na kruka ;)
lukipeki - Pią 15 Lut, 2019

Wątpię czy coś Ci pomoże :lol:
Baldur - Pią 15 Lut, 2019

W sumie to juz bez znaczenia. 2 wieże na biały port. Dowódca ostatni.
Piechury na Borrowton. Zostawiam żeton.

eSzopiklon - Pią 15 Lut, 2019

no to broni moje zero i cofam konia do dreadfort
lukipeki - Pią 15 Lut, 2019

No to moje 3 statki na Twoje statki.
Dowodzi Robert.

eSzopiklon - Pią 15 Lut, 2019

Ech, no cóż ja mogę, i tak statki giną to niech będzie lysa
lukipeki - Pią 15 Lut, 2019

eSzopiklon napisał/a:
Ech, no cóż ja mogę, i tak statki giną to niech będzie lysa


Na szczęście możesz niewiele :roll:

Ril - Sob 16 Lut, 2019



Bitwa o Riverrun (67)
Lannister → Greyjoy
Początkowa siła armii: 5+1 / 4+0+2 (zamek)
Dowódca: Gregor Clegane [2] +++ / Balon Greyjoy [2]
Ostateczna siła armii: 8 / 8
Zwycięzca: Lannister

Ril - Sob 16 Lut, 2019



Bitwa o Biały Port (68)
Greyjoy → Arryn
Początkowa siła armii: 4+0 / 2+0+1 (zamek)
Dowódca: Asha Greyjoy [2] + / Robert Arryn [0]
Ostateczna siła armii: 6 / 3
Zwycięzca: Greyjoy

Ril - Sob 16 Lut, 2019

Baldur napisał/a:
Piechury na Borrowton. Zostawiam żeton.

zs: 1→0
za Biały Port:
zs: 0→1

Ril - Sob 16 Lut, 2019



Bitwa nad Białym Brzegiem (69)
Baratheon → Arryn
Początkowa siła armii: 4+0 / 3+0
Dowódca: Robert Baratheon [4] +ᗜ+ / Lysa Arryn [1]
Ostateczna siła armii: 8 / 4
Zwycięzca: Baratheon
Wszystkie statki Arryna zostają zniszczone (miecze + zdolność Baratheonów).

Ril - Sob 16 Lut, 2019

Teraz Martell.
Richtus - Sob 16 Lut, 2019

Piechur na Deepwood Motte.
Kamcyk - Sob 16 Lut, 2019

Wieża do Starfall
Ril - Sob 16 Lut, 2019

Teraz Arryn.
eSzopiklon - Pon 18 Lut, 2019

Zapomniałem że tu jeszcze żyję :wink: Ale nic nie mogę zdobyć to zdejmuję marsz, przemalowuję chorągwie i zostaję Boltonem, może chociaż dreadfort mi nie zabiorą :mrgreen:
lukipeki - Pon 18 Lut, 2019

To Tyrell i nowa kolejka

Ja niezależnie od wszystkiego, w 2 ruchu atakuję Renlym M+0 wszystkim Dom Serc i zostawiam żeton.

lukipeki - Pon 18 Lut, 2019

eSzopiklon napisał/a:
Zapomniałem że tu jeszcze żyję :wink: Ale nic nie mogę zdobyć to zdejmuję marsz, przemalowuję chorągwie i zostaję Boltonem, może chociaż dreadfort mi nie zabiorą :mrgreen:


Postaram się nie zabrać xD Kusi,ale chyba jednak dość już wycierpiałeś :wink:

gamaliel - Wto 19 Lut, 2019

zdejmuje M+0
Horn-Varelius - Wto 19 Lut, 2019

M-1 koń do RIverrun.
Baldur - Sro 20 Lut, 2019

M-1: 1 pion na Palec flinta, 2 piony na Bliźniaki. Bez żetonu.

Jakby co w Winterfell zostawiałem żeton - bo na mapce go nie widzę ;)

No to wszystko wskazuje na to, że Stannis zasiądzie na tronie ...

lukipeki - Sro 20 Lut, 2019

Baldur napisał/a:

No to wszystko wskazuje na to, że Stannis zasiądzie na tronie ...


W połowie gry nie dałbym złamanego grosza na taki scenariusz.
Teraz też jeszcze nic pewnego.
Ja drugi ruch już zrobiłem wcześniej, zostały ruchy:
Martella, Tyrella, Lanniego,Greya,mój i Martella

Jeszcze takie pytanko; na koniec rundy, przed ogłoszeniem wyniku jest jeszcze podliczenie hajsu i aktualizacja zaopatrzenia,nie?

Horn-Varelius - Sro 20 Lut, 2019

Chyba Martell będzie pełnił rolę kingmakera. Cóż ostatnie dwie rundy zagrałeś tym Baratheonem perfekcyjnie to się nie ma co dziwić. Super jest ta umiejętność z dodatkowymi mieczami. Masz pewność że jak kogoś silnie zaatakujesz to nie będzie miał jak skontrować. Jak widać nawet to 0 Arryna niewystarczająco chroni.

Co do samych zasad wygranej. Jeden duży minus. To jakiś absurd żeby w GoT był remis. Proponuję na przyszłość dodać ostatnie kryterium - kolejność tronu jak w podstawce, co zawsze klaruje sytuację.

lukipeki - Sro 20 Lut, 2019

Akurat jeśli chodzi o Arryna, to pomogliście mi...Wy z Greyem.
Nie miałbym szans go tak skasować, gdybyście się nie dogadali na licytacji i gdybyś nie umożliwił Greyowi wjazdu na Północ z drugiej strony :grin: Tak jak bezpośrednio po licytacji czułem się jakby mnie ktoś, brzydko mówiąc, wy...ał, to z perspektywy czasu chyba lepiej być nie mogło xD
Takich geopolitycznych smaczków, na których skorzystałem, było więcej, ale o tym na koniec :grin:

Martell, i jeszcze Tyrell ma ruch, i kilka fajnych kart.
Remisu tutaj nie będzie, ale faktycznie zapis dziwny.

Horn-Varelius - Sro 20 Lut, 2019

Wiem wiem że tutaj na pewno nie i ogólnie jest na remis mała szansa ale sam zapis w zasadach kole w oczy :-p .
Ril - Sro 20 Lut, 2019

Cytat:
Jeszcze takie pytanko; na koniec rundy, przed ogłoszeniem wyniku jest jeszcze podliczenie hajsu i aktualizacja zaopatrzenia,nie?

Nie wiem, czy koniecznie trzeba liczyć, ale dobrze by było pamiętać, że ze względu na zaopatrzenie ktoś może nie utrzymać wszystkich zamków do końca tury. :neutral: W razie wątpliwości na pewno trzeba to sprawdzić.

Cytat:
Ja niezależnie od wszystkiego, w 2 ruchu atakuję Renlym M+0 wszystkim Dom Serc i zostawiam żeton.

2→1
OK, Arryn może podać dowódcę.

Ril - Sro 20 Lut, 2019



Bitwa o Dom Serc (70)
Baratheon → Arryn
Początkowa siła armii: 4+0 / 0+0+1 (zamek)
Dowódca: Renly Baratheon [2] / Petyr Baelish [1]
Ostateczna siła armii: 6 / 2
Zwycięzca: Baratheon

Kamcyk - Sro 20 Lut, 2019

U mnie konik dołączy do armii w Starfall (z żetonem) bo w pojedynkę nie zdziała za wiele. Byłaby szansa upolować 2 zamki gdyby nie garnizony i słabe wieże.
Ril - Sro 20 Lut, 2019

Kamcyk napisał/a:
U mnie konik dołączy do armii w Starfall (z żetonem) bo w pojedynkę nie zdziała za wiele.

4→3

eSzopiklon - Sro 20 Lut, 2019

Cytat:
OK, Arryn może podać dowódcę.

mój dowódca jest bez znaczenia, niech będzie littlefinger

gamaliel - Czw 21 Lut, 2019

czyżby ja?
Ril - Czw 21 Lut, 2019

Tak, bo Martell zrobił już 2 marsze. Źle zaznaczyłem.
gamaliel - Czw 21 Lut, 2019

ok. Jak ktoś ma jakieś propozycje co do mojego marszu to czekam na kruka do wieczora
gamaliel - Pią 22 Lut, 2019

chętnie bym zrobił coś głupiego ale żeby nie być posądzany o jakieś wpływy na wynik
marsz zdejme

Horn-Varelius - Sob 23 Lut, 2019

M+0 wszystko na Tumbleton, zostawiam żeton. Dowódca na PW.
Ril - Sob 23 Lut, 2019



Bitwa o Tumbleton (71)
Lannister → Martell
Początkowa siła armii: 5+0 / 0+0
Dowódca: Cersei Lannister [0] / Nymeria Sand [1]
Ostateczna siła armii: 5 / 1
Zwycięzca: Lannister

Marsz Martella w Starfall zostaje zdjęty.

Ril - Sob 23 Lut, 2019

Horn-Varelius napisał/a:
M+0 wszystko na Tumbleton, zostawiam żeton. Dowódca na PW.

7→6

Kamcyk - Nie 24 Lut, 2019

Broni Nymeria.
Ril - Nie 24 Lut, 2019

Teraz Greyjoy
lukipeki - Nie 24 Lut, 2019

Myślę,że Greyjoy wolałby poczekać, czy Martell skorzysta ze zdolności i zamieni kartę :razz:
Ril - Nie 24 Lut, 2019

lukipeki napisał/a:
Myślę,że Greyjoy wolałby poczekać, czy Martell skorzysta ze zdolności i zamieni kartę :razz:

OK, to czekamy na decyzję Martella.

Baldur - Nie 24 Lut, 2019

Nie zaprzeczę ze w obecnej sytuacji liczę na inna bekarcice ;) .
Baldur - Nie 24 Lut, 2019

Tak czy siak ruch bedzie taki sam - wszystko z bliźniaków na Riverrun. Dowódca na PW.
Horn-Varelius - Pon 25 Lut, 2019

Broni Tywin.
Kamcyk - Pon 25 Lut, 2019

Nie zmieniam karty
Baldur - Pon 25 Lut, 2019

Kamcyk napisał/a:
Nie zmieniam karty


A to smuteczek ;)

Atakował oczywiście wujek Euron. Co tam na kości wypadło?

Ril - Pon 25 Lut, 2019

Wynik rzutu to... 2.
Baldur - Pon 25 Lut, 2019

Ril napisał/a:
Wynik rzutu to... 2.


Chyba ani razu nie wypadło mi akurat to na co liczyłem lub to co było potrzebne :D :evil:

No to Bara i kończymy tę zabawę.

Horn-Varelius - Pon 25 Lut, 2019

Oczywiście używam miecza bo chyba jest potrzebny.
Ril - Pon 25 Lut, 2019



Bitwa o Riverrun (72)
Greyjoy → Lannister
Początkowa siła armii: 5+0 / 1+1+2 (zamek)
Dowódca: Euron Greyjoy [4] / Tywin Lannister [4]
Wynik rzutu Greyjoya to 2 (2 symbole tarczy).
Lannister używa Ostrza.
Ostateczna siła armii: 9 / 9
Zwycięzca: Lannister
zs: 6→8

Baldur - Wto 26 Lut, 2019

W zasadzie wszystko jasne, została tylko formalność.

Hail to the Deer King ;)

Minimalna wygrana po remisie z Lannim w ogólnej ilości zamków, ale w małym finale wychodzi mi 11:10 dla Bary.

Gratulować i winszować.

Statystyki bitew potwierdzają, że żółty był najskuteczniejszy i bił tylko wtedy, kiedy wiedział, że wygra ;)

Partia jak i sama wersja dla mnie turbo ciekawa, że się tak wyrażę. Mimo, iż graliśmy w wersję "hybrydową" taką, 2.5, może 2.75 to i tak dla mnie frajda była przednia, ale to już wcześniej poruszaliśmy, każdy ma swoje indywidualne odczucia co do wersji 3ED. Ja czuję, że gra wejdzie na zupełnie nowy poziom wraz z pełną implementacją nowych zasad marszów i odwrotów.

Z mojej perspektywy gra miała 3 fazy:

1. faza love&peace z Lannim - czas dobrobytu i wzrostu oraz auto eliminacji Starka (wg. mnie anihilację Starka zagwarantował mu sam Stark i chyba po prostu błędy wynikające ze zmiany mechaniki i reguł gry, które mogły zostać w pełni niezrozumiane - bo po 2 rundach Stark był okrutnie spasiony armią (sic!) a potem ten nieszczęśliwy atak na Bliźniaki i bunt w białym porcie.),

2. Wojna na całym froncie z Lannim - z mojej perspektywy najciekawsza faza partii, bo nie powiem główkowania i kombinowania było nie lada. Horn to godny i zacny przeciwnik, który mnie przechytrzył w tej wojnie podjazdowej - wiedza nt. zdarzeń i dzikich wybiła mi dosłownie wszelki oręż z rąk [my Valyrian Steel Blade!!! :evil: ],

3.Rozejm z konieczności i rozsądku z Lannim - bo dalsze tłuczenie się nie miało po prostu sensu - w ten sposób żaden z nas nie miał szans na wygraną, korzystał Arryn i Bara. ] Nie przewidziałem tylko, że mój wyjazd na północ i zaangażowanie się w powstrzymanie Arryna tak "zboostuje" Barę, który najwięcej na tym skorzystał.

Partia przewrotna, z twistami i zmianami, gdzie na końcowej prostej jeden z faworytów - Arryn - totalnie się wykoleja, a 2 potencjalnych "pewniaków" do wygranej (GJ i Lanni) zostaje dosłownie zjedzonych przez underdoga startującego z 4 pozycji xD.

Także, z mojej perspektywy partia dynamiczna i pomimo wrażenia, że cały czas walczyłem o te same zamki (Palec Flinta - sic oraz Riverun) to dużo się działo. Ilość bitew może być tylko większa (vide: zasady wielu bitew z jednego marszu). Jedynym mankamentem faktycznie może być problem z beczkami, ale nie jestem skory jak reszta od razu wprowadzać zmian - nikt nie korzystał z dostaw zaopatrzenia (chyba) oraz z pożyczek. Może taki był zamysł twórców, żeby ograniczyć floty graczy - jakby nie było w książkowej i serialowej rzeczywistości z flotą każdy ród poza GJ i Tyrellem miał problem. Lannisterowie żadnej praktycznie floty nie mieli, Stannis musiał posiłkować się piratami i bankiem Braavos, Martellowie cieniutko, tylko co na morze Dorne, Starkowie również raczej bez floty. Także wg mnie ten zamysł jest sprytnie wprowadzony, statki przestają mieć kluczowe znaczenie.

Zwracam tylko uwagę, że np przy zwiększeniu zaopatrzenia ucierpi np. GJ - nie może mieć rycerzy, którzy mega zastępują transport morski z podwójnym ruchem i jego jedyną zaletą jest 50% siły wsparcia ze statków - czyli na upartego max 1-2 (bo więcej niż 4 statków fizycznie nie jest w stanie skumulować na jednym morzu) oraz ten transport morski wzdłuż wybrzeża. Nie wspominając o braku możliwości brania zaopatrzenia z Braavos i zaciągania pożyczek ;)

Podsumowując:

1. Gratulacje dla Bary, od początku przyjęta taktyka: "na sępa" ponownie okazała się najskuteczniejszą.

2. Nagroda "Darwina" za najpiękniejsze sepuppku jakie widziałem w GoCie - dla Starka. Piękna autodestrukcja.

3. Najpiękniejszy manewr i taktyczne majstersztyki wyczyniał wg. mnie Martell. Wielki szacun, za to jak się wybronił i jak potrafił namieszać Doranem i zmianami kolejności w rundzie z atakami, które powodowały spadki na torze. Oczom nie wierzyłem co się "odjaniepawla".

4. Szkoda zmarnowanego potencjału Tyrella, ale chyba też tutaj bardziej zadecydowały braki w rozeznaniu nowych zasad.

5. Arryn pięknie rozgrywał Doliny i Północ, ale chyba za szybko "urósł" bo wystawił się na tzw. ogólnego "strzała" jak to bywa z tymi, którzy za szybko zostaną pretendentami do wygranej.

6. Lanni - super partia, mega frajda z bitew i wspólnych pojedynków. Godny przeciwnik, z którym nie wstyd przegrać.

Tyle prywaty ode mnie.

Dziękuję wszystkim za dotrwanie do końca i aktywny udział w grze do samego końca (Stark - wielkie Howgh!).

I oczywiście last but not least - ukłony dla Rila za mistrzowanie i ogarnianie tego majdanu. Wielki szacunek za przygotowanie mapki, nadzorowanie, edytowanie, zapisywanie poszczególnych stanów i etapów. Jednym słowem - WOW. Jak zawsze solidna robota. Dziękuję.

lukipeki - Wto 26 Lut, 2019

Ładne podsumowanie :wink: zgodzę się że byłem skuteczny, ale w sumie że wygrałem to miałem sporo farta; nawet z samymi wydarzeniami pod koniec(gdyby nie brak obron teraz, wcale nie byłoby powiedziane,że bym zdobył 6 zamków). No i nie spadło ani razu Morze Sztormów, a akurat ja chyba najbardziej byłem zależny od statków, nie licząc Greya

Gwoli ścisłości,zużyłeś Eurona, więc mógłbym zająć Bliźniaki i wygrać 12-10 :grin: ale powiedzmy już że lece na ten Biały Port Stannisem, oczywiście zostawiam żeton i tyle.

Wcale nie zamierzałem przyjąć w tej grze taktyki "na sępa". Szczerze mówiąc w ogóle nie miałem żadnej dalekosiężnej taktyki, bo nie wiedziałem za co w ogóle się chwycić.
Kusiło na początku popychanie Arryna i hamowanie go w rozwoju; ale szybko zniechęcił mnie do tego kolega Martell, stwierdzając (co mi bardzo pochlebiło :wink: ) że walka ze mną będzie wyzwaniem więc w sumie to się woli napierdalać xD

Stąd dogadanie się z Tyrellem na Martella i w ramach zadośćuczynienia lekka pomoc Arrynowi na morzu. Z Martellem nie do końca wyszło; grał bardzo dobrze, z jednej strony zaskoczył mnie raz zamianą na tronie Arianną, i parę razy wykorzystaniem podwójnego marszu, a z drugiej umiejętności na kartach i boosty +1 z Dorne sprawiały,że bardzo ciężko było go dobić; zwłaszcza jak Lanni zaatakował Tyrella, to wiedziałem że nic z tego. Stąd pokój z Martellem, i chociaż przez żeton w Tumbleton przez parę rund było zagrożenie,że stracę stolicę xD(starałem się zawsze trzymać kartę w zanadrzu), to jednak wytrwaliśmy w pokoju.
Nasuwa mi się tutaj wniosek odnośnie Martella; jest to ród piekielnie trudny do podbicia, ale jeszcze trudniejszy do wygrania. Poza Dorne jest beznadziejny, ma wszędzie daleko i dobrych zamków w okolicy też brakuje.

W ogóle, w całej grze zaobserwowałem coś, co nazwę tutaj "efektem lawiny".
Zaczęło się od 2 rzeczy:
1) Pokój Lanniego z Greyem
2) Sojusz mój i Tyrella na Martella

Efektem tych 2 rzeczy było( w kolejności):
- Grey jako naturalny agresor, musi gdzieś iść i wybiera Starka; Stark jest "ranny", i jeszcze robi kilka błędów
- Lanni ma spokój i się koksi
- Arryn ma spokój ode mnie, wykorzystuje problemy Starka i anihiluje go od wschodu
- Lanni widząc odsłoniętego Tyrella, zaczyna mu zajmować tereny, począwszy od Reach

Kulminacją tego układu jest zdobycie 6 zamków przez Arryna, i rychłe widmo zajęcia połowy mapy przez Lannistera, z praktycznie nieograniczonymi zasobami hajsu i wojska.Grey trochę podręczył Starka, ale w sumie nic z tego nie ma, ja tak samo z Martellem

Coś musi się drastycznie zmienić żeby gra się nie skończyła, więc mamy 2 kolejne (całkiem logiczne) lawiny;
- Atakuję Arryna, najpierw na morzu, później wchodzę do Doliny i zawieram pokój z Martellem
- Grey atakuje Lanniego

Arryn zaryzykował, posłał prawie całe wojsko na Północ, wszedłem mu do Doliny, ale dalej jest mniej więcej równo między nami; ma szanse na odsiecz; ja wprawdzie mam spokój na południu, ale cierpię na braki w zaopatrzeniu(potrzebuję i dużo statków i sporo wojska żeby coś zdziałać w Dolinie); plus jest taki że wcześniej wykosiliśmy z Tyrellem flotę Martella i cios w plecy jest mocno utrudniony xD

Grey początkowo zdobywa 2 zamki, ale Lanni, jak można było się spodziewać,zdążył się przegrupować, zaczyna odbijać swoje i wyrzynać Krakena xD Lanni jest w stanie równocześnie jeszcze pogrążać coraz bardziej Tyrella, wypchniętego przez Martella który lekko się odbudował.

No i w końcu, przychodzi 9 runda i kluczowa licytacja :razz: Grey ryzykuje i przegrywa żeton na tronie. Byłem po tym przekonany,że ma przejebane, skończy ostatni na mieczu i bez gwiazdki. Prosiłem Lanniego żeby dla wyrównania szans między nami(na zasadzie im bardziej się żremy tym lepiej dla niego) dał albo mnie wyżej na mieczu od Arryna, albo nie dawał mu gwiazdki.
Patrzę na wyniki licytacji i nie wierzę; Arryn dostał obie rzeczy, Grey jest 3 na mieczu i dostał gwiazdkę :o Myślałem że mam po grze, próbuję ugrać na szybko jakiś pokój z Arrynem żeby zrobić jeszcze Lanniemu na złość i spróbować zająć Harrenhal.

Dopiero jak zobaczyłem rozkazy, runda zaczęła się toczyć,zrozumiałem,że plusy z tej licytacji poszły rykoszetem i trafiły we mnie :grin:
Podejrzewam,że w momencie decydowania kolejności na torach, Lanniemu nawet do głowy nie przyszło,że mógłbym wygrać xD Ja sam średnio to widziałem; zobaczyłem pod koniec 9 rundy, jak Lanni łaskawie mnie przewinął :grin:

Jednak Littlefinger miał rację - CHAOS IS A LADDER :twisted:

Wyszło na to,że wygrałem zajmując Północ poprzez pójście na początku na Południe, a wojny/wojenki wszystkich pozostałych mi w tym pomogły. No pięknie.

Ril - Wto 26 Lut, 2019



Bitwa o Biały Port (73)
Baratheon → Greyjoy
Początkowa siła armii: 3+0 / 0+0+1 (zamek)
Dowódca: Stannis Baratheon [3] / ?
Stannis otrzymuje +2 do siły.
Ostateczna siła armii: 8 / ?
Zwycięzca: Baratheon

Ril - Wto 26 Lut, 2019

Gratulacje, Panie Bara.

I dzięki za celne podsumowania. Poza umiejętnościami analizy sytuacji w GoCie wykazaliście się też niezawodną pamięcią. :wink: Mnie niektóre z tych rzeczy umknęły, mimo że próbowałem śledzić grę dość dokładnie. :oops:

Jak wiadomo, wszystko co dobre, szybko się kończy. :lol: Prowadzenie tak rozbudowanego GoT-a to była, jak zawsze, świetna przygoda. Jak tylko nabierzecie ochoty na powtórkę, to podtrzymuję chęć prowadzenia, tym razem pełnoprawnej wersji 3.0.

eSzopiklon - Sro 27 Lut, 2019

To jeszcze małe podsumowanie ode mnie: zgadzam się, do pewnego momentu szło mi aż za dobrze i zostałem głównym wrogiem wszystkich bo byłem bliski zakończenia gry. Powodem tego były głównie błędy Starka o których już pisaliście.
Jednak z mojej perspektywy kluczowe były 2 rzeczy:
1. niekorzystne dla mnie wydarzenia: chyba ze 3 tury z rzędu z brakiem pobierania kasy mnie wykończyły, (ogólnie takich tur bez kasy było chyba więcej niż z podatkami)
Cytat:
Arryn zaryzykował, posłał prawie całe wojsko na Północ,
ale zamki nadal były moje tylko puste, liczyłem że w końcu musi wreszcie wpaść trochę kasy, kupię wojska i wszystko będzie grało. Nawet jeszcze w momencie gdy straciłem morze arrynów miałem szanse na obronę, ale nie, znowu brak kasy :evil:
2. zaskoczenia wynikające z innych reguł (ale to już w głównej mierze moja wina ze nie zapoznałem się dokładnie i nie sprawdzałem instrukcji za kazdym razem)


Dziękuję wszystkim za grę, szczególnie Rilowi za szefowanie :wink:

Kamcyk - Sro 27 Lut, 2019

Piękne podsumowania, zgadzam się z prawie wszystkim, z mojej strony brakło mi kilku rund aby się odbudować bo już złapałem pewien pomysł. Największym bólem był:
- brak statków i możliwości zbudowanie większej floty w krótkim czasie.
- połączone morze Dorne z Zatoką Rozbitków.
Karty mają potencjał ale faktycznie jak zauważyliście wszędzie daleko lądem albo silne garnizony.
Gratulacje dla bary, świetna dyplomacja tutaj i perfekcyjnie ograny Arryn, byłem pewien że sobie poradzi na północy, mogliśmy wspólnie coś wymyślić w sumie:)

Wielkie dzięki za gre, jedyny minus dla mnie to tempo, które w pewnym momencie mocno siadło i bywały tygodnie bez własnego ruchu.

RIL świetna robota! best host ever

Baldur - Sro 27 Lut, 2019

Kamcyk napisał/a:
jedyny minus dla mnie to tempo, które w pewnym momencie mocno siadło i bywały tygodnie bez własnego ruchu.


tu bije się w pierś, bo wiem, że u mnie był pewien moment ogólnego "rozlewinienia", który rzutował na resztę graczy. jednakże wiemy też, że były "czarniejsze" owce ;) Pytanie czy w partii na 7 + MG na forum da się wyciągnąć lepsze tempo w partii, która z góry zakłada pełne 10 rund - będę mocno zdziwiony, jeżeli kiedykolwiek, jakakolwiek partia 3ed zakończy się przed 10 rundą (tutaj mieliśmy unicestwienie 2.5 rodu, a i tak skończyło się na remisie w ogólnej liczbie zamków).

Ale patrząc z perspektywy czasu - zaczynaliśmy chyba w okolicy lipca / sierpnia, a kończymy w lutym. Lądowanie Aegona chyba trwało dłużej. Także jest progres ;)

Nie wiem jak reszta, ale w sytuacji wystartowania dodatku Matki Smoków, to - przede wszystkim Rilowi może być ciężko bądź wręcz niemożliwe prowadzić 2 partie na raz - pewnie wstrzymamy się z ruszeniem "rewanżu", ale mi osobiście zależałoby na zagraniu w pełną wersję 3.0. :)

Horn-Varelius - Sro 27 Lut, 2019

Jestem osobiście zachwycony tą wersją. Nawet jeśli nie graliśmy prawidłowo wg pełnych zasad i tak jest to gigantyczny powiew świeżości do GoTa. Niektóre mechaniki jak podatki, możliwość przekupstwa, musztra i zaopatrzenie co rundę są tak dobre że nie mam pojęcia jak podstawka mogła działać bez nich.

Przede wszystkim podziękowania dla MG za świetną konwersję na wersję elektroniczną i zapewnienie nam przedniej zabawy. Podziękowania dla graczy którzy wytrwali do końca Mimo że czasami nie bardzo czym mieli grać :wink: . No i oczywiście gratulacje dla zwycięzcy. Po ciężkim początku i wpadnięcie w pułapkę Dorne mistrzowsko poprowadziłeś ostatnie rundy.

Co do przemyśleń na temat rodu Lannisterów. Są super sili w tej wersji :razz: . Specjalna umiejętność pozwalająca zdobywać więcej złota przy zbiorze podatków (część z pożyczkami jest raczej bezużyteczna), genialny zestaw kart i przyzwoite ziemie startowe dają im ogrom możliwości. Dzięki przekupieniu Greyjoya :razz: udało mi się w kilka rund zbudować wystarczającą siłę na mapie by przetrwać większość możliwych ataków a zapas złota nawet przy tylu nieurodzajach zapewnił mi dominację na torach wpływów. Największym minusem rodu jest oczywiście pozycja w centrum mapy i liczba sąsiadów. W ostatnich rundach musiałem prowadzić wojnę na 2 frontach a i widmo ataku Martella wisiało w powietrzu :wink: . Uważam że ostatecznie gra sprowadza się do zabezpieczenia jak największej liczby beczek. W początkowych turach można olać armię i zdobywać zaopatrzenie bo szybciej skończy się limit armii niż punkty musztry i złoto.

Z przyjemnością zagram rewanż jakimś innym rodem na prawidłowych zasadach :mrgreen: .

gamaliel - Czw 28 Lut, 2019

Gratulacje dla zwycięzcy

I duży szacunek dla prowadzącego.

U mnie liczne błędy wynikające ze starego myślenia.
No i odpuszczenie martellowi dla dobra gry.

Gre muszę przemyśleć, dla mnie na minus bardzo duży wpływ wydarzeń na gre, o wiele większy niż w typowym GoTcie.


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group