galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

Descent - Pytania odnośnie zasad.

alex_anderson - Sro 31 Paź, 2012
Temat postu: Pytania odnośnie zasad.
W księdze przygód, napisane jest iż wszystkie w niej informacje są jawne dla wszystkich graczy. Czy to znaczy, że w kampanii drużyna bohaterów, ma prawo przeglądać przygody, zanim wybierze się w jedno z miejsc?
Ch3rry - Sro 31 Paź, 2012

Tak.

Niemniej jednak w swoich pierwszych rozgrywkach podchodziłem do kolejnych przygód bez wczytywania się w ich treść PRZED wyborem przygody.

Polecam wszystkim takie rozwiązanie.

ronczi - Czw 01 Lis, 2012

Mam 3 pytania

1. Gdy w niektórych przygodach trzeba umieścić unikatowe przedmioty to tylko mieszamy i rozkładamy w miejscach z gwiazdką czy także na miejscach 3 i 4. Czy w tych miejscach mogą być takie przedmioty czy tylko zwykłe przeszukiwanie

2. Czy w jednej drużynie mogą być dwa te same archetypy (np. dwaj wojownicy) czy postacie biorące udział w grze muszą być każdy z innego archetypu.

3. I ostatnie ogólne: jakie przygody na początek w kampanii czy jakieś są szczególnie preferowane.

Ch3rry - Czw 01 Lis, 2012

Ad 1) Jeżeli się nie mylę, jest tylko jeden żeton z unikalnym przedmiotem i musi on znajdować się na jednym z miejsc oznaczonych gwiazdką. Na polach 3 i 4 układamy normalne żetony przeszukiwanie jeżeli w rozgrywce bierze udział 3 i 4 graczy.

Ad 2) Mogą być te same archetypy, nie mogą być te same klasy. Np. możesz mieć w drużynie Rycerza i Berserkera, ale nie możesz mieć np. 2 Władców Run

Ad 3) Ja gram po kolei to czego jeszcze nie grałem, jak skończę ~3 kampanie wtedy się wypowiem.

ronczi - Pią 02 Lis, 2012

wielkie dzięki

chyba nie bardzo gracze mogą podglądać scenariusze bo w niektórych są informacje np ten o portalach gdzie są poszczególne klucze

Ch3rry - Pią 02 Lis, 2012

ronczi napisał/a:

chyba nie bardzo gracze mogą podglądać scenariusze bo w niektórych są informacje np ten o portalach gdzie są poszczególne klucze


Możesz napisać, o którą przygodę Tobie chodzi?

ronczi - Pią 02 Lis, 2012

Oblicze mrocznego władcy
Ch3rry - Pią 02 Lis, 2012

W Obliczu Mrocznego Władcy gracze wiedzą tylko, które runiczne zamki otwiera się za pomocą testu Siły, Mocy i Sprytu. To jaki kolor portalu przypisany jest do danego zamku jest losowe (należy pomieszać i rozłożyć żetony tak, żeby nawet Mroczny Władca nie wiedział, gdzie znajduje się jaki klucz).

Wiedza, o tym gdzie testuje się jaki atrybut jest dostępna dla wszystkich graczy.

rep02 - Sob 03 Lis, 2012

Jest napisane w Księdze przygód, że każdy gracz powinien mieć dostęp do wszelkich informacji w niej zawartych, chyba, że jest zaznaczone inaczej. Także nie dajmy kolejnej przewagi mrocznemu (bo i tak ma ją dość dużą) i po prostu mówmy bohaterom o warunkach zwycięstwa w danych scenariuszach.
ronczi - Sob 03 Lis, 2012

To że ujawniamy cele i dokładnie opisujemy co i jak bohaterom to jasne (inaczej dostaliby bęcki w każdej przygodzie latając w kółko i nie wiedząc co robić)

Dzięki za wytłumaczenie portali, oglądam przygody w najbliższy czwartek zaczynam kampanie i tak sobie ubzdurałem kolory do testów - siła czerwony :)

Libero - Czw 15 Lis, 2012

Moje pytanie:
Czy zakryte (zużyte) karty poszukiwania są kiedykolwiek odkrywane? Np "Eliksir życia" ma w opisie:
Cytat:
Zakryj tę kartę i wybierz swojego bohatera lub sąsiadującego z nim bohatera. Wybrany bohater leczy wszystkie rany.

Wypijając eliksir zakrywamy kartę i do końca przygody pozostaje ona zakryta. Czy po zakończeniu przygody jest ona wrzucana z powrotem do talii, czy zostaje u bohatera?

Ja mam swoją odpowiedź, ale potrzebuję poparcia ze strony zasad, by pokazać to moim graczom. Eh, ciężkie jest życie Mrocznego Władcy :)

ulusiek - Czw 15 Lis, 2012

Instrukcja, str. 20, Faza kampanii:

"Otrzymanie złota za karty przeszukiwania: Na arkuszu kampanii należy zapisać całkowitą wartość złota wszystkich zdobytych podczas ostatniej przygody kart przeszukiwania (nawet z kart, które zostały podczas przygody wykorzystane). Następnie należy odłożyć wszystkie karty przeszukiwania z powrotem do talii(nawet, jeśli gracze nie wykorzystali ich zdolności). Zakłada się, że bohaterowie sprzedają odnalezione skarby w Arhynnie."

Myślę, że ten fragment wystarczy :)

alex_anderson - Pią 16 Lis, 2012

To ja też skorzystam z tego działu:

- Przygoda zamek Daerion, Pierwsze spotkanie:

W księdze przygód jest napisane, że cywile/mieszkańcy w żaden sposób nie mogą leczyć obrażeń. Czy to znaczy tylko, że nie moga kogoś leczyć, czy oni też sami nie mogą być leczeni przez umiejętności bohaterów (przesz np Avrika).

- Czy mieszkańcy mogą wykonywać 2 akcje w skład których wchodzi: ruch, otwarcie lub zamknięcie drzwi, Czy noga wykonać tylko 1 akcję ruchu + ewentualnie zamknięcie lub otwarcie drzwi.

Libero - Pią 16 Lis, 2012

alex_anderson napisał/a:
Przygoda zamek Daerion, Pierwsze spotkanie:

W księdze przygód jest napisane, że cywile/mieszkańcy w żaden sposób nie mogą leczyć obrażeń. Czy to znaczy tylko, że nie moga kogoś leczyć, czy oni też sami nie mogą być leczeni przez umiejętności bohaterów (przesz np Avrika).

Zasad nie zacytuję, ale kilka dni temu grałem w tę przygodę i mieszkańcy nie mogą leczyć obrażeń w sensie: "żadna zasada/umiejętność nie może doprowadzić do tego, że obrażenia im znikną". Po prostu raz położonego żetonu obrażeń nie można już zdjąć. Wynika to z faktu, że oni nie potrafią leczyć ani siebie, ani innych, więc sformułowanie "nie mogą leczyć" musi dotyczyć jakiegokolwiek leczenia ich obrażeń.

alex_anderson napisał/a:
Czy mieszkańcy mogą wykonywać 2 akcje w skład których wchodzi: ruch, otwarcie lub zamknięcie drzwi, Czy noga wykonać tylko 1 akcję ruchu + ewentualnie zamknięcie lub otwarcie drzwi.

Mieszkańcy mają tylko 1 akcję ruchu, a jeśli są przy drzwiach, to mogą wykonać dodatkowo akcję zamknij/otwórz drzwi.

klawisz - Sob 17 Lis, 2012
Temat postu: Karty Mrocznego Włądcy
Mam pytanie; gdy w trybie kampanii wydaje punkty doświadczenia to za 1 punkt dostaje jedną kartę (oczywiście o koszcie 1) , czy obie karty tego samego typu?

Instrukcja raczej mówi o jednej karcie ale wydaje mi sie to bardzo słabym awansem w porównaniu z bohaterami stąd pytanie
Pozdrawiam

rep02 - Sob 17 Lis, 2012

Tylko i wyłącznie jedną kartę. Jakby było tak jak mówisz to MW mógłby już po drugiej przygodzie kupić karty drugiego poziomu, po trzeciej przygodzie poziomu trzeciego, a wtedy już byłoby to dla niego za duże ułatwienie bo szybko by skompletował wszystkie mocne karty. Także tylko i wyłącznie jedną kartę o koszcie 1 punktu dostaje MW do swojej talii.
przym - Wto 20 Lis, 2012

Witam , mam pytanie dotyczace rozgrywania kampanii.

zagraliśmy juz wstęp i 3 przygody aktu 1 :

1. Gruby Goblin - wygrana Boh.
2. bal Przebierańców - wygrana Boh.
3. los kardynała - wygrana Boh.

zgodnie z instrukcją bohaterowie wygrali min. 2 przygody aktu 1 więc INTERLUDIUM będzie - SKARBIEC CIENIA.

Moje pytanie jest takie: W jakie przygody Aktu drugiego mozemy zagrać i jakie ma zanczenie to kto będzie wygrywał Interludium i kolejne przygody Aktu 2.

Winstrukcji doczytałem też zdanie: Każdą przygodę aktu 1 której bohaterowie się nie podjęli, uważa sie za wygraną przez MW - jak to się ma do samego wyboru przygody następnej

Proszę o wyczerpujące info :)

pozdrawiam

rep02 - Wto 20 Lis, 2012

W notesie kampanii masz odpowiednio przygody pierwszego aktu i pod nimi dwie z drugiego aktu. Jezeli daną przygodę aktu 1 wygrała któraś ze stron, to należy rozegrać odpowiadającą przygodę, po lewej jeśli wygrali bohaterowie, po prawej jeśli MW. Jeżeli zaś chcesz zagrać w przygodę aktu 2, ale nie był rozegrany jej odpowiednik z aktu 1 gra się przygodę jakby wygrał MW. Na przykładzie:

Jeżeli w akcie 1 wygrali bohaterowie, w akcie 2 dostępna jest jedynie przygoda "Kryjówka potworów" Jeżeli wygrałby MW to dostępna byłaby jedynie przygoda "Lodowa iglica"

W przypadku waszej kampanii możecie też zagrać misje aktu 2, nawet jeśli nie graliście odpowiednika z aktu 1, np. Nie graliście przygody aktu 1 "Zamek Daerion" więc traktuje się tak jakby przygodę tą wygrał MW i możliwa jest do rozegrania jedynie przygoda "Zbeszczeszczona krypta"

Czyli podsumowując i odpowiadając na pytanie szczegółowo. Możecie zagrać w misje:
"Kryjówka potworów"
"Zbezczeszczona krypta"
"Przetrwać żywioły"
"Krew bohaterów"
"Triumf jaszczura"

Interludium nie wpływa w żadnym stopniu na przebieg gry, tylko odnośnie niego są specjalne zasady przy zakupach. Nie pamiętam dokładnie ale pozostałe karty aktu pierwszego są odkrywane i bohaterowie mogą wybierać i przebierać. Poza tym jest traktowane mniej więcej jak wstęp.
Czyli ten kto wygra interludium, poza nagrodami, wybiera jedynie następną przygodę.
I tak dalej jak w przypadku aktu 1.
Wybór finału zależy od tego ile przygód aktu 2 wygrają bohaterowie lub MW. Czyli to takie interludium na ktore nie wplywaja przygody aktu 1 a aktu 2.
Mam nadzieje ze nie zamieszałem za bardzo :)

przym - Wto 20 Lis, 2012

dzięki bardzo za wyczerpującą odpowiedź.

mam jeszcze pytanie odnośnie nekromanty i jego ożywieńca.
A mianowice jak zaczynamy grę i ustawiamy 4 boahetrów na kafelku wejścia to riozumien że ożywieniec może pojawić się dopiero jeśli nekromanta zużyje w swojej turze akcję na wskrzeszenie tak?

rep02 - Wto 20 Lis, 2012

Tak, to jest jedna z możliwych akcji nekromanty. Oczywiście wykonanie tej akcji kosztuje dodatkowo 1 "łezkę" wytrzymałości.
Elwood_Blues - Wto 27 Lis, 2012

Witam.
Pytanie:
Co się dzieje z chowańcem (ożywieńcem) kiedy postać która go powołała staje się nieprzytomna?

alex_anderson - Wto 27 Lis, 2012

Nic. Dalej zostaje w grze!
Elwood_Blues - Wto 27 Lis, 2012

Hm...
W zasadach chyba nie ma nic na ten temat, ale nie podoba mi się to. Przeciez chowaniec to istota podtrzymywana przy życiu magicznie wiec jezeli jej wlasciciel jest nieprzytomny to nie moze jej utrzymac.
No ale zasady nic o tym nie mowiac wiec nalezy przyjac ze rzeczywiscie chowaniec zostaje w grze.

alex_anderson - Wto 27 Lis, 2012

Jeżeli mnie pamięć nie myli to o tym jest mowa w oficjalnym FAQ.
rep02 - Wto 27 Lis, 2012

Dokładne treści FAQ:

Q: Can a hero activate a familiar while knocked out?
A: Yes, a familiar can be activated before the knocked out hero performs a
stand up action, but not after (because standing up immediately ends the
hero’s turn).

Q: If the Necromancer is defeated, is his reanimate defeated and removed
from the map as well?
A: No, the reanimate is not defeated when the Necromancer is defeated.
Unless specifically noted otherwise, familiars treated as figures are only
defeated when they suffer damage equal or greater than their Health.

Elwood_Blues - Wto 27 Lis, 2012

Wszystko teraz jest jasne. Bardzo dziekuje.
Ktoś mógłby podrzucić link do FAQ?

alex_anderson - Wto 27 Lis, 2012

Proszę :smile:

http://www.fantasyflightg...ition%20FAQ.pdf

Elwood_Blues - Sro 28 Lis, 2012

Na jednej z kart mrocznego władcy (chyba "Pułapka) jest napisane że należy jej użyć w momencie kiedy bohater wchodzi na puste pole. Czy mam rozumieć to jako że mogę jej użyć w trakcie przemieszczania się bohatera - powiedzieć mu "STOP, wpadłeś w pułapkę" - czy dopiero kiedy bohater zakończy ruch na pustym polu?
Czy ta akcja przerywa turę bohatera na czas rozpatrzenia jej?

alex_anderson - Sro 28 Lis, 2012

Możesz tej karty użyć w trakcie przemieszczania się bohatera.
Tarkun - Czw 29 Lis, 2012

Mam pytanie odnośnie zasady karty klasy Mistrz Runów: "Wybuchajacy Run". Właściwie dotyczy to wszystkich ataków obszarowych, ale ten pustoszy szeregi moich potworów najbardziej.

Czy wykonując atak obszarowy, efekt użycia wzmocnień (np. Mistrz Runów ma Atak Przebijający 2) dotyczy wszystkich figurek w obszarze ataku? W sensie: Bohater kula koścmi, wydaje dwa wzmocnienia - jedno na przebicie 2, a drugie np na +2 obrażenia (Runiczna Wiedza). Obie umiejętności działają na wszystkie figurki i dla każdej wykonuję rzut obrony, biorąc pod uwagę ich efekty? Czy musiałby aktywować dla każdej figurki osobno efekt, czyli dotyczyłoby to jednej, góra dwóch postaci?

Co w przypadku aktywowania umiejętności kosztującej zmęczenie? Przy ataku obszarowym wydaje jedno zmęczenie i efekt działa na wszystkich, czy musiałby aktywować na każdą figurkę w polu rażenia osobno?

Problem opisałem w sposób trochę zagmatwany, ale proszę o pomoc, bo wydaje mi się ze ta umiejętność w tym zestawieniu jest na maksa przegięta, gdy np. wszystkie 4 gobliny mają przy obszarówce od razu atak przebijający 2 i +2 obrażenia. Instant kill całej grupy ;)

ronczi - Pią 30 Lis, 2012

Mam pytanie odnośnie ruchu dużych potworów.
W instrukcji jest przykład który wyraźnie ilustruje możliwość zwinięcia i rozwinięcia smoka (w tym przypadku licząc od pyska do pyska jest więcej niż 3 PR) ale ok.

Jednak kiedy przerywamy ruch na np. atak to taki potwór dwukrotnie się zwija i rozwija i może pokonać bardzo znaczną odległość niż jego teoretycznie szybsi mniejsi współtowarzysze niedoli w obronie MW nękani przez paskudnych bohaterów.

Czy jest to dobry tok rozumowania czy nie czasem przegięcie na rzecz mocnych potworów MW (np. smoki cienia) - w tym przypadku jedyna bariera to możliwość rozwinięcia i blokowanie pól.
A i jeszcze jedno figurki (tej samej ekipy) przechodzą przez siebie czyli np blokujący ettin (korytarz) nie stanowi problemu dla smoka który chce go "przeskoczyć".

Tarkun - Pią 30 Lis, 2012

Po przeczytaniu FAQ stwierdzam, że jest nawet lepiej.

Robiąc dwie akcje ruchu, możesz przerwać pierwszą, ustawić się w korzystny sposób, zrobić drugą akcję ruchu, znowu się ustawić a na końcu dokończyć pierwszy ruch i się ustawić. Zamiast maksymalnie 10 pól do przodu, polecisz nawet 12 kwadratów.

Areinu - Pią 30 Lis, 2012

Tarkun napisał/a:
ak obszarowy, efekt użycia wzmocnień (np. Mistrz Runów ma Atak Przebijający 2) dotyczy wszystkich figurek w obszarze ataku? W sensie: Bohater kula koścmi, wydaje dwa wzmocnienia - jedno na przebicie 2, a drugie np na +2 obrażenia (Runiczna Wiedza). Obie umiejętności działają na wszystkie figurki i dla każdej wykonuję rzut obrony, biorąc pod uwagę ich efekty? Czy musiałby aktywować dla każdej figurki osobno efekt, czyli dotyczyłoby to jednej, góra dwóch postaci?

Co w przypadku aktywowania umiejętności kosztującej zmęczenie? Przy ataku obszarowym wydaje jedno zmęczenie i efekt działa na wszystkich, czy musiałby aktywować na każdą figurkę w polu rażenia osobno?

Problem opisałem w sposób trochę zagmatwany, ale proszę o pomoc, bo wydaje mi się ze ta umiejętność w tym zestawieniu jest na maksa przegięta, gdy np. wszystkie 4 gobliny mają przy obszarówce od razu atak przebijający 2 i +2 obrażenia. Instant kill całej grupy ;)


Bohater rzuca, wszystkie figurki w zasięgu(bohaterów i potworków) rzucają na obronę(każdy osobno). Wtedy dopiero bohater wydaje punkty na wzmocnienia. Wydaje je jeden raz, działają na wszystkich, w taki sam sposób. Czyli nie może sobie u jednego potworka, którego i tak by zabił wydać wzmocnienia na uzdrowienie zmęczenia, a u drugiego na +2 obrażenia.

Umiejętność nie jest aż taka przegięta jak się wydaje - trzeba tylko o niej pamiętać i ją obchodzić. Jedną dobrą metodą jest sąsiadowanie z innymi bohaterami - wymusimy friendly fire. Drugą takie rozstawienie by potwory się nie stykały. Trzecią - tak prowadzenie gry, by mistrz runów musiał zużywać zmęczenie na inne rzeczy niż to.

ronczi napisał/a:
Mam pytanie odnośnie ruchu dużych potworów.
W instrukcji jest przykład który wyraźnie ilustruje możliwość zwinięcia i rozwinięcia smoka (w tym przypadku licząc od pyska do pyska jest więcej niż 3 PR) ale ok.

Jednak kiedy przerywamy ruch na np. atak to taki potwór dwukrotnie się zwija i rozwija i może pokonać bardzo znaczną odległość niż jego teoretycznie szybsi mniejsi współtowarzysze niedoli w obronie MW nękani przez paskudnych bohaterów.

Czy jest to dobry tok rozumowania czy nie czasem przegięcie na rzecz mocnych potworów MW (np. smoki cienia) - w tym przypadku jedyna bariera to możliwość rozwinięcia i blokowanie pól.
A i jeszcze jedno figurki (tej samej ekipy) przechodzą przez siebie czyli np blokujący ettin (korytarz) nie stanowi problemu dla smoka który chce go "przeskoczyć".


Jest masa zażartych dyskusji cytujących FAQi i elementy instrukcji i tak naprawdę nikt nie jest do końca pewien.

Moja interpretacja zasad jest taka: potworom nie można przerwać akcji ruchu jeśli w danym miejscu nie mogą one się rozwinąć(a więc potwór nie może zaatakować podczas ruchu jeśli się nie zmieści, ale nie może też wpaść w pułapkę zatrzymującą jego ruch jeśli się nie zmieści po rozwinięciu). Po rozwinięciu i zaatakowaniu znowu się zwija z dowolnego pola, które zajmuje, dzięki czemu "zyskuje" dodatkowe punkty ruchu.

Tak samo po zakończeniu swojego pierwszego ruchu duży potwór może się rozwinąć i drugi ruch zacząć od dowolnego pola które zajmuje. To samo jak chce zrobić 3 ruch używając karty zryw.

Dodatkowo jeśli po wykonaniu jednego ruchu potwór nie miałby gdzie się rozwinąć MW może zadeklarować oba ruchy od razu i przejść 2x więcej pól zwinięty, co może mu starczyć by ominąć bohaterów i rozwinąć się po drugiej stronie, np. tunelu.

Duże potwory mają mało punktów ruchu(prawdopodobnie dlatego, że wyzyskują nowe zwijając i rozwijając się) i jak na razie to działa bez zauważalnego przegięcia dużych potworów. Co prawda przy takiej interpretacji MW mógłby zrobić poniższe:

1 ruch. Przerwanie w połowie na atak, rozwinięcie tak by zyskać dodatkowe punkty ruchu. Po ataku zwinąć się na najbardziej dogodnym polu i znowu po rozwinięciu być w dogodnym polu
2 ruch. Przerwanie w połowie na atak za pomocą frenzy. Reszta jak powyżej.
3 ruch, ze zrywu, znowu z najbardziej dogodnego pola się zwijając.

W taki sposób rzeczywiście potwór mógłby niezły zasięg pokonać, ale szanse, na to, że to się zdarzy i będzie użyteczne jest dość niska.

Generalnie można się umówić we własnym gronie, że w ciągu jednej tury po rozwinięciu się potwór może kontynuować tylko w miejscu do którego doszedł jak był zwinięty.

Tarkun - Sob 01 Gru, 2012

Dzięki za upewnienie, że gramy dobrze!

Areinu napisał/a:
Umiejętność nie jest aż taka przegięta jak się wydaje - trzeba tylko o niej pamiętać i ją obchodzić. Jedną dobrą metodą jest sąsiadowanie z innymi bohaterami - wymusimy friendly fire. Drugą takie rozstawienie by potwory się nie stykały. Trzecią - tak prowadzenie gry, by mistrz runów musiał zużywać zmęczenie na inne rzeczy niż to.


Umiejętność ta daje się we znaki najbardziej w pierwszym ruchu, jak MW próbuje przyblokować bohaterów (co się niestety wiąże z trzymaniem się w kupie). No i na początku gry pula zmęczenia jest pusta :) Teraz mag się jeszcze dokoksował, i ma wzmocnienia za darmo :) Także może leczyć zmęczenie i aktywować wszystkie efekty co atak :)

plstus82 - Pon 03 Gru, 2012

Witam
Wiem że podobny problem był już omawiany ale mimo wyjaśnień sprawa jest dla mnie nie do końca zrozumiała.

Wyciągam z przeszukań 3 przedmioty
2x mikstura po 2x25gp
1x inny przedmiot za 50gp

Zużywam jedną miksturę podczas scenariusza i odwracam kartę.

Pytanie brzmi ile gp dostaję po scenariuszu?

Oczywiste jest że dostaję 25+25+50 za gp z przeszukań, ale czy dostaję też jakąś kasę ze sprzedaży nie użytych przedmiotów? np 50% z 25+50? W instrukcji jest napisane żę te przedmioty się sprzedaje ale nie ma nic na temat dodatkowego gp z ich sprzedaży.

rep02 - Pon 03 Gru, 2012

Nie ma żadnych bonusów za sprzedaż nieużytych mikstur, przedmiotów. Sprzedajesz za tyle ile jest napisane na karcie.
Tarkun - Pon 03 Gru, 2012

Dla kolekcjonerów tajemnych mikstur w Arhynn widocznie nie ma znaczenia, czy butelka jest pusta, czy nie :)
rep02 - Pon 03 Gru, 2012

Widocznie kupują głównie dla fajansu :D
Yanek - Pon 03 Gru, 2012

Czy jeśli potwór stoi na polu z żetonem poszukiwania, to bohater może go podnieść z pola sąsiedniego?
Tarkun - Pon 03 Gru, 2012

Yanek napisał/a:
Czy jeśli potwór soi na polu z żetonem poszukiwania, to bohater może go podnieść z pola sąsiedniego?


Tak.

Areinu - Sro 05 Gru, 2012

Co do ruchu dużych potworów:

Cytat:
Thank you for the kind words. When moving with a large monster, you always choose 1 space it occupies to count movement. If you interrupt movement to attack, you choose any space it occupies to continue movement. This could result in additional spaces moved during the movement.

Thanks,
Adam Sadler
Managing Game Designer
Fantasy Flight Games
asadler@fantasyflightgames.com


:) Czyli rzeczywiście można kombinować jak opisaliśmy wcześniej.

przym - Sob 15 Gru, 2012

mam pytanie,

czy Ożywieniec może otwierać drzwi, używać glifów teleportacji, przeszukiwać ??

rep02 - Sob 15 Gru, 2012

Moim zdaniem jeżeli Chowaniec jest traktowany jako figurka (a taki właśnie jest Ożywieniec) to może otwierać drzwi, i używać glifów. Nie jestem do końca przekonany co do przeszukiwania. Jako że nie może on leczyć się w żaden sposób to nie ma sensu, żeby przeszukiwał cokolwiek. Poza tym dla mnie to on jest czymś w rodzaju tępego nastawionego tylko na chodzenie, ściganie i atakowanie stwora, którego nie interesuje szukanie skarbów.

Uważam, że Chowaniec jest traktowany jako broń Nekromanty, a nie kolejnego bohatera.

Także tak jak mówię, Otwierać drzwi- tak, używać glifów teleportacji- tak (bo to jest traktowane jako ruch), Akcji przeszukiwania - Nie.

Tarkun - Sob 15 Gru, 2012

przym napisał/a:
mam pytanie,

czy Ożywieniec może otwierać drzwi, używać glifów teleportacji, przeszukiwać ??


Nie, nie może. Wyciąg z instrukcji:

Cytat:
Kiedy chowaniec zostaje aktywowany, gracz może wykonać nim akcję ruchu zgodnie
z tymi samymi zasadami, którym podlega ruch bohaterów. Podczas swojego ruchu
chowańce traktują każdy rodzaj specjalnego terenu (oprócz przeszkód) jak wodę.
Podczas swojej aktywacji chowaniec może też wykonać inne, opisane na swojej karcie
akcje. Jeśli z zasad nie wynika inaczej, gracz może wykorzystać taką akcję nawet, jeśli
wykonał już chowańcem akcję ruchu, co więcej, gracz może przerwać ruch i wykonać
taką akcję, a potem wznowić ruch (w takim sam sposób, jak robią to bohaterowie). Je-
śli na karcie chowańca nie opisano żadnej innej akcji, jedyne, co ten chowaniec może
robić, to poruszać się o maksymalnie tyle pól, ile wynosi jego szybkość.


Z tego co pamiętam, na karcie Ożywieńca jest tylko napisane, że może zaatakować.

rep02 - Sob 15 Gru, 2012

Tarkun przewróć stronę instrukcji na następną. Tam napisane jest o chowańcach traktowanych jako figurki, którym właśnie jest Ożywieniec.
Te zasady, które zacytowałeś są do chowańców po konwersji z pierwszej edycji, np pico, brightblaze czy skye lub będą odnośnie nowych chowańców w dodatkach. A uwaga odnośnie ataku, odnosi się do tego, że może przeprowadzić tylko jeden atak z dwóch dostępnych akcji, tak jak potwory, a nie jak bohaterowie którzy mogą wykonać dwie akcje ataku podczas jednej aktywacji.
Na temat otwierania drzwi przez Ożywieńca nie ma nic w instrukcji, ani w oficjalnym FAQ-u, ale moim zdaniem skoro jest traktowany jako figurka i jak jest napisane w instrukcji na stronie 18:
Cytat:
... może się stać celem ataku potworów, zdolności bohatera i kart mrocznego władcy obierających za cel bohatera...


Moim zdaniem tak jak strażnicy, czy cywile, Ożywieniec też powinien mieć możliwość otwierania drzwi z racji traktowania jak figurka.

Tarkun - Nie 16 Gru, 2012

No niestety jak dla mnie, to nie masz racji. Traktujesz go jako figurkę tylko na potrzeby efektów kart, co zresztą sam celnie zacytowałeś. Chowaniec może się tylko ruszyć i jeżeli na jego karcie nie ma opisanej innej akcji (raczej nie ma takiej możliwości) to nie może zrobić NIC więcej. Traktowanie jako figurkę ma po prostu uświadomić, że blokuje no pole, pole widzenia itp. Nie znaczy to, że nagle ma umiejętności i zdolności jak bohater.
rep02 - Nie 16 Gru, 2012

Ok, przeglądałem forum FFG i tam również napisał ktoś, że Ożywieniec nie może wykonywać akcji poza ruchem i atakiem. Także przyznaje rację. Mimo to napisałem wiadomość z pytaniem o zasady do FFG, bo szczerze mówiąc trochę to dla mnie dziwne... Chociaż nabiera to sensu kiedy traktujemy Ożywieńca wyłącznie jako bezmyślnego zombie lub szkielet który tylko wymachuje bronią. ;)

Tak czy inaczej, uprzykrzy to trochę życie bohaterów :twisted:

Elwood_Blues - Wto 18 Gru, 2012

Witam.
Pytanie odnośnie niektórych właściwości kart.
Jeśli jest napisane na karcie (np. karta wyposażenia początkowego Rycerza) że zmuszasz przeciwnika do przerzucenia kości ataku (lub obrony) to kto wybiera kość do przerzucenia? Logiczne mi się wydaje że osoba która używa umiejętności. Ale w mojej grupie była na ten temat ożywiona dyskusja.

Kieves - Wto 18 Gru, 2012

MW rzuca kością za potwory. Używasz zdolności, aby przeciwnik przerzucił kość ataku. Logiczne jest więc, że ten kto rzuca za potwory. Przecież nie będziesz sam rzucał na atak na swoją postać.
rep02 - Wto 18 Gru, 2012

Jako, że to umiejętność, która ma Ci pomóc to Ty wybierasz kość którą ma przerzucić przeciwnik.

Gdyby to przeciwnik wybierał to ta umiejętność nie miałaby sensu bo przeciwnik wybierałby zawsze gorszą kość do przerzucenia i mógł tym samym uzyskać lepszy wynik.

Także Twoja logika działała słusznie.

Khal - Wto 18 Gru, 2012
Temat postu: Atak przebijający
Witam, proszę o Waszą opinię w temacie jak liczyć atak z przebiciem?

Przykład 1
Bohater atakując z przebiciem 2 wyrzuca na kościach ataku 6 obrażeń – obrońca na kościach obrony wyrzuca 3 tarcze. Ile obrońca przyjmuje obrażeń?

Przykład 2
Bohater atakując z przebiciem 2 wyrzuca na kościach ataku 4 obrażenia – obrońca na kościach obrony wyrzuca 3 tarcze. Ile obrońca przyjmuje obrażeń?

Przykład 3
Bohater atakując z przebiciem 2 wyrzuca na kościach ataku 2 obrażenia – obrońca na kościach obrony wyrzuca 3 tarcze. Ile obrońca przyjmuje obrażeń? Czy w sytuacji gdy obrońca wyrzucił więcej tarcz niż atakujący obrażeń atak przebijający i tak „wchodzi” zadając w tym przypadku 2 obrażenia? Czy żeby atak przebijający „zadziałał” najpierw cały atak musi być udany czyli musi zadać przynajmniej 1 obrażenie (tak jak to jest przy otrzymywaniu kart stanu)?

Przykład 4
Bohater atakując z przebiciem 3 wyrzuca na kościach ataku 2 obrażenia – obrońca wyrzuca na kościach obrony 3 tarcze / 2 tarcze / 1 tarcze. Ile obrońca przyjmuje obrażeń?

Ghraven - Wto 18 Gru, 2012

Witam.
Jest do dokładnie opisane w instrukcji:
Cytat:
ATAK PRZEBIJAJĄCY
Atak przebijający ignoruje tyle wyników  broniącego się gracza (uzyskanych
na skutek rzutu obrony lub też innych zdolności), ile wynosi jego wartość
przebijania. Gracze mogą łączyć ataki przebijające z kilku źródeł, co oznacza, że
atak wykorzystujący słowa kluczowe „Atak przebijający 1” i „Atak przebijający
2” ignoruje do 3 wyników .


Przykład 1
Zadaje 5 obrażeń (dwie z trzech tarcz jest anulowane przez przebicie)

Przykład 2
Zadaje 3 obrażenia (dwie z trzech tarcz jest anulowane przez przebicie)

Przykład 3
Zadaje 1 obrażenie (dwie z trzech tarcz jest anulowane przez przebicie i jest to automatyczne, atak nieudany jest tylko w przypadku wyrzucenia X)

Przykład 4
Przebicie ignoruje 3 tarcze wobec tego obrońca o ile nie wyrzuci więcej tarcz niż trzy otrzymuje wszystkie obrażenia (w tym przypadku 2)

Kieves - Wto 18 Gru, 2012

rep02 napisał/a:
Jako, że to umiejętność, która ma Ci pomóc to Ty wybierasz kość którą ma przerzucić przeciwnik.


Tak to jest jak się czyta forum rano. Oczywiście przeczytałem "kto rzuca kością", a nie "kto wybiera kość". Przepraszam.

Khal - Wto 18 Gru, 2012

No i widzisz ... :) identyczna sytuacja jak w grupie z którą gram. Wszystko zależy po pierwsze od interpretacji słowa ignoruje - dla mnie nie jest to równoznaczne ze słowem anuluje, po drugie wcale w instrukcji nie jest to dobrze wytłumaczone. Powinien być konkretny przykład.
W odpowiedzi na przykład 3 - dlaczego obrońca otrzymuje 1 obrażenie? Bo zgodnie z Twoim wcześniejszym tłumaczeniem atak przebijający anuluje tarcze więc powinien otrzymać 2 obrażenia idąc tym tokiem myślenia. Poza tym mam wrażenie że atak przebijający liczysz jako dodatkowe obrażenia czyli 2(atak przebijający)+2(ilość obrażeń na kościach ataku) minus 3 tarcze. A wg mnie to nie są dodatkowe obrażenia tylko gwarancja przebicia wyrzuconej ilości obrażeń w liczbie takiej jaką ma atak przebijający. Więc jeśli atak przebijający ignoruje dwie tarcze z trzech to pytanie czy w takim przypadku atak przebijający zawsze zadaje obrażenia niezależnie od ilości obrony. W tym przypadku jeśli już to powinien zadać 2 obrażenia.
I podsumowując - na dłuższą metę trochę to wydaje się być bez sensu że atak przebijający jest właściwie atakiem nie do powstrzymania. Przykładowo po kilku przygodach w kampanii podejrzewam że wszyscy bohaterowie będą mieli opcję ataku przebijającego i wtedy cokolwiek nie stanie im na drodze z jakąkolwiek ilością kości obrony przy potencjalnie 8 atakach na rundę (niech każdy ma atak przebijający 2 lub 3) nawet 6 smoków naraz nie pomoże MW :) .

Tarkun - Wto 18 Gru, 2012

Khal napisał/a:
W odpowiedzi na przykład 3 - dlaczego obrońca otrzymuje 1 obrażenie? Bo zgodnie z Twoim wcześniejszym tłumaczeniem atak przebijający anuluje tarcze więc powinien otrzymać 2 obrażenia idąc tym tokiem myślenia. Poza tym mam wrażenie że atak przebijający liczysz jako dodatkowe obrażenia czyli 2(atak przebijający)+2(ilość obrażeń na kościach ataku) minus 3 tarcze. A wg mnie to nie są dodatkowe obrażenia tylko gwarancja przebicia wyrzuconej ilości obrażeń w liczbie takiej jaką ma atak przebijający. Więc jeśli atak przebijający ignoruje dwie tarcze z trzech to pytanie czy w takim przypadku atak przebijający zawsze zadaje obrażenia niezależnie od ilości obrony. W tym przypadku jeśli już to powinien zadać 2 obrażenia.


Albo coś jest dzisiaj ze mną nie tak, albo musisz jeszcze raz powtórzyć sobie podstawy matematyki. Ogólnie nie bardzo wiem, czego nie rozumiesz w idei ataku przebijającego. Chyba nie ma nic prostszego w tej grze. Po prostu ignorujesz tarcze na kości obrony i ot cała filozofia.

Khal napisał/a:
Przykładowo po kilku przygodach w kampanii podejrzewam że wszyscy bohaterowie będą mieli opcję ataku przebijającego i wtedy cokolwiek nie stanie im na drodze z jakąkolwiek ilością kości obrony przy potencjalnie 8 atakach na rundę (niech każdy ma atak przebijający 2 lub 3) nawet 6 smoków naraz nie pomoże MW


Niestety Twoje podejrzenia są bezzasadne, zresztą widać, że nie grałeś kampanii. Muszę Ciebie uspokoić - bohaterowie nie są rozpieszczani umiejętnościami przebicia :)

Khal - Wto 18 Gru, 2012

Przed wymądrzaniem się odnośnie mojej umiejętności liczenia mógłbyś (jeśli jest z Tobą dzisiaj oczywiście wszystko w porządku) odpowiedzieć na wszystkie przykłady z mojego pierwszego postu.
Idea ataku przebijającego niestety nie dla wszystkich jest tak klarowna w każdym przykładzie (jak widocznie dla Ciebie).
Podsumowując jeśli jesteś w stanie odpowiedzieć na moje pytania - to zrób to jeśli możesz i chcesz. Jednakże nie spiesz się z oceną czyichś możliwości tylko dlatego że nie rozumie tematu który akurat dla Ciebie jest banalny.

Tarkun - Wto 18 Gru, 2012

Ghraven napisał/a:
Witam.
Jest do dokładnie opisane w instrukcji:
Cytat:
ATAK PRZEBIJAJĄCY
Atak przebijający ignoruje tyle wyników  broniącego się gracza (uzyskanych
na skutek rzutu obrony lub też innych zdolności), ile wynosi jego wartość
przebijania. Gracze mogą łączyć ataki przebijające z kilku źródeł, co oznacza, że
atak wykorzystujący słowa kluczowe „Atak przebijający 1” i „Atak przebijający
2” ignoruje do 3 wyników .


Przykład 1
Zadaje 5 obrażeń (dwie z trzech tarcz jest anulowane przez przebicie)

Przykład 2
Zadaje 3 obrażenia (dwie z trzech tarcz jest anulowane przez przebicie)

Przykład 3
Zadaje 1 obrażenie (dwie z trzech tarcz jest anulowane przez przebicie i jest to automatyczne, atak nieudany jest tylko w przypadku wyrzucenia X)

Przykład 4
Przebicie ignoruje 3 tarcze wobec tego obrońca o ile nie wyrzuci więcej tarcz niż trzy otrzymuje wszystkie obrażenia (w tym przypadku 2)


Dostałeś już wcześniej poprawną odpowiedź, także zacytuję ją. Jeśli Ciebie obraziłem - wybacz, mam ciężki dzień.

rep02 - Wto 18 Gru, 2012

Najprostsze wyjaśnienie to taki, że atak przebijający anuluje tarcze wyrzucone na kościach obrony. Tylko tyle. Nie dodaje on dodatkowych "serc" jedynie anuluje tarcze. Jeżeli jest "Atak przebijający 2" a obrońca wyrzuci jedną tarcze, to tylko ona się anuluje. W sumie to nie wiem czy jaśniej da się to przedstawić niż już zostało przedstawione....
rep02 - Wto 18 Gru, 2012
Temat postu: Re: Atak przebijający
Khal napisał/a:

Przykład 3
Bohater atakując z przebiciem 2 wyrzuca na kościach ataku 2 obrażenia – obrońca na kościach obrony wyrzuca 3 tarcze. Ile obrońca przyjmuje obrażeń? Czy w sytuacji gdy obrońca wyrzucił więcej tarcz niż atakujący obrażeń atak przebijający i tak „wchodzi” zadając w tym przypadku 2 obrażenia? Czy żeby atak przebijający „zadziałał” najpierw cały atak musi być udany czyli musi zadać przynajmniej 1 obrażenie (tak jak to jest przy otrzymywaniu kart stanu)?


Odnośnie tego przykładu.

Atakujący: "Atak przebijający 2" + 2 "serca"

Broniący: 3 "tarcze"

3 "tarcze" - "Atak przebijający 2" = 1 tarcza.

2 "serca" - 1 "tarcza" = 1 obrażenie które otrzymuje atakowana figurka.

Khal - Wto 18 Gru, 2012

... i wszystko jasne :) Dziękuję.
Khal - Wto 18 Gru, 2012
Temat postu: Atak przebijający
Przede wszystkim chciałem ustalić czy atak przebijający "wchodzi" bez względu na ilość tarcz, bo tak graliśmy ostatnią przygodę. I to tak naprawdę było kwestią sporów :) . Teraz jak rozumiem jest tak że jeśli przykładowo atakujący ma 2 z ataku przebijającego i 1 obrażenie z kości a broniący wyrzuci 4 tarcze to nie dostaje żadnego obrażenia. Tak? :)
Ghraven - Wto 18 Gru, 2012

Tak nie dostaje obrażeń bo w rezultacie pozostaje mu 2 tarcze na 1 obrażenie.
gosc_w_dom - Wto 18 Gru, 2012

Witam!

Chciałbym zapytać jak rozumiecie te karty klas.

Berserker/Mistrz Oręża
"Za każdym razem, kiedy wykonujesz atak jedną bronią wręcz posiadającą 2 symbole dłoni lub 2 broniami wręcz posiadającymi po 1 symbolu dłoni, możesz wyczerpać tę kartę aby dodać do wyników 1 wzmocnienie" -- przecież nie można atakować dwoma broniami na raz, czy chodzi tutaj o posiadanie dwóch broni jednoręcznych w ekwipunku i atak jedną z nich?

Apostoł/Modlitwa Pokoju
"(akcja)Wyczerp tę kartę. Dopóki ta karta jest wyczerpana, sąsiadujące z tobą potwory nie mogą wykonywać ataków." -- Ta karta będzie aktywna całą ture, a potwory i postać mogą się przemieszczać w tym czasie. Czy chodzi o to, że potwory sąsiadujące z postacią w dowolnym momencie działania tej karty nie mogą wtedy atakować? (czyli potwór odchodzi od postaci i może atakować w drugiej swojej akcji; z kolei jesli postać w drugiej akcji podejdzie pod inne potwory, to one nie mogą atakować jeśli się nie ruszą?) Drugi wariant byłby taki, że chodzi o potwory będące obok postaci w chwili aktywacji, ale w innych tego typu kartach zawsze pisze, żeby położyć jakiś żeton na takim potworze, by pamiętać o tym, a tutaj nic takiego nie ma.

rep02 - Sro 19 Gru, 2012

Cytat:
Berserker/Mistrz Oręża
"Za każdym razem, kiedy wykonujesz atak jedną bronią wręcz posiadającą 2 symbole dłoni lub 2 broniami wręcz posiadającymi po 1 symbolu dłoni, możesz wyczerpać tę kartę aby dodać do wyników 1 wzmocnienie" -- przecież nie można atakować dwoma broniami na raz, czy chodzi tutaj o posiadanie dwóch broni jednoręcznych w ekwipunku i atak jedną z nich?


Na początku aktywacji bohater musi wybrać jakie przedmioty z ekwipunku trzyma w rękach- broń dwuręczna, broń jednoręczna i tarcza, dwie bronie jednoręczne. Kiedy wybiera dwie bronie jednoręczne, to może je trzymać i przy deklarowaniu ataku musi zadeklarować którą z tych dwóch broni atakuje. Wtedy po rzucie kośćmi ataku odpowiednich do wybranej broni możesz wyczerpać kartę aby dodać jedną błyskawicę do wyniku. Oczywiście pamiętając, że musi to być broń wręcz.

Cytat:
Apostoł/Modlitwa Pokoju
"(akcja)Wyczerp tę kartę. Dopóki ta karta jest wyczerpana, sąsiadujące z tobą potwory nie mogą wykonywać ataków." -- Ta karta będzie aktywna całą ture, a potwory i postać mogą się przemieszczać w tym czasie. Czy chodzi o to, że potwory sąsiadujące z postacią w dowolnym momencie działania tej karty nie mogą wtedy atakować? (czyli potwór odchodzi od postaci i może atakować w drugiej swojej akcji; z kolei jesli postać w drugiej akcji podejdzie pod inne potwory, to one nie mogą atakować jeśli się nie ruszą?) Drugi wariant byłby taki, że chodzi o potwory będące obok postaci w chwili aktywacji, ale w innych tego typu kartach zawsze pisze, żeby położyć jakiś żeton na takim potworze, by pamiętać o tym, a tutaj nic takiego nie ma.


Wykonujesz akcję "Modlitwo pokoju". Wyczerpujesz kartę i dopóki jest ona wyczerpana (do końca tury potworów) żaden potwór który sąsiaduje (zajmuje pole sąsiadujące) z Apostołem nie może wykonywać ataku. Nieważne czy są to ataki wręcz, czy ataki dystansowe,czy celem jest Apostoł czy inny bohater. Jeżeli potwory sąsiadują z Apostołem nie mogą atakować. Efekt tej akcji działa cały czas kiedy karta jest wyczerpana. Czyli do momentu kolejnej tury bohaterów, kiedy karty wyczerpane się odnawiają.
Jeśli np. potwór z bronią dystansową zaczyna aktywacje sąsiadując z Apostołem, może jako pierwszą akcje wykonać ruch, odejść o dwa pola i zaatakować z dystansu. Wtedy Modlitwa pokoju nie będzie miała efektu na ten atak.

mutineer - Sro 19 Gru, 2012

[quote="rep02"]
Cytat:
Berserker/Mistrz Oręża
"Za każdym razem, kiedy wykonujesz atak jedną bronią wręcz posiadającą 2 symbole dłoni lub 2 broniami wręcz posiadającymi po 1 symbolu dłoni, możesz wyczerpać tę kartę aby dodać do wyników 1 wzmocnienie" -- przecież nie można atakować dwoma broniami na raz, czy chodzi tutaj o posiadanie dwóch broni jednoręcznych w ekwipunku i atak jedną z nich?


Cytat:
Na początku aktywacji bohater musi wybrać jakie przedmioty z ekwipunku trzyma w rękach- broń dwuręczna, broń jednoręczna i tarcza, dwie bronie jednoręczne. Kiedy wybiera dwie bronie jednoręczne, to może je trzymać i przy deklarowaniu ataku musi zadeklarować którą z tych dwóch broni atakuje. Wtedy po rzucie kośćmi ataku odpowiednich do wybranej broni możesz wyczerpać kartę aby dodać jedną błyskawicę do wyniku. Oczywiście pamiętając, że musi to być broń wręcz.
A to nie jest przypadkiem tak, że można atakować dwiema brońmi, ale tylko jedna z nich może mieć bonusy, a bonusów drugiej ni emożna wykorzystać?
gosc_w_dom - Sro 19 Gru, 2012

"Gracz musi też wybrać jedną z pośród używanych broni - to będzie broń, którą jego bohater wykona atak. Bohaterowie mogą atakować jedną z używanych broni albo gołymi rękami. (...) Gracz może korzystać tylko ze zdolności, które zostały opisane na wybranej broni." Btw, powinno być spośród...
Tarkun - Sro 19 Gru, 2012

mutineer napisał/a:
A to nie jest przypadkiem tak, że można atakować dwiema brońmi, ale tylko jedna z nich może mieć bonusy, a bonusów drugiej ni emożna wykorzystać?


Czyli co, kulasz czterema koścmi ataku/mocy, w tym dwoma niebieskimi? :razz:

rep02 - Sro 19 Gru, 2012

Cytat:

You can perform an attack while equipped with 2 one-handed weapons, but you have to choose which 1 of those 2 weapons you are using for the attack before rolling dice.

Thanks,

Adam Sadler
Managing Game Designer
Fantasy Flight Games


To jest oficjalna odpowiedź od FFG.

Cytat:
"Za każdym razem, kiedy wykonujesz atak jedną bronią wręcz posiadającą 2 symbole dłoni lub 2 broniami wręcz posiadającymi po 1 symbolu dłoni, możesz wyczerpać tę kartę aby dodać do wyników 1 wzmocnienie"


Wydaje mi się, że zdanie odnośnie ekwipunku to warunek konieczny do tego, żeby mieć możliwość aktywowania tej umiejętności. Taki bonus, ze względu na to, że Berserker nie używa tarczy tylko jest karcicielem z wielkim dwuręcznym toporem ;)

gosc_w_dom - Sro 19 Gru, 2012

rep02 napisał/a:

Wydaje mi się, że zdanie odnośnie ekwipunku to warunek konieczny do tego, żeby mieć możliwość aktywowania tej umiejętności. Taki bonus, ze względu na to, że Berserker nie używa tarczy tylko jest karcicielem z wielkim dwuręcznym toporem ;)


Dobrze, wg mnie zabrakło słówka "używając" w treści. "Kiedy wykonujesz atak wręcz używając jednej broni wręcz posiadającej 2 symbole dłoni lub 2 broni wręcz, które posiadają po 1 symbolu dłoni..." i znikają problemy z interpretacją.

edit: "while equipped" to właśnie "używając" w świetle instrukcji, nie "wykonując".

Tarkun - Sro 19 Gru, 2012

Tak się składa, że też wczoraj debatowaliśmy nad tą kartą. Myślę, że jest tu małe niechlujstwo w zapisie lub tłumaczeniu. Ale instrukcja precyzuje ten zapis :)
przym - Sro 19 Gru, 2012

nie do końca się zgodze z takim rozumowaniem ataku przebijającego. W 1 edycji był to atak z pearcem - zgodnie z wytłumaczeniem tamtego "ataku przebijającego" chodziło o to, że jeśli na przydkład jest to pearce 2 - to tyle ran wchodzi na czysto. my włąsnie kończymy pierwszą kampanię w 2 edycji i traktujemy atak przebijający tak jak w edycji 1.

czyli reasumując poniższy przykład:

Przykład 1
Bohater atakując z przebiciem 2 wyrzuca na kościach ataku 6 obrażeń – obrońca na kościach obrony wyrzuca 3 tarcze. Ile obrońca przyjmuje obrażeń?

według mnie jest tak ,że 2 rany wchodzą z przebicia z automatu + 1 rana po odjęciu tarcz obrony,

Przykład 2
Bohater atakując z przebiciem 2 wyrzuca na kościach ataku 4 obrażenia – obrońca na kościach obrony wyrzuca 3 tarcze. Ile obrońca przyjmuje obrażeń?

wchodzą 2 rany z przebicia z automatu, reszta wybroniona tarczami

Przykład 3
Bohater atakując z przebiciem 2 wyrzuca na kościach ataku 2 obrażenia – obrońca na kościach obrony wyrzuca 3 tarcze. Ile obrońca przyjmuje obrażeń?

wchodzą 2 rany z przebicia

Rany z przebicia wchodzą bez względu na ilość wyrzuconych tarcz obrony.

My tak gramy od 1 edycji, a przerobiliśmy wszystkie dodatki jakie wyszły i najlepszą bronią było bodjaże pearce 3 - więc bez przesady

W 2 edycji zdaje się że jest 1 broń z przebiciem 2, wiec też nie za wiele tego.

pozdrawiam

rep02 - Sro 19 Gru, 2012

Ale to nie jest pierwsza edycja i w instrukcji jest wyraźnie napisane na czym polega atak przebijający. Ten dział jest odnośnie drugiej edycji i pod jej kątem odpowiadamy na pytania. Nie wszyscy grali w pierwszą edycję, a jeśli Ty wolisz grać inaczej to nie wprowadzaj zamieszania, że zasady są inne. Były- ok, ale to nie znaczy, że są nadal.
gosc_w_dom - Sro 19 Gru, 2012

Atak przebijający ignoruje tyle wyników tarcz broniącego się gracza (...), ile wynosi jego wartość przebijania -- akurat ta zasada wydaje się być jasno i dokładnie sprecyzowana. :wink:
Tarkun - Czw 20 Gru, 2012

przym napisał/a:
nie do końca się zgodze z takim rozumowaniem ataku przebijającego. W 1 edycji był to atak z pearcem - zgodnie z wytłumaczeniem tamtego "ataku przebijającego" chodziło o to, że jeśli na przydkład jest to pearce 2 - to tyle ran wchodzi na czysto. my włąsnie kończymy pierwszą kampanię w 2 edycji i traktujemy atak przebijający tak jak w edycji 1.


Każdy ma prawo grać tak jak chce, ale Twój sposób jest niezgodny z instrukcją.

Uważam też, że takie granie zepsuje bilans gry, bo ZAWSZE zadasz obrażenia, obojętnie jaki rzut (no chyba, że pudło).

Przykład - Cienki jak kromka z masłem Pogranicznik na pierwszym poziomie, zawsze zada dwa obrażenia (to z Twojego przykładu) wypasionemu, potężnemu smokowi z dwoma kośćmi obrony. Nawet przy rzucie obrony z 6 tarczami dostanie dwie ranny. Bezsens.

W skrócie - atak przebijający taki jaki jest opisany w instrukcji ma jak najbardziej rację bytu i nawet racjonalne wytłumaczenie.

EDIT: Czytam właśnie instrukcję do Descenta 1 i wydaje mi się, że źle graliście również w pierwszą edycję, chociaż mogę się mylić, ponieważ sam osobiście nie grałem w "jedynkę" (jeżeli nie mam racji, wybacz). Tylko, że tam pancerz jest bazowy, a nie wyrzucany przez kości chyba, z tego co się orientuję

Cytat:
Przebicie [Pierce]
Ataki z Przebiciem pozwalają zignorowaç 1 punkt pancerza za każdy poziom wartości Przebicia.
W związku z tym atakujący z Przebiciem 3 ignoruje 3
punkty pancerza. Przebicie nie wpływa nijak na tarcze.


Także działałoby to podobnie/tak samo jak w dwójce.

groan - Czw 20 Gru, 2012

Jeśli chodzi o 1 edycję. Atak z "X"przebiciem ignoruje "X" pkt. pancerza ofiary. Jeśli ofiara nie ma pancerza, to przebicie nie wywołuje żadnego efektu.
rep02 - Czw 20 Gru, 2012

Dostałem oficjalną odpowiedź od Adama Sadlera, w której wyjaśnia, że Ożywieniec może wykonać tylko jedną akcję ruchu i jedną akcję ataku.

Cytat:
Hello Marcin,

The Reanimate may only perform 1 move action and 1 attack action during its activation. It cannot perform any other actions.

Thanks,
Adam Sadler
Managing Game Designer
Fantasy Flight Games

gosc_w_dom - Nie 23 Gru, 2012

Pojawiło się nowe pytanie.

Czy używając Dominacji barona Zacharetha można przesunąć bohatera na pole lawy? A jeśli tak jakie są tego konsekwencje (żadne? rana? nieprzytomność?).

Pil0miecz - Sro 02 Sty, 2013

Ile kart przedmiotow sklepowych losuje sie na 3 bohaterow i pana podziemi? Raz w instrukcji jest wyszczegolnienie na graczy graczy, a raz na graczy bohaterow, a niestety polska instrukcja jest mniej jednoznaczna, niz angielski odpowiednik. (nie tylko w descencie :grin: )
rep02 - Sro 02 Sty, 2013

Pil0miecz napisał/a:
Ile kart przedmiotow sklepowych losuje sie na 3 bohaterow i pana podziemi? Raz w instrukcji jest wyszczegolnienie na graczy graczy, a raz na graczy bohaterow, a niestety polska instrukcja jest mniej jednoznaczna, niz angielski odpowiednik. (nie tylko w descencie :grin: )

Jak dobrze pamiętam jest to po jednej karcie na każdego bohatera plus jedna dodatkowa.

W sumie można to rozumieć tak, że po jednej karcie na każdego graca (bohaterowie + MW).

Pil0miecz - Sro 02 Sty, 2013

Ile kart przedmiotow sklepowych losuje sie na 3 bohaterow i pana podziemi? Raz w instrukcji jest wyszczegolnienie na graczy graczy, a raz na graczy bohaterow, a niestety polska instrukcja jest mniej jednoznaczna, niz angielski odpowiednik. (nie tylko w descencie :grin: )
Kajak - Sro 02 Sty, 2013

Istotnie jest tam nieścisłość, ale posiłkując się następującym przykładem z tejże instrukcji :
Przykład: Andrzej, Beata, Karol i Dorota są bohaterami. Podczas fazy kampanii
decydują się na zakupy. Tasują talię kart przedmiotów sklepowych aktu I i
odkrywają pięć przedmiotów..............

Można dojść do wniosku, (no przynajmniej moim zdaniem) iż ilość losowanych kart jest liczbą bohaterów +1.
Chociaż i tu pozostaje niepewność bo dziwne imiona mają ci bohaterowie.

Pil0miecz - Czw 03 Sty, 2013

W sumie to sie nazywaja troche jak potwory Pana Podziemi :] Moim zdaniem rowniez tak jest, ale mam po prostu pewne nalecialosci z I edycji :]
Tarkun - Czw 03 Sty, 2013

Cytat:
After each quest, the heroes visit the shop in Arhynn to see what it has
in stock. Shuffle the Shop Item cards and reveal one Shop Item card per
hero, plus one additional card
(...)


Także losujesz tyle kart ilu jest bohaterów plus jedna dodatkowa.

Ghraven - Czw 03 Sty, 2013

Cytat:
Czy używając Dominacji barona Zacharetha można przesunąć bohatera na pole lawy? A jeśli tak jakie są tego konsekwencje (żadne? rana? nieprzytomność?).


Można bohater otrzyma jedno obrażenie za każde pole lawy na które wejdzie, ale ponieważ to nie jest jego tura nie straci przytomności. Podobny efekt można uzyskać poprzez rzut ettina czy przez kartę OL przejmującą kontrolę nad bohaterem. Takiego bohatera można potem np potraktować pajęczą pułapka (podczas jego tury) aby go unieruchomić na lawie :p

Tarkun - Pon 07 Sty, 2013

Wczoraj zagraliśmy przygodę "Lodowa Iglica" i znaleźliśmy błąd (niedopracowanie przygody, exploit - sam nie wiem jak to nazwać). Proszę o poradę czy mój sposób myślenia jest zgodny z zasadami.

Celem drugiego spotkania dla Mrocznego jest zajęcie dwóch krawędziowych pól Wyjścia, i jeśli potwory (albo potwór) będą tam stały na początku tury Mroczniaka - wygrywa Zły. Jako Władca, użyłem do przygody Smoka, Żywiołaka i Gobliny. Po zabiciu dwóch potężnych potworów (graliśmy na 3 bohaterów) - pojawiły się Gobosy. Jeden bohater pilnował zamkniętych drzwi do wyjścia, tak abym nie mógł ich otworzyć. I tu zaczyna się problem.

Użyłem karty suzerena "Wsparcie" i umieściłem Żywiołaka na kafelku wyjścia, tak aby zajmował oba pola potrzebne do wygrania gry. W treści karty wsparcie jest napisane "Umieść potwora na dowolnych pustych polach (ale nie w promieniu 3 pól od jakiegokolwiek bohatera)". Bohaterowie byli w promieniu trzech pól, ale pomiędzy nami były zamknięte drzwi, a jak mówi instrukcja:

"Jeśli zdolność wpływa na figurki w określonej odległości, nie trzeba do nich wytyczać linii pola widzenia (chyba, że napisano co innego). Gracze nie mogę jednak liczyć pól poprzez drzwi, ponieważ takich pól nie uważa się za sąsiadujące".

Czy umieściłem Żywiołaka zgodnie z instrukcją? Czy drzwi pozwalają ignorować zapisek na karcie "Wsparcie" dotyczący odległości od bohaterów? Jeżeli jest to zgodne z instrukcją, to przygoda jest kompletnie nieprzemyślana i wręcz banalna dla MW, lub doprowadzi do sytuacji patowej, gdzie bohaterowie będą blokować pole zamiast wykonywać cel przygody.

Libero - Pon 07 Sty, 2013

Wygląda mi to na exploit. Nie powinno tak być. Powinno być doprecyzowane w scenariuszu, że do wygrania przez MW potrzebne jest otwarcie drzwi. Zamknięte drzwi wg. mnie (zwłaszcza że to drzwi specjalne) uniemożliwiają użycie "Wsparcia" za drzwiami. Robi się kwas.

Ale to tylko moja opinia. Należy się wyjaśnienie od FFG.

gosc_w_dom - Pon 07 Sty, 2013

Karta "Wsparcie" właśnie taki problem rodzi. Przy wariancie epickim (ekspercki poziom - 8PD do wydania) można z nią zaczynać każdą misję i przykładowo w "Pierwszej Krwi" można sobie postawić brakujące gobliny i od razu nimi uciec. Myślałem, że karta pomyślana raczej do grania w kampanii i założono jej użycie w 2 Akcie dopiero, tak że ciekawą informację podajesz (nie grałem wszystkich przygód a nie chcemy sobie spoilerować pierwszego razu więc nie znam całej Księgi jeszce ) ;) .


Ghraven dzięki za info o lawie.

Kajak - Pon 07 Sty, 2013

No i Tarkun zawiesił grę. Dwa tygodnie już figurki maluje żeby zagrać w pełnym komforcie a tu masz ci los , gra ma feler. :???:
Próbowałem rozgryźć ten problem przy pomocy dostępnej instrukcji i nie wiem jak to zrobić. :idea:
Być może rozwiązaniem byłby przepis dodatkowy iż można w ten sposób dostawiać figurki ale tylko na obszarze ogólnie dostępnym a nie np. za zamkniętymi drzwiami( za otwartymi już tak) :roll:
Albo w sąsiedztwie własnych potworów.
Kurde no nie wiem.
Ciekawi mnie to ale i martwi zarazem.
Problem ten z tego co mi słaba znajomość angielskiego pozwala dostrzec nie dotyczy tylko polskiej wersji.

gosc_w_dom - Wto 08 Sty, 2013

Można przymknąć oko i stosować ją z umiarem. :wink:
Tarkun - Wto 08 Sty, 2013

Napisałem do FFG, ale jeszcze mi nie odpowiedzieli.

Kajak napisał/a:
Być może rozwiązaniem byłby przepis dodatkowy iż można w ten sposób dostawiać figurki ale tylko na obszarze ogólnie dostępnym a nie np. za zamkniętymi drzwiami( za otwartymi już tak)


Ale jak zdefiniujesz "obszar ogólnodostępny"? Nie da się niestety, wg mnie jest to po prostu źle zbalansowana przygoda. W mojej ekipie uzgodniliśmy, że unieważniamy wynik i gramy kolejne trzy przygody aktu drugiego. Dopóki problem się nie rozwiąże poprzez wyjaśnienie przez FFG lub wydanie nowego FAQ, nie będziemy wybierać tej przygody.

Damet - Wto 08 Sty, 2013

Po przeczytaniu instrukcji, forum oraz FAQ nabrałem pewnych wątpliwości czy dobrze interpretuję zasady. Jeżeli były one już wcześniej omawiane to z góry przepraszam, ale najwyraźniej umknęły mojej uwadze.

1. Errata zmienia zdolność Żywiołaka (powietrze) - całą zdolność (powietrze) z karty jest anulowana, a zgodnie z nową treścią żywiołaka można atakować tylko na krótkim dystansie ?
2. Ruch dużych potworów po polach czeluści – uwzględniając instrukcję duże potwory w fazie ruchu mogą bezkarnie poruszać się po tych polach ignorując ich efekt , dopóki nie zakończą na nich ruchu ?

Tarkun - Wto 08 Sty, 2013

1. Tak, masz rację.
2. Jak wyżej, z tym że duży potwór musiałby zakończyć swój ruch w całości na polach otchłani (wszystkie cztery okienka pod np. Ettinem byłyby otchłanią). Ciężko żeby ogromny smok wpadł w mały rów :)

Libero - Wto 08 Sty, 2013

Tarkun napisał/a:
[...] Ale jak zdefiniujesz "obszar ogólnodostępny"? Nie da się niestety, wg mnie jest to po prostu źle zbalansowana przygoda. [...]


To raczej źle skonstruowana karta, a nie przygoda. Np. w Grubym Goblinie jest ten sam problem ze "Wsparciem".

Tarkun - Wto 08 Sty, 2013

Grywam tylko kampanię, gdzie na poziomie grubego goblina nie jesteś w stanie posiadać tej karty na ręce - i tu ewentualnie lekkie niedopracowanie ma prawo mieć miejsce.

Swoją drogą nie widzę kompletnie takiego zastosowania tej karty w przygodzie Gruby Goblin, ani w pierwszym, ani drugim spotkaniu. Nie możesz użyć tej karty na gobliny niosące zboże, ani na Spliga z Frederickiem.

gosc_w_dom - Wto 08 Sty, 2013

Tarkun napisał/a:
i tu ewentualnie lekkie niedopracowanie ma prawo mieć miejsce.

Aha, czyli tryb ekspercki może być "ewentualnie lekko niedopracowany", bo w niego nie grasz ;) . Podzielam zdanie, że to karta jest winna. Negowanie całej przygody tylko temu, że MW ma tę kartę na składzie trochę przegięte.

Tarkun napisał/a:
Nie możesz użyć tej karty na gobliny niosące zboże, ani na Spliga z Frederickiem.

Możesz przyzwać kolejne przy snopku. Tylko to tu widzę jako ewentualnie za mocne. Jednak prawda, że największe przekręty robi się na planszach ucieczkowych, typu "Pierwsza Krew".

Kajak - Wto 08 Sty, 2013

Zaraz, czyli błędów jest więcej.
Niech spróbuje je zebrać do kupy:
1)Iglica się wiesza, tak samo w trybie empickim inne scenariusze, dzięki najprawdopodobniej nieprzemyślanej karcie "Wsparcie".
2)Ciężki płaszcz zamiast 75 rubli kosztuje pincet
3)Coś jest nie teges z żywiołakiem, jego dotychczasowa cecha "powietrze" została zastąpiona jakimś innym działaniem.


Jest jeszcze coś o czym nie wiem ? ( biega mi o tą grę a nie o prawdy ogólne)
Jest gdzieś dostępna errata w języku rodzimym? ( Po brytyjsku ja niestety nie bardzo kumam.)

Nit - Sro 09 Sty, 2013

Tarkun napisał/a:
[...]
2. Jak wyżej, z tym że duży potwór musiałby zakończyć swój ruch w całości na polach otchłani (wszystkie cztery okienka pod np. Ettinem byłyby otchłanią). Ciężko żeby ogromny smok wpadł w mały rów :)


Właściwie, duży potwór rozpoczynając ruch zostaje zredukowany do 1X1, więc jeśli wejdzie na pole czeluści, to w nią wpadnie. Żeby ją "przeskoczyć" taki potwór musiałby zakończyć/przerwać ruch na polu sąsiadującym z czeluścią i rozszerzyć się tak, żeby znajdować się częściowo na polu/polach czeluści. Przy następnym ruchu zredukuje się do któregoś zajmowanego pola na czeluści (efekty działają podczas "wchodzenia na pole") i pójdzie dalej.

Tarkun - Sro 09 Sty, 2013

Nit napisał/a:
Tarkun napisał/a:
[...]
2. Jak wyżej, z tym że duży potwór musiałby zakończyć swój ruch w całości na polach otchłani (wszystkie cztery okienka pod np. Ettinem byłyby otchłanią). Ciężko żeby ogromny smok wpadł w mały rów :)


Właściwie, duży potwór rozpoczynając ruch zostaje zredukowany do 1X1, więc jeśli wejdzie na pole czeluści, to w nią wpadnie. Żeby ją "przeskoczyć" taki potwór musiałby zakończyć/przerwać ruch na polu sąsiadującym z czeluścią i rozszerzyć się tak, żeby znajdować się częściowo na polu/polach czeluści. Przy następnym ruchu zredukuje się do któregoś zajmowanego pola na czeluści (efekty działają podczas "wchodzenia na pole") i pójdzie dalej.


Cytat:
Pola czeluści wpływają na duże potwory tylko, jeśli ZAKOŃCZĄ one tam swój ruch, a jedynymi polami, które będą zajmować, będą pola czeluści


Instrukcja strona 18.

gosc_w_dom napisał/a:
Możesz przyzwać kolejne przy snopku. Tylko to tu widzę jako ewentualnie za mocne. Jednak prawda, że największe przekręty robi się na planszach ucieczkowych, typu "Pierwsza Krew".


Ale żeby ich przywołać, musiałbyś mieć ich "w rezerwie" (czyli nie na planszy) - w tym przypadku martwych. Zanim by zginęły, któryś z bohaterów byłby już przy snopkach, a wtedy działałby zapis, że nie możesz wrzucić potwora jeśli w promieniu 3 pól jest bohater. No chyba, że bohaterowie daliby dupy strasznie, ale wtedy to można wygrać nawet bez wsparcia :)

Nit - Sro 09 Sty, 2013

Tarkun napisał/a:
[...]

Cytat:
Pola czeluści wpływają na duże potwory tylko, jeśli ZAKOŃCZĄ one tam swój ruch, a jedynymi polami, które będą zajmować, będą pola czeluści


Instrukcja strona 18.

[...]


Hmm

Cytat:
Jeśli figurka wejdzie na pole czeluści, wpadnie w czeluść,
otrzymuje 2 obrażenia i ZAKOŃCZY swoją akcję ruchu.


Instrukcja strona 18. ;)

Tarkun - Sro 09 Sty, 2013

No czyli jeśli umiemy czytać ze zrozumieniem, to wychodzi że jednak mam rację, prawda? :)
Nit - Sro 09 Sty, 2013

Jeśli pozwolisz będę nadal obstawiał przy swoim:

1. Duży potwór zmniejszony do 1X1 wchodzi na pole czeluści.
2. Działa wyzwalacz "wchodzi na pole" -> potwór wpada w czeluść, otrzymuje 2 obrażenia i kończy ruch.
3. Potwór zakończył ruch -> musi się rozszerzyć do normalnego rozmiaru.

IMO dopóki potwór jest zredukowany do 1X1, to należy go traktować jak każdą figurkę 1X1.

Tarkun - Sro 09 Sty, 2013

Bez obrazy ale w takim razie grasz źle. Chociaż każdy ma prawo mieć zabawę na swój sposób. Chociaż za bardzo nie rozumiem, co jest niejasnego w zapisie:

"Pola czeluści wpływają na duże potwory tylko, jeśli ZAKOŃCZĄ one tam swój ruch, a jedynymi polami, które będą zajmować, będą pola czeluści"

Przystępniej już nie szło tego sformułować.

Damet - Sro 09 Sty, 2013

Nit tylko tutaj pojawia się problem z potworami, które po wejściu na pole czeluści nie maja jak się zatrzymać – brak miejsca na rozwinięcie się. Taki ruch po polu czeluści uznamy jest za niedozwolony ?

Instrukcja: Podczas ruchu potwór może się obrócić, ale jeśli jego podstawka w całości nie mieści się na planszy , nie może zakończyć (lub przerwać) ruchu na takim polu.

ale dalej czytamy

Kiedy duży potwór wchodzi na pole zawierające jakiś rodzaj terenu, ten teren wpływa na niego tak jak na zwykłego potwora.

oraz tekst już tutaj przytaczany odnośnie dużych potworów i pól czeluści.

Może prawidłowa interpretacja jest taka, że duży potwór wchodząc na pole czeluści musi sprawdzić czy przypadkiem nie biega w powietrzu – sprawdzić czy po zatrzymaniu się nie zajmuje on jedynie pól czeluści. Wtedy oba zapiski maja sens.

- duży potwór wchodzi na pole czeluści
- następuje przerwanie ruchu oraz sprawdzenie jakie pola zajmuje
- jeżeli są to tylko pola czeluści traci życie i wpada w nią, w innym przypadku kontynuuje ruch

Nit - Sro 09 Sty, 2013

@Damet
Właśnie tak bym to widział. Ja i moja grupa gramy tak, że podczas standardowego rozpatrywania ruchu, jeśli potwór nie miałby jak się później rozszerzyć, to nie może gdzieś wejść - w pierwszym spotkaniu "śmierci na skrzydłach" dość często się tak zdarza.

Poza tym, przypominam sobie właściwie tylko jeden kafelek, gdzie występuje czeluść. Żeby zablokować tam jakiegoś potworka 2X2 albo 2X3 jeden bohater musiałby stanąć na moście, a inny umyślnie wpaść do czeluści - a to już naprawdę desperacki krok.

@Tarkun
Ja się nie obrażam :) Natomiast wydaje mi się, że zasada "[...]jedynymi polami, które będą zajmować, będą pola [...]" powstała jedynie po to, żeby nie było zbyt łatwo doprowadzić do sytuacji, w której duże potwory nie miałyby innej możliwości ruchu, jak tylko wpaść do dziury, albo paść od lawy.

Powtórzę się, według mnie:
zredukowany potwór wchodzi na pole otchłani -> działa na niego: [...]otrzymuje 2 obrażenia i zakończy swoją akcję ruchu -> potwór rozszerza się -> NIE działa na niego: Dla figurki w czeluści tylko figurki znajdujące się na sąsiednich polach znajdują się w polu widzenia i odwrotnie - figurka w czeluści znajduje się w polu widzenia jedynie figurek na sąsiednich polach. Figurka w czeluści może wykonać tylko jedną, specjalną akcję - wydostać się z czeluści.

Podobnie, jak z polami lawy - potwory otrzymują efekty od wejścia na pole, ale efekt od pozostawania na danym polu ich już dotyczyć nie musi. A kwestia, że zostało to inaczej sformułowane, jest IMO podyktowana chęcią uniknięcia powtarzania długiego fragmentu tekstu.

Pil0miecz - Czw 10 Sty, 2013

Jak dokladnie dziala karta Slowo Cierpienia. Wg naszego Pana Podziemi kazda zadana rana "zadaje" 1 dodatkowe zmeczenie (w stosunki 1:1), wg mnie i druzyny jest to jedno dodatkowe zmeczenie na atak czyli z polskiego na nasze:
Pan Podziemi -> Pajak zadaje 5 ran + 5 zmeczenia, Ferrox zadaje 6 ran + 6 zmeczenia
Ja -> Pajak zadaje 5 ran +1 zmeczenie, Ferrox zadaje 6 ran +1 zmeczenie

Zygac mi sie chce od Descenta po dzisiejszej (jak zwykle nieudanej kampanii) i nie mam sily grzebac w internetach, takze jezeli ktos zna odpowiedz na to pytanie, prosilbym o jej udzielenie :)

rep02 - Czw 10 Sty, 2013

Pil0miecz napisał/a:
Jak dokladnie dziala karta Slowo Cierpienia. Wg naszego Pana Podziemi kazda zadana rana "zadaje" 1 dodatkowe zmeczenie (w stosunki 1:1), wg mnie i druzyny jest to jedno dodatkowe zmeczenie na atak czyli z polskiego na nasze:
Pan Podziemi -> Pajak zadaje 5 ran + 5 zmeczenia, Ferrox zadaje 6 ran + 6 zmeczenia
Ja -> Pajak zadaje 5 ran +1 zmeczenie, Ferrox zadaje 6 ran +1 zmeczenie

Zygac mi sie chce od Descenta po dzisiejszej (jak zwykle nieudanej kampanii) i nie mam sily grzebac w internetach, takze jezeli ktos zna odpowiedz na to pytanie, prosilbym o jej udzielenie :)


FAQ napisał/a:
Q: Does “Word of Misery” cause a hero to suffer 1 fatigue for each damage
suffered?
A: No, “Word of Misery” causes a hero to suffer 1 fatigue each time he
would suffer any amount of damage. For example, if a hero suffers 3
damage, he would suffer 1 fatigue in addition to the 3 damage he suffered.


Miałeś rację.

Tu zawaliła trochę Galakta, że do tej pory nie wydała FAQ z erratą po polsku..

Kajak - Czw 10 Sty, 2013

Wracając jeszcze na chwil do problemu karty "Wsparcie".
Wydawca odpowiedział tak jednemu z graczy:

We are aware of the issues that the Reinforce card introduces (such as these instant win situations) and we are currently re-examining this card for a possible errata/FAQ update. Please watch our support page for any updates in the near future.

Czyli do chłopaków dotarło i teraz deliberują nad rozwiązaniem.

piwoslaw - Pią 11 Sty, 2013

No właśnie zastanawia mnie czy Galakta w ogóle zamierza wydać tą erratę w Naszym rodzimym języku ???
Elwood_Blues - Pią 18 Sty, 2013

Mam problem.
Bohaterski wyczyn Wdowy Tarha pozwala na wykonanie ataku który wpływa na dwa potwory.
Pytanie brzmi: Czy wzmocnienia które wydaje Wdowa po rzucie kostkami wpływają na oba potwory?

Tarkun - Sob 19 Sty, 2013

Tak, wydane wzmocnienia wpływają na oba cele.
Kajak - Nie 27 Sty, 2013

A tali ożywieniec szkielet on się porusza niezależnie od nekromanty. On ma swoje punkty akcji a mag swoje?
gosc_w_dom - Nie 27 Sty, 2013

Tak.
Damet - Nie 27 Sty, 2013

Kajak napisał/a:
A tali ożywieniec szkielet on się porusza niezależnie od nekromanty. On ma swoje punkty akcji a mag swoje?


Zgodnie z instrukcja Ożywieńca aktywujesz przed lub po wykonaniu akcji bohaterem. Ma on 1 akcję „Ruchu” (szczegółowy opis znajduje się w instrukcji) oraz to co karcie.

mutineer - Wto 29 Sty, 2013

Mam parę pytań, bo rozegrałem dopiero dwa scenariusze (intro i fat goblin - OL vs 2 bohaterów):

1. Czy open group oznacza, że mogę tam wstawić smoka albo ettina, czy tu chodzi tylko o te mniejsze potworki? (na logikę to smoka powinienem móc wstawić)

2. Czy jak mogę respawnować potworka (z zachowaniem limitu grupy) to po zabiciu przez bohaterów czerwonego stwora mogę go wrzucić zamiast białego? (wydaję mi się, że tak)

3. Czy bohater musi wykonać swoje 2 akcje zanim drugi zacznie? (nie chodzi mi czy musi konkretnie 2, ale o kwestię, czy bohater A może wykonać akcję, potem bohater B, a potem drugą akcję znowu A?

4. Jaką przygodę polecacie jako trzecią? Gram z moją dziewczyną, na razie się waha co do gry, ale jest raczej na tak. Nie chcę jej zrazić jakąś miażdżącą przewagą OL, bo jak ona ze mną nie będzie grać, to nikt nie zagra (forever alone:)). Jak do tej pory wygrała dwa razy, ale z drobną pomocą:)

rep02 - Wto 29 Sty, 2013

mutineer napisał/a:
Mam parę pytań, bo rozegrałem dopiero dwa scenariusze (intro i fat goblin - OL vs 2 bohaterów):

1. Czy open group oznacza, że mogę tam wstawić smoka albo ettina, czy tu chodzi tylko o te mniejsze potworki? (na logikę to smoka powinienem móc wstawić)


Na logikę, skoro na nią się powołujesz, to możesz wystawić tylko te potwory jako open group których symbole właściwości są w danej przygodzie w księdze obok nazwy scenariusza i na odwrocie kart potworów. Poza tym jest to opisane na odwrocie okładki księgi przygód.

mutineer napisał/a:
2. Czy jak mogę respawnować potworka (z zachowaniem limitu grupy) to po zabiciu przez bohaterów czerwonego stwora mogę go wrzucić zamiast białego? (wydaję mi się, że tak)


Grając na dwóch bohaterów nie ma czerwonego smoka, bo limit grupy wynosi 1 jasny. Ale jeżeli grasz w więcej osób to mozesz wystawić czerwonego potwora jeśli wcześniej zstanie zabity.

mutineer napisał/a:
3. Czy bohater musi wykonać swoje 2 akcje zanim drugi zacznie? (nie chodzi mi czy musi konkretnie 2, ale o kwestię, czy bohater A może wykonać akcję, potem bohater B, a potem drugą akcję znowu A?


Tak bohater A musi wykonać obie akcje (zakończyć swoją aktywację) zanim bohater B rozpocznie swoją aktywację.

mutineer napisał/a:
4. Jaką przygodę polecacie jako trzecią? Gram z moją dziewczyną, na razie się waha co do gry, ale jest raczej na tak. Nie chcę jej zrazić jakąś miażdżącą przewagą OL, bo jak ona ze mną nie będzie grać, to nikt nie zagra (forever alone:)). Jak do tej pory wygrała dwa razy, ale z drobną pomocą:)


Moim zdaniem ciężko powiedzieć bo to zależy od tego jacy bohaterowie są w grze. Do różnych kombinacji bohaterów odpowiednie mogą być różne scenariusze.

Damet - Wto 29 Sty, 2013

Leoric od księgi
"Każdy potwór w promieniu 3 pól od ciebie otrzymuje -1{serce} podczas wszystkich rzutów ataku (do minimum 1)."


Podobnie w przypadku zdolności Avirc'a pojawia się zwrot "podczas wszystkich rzutów ataku" - rozumiem, że chodzi o wszystkie ataki danego bohatera ?

Chrupek - Sro 30 Sty, 2013

Ja to rozumiem tak, ze kazdy bohater bedacy w promieniu 3 pol od Avrica atakujac potwora moze zamienic swoje wzmocnienie na uleczenie siebie o 1 pkt? Rozumiem tez, ze moze uleczyc tylko siebie, a nie innych bohaterow?

Podobnie Syndrael pod koniec tury jesli sie nie ruszyl leczy 2pkty zmeczenia, ale tylko swoje? Nie moze zmniejszyc zmeczenia innych bohaterow? Jak to jest?

rep02 - Sro 30 Sty, 2013

Damet napisał/a:
Leoric od księgi
"Każdy potwór w promieniu 3 pól od ciebie otrzymuje -1{serce} podczas wszystkich rzutów ataku (do minimum 1)."


Podobnie w przypadku zdolności Avirc'a pojawia się zwrot "podczas wszystkich rzutów ataku" - rozumiem, że chodzi o wszystkie ataki danego bohatera ?


Jeżeli chodzi o zdolności tych bohaterów to wszystko wydaje się jasne.
Kiedy jakikolwiek i jakakolwiek ilość potworów znajduje się w odległości 3 pól od Leorica, zadaje jedno mniej obrażenie niezależnie od tego czy atakuje Leorica czy innego bohatera, zawsze dostaje tą karę.

Co do Avrica to sytuacja wygląda podobnie. Jeżeli jakikolwiek bohater jest oddalony o 3 pola od Avrica to może wykorzystać jedną błyskawicę na wyleczenie jednego serca. i tak jeżeli dany bohater atakuje dwa razy w czasie swojej aktywacji może dwa razy wydac po jednej błyskawicy, żeby wyleczyć 1 serce, o ile oczywiście spełnia warunek konieczny czyli znajduje się 3 pola od Avrica.

Chrupek napisał/a:
Podobnie Syndrael pod koniec tury jesli sie nie ruszyl leczy 2pkty zmeczenia, ale tylko swoje? Nie moze zmniejszyc zmeczenia innych bohaterow? Jak to jest?

Tak, Syndrael leczy tylko i wyłącznie swoje zmęczenie. W jej zdolności nie ma nic na temat każdego bohatera oddalonego o ileś pól od niej, natomiast jest słowo "poruszyłeś" sugerujące tylko ruch Syndrael.

Yanek - Czw 31 Sty, 2013

Merriod atakuje mackami dwóch bohaterów. Jeden jest we mgle (trzeba zapłacić wzmocnienie by trafić) a drugi nie. Czy w tym wypadku mgłę bierze się pod uwagę na dwa cele? A może płacę wzmocnienie i trafiam dwa cele?
rep02 - Czw 31 Sty, 2013

Yanek napisał/a:
Merriod atakuje mackami dwóch bohaterów. Jeden jest we mgle (trzeba zapłacić wzmocnienie by trafić) a drugi nie. Czy w tym wypadku mgłę bierze się pod uwagę na dwa cele? A może płacę wzmocnienie i trafiam dwa cele?


Sprawa wygląda tak, że tylko złodziej używający umiejętności "Niewidoczny" jest powiedzmy we mgle. Na drugiego bohatera to nie działa. Także jako że wzmocnienia wydaje się raz i mają one wpływ na atakowane figurki, to decyzja należy do Ciebie na co je wydasz. Jeśli nie wydasz na trafienie niewidocznego złodzieja, to nie trafisz go, ale nadal trafiał będziesz drugiego bohatera i co za tym idzie możesz wydać wzmocnienia na poważniejszy atak względem tego drugiego. Jeżeli jednak decydujesz się wydać wzmocnienie na trafienie niewidocznego złodzieja, to wtedy trafiasz obu bohaterów.

Damet - Pon 04 Lut, 2013

rep02 dzięki za rozwianie wątpliwości
Nit - Wto 05 Lut, 2013

rep02 napisał/a:
Yanek napisał/a:
Merriod atakuje mackami dwóch bohaterów. Jeden jest we mgle (trzeba zapłacić wzmocnienie by trafić) a drugi nie. Czy w tym wypadku mgłę bierze się pod uwagę na dwa cele? A może płacę wzmocnienie i trafiam dwa cele?


Sprawa wygląda tak, że tylko złodziej używający umiejętności "Niewidoczny" jest powiedzmy we mgle. Na drugiego bohatera to nie działa. Także jako że wzmocnienia wydaje się raz i mają one wpływ na atakowane figurki, to decyzja należy do Ciebie na co je wydasz. Jeśli nie wydasz na trafienie niewidocznego złodzieja, to nie trafisz go, ale nadal trafiał będziesz drugiego bohatera i co za tym idzie możesz wydać wzmocnienia na poważniejszy atak względem tego drugiego. Jeżeli jednak decydujesz się wydać wzmocnienie na trafienie niewidocznego złodzieja, to wtedy trafiasz obu bohaterów.


Hmm... Nie mam przy sobie teraz gry, ale z tekstu w wersji angielskiej kart Chmura Mgły i Niewidoczny wynika coś takiego:

- Jeśli Merriod atakuje dwoje bohaterów i obje jest objętych chmurą mgły, to musi wydać dokładnie jedno wzmocnienie (nie jedno na bohatera), żeby nie chybić z powodu chmury.
- Jeśli Merriod atakuje dwoje bohaterów i tylko jednego obejmuje chmura, także musi wydać dokładnie jedno wzmocnienie (nie jedno na bohatera), albo cały atak zostanie uznany za chybiony z powodu chmury i Merriod nie trafi żadnego z celów.
- "Niewidoczny" jest napisane bardzo podobnie, więc sytuacja wygląda tak samo, jakby tylko złodziej był pod wpływem chmury.
- Zdolność Lorda Mericka i bohaterski wyczyn Leorica będą podlegać takim samym zasadom jak atak Merrioda.
- Jest różnica między "figurka jest celem ataku", a "atak wpływa na figurkę". Jeśli cel ataku obszarowego jest poza chmurą (atak obszarowy wpływa także na figurki dookoła celu), a figurki na które atak wpływa są w chmurze, to atakujący nie musi wydawać wzmocnienia. Podobnie jest z ognistym oddechem - celem ataku jest tylko pierwsza figurka.

Mam nadzieję, że więcej pomogłem niż namieszałem :wink: Pozdrawiam

rep02 - Wto 05 Lut, 2013

Faktycznie Merriod musi wydać wzmocnienie inaczej cały atak spudłuje. Czyli Nit miałeś zupełną rację. To jest oficjalna odpowiedź na przedstawiony problem od FFG.
Nit - Sro 06 Lut, 2013

Postanowiłem w końcu wysłać zapytanie do FFG odnośnie pól czeluści.
Cytat:
How to treat large monsters, when reduced to 1 x 1 during their movement - especially in context of pit spaces: If a “shrunken” large monster enters a pit space, does it suffer 2 damage and ends its movement or is it totally immune to the pit spaces while moving?

Justin Kemppainen napisał/a:
As written, a large monster whose movement is in process is not affected by pit spaces and can move through them as normal.

Tarkun, okazało się, że miałeś rację a ja się myliłem. Wybacz :oops:

Tarkun - Sro 06 Lut, 2013

Każdy ma prawo się mylić :) Ale fajnie widzieć oficjalną odpowiedź od FFG!
rep02 - Sro 06 Lut, 2013

Tarkun napisał/a:
Każdy ma prawo się mylić :) Ale fajnie widzieć oficjalną odpowiedź od FFG!


No jeżeli o odpowiedzi od FFG chodzi, to akurat działa wszystko sprawnie i szybko co niezwykle cieszy :D

Tarkun - Sro 06 Lut, 2013

rep02 napisał/a:
Tarkun napisał/a:
Każdy ma prawo się mylić :) Ale fajnie widzieć oficjalną odpowiedź od FFG!


No jeżeli o odpowiedzi od FFG chodzi, to akurat działa wszystko sprawnie i szybko co niezwykle cieszy :D


No muszę przyznać, że na jedno jedyne zadane im pytanie, zostałem olany zimnym moczem, także nie podzielam akurat Twojego zdania :evil:

alex_anderson - Czw 07 Lut, 2013

Mam takie dość nietypowe pytanie:

Próbowaliście zmieniać kiedykolwiek liczbę graczy w trakcie trwania kampanii?

Tzn. dajmy na to: Zaczęliście grę z 3ma bohaterami i w trakcie rozgrywki dołączyliście 4 go? Próbowaliście tak kiedykolwiek? Wpływa to jakoś na balans rozgrywki?

Zaczniemy dziś kampanię, docelowo mieliśmy grać na 4 bohaterów, ale kolega nie da rady zagrać, więc zastanawiamy się zaczęciu w 3 graczy a później dołączeniu kolejnego. Ma ktoś z tym jakieś doświadczenie?

Tarkun - Czw 07 Lut, 2013

alex_anderson napisał/a:
Mam takie dość nietypowe pytanie:

Próbowaliście zmieniać kiedykolwiek liczbę graczy w trakcie trwania kampanii?

Tzn. dajmy na to: Zaczęliście grę z 3ma bohaterami i w trakcie rozgrywki dołączyliście 4 go? Próbowaliście tak kiedykolwiek? Wpływa to jakoś na balans rozgrywki?

Zaczniemy dziś kampanię, docelowo mieliśmy grać na 4 bohaterów, ale kolega nie da rady zagrać, więc zastanawiamy się zaczęciu w 3 graczy a później dołączeniu kolejnego. Ma ktoś z tym jakieś doświadczenie?


Tak, dosyć często mi się to zdarzało. Przydzielaliśmy nowemu graczowi tyle punktów doświadczenia ile mieli pozostali bohaterowie, oraz uzgadnialiśmy o ile ma się powiększyć ilość złota w skarbcu (trzeba sprawdzić jakie były nagrody za wygrane przez bohaterów przygody). Tu jest trochę umowny element - bo trzeba sie dogadać co do hipotetycznego zarobku tego nowego gracza (wiadomo, że gdyby wcześniej bohaterowie grali w 4 a nie w 3 - to zebraliby więcej kart przeszukiwania).

Jeżeli Twoja ekipa potrafi się po ludzku dogadać, to nie powinno być żadnych problemów. A balans - jak to balans. W teorii powinno być ciągle równo, zaznaczam - w teorii :D

kenshinio - Czw 07 Lut, 2013

Jeżeli ten znajomy będzie na pewno grał w przyszłości, to ewentualnie można przydzielić drużynie czwartą postać i będzie tak jakby grał już od początku. My tak zrobiliśmy.
alex_anderson - Pią 08 Lut, 2013

Ok. Dzięki Panowie za odpowiedź! Przemyślimy sprawę. I mam nadzieję że jakoś to będzie. Graliśmy wczoraj na 3 bohaterów i nie było źle. Graliśmy pierwszą krew: Bohaterowie: Jaina, Grisban i Avric.

Jako Mroczny władca dostałem w tyłek, zdołałem nawiać tylko 2 goblinami. Jakiemuś mrocznemu udało się wygrać ten scenariusz w trybie kampanii?

rep02 - Pią 08 Lut, 2013

alex_anderson napisał/a:

Jako Mroczny władca dostałem w tyłek, zdołałem nawiać tylko 2 goblinami. Jakiemuś mrocznemu udało się wygrać ten scenariusz w trybie kampanii?


Ja nie wygrałem ani razu :) Maksymalnie uciekłem chyba 3 goblinami przy grze na 4 bohaterów. Nie pamiętam. Wygranie tego scenariusza przez MW graniczy z cudem, lub jest wynikiem tego, że bohaterowie grają nieudolnie. To scenariusz mający wprowadzić do gry i daje on miażdżącą przewagę bohaterom. W późniejszych przygodach nie będzie tak łatwo bohaterom ;)

Tarkun - Pią 08 Lut, 2013

alex_anderson napisał/a:
Jakiemuś mrocznemu udało się wygrać ten scenariusz w trybie kampanii?


Mnie udało się dwukrotnie, raz na dwóch bohaterów (pierwsze rozgrywka w ogóle, więc była BARDZO eksperymentalna), oraz raz na trzech. Tu sprawa była ciekawa - bohaterowie sądząc, że wygrana jest w kieszeni już przed rozpoczęciem przygody, skupili się aby zdobyć wszystkie żetony przeszukiwania i olali temat goblinów. Przez to zaniedbanie udało mi się uciec, bo w odpowiednim momencie przyblokowałem herosów ettinem.

Ale zazwyczaj to są baty :)

Damet - Sob 09 Lut, 2013

Mój rekord to 4 przeprowadzone gobliny.

Przeciwko sobie miałem 2 bohaterów, więc zastosowałem taktykę „uciekający Ettin”. Biegałem nim po planszy jak najdalej od bohaterów, zmuszając ich do wydania przynajmniej 1 akcji na ruch. Do tego doszły czasami pechowe rzuty bohaterów i moje szczęście w ciągnięciu kart (karta zryw). :D

Chrupek - Nie 10 Lut, 2013

Mam pytanie odnosnie umiejetnosci Sieć Jaskiniowych Pająków. Czy Pajak musi stac obok bohatera zeby ten byl w sieci? Czy tez moze np. podejsc 2 pola, zaatakowac, odejsc 2 pola i wtedy bohater na poczatku swojego ruchu musi wydac 1 zmeczenie na uwolnienie sie? Czy jak bohater przechodzi obok pajaka to musi wydac 1 zmeczenie aby sie wydostac z sieci i isc dalej? Ja rozumiem to tak, ze pajak podczas ataku zarzuca siec i musi stac obok bohatera zeby go trzymac w tej sieci, w momencie kiedy odchodzi automatycznie uwalnia bohatera.

Co o tym myslicie?

rep02 - Nie 10 Lut, 2013

Ja gram tak, że w momencie kiedy bohater sąsiaduje z pająkiem, to automatycznie jest w sieci. Jako, że mam pająka w terrarium, to widzę to tak, że pająk naokoło miejsca w którym stoi plecie pajęczynę. I tak, bohater nawet kiedy przechodzi obok pająka musi wydać punkt wytrzymałości, żeby przejść dalej. Wejście na takie pole nic nie kosztuje, tylko wyjście. Także jeśli jest wąski korytarz, to bohater chcąc przejść obok pająka, musi wydać punkt za opuszczenie sąsiadującego z nim pola. I idąc dalej, można przytoczyć FAQ, że kiedy brakuje punktów wytrzymałości, to bohater chcąc opuścić takie pole musi otrzymać 1 "serce".

Cytat:
Q: If a hero is adjacent to a master cave spider and he has suffered fatigue
equal to his Stamina, can he suffer a damage instead of a fatigue as payment
for the spider's Web ability?
A: Yes, the hero would suffer 1 damage if he moves out of his current
space.


Co więcej, jeśli bohater wydaje 1 wytrzymałości na opuszczenie pola i wchodzi tym samym na drugie sąsiadujące z pająkiem pole, chcąc iść dalej musi wykorzystać kolejny punkt wytrzymałości lub jeśli wykorzystał w całości, otrzymać 1 "serce".
Mam nadzieję, że nie za mocno zagmatwałem :)

Nit - Pon 11 Lut, 2013

rep02 napisał/a:
[...]
Co więcej, jeśli bohater wydaje 1 wytrzymałości na opuszczenie pola i wchodzi tym samym na drugie sąsiadujące z pająkiem pole, chcąc iść dalej musi wykorzystać kolejny punkt wytrzymałości lub jeśli wykorzystał w całości, otrzymać 1 "serce".
Mam nadzieję, że nie za mocno zagmatwałem :)


Dobrze mówisz, ale żeby jeszcze bardziej to unaocznić, podsyłam ten link: link

Nie można normalnie stwierdzić, że skoro masz max zmęczenia, to zamiast tego wydasz ♥ żeby coś aktywować (np. jakąś umiejętność z karty klasy), ale sieć jest działaniem zewnętrznym, więc jeśli nie straszne Ci otrzymywanie ♥, to możesz poruszać się po polach sąsiadujących z czerwonym pająkiem nawet nie mając punktów zmęczenia do wydania.

alex_anderson - Sro 13 Lut, 2013

Wczoraj zagraliśmy scenariusz: Gruby Goblin na 4 herosów. Bohaterowie dostali w tyłek. Splig miał szczęście gdyż drugi odsłonięty żeton był zaklinaczem.

Ja mam takie pytanie: jaki quest uważacie za najłatwiejszy dla bohaterów z aktu I?

tomaz866 - Sro 13 Lut, 2013

po ostatniej przegranej w Grubym Goblinie to najłatwiejszy dla bohaterów jest według mnie Śmierć na Skrzydłach, oczywiście wszystko zależy od MW jeśli jest dobrym taktykiem to każdy scenariusz jest trudny dla bohaterów.
alex_anderson - Sro 13 Lut, 2013

Oj to niedobrze. Nie wróży to mojej drużynie dobrze na przyszłość. ;/ gdyż przy grubym goblinie jakoś za specjalnie się nie wysiliłem.
tomaz866 - Nie 24 Lut, 2013

Mam pytanie czy umiejętności które mają w opisie ' w promieniu 3 pól ' działają przez zamknięte drzwi, czy zamknięte drzwi są uważane za ścianę i za nimi nic nie ma do puki nie zostaną otwarte?? dokładnie chodzi mi o umiejętności złodzieja ' chciwość ' i jego bohaterski wyczyn.
Tarkun - Nie 24 Lut, 2013

tomaz866 napisał/a:
Mam pytanie czy umiejętności które mają w opisie ' w promieniu 3 pól ' działają przez zamknięte drzwi, czy zamknięte drzwi są uważane za ścianę i za nimi nic nie ma do puki nie zostaną otwarte?? dokładnie chodzi mi o umiejętności złodzieja ' chciwość ' i jego bohaterski wyczyn.


"Gracze nie mogą jednak liczyć pól poprzez drzwi, ponieważ takich pól nie uważa się za sąsiadujące."

Instrukcja, strona 13.

tomaz866 - Nie 24 Lut, 2013

Dzięki, nie byłem pewien czy to się tyczy też tych umiejętności :)
alex_anderson - Pon 25 Lut, 2013

Czy po zabiciu żetonu poplecznika (w tym konkretnym przypadku: Zombie Nekromanty) mroczny władca dociąga kartę akcji?
Libero - Pon 25 Lut, 2013

Nie, Mroczny Władca dobiera kartę tylko po zabiciu bohatera.
klawisz - Wto 26 Lut, 2013
Temat postu: Smok Cienie
Witam,
Mam pytanie czy ktoś może wpisać tekst z angielskiej wersji umiejętności Cień od smoka cienia - znalazłem na boardgamegeek info że należy poświecić jeden przypływ mocy za każdym razem gdy ktoś chce zaatakować smoka, a w polskiej wersji jest że tylko jeśli to atak wręcz .
Dzięki za info

rep02 - Wto 26 Lut, 2013
Temat postu: Re: Smok Cienie
klawisz napisał/a:
Witam,
Mam pytanie czy ktoś może wpisać tekst z angielskiej wersji umiejętności Cień od smoka cienia - znalazłem na boardgamegeek info że należy poświecić jeden przypływ mocy za każdym razem gdy ktoś chce zaatakować smoka, a w polskiej wersji jest że tylko jeśli to atak wręcz .
Dzięki za info


"A Hero adjacent to this monster that declares an attack must spend 1 [surge] or the attack is considered a miss"

tomaz866 - Pon 04 Mar, 2013

Mam pytanie do interludium , chyba wyzwanie mrocznego władcy, jak rozumiecie zamykanie przez bohaterów portali, w przygodzie jest napisane że znaczniki kluczy portali są zakryte i żeby zamknąć portal trzeba wykonać udany test umiejętności, nie ma nic napisane czy wcześniej się odkrywa klucz i wykonuje dany test umiejętności czy się strzela w ciemno a potem patrzy i jeśli test był udany i pasował do koloru klucza to portal jest zamknięty, jak graliście, proszę o pomoc
Nit - Wto 05 Mar, 2013

Na mapce pokazującej rozstawienie elementów masz przy każdym kluczu opisane co to za zamek. Np. po lewej jest zamek odpowiadający testowi siły - jak bohater zda test odsłania klucz i patrzy, który portal zamknął.
tomaz866 - Wto 05 Mar, 2013

Aha, czyli test zależy od tego przy jakim portalu znajduje się klucz tak ??
Nit - Wto 05 Mar, 2013

Nie mam pod ręką teraz księgi przygód, więc mogę trochę pokręcić nazwy.

Z tego, co pamiętam, na kafelku z lawą jest magiczne cośtam siły - tam testujesz siłę (piącha). Na kafelku, gdzie jest dużo wody jest magiczne cośtam sprytu - tam testujesz spostrzegawczość (oko) albo wiedzę(książka) - do wyboru. Na kafelku z kośćmi jest magiczne cośtam czegśtam, gdzie testujesz siłę woli (gwiazdka).

Jak zdasz odpowiedni test, odsłaniasz klucz i kierując się mapką dołączoną do przygody, zamykasz portal odpowiadający kluczowi kolorem.

tomaz866 - Wto 05 Mar, 2013

Wielkie dzięki, czyli trochę inaczej grałem :)
Tarkun - Sro 06 Mar, 2013

tomaz866 napisał/a:
Wielkie dzięki, czyli trochę inaczej grałem :)


Szczegóły...jeśli wszyscy mieli radochę z grania, to pół biedy :)

Chrupek - Nie 10 Mar, 2013

Czy figurki przyjazne blokują pole widzenia? Tzn czy jak bohater z bronia zasiegowa stoi za 3-ema innymi bohaterami to moze strzelac "przez nich" do potwora?
Dziubek - Nie 10 Mar, 2013

Chrupek napisał/a:
Czy figurki przyjazne blokują pole widzenia? Tzn czy jak bohater z bronia zasiegowa stoi za 3-ema innymi bohaterami to moze strzelac "przez nich" do potwora?


Zależy jak stoją. Ale normalnie blokują jak przeszkody i inne figurki. Nie blokują tylko ruchu.

rep02 - Nie 10 Mar, 2013

To jest taka sama sytuacja ja z przeszkodami, co wyjaśnione jest obrazowo TUTAJ.
Damet - Pią 22 Mar, 2013

Tłumaczyłem sobie karty postaci z dodatku i natrafiłem na dwie, z którymi nie potrafię sobie poradzić.

JAES THE EXILE – Hero ability
You may always equip Runes, regardless of the limitations of your armor. You gain +1 Stamina for each Rune you have equipped.


Z tego wynika, że bohater może nosić dowolną ilość rzeczy z własnością Run posiadającą symbol pancerza. Ale jak przejrzałem karty z przedmiotami to nie zauważyłem żeby takie w ogóle istniały. Coś źle przetłumaczyłem czy zbyt dosłownie to zrobiłem ?

LYSSA – Hero feat
Use after an attack against you fails to deal at least 1 [serce] to you. You may immediately move up to your Speed and perform an attack.


Kiedy można użyć tej zdolności ? Jak byłem atakowany i nie otrzymałem ani jednego obrażenia ?

rep02 - Pią 22 Mar, 2013

Damet napisał/a:
Tłumaczyłem sobie karty postaci z dodatku i natrafiłem na dwie, z którymi nie potrafię sobie poradzić.

JAES THE EXILE – Hero ability
You may always equip Runes, regardless of the limitations of your armor. You gain +1 Stamina for each Rune you have equipped.



No ja bym to przetłumaczył tak "Możesz zawsze używać run, pomimo ograniczeń pancerza. Otrzymujesz +1 wytrzymałości za każdą runę którą posiadasz w ekwipunku."

Jako, że runy to bronie, a w jednej chwili możesz mieć w ekwipunku dwie broni jednoręczne lub jedną dwuręczną to możesz dostać +1 lub +2 do wytrzymałości używając run. Kwestia z pancerzem jest taka, że niektóre z nich posiadają restrykcje do używania run kiedy nosi się zbroję. Ta umiejętność kasuje to ograniczenie.

Damet napisał/a:
LYSSA – Hero feat
Use after an attack against you fails to deal at least 1 [serce] to you. You may immediately move up to your Speed and perform an attack.

Kiedy można użyć tej zdolności ? Jak byłem atakowany i nie otrzymałem ani jednego obrażenia ?


"Użyj po tym, jak atak którego celem była Lyssa nie zadał jej przynajmniej 1 punktu obrażeń. Możesz wykonać ruch do wartości Twojej szybkości i wykonać atak"

Wieć tak, używasz tej zdolności kiedy byłeś atakowany i nie otrzymałeś oni jednego obrażenia. Wydaje mi się, że nieważnie czy to było pudło (X na niebieskiej kości), czy dobry rzut obrony.

astor - Pon 08 Kwi, 2013

Pytanie z mojej strony. Czy mroczny władca może za pomocą karty (nie pamiętam nazwy która to ale po nie udanym teście bohatera moze nim wykonać jedna akcje ataku bądź ruchu) wykonać ruch bohaterem mimo to ze bohater ma na sobie maksymalna ilość żetonów zmęczenia oraz pozostał mu 1 punkt życia. (Dostanie kolejnego punktu zmęczenia powodowałoby śmierć bohatera). Z jednej strony nie może bohater się poruszyć no bo jest zmęczony ale z drugiej strony na karcie nie ma napisane ze nie moze otrzymać dodatkowych pkt zmęczenia. I tu moje pytanie. Czy można zagrać taka kartę by zabić bohatera?
Tarkun - Pon 08 Kwi, 2013

astor napisał/a:
Pytanie z mojej strony. Czy mroczny władca może za pomocą karty (nie pamiętam nazwy która to ale po nie udanym teście bohatera moze nim wykonać jedna akcje ataku bądź ruchu) wykonać ruch bohaterem mimo to ze bohater ma na sobie maksymalna ilość żetonów zmęczenia oraz pozostał mu 1 punkt życia. (Dostanie kolejnego punktu zmęczenia powodowałoby śmierć bohatera). Z jednej strony nie może bohater się poruszyć no bo jest zmęczony ale z drugiej strony na karcie nie ma napisane ze nie moze otrzymać dodatkowych pkt zmęczenia. I tu moje pytanie. Czy można zagrać taka kartę by zabić bohatera?


Raczej nie, nie pamiętam teraz dokładnie treści karty, ale jest tam chyba wyraźnie napisane, że można wykonać JEDNĄ akcję ruchu, ALBO JEDEN atak. W efekcie nie możesz ruszyć się za zmęczenie i nie zabijesz bohatera.

astor - Pon 08 Kwi, 2013

Tak dokładnie jest napisane że wykonać akcję ruchu albo ataku. Czyli nie mogę wykonać akcji ruchu biorąc punkt zmęczenia który by zabił.. szkoda bo to fajne rozwiązanie :D
ttrotyl - Sob 27 Kwi, 2013

Jestem po pierwszej grze, więc proszę o wyrozumiałość.
Na karcie np. Eliksiru wytrzymałości jest napisane "Zakryj tę kartę podczas swojej tury..." czyli wtedy kiedy ją używam. Moje pytanie: czy eliksir jest jednorazowego użytku, czy w kolejnej mojej turze znowu będę mógł go użyć?

rep02 - Sob 27 Kwi, 2013

Jednorazowego. Tylko podczas tej przygody w której został znaleziony może zostać użyty. Mimo użycia nadal liczy się złoto uzyskane za ten eliksir po końcu przygody.
Mitril - Nie 28 Kwi, 2013

Witam,

Kilka pytań po dzisiejszej rozgrywce z synami:
- czy Avric leczy w promieniu trzech pól bez względu od kogo pochodzą ataki? W sensie takim, ze jeśli atakują potwory i mają błyskawicę na kostce, to też może leczyć?
- czy jeśli bohater osiągnie maksymalną liczbę zmęczenia, to czy może dalej ruszać się, walczyć, wykonywać akcje, czy też jedyne, co może zrobić, to odpocząć?
- czy bohater Mrocznego Władcy może przeszukiwać?
- czy bohater Mrocznego Władcy liczy sie do ilości bohaterów biorących udział w danej rozgrywce? Chodzi mi o to, że niektóre scenariusze określają, że warunkiem zwycięstwa jest liczba bohaterów biorących udział w grze - czy w takich sytuacjach liczymy tylko bohaterów Dobra, czy tez liczymy wszystkich, łącznie z Mrocznym Władcą?

Pozdrawiam,
Mitril

Catra - Nie 28 Kwi, 2013

Mroczny Władca nie ma bohateów. On ma poplecznikow. Tyle wiem na pewno.;)
rep02 - Nie 28 Kwi, 2013

Witaj, odpowiadając na Twoje pytania
Mitril napisał/a:

- czy Avric leczy w promieniu trzech pól bez względu od kogo pochodzą ataki? W sensie takim, ze jeśli atakują potwory i mają błyskawicę na kostce, to też może leczyć?

Tą zdolność Avrica mogą wykorzystać tylko bohaterowie. Znaczy to, że każdy w promieniu 3 pól od Avrica przy każdym rzucie ataku może wykorzystać jedną błyskawicę na wyleczenie 1 rany.
Mitril napisał/a:

- czy jeśli bohater osiągnie maksymalną liczbę zmęczenia, to czy może dalej ruszać się, walczyć, wykonywać akcje, czy też jedyne, co może zrobić, to odpocząć?

Jeżeli bohater osiągnie maksymalną liczbę puntów zmęczenia nadal może się poruszać, atakować, używać zdolności, ale tylko pod warunkiem, że nie będzie go to kosztowało dodatkowych punktów zmęczenia. Jeżeli jednak ma pełną ilość puntów zmęczenia a za sprawą jakiejś karty MW musi przyjąć kolejny punkt, wtedy zamiast tego dostaje jedno obrażenie.
Mitril napisał/a:

- czy bohater Mrocznego Władcy może przeszukiwać?

Po pierwsze, MW nie ma bohaterów. Ma jedynie pomniejsze i potężne potwory i poruczników.
Przeszukiwać, aby otrzymać karty przeszukiwania? Nie, nie może. Jedynie przeszukiwanie dla MW oznacza odsłanianie żetonów które mają związek z daną przygodą, co opisane jest w każdej przygodzie.
Mitril napisał/a:

- czy bohater Mrocznego Władcy liczy sie do ilości bohaterów biorących udział w danej rozgrywce? Chodzi mi o to, że niektóre scenariusze określają, że warunkiem zwycięstwa jest liczba bohaterów biorących udział w grze - czy w takich sytuacjach liczymy tylko bohaterów Dobra, czy tez liczymy wszystkich, łącznie z Mrocznym Władcą?

Po raz kolejny. Bohaterowie to Ci dobrzy. MW ma swoje pomniejsze i potężne potwory i swoich poruczników. Tak więc wszystko co się odnosi do bohaterów, to znaczy, że odnosi się tylko i wyłącznie do tych dobrych.

Mam nadzieję, że rozwiałem Twoje wątpliwości.

Pozdro.

Mitril - Nie 28 Kwi, 2013

Witam,

dziękuję za wyjaśnienie i przy okazji jeszcze jedno pytanie.
Jeśli bohater Pana Ciemności ma dwie akcje, to czy w obu akcjach może wykonać atak, czy obowiązuje zasada potworów - dwie akcje w tym jeden atak.

Z góry dziękuję za wyjaśnienie.

Pozdrawiam,
Mitril

rep02 - Nie 28 Kwi, 2013

Po raz kolejny, MW nie ma bohaterów. Ma potwory i popleczników (reprezentowani żetonami). I wszystko co kontroluje MW rządzi się tymi samymi zasadami, jeden atak podczas aktywacji, i jedna inna akcja.
Skrad - Sro 05 Cze, 2013

Witam, kilka prostych (mam nadzieję) pytań o zasady:

1. Czy bohaterowie mogą korzystać z wzmocnień w celu ogłuszenia/zatrucia/paraliżu/etc potwora jeżeli nie zadali obrażeń? Dla porównania pająki, zombie i inne muszą zadać obrażenia by wprowadzić Bohaterów w jakiś stan.

Przykład:
Krasnolud z młotem atakuje smoka cienia. Wyrzuca 3 serca i 2 błyskawice. Smok wyrzuca 5 tarcz. Jedna błyskawica schodzi na trafienie w smoka, druga na ogłuszenie go. Smok dostaje 0 obrażeń.
Czy to poprawna sytuacja?

2. Kiedy dostaje się kartę stanu a kiedy żeton? Do tej pory graliśmy tak, że każdy dostawał kartę stanu ORAZ żeton czyli musiał poświęcić całą swoją akcje na odrzucenie ich albo wykonywał więcej testów zatrucia. Czy to jest zgodne z zasadami?

3. Czy można wytyczyć zasięg wzdłuż przechodzący przez czarny narożnik planszy, np. korytarza?

4. Czy w grze jest friendly fire (ataki obszarowe)?

5. Czy dzięki umiejętności Kontratak berserkera można oprócz extra ataku wymusić ruch za zmęczenie? Czy może ma się wtedy całą dodatkową turę podczas tury MW?

6. Czy np. Skowyt Barghestów uważany jest za atak i wlicza się do limitu 1 ataku na turę?

Z góry dziękuje za odpowiedź

Pozdrawiam

soul31 - Sro 05 Cze, 2013

1 - nie piszę że jest to wymagane - więc nie jest.

2 - Żetony są dla potworów - karty dla graczy - jak to poświęcał całą akcję żeby wyrzucić żeton i stan? Stany działają w momencie określonym na kartach stanu i są odrzucane lub nie zależnie od wyniku testu wymaganego przez dany stan. Mówisz o ogłuszeniu? Ogłuszenie powoduje tylko że odrzucasz kartę ogłuszenia jako swoją pierwszą akcję - nadal zostaje ci druga akcja - nic więcej.

3 - Los można wymierzyć przez róg pola

4 - Tak atak obszarowy działa także na przyjazne figurki

5. Nie - Karty takie jak ta nie oznaczają aktywacji, jedyne co daje ta karta to możliwość jednokrotnego ataku.

6. Za atak uznawane są tylko te specjalne umiejętności w których jest napisane słowo atak.

Skrad - Sro 05 Cze, 2013

Dzięki za odpowiedź, ale...

Ad 1. W instrukcji jest, że:

Cytat:
Niektóre zdolności i efekty mogą sprawić, że dana figurka (bohater lub potwór)
znajdzie się pod wpływem jakiegoś stanu, na przykład zatrucia. Dodatkowo niektóre
ataki posiadają zdolności
, wywołujące różne stany (na przykład chorobę,
unieruchomienie, zatrucie lub ogłuszenie). Jeśli taki atak zada przynajmniej 1 (po
rzucie kośćmi obrony), cel znajdzie się pod wpływem wskazanego stanu.


Więc chyba jednak wymagane jest, ale sam do końca nie wiem.

Ad 2. No my graliśmy tak, że ogłuszona figurka dostawała żeton ORAZ kartę więc jedną akcję zużywała na odrzucenie karty a drugą na żetonu (w przypadku ogłuszenia)

Ad 5. Ale skoro mamy atak to czy jest możliwość ruchu za zmęczenie?

soul31 - Sro 05 Cze, 2013

Ad 1 - Masz rację - mój błąd - jest wymagane. Co jest ciekawe bo jest to sprzeczne z umiejętnością ashrian. Wygląda na to że ten akapit mówi o wymaganiach dotyczących nałożeniu stanu tylko podczas ataku - nie w innych okolicznościach.

Ad 2 - Jak mówiłem już bohater dostaje tylko i wyłącznie karte, nigdy żeton

Ad 5 - Strona ósma polskiej instrukcji - Podczas SWOJEJ tury. Karty w grach karcianych i planszowych należy czytać dosłownie - jeżeli nie jest napisane że możesz - to nie możesz.

Damet - Sro 05 Cze, 2013

Ad 1 - nie, nie mogą. Na ostatniej stronie instrukcji STANY jednoznacznie to wyjaśniono.

Ad 2 - Errata mówi jasno:

P: Czy pozbycie się stanu „Ogłuszenia” wymaga poświęcenia całej tury figurki?
O: Nie, „Ogłuszenie” zmusza jedynie do wykorzystania pierwszej akcji figurki w celu pozbycia się karty lub żetonu stanu. Po tym jak karta lub żeton „Ogłuszenia” został odrzucony figurka może wykonać drugą akcję. Jeśli figurka została ogłuszona podczas wykonywania swojej pierwszej akcji, musi wykorzystać drugą akcję aby pozbyć się karty lub żetonu „Ogłuszenia”.


Żeton czy karta ? Jak dla mnie bez różnicy, obie rzecy służą do oznaczenia że dana postać podlega jakiemuś stanowi. Na karcie jest napisane co dany stan powoduje, a żeton można położyć na planszy żeby wyraznie zaznaczyć zaistniałą sytuację.

Skrad - Czw 06 Cze, 2013

Jeszcze jedno, chodzi o liczenie zasięgu w przypadku zdolności "w promieniu n pól" (jak np zdolność Loreica od księgi) jak liczyć ten promień? Zakreślamy kółko z BG jako środkiem? czy to może jest kwadrat czy może romb?
8janek8 - Czw 06 Cze, 2013

Liczysz pola od figurki wykorzystującej taką zdolność do każdego celu i sprawdzasz czy wartość "promienia" go dosięga.
Skrad - Czw 06 Cze, 2013

Czyli jest to bardziej kwadrat niż koło?
soul31 - Czw 06 Cze, 2013

Liczysz poprostu trzy pola od figurki w wypadku leorica - liczysz tylko pola planszy , nie mozesz liczyć pól przeszkoda oraz wyznaczanie takiej trasy nie może przebiegać przez drzwi.
Skrad - Czw 06 Cze, 2013

Czyli kolejna przegięta zdolność bohaterów...
keldorn - Czw 06 Cze, 2013

Witam.

Jestem nowy i absolutnie zielony w realiach Descenta. Gralismy ostatno ze znajomymi i mielismy sprzeczne podejscie dotyczace przechodzenia po skosie. Na poczatek wg mnie dwie absolutnie sprzeczne informacje:
1) instrukcja Descent WwM (str.9)


2) FAQ ver1.2
P: Czy pola oddzielone od siebie ścianą (krawędzią kafelka planszy)
sąsiadują ze sobą?

O: Nie, pola oddzielone od siebie ścianą (krawędzią kafelka planszy)
nie sąsiadują ze sobą, nie można również wytyczyć między nimi linii
pola widzenia. Pomimo tego, że pola współdzielą ze sobą róg, ściana
blokuje zarówno ruch jak i pole widzenia między nimi.

I teraz moje pytania:
1) czy mozna przejsc tak jak zazanczono na obrazku ponizej:


2) czy tak samo zachowuja sie pola "Przeszkody"? Ktora z wersi drogi jest poprawna?

Tarkun - Pią 07 Cze, 2013

Wszystkie te przykłady są poprawne, mozesz poruszać się po skosie w tali sposób, w jaki to zobrazowałeś. Cytat z FAQ dotyczy sytuacji, gdy pola planszy dzieli czarna linia krawędzi. Po prostu nie możesz przejść "Przez ścianę".
astor - Sob 08 Cze, 2013

Według mnie ciekawsza rozgrywka jest jak nie można chodzić na skos jak jest w pierwszym przykładzie. Chodzi o ścinanie czarnego kawałeczka. W tedy trzeba dużo więcej punktów ruchów wydawać i bardziej kombinować :) ale to już bardziej domowe zasady :)
Tarkun - Sob 08 Cze, 2013

astor napisał/a:
Według mnie ciekawsza rozgrywka jest jak nie można chodzić na skos jak jest w pierwszym przykładzie. Chodzi o ścinanie czarnego kawałeczka. W tedy trzeba dużo więcej punktów ruchów wydawać i bardziej kombinować :) ale to już bardziej domowe zasady :)


Wtedy taktyka blokowania korytarzy stałaby się zbyt potężna. Całkowicie rozbiłoby to grę wg mnie :)

spav - Sob 08 Cze, 2013

A co z taka sytuacja?

teoretycznie pola wspoldziela rog.

Damet - Sob 08 Cze, 2013

spav napisał/a:
A co z taka sytuacja?
Obrazek
teoretycznie pola wspoldziela rog.


Tarkun napisał/a:
Wszystkie te przykłady są poprawne, mozesz poruszać się po skosie w tali sposób, w jaki to zobrazowałeś. Cytat z FAQ dotyczy sytuacji, gdy pola planszy dzieli czarna linia krawędzi. Po prostu nie możesz przejść "Przez ścianę".

spav - Sob 08 Cze, 2013

fakt :o
spav - Pon 10 Cze, 2013

Czy MW może przerwać akcję ruchu aby wykonać dwie inne akcje, a następnie wrócić do przewanej akcji?

Przykład:
1. MW aktywując potwora zagrywa kartę Furia (dzięki czemu zyskuje dodatkową akcję ruchu).
2. Potwór ma 3 punkty ruchu, MW wykonuje akcję ruchu.
3. MW po przejściu 2 pól przerywa akcję ruchu i rozpoczyna drugą akcję ruchu.
4. MW przerywa ruch po przejsciu 1 pola i atakuje (zostaje mu 1 + 2 niewykorzystane punkt ruchu) bohatera.
5. MW wraca do przerwanej akcji ruchu poruszając potwora o dwa pola.
6. MW wraca do pierwszej przerwanej akcji ruchu poruszając się o jeszcze jedno pole.

Tarkun - Pon 10 Cze, 2013

Nie, tak nie można zrobić. Możesz przerwać jedną akcję, aby przeprowadzić drugą, ale przerwać drugą, żeby wykonać trzecią już instrukcja zabrania (a właściwie nie pozwala). To już byłoby za grubo w przypadku dużych potworów, zajmujących 6 pól... :) To by dawało 8 pól z racji samego "ustawiania" potwora :) Taki smok to by nieźle popierdzielał :D
alex_anderson - Czw 13 Cze, 2013

Pytanie odnośnie zasad Sekretnych pomieszczeń z dodatku Legowisko Jaszczura. Jeżeli na żetonie wyzwań wypadnie mi potwór, np pająk, a wszystkie pajaki mam już na planszy to co wtedy? Dostawiam kolejnego w postaci jakiegoś znacznika, czy odkładam do pudełka? Zasada mówi o tym że w przypadku ukrytych pomieszczeń można dodawać potwory ponad dopuszczalną grupę.
Magda - Sob 15 Cze, 2013

Cześć! Ja też mam pytanie. Czy aurytowa kolczuga z dodatku daje czarną kość do obrony, a dodatkowo jeszcze brązową po aktywacji? I czy bohater wtedy rzuca też szarą? Upewniam się tylko bo aż mi się nie chce wierzyć w moje szczęście;)
Wyplosz - Sro 26 Cze, 2013

Magda napisał/a:
Cześć! Ja też mam pytanie. Czy aurytowa kolczuga z dodatku daje czarną kość do obrony, a dodatkowo jeszcze brązową po aktywacji? I czy bohater wtedy rzuca też szarą? Upewniam się tylko bo aż mi się nie chce wierzyć w moje szczęście;)


Witaj Magdo.
Ja i moja drużyna również nie mogliśmy uwierzyć w nasze szczęście.
Tak, Kolczuga daje dodatkową czarną kość obrony czyli bohater rzuca zarówno szarą jak i czarną i tak jeśli użyjesz karty masz szarą, czarną i brązową ale tylko przeciwko jednemu atakowi w turze MW. Oczywiście musisz pamiętać, że w Twojej kolejnej turze karta jest wyczerpana i rzucasz jedynie szarą kością. Pozdrawiam.

soul31 - Czw 27 Cze, 2013

Prawdopodobnie się mylisz wyploszu. Wyraźnie jest napisane na stronie że wyczerpana karta nie może zostać użyta (used) ale nie piszę nic że przestaje być za ekwipowana(unequipped) albo nie można jej zaekwipować(equip). Sekcja czwarta (prawa strona karty z kośćmi) jest wyznacznikiem puli kości ataku oraz puli kości obrony postaci zakwipowanego a nie użytego przedmiotu. Nie ma żadnej zasady która mówi, że karta użyta przestaje być zaekwipowana - czyli w wyznaczonym przykładzie ten relikt działa następująco na osobę która go nosi.

A> Dodaje czarną kośc do puli

oraz

B> Raz na turę można obrócić kartę o 180 stopni aby dodać do puli obrony brązową kość na jeden atak.

Zdolność B jest niedostępna przy wyczerpanej karcie , ale zdolność A jest tak długo dostępna jak długo postać nosi zbroję.

grina - Pon 08 Lip, 2013
Temat postu: zmęczenie
Witam mam do Was pytanie. Mogło się już pojawić ale przeczesywanie forum zajmuje dość dużo czasu :)

Podczas ataku piorun uzyskany na kości ataku wykorzystuję na wyleczenie jednego pktu zmęczenia. Czy mogę od razu wydać je na jakieś wzmocnienia ? (Np. żeby dodać sobie kolejny piorun do rzutu?)

rep02 - Pon 08 Lip, 2013

Hmmm. Ciekawe zagadnienie. Wydaje mi się, że to zależy od tego na co miałby ten punkt zmęczenia wydany.

No bo jeśli rozliczony już został rzut ataku i obrony i została błyskawica, i tą błyskawice wykorzystasz na dodanie punktu zmęczenia to ta akcja ataku jest skończona. Także nie możesz dodać nic za sprawą punktu zmęczenia czegoś do tego ataku (wtedy można by było pompować atak na maksa w nieskończoność), ale możesz np wykorzystać żeby użyć jakiejś umiejętności nie wymagającej akcji. Czyli ruszyć się o jedno pole albo coś innego podobnego.

Ale tak jak powiedziałem, to moje zdanie i ja tak gram, ktoś inny może mieć inne zdanie odnośnie tego.

grina - Pon 08 Lip, 2013

Dziękuję.

Chodzi mi o talię np. Mistrza Runów.
Podczas ostatniej kampanii grałam MW i miałam z tym dość spory problem.
Mistrz Runów ma dwa takie skille (możliwe, że więcej ale w tej chwili kojarzę te dwa :) ), koszt obu to 1 zmęczenie - jeden pozwala dodać piorun do rzutu a kolejny zmienia atak w obszarowy.

Czy więc zmęczenie wyleczone za piorun może być zużyte na aktywację tych zdolności?
Bo z tego co rozumiem to raczej nie :)
Ale w podobnej sytuacji (lecząc zmęczenie za piorun) apostoł może je wydać na leczniczą modlitwę albo na pkty ruchu czy tam coś. Dobrze to zrozumiałam ?

grina - Pon 08 Lip, 2013

to jeszcze jedno :

Czy pioruny wykorzystuję przed rzutem obrony czy po ?
W sensie: rzucam kośćmi, atak trafia, zadaje np. 5 obrażeń i ma jeden piorun. Potwór się nie obronił- siada w niego cała 5 i ginie. I czy wtedy dopiero mogę stwierdzić, że leczę zmęczenie czy muszę to zrobić przed rzutem obrony?

rep02 - Pon 08 Lip, 2013

Dobrze zrozumiałaś. Dokładnie to miałem na myśli. Tylko powtarzam, ja tak gram a oficjalnej odpowiedzi na takie pytanie nie znam.

Wzmocnienia piorunów wykorzystujesz po rzucie obrony. Czyli tak jak napisałaś 5 obrażeń trafia i piorun na wyleczenie zmęczenia bo potwór zginął tylko tymi 5 obrażeniami. Bo w innej sytuacji mogłabyś wydać wzmocnienie na coś innego.

Damet - Pon 08 Lip, 2013

grina napisał/a:
W sensie: rzucam kośćmi, atak trafia, zadaje np. 5 obrażeń i ma jeden piorun. Potwór się nie obronił- siada w niego cała 5 i ginie.


W instrukcji masz dokładnie rozpisaną fazę walki:
- wybór broni i celu
- rzut koścmi (ataku i obrony)
- sprawdzenie zasięgu
- wydanie wzmocnień (wiedzac ze go zabijesz możesze podjąc decyzję o wydaniu wzmocnienia na odrzucenie zmęczenia. Przykład taki znajduje sie w instrukcji)
-zadanie obrażeń

Ważna jest kolejność kiedy co robimy, bo broniący się może nas czymś zaskoczyć.

Co do kart:
- Wybuchający run - tam jest sumbol "akcji", więc deklaracja zagrania karty następuje przed rozpoczęciem walki, a nie po rzucie kośćmi
- Mistrz runów - jak dla mnie nie ma określonego czasu użycia, więc można zagrac po rzucie

YoYo - Pon 08 Lip, 2013

Jeszcze lamerskie ;) pytanko. Duży potwór (np. na 4 kafelki - kwadrat np. Ettin) blokuje te 4 kafelki dla przeciwnika (na przejście), kurczy się jedynie na czas ruch, ale jak już spocznie, to znów zajmuje 4 i w ten sposób np. blokuje całe wąskie przejście o szerokości 2 kafli. Na moje tak, ale jeszcze chcę się upewnić, co by nie było,że gram pod siebie :D plus cała szerokości frontu (np. 2 kafle) są widoczne (o ile nie ma ma innych przeszkód) dla przeciwnika.
rep02 - Wto 09 Lip, 2013

Tak, blokuje przejście i jest widoczny na każdym polu zajmowanym.
Dziubek - Sro 10 Lip, 2013

Zwykle wszystkie te pytania zawarte w tym temacie są do znalezienia w instrukcji, ale mam takie na które będą różne skrajne odpowiedzi.

Czy figurka musi rzucać pulą obrony jeśli nie chce?

Przykład: Krasnolud Krutzbeck ma skilla że zadaje +2 Rany w każdym ataku, jeśli sam ma zadane 6 lub więcej ran. Czy gdyby koledzy z drużyny chcieli go zaatakować aby odpalić mu tego skilla, może on im to ułatwić?

YoYo - Sro 10 Lip, 2013

Teoretycznie bohater może zaatakować bohatera, ale chyba jednak zawsze trzeba rzucić kośćmi (również testu i obrony), by być choć zgodnym z sumieniem ;) jak nie z Mrocznym Władcą.
klawisz - Sro 10 Lip, 2013
Temat postu: Zionięcie smoka
Mam pytanie ogólnie o zionięcie smoka cienia, jak wyznaczam te 4 pola - w jednej ciągłej linii, czy mogę 4 pola np po ukosie, cześć po linii albo np 4 pola jako kwadrat?
Dziubek - Sro 10 Lip, 2013
Temat postu: Re: Zionięcie smoka
klawisz napisał/a:
Mam pytanie ogólnie o zionięcie smoka cienia, jak wyznaczam te 4 pola - w jednej ciągłej linii, czy mogę 4 pola np po ukosie, cześć po linii albo np 4 pola jako kwadrat?


W dowolną stronę w linii prostej, rozpoczynając od pola pierwszego celu.

YoYo - Pią 12 Lip, 2013

Czy w scenariuszu Zamek Dearion cz1 mieszkaniec ma 2 akcje ruchu czy tylko jeda ruchu i otwarcie zamkniecie na ture (np. dwie akcje ruchu czyli 6 pol). Jak gracie?
havranka - Pon 15 Lip, 2013

YoYo napisał/a:
Czy w scenariuszu Zamek Dearion cz1 mieszkaniec ma 2 akcje ruchu czy tylko jeda ruchu i otwarcie zamkniecie na ture (np. dwie akcje ruchu czyli 6 pol). Jak gracie?

Mieszkaniec ma 2 akcje, może więc 2 razy się ruszyć (łącznie 6 pól) albo otworzyć drzwi i ruszyć się te 3 pola (lub w odwrotnej kolejności), albo zamknąć drzwi i ruszyć się 3 pola. Nie jest chyba nigdzie zapisane, że mieszkańcy mogą poruszyć się tylko raz na turę, czyli wykonać tylko jedną akcję ruchu.

YoYo - Wto 16 Lip, 2013

No właśnie chyba niekoniecznie. To tak jak z chowańcem chyba. Owe "i" w instrukcji (czyli mieszkaniec może wykonać tylko 2 akcje: ruch i otwarcie lub zamknięcie) należy czytać dosłownie, to znaczy, że może wykonać ruch i otwarcie lub zamknięcie, albo otwarcie lub zamknięcie i ruch, a nie dwa razy tę samą akcję. Z chowańcem w FAQ też wyjaśnili, że nie może zrobić 2x ataków i 2 ruchów, jeden ruch i 1 atak na turę, czyli trzeba wszelkie takie rzeczy czytać dosłownie raczej.

PS.
A jak oceniacie kartę związaną z przywołaniem chowańca Zaklęty Kamień u Geomanty (Legowisko Jaszczura)? Zdolność Geomanty (Zew Ziemi) mówi - "Wyczerp tę kartę (1pkt zmęczenia) aby umieścić Zaklęty Kamień na pustym polu w promieniu 3 pól od ciebie. Dopóki karta jest wyczerpana jeden z twoich Zaklętych kamieni może podczas swojej aktywacji wykonać atak (korzystając z jednej z twoich używanych magicznych broni)."

Czyli jak mamy następna turę, a kamień dalej żyje, to by zaatakować Geomanta musi znów ją wyczerpać (dostaje 1pkt zmęczenia). Nowy kamień się już nie może pojawić (bo jest np. ograniczenie do 1 na początku) ale za wyczerpanie może zaatakować, czy już by zaatakował (może tylko 1 raz i ruch) nie trzeba nic wyczerpywać, bo to tylko potrzeba zrobić do przywołania kamienia, a w kolejnych turach działa już jakby samoistnie? Mamy zagwozdkę.

havranka - Wto 16 Lip, 2013

YoYo napisał/a:
No właśnie chyba niekoniecznie. To tak jak z chowańcem chyba. Owe "i" w instrukcji (czyli mieszkaniec może wykonać tylko 2 akcje: ruch i otwarcie lub zamknięcie) należy czytać dosłownie, to znaczy, że może wykonać ruch i otwarcie lub zamknięcie, albo otwarcie lub zamknięcie i ruch, a nie dwa razy tę samą akcję. Z chowańcem w FAQ też wyjaśnili, że nie może zrobić 2x ataków i 2 ruchów, jeden ruch i 1 atak na turę, czyli trzeba wszelkie takie rzeczy czytać dosłownie raczej.

He he, chyba trafiłam na osobę tak "szczegółową" jak czasem ja ;)

Ale w mojej "Księdze przygód" jest: "Każdy mieszkaniec może wykonać akcję ruchu, a także otworzyć lub zamknąć sąsiadujące z nim drzwi. Mieszkańcy Daerin nie mogą wykonywać innych akcji". A wcześniej: "Należy je traktować jak figurki bohaterów z poniższymi wyjątkami" - a w wyjątkach nie ma nic, że nie można ich poruszyć dwa razy, więc tu nie miałam wielkiego problemu z interpretacją (czyt. nie było kłótni ani dyskusji nad stołem, choć im dłużej się zastanawiam... :p). Po prostu wykonuje dwie akcje z tych trzech dostępnych, w dowolnej kombinacji (no, nikt w turze jednym mieszkańcem nie otworzy drzwi i zaraz ich nie zamknie, bo to bez sensu). Tak przyjęliśmy, jako MW nie czułam się pokrzywdzona.

Zgodzę się natomiast, że fragmenty instrukcji często, nie tylko w tej grze, bywają nieoczywiste, jakby nikt ich dobrze nie ograł lub nie sprawdził, czy to w oryginalnej wersji, czy już po przetłumaczeniu, ale to temat na osobny, zapewne bardzo obszerny wątek. Być może tu przydałoby się jedno, naprawdę proste zdanie wyjaśniające wszystko: "Mieszkańcy mogą wykonać te trzy akcji w dowolnej kombinacji (np. 2 akcje ruchu lub akcja ruchu i otwarcie drzwi)" albo "Mieszkańcy mogą poruszać się tylko raz na turę".

YoYo - Wto 16 Lip, 2013

Spoko pisalem z pamieci :) ale wlasnie sa takie i/lub/rowniez, ktore jedna cholera tylko wie jak je finalnie traktowac. Chyba najlepiej ustalic to przed sama rozgrywka, no tylko jaka metoda przeprowadzic glosowanie skoro jest jeden Mroczny i Zly i do 4ech pieknych i Dobrych, a kazdy ma inny interes w calej rozgrywce ;) .
havranka - Wto 16 Lip, 2013

I wtedy Mroczny Władca odwołuje się do zasady "w przypadku braku zgody pomiędzy bohaterami, decyduje Mroczny Władca" ;)
klawisz - Czw 18 Lip, 2013
Temat postu: Re: Zionięcie smoka
Dziubek napisał/a:
klawisz napisał/a:
Mam pytanie ogólnie o zionięcie smoka cienia, jak wyznaczam te 4 pola - w jednej ciągłej linii, czy mogę 4 pola np po ukosie, cześć po linii albo np 4 pola jako kwadrat?


W dowolną stronę w linii prostej, rozpoczynając od pola pierwszego celu.



Doczytałem dziś faq i errate na stronie galakty i okazało się że grałem dobrze - zionięcie smoka nie musi być w linii prostej, może zakręcać po 4 polach:

P: Czy linia wytyczana podczas używania zdolności „ognisty oddech” musi
być prosta?
O: Nie, linia może być wytyczona w dowolnym kierunku i może zmieniać
kierunek

YoYo - Czw 18 Lip, 2013

klawisz napisał/a:

Doczytałem dziś faq i errate na stronie galakty i okazało się że grałem dobrze - zionięcie smoka nie musi być w linii prostej, może zakręcać po 4 polach:

P: Czy linia wytyczana podczas używania zdolności „ognisty oddech” musi
być prosta?
O: Nie, linia może być wytyczona w dowolnym kierunku i może zmieniać
kierunek


Można to tak interpretować, że smok rusza głową i zaczyna ziać począwszy od celu. Może ziać na 4 dowolne kwadraty połączone ze sobą, na tyle starczy mu przytulnego oddechu ;) .

chlebak - Wto 23 Lip, 2013

Mam pytanie może i proste ale wywołało ono spór podczas rozgrywania finału.

Czy przy wyciągnięciu karty przeszukiwania z losowaniem przedmiotu podczas rozgrywania finału bohater otrzymuje przedmiot z puli aktu II?

Instrukcja precyzuje, że interludium należy traktować jako przygodę I aktu ale o finale i wstępie nie ma wzmianki.
Bohaterowie oczywiście interpretowali, że Od początku aktu II obowiązują przedmioty z aktu II (włącznie z finałem) MW jednak stwierdził, że finał to nie przygoda żadnego aktu więc przedmiotu nie można wylosować. Kartę nakazał odrzucić i wylosować kolejną.
Na karcie stoi, że można wylosować przedmiot z obecnie rozgrywanego aktu.

YoYo - Wto 23 Lip, 2013

Wg.mnie final to czesc aktu drugiego. MW przeciez w akcie 2 uzywa .... potworow z aktu 2 wiec i przedmioty moga tak samo pochodzic z tego aktu. Zakupy w sklepie tez robisz z przedmiotami aktu 2. MW nie mial tu racji. Interludium to 4 czesc aktu nr 1, final ostatnia czesc aktu nr 2.
chlebak - Wto 23 Lip, 2013

Cytat:
Wg.mnie final to czesc aktu drugiego. MW przeciez w akcie 2 uzywa .... potworow z aktu 2 wiec i przedmioty moga tak samo pochodzic z tego aktu. Zakupy w sklepie tez robisz z przedmiotami aktu 2. MW nie mial tu racji. Interludium to 4 czesc aktu nr 1, final ostatnia czesc aktu nr 2.

Też tak uważam, jeśli chodzi o zakupy MW opierał się tu na tym, że robi się je na koniec aktu drugiego czyli przed finałem a sam finał to nie jest już część żadnego aktu. Dodatkowo przy interludium jest dokładnie napisane, że należy to traktować jak przygodę aktu I a przy finale tego nie ma. Oczywiście biorąc to na zdrowy rozsądek jest jak piszemy no ale niestety w tej grze (przynajmniej w naszym wykonaniu :) ) często zdarzają się niedmówienia i możliwość interpretacji zasad na różne sposoby.

YoYo - Sro 24 Lip, 2013

Ano niestety, tak bywa. Pytanie czy to zdarzenie przechyliło szalę na stronę MW czy Was? Bo wtedy to jest ew. o co kruszyć kopię, a tak to jako to się mawia "pies go lizał" ;>.

BTW.
Ja mam za to pytanie o Kartę Relikt - którą zdobyłem. Bo też mam o to zagwozdkę. Dotyczy "Zjadliwość jej królewskiej mości" miecz z okazji Royal Baby :D .

Opis brzmi:
"Każdy z twoich ataków (MW) otrzymuje:
/\/ i /\/: Kiedy rozpatrzysz ten atak możesz wykonać drugą akcję ataku przeciwko temu samemu celowi (tylko raz na turę)."


Czyli, jeśli atakuje tą bronią poprzez poplecznika z automatu ma dodawane dwie "strzałki" z kości i mogę wykonać jeszcze jeden atak oprócz standardowego jednego ataku MW? Czy działa tak jak karta Furia? Czy też muszę poświęcić na to osobną akcję (a nie 3 akcje w tym dwa ataki). No i ew. jak wyrzucam jeden normalnie /\/ to nie mogę wtedy wykorzystać akcji specjalnej na tęgo poplecznika? Trochę enigmatycznie to napisali.

Ja przyjąłem taka interpretację:
Korzystając z tej broni masz akcję ruchu oraz do dwóch ataków (chyba , że za 1ym razem wypadnie pudło). W pierwszej akcji ataku wykorzystuje się tylko zadane obrażenia <3 bo każde /\/ z automatu idzie na możliwość drugiego ataku (przepada specjalna zdolność). W drugi atak jest już standardowy. Wiec mogą zadziałać zdolności specjalne poplecznika, w sumie max 3 akcje, a w tym jeden dodatkowy atak.

leman - Wto 13 Sie, 2013

Mam niewielki problemik z kampanią (wychodzi, że albo znaleźliśmy jakiś brak, albo nie doczytaliśmy gdzieś jakiejś zasady).

Chodzi o interludium - skarbiec cienia. W przygotowaniu wskazuje się, że MW ma dostępne trzy otwarte grupy potworów. Jedną umieszcza się z baronem, drugą na brzegu rzeki, trzeciej podczas przygotowania nie umieszcza się. W dalszej części nie ma żadnego opisu ani gdzie tą trzecią otwartą grupę umieścić, ani kiedy.

Scenariusz daje możliwość wsparcia, więc ustaliłem z bohaterami, że wprowadzę grupę trzecią poprzez wsparcie, po tym jak zgodnie z scenariuszem aktywują grupę nad brzegiem rzeki (nie wcześniej).

Jak myślicie? Ominąłem jakąś zasadę czy faktycznie jest to jakiś defekt scenariusza (może tylko polskiego?)?

YoYo - Sro 14 Sie, 2013

Dokładnie, III-cią grupę wprowadza się jako wsparcie przy turze Mrocznego Władcy, jednak od razu ja ją traktuję jako aktywną - tak jak są opisane zasady wsparcia.
ttrotyl - Sob 17 Sie, 2013

Dopiero zaczynam przygodę z Descentem. Pierwsza przygoda i pierwsze pytanie. Misja Pierwsza Krew. W przygotowaniu podano, że jeden z ettinów jest zgniataczem. A jeśli gram tylko dwoma bohaterami, a z karty ettina wynika, że wówczas w grze występuje tylko jeden ettin, to wówczas w tej misji jest tylko jeden ettin i do tego zgniatacz?
rep02 - Nie 18 Sie, 2013

Tak, ale nie przejmuj się, pierwsza misja jest prawie nie do wygrania przez MW ;)
YoYo - Pon 19 Sie, 2013

rep02 napisał/a:
Tak, ale nie przejmuj się, pierwsza misja jest prawie nie do wygrania przez MW ;)


Jak nie, przeważnie jestem MW i gobliniki tam na hura przełażą jak chcą :mrgreen: .

Tarkun - Wto 20 Sie, 2013

YoYo napisał/a:
rep02 napisał/a:
Tak, ale nie przejmuj się, pierwsza misja jest prawie nie do wygrania przez MW ;)


Jak nie, przeważnie jestem MW i gobliniki tam na hura przełażą jak chcą :mrgreen: .


Tylko siąść i zapłakać nad poziomem gry drużyny bohaterów :) Mi jako MW udało się tylko raz, gdy bohaterowie zajarali się na zdobywanie skarbów, coś tam udało się przyblokować, no i oczywiście podeszły karty :) Za dużo szczęścia, żeby to się powtarzało częściej :)

Glivin - Pon 02 Wrz, 2013
Temat postu: karty przeszukiwania
witam

mam może głupie pytanie ale nie znalazłem odp w instrukcji na nie.

co dzieje się z kartami przeszukiwania po skończonej pojedynczej misji ?

gdyż jeżeli bohaterowi mogą je zatrzymywać to po 3-4 przygodzie/misji nie ma już czego przeszukiwać ?

proszę o odp, a jeżeli przegapiłem ją w instrukcji to o wskazanie :)

dziękuję z góry

Yanek - Wto 03 Wrz, 2013
Temat postu: Re: karty przeszukiwania
Glivin napisał/a:
witam

mam może głupie pytanie ale nie znalazłem odp w instrukcji na nie.

co dzieje się z kartami przeszukiwania po skończonej pojedynczej misji ?

gdyż jeżeli bohaterowi mogą je zatrzymywać to po 3-4 przygodzie/misji nie ma już czego przeszukiwać ?

proszę o odp, a jeżeli przegapiłem ją w instrukcji to o wskazanie :)

dziękuję z góry


W instrukcji jest napisane (rozdział o nazwie Faza kampanii), że:
"Otrzymanie złota za karty przeszukiwania: Na arkuszu kampanii
należy zapisać całkowitą wartość złota wszystkich zdobytych podczas
ostatniej przygody kart przeszukiwania (nawet z kart, które zostały podczas
przygody wykorzystane). Następnie należy odłożyć wszystkie karty
przeszukiwania z powrotem do talii (nawet, jeśli gracze nie wykorzystali
ich zdolności). Zakłada się, że bohaterowie sprzedają odnalezione skarby
w Arhynnie"

Candyman86 - Nie 10 Lis, 2013

witajcie :)
Jestem świeżym graczem, dlatego proszę o wyrozumiałość ;)

Mam pytanie, dotyczące Goblińskich łuczników. Na karcie istnieje podział na "Chyży" i "Tchórz". Skąd mam wiedzieć, który goblin jest "Chyży" a który "Tchórz"?

Damet - Pon 11 Lis, 2013

Obie te zdolności dotycza tego samego goblina
Tarkun - Pon 11 Lis, 2013

Dokładnie, każdy goblin jest chyży i tchórzliwy - tylko potężny (czerwony) gobos się nie lęka :)
Wooy - Nie 17 Lis, 2013

Witam wszystkich. Jako mój pierwszy wpis dwa pytania:
1. W jednej z odpowiedzi przeczytałem, że nieprzytomny nekruś może wskrzesić orzywieńca, ale na początku swojej tury- jak ma to zrobić, skoro jak nieprzytomny ma max ptk zmęczenia?
2. Drugie nieco bardziej zawiłe:
Akt 2- przygoda "zbeszczeszczona krypta, spotkanie drugie:
Kto kontroluje Khorayt'a? Dlaczego to ma znaczenie? Sytuaca:
Khorayt atakuje Sir Arlica Farrow'a. Wyrzucił X obrażeń i jedno wzmocnienie.
Kto decyduje na co idzie wzmocnienie?
Jeśli MW to czy mogę je wydać na "ognisty oddech" i skierować go na Khorayt 'a
Ogólnie była o to straszna kłótnia przy grze. doszliśmy do porozumienia że to jest mój własny smok (btw. Jeśli dobrze rozumie, przy grze z 3 bohaterami mój jedyny smok i już nie mam innych) to ja nim kieruje. Jednakże uważali że MUSZĘ wykożystać wzmocnienie na "+3 obrażenia" bo "to jest oczywiste, że skoro smok mnie atakuje to chce mnie zabić i musi to zrobić jaknajskuteczniej
Będę wdzięczny za odp

Tarkun - Pon 18 Lis, 2013

Wooy napisał/a:
Witam wszystkich. Jako mój pierwszy wpis dwa pytania:
1. W jednej z odpowiedzi przeczytałem, że nieprzytomny nekruś może wskrzesić orzywieńca, ale na początku swojej tury- jak ma to zrobić, skoro jak nieprzytomny ma max ptk zmęczenia?
2. Drugie nieco bardziej zawiłe:
Akt 2- przygoda "zbeszczeszczona krypta, spotkanie drugie:
Kto kontroluje Khorayt'a? Dlaczego to ma znaczenie? Sytuaca:
Khorayt atakuje Sir Arlica Farrow'a. Wyrzucił X obrażeń i jedno wzmocnienie.
Kto decyduje na co idzie wzmocnienie?
Jeśli MW to czy mogę je wydać na "ognisty oddech" i skierować go na Khorayt 'a
Ogólnie była o to straszna kłótnia przy grze. doszliśmy do porozumienia że to jest mój własny smok (btw. Jeśli dobrze rozumie, przy grze z 3 bohaterami mój jedyny smok i już nie mam innych) to ja nim kieruje. Jednakże uważali że MUSZĘ wykożystać wzmocnienie na "+3 obrażenia" bo "to jest oczywiste, że skoro smok mnie atakuje to chce mnie zabić i musi to zrobić jaknajskuteczniej
Będę wdzięczny za odp


Cytat:
P: Czy bohater może aktywować swojego chowańca kiedy jest nieprzytomny?
O: Tak, chowaniec może być aktywowany, ale zanim bohater wykona
akcję podniesienia się (ponieważ podniesienie się natychmiast kończy
turę bohatera)


Pomyliłeś wskrzeszanie z aktywacją. Jeśli nekromanta jest ubity, to nie może wskrzesić szkieletora, ale może go aktywować i wykonać nim normalny ruch i atak.

Co do drugiego pytania, to tydzień temu miałem ten sam problem, też go nie rozgryźliśmy. Nie jest to jednoznacznie stwierdzone. Trzeba by poszukać gdzieś na boardgamegeeku, może tam będzie odpowiedź, chociaż szukając pobieżnie jej nie znalazłem.

spav - Pon 18 Lis, 2013

Wooy napisał/a:

2. Drugie nieco bardziej zawiłe:
Akt 2- przygoda "zbeszczeszczona krypta, spotkanie drugie:
Kto kontroluje Khorayt'a?


Odpowiedź tutaj: http://boardgamegeek.com/article/12442121#12442121
Czyli:
MW sprawuje kontrolę nad wszystkim nieuregulowanym przez opis scenariusza. Jednak musi on wydać wszystkie wzmocnienia jakie uzyskał. Dodatkowo jeśli atakuje za pomocą "Ognistego Oddechu", musi atakować w sposób, który będzie miał wpływ na postać niosącą klingę (jeśli to możliwe). Poza tym wszystkich wyborów dokonuje MW.

Tarkun - Wto 19 Lis, 2013

spav napisał/a:
Wooy napisał/a:

2. Drugie nieco bardziej zawiłe:
Akt 2- przygoda "zbeszczeszczona krypta, spotkanie drugie:
Kto kontroluje Khorayt'a?


Odpowiedź tutaj: http://boardgamegeek.com/article/12442121#12442121
Czyli:
MW sprawuje kontrolę nad wszystkim nieuregulowanym przez opis scenariusza. Jednak musi on wydać wszystkie wzmocnienia jakie uzyskał. Dodatkowo jeśli atakuje za pomocą "Ognistego Oddechu", musi atakować w sposób, który będzie miał wpływ na postać niosącą klingę (jeśli to możliwe). Poza tym wszystkich wyborów dokonuje MW.


Dzięki, w ogóle fajny ten temat na BGG, przyda się nie raz, nie dwa :)

keldorn - Sro 20 Lis, 2013

Mam dwa pytania ktore wyszly w dniu dzisiejszym podczas grania.
1) MW posiada Laske Cienia. Moze on dzięki niej:
"Wyczerp tę kartę i odrzuć z ręki 1 karte mrocznego władcy,..., albo wymusić przerzut dowolnej kości. Możesz to zrobic w dowolnym momencie (nawet podczas nie swojej tury)."
Podczas końcowej planszy Bal Przebierańców (pierwsze spotkanie) w akapicie Zwycięstwo jest konieczny rzut szara/czarna kościa (w zależnosci od ilości graczy) w celu zweryfikowania czy bohaterownie wygrali czy MW (chodzi o ilość tarcz na kości a ilosc uratowanych Gości Balu). I tu jest pytanie: czy MW moze wymusic przerzucenie tej kości? Wg naszej dyskusji przy stole - nie moze - plansza jest skończona (nie ma tur MW ani Bohaterów).

2) Plansza Śmierć na Skrzydłach (Pierwsze spotkanie) niejasne jest dla mnie opis rozpatrywania zwyciestwa:
"Jeśli pod koniec tury jakiegoś bohatera wszystkie sąsiadujące z nim pola zawierają głazy (znaczniki celów), sa krawędziami planszy lub zawieraja inne figurki lub jeśli wszystkie znaczniki celów znajduja sie na planszy jednocześnie przeczytaj nastepujacy ustep:... - wygrywa MW"

- Co oznacza zaznaczony przezemnie na czerwono fragment?
- Ile jest znaczników celu? tyle co fizycznie żetonów? (posiadam 17)
- czy to znaczy ze jesli jest 17 znaczników/głazów na planszy to wygrywa MW?

astor - Pią 13 Gru, 2013

Witam, mam pytanie.

Jak rozpatrzyć przypadek gdy gracz używa umiejętności szarża a mroczny władca będzie chciał zagrać na niego pułapkę wilczy dół. Dokładnie chodzi o problem punktu ruchu do stracenia. Czy może nagle zdecydować się otrzymać zmęczenie aby mieć ten punkt ruchu czy musi stracić jeden krok z tego co się porusza szarżą? Czy nie ma punktów do stracenia i zostaje ogłuszony? (w tym przypadku traci 2 akcje. Jedną na szarżę która została przerwana i na ogłuszenie?) z góry dzięki za informację :) i pozdrawiam.

Arbaal - Sob 28 Gru, 2013

Witam!

Nie jest to pytanie o zasady ale nie chce zaśmiecać forum kolejnym tematem więc może tu będzie łatwiej zwłaszcza, że ten temat powinien być często odwiedzany.
Zastanawiam się nad kupnem Descenta i wszystkich dodatków wydanych do tej pory przez Galaktę. Czy Polska podstawka albo dodatki zawierają jakieś błędy drukarskie albo jakieś braki itp? Jeśli tak to jak jest to rozwiązane przez wydawcę?

Dziękuję i pozdrawiam!

Tarkun - Czw 16 Sty, 2014

W nawiązaniu do pytania Arbaala, chciałbym przytoczyć bubel drukarski z polskiej wersji Labiryntu Zagłady. Pierwszy raz grałem tego questa we wtorek, i dopiero dzisiaj porównałem zapiski z instrukcją angielską.

W przygodzie "Zapowiedziane Spotkanie" (akt I) w opisie pierwszego spotkania, w sekcji "zwycięstwo", jest zapisek o 1 punkcie doświadczenia dla obu stron za ukończenie spotkania. W wersji angielskiej nie ma to o tym słowa, nagroda jest wyłącznie za przejście drugiego spotkania.

hubczas - Sob 18 Sty, 2014

astor napisał/a:
Jak rozpatrzyć przypadek gdy gracz używa umiejętności szarża a mroczny władca będzie chciał zagrać na niego pułapkę wilczy dół. Dokładnie chodzi o problem punktu ruchu do stracenia. Czy może nagle zdecydować się otrzymać zmęczenie aby mieć ten punkt ruchu czy musi stracić jeden krok z tego co się porusza szarżą? Czy nie ma punktów do stracenia i zostaje ogłuszony? (w tym przypadku traci 2 akcje. Jedną na szarżę która została przerwana i na ogłuszenie?) z góry dzięki za informację :) i pozdrawiam.


W oficjalnym FAQ jest napisane:
"P: Czy bohater może otrzymać punkt zmęczenia i otrzymać punkt ruchu
aby uniknąć ogłuszenia w wyniku działania karty „Wilczy Dół”?
O: Nie. Działanie „Wilczego Dołu” rozpatruje się natychmiast."

hubczas - Sob 18 Sty, 2014

keldorn napisał/a:
...I tu jest pytanie: czy MW moze wymusic przerzucenie tej kości? Wg naszej dyskusji przy stole - nie moze - plansza jest skończona (nie ma tur MW ani Bohaterów).

Według mnie nie może. Księga Przygód mówi, że spotkanie się skończyło, więc ani bohaterowie ani poplecznicy nie mogą wpływać na ten rzut kością. (Należy pamiętać że reliktami mogą posługiwać się tylko poplecznicy, limit 1 relikt na poplecznika, może nawet Lady Farrow została wcześniej pokonana i MW i tak nie mógł już korzystać z tego reliktu??).

keldorn napisał/a:

- Ile jest znaczników celu? tyle co fizycznie żetonów? (posiadam 17)
- czy to znaczy ze jesli jest 17 znaczników/głazów na planszy to wygrywa MW?

W podstawce jest 10 znaczników celu. Ja zawsze grałem, że MW musi więc wyłożyć wszystkie 10.

szewc6 - Czw 23 Sty, 2014

Witam serdecznie przygotowuję się do pierwszej kampanii descenta w roli MW.

Przeglądając księgę przygód natrafiłem na jedną wątpliwość której rozwiązania nie mogę nigdzie znaleźć, a mianowicie w drugim interludium - Oblicze mrocznego władcy występuje klucz cienia i tu moje pytanie. Czy bohaterowie mogą podnieść ten klucz. Z opisu wnioskuję że nie ale wolę dopytać doświadczonych graczy.

Z góry dziękuję i pozdrawiam

hubczas - Pią 24 Sty, 2014

szewc6 napisał/a:
Przeglądając księgę przygód natrafiłem na jedną wątpliwość której rozwiązania nie mogę nigdzie znaleźć, a mianowicie w drugim interludium - Oblicze mrocznego władcy występuje klucz cienia i tu moje pytanie. Czy bohaterowie mogą podnieść ten klucz. Z opisu wnioskuję że nie ale wolę dopytać doświadczonych graczy.

Żadna ze stron nie może wykonać specjalnej akcji jeśli nie zostało tak zapisane w treści przygody. Podniesienie klucza jest akcją specjalną możliwą do wykonania tylko przez barona Zachareth'a lub jednego z potężnych potworów.

szewc6 - Pon 27 Sty, 2014

Dziękuję za odpowiedz.
Enik - Nie 02 Lut, 2014

mam pytanie: bohaterski wyczyn gościa od księgi co oznacza ignorując zasięg zaatakuj wszystkich na sąsiednich polach, przecież w ataku na sąsiednie pole nie bierze sie pod uwage zasięgu, czy chodzi o to ze atakujesz wszystkich w polu widzenia?
spav - Nie 02 Lut, 2014

Enik napisał/a:
mam pytanie: bohaterski wyczyn gościa od księgi co oznacza ignorując zasięg zaatakuj wszystkich na sąsiednich polach, przecież w ataku na sąsiednie pole nie bierze sie pod uwage zasięgu, czy chodzi o to ze atakujesz wszystkich w polu widzenia?

Ignorujesz zasieg broni (bo jest dystansowa) i atakujesz wszyskich do okola twojej figurki.

Enik - Nie 02 Lut, 2014

więc chodzi po prostu o to ze nie musi mi wypaść nawet 1(do zasięgu ) na kostkach?
spav - Nie 02 Lut, 2014

tak
Upiornny - Sro 12 Lut, 2014
Temat postu: ogłuszanie
Jest taka bohaterka co posiada w zdolność ogłuszania pomniejszych potworów jeśli sąsiadują oraz w momencie kiedy się aktywują.

Następująca sytuacja:
bohater z tą zdolnością sąsiaduje z 2 pomniejszymi potworami i jednym potężniejszym z jednej grupy.

Tura Mrocznego Władcy:
1. Czy jeśli potężniejszy potwór spowoduje że bohater padnie to czy wówczas pomniejsze potwory są ogłoszone ?

2. Kolejna kwestia czy jeśli taki bohater podniesie się w swoje turze czy jego zdolność ogłuszania działa. Niby w FAQ-u jest napisane że po podniesieniu się nie działają żadne zdolności. Jak to wygląda ?

Tarkun - Sro 12 Lut, 2014
Temat postu: Re: ogłuszanie
Upiornny napisał/a:
Jest taka bohaterka co posiada w zdolność ogłuszania pomniejszych potworów jeśli sąsiadują oraz w momencie kiedy się aktywują.

Następująca sytuacja:
bohater z tą zdolnością sąsiaduje z 2 pomniejszymi potworami i jednym potężniejszym z jednej grupy.

Tura Mrocznego Władcy:
1. Czy jeśli potężniejszy potwór spowoduje że bohater padnie to czy wówczas pomniejsze potwory są ogłoszone ?

2. Kolejna kwestia czy jeśli taki bohater podniesie się w swoje turze czy jego zdolność ogłuszania działa. Niby w FAQ-u jest napisane że po podniesieniu się nie działają żadne zdolności. Jak to wygląda ?


1. Nie, jeśli zabijesz bohatera czerwonym potworem, to pomniejsze będą zaczynać aktywację przy zwłokach owego śmiałka. Wtedy ta umiejętność pasywna nie działa, i potwory nie są ogłuszone.

2. Jeśli się podniesie/zostanie ocucony, to jego umiejętność pasywna działa dalej, potwory zaczynające aktywację obok niego, będą ogłuszone.

Upiornny - Sro 12 Lut, 2014

Cytat:
1. Nie, jeśli zabijesz bohatera czerwonym potworem, to pomniejsze będą zaczynać aktywację przy zwłokach owego śmiałka. Wtedy ta umiejętność pasywna nie działa, i potwory nie są ogłuszone.


Nawet jak wszystkie te potwory należą do jednej grupy ? A jak to się ma do aktywacji całej grupy z zasad ? Też kierowałem się logiką ale mój oponent powołał się na zasadę.

Tarkun - Sro 12 Lut, 2014

Upiornny napisał/a:
Cytat:
1. Nie, jeśli zabijesz bohatera czerwonym potworem, to pomniejsze będą zaczynać aktywację przy zwłokach owego śmiałka. Wtedy ta umiejętność pasywna nie działa, i potwory nie są ogłuszone.


Nawet jak wszystkie te potwory należą do jednej grupy ? A jak to się ma do aktywacji całej grupy z zasad ? Też kierowałem się logiką ale mój oponent powołał się na zasadę.


Mylisz pojęcia aktywacji potwora, z aktywacją grupy potworów. Najpierw aktywujesz całą grupę (w sumie po to, by zaznaczyć iż teraz wykonujesz nimi swoje akcje) , potem każdego potwora z tej bandy aktywujesz osobno.

Oczywiście rozumiem, że mówimy o umiejętności Ashrian'a, gdzie jest napisane "When a minion monster begins its activation" - czyli "Kiedy pomniejszy potwór zostaje aktywowany". Gdybyś miał ogłuszyć całą grupę, wtedy miał byś napisane coś w stylu jak Ashrian ma swój wyczyn heroiczny, tzn - "wybierz potwora, każdy potwór z tej grupy zostaje ogłuszony".

Z tego wynika, iż czerwonego potwora możesz spokojnie aktywować przy Ashrianie, bez obawy o stuna, a po zabiciu go jego skile nie działają, dopóki nie wstanie.

Mam nadzieję, że wszystko jest jasne :)

Arbaal - Sro 12 Lut, 2014

Witam!
Mam pytanie odnośnie archetypu postaci Czempion. Pochodzi on z dodatku Legowisko Jaszczura.
Czempion dysponuje żetonami odwagi które może rozdawać w różny sposób pomiędzy sobą a innymi bohaterami.
Moje pytanie dotyczy kwestii ich wydawania przez Czempiona i innych bohaterów. Jest sytuacja w której bohater będący Czempionem ma swoją podstawową umiejętność "odwaga bohaterów" oraz dokupioną za 1pd. "Bitewną chwałę". Na kartach wyraźnie jest napisane, że ten bohater, może wydać 1 żeton odwagi przed rzutem kośćmi ataku lub obrony aby dodać do rzutu jeden symbol obrażenia lub tarczy.
Czy pozostali bohaterowie powinni stosować się do tych samych zasad co Czempion? czyli decyzja o wydanie żetonu musi być podjęta przed rzutem i może to być max jeden żeton?
Czy pozostali bohaterowie mogę dowolnie wydawać żetony? Np już po rzucie wszystkimi kośćmi dodać 2 lub więcej żetonów do puli obrony lub ataku?
Jeśli jest to możliwe to proszę poprzeć czymś odpowiedz na moje pytania.
Dziękuje za odp i pozdrawiam

@edit:
Jedyne co znalazłem w sieci to potwierdzenie, że bohaterowie mogą wydać na raz tylko jeden valor. Oznacza to, że mają ograniczenia takie samo jak Czempion i decydują przed rzutem. Link poniżej, można wyszukać po słowach w przeglądarce.
http://boardgamegeek.com/...ficial_FAQ#toc7

spav - Sro 12 Lut, 2014

Arbaal napisał/a:
Czy pozostali bohaterowie powinni stosować się do tych samych zasad co Czempion? czyli decyzja o wydanie żetonu musi być podjęta przed rzutem i może to być max jeden żeton?
Czy pozostali bohaterowie mogę dowolnie wydawać żetony? Np już po rzucie wszystkimi kośćmi dodać 2 lub więcej żetonów do puli obrony lub ataku?

Wymienione przez Ciebie umiejętności odnoszą się do dowolnego bohatera, nigdzie nie jest sprecyzowane, że żeton może zużyc tylko Champion. Każdy bohater może wydać 1 rzeton aby zwiększyć zadawane obrazenia (tylko raz na turę) i 1 rzeton aby polepszyć swoją obronę (tylko raz na turę).

Upiornny - Pią 14 Lut, 2014

Kolejny scenariusz i kolejne Pytanie.


1. W przygodzie z Aktu pierwszego ze Spligiem.
Splig posiada swoją umiejętność "Odrzucenie"

Zatem czy mogę postawić bohatera w dowolnym miejscu nawet jak jest to za ścianą/drzwiami itp, wczoraj pojawiła się podczas sesji zażarta dyskusją... :D

A może są jakieś anglo jęzczyne FAQ-i bardziej obszerne niż nasz PL. A może jest gdzieś listą sprostowań do danych kart, ułatwiło by to mocno życie :D

Tarkun - Pią 14 Lut, 2014

Upiornny napisał/a:
Kolejny scenariusz i kolejne Pytanie.


1. W przygodzie z Aktu pierwszego ze Spligiem.
Splig posiada swoją umiejętność "Odrzucenie"

Zatem czy mogę postawić bohatera w dowolnym miejscu nawet jak jest to za ścianą/drzwiami itp, wczoraj pojawiła się podczas sesji zażarta dyskusją... :D

A może są jakieś anglo jęzczyne FAQ-i bardziej obszerne niż nasz PL. A może jest gdzieś listą sprostowań do danych kart, ułatwiło by to mocno życie :D


Nie potrzebujesz do tego żadnego FAQ, proponuję uważnie przeczytać instrukcję od deski do deski. Na potrzeby ŻADNEJ umiejętności nie możesz liczyć pól przez ściany ani zamknięte drzwi. Było o tym napisane w instrukcji, przy okazji omawiania działania drzwi (chyba, nie mam przy sobie isntrukcji)

Nawet w tak naciągniętej fantastyce Descenta, nie można bezprawnie rzucać ludźmi przez ściany :)

Upiornny - Pią 14 Lut, 2014

Kolejne pytanie ile w końcu akcji ma Ożywniec Nekromanty 1 czy 2 akcje ?
spav - Nie 16 Lut, 2014

Dwie akcje, ale tylko jeden atak na ture.
Tarkun - Pon 17 Lut, 2014

spav napisał/a:
Dwie akcje, ale tylko jeden atak na ture.


Też błędna interpretacja, bo to by świadczyło o tym, że Trup może wykonać dwie akcje ruchu.

Każdy chowaniec może wykonać tylko jedną akcję ruchu + dodatkowe akcje wymienione na karcie chowańca.

Ożywieniec może więc zrobić JEDNĄ akcję ruchu i JEDNĄ akcję ataku.

chlebak - Pon 17 Lut, 2014
Temat postu: Re: ogłuszanie
A ja odnośnie tego zapytam czy nieprzytomny bohater, którego zdolność mówi że na początku tury odzyskuje 1pkt życia za każdego sąsiadującego potwora może z takiej zdolności na początku tury odzyskać życie (czyli podnieść się) i aktywować się normalnie w swojej turze?
Tarkun napisał/a:
Upiornny napisał/a:
Jest taka bohaterka co posiada w zdolność ogłuszania pomniejszych potworów jeśli sąsiadują oraz w momencie kiedy się aktywują.

Następująca sytuacja:
bohater z tą zdolnością sąsiaduje z 2 pomniejszymi potworami i jednym potężniejszym z jednej grupy.

Tura Mrocznego Władcy:
1. Czy jeśli potężniejszy potwór spowoduje że bohater padnie to czy wówczas pomniejsze potwory są ogłoszone ?

2. Kolejna kwestia czy jeśli taki bohater podniesie się w swoje turze czy jego zdolność ogłuszania działa. Niby w FAQ-u jest napisane że po podniesieniu się nie działają żadne zdolności. Jak to wygląda ?




1. Nie, jeśli zabijesz bohatera czerwonym potworem, to pomniejsze będą zaczynać aktywację przy zwłokach owego śmiałka. Wtedy ta umiejętność pasywna nie działa, i potwory nie są ogłuszone.

2. Jeśli się podniesie/zostanie ocucony, to jego umiejętność pasywna działa dalej, potwory zaczynające aktywację obok niego, będą ogłuszone.

Tarkun - Wto 18 Lut, 2014

Cytując instrukcję:

Cytat:
Kiedy bohater jest nieprzytomny, nie może korzystać z umiejętności i zdolności, chyba że konkretny efekt mu na to pozwala.

chlebak - Wto 18 Lut, 2014

A czy efekt "na początku swojej tury wylecz 1 ranę za każdego sąsiadującego z tobą potwora" pozwala czy nie pozwala użyć zdolności?
Yacekk - Sro 19 Lut, 2014

Witam!
Ja mam krotkie pytanie:
Czy pomiedzy pierwsza a druga mapa w jednej misji bohaterowie lecza swoje rany i zmeczenie? To samo sie dotyczy Mrocznego... Czy tasuje swoje karty I dobiera nowe?

Arbaal - Sro 19 Lut, 2014

Bohaterowie nie leczą ran. Leczą natomiast zmęczenie oraz odnawia im się bohaterski wyczyn.
Mroczny Władca tasuje karty tylko gdy mu się skończą. Czyli ręka z pierwszego spotkania przechodzi na drugie i dociąga się karty dalej.

Dami86 - Pon 03 Mar, 2014

Witam. Jestem od niedawna graczem Descent i mam jedno pytanie, które budzi wiele sporów między bohaterami a MW.
Mianowicie, ile akcji mają potwory MW w turze? Tzn. mogą one wykonywać takie same akcje jak bohater, np. 2 razy się poruszyć albo 2 razy zaatakować? Czy mogą to robić jak np. ożywieniec, jeden ruch + atak. Czytałem instrukcje ale i tak powstają spory na ten temat :D
Pzd

szewc6 - Pon 03 Mar, 2014

Potwory mogą zaatakować tylko raz za to mogą wykonać podwójny ruch ( z wyjątkiem zombi) dodatkowo mogą otwierać drzwi i wykonywać akcję specjalne opisane w scenariuszu.
W instrukcji jest to jasno napisane.

P.s.
Dzięki karcie Furia wybrany potwór może wykonać dodatkowy atak.

Dami86 - Pon 03 Mar, 2014

No właśnie mnie się też tak wydawało po przeczytaniu instrukcji ale myliła nas karta zombie, które mogą wykonać jeden ruch i jeden atak. Już wiem o co chodzi :] Dzięki :D
Enik - Pon 03 Mar, 2014

pytanie odnośnie zasad ale pewnej misji, z dodatku labirynt zagłady a mianowicie "dar natury" i chodzi o 2 czesc spotkania, w jaki sposób potwory MW mają uzyskać status "przeklęty" co jest niezbędne do ukończenia tej misji, prosze o jakieś wskazówki albo waszą interpretacje tego zagadnienia bo nie mam pojecia i sie zacieliśmy w grze
keldorn - Wto 25 Mar, 2014

Mam pytanie o taka sytuacje. Graliśmy sobie w drugie spotkanie "Klingi Świtu". MW chciał użyć karty "Wsparcia" która mówi:
"Zagraj tę kartę na początku swojej tury i wybierz dowolną grupę potworów, które biorą udział w tej przygodzie (ale nie poplecznika).
Możesz umieścić na planszy tyle figurek takich potworów, ile wynosi limit wielkości tej grupy. Umieść je na dowolnych pustych polach (ale nie w promieniu 3 pól od jakiegokolwiek bohatera).
"

I tu pojawiła się lekka wymiana zdań. MW chciał przywołać Smoka Cienia i umieścić go zaraz przy kafelku wejścia wygrywając przez to spotkanie.
Czy wg was jest to możliwe aby tak wykorzystać tą kartę?

Nie chce przytaczać naszych argumentów aby nie sugerować. Chętnie dowiem się waszych opinii.

Thorrek - Wto 25 Mar, 2014

Zabawne, ale miałem dokładnie taką samą sytuację. Otóż taka zagrywka jest zupełnie legalna....ale na starych zasadach. Obecnie w wersji 1.3.1 jest już inaczej. Już chyba nawet w 1.2 FFG zorientowało się, że karta "Wsparcie" jest zbyt przesadzona i zmienili jej działanie, o czym można przeczytać w erracie. Teraz karta działa następująco: "Zagraj tę kartę na końcu swojej tury i wybierz potężnego potwora na planszy. Umieść tyle figurek pomniejszych potworów z tej grupy potworów ile wynosi limit wielkości tej grupy. Umieść je na dowolnych pustych polach sąsiadujących z wybranym potworem." Dzięki temu nerfowi Mroczny Władca nie jest już w stanie teleportować swoich potworów do wejścia/wyjścia co jest czasami celem gry. Nasza grupa rozegrała to spotkanie drugi raz po tym jak ich uświadomiłem, że graliśmy na starych zasadach.
keldorn - Wto 25 Mar, 2014

Jakies 10 minut po napisaniu tego posta znalazlem przypadkiem wydrukowana errate i tez to przeczytalem. Ogolnie my wybronilismy sie tym ze scenariusz nie przewiduje nigdzie indziej przyzwanie smoka. Jest to w zasadach scenariusza i tyle.
Dzieki za informacje.

Gontar87 - Czw 27 Mar, 2014

Witam.
Mam pytanie odnośnie jednej sytuacji.

Dodatek: "Trzęsawiska Trolli"
Pogłoska Akt I: "Opustoszała wieś"

Na planszy znajduje się odkryty znacznik Zamordowanego wieśniaka i potężny mistrz przemian wykonał akcją, aby go splugawić. MW położył na odkrytym znaczniku żeton zmęczenia i na początku swojej następnej tury może zastąpić ten żeton pomniejszym mistrzem przemian a żeton idzie na obszar gry Mrocznego Władcy.

Czy pomiędzy splugawieniem a usunięciem żetonu w czasie trwania tury bohaterów, mogą oni próbować jeszcze przeszukać ciało i tym samym zabrać znacznik dla siebie?

Jakie rozwiązanie proponujecie?

My wpadliśmy na następujące:
1. Bohaterowie nie mogą przeszukiwać już splugawionych zwłok.
2. Bohaterowie mogą przeszukać zwłoki i w wypadku sukcesu w teście zabierają znacznik ale w następnej turze MW może dostawić na to miejsce pomniejszego mistrza przemian.
3. Bohaterowie mogą przeszukać zwłoki i w wypadku sukcesu w teście zabierają znacznik a MW zostaje z niczym.

Z góry dzięki za info.

Thorrek - Pią 28 Mar, 2014

Ciekawy problem. Osobiście jeszcze nie rozegrałem tego scenariusza, ale po przeczytaniu zasad rozumiem w czym rzecz...i choć przykro mi z tego powodu, ale Mroczny Władca ma tu chyba pod górkę. Wydaje mi się, że bohaterowie mogą przeszukać splugawione zwłoki i "skraść" w ten sposób żeton. Czyli obstawiałbym wariant 3 z tych co wymieniłeś. Ale faktycznie interpretować można to różnie. Niestety nie mogę nigdzie doszukać się jakiejś wypowiedzi na ten temat...jeśli bardzo Cię to gnębi pozostaje pisać do FFG :)
keldorn - Pią 28 Mar, 2014

Mam kolejne pytanie. W pierwszym spotkaniu Przetrwac Żywiowły pojawia sie Lord Merick Farrow, ale tylko jego karta i bedzie wykonywac testy na kamieniach. Czy podczas tego pierwszego spotkania MW moze uzywac kart reliktów?
Thorrek - Pią 28 Mar, 2014

A czemu by nie? Wprawdzie tylko 2 relikty z podstawy się nadają w takiej sytuacji: Kości Nieszczęścia lub Laska Cieni, a mając dodatki dochodzi jeszcze Nikczemne Serce. One są takim supportem, podczas gdy reszta wzmacnia poplecznika czy potwora obok niego. "Lord Merick Farrow[...]przebywa głęboko w czeluściach świątyni, próbując odprawić rytuał..." no to czemu nie mógłby zostać poinformowany przez jakiegoś potwora, czy samego Mrocznego Władcy o sytuacji na powierzchni i pomóc jakoś powstrzymać bohaterów - ja bym tak to interpretował.
igrim - Sob 29 Mar, 2014

Witam,
Mam pytanie dotyczące aktywacji potworów przez MW pochodzących ze wsparcia. W niektórych przygodach MW otrzymuje wsparcie na koniec swojej tury, a w innych na początku. Moje pytanie brzmi: Czy, jeżeli MW otrzymał jako wsparcie potwora na początku swojej tury, to czy może takiego potwora od razu w danej turze aktywować?

Arbaal - Sob 29 Mar, 2014

Jak dostaje na początku to może aktywować, jak na końcu to nie może. Czasem bywa jeszcze inaczej ze wsparciem lub z pojawianiem się potworów ale jest to dobrze opisane przy każdym scenariuszu.
ttrotyl - Nie 30 Mar, 2014

W opisie scenariusza w punkcie Potwory używa się określenia "jedna otwarta grupa". Co poeta miał na myśli?
keldorn - Nie 30 Mar, 2014

Wybierasz sposrod grup potworów ktore spelniaja warunki spotkania. Warunki spotkania sa opisane symbolami na górnej stopce kazdego spotkania.
MW wybiera sobie taka grupe wg wlasnych upodoban (biorac pod uwage czy scenariusz nie przewiduje inaczej) i przestarzegajac liczebnosci grupy wprowadza do gry

solooffortune - Pon 31 Mar, 2014

Odnośnie pkt doświadczenia: Jak rozumieć instrukcje, która mówi że po zakończonej przygodzie zarówno MW jak i bohaterowie otrzymuje po jednym pkt doświadczenia. Czyli MW jeden i bohaterowie jeden czy MW jeden i kazdy z bohaterów po jednym?
Thorrek - Pon 31 Mar, 2014

MW i każdy z bohaterów otrzymują po jednym. Czasami zwycięska strona dostaje dodatkowy punkt, w przypadku bohaterów również każdy z nich by dostał.
Gontar87 - Wto 08 Kwi, 2014

Mam pytanie odnoście zdolności Proroka jaką jest "Krzepiące proroctwo".

Czy żeton wizji musi być odrzucony przez postać która go posiada zanim zostanie on przekazany za pomocą tej zdolności innej postaci?

Kieves - Sro 09 Kwi, 2014

Czy mi się wydaje, czy w razie porażki MW w pierwszym spotkaniu misji "Krew bohaterów" z podstawki Descenta, przygoda kończy się automatycznym zwycięstwem graczy?

Cytaty:

Cytat:
Jeśli mroczny władca pobrał krew od każdego z bohaterów (posiada po jednym żetonie każdego bohatera ) [z pierwszego spotkania - przyp. mój], lady Eliza Farrow może zamienić Heinricha w wampira.


Zmiana Heinricha w wampira jest warunkiem zwycięstwa MW. Skoro więc MW przegrał pierwsze spotkanie i nie uzyskał wszystkich żetonów bohaterów (po jednym na każdego), to Eliza nie może zmienić W OGÓLE Heinricha w wampira, więc automatycznie przegrywa drugie spotkanie?

Ktoś coś?

Thorrek - Czw 10 Kwi, 2014

Jest akapit w Specjalnych Zasadach pt. Więcej Krwi:
"Lady Eliza Farrow może napić się krwi...musi wykonać akcję, będąc na polu sąsiadującym z nieprzytomnym bohaterem. W takim wypadku mroczny władca zabiera żeton odpowiedniego bohatera..."
Czyli oprócz tego, że może się uleczyć, to na polu gry Mrocznego Władcy ląduje żeton bohatera, a więc można uzyskać te, których się nie zdobyło w pierwszym spotkaniu, a potem dręczyć Heinricha.

tomaz866 - Pon 28 Kwi, 2014

Witam , mam pytanie myślę że dość istotne, a nie mogę znaleźć nigdzie dobrego wytłumaczenia:

Czy jeśli bohater ( wiedźmiarz ) lub potwór w wyniku ataku nie zadadzą obrażeń ponieważ ilość obrażeń na kościach została zanegowana tarczami na kościach obrony to czy bohater ( wiedźmiarz ) lub MW ( mając odpowiednią kartę Siewcy Zarazy ) może przeznaczyć wzmocnienie z kości ataku na zauroczenie lub skażenie ??

Proszę o pomoc

Crowmaster - Pon 28 Kwi, 2014

Ja mam szybkie pytanie bo sprzeczne informacje do mnie docieraja. Chodzi o pogloski:

- MW nie musi zagrywac pogloski z reki, a przy przejsciu do nastepnego aktu wyrzuca wszystkie karty aktu pierwszego
- Jezeli jakas pogloske MW zagra i jest ona zadaniem (questem) to bohaterowie musza wybrac ta przygode przed interludium (lub finalem) czy nie musza wybierac zadnego zadania z poglosek?

Arbaal - Wto 29 Kwi, 2014

Cytat:
Czy jeśli bohater ( wiedźmiarz ) lub potwór w wyniku ataku nie zadadzą obrażeń ponieważ ilość obrażeń na kościach została zanegowana tarczami na kościach obrony to czy bohater ( wiedźmiarz ) lub MW ( mając odpowiednią kartę Siewcy Zarazy ) może przeznaczyć wzmocnienie z kości ataku na zauroczenie lub skażenie ??


Mówię z pamięci ale jak się nie mylę to powinien być gdzieś zapis, że trzeba zadać przynajmniej jedno obrażenie aby wszedł status. Czyli jak ktoś wybroni wszystkie obrażenia to nie ma statusu.

Cytat:
MW nie musi zagrywac pogloski z reki, a przy przejsciu do nastepnego aktu wyrzuca wszystkie karty aktu pierwszego


Tak

Cytat:
Jezeli jakas pogloske MW zagra i jest ona zadaniem (questem) to bohaterowie musza wybrac ta przygode przed interludium (lub finalem) czy nie musza wybierac zadnego zadania z poglosek?


Mogą, nie muszą. Jednak jeśli nie zrobią zadania z I aktu to w drugim im się nie odblokuje zadanie. Są karty podróży które zmuszają mistrza podziemi aby zagrał kartę przygody pierwszego aktu.

tomaz866 - Wto 29 Kwi, 2014

Cytat:
"Mówię z pamięci ale jak się nie mylę to powinien być gdzieś zapis, że trzeba zadać przynajmniej jedno obrażenie aby wszedł status. Czyli jak ktoś wybroni wszystkie obrażenia to nie ma status"

przepraszam ale jakoś nie pojawił mi się cytat dla tego zaznaczyłem sam :)

Masz rację jest taki zapis w zasadach lecz tyczy się on do stanów ( unieruchomienie, choroba itd. ), a zauroczenie i skażenie nie są stanami i zastanawiam się czy one wchodzą bez obrażeń, dzięki za pomoc jeszcze będę szukał :) jeśli wchodzą bez obrażeń to zauroczenie u Wiedźmiarza jest dość przypakowane :)

Taki punkt widzenia ze strony MW :)

Pozdrawiam
Tomek

Koomote - Czw 01 Maj, 2014


Mam pytanie. Czy w obu przypadkach figurki maja siebie w polu widzenia?

Arbaal - Czw 01 Maj, 2014

W pierwszym przypadku widzi.
W drugim przypadku nie widzi ponieważ linia widzenia przechodzi przez krawędź kafelka.
Jest to jasno opisane w instrukcji :)

Damet - Nie 04 Maj, 2014

Arbaal napisał/a:
W drugim przypadku nie widzi ponieważ linia widzenia przechodzi przez krawędź kafelka.


hmm... ale łącząc narożniki linia przejdzie w obu przypadkach tak samo. A skoro można przez taki narożnik przechodzić to chyba też można przez niego widzieć ? :D

Arbaal - Nie 04 Maj, 2014

Damet napisał/a:
Arbaal napisał/a:
W drugim przypadku nie widzi ponieważ linia widzenia przechodzi przez krawędź kafelka.


hmm... ale łącząc narożniki linia przejdzie w obu przypadkach tak samo. A skoro można przez taki narożnik przechodzić to chyba też można przez niego widzieć ? :D


Jak napisałem wcześniej. Jest to jasno opisane w instrukcji.
http://galakta.pl/downloa...trukcja_www.pdf

Strona 12, Pole widzenia, drugi akapit.
Cytat:
Jeśli linia przechodzi przez krawędź kafelka planszy, drzwi lub zablokowane
pole (pole, na którym znajduje się figurka lub przeszkoda), obrane za cel pole nie
znajduje się
w polu widzenia danej figurki).


Linia przechodzi przez krawędź kafelka. Jest to co prawda "wewnętrzna" krawędź ale też krawędź.

Crowmaster - Pon 05 Maj, 2014

no tak, ale linia przechodzi przez rog kafelka, a nie cala krawedz, wiec moim zdaniem w obu przypadkach widzi cel ;) .

[...]jeśli linia styka się tylko rogiem zablokowanego pola (nie
przechodząc przez samo pole), obrane za cel pole znajduje się w polu widzenia
danej figurki.


oba przypadki sa analogiczne z tego wzgledu, ze - krawędź kafelka planszy jak i zablokowane
pole (pole, na którym znajduje się figurka lub przeszkoda) blokuje pole widzenia. To w obu przypadkach powinno byc tak samo - widzi albo nie widzi, a ze jest to tylko rog przeszkody, albo kafelka planszy, to moim zdaniem widzi cel ;) .[/i]

Tarkun - Pon 05 Maj, 2014

Tak jest, krawędź i róg pola to nie jest to samo :) W obu przypadkach widzi.
Koomote - Pon 05 Maj, 2014

Dzięki za odpowiedz. Teraz jest wszystko jasne, jeśli można tak powiedzieć w przypadku Descenta;)
Tarkun - Wto 06 Maj, 2014

Koomote napisał/a:
Dzięki za odpowiedz. Teraz jest wszystko jasne, jeśli można tak powiedzieć w przypadku Descenta;)


"Wszystko jasne, do następnej przygody" :D Nie pamiętam questa z kampanii LoR, przy którym byśmy nie wertowali angielskich instrukcji aby porównać je z polskimi, czy grzebali przez pół godziny po forach i FAQ :D

keldorn - Wto 06 Maj, 2014

no wlasnie i nas to dopadlo. Wertowanie instrukcji czy faq'a nie rozwiazalo naszych problemów. jak zawsze bohaterowie vs Mrozny wladca.
Mam pare pytań ktore u nas byly sporne:

1) Ruch Ożywieńca. Czy Ożywieniec moze wykonac 2x Akcja ruchu. Przegladajac wczesniejsze posty natrafilismy na wzmianke, jednak nie poparta zadna wyrocznia tj Instrukcja czy FAQ.

2) Grajac Wdową Tarha wykonwalem akcje "Armia Śmierci". Wykonalem atak Ożywieńcem ignorujac widocznosc, czy odleglosc. Jednak przy rzucie wypadl X. Czy jako Wdowa moge wykorzystac swoja zdolnosc i przerzucić pudło?

3) Mroczny wladca na na koniec swojej tury zagrał karte "Wsparcie". Bazujac na jej nowych wlasciwosciach wyczytanych w FAQ zagrywa sie na koncu swojej tury. Przyzwal potwory przy swoim potężnym potworze. Po czym zagrał kolejna karte "Szał Krwi". Ta karta tez mowi o tym ze mozna ja zagrac na koniec swojej tury.
I tu jest niescislosc. Dla nas (czyt. Bohaterów) koniec tury to koniec tury. nie mozna zagrywac w nieskonczonosc kart "na koniec tury"?

4) W Spotkaniu Pierwszm przygody Zdrada Jaszczura Bohaterowie kontroluja Belthir'a. Jakie statystyki ma te postać?

Thorrek - Pon 12 Maj, 2014

No dobra, spróbuje odpowiedzieć na te pytania:

1) Cytując instrukcję "Kiedy chowaniec zostaje aktywowany, gracz może wykonać nim akcję ruchu...Podczas swojej aktywacji chowaniec może też wykonać inne, opisane na swojej karcie akcje...Jeśli na karcie chowańca nie opisano żadnej innej akcji, jedyne, co ten chowaniec może robić, to poruszać się o maksymalnie tyle pól, ile wynosi jego szybkość."
Każdy chowaniec posiada 1 akcję ruchu + 1 akcję, która wynika z jego karty - w przypadku Ożywieńca (albo Wilka) atak. Nie można ruszać się nimi dwukrotnie chyba, że mieliby to napisane na karcie, bądź jakaś dodatkowa umiejętność.

2) Zdolność Wdowy "Raz na rundę, po swoim rzucie ataku..."
Atak wykonuje Ożywieniec, a nie Tahra, więc to nie jest jej rzut, a co za tym idzie nie powinna móc go przerzucić.

3) Wiem, że to może być przykre dla Bohaterów, ale Mroczny Władca ma prawo do swoich niecnych sztuczek. W akapicie Karty Mrocznego Władcy : "...Karty mrocznego władcy nie posiadają kosztu, nie ma też żadnego ograniczenia w liczbie kart, które mroczny władca może zagrać podczas swojej tury." Czyli przykład, który podaliście to po prostu sprytna strategia obmyślona przez waszego mrocznego kolegę. Bohaterowie też mogą swoje umiejętności łączyć w combosy, u niektórych jest to już naprawdę przegięcie, ale przynajmniej otrzymują zmęczenie. Mroczny Władca z kolei ograniczony jest liczbą kart na ręce oraz szczęściem w doborze nowych i liczeniem na to, że następna uratuje go z opresji/pomoże zdominować pole gry.

4) Belthir jak to Belthir, ma swoją kartę na której wszystko jest napisane. Ale mogę przybliżyć, że posiada Siły-4, Wiedzy-3, Woli-4, Czujności-1, Szybkość-4, atakuje 1 niebieską i 2 czerwonymi kośćmi (mamy 2 akt), a życie i obrona zależy od ilości graczy i waha się od 13-18hp oraz 1szarej+1brązowej, aż do 2szarych+1brązowej kości obrony.
Do tego ma fajne umiejętności, więc jest niezłym pomocnikiem dla Bohaterów i celem dla potworów :D

keldorn - Pon 12 Maj, 2014

ad 4. nie chodzilo mi o takie statystyki, bo to widac na karcie. Ale jaka wybrac opcje kosci i hp. Czy wybiera sie najslabsza wersje czy moze taka ile jest bohaterów w grze.
Thorrek - Wto 13 Maj, 2014

Wybieracie tą opcję ile macie Bohaterów. Pod to jest przygotowany poziom trudności, czyli ilość potworów, kart na ręce MW na starcie no i siła popleczników. Wyjątkowo w tym spotkaniu macie szanse kontrolować jednego z badassów, ale jego statystyki wciąż są takie same czyli 13hp przy dwóch Bohaterach, a 18hp przy czterech itd.
xxdamkamxx - Czw 15 Maj, 2014

Witam . Czy może mi ktoś wyjaśnić w skrócie zasady gry z poplecznikami . Jak zdobywać żetony kiedy używać kart itd . Mój angielski jest do bani. Dzięki.
Thorrek - Czw 15 Maj, 2014

W skrócie już to chyba raz pisałem, ale pomogę.

Mroczny Władca wybiera jedną talię z dostępnych mu zestawów popleczników na całą kampanię, czyli nie może mieszać kart z kilku różnych. Każda talia różni się zachowaniem, więc warto przeczytać i dopasować sobie taką jaka nam się najbardziej podoba/przyda.
Aby kupić, a potem użyć tych kart MW potrzebuje threat tokens = żetonów zagrożenia. Zdobywa je w następujący sposób:
-Zamiast doboru karty za pokonanie bohatera można wziąć 1 żeton (raz na bohatera w trakcie całej misji - obu spotkań. Dla pamięci bierze żeton bohatera i kładzie go obok siebie.)
-Na końcu misji MW otrzymuje 1 żeton, a w przypadku wygranej jeszcze 1 dodatkowo
-Przy wydawaniu pkt. doświadczenia można wymieniać 1 exp na 3 żetony
-Każdorazowo po zagraniu Karty Pogłoski otrzymuje 1 żeton

Następnie podczas fazy wydawania punktów doświadczenia może wydać żetony na kupno kart z talii - te żetony wracają po prostu do puli. Jeśli jednak zagra kartę musi zużyte żetony rozdać Bohaterom (po odwróceniu są to żetony fortuny/szczęścia), tak aby mieli ich po równo (w przypadku remisu bohaterowie wybierają między sobą kto je dostaje). Bohaterowie mogą w ten sposób uzyskane żetony wydać aby:
-Za 1 żeton odzyskać 1 pkt wytrzymałości (kropelka potu)
-Za 1 żeton przerzucić 1 z ich kości
-Za 2 żetony wykonać dodatkową akcję po dwóch normalnych (limit - każdy bohater może tylko raz na rundę to zrobić)
-Za 2 żetony w trakcie Fazy Zakupów dodać do oferty sklepowej dodatkową kartę (tutaj mogą łączyć żetony)

Po wykorzystaniu żetonu fortuny, bohater odrzuca go do puli.

Jeszcze jedno, każda talia ma kartę Agenta. MW może przyzwać "poplecznika" zamieniając go z potężnym potworem na mapie. Nie może wezwać agenta jeśli występuje on już fabularnie w scenariuszu. Po pokonaniu agenta MW musi odrzucić jego/jej kartę z powrotem do talii, po czym może kupić ją ponownie przy następnych zakupach (przy czym jest droga). Po umieszczeniu agenta na mapie aktywuje się go wraz z grupą potworów do której został wezwany i dopóki agent żyje nie można wezwać potężnego potwora z tej grupy. MW nie może wzywać agentów podczas Interludium oraz Finału, dodatkowo agenci nie mogą korzystać z reliktów.

To tyle jeśli chodzi o mechanikę tych dodatków. Nie jest to wszystko wprawdzie, ale te najważniejsze elementy. Mam nadzieje, że to pomoże.

xxdamkamxx - Pią 16 Maj, 2014

Dzięki . Pomogłeś i to bardzo. ;)
Iesthir - Pon 19 Maj, 2014

Jestem po pierwszej części kampanii. Dwie przygody (Wprowadzenie i Gruby Goblin) przegrałem z kretesem, głównie przez postać ze zdolnością ogłuszającą sąsiednie potwory (graliśmy na zasadach z kart a nie z erraty). Ale największą kłótnie przy stole wywołała karta podróży.

Karta, o której mowa mówiła mniej-więcej coś takiego: Spotkaliście starca/mędrca/pustelnika. Wybierzcie bohatera, jak uda mu się test umiejętności, to może podejrzeć karty MW i odrzucić jedną.

Gracze, wybrali, test się udał, kartę odrzucili.

Kwestia, która wywołała kłótnie to: Czy po odrzuceniu karty, gracz, który tą kartę odrzucał może powiedzieć innym graczom jakie karty na ręce ma MW?

Gracze obstawiali że tak, MW(ja), że nie i w końcu postawiłem na swoim, ale mimo wszystko wolałbym znać oficjalną wersję.

Thorrek - Pon 19 Maj, 2014

Spokojnie, nie ma się czym przejmować. Wprowadzenie w kampanii Run Cienia jest prawie niemożliwe do wygrania dla MW, a przynajmniej mi się nigdy nie udało (4 znaczniki maksymalnie), ale nieważne kto wygra, bo zwycięska strona nie ma żadnych bonusów jeszcze oprócz wyboru następnej przygody. Jeżeli w trakcie podróży mieli szczęście i udało im się zobaczyć talię MW no to mają możliwość lepszego przygotowania się....przez najbliższe 2-3 tury. To aż tyle nie zmienia, żeby zabronić im dzielić się zdobytą wiedzą. Dlatego ja nie widzę problemu. A na koniec słowa otuchy. Przyjdą jeszcze lepsze, mroczne dni, kiedy to Bohaterowie będą klęczeć zrozpaczeni nad swoją niemocą, a sługi Mrocznego Władcy wypełnią zadania powierzone im przez swojego Pana, aby pogrążyć królestwa Terrinoth w ciemności. Głowa do góry :)
Iesthir - Pon 19 Maj, 2014

Thorrek napisał/a:
Spokojnie, nie ma się czym przejmować. Wprowadzenie w kampanii Run Cienia jest prawie niemożliwe do wygrania dla MW, a przynajmniej mi się nigdy nie udało (4 znaczniki maksymalnie), ale nieważne kto wygra, bo zwycięska strona nie ma żadnych bonusów jeszcze oprócz wyboru następnej przygody. Jeżeli w trakcie podróży mieli szczęście i udało im się zobaczyć talię MW no to mają możliwość lepszego przygotowania się....przez najbliższe 2-3 tury. To aż tyle nie zmienia, żeby zabronić im dzielić się zdobytą wiedzą. Dlatego ja nie widzę problemu. A na koniec słowa otuchy. Przyjdą jeszcze lepsze, mroczne dni, kiedy to Bohaterowie będą klęczeć zrozpaczeni nad swoją niemocą, a sługi Mrocznego Władcy wypełnią zadania powierzone im przez swojego Pana, aby pogrążyć królestwa Terrinoth w ciemności. Głowa do góry :)


Wprowadzenie grałem 3ci raz. Wygrałem za 1 razem, jak jeszcze nie umieliśmy grać (chociaż wiele nie przekręciliśmy, głównie bohaterowie grali jak sieroty...). Kolejne 2 razy były nie do wygrania, chociażby dlatego że Ashrian (czy jak to się pisze) wpakowała mi się do ogrodu, a że ogłuszenie wg. karty zabierało całą turę potworów to równie dobrze mogłem nawet nie wystawiać nowych goblinów... ;)

tomaz866 - Wto 20 Maj, 2014

Jak wyżej MW jak się rozkręci to jest nie do pokonania, kluczowym zadaniem dla MW jest wybór odpowiednich grup potworów do przygody ( nie zawsze warto iść w wielkie potwory ), jeśli chodzi o kartę ogłuszenia to zabiera ona tylko jedną akcję a nie obie ( ale rozumiem że już to poprawiliście ), powodzenia w dalszych rozgrywkach i jak wyżej kolega napisał jeszcze przyjdzie czas gdy mrok znów opanuje świat :)
Iesthir - Pią 23 Maj, 2014

tomaz866 napisał/a:
Jak wyżej MW jak się rozkręci to jest nie do pokonania, kluczowym zadaniem dla MW jest wybór odpowiednich grup potworów do przygody ( nie zawsze warto iść w wielkie potwory ), jeśli chodzi o kartę ogłuszenia to zabiera ona tylko jedną akcję a nie obie ( ale rozumiem że już to poprawiliście ), powodzenia w dalszych rozgrywkach i jak wyżej kolega napisał jeszcze przyjdzie czas gdy mrok znów opanuje świat :)


Taaa... wczoraj graliśmy Zamek. Przegrałem obydwa spotkania. Połączenie fatalnych rzutów i Faq... No nic, liczę że jak w końcu kupię karty MW to się chociaż trochę poprawi.

Uwaga:Zmęczenie nałożone na chłopów/strażników/NPC zmienia się na OBRAŻENIA (Faq na BGG)

Nie żeby to coś zmieniło (Patrz: Fatalne rzuty) ale my graliśmy, że skoro nie mają zmęczenia to nic im to nie robi...

Ndl - Pią 23 Maj, 2014

Może głupie pytanie, ale nie mogę się doszukać jednoznacznej odpowiedzi. Czy duży potwór może zaczynać spotkanie "rozrośnięty" poza swój obszar startowy (pod warunkiem, że co najmniej jedno z zajmowanych przez niego pól jest na obszarze startowym), w taki sposób, by skutecznie samemu blokować przejście o szerokości 2?
Maciek - Pią 23 Maj, 2014

Też nie widziałem żeby to było gdzieś szczegółowo opisane ale my ustalilismy że nie może i jest to według mnie najbardziej sprawiedliwa opcja
Ndl - Sob 24 Maj, 2014

@Up:
Dzięki za odpowiedź. Jeżeli zna ktoś oficjalne stanowisko twórców zasad w tej sprawie to byłbym wdzięczny, ale podejrzewam, że jest tak, jak mówisz. W każdym razie my też tak ustaliliśmy.

Jeszcze parę powiązanych ze sobą pytań:

1. Czy MW może rzucić kartę, której treść mówi, że >>można ją rzucić kiedy bohater wykonuje akcję ruchu<<, w momencie, kiedy ten bohater porusza się za punkty zmęczenia?
Czy poruszanie się za punkty zmęczenia też należy traktować jako akcja ruchu?

2. Rozumiem, że bohater może w swojej turze wykonać np 2 ataki i jeszcze poruszyć się za punkty zmęczenia, albo np wykonać 2 akcje ruchu (poruszyć się o dwukrotność jego szybkości) i następnie poruszyć się jeszcze, wydając punkty zmęczenia?

keldorn - Nie 25 Maj, 2014

Ndl napisał/a:
Może głupie pytanie, ale nie mogę się doszukać jednoznacznej odpowiedzi. Czy duży potwór może zaczynać spotkanie "rozrośnięty" poza swój obszar startowy (pod warunkiem, że co najmniej jedno z zajmowanych przez niego pól jest na obszarze startowym), w taki sposób, by skutecznie samemu blokować przejście o szerokości 2?


W instrukcji nie ma informacji czy moze wychodzic poza obszar przygotowany w instrukcji. Ale dobrym przydladem na to ze nie moze jest przygotowanie do 1 spotkania w "Kryjówka Potworów". Tam jest od górnie napisane:
1. Wybor potworów: (... ze wzgledu na zasady wsparcia MW nie moze wybrac grupy potworów, w sklad ktorej wchodza duze potwory zajmujace 6 pol...)
2. Zasady wsparcia: ... MW moze umiescic jednego potwora z jednej ze swoich grup na kafelku wejscia (2x2). MW nie moze umiescic na planszy potworów ktore nie mieszcza sie na kafelku wejscia.

Tak wiec biora pod uwage te informacje umieszcznie potworów podczas przygotowania rowna sie z tym ze maja sie znajdowac i zawierac cale ich postawki na wskazanym kafelu (granicami sa elementy laczenia).

keldorn - Nie 25 Maj, 2014

Ndl napisał/a:
@Up:
Dzięki za odpowiedź. Jeżeli zna ktoś oficjalne stanowisko twórców zasad w tej sprawie to byłbym wdzięczny, ale podejrzewam, że jest tak, jak mówisz. W każdym razie my też tak ustaliliśmy.

Jeszcze parę powiązanych ze sobą pytań:

1. Czy MW może rzucić kartę, której treść mówi, że >>można ją rzucić kiedy bohater wykonuje akcję ruchu<<, w momencie, kiedy ten bohater porusza się za punkty zmęczenia?
Czy poruszanie się za punkty zmęczenia też należy traktować jako akcja ruchu?

2. Rozumiem, że bohater może w swojej turze wykonać np 2 ataki i jeszcze poruszyć się za punkty zmęczenia, albo np wykonać 2 akcje ruchu (poruszyć się o dwukrotność jego szybkości) i następnie poruszyć się jeszcze, wydając punkty zmęczenia?


Ad1: Kwestia sporna, ale my jak gralismy to wszelkie karty z takim opisem zostawaly rzucane tylko kiedy byla akcja ruchu. Wydawanie zmeczenia za ruch do tego sie nie wlicza.

Ad2. Tak. Bohater moze wykonac 2 akcje. Czyli moze poruszyc sie 2 krotnie o swoja wartosc szybkosci. Dodatkowo moze za kazdy zeton zmeczenia poruszyc sie o 1 pole. Nie moze wydawac zetonów zmeczenia poza swoja maksymalna wartosc.

tomaz866 - Nie 25 Maj, 2014

W księdze przygód jest na początku opisane, że jeśli potwór się nie mieści na kafelku startowym można go postawić jak najbliżej tego kafelka startowego, jest to po to żeby bohaterowie nie mogli blokować wsparcia Mrocznego ( ww. przygoda jest tylko wyjątkiem od tej reguły ale to tylko ta przygoda), dla mnie potwór może być tak wprowadzony żeby blokował przejście sam, jest to jedna z taktyk Mrocznego,lecz oczywiście najważniejsze jest dogadanie się między grającymi :)
tomaz866 - Nie 25 Maj, 2014

Iesthir napisał/a:
tomaz866 napisał/a:
Jak wyżej MW jak się rozkręci to jest nie do pokonania, kluczowym zadaniem dla MW jest wybór odpowiednich grup potworów do przygody ( nie zawsze warto iść w wielkie potwory ), jeśli chodzi o kartę ogłuszenia to zabiera ona tylko jedną akcję a nie obie ( ale rozumiem że już to poprawiliście ), powodzenia w dalszych rozgrywkach i jak wyżej kolega napisał jeszcze przyjdzie czas gdy mrok znów opanuje świat :)


Taaa... wczoraj graliśmy Zamek. Przegrałem obydwa spotkania. Połączenie fatalnych rzutów i Faq... No nic, liczę że jak w końcu kupię karty MW to się chociaż trochę poprawi.

Uwaga:Zmęczenie nałożone na chłopów/strażników/NPC zmienia się na OBRAŻENIA (Faq na BGG)

Nie żeby to coś zmieniło (Patrz: Fatalne rzuty) ale my graliśmy, że skoro nie mają zmęczenia to nic im to nie robi...



Niestety ale rzuty po obu stronach są ważne i mogą rozwalić nawet najlepszą taktykę :) ale jak to się mówi, raz pod wozem raz na wozie :) Powodzenia w dalszych rozgrywkach :)

keldorn - Nie 25 Maj, 2014

u nas wiele razy podczas grania pod koniec gdy gdzie emocje sa najwieksze wiele razy bylo tak ze doslownie wszystko zalezalo od rzutu kosciami. Ile to razy przegralismy bo wypadla kosc obrony pusta czy przy ataku wypadl X.
Mozna to podsumowac w tym zdaniu: Głupia losowa gra :P
Taktyka - taktyka, wypasieni bohaterowie z pancerzami, super broniami, a i tak jak przychodzi do walki wszystko zalezy od 3-4 kosci ktore wypadaja jak chca.

keldorn - Nie 25 Maj, 2014

tomaz866 napisał/a:
W księdze przygód jest na początku opisane, że jeśli potwór się nie mieści na kafelku startowym można go postawić jak najbliżej tego kafelka startowego, jest to po to żeby bohaterowie nie mogli blokować wsparcia Mrocznego ( ww. przygoda jest tylko wyjątkiem od tej reguły ale to tylko ta przygoda), dla mnie potwór może być tak wprowadzony żeby blokował przejście sam, jest to jedna z taktyk Mrocznego,lecz oczywiście najważniejsze jest dogadanie się między grającymi :)


Fakt, wzmianka taka jest, ale tutaj jest powiedziane "... jesli sie nie miesc...", ale ustawianie specjalnie w korytazach gdzie caly kafelek jest pusty a smok czy inny duzy potwor wystaje prawie caly poza kafelek tylko po to aby cos zablokowac jest to za bardzo przesadzona interpletacja.

Zreszta pytanie dotyczylo setupu gry a nie wprowadzania do gry w ramach wsparcia.

Iesthir - Nie 25 Maj, 2014

tomaz866 napisał/a:
W księdze przygód jest na początku opisane, że jeśli potwór się nie mieści na kafelku startowym można go postawić jak najbliżej tego kafelka startowego, jest to po to żeby bohaterowie nie mogli blokować wsparcia Mrocznego ( ww. przygoda jest tylko wyjątkiem od tej reguły ale to tylko ta przygoda), dla mnie potwór może być tak wprowadzony żeby blokował przejście sam, jest to jedna z taktyk Mrocznego,lecz oczywiście najważniejsze jest dogadanie się między grającymi :)


A to cenna informacja, która też nam umknęła.

Thorrek - Pon 26 Maj, 2014

keldorn napisał/a:
Ndl napisał/a:
@Up:
1. Czy MW może rzucić kartę, której treść mówi, że >>można ją rzucić kiedy bohater wykonuje akcję ruchu<<, w momencie, kiedy ten bohater porusza się za punkty zmęczenia?
Czy poruszanie się za punkty zmęczenia też należy traktować jako akcja ruchu?


Ad1: Kwestia sporna, ale my jak gralismy to wszelkie karty z takim opisem zostawaly rzucane tylko kiedy byla akcja ruchu. Wydawanie zmeczenia za ruch do tego sie nie wlicza.


Chwila, moment. Nie dajmy się zwariować, tylko uważnie przeczytajmy karty Mrocznego Władcy. Faktycznie w przypadku karty "Drut" jest napisane: "Zagraj tę kartę, kiedy w czasie akcji ruchu bohater wejdzie na puste pole..." I tutaj jest tak jak mówi kolega, czyli można zagrać ją tylko przy akcji ruchu. Zresztą zagrywanie jej przy wydawaniu zmęczenia na ruch nic nie daje, bo efektem karty jest zakończenie ruchu, czyli zmuszenie bohatera, żeby wydał zmęczenie po to, aby się dostał tam gdzie chciał się dostać po prostu akcją. Jednakże karta "Wilczy Dół" mówi: "Zagraj tę kartę, kiedy bohater wejdzie na puste pole...Jeśli nie posiada już punktów ruchu do stracenia (np. jeśli ruszył się za punkt ruchu otrzymany w zamian za punkt zmęczenia), zostaje ogłuszony." Czyli tę kartę można zagrać czy to przy akcji ruchu, czy przy wydawaniu zmęczenia, co jest nawet napisane na karcie i o wiele bardziej efektowne, bo jeśli bohater obleje test czujności to obrywa ogłuszeniem.

A co do umieszczania potworów to tak jak już wspomniano, wystarczy odnieść się do strony 2 Księgi Przygód. W akapicie Przygotowanie do gry mamy: "Jeśli na kafelku nie ma miejsca dla wszystkich potworów z danej grupy, nadmiarowe potwory mogą zostać umieszczone na najbliższych pustych polach." A pierwsze spotkanie w Kryjówce Potworów ma specjalną zasadę i jest wyjątkiem. Także nie ma się co burzyć, że smok czy inne bydle zasłania wam przejście. Macie po prostu potwora zabić i iść dalej. Pamiętajcie, że to bohaterowie są nieśmiertelni (oprócz Finału), dlatego Mroczny Władca robi co może, żeby ich choć na chwilę zatrzymać.

keldorn - Pon 26 Maj, 2014

Moja odpowiedz dotyczyla sie konkretnego pytania dotyczacego "można ją rzucić kiedy bohater wykonuje akcję ruchu". Wiadomo ze niektóre karty MW odwoluja sie do wejscia na puste pole. Ale w tym przypadku bylo konkretnie zadane pytanie.

Cytat:
Także nie ma się co burzyć, że smok czy inne bydle zasłania wam przejście.

Nie chodzio o to czy smok czy inny duzy potwor zaslania wejscie, tylko czy przy setupu spotkania mozna ustawic potwory tak aby wystawaly poza swoj kafelek do ktorego zostaly przypisane. Faktycznie jesli jest tak, ze ilosc potworow nie zmiesci sie na kafelu gdzie domyslnie zostaly przypisane to moga wystawac poza, ale tego stwierdzenia nie mozna sobie ot tak wykorzystac jak mamy 3/4 kafelka puste i np smoka ktory 2 z 6 pol zajmuje na kafelku a reszta jest poza.

tomaz866 - Pon 26 Maj, 2014

Cytat:
Także nie ma się co burzyć, że smok czy inne bydle zasłania wam przejście.

Cytat:
Nie chodzio o to czy smok czy inny duzy potwor zaslania wejscie, tylko czy przy setupu spotkania mozna ustawic potwory tak aby wystawaly poza swoj kafelek do ktorego zostaly przypisane. Faktycznie jesli jest tak, ze ilosc potworow nie zmiesci sie na kafelu gdzie domyslnie zostaly przypisane to moga wystawac poza, ale tego stwierdzenia nie mozna sobie ot tak wykorzystac jak mamy 3/4 kafelka puste i np smoka ktory 2 z 6 pol zajmuje na kafelku a reszta jest poza.


Racja i z tym się zgadzam, jeśli potwór może się zmieścić na kafelku startowym trzeba go ustawić tak żeby się zmieścił, dopiero jeśli nie ma takiej możliwości można go ustawić poza kafelkiem

Thorrek - Pon 26 Maj, 2014

Dobra, teraz rozumiem. Nie może być tak, że jeśli jakaś grupa potworów zaczyna na kafelku np.: Brzeg Rzeki, Laboratorium, Kanały, Krypta, Karawana, Cmentarz itd. to Mroczny Władca ustawi dużego potwora tak, żeby częściowo był tylko na tym kafelku, a reszta wychodziła już gdzieś na jakiś korytarz. To nie ma sensu i byłoby bardzo nieuczciwe, bo taki potwór ma bliżej do bohaterów czy celu misji. Jeśli smoki zaczynają w Smoczej Jamie to nie tylko ogonem są na tym kafelku, ale całym swoim cielskiem, które zajmuje 6 pól. Każdy kafelek startowy ma z reguły tyle miejsca, żeby cała grupa potworów spokojnie się na nim zmieściła. Jedynie kafelki Wejścia/Wyjścia są za małe i przy wsparciu czy początkowym setupie potwory mogą wyjść poza obręb tych pól.
Ndl - Pon 26 Maj, 2014

No to już wszystko jasne. Dzięki za odpowiedzi.
anonim - Pią 13 Cze, 2014

To teraz ja zadam pytania:
1) Kolczuga
Twoja szybkość spada do 4 i nigdy nie może wzrosnąć powyżej 4.
Są jakieś karty dzięki którym mogę zwiększyć prędkość i równocześnie są blokowane przez Kolczugę? Czy może tu chodzi o to że nie mogę używać zmęczenia do zwiększenia ruch?
2) Ciężki płaszcz
Jaką ma cenę? Wydaje mi się że 500 złota to pomyłka a pod tą liczbę kryje się 75 złota.
3)Jaskiniowy pająk
Sieć: Każdy bohater, który sąsiaduje z jaskiniowym pająkiem, zostaje oplątany siecią.
Kiedy to następuje? Czy np. jak bohaterem wszedłem na pole sąsiednie z pająkiem i w tej samej turze z niego wyszedłem to mnie oplątał? Czy może oplątuje dopiero wtedy gdy zaczynam ruch z sąsiedniego pola?
4) Wilczy dół
Zagraj tę kartę, kiedy bohater wejdzie na puste pole. Ten bohater wykonuje test. Jeśli test zakończył się porażką, bohater traci 1 punkt ruchu. Jeśli nie posiada już punktów ruchu do stracenia (np. jeśli ruszył się za punktruchu otrzymany w zamian za punkt zmęczenia), zostaje ogłuszony
Jeśli w czasie pierwszej akcji się ruszyłem i na ostatnim polu dostałem wilczy dół i nie zdałem testu, czy mogę stracić 1punkt ruchu z drugiej akcji przy założeniu że też ją wykorzystam na ruch?

Thorrek - Sob 14 Cze, 2014

Odpowiem jak najlepiej potrafię:
1) Przejrzałem wszystkie przedmioty oraz relikty i faktycznie chyba nie ma (póki co!) takiego itemu co by zwiększał szybkość. Jedynie niektóre zbroje zmniejszają ją do 4, a nawet 3. Ma to swój skutek w umiejętnościach bohaterów i ich bohaterskich wyczynach. Niektóre z nich mówią, żeby wykorzystać swą szybkość, albo dwu-krotność szybkości do poruszenia się i wtedy posiadacz ciężkiej zbroi musi rozpatrzeć skilla według tego limitu, a nie tego co ma na karcie postaci.
2) Owszem - Ciężki płaszcz ma cenę 75 złota.
3) Potężny jaskiniowy pająk posiada umiejętność Sieć. Każdy bohater, który sąsiaduje z tym pająkiem jest oplątany (nieważne czy bohater podszedł do pająka, czy na odwrót). "Aby opuścić obecnie zajmowane pole taki bohater musi otrzymać 1 zmęczenie..." Czyli dopóki figurka bohatera stoi o co najmniej 1 pole dalej - nic się nie dzieje. Nawet jak sąsiaduje i jest już w sieci, to póki się nie rusza, nie ponosi kary. Jedynie opuszczając to miejsce otrzymuje zmęczenie.
Na Twoim przykładzie, jeśli wszedłeś na pole sąsiednie z pająkiem (jesteś w sieci), a następnie je opuściłeś (bo nie chciałeś, żeby pająk mógł od razu Cię gryźć po kostkach w swojej turze, tylko musiał ruszyć odwłok) to dostaniesz jedną kropelkę potu.
4) Kartę Wilczy Dół rozpatruje się natychmiast i skoro oblałeś test to zostałeś ogłuszony, a w takim razie Twoja druga akcja to po prostu zdjęcie tego ogłuszenia. Nie możesz po fakcie próbować się tłumaczyć, że np. przerwałeś 1 akcję ruchu na 2 akcję ruchu. Taki manewr jest wprawdzie dozwolony, ale trzeba go wcześniej zadeklarować, a do tego jest on dobrze opisany w FAQ (tu fragment): "Nie ma potrzeby rozróżniania tych dwóch akcji ruchu, ponieważ obie są takimi samymi akcjami. Jeśli karta nakazuje zakończyć akcję ruchu, a figurka wykonywała dwie akcje ruchu, obie akcje się kończą, a figurka traci wszystkie niewykorzystane punkty ruchu..."
Dodatkowo w FAQ padło też pytanie czy można użyć zmęczenia, żeby "wyratować się" z Wilczego Dołu i odpowiedź jest przecząca - efekt karty rozgrywa się natychmiast, nie wolno kombinować.

Maciek - Sob 14 Cze, 2014

1. Z tego co pamiętam są np buty które zwiększają szybkość o 1. Są również karty pancerzy które wprost mówią że nie mozesz poswiecic dodatkowego zmeczenia aby się poruszyć. Jeśli nie jest to napisane wprost należy wiec uznać że można wydać zmeczenie do poruszenia się

moje pytanie co do 3

Czy przechodzac przez 3 pola sąsiadujące z potężnym pajakiem otrzymuje 3 punkty zmeczenia czy tylko 1 punkt kiedy wychodze poza jego zasięg?

Thorrek - Sob 14 Cze, 2014

Odpowiadając na Twoje pytanie - 3 punkty zmęczenia, ale żeby wszyscy to dobrze zobaczyli to zobrazujmy sobie tą sytuacje.
Wyobraźmy sobie, że pająk to X:
OOO
OXO
OOO
Wchodzimy na pole po lewej od niego, zaznaczmy figurkę literą B (bohater):
BOO
OXO
OOO
Nasza figurka jest w tym momencie oplątana. Jeśli będzie przedzierać się na prawo:
OBO
OXO
OOO
W tym momencie otrzymuje już 1 zmęczenie:
OOB
OXO
OOO
Teraz już drugie zmęczenie, a po opuszczeniu tego pola jeszcze jedno, bo wciąż wygrzebuje się z sieci. Dlatego (jeśli to oczywiście możliwe) bohater musi odskoczyć od pająka, albo zabić go zanim pójdzie dalej, aby nie dostać tej kary.
Z drugiej strony podpowiedź dla wszystkich Mrocznych Władców. Można zagrać kartę "Mroczny Urok" no kogoś o słabej woli i zmusić go do chodzenia wokół naszego pająka, aby się nasz biedny bohater namęczył. Efekt bardzo wredny.
Mam nadzieje, że problem z Siecią został wyjaśniony.

Ndl - Wto 17 Cze, 2014

@up: dostaje 3 punkty zmęczenia.
Ja do pająka mam jeszcze 1 pytanie: Czy zabicie pająka uwalnia bohatera z sieci? Np dajmy na to że MW podszedł pająkiem pod bohatera. Bohater następnie już w swojej turze zatłukł pająka. Czy dalej jest w sieci, czy już nie i nie musi brać łezki za opuszczenie pola?

Thorrek - Sro 18 Cze, 2014

No to znów spójrzmy na kartę Jaskiniowego Pająka: "Każdy bohater, który sąsiaduje z jaskiniowym pająkiem, zostaje oplątany siecią." A ponieważ pokonanego potwora usuwa się z planszy, to bohaterowie przestają z nim sąsiadować, więc nie działa już na nich Sieć. Dlatego po zabiciu potężnego pająka można ruszać się swobodnie.
Ndl - Pon 23 Cze, 2014

To jeszcze takie 2 pytania:

1. Czy bohater może użyć podczas swojej tury 2 razy tego samego eliksiru?
np:
Bohater ma zmęczenie na maksa. wypija eliksir, powodujący, że mu zmęczenie znika, następnie porusza się za całe zmęczenie, wypija drugi taki eliksir, bo miał dwa, odzyskuje całe zmęczenie, porusza się za nie znowu, a jeszcze następnie wykonuje 2 akcje, bo do tej pory żadnej nie zużył.
Czy może po wypiciu eliksiru zmęczenie nie znika od razu, ale tak, jak w wypadku odpoczywania - na koniec tury tego bohatera?
Moim zdaniem może, ale się upewniam...

2. Jak rozumieć tekst na karcie "zadaje +1 serce"? Czy to są obrażenia, które po prostu dodaje się do kości ataku i można je obronić tarczą, czy te obrażenia są zadawane dodatkowo, poza atakiem.
np:
Gracz grający bohaterem rzuca za atak 2 serca, a broniący potwora MW rzuca 3 tarcze. Gracz ma zdolność, że przy każdym ataku zadaje +1 serce. Czy to znaczy, że to serce zostanie i tak zadane, czyli potwór otrzyma 1 obrażenie, czy może kości obrony zniwelują to obrażenie?
Sam obstawiam, że zniwelują, ale wolę się upewnić.

Maciek - Pon 23 Cze, 2014

1. mroczny władca nie może używać w jednej turze dwóch kart o tym samym działaniu na jednego potwora ale jest to wyraźnie napisane że nie może tego robić. Tutaj sytuacja jest troche analogiczna ale NIE jest wyraźnie napisane że bohater nie może tego zrobić a więc jak to bywa w descencie wszystko co nie jest zakazane jest dozwolone

2. Niwelują. +1serce dodaje sie du puli ataku. Chyba że jest napisane że otrzymuje dodatkowo 1serce (np za kazdym razem kiedy zostaje raniony) - wtedy jesli zostaną zadane obrazenia dodaje sie do nich jeden, jeśli obrazenia nie zostana zadane - nic sie nie dzieje

keldorn - Wto 24 Cze, 2014

ad 1. Na poczatku mialem obiekcje co do tego czy przypadkiem wypicie tego eliksiru nie jest na akcje, ale sprawdzilem i faktycznie mozna go po prostu wypic. TAk wiec opisana przez ciebie opcja z wypiciem zuzyciem staminy, znowu wypiciem, zuzyciem staminy oraz 2x akcja ruch jest dozwolona. Jednak w moim przypadku jakbym chcial cos takiego zrobic to mroczny wladca juz na mnie by zucil 5 pulapek, 3 sieci i inne karty ktore zablokowaly by moje poruszanie.

ad 2. nie ma czegos takiego jak punty zadawane po obronie (mowie o zwyklej walce, niektóre artefakty moga zadawac obrazenia po walce). tutaj liczy sie cala pule obrazen, potem cala pule obory. Jesli obrazenia > obrona wtedy wchodza i tyle. Wyjatkiem jest atak przebijajcy, ktory po prostu ignoruje ilosc wyrzuconych tarcz.

Ndl - Wto 24 Cze, 2014

Dzięki.
Już wszystko jasne.
W takim razie gramy dobrze. :D
@keldorn:
Owszem. MG mógłby w różny sposób blokować taki ruch, pod warunkiem, że ma czym zablokować. Nie zawsze opłaca się zbieractwo kart. Zależy to od misji (przynajmniej wg mnie :D ). Poza tym właśnie pytanie o to, czy w ogóle mogą tak robić bohaterowie (bo jak nie mogą, to nie ma co blokować :D ).

Koomote - Nie 29 Cze, 2014

Czy wykonując specjalną akcję potworami np: "Skowyt", "Zaklinanie", czy "Rzut" Ettinem - traktuje się to jako atak. Czy Żywiołak może wykonać akcję OGIEŃ, a w drugiej akcji ZIEMIĘ, która nie zadaje obrażeń lub POWIETRZE?
tomaz866 - Nie 29 Cze, 2014

Koomote napisał/a:
Czy wykonując specjalną akcję potworami np: "Skowyt", "Zaklinanie", czy "Rzut" Ettinem - traktuje się to jako atak. Czy Żywiołak może wykonać akcję OGIEŃ, a w drugiej akcji ZIEMIĘ, która nie zadaje obrażeń lub POWIETRZE?


Jeśli w specjalnej akcji nie ma wzmianki że potwór "wykonuje atak" to nie traktuje się tego jako akcji ataku tego potwora, czyli może wykonać atak jako drugą akcję :)

Koomote - Nie 29 Cze, 2014

Dzięki za odpowiedź:)
mroni - Pon 14 Lip, 2014

Witam. Czy chcąc wykonać dwie akcje ruchu bohaterem muszę na początku zadeklarować, że je wykonuję i dostać 2 razy tyle punktów ile wynosi szybkość bohatera, czy też mogę wykonać jedną akcję ruchu, zakończyć ją i dopiero wykonać drugą? Pytam w związku z różnymi kartami mrocznego władcy nakazującymi wykonać test i w przypadku niepowodzenia stracić ruch. Idąc "po jednej" akcji ruchu nie tracimy tak dużo ruchu jakbyśmy robili jedną "podwójną".
keldorn - Wto 15 Lip, 2014

Mozesz tak i tak.

Ale tak jak powiedziales jesli wydasz od razu 2x ruch a MW przerwie go np jakas pulapka to juz po zawodach.

Sam sie zastanawiam jaki cel jest brania i deklarowania 2x ruch jak nie ma z tego jakis dodatkowych bonusów. Rozumiem jak by bylo zwiekszenie tego ruchu - to wtedy by sie oplacalo.

mroni - Wto 15 Lip, 2014

No właśnie, też się na tym zastanawiałem, przecież to całkowicie bez sensu. Dzięki za pomoc.
Arbaal - Wto 15 Lip, 2014

Dzisiaj przy grze poruszyliśmy kwestię którą powinniśmy znać ale nikomu się nie chciało tracić czasu na grzebanie w instrukcji jak to było...

W trakcie spotkania bohaterowie mogą wymienić się ekwipunkiem gdy ze sobą sąsiadują, coś ich to kosztuje? akcję, punkty ruchu? jak wygląda ta sytuacja?

tomaz866 - Sro 16 Lip, 2014

Wymiana nic nie kosztuje, jedynie nie można przygotować otrzymanej broni do użytku w tej turze w której się ją otrzymało. Jak coś strona 15 instrukcji :)
JanMarian - Czw 17 Lip, 2014

tomaz866 napisał/a:
Wymiana nic nie kosztuje, jedynie nie można przygotować otrzymanej broni do użytku w tej turze w której się ją otrzymało. Jak coś strona 15 instrukcji :)


Jedno co należy dodać, wymiany można dokonać tylko w czasie akcji ruchu (w dowolnym momencie akcji ruchu można zabrać/oddać dowolną ilość przedniotów sąsiadującemu bohaterowi).
Rzeczywiście, 15 strona instrukcji :)

Crash Bull - Wto 19 Sie, 2014

Witam
Czy może ktoś mi wytłumaczyć dokładnie zasadę ataku dalekosiężnego :) z góry dziękuje

Maciek - Sro 20 Sie, 2014

Atak dalekosiężny wpływa na figurki oddalone o 2 pola, jest to napisane w instrukcji :-)
Crash Bull - Sro 20 Sie, 2014

czyli jeśli mam mieczyk, toporek itd.. mogę ciepnąć nim potwora tylko muszę zadeklarować że takowy atak wykonuje dobrze kumam ??
Maciek - Sro 20 Sie, 2014

Nie trzeba tego deklarować, jeśli broń ma możliwość ataku dalekosiężnego to wystarczy o tym poinformować reszte graczy i już. Tak samo niektóre potwory mają zdolność ataku dalekosiężnego.

Pamiętaj tylko że cel oddalony o dwa pola to nie figurka od ktorej dzielą cie dwa puste pola ale figurka która stoi na drugim polu.

mord - Sob 23 Sie, 2014

Witam.
Czy można wykonać podczas jednej tury , 2 akcje ataku na tej samej postaci ?

mord - Sob 23 Sie, 2014

Witam.
Czy można wykonać podczas jednej tury , 2 akcje ataku na tej samej postaci ?

klawisz - Sob 23 Sie, 2014
Temat postu: Pytanie o chowańce
Cześć,
Czy chowańce (Wilk i Szkielet) posiadają bazowo jakąś kość do obrony ?

Maciek - Sob 23 Sie, 2014

Chowance nie posiadają bazowej kosci obrony jesli wyraznie nie jest to napisane na ich karcie.

Atakowac dwa razy moga bohaterowie. Poplecznicy, chowance potwory i sprzymierzency moga atakowac tylko raz

Maciek - Sob 23 Sie, 2014

Chowance nie posiadają bazowej kosci obrony jesli wyraznie nie jest to napisane na ich karcie.

Atakowac dwa razy moga tylko bohaterowie, bez znaczenia czy tą sama figurke czy tez dwie rozne. Poplecznicy, chowance potwory i sprzymierzency moga atakowac tylko raz w rundzie.

mord - Wto 26 Sie, 2014

Mam jeszcze pytanie odnośnie ogłuszenia. Jeżeli bohater lub potwór jest ogłoszony to czy można go atakować?
Maciek - Wto 26 Sie, 2014

Oczywiście że tak. Postać któr jest ogłuszona po prostu musi stracic jedna akcje podczas swojej tury na dojscie do siebie
mord - Sro 27 Sie, 2014

Dziękuje za odpowiedź.
mord - Wto 09 Wrz, 2014

Czy bohaterowie mają jakiś limit ekwipunku? Jesteśmy już po 3 grach które wygrali bohaterowie i każdy bohater ma strasznie dużo kart ekwipunku, broni i umiejętności.
Ekhard - Wto 09 Wrz, 2014

Ogólnie noszonych w ekwipunku (plecaku) nie, gotowych do użycia w scenariuszu tak:
-1 pancerz
-2 ikony rąk broni/tarczy
-2 przedmioty różne

mord - Sro 10 Wrz, 2014

Rozumiem że każdy bohater może wymieniać swoją broń którą ma w plecaku co turę czy wybiera broń przed scenariuszem?
Maciek - Sro 10 Wrz, 2014

Tak, można zmieniac co ture ale tylko na poczatku swojej tury - są takie 4 karty pomocy dla graczy i tam jest napisane dokladnie w ktorym momencie gracz deklaruje ktora bron wybiera
mord - Pią 19 Wrz, 2014

Czy karty broni ulegają wyczerpaniu. Ostatnio jeden z bohaterów widział jakiś film o rozgrywce w descent i tam broni się nie wyczerpywało. Jeżeli broń się nie "wyczerpuje" to po co walka wręcz?
Crowmaster - Pią 19 Wrz, 2014

mord napisał/a:
Czy karty broni ulegają wyczerpaniu. Ostatnio jeden z bohaterów widział jakiś film o rozgrywce w descent i tam broni się nie wyczerpywało. Jeżeli broń się nie "wyczerpuje" to po co walka wręcz?


Atak bronia sam w sobie jest limitowany tylko iloscia akcji jakie posiada bohater. Dodatkowe "moce" z broni maja rozny koszt, czasem jak dobrze pamietam trzeba wyczerpac karte zeby cos zrobic, ale to tylko jak jest to wyraznie zaznaczone.

Yogoort - Sro 15 Paź, 2014

moje pytanie brzmi następująco:

na początku przygody MW ma możliwość rozstawienia otwartej grupy potworów i ma do wyboru jeden rodzaj z kilku możliwych ograniczonych symbolami na dany scenariusz. Gdy dane potwory zginą można poprzez wsparcie dostępne w scenariuszu przyzwać inny rodzaj potworów niż na początku tego samego scenariusza, oczywiście zachowując warunki wsparcia, symboli dostępnych potworów i limitu grupy ? Przykład z konkretnego scenariusza np Gruby Goblin pierwsze spotkanie. Na początku MW wystawia Merrioda, ten ginie po czym MW chce wystawić Mistrza Przemian, można tak czy MW musi znów wystawić Merrioda którego wybrał na początku scenariusza?

goki - Czw 16 Paź, 2014

Yogoort napisał/a:
moje pytanie brzmi następująco:

na początku przygody MW ma możliwość rozstawienia otwartej grupy potworów i ma do wyboru jeden rodzaj z kilku możliwych ograniczonych symbolami na dany scenariusz. Gdy dane potwory zginą można poprzez wsparcie dostępne w scenariuszu przyzwać inny rodzaj potworów niż na początku tego samego scenariusza, oczywiście zachowując warunki wsparcia, symboli dostępnych potworów i limitu grupy ? Przykład z konkretnego scenariusza np Gruby Goblin pierwsze spotkanie. Na początku MW wystawia Merrioda, ten ginie po czym MW chce wystawić Mistrza Przemian, można tak czy MW musi znów wystawić Merrioda którego wybrał na początku scenariusza?


mozna uzywac tylko potworow z tych grup, ktore byly wybrane na poczatku scenariusza (plus te, ktore scenariusz nakazuje uzyc, z dokladnoscia co do zasad wsparcia dla danego scenariusza)

Ndl - Czw 04 Gru, 2014

Pytanie epic: :P
Jak je już kiedyś/gdzieś zadawałem, to wybaczcie - nie mogłem znaleźć :]

Czy MW może rzucić kartę której opis brzmi: "(...)możesz rzucić tę kartę na potwora(...)"
na poplecznika?
W niektórych scenariuszach aż się prosi, żeby rzucać takie karty jak zryw czy furia na popleczników, a w instrukcji jest tylko, że popleczników traktujemy jak grupę potworów. Nie ma za to nic o rzucaniu kart na popleczników. Są wprawdzie karty, które wprost opisują "(...)możesz rzucić tę kartę na grupę potworów(...)" i ewentualnie dodają "ale nie poplecznika", ale na kartach typu "(...)możesz rzucić tę kartę na potwora(...)" nie ma zazwyczaj nic o poplecznikach.

Crowmaster - Czw 04 Gru, 2014

poplecznik liczy sie jako potwor, wiec mozna na nich zagrywac takie karty
nemantis - Nie 07 Gru, 2014

Witam,

Dotyczy: Gruby Goblin - Pierwsze spotkanie czyli snopy zboża.

Jak to jest - czy jeśli bohater/potwór posiada snopek - to czy można mu go jakoś zabrać? czy poprostu jest już skazany na "doniesienie" go?

Damet - Nie 07 Gru, 2014

nemantis napisał/a:

Jak to jest - czy jeśli bohater/potwór posiada snopek - to czy można mu go jakoś zabrać? czy poprostu jest już skazany na "doniesienie" go?


Można go zabic :lol: . Inne rozwiązania nie przychodza mi do głowy :) .

nemantis - Nie 07 Gru, 2014

Damet napisał/a:
nemantis napisał/a:

Jak to jest - czy jeśli bohater/potwór posiada snopek - to czy można mu go jakoś zabrać? czy poprostu jest już skazany na "doniesienie" go?


Można go zabic :lol: . Inne rozwiązania nie przychodza mi do głowy :) .


hmm niby tak - ale zabicie nic nie da - bo snopek nie powróci? (według zasad) czyli i tak punkt dla MW. a zabranie snopka bohaterowi jest niemożliwe - nawet jak padnie - według zasad.?

Maciek - Pon 08 Gru, 2014

Jak padnie to upuszcza znacznik cely czyli snopek i mozna go normalnie podniesc
Ndl - Pią 16 Sty, 2015

Kolejna seria pytań. W miarę możliwości proszę o cytaty z instrukcji/FAQ/czegokolwiek, które precyzują moje wątpliwości:

1. Gdzieś wcześniej w tym temacie było wspomniane, że MW nie może rzucić 2 razy tej samej karty na tego samego potwora. Wiem, że nie można tak wydawać wzmocnień, ale nie pamiętam żeby gdzieś w instrukcji było o kartach mrocznego coś takiego napisane. Mógłby ktoś przytoczyć ten fragment?

2. Gdzieś wcześniej w tym temacie było wspomniane, że potwór nie może zaatakować 2 razy specjalną zdolnością, jeżeli jest tam napisane "wykonaj atak". Też nigdzie nie widziałem, żeby tak było napisane. Ponowna prośba o przytoczenie fragmentu z instrukcji/FAQ. Wiem, że potwór nie moze wykonać 2 zwykłych akcji ataku, ale jeżeli zdolność brzmi np "wykonaj atak, jego celem są wszystkie sąsiadujące..." to to też się do tych limitów wlicza?

3. Jak to dokładnie jest z otrzymywaniem punktów zagrożenia przez MW za wygranie/przegranie przygód zaawansowanych/przygód z pogłosek? Tak samo jak za normalną przygodę, czy nie - tylko za zagranie pogłoski?

4. Można kopać (rzucać) ettinem unieruchomione figurki? (tak dla pewności pytam, bo graliśmy że można, ale jak zombie zrobi "chłyt" to to dziwnie wyglądać musi :D )

5. Czy jak bohaterowie korzystają z bohaterskich wyczynów lub specjalnych zdolności, które mają "wykonaj atak", to czy mogą ten atak robić combo z innymi, pasywnymi zdolnościami, np "podczas każdego ataku masz jedną błyskawicę więcej"? Bo gdzieś czytałem, że to nie zawsze lub w ogóle nie jest dozwolone (BGG chyba)... ale nie jestem pewien jak to do końca jest...

6. Czy bohaterowie moga korzystać ze swoich zdolności ("wyczerp tę karte/weź łezkę - powtórz rzut kością") na etapie podróży w fazie kampani? Czy wyczerpana karta w ten sposób pozostaje wyczerpana przez 1 turę bohatera? Czy generalnie tylko na krok podróży?

7. Mroczny urok, jeżeli rzucam, to atakować mogę tylko bronią aktualnie zaekwipowaną przez bohatera, tak?

8. Jak gracie jeżeli chodzi o ruch dużych potworów. Po przewertowaniu wszystkich dostępnych instrukcji/FAQ/BGG/forów, zdecydowaliśmy, że MW może zrobić dużym potworem (np smokiem) 2 akcje ruchu na raz (przesunięcie o 8 pól wraz ze zwijaniem i rozwijaniem), lub najpierw pierwszą potem drugą (+2 pola za zwinięcie/rozwinięcie po 1 akcji), ale nie może przerywać akcji ruchu na druga akcje ruchu (2 razy zwinięcie/rozwinięcie (po przerwaniu 1 akcji i po wróceniu do 1 akcji ruchu, a dodatkowo zwinięcie na początku i rozwinięcie na koncu, czyli nawet po 3 razy wszystkiego) skutkowałoby max 12 polami przemieszczenia). Dobrze, czy nie dobrze? Dodatkowo: jak z obrotem po poruszeniu sie o 0 PR? Na BGG jest info ze moze sie potwór zwinąć, poruszyc o 0 PR, zrobić akcję np otwarcia drzwi i rozwinąć inaczej (obrócić). Dozwolone?

Ndl - Pią 16 Sty, 2015

Jeszcze jedno, na deser:

9. Jak to dokładnie jest z otrzymywaniem punktów doświadczenia (tym razem) za wygranie/przegranie/rozegranie przygód zaawansowanych/przygód z pogłosek? W instrukcji pisze, że nagrody za te przygody są dokładnie opisane w KP. Tam rzadko kiedy są punkty doświadczenia. Więc mam rozumieć, że nie zawsze się je otrzymuje za rozegranie tych przygód, w przeciwieństwie do przygód z kampanii Run Cienia?

Ndl - Pią 16 Sty, 2015

I jeszcze jedno na koniec:

10. Jakie jest zaklęcie na pogorszenie bestialskich wyników rzutów kośćmi bohaterów, którzy wtargnęli do moich podziemi jak nieproszeni goście? :D

Dziubek - Pią 16 Sty, 2015

1. Karty Mrocznego Władcy - Instrukcja strona 16.

2. Potwór ma tylko jeden atak na aktywację (no chyba że ma skilla Rozpruwanie) i może wykonać tylko jeden atak specjalny, bo karta Furia dodaje mu tylko jeden zwykły atak.

3. Co to są punkty zagrożenia? Jeśli chodzi o punkty doświadczenia to dostaje je tylko wtedy jak rozgrywasz wszystkie przygody z pogłosek w ramach mini kampanii. W innym przypadku dostaje tylko te nagrody które są w opisie nagród (karty do talii i/lub relikty).

4. Można (u mnie fabularnie wygląda to tak że zombie paraliżuje dotykiem bohatera (działa on normalnie ale nie może się poruszać). Przecież mógłby kogoś unieruchomić i sobie od niego odejść, nie?

5. Zależy jakie pasywne zdolności z jakimi wyczynami, ale ogólnie mogą.

6. Tak, cała podróż to jakby ich jedna tura w której mogą korzystać ze swoich skilli w ten sposób.

7. Tak.

8. Poruszanie się tak czy tak jest dozwolone (taki przywilej Mrocznego Władcy). Natomiast co do darmowych obrotów to nie ma czegoś takiego. Tam gdzie zakończył akcję ruchu tam stoi i nie może się przekręcać/zajmować później innych pól już po tym ruchu. Jak nie sięga do drzwi, to trzeba było o tym myśleć jak się go stawiało na planszy :) .

9. Patrz punkt 3.

10. Co zrobisz, nic nie zrobisz :) .

Ndl - Pią 16 Sty, 2015

ad 3 -> Chodziło o żetony zagrożenia (czy jak sie to tam nazywa) z talii popleczników.

ad 9 -> Co do tych punktów doświadczenia, to mogłbys gdzies przytoczyc jakies info z FAQ/instrukcji o tym, ze z poglosek sie zawsze otrzymuje? (jezeli dobrze Cie rozumiem to tak) Czy po prostu tylko to co pisze na karcie zaawansowanej przygody/nagrodach przygody (bo nie do konca zrozumialem)?

ad 8 -> to znaczy, ze definitywnie moge smokiem poruszyc sie o 12 pol (przerywajac akcje ruchu akcja ruchu i 2 krotnie w trakcie calego ruchu zwijajac i rozwijajac smoka+ poczotkowe zwiniecie i koncowe rozwiniecie)? To mnie bardzo cieszy :D

Za wszystkie odpowiedzi dziekuje! :) Jak beda dalsze pytania to dam znac!

Ndl - Pią 16 Sty, 2015

ad 2 -> Zasadniczo to chodziło mi o cos innego. Wiem że Furia dodaje jeden zwykły atak, ale mi chodzilo o to, że jak np mam potwora, który ma zdolność (za akcje) "wykonaj atak, jego celem sa wszystkie sasiadujace figurki", to czy ten atak wlicza sie do limitow atakow potwora (czyli 1) w jego turze, czy ze wzgledu na to ze jest to specjalna zdolnosc, to sie nie wlicza?


ad 9 -> Tzn... juz chyba zrozumialem, czyli jak przygody z poglosek/zaawansowanych kart sa wtracane do kampanii, to wtedy nie otrzyjemy tych PD, chyba ze jest to wyraznie napisane, a jak jest to mini kampania tylko z tymi przygodami, to otrzymujemy, tak?

Dziubek - Sob 17 Sty, 2015

ad 2. Jeśli akcja wpływa na inne figurki i rzucamy kośćmi ataku, to jest to atak wliczany do limitu ataków potwora (czyli 1).

ad 3. Sorry nie zrozumieliśmy się. Żetony zagrożenia otrzymuje się za każdym razem gdy bohater zostaje pokonany (zamiast ciągnięcia karty z talii Overlorda). Instrukcja do popleczników strona 1.

ad 8. Ogólnie smok jest wielki, ale może się rozwinąć (ustawić) dopiero na koniec/po akcji ruchu. Jeśli zatrzyma się wcześniej to znaczy że zakończył akcję ruchu (lub ją przerwał) i będzie wykonywał inną akcję (lub nie - twoja decyzja). Rusza się on więc o 3 pola i na trzecim polu rozkłada od ostatniego pola o 2 do przodu (musisz mieć możliwość rozłożenia go na planszy) i tak samo w drugiej akcji ruchu (jeśli ma dwie). Całkowicie poruszy się więc o 8 pól (ale jego całkowita odległość od najdalszego pola na którym leżał do najbliższego wyniesie 13 pól.

ad 9. Tak.

Ndl - Sob 17 Sty, 2015

Dzieki wielkie za odpowiedzi. Mam jeszcze parę wątpliwości:

ad 3 -> No tak. To wiem, ale żetony te zdobywa się też za wygranie i rozegranie przygody:
Cytat:
Mroczny władca otrzymuje jeden żeton zagrożenia na zakończenie każdej
przygody. Jeśli to on wygrał daną przygodę, otrzymuje jeden dodatkowy
żeton zagrożenia

Moje pytanie brzmi: czy to dotyczy też przygód z kart poglosek/przygód zaawansowanych?

ad 8 -> Dzięki. Choć nie do końca się zgadzam z wyliczeniami (i stąd dla upewnienia jeszcze przykład; chyba że chodziło ci o 9 pól i odległość miedzy końcami równą 14).
Aha - no i chodziło mi o przerywanie ruchu ruchem.

1.Smok ma ruch=3, więc
PRZYKŁAD:
Kod:

SSSXXXXXXXXXXXXX
SSSXXXXXXXXXXXXX


2.składam smoka:
Kod:

XXSXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXX


3.poruszam się o 1, rozkładam smoka (przerywam ruch):
Kod:

XXXSXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXX

XXXSSSXXXXXXXXXX
XXXSSSXXXXXXXXXX


4.zaczynam 2 akcje ruchu, składam się, poruszam o 3:
Kod:

XXXXXSXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXSXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXX


5.rozkładam się:
Kod:

XXXXXXXXSSSXXXXX
XXXXXXXXSSSXXXXX


6.składam się, kończę 1 akcje ruchu (2PR):
Kod:

XXXXXXXXXXSXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXSXXX
XXXXXXXXXXXXXXXX


8.rozkładam smoka, kończę aktywację:
Kod:

TTTXXXXXXXXXSSSX
TTTXXXXXXXXXSSSX

TThXXXXXXXXXSShX
TTTXXXXXXXXXSSSX
miarka:
0123456789abcdef

Jak widać, odległość między poprzednim ustawieniem smoka, a aktualnym (T - stare ustawienie) w pustych polach to 9 a nie 8.

Odległość "głowy" smoka (czyli jednego stałego pola z jego zajmowanych, biorac pod uwagę zachowanie orientacji - to miałem na myśli mówiąc o odległości - tutaj oznaczone literką h) wynosi 12, a odległość między najdalszymi końcówkami smoka aż 14 (nie licze samego pola od ktorego zaczynam liczenie).

Teraz pytanie: gdzie jest błąd (jeżeli jest)?
Jeżeli dobrze rozumiem, to nie mogę się w punkcie 5 rozlożyć i 6 złożyć, bo "zaczynanie" kończenia pozostałości 1 akcji ruchu to nie jest przerwanie akcji?

Czy chodzi moze o to, ze przerywajac ruch ruchem nie moge się złożyć/rozłożyć?

W obu powyższych przypadkach bedziemy mieli smoka 2 pola wcześniej (odległości odpowiednio 10 i 12, zamiast 12 i 14):
Kod:

TThXXXXXXXSShXXX
TTTXXXXXXXSSSXXX
miarka:
0123456789abcdef


Cały ruch wykonuję przy założeniu, że nikt mi drogi nie blokuje (więc mogę się zlożyć/rozłożyć) i nikt nie przerywa moich akcji ruchu.

Sorki za opisanie pytań mniej dokładnie. Możliwe też, że w tym ruchu się nie rozumiemy do konca, jeżeli chodzi o liczenie odległosci. :D

Dziubek - Sob 17 Sty, 2015

ad 3. Wydaje mi się że tak. Pogłoski to w końcu też przygody.

ad 9. Błąd jest w punkcie 3 (poruszam się o 1, rozkładam smoka (przerywam ruch). Nie ma żadnej dodatkowej akcji przed akcjami ruchu. Tak to miał byś 3 akcje ruchu (jedną o 1 i po dwie o 3 pola).

Ndl - Sob 17 Sty, 2015

ad 8 -> Aha. Czyli nie można zrobić pół akcji ruchu, przerwać ją inną akcją ruchu i dokończyć pierwszą akcję ruchu? (to rozumiem poprzez przerwanie akcji ruchu akcją ruchu). Czy może chodzi o to, zę nie można wtedy złożyć/rozłożyć smoka?
No i rozumiem, że mogę zrobić pół akcji ruchu (poruszyć się o 1), otworzyć drzwi (2 akcja) i zrobić resztę akcji ruchu (poruszyć się o 2)? Czy wtedy przed otwarciem drzwi muszę rozłożyć/złożyć smoka? Jak to jest z atakiem (rozłożenie/złożenie)?

PS: Zważ na to, że w podanym przeze mnie przykładzie, robię pół pierwszej akcji ruchu (1 punkt ruchu, 2 zostaje), potem drugą akcję ruchu (3 punkty ruchu z drugiej akcji) i następnie kończę pierwszą akcję ruchu (2 punkty ruchu, które zostały z pierwszej akcji ruchu). Nigdzie nie ma mowy o 3 akcjach ruchu.

Szczerze mówiąc to swoją odpowiedzią trochę mnie zdezorientowałeś i dlatego pytam, ale może w końcu zaczaję. :D

Dziubek - Sob 17 Sty, 2015

ad 8. Można (FAQ strona 2 - Ruch), tylko nie wiedziałem o co ci dokładnie chodzi (zdobycie tego dodatkowego punktu ruchu, podczas przerwania pierwszej akcji ruchu (rozłożenie smoka)). Musisz pisać dokładniej/precyzyjniej :) .

Co do wykonywania innych akcji (nie ruchu), to możesz przerwać ruch wykonać daną akcję (musisz mieć możliwość rozłożenia się na planszy) a później ten ruch dokończyć (FAQ strona 1 - Instrukcja).

Ndl - Sob 17 Sty, 2015

OK. Staram się pisać naprawdę najdokładniej, jak tylko potrafię. Czyli podany przeze mnie przykład z poruszaniem jest w końcu poprawny, czy nie jest? :D
Jeżeli nie jest poprawny, to prosiłbym o wskazanie miejsca pomyłki. Bo skoro mozna przerwac akcje ruchu aby wykonać druga akcję ruchu, to nie ma błedu w punkcie 3 (chyba ze przy przerwaniu pierwszej akcji ruchu na druga akcje ruchu nie moge rozłożyć i złożyć smoka).

Dziubek - Sob 17 Sty, 2015

Ndl napisał/a:
OK. Staram się pisać naprawdę najdokładniej, jak tylko potrafię. Czyli podany przeze mnie przykład z poruszaniem jest w końcu poprawny, czy nie jest? :D
Jeżeli nie jest poprawny, to prosiłbym o wskazanie miejsca pomyłki.


Jest dobrze. Zgodnie z FAQ.

Ndl - Sob 17 Sty, 2015

W takim razie wielkie dzięki za wszystkie odpowiedzi. Sporo się wyjaśniło.
Maciek - Nie 18 Sty, 2015

Przerywając akcje ruchu duzym potworem musimy miec wirtualna mozliwosc rozlozenia figurki ale jej nie rozkladamy, ja to tak rozumiem.

Tak więc smokiem mozna sie poruszyc o 10 pol w 2 akcjach ruchu

Ndl - Pon 19 Sty, 2015

@edit: @Maciek: patrz na edit pod postem. :)

@up: Tak nie ma. Było to nawet na forach BGG i autorzy gry się wypowiadali (ktoś im chyba maila wysyłał, czy coś), że można spokojnie rozłożyć smoka po pierwszej akcji ruchu i złożyć go na inne pole, rozpoczynając drugą akcję ruchu, co daje łącznie przesunięcie o 10 pól (12 licząc od brzegu do brzegu pozycji przed i po smoka):
Kod:
SSS----------
SSS----------

--S----------
-------------

-----S-------
-------------

rozkładamy smoka po pierwszej akcji:

-----SSS-----
-----SSS-----

składamy w inne pole i robimy druga akcję:

-------S-----
-------------

----------S--
-------------

ostatecznie rozkładamy i kończymy jego aktywację:

----------SSS
----------SSS


Tutaj pytanie dotyczyło rzeczy bardziej skomplikowanej, bo przerywania pierwszej akcji ruchu w połowie i wykonania wtedy drugiej akcji ruchu, a potem skończenie pierwszej akcji ruchu, co ostatecznie okazało się dozwolone. Wtedy smok może poruszyć się w sumie o jeszcze 2 pola więcej, ale musi mieć bardzo dużo miejsca. Rzadko się to przydaje, bo zazwyczaj nie ma tyle miejsca (jak na razie widzę zastosowanie tylko w interludium do Run Cienia, to, które się rozgrywa, jak więcej przygód wygrają bohaterowie, gdzie wsparcie przez pół planszy musi dobiegać w początkowej fazie gry [nie jestem pewien czy tam można smoka mieć - nie mam przed sobą Księgi Przygod, ale chyba tak]).

Fabularnie dla mnie uzasadnia się to tak, że jak smok jest wielki, to ciężko mu lawirować między przeszkodami/bohaterami, ale jak ma dużo miejsca, to dużo zgrabniej się porusza i więcej może przebyć.

Generalnie ma to ręce i nogi, bo zważ na to, że duże potwory mają bardzo mało Szybkości. Najprawdopodobniej dlatego, że mogą w opisane wyżej sposoby zyskiwać "darmowe" pola podczas poruszania się.

@edit:
@Maciek: Hmm... sorki, ale chyba źle Cię zrozumiałem i stąd mój post - niemniej jednak poprawny. Teraz widzę, że chyba dokładnie o to Ci chodziło, a dodatkowo, że przerywając ruch ruchem nie rozkładamy smoka. Jeżeli tak, to czy go rozkładamy jak robimy wtedy akcję ataku? Czy tylko "wirtualnie" rozkładamy? Hmm... w zasadzie to każdy chyba gra inaczej. xD

Damet - Pon 19 Sty, 2015

Ndl moim zdaniem odpowiedź masz w istrukcji, odnośnie ruchu dużych potworów.

Str. 16 - Duże potwory
Gdy potwór zakończy (lub przerwie) swój ruch, gracz umieszcza
jego figurkę tak, aby jedno z zajmowanych przez jego podstawkę pól było polem,
na którym potwór zakończył ruch.


Faq
P: Jeśli figurka przerywa akcję ruchu aby wykonać inną akcję, to czy musi
znajdować się na pustym polu?
O: Tak, figurka musi znajdować się na pustym polu aby zakończyć lub
przerwać swój ruch.

Crash Bull - Wto 20 Sty, 2015

Pytanko mam dwie bronie jednoręczne mam dwie akcje wybieram dwa ataki czy mogę każdą z nich po kolei atakować ??
Damet - Wto 20 Sty, 2015

pierwsza akcja > atak > wybierasz jedna z dwoch broni
druga akacja > atak > wybierasz jedna z dwoch broni

Ndl - Sro 21 Sty, 2015

@Damet: Wiem o tych zapiskach, tylko, że to daje "dodatkowe" pola podczas poruszania się dużym potworem.
Na BGG cały temat był o tym i drążyli to jakiś czas, przytaczając coś z 8 cytatów z instrukcji i FAQ (te, które cytujesz też tam były, tylko, że po ang.) i na koniec wyszło im, że bezproblemowo można tak robić.
Niemniej jednak błędnie przeliczyli pola (nie wszyscy widzą różnicę w zrobieniu dwu akcji ruchu smokiem pod rząd, a wtrąceniem jednej akcji ruchu w drugą akcję ruchu, a to daje kolejne 2 dodatkowe pola (składasz i rozkładasz smoka dwukrotnie w trakcie jego ruchu - raz przy przerwaniu i raz po zakończeniu wtrąconej akcji. No i oczywiście składasz jeszcze na początku wszystkiego i rozkładasz na końcu wszystkiego)), więc wolałem się upewnić.

Damet - Sro 21 Sty, 2015

Ndl proponuje, abys na spokojnoe przeczytal ten temat od poczatku. Jest w nim wyjasnionych kilka spraw, np.: ruchu duzych potworow.
Ndl - Czw 22 Sty, 2015

@up: nie ma - szukałem (w każdym razie nie ma opisanej przeze mnie sytuacji przerywania akcji ruchu drugą akcją ruchu). :D Stąd moje pytanie. No chyba, że coś przeoczyłem. W każdym razie sprawa jest już wyjaśniona. Nie ma co dalej tego rozdłubywać.

Inne pytanie: Z angielskiej karty smoka wynika, że każdy atak (nie tylko na smoka) sąsiadującej z nim figurki wymaga wykorzystania dodatkowej błyskawicy. Z polskiej wynika, że dotyczy to tylko ataków na tego smoka. Był już o tym temat (http://www.forum.galakta.pl/viewtopic.php?t=6272 ), ale jakoś tak nie pojawiła się też żadna informacja w erracie na ten temat. Należy grać po angielsku? Czy po polsku? :D

hejfajstos - Czw 05 Lut, 2015

Witam,
czy mroczny władca rzuca kośćmi obrony dla swojego potwora podczas kontrataku berserkera? Czy obrażenia wchodzą w całości.

Sanex - Nie 01 Mar, 2015

1. Mam pytanie, czy wchodząc do wody jednorazowo tracimy 2 pkt ruchu, czy za każdym razem jak poruszamy się w wodzie tracimy 2pkt ruchu?

2. W linii prostej stoi wróg i 2 sojusznicze jednostki, czy ta jednostka całkowicie z tyłu może atakować wroga strzelając nad sojuszniczym potworkiem?

tomforys - Pon 02 Mar, 2015
Temat postu: atak przebijający
Witam,
ostatnio na urodziny kupiłem synowi tą grę. Już przy czytaniu instrukcji zwróciłem uwagę na kwestię ataku przebijającego. Przeglądnąłem posty, na temat tej sprawy i niby wszystko jest jasne, ale czy ktoś odpowie mi na następujące pytanie:
Jaka jest różnica między np. 'atakiem przebijającym 2', a dwoma dodatkowymi obrażeniami symbolizowanymi przez 2 serduszka?
Rozpatrzmy takie dwie z pozoru różne sytuacje walki:
1. Atak przebijający 2 + 3 serduszka na kostkach - 2 tarcze = 3 obrażenia (3 - (2-2)=3)
2. 3 serduszka na kostkach + 2 serduszka dodatkowe (np. od wzmocnienia) - 2 tarcze = 3 obrażenia (3+2-2=3).
W obu przypadkach wychodzi to samo, praktycznie rzecz biorąc 'atak przebijający 2' niczym się nie rożni od 2 dodatkowych serduszek np. od wzmocnienia broni przy ataku (bo czy dodajemy serduszka czy odejmujemy tarcze, to końcowy efekt obrażeń jest ten sam).
Pytanie dodatkowe brzmi: po co twórca gry wymyślił 'atak przebijający' i przez to można powiedzieć skomplikował dodatkowo zasady, skoro efekt tego ataku niczym się nie różni od zwykłego ataku z dodatkowymi serduszkami? To tak jakby wymyślił 'atak mocarny 2' (+2 serduszka), 'atak potężny 2' (+1 serduszko -1 tarcza) oraz jeszcze 'atak finezyjny 2' (do wybory dla gracza +2 serduszka lub -2 tarcze) - przecież każdy z tych ataków w każdym przypadku zada takie same obrażenia.
Może jednak się mylę i ktoś jest w stanie opisać mi sytuację w której 'atak przebijający 2' daje inny efekt końcowy niż +2 serduszka? Jeśli nie, to żeby niepotrzebnie nie komplikować sobie walki 'atak przebijający' można swobodnie traktować jako dodatkowe serduszka.
Może twórcy gry mieli jakieś zamierzenie co do tej kwestii, ale zapomnieli to rozwinąć i został taki babol, albo tłumaczenie jest niedokładne (zaraz sprawdzę).
Co wy o tym sądzicie?

Damet - Pon 02 Mar, 2015

Sanex napisał/a:
1. Mam pytanie, czy wchodząc do wody jednorazowo tracimy 2 pkt ruchu, czy za każdym razem jak poruszamy się w wodzie tracimy 2pkt ruchu?

2. W linii prostej stoi wróg i 2 sojusznicze jednostki, czy ta jednostka całkowicie z tyłu może atakować wroga strzelając nad sojuszniczym potworkiem?


1. Za każdym razem kiedy wchodzisz na pole oznaczone jako "woda" musisz wydać 2 punkty ruchu.

2. Nie, nie może chyba że posiada zdolność wyraźnie zezwalającą na ten atak.

tomforys - nie rozważyłeś wszystkich przypadków, np.:

1. 3 serduszka na kości, atak przebijający 2, 0 na kościach obrony = 3 obrażenia
2. 3 serduszka na kości, +2 dodatkowe serduszka, 0 na kościach obrony = 5 obrażenia

Atak przebijający niweluje jedynie tarcze na kościach obrony, dodatkowe obrażenia wchodzą zawsze.

tomforys - Pon 02 Mar, 2015

Damet napisał/a:
1. 3 serduszka na kości, atak przebijający 2, 0 na kościach obrony = 3 obrażenia
2. 3 serduszka na kości, +2 dodatkowe serduszka, 0 na kościach obrony = 5 obrażenia

:mrgreen: Ale ze mnie baran, rzeczywiście to ta różnica. :mrgreen: Czyli atak przebijający tak jakby nie powiększa obrażeń, tylko "chroni" obrażenia wyrzucone na kościach przed obroną tarczami. Dzięki Damet. Więc jeśli mamy atak przebijający, to nie zadamy dzięki niemu więcej obrażeń, niż wypadło serduszek, ale mamy większą pewność, że te obrażenia zostaną zadane, bo nawet jeśli broniący się wyrzuci jakieś tarcze, to będą one anulowane. EUREKA!

To jeszcze akurat trapi mnie jedna kwestia, ale tego nie szukałem po postach. Czy jak Ettin rzuca bohaterem, to traktuje się to jak atak?

goki - Pon 02 Mar, 2015

tomforys napisał/a:
To jeszcze akurat trapi mnie jedna kwestia, ale tego nie szukałem po postach. Czy jak Ettin rzuca bohaterem, to traktuje się to jak atak?


nie

Sanex - Sro 04 Mar, 2015

To chyba ostatnie pytanie, czy posiadając Legowisko Jaszczura, albo inny dodatek, mogę grać w podstawkę z nowymi bohaterami/kartami/potworami i przedmiotami, czy to zniszczy balans gry?
keldorn - Sro 04 Mar, 2015

nie ma jakis prawnych zastrzezen co do grania elementami dodatków w gre podstawowa.

Sam wykorzystywalem do gry podstawowej postaci z pozniejszych dodatków. wg mnie nie ma wplywu co do balasu w grze. wyjatkiem sa jedynie karty MW oraz inne dodatki tj karty podróży. One w instrukcjach przypisane sa do konkretnych rozszerzeń.

Buczek79 - Pon 09 Mar, 2015

Powiedzcie mi jakie śa konsekwencje gdy:
Bohater pada, podnosząc sie samemu rzuca 2 czerwonymi kosci i w nastepnej turze sie rusza.
bohater pada i zostaje ocucony przez innego bohatera ktory rzuca 2 czerwonymi koścmi i co dalej z occuconym? ma 2 akcje?

Co do grania bohaterami potworami z dodatkow a mamy ich spoooro można jak najbardzie wybierac inne figurki, wiesz to takie urozmaicenie rozgrywki.

reedmooley - Wto 10 Mar, 2015

1:Po powstaniu kończysz turę automatycznie.Odwracasz kartę aktywacji na zużyta.Następna turę rozgrywasz normalnie.
2:To nie inny bohater rzuca czerwonymi tylko ten cucony nieprzytomny. Jeśli jest przed jego kolejką to swoją turę rozgrywa normalnie.(tu mogę nie mieć racji-jak się mylę to proszę mnie poprawić).

Każdego bohatera możesz użyć w dowolnym scenariuszu i kampanii. Wyjątkami są sojusznicy tacy jak Reythen i Serena-nie można użyć ich jako bohaterów w "ich" kampanii czyli labiryncie zagłady.
Potwory można używać w dowolnym scenariuszu o ile pasują co najmniej jednym symbolem a scenariusz zakłada tzw grupę otwartą.

Buczek79 - Wto 10 Mar, 2015

No wlasnie czyli problem pozostaje :)
A powiedz cos ws Reythena i Sereny gdzie oni wystepują i jaka spełniaja role.

reedmooley - Wto 10 Mar, 2015

Raythen to krasnolud z kuszą i toporem,mistrz złodziei ogólnie jedna z fajniejszych postaci(ma swietną zdolnośc do przerzucania testów), Serena to kapłanka/uzdrowicielka-swobodnie zastępuje Avrica;) Kupujac labirynt zaglady masz ich w formie żetonów w dwóch wersjach-sojuszniczej i popleczników dla overlorda. Gdy zakupisz do nich zestawy figurek-są po dwie figurki w paczce, zła i dobra wersja. Plus karty postaci jak dla normalnego bohatera. Labirynt zagłady wprowadza bardzo fajna zasadę sojuszników dla graczy-coś jak piąty bohater, tylko trochę okrojony.
http://boardgamegeek.com/...ck-previews-are

Buczek79 - Pon 23 Mar, 2015

Wsparcie
Podaczas ostatniej gry (gram MW) mielismy maly zonk z 2 powodów quest klinga czegos tam :) spotkanie 2 z promieniami slonecznymi poruszajacymi sie w strone grobowca.
1. Mroczny na ww mapie moze korzystac ze wsparcia w 3 miejscach ale co w sytuacji gdy w jednym siedzi sobie 4 bohaterow to czy moge w ich poblizu postawic figurke ze wsparcia.
2. 2 strony temu byla mowa o poruszaniu sie ale nie przez wodę, ta sama mapa i ruch smoka przechodzącego przez wodę a dokladniej przez 2 kafle wody.
Przykład
s-smok
w-woda
k-wolny kafel
SSSWWKKKKKKKK tak sobie stał smok
czy poniższe ruchy są dozwolony wykonujac tylko 1 akcje ruchu
KKKWWSSSKKKKK
lub
KKKWSSSKKKKKK

Ndl - Sro 25 Mar, 2015

1. Jeżeli w tej przygodzie nie zaznaczono inaczej, to MW ustawia wsparcie na najbliższym możliwym polu. Jeżeli masz do wyboru 3 miejsca, to generalnie i tak nie widzę przeciwwskazań, ale wypadałoby ustalić to z bohaterami.
2. Nie - smok sie rusza 3, więc jak wchodzi w wodę (nie może jej ominąć), to wydaje 2 punkty ruchu. Nie liczy się tylko pól zajmowanych przez smoka przy rozkładaniu go.
Więc tylko przerywając ruch na atak, mógłbyś zrobic tak, jak napisałeś (sama pojedyncza akcja ruchu, bez żadnych przerw na atak, na to nie wystarczy):

(B - bohater do zaatakowania)

1. Smok sobie stoi:
Kod:

SSSWWKBKKKKK
SSSWWKKKKKKK


2. Smok wchodzi na wodę (wydaje 2 PR), po czym przerywa ruch, żeby zaatakować bohatera B:
Kod:

KKKSSSBKKKKK
KKKSSSKKKKKK


3. Ponieważ atak zabił bohatera B, smok wydaje ostatni punkt ruchu i ostatecznie ląduje za wodą:
Kod:

KKKWWKSSSKKK
KKKWWKSSSKKK


Alternatywnie możesz przerywać ruch, żeby wykonać inny ruch - wtedy dojdziesz dalej.

Nie możesz wejść na pole wody, jeżeli nie posiadasz wystarczającej liczby PR.

No i oczywiście nie można przerywać ruchu, żeby nic nie robić.

Sejden - Nie 29 Mar, 2015

Witam wszystkich :)

Dwa pytania.

1. Jaka jest bazowa kość obrony ożywieńca? Na jego kracie jest tylko grafika tarczy bez grafiki kości obrony. Czyli niby nie ma bazowej kości, ale czy na pewno? (mam wątpliwości bo wszyscy bohaterowie/potwory mają chociażby brązową, poza tym bez żadnej kości obrony wydaje się być ogólnie słaby).

2. Ile artefaktów może używać jeden poplecznik jednocześnie? Po stronie artefaktu dla MW nie ma grafiki dłoni tak że chyba nie ma ograniczeń w ich ilości i potrzeby ich przygotowania. Chcę się upewnić. Poprawcie mnie jeśli się mylę :)

Buczek79 - Nie 29 Mar, 2015

Co do chowanca to nie ma kosci ale potem za exp mozesz wybrac jedna karte chyba za 2 exp dajaca brązowa karte i plus 2 do hp. Co do pytania nr 2 to moze uzywac wielu ale trzeba powiedziec ktorej w rundzie .
tomslon - Wto 31 Mar, 2015

Cytat:
Ile artefaktów może używać jeden poplecznik jednocześnie?

Jeśli dobrze pamiętam na końcu instrukcji (chyba strona 22) w dziale Relikty napisane jest, że poplecznik może na raz posiadać i używać jednego reliktu.

Sejden - Wto 31 Mar, 2015

Rzeczywiście wszystko o relikcie (nie wiem skąd mi się wziął artefakt :razz: ) jest napisane w instrukcji.
Dzięki za odpowiedzi.

mord - Czw 02 Kwi, 2015

Czy MW bierze z puli kartę MW po zabiciu chowanca?
Maciek - Pią 03 Kwi, 2015

Nie bierze, oczywiście że nie ;)
mplysy - Wto 05 Maj, 2015

Będę wdzięczny za pomoc w rozwiązaniu kilku sporów:

1. Czy bohaterowie mogą przeszukiwać pola na których znajdują się stwory MW? (potwór stoi na znaczniku)

2. Czy zdolność ETTINa (potężnego) RZUT może być użyty dwukrotnie na jednym bohaterze? Czy ta zdolność zalicza się do ataku i Ettin może wykonać tylko jeden RZUT + np. ruch?

3. Podczas przygotowania do gry MW dobiera tyle kart ilu jest bohaterów. Czy rozpoczynając swoją turę dobiera 1 kartę Na Początku swojej tury? (czyli tak naprawdę zaczyna z czterema kartami).

4. W przygodzie ZAMEK DORIEN - drugie spotkanie. SIR PALAMON wykonuje test. Czy jeśli test się nie powiedzie a jeden z bohaterów posiada zdolność dzięki której "Bohaterowie" mogą przerzucić nieudany test to czy taka zdolność może wpływać również na SIR PALAMONa? (W instrukcji napisano iż powinno się go traktować jak figurkę bohatera)

5. I już ostatnie - Pytanie o ruch po planszy. Niestety nie wiem czy dobrze zobrazuję. Przy połączeniu kafelka 19B pojawia się swoiste zwężenie planszy. (powstaje ściana długości jednego pola). Czy stojąc w narożniku (w tak zwanym KĄCIE - narożnik z napisem 19B) można wykonać ruch na skos? czy należy obejść ścianę? Ma to najczęściej zastosowanie gdy MV lub bohaterowie chcieli by zablokować przejście wystarczy dwóch bohaterów/potwory (opcja przejścia na skos niemożliwa) czy muszą stać tam trzy figurki?(gdyż przejście skosem jest możliwe)

Dzięki za odpowiedzi

Pozdarwiam

Buczek79 - Wto 05 Maj, 2015

ad1 mogą
ad2 ettin moze wykonać tylko raz tę czynność
ad3 ilośc jesli jest np 4 graczy to bierzesz 4 karty z talii plus rozpoczynając swoja ture kolejna kartę, chyba ze zasady poszczególnych questów mowia inaczej.
ad4 moim zdaniem może
ad5 w tej grze aby 2 bohaterów mogło zablokować cokolwiek to musi to być korytarz 2x2 kafle B- stojący bohater
K-kafel
P- potwor
s ściana
sPPPs
sBBss
sKKKs
skkks
w tej sytuacji potwor moze przejść pod warunkiem ze to sciana prostopadła ale tylko sciana namalowana na krawędzi 2 kafli ehh nie wiem czy mnie zrozumiecie:)
A korzystając z okazji mam pytanie jak używacie skila smoków "cień" moi koledzy ktorzy graja bohaterami stwierdzili ze smoki są tak słabe ze postanowili sobie utrudnić gre i każdy atak nie ważne czy dalekosiezny czy dystansowy aby wszedł trzeba wykorzystać "piorunek" jak to z u was jest.

mplysy - Wto 05 Maj, 2015

do pyt 2. Czy ETTIN może wykonać Rzut a potem wykonać atak ? czy też RZUT=Atak ?
Damet - Wto 05 Maj, 2015

ad2. jak dla mnie, Ettin może wykonać 2 razy akcje "Rzut", ponieważ nie jest to akcja ataku
ad5. na stronie 9 w instrukcji masz pokazane jak w takiej sytuacji można przemieścić postać. Sama ściana blokuje ruch, ale w zależności jak stoją bohaterowie można wykorzystać narożnik.

mplysy - Wto 05 Maj, 2015

do pyt 5
https://www.google.pl/sea...150%3B386%3B250
Bohater chce sie przemieścić w stronę potwora (aby stać obok niego - czy musi obejść ściane czy może iść na skos - wykorzystać trzy punkty ruchu czy cztery?

Buczek79 - Wto 05 Maj, 2015

mplysy aby bohater mogł stanąć obok tego potwirka(nad nim) to musi stracic 3 pkt ruchu.
Damet niestety nie zgadzam sie z tobą
"strzałka"Akcja potwora: Niektóre potwory posiadają specjalne akcje oznaczone
na ich kartach symbolem "skręcającej strzałki" . Jeśli specjalna akcja pozwala potworowi na
wykonanie ataku, tę akcję uważa się za jeden atak potwora podczas tej
aktywacji.

Reasumując Ettin rzuca i sie rusza, lub odwrotnie lub rzuca podczas ruchu, nie moze atakowac i uzywac umiejetnosci specjalnej. Pozdro

mplysy - Wto 05 Maj, 2015

Buczek z tym że w tej umiejętności ETTINa nie ma nic napisane że jest to "ATAK"

Zazwyczaj przy "Skręcających strzałkach" zarówno u bohaterów jak i potworów jest zapis np. coś w stylu:

- Bohater może wykonać podwójną akcje ruchu i zaatakować
lub
- Wykonaj atak bronią runiczną jego celem są wszystkie potwory...
Itp.

Tu link
https://www.google.pl/sea...52F%3B308%3B480

Buczek79 - Wto 05 Maj, 2015

Masz na karcie "strzałka"throw a strzałka oznacza akcję specjalną równoznaczną z atakiem, wkleiłem info z zasad a jeszcze spojrz na kartę tury czy jak tam ona sie nazywa gdzie masz opisane co w turze sie wykonuje, tam tez jest taka informacja ze "strzałka" to akcja specjalna a akcje specjalne wykonujemy raz i ani razu więcej.
Damet - Wto 05 Maj, 2015

Buczek79 strzalka okresla jedynie ze MW musi wydac 1 akcje zeby aktywowac zdolnosc. To z tresci danej zdolnosci wynika czy jest to atak czy nie. W tesci zdolnosci 'Rzut' nie ma slowa, ze jest to atak. Potwor rzuca przeciwnikie zadajac mu jedno obrazenie plus 'bonus' za teren na ktorym wyladuje. Ettin nie uzywa kosci walki przy tej zdolnosci.

Zapis ktory przytoczyles tyczy sie zdolnosci 'Wykonaj atak. A nastepnie...'

mplysy - Wto 05 Maj, 2015

Myślę że Damet ma rację. Wykonując rzut Ettinem MW nie rzuca kośćmi ataku (a w opisie umiejętności nie występuje słowo ATAK).

Buczek79 w definicji napisanej przez Ciebie
"
"strzałka"Akcja potwora: Niektóre potwory posiadają specjalne akcje oznaczone
na ich kartach symbolem "skręcającej strzałki" . Jeśli specjalna akcja pozwala potworowi na
wykonanie ataku
, tę akcję uważa się za jeden atak potwora podczas tej
aktywacji.
"
A Ettin nie wykonuje ataku tylko RZUT obrażenie jakie ewentualnie może otrzymać bohater jest spowodowane SUFFERS - Cierpieniem/bólem po rzucie.
https://www.google.pl/sea...52F%3B308%3B480

Mam nadzieję że jeszcze ktoś się wypowie

Buczek79 - Wto 05 Maj, 2015

Panowie po wnikliwej analizie dochodzę do wniosku, że faktycznie Demet ma rację i wielkie dzieki za zwrócenie uwagi na problem, zwracam honor Demet. Wiecie co w takim razie razem rozważmy jeszcze jedna rzecz Relikt laska jaskości czy cos, czy można nią 2 razy leczyc?
mplysy - Wto 05 Maj, 2015

Nie ma przy niej zapisu "Wyczerp tę kartę" wedle mnie używając dwóch akcji bohater może dwa razy leczyć wszystkich bohaterów w promieniu trzech pół.
Moje pytane do tego reliktu - Czy leczy sam siebie? Moim zdaniem Nie, ale wolał bym niezależna opinię.

Damet - Wto 05 Maj, 2015

Buczek78 nie ma sprawy po to jest ten temat, zeby dyskutowac :-)

Co do Laski Światłości to faktycznie można ją zagrać dwa razy, ponieważ jedynym wymaganiem jest posiadanie wolnej akcji. Tak jak to zauważyl mplysy bark wpisu "wyczerp karte". Moim zdaniem laska nie leczy bohatera ktory jej użył. Dla porównania bohaterski wyczyn Avrica ma jasno napisane, że jego też się tuczy zdolność.

Mplysy co do rzutu Ettina...to jezeli rzucisz bohaterem na pole lawy lub czeluści to otrzyma on dodatkowe obrażenia. A w przypadku lawy to chyba nawet utraci przytomność. :-D

Buczek79 - Sro 06 Maj, 2015

hahaha powiem Wam że teraz rozgrywka nabiera rumieńców.
Buczek79 - Sro 03 Cze, 2015

Heyka ponownie
Mam pytanie, jeśli na karcie broni jest strzałka i to można jej uzyć 1 czy 2 razy(jesli dobrze pamietam to jest info "wykonaj atak) ale czy mozna 2 razy to zrobić?

Damet - Sro 03 Cze, 2015

Strzalka oznacza tylko tyle ze musisz poswiecic akcje. Jezeli nie ma na karcie tekstu "wyczerp karte" to mozna ja zagrac wiecej niz raz.
Buczek79 - Sro 03 Cze, 2015

no t szkoda heheh tym mnie bije http://descent2e.wikia.com/wiki/Spirited_Scythe
Buczek79 - Sro 03 Cze, 2015

Damet a ja mam inne dość nowatorska interpretację ze atakując ta bronią atakuje jak zwyklą oburęczną ale... jesli chce skorzystać z oisu karty to musze wydac 2 akcję OoO
Damet - Sro 03 Cze, 2015

Buczek79 zasady mówią inaczej, ale jezeli wszyscy gracze akceptują takie rozwiązanie to ok.

Osobiście dla mnie to wypatrzanie zasad gry, bo to nic takiego jak ustawianie niewygodnych kart. A można to rozegrać inaczej taktycznie.

Buczek79 - Czw 04 Cze, 2015

Wiesz co rozpędziłem sie bo w karcie jest napisane wykonaj atak wiec sprawa jest jasna te karte traktuje sie np jak karte umiejętności i tyle czyli 2 ataki jak mowiles.
keldorn - Czw 04 Cze, 2015

Wg mnie to uzycie tej akcji to koszt 1 akcji.
1) Mozna zaatakowac potwora wykorzystujac tylko same kości bez "dodatków" - koszt 1 akcja.
2) mozna zamiast atakowac ta bronia, wykonac akcje ktora jest tam napisana - koszt 1 akcja.

Jesli chcemy mozna wykorzystac 2 akcje specjalne tej broni w swojej turze.

Buczek79 - Nie 07 Cze, 2015

Cienie nerekhall 1 final nie rozumiem zasady UPADEK Raz na ture mroczny plugawi 1 bohatera a gram przeciw 2 bohaterom, aby wygrac musze splugawic bohaterow czyli w 2 turze wygrywam?
mplysy - Nie 12 Lip, 2015

Co do ataku tą bronią popieram słowa Keldorna
można wykonać akcje z tej bronic 2x (nie jest to akcja wyczerpywana)

Sam mam dwa pytania

Kolega gra Grisbanem Spragnionym
właśnie przymierza sie do zakupu karty "SZAŁ ŚMIERCI"
jak rozumieć jej treść

"→Wykonaj atak bronią wręcz. Ten atak otrzymuje: błyskawicę/wzmocnienie:+1♥ za każde 2♥ na arkuszu twojego bohatera"

Ten krasnolud na arkuszu posiada zapisane 14 - czy to znaczy że za każdym razem gdy zaatakuje potwora to jeśli wyrzuci "wzmocnienie/błyskawicę" to zadaje +7♥ ??? no i dodatkowo obrażenia z trzech kości?

Drugie pytanie

będziemy rozgrywali finał "Człowiek, który chciał być królem"
Pierwsze spotkanie
Rozumiem, że bohaterów omija ich pierwsza tura. Splig jest dość blisko nich - może otworzyć drzwi oraz pokonać trzy pola. Tu pytanie - Czy splig traci akcję na otwarcie DRZWI?
Kłopot w tym, że trzech bohaterów ma broń dystansową, a nawet krasnal jak sie uprze to dojdzie do niego w dwóch ruchach resztę weźmie ze zmęczenia i walnie go raz z bohaterskiego wyczynu.
Splig oberwie więc minimum 6x - ma słabe kości obrony i niewiele życia , każdy z bohaterów ma broń z trzema kośćmi
Czy pierwsze spotkanie jest więc do wygrania dla MW? Jako MW mam już pewien plan z wykorzystaniem "TO NIE JA" ale i tak wątpię żeby SPLIG przeżył.
Być może w tym finale jest jakiś błąd tłumaczenia albo coś?

Damet - Nie 12 Lip, 2015

mplysy napisał/a:
"→Wykonaj atak bronią wręcz. Ten atak otrzymuje: błyskawicę/wzmocnienie:+1♥ za każde 2♥ na arkuszu twojego bohatera"


Edit

Sprawdziłem karte i faktycznie koledzy tutaj maja racje. Bonus do obrażeń rośnie o +1 za każde 2♥ na karcie bohatera. Jeżeli bohater otrzymał 5♥ to błyskawica z tej karty daje wzmocnienie równe +2♥.

Koniec Edit


Czyli gracz może wydać do 7 blyskawic, aby otrzymać to samo wzmocnienie.

Co do drugiego pytania to polecam zerknąć do erraty.

Strona 40, „Człowiek, który chciał być królem”: Splig powinien rozpoczynać przygodę na sąsiednim polu, po drugiej stronie drzwi.

mplysy - Nie 12 Lip, 2015

Buczek79 niestety jeszcze nie posiadam tego dodatku wiec nie mam odpowiedzi.

Dzięki za odpowiedzi na pytania
chętnie poczekam też na wypowiedzi pozostałych odnośnie umiejętności krasnoluda

Pozdrawiam

Szyszko76 - Nie 12 Lip, 2015

mplysy napisał/a:

Kolega gra Grisbanem Spragnionym
właśnie przymierza sie do zakupu karty "SZAŁ ŚMIERCI"
jak rozumieć jej treść

"→Wykonaj atak bronią wręcz. Ten atak otrzymuje: błyskawicę/wzmocnienie:+1♥ za każde 2♥ na arkuszu twojego bohatera"

Ten krasnolud na arkuszu posiada zapisane 14 - czy to znaczy że za każdym razem gdy zaatakuje potwora to jeśli wyrzuci "wzmocnienie/błyskawicę" to zadaje +7♥ ??? no i dodatkowo obrażenia z trzech kości?


Grisban dzieki tej zdolności za błyskawicę zadaje 1 obrażenie więcej na każde 2 rany które ma na sobie Grisban. Czyli bije tym mocniej im bardziej jest ranny. Za jedną błyskawicę dostaje cały bonus.

Buczek79 - Pon 13 Lip, 2015

Dokładnie tak jak pisał Szyszko im więcej ran tym mocniej bije.
A co do 2 pytania to Damet rowiązał problem przytaczając zapis z erraty:):) Demet masz dodatek Cienie Nerekhall , jesli tak to prosze przeczytaj zasady 1 finału sa dla mnie niezrozumiałe.
Mplysy moj mail dzidka1983@gmail.com mozemy wspólpracować :) :)

piter1991 - Pon 13 Lip, 2015

Witam,
dopiero zaczynamy przygodę z Descentem i mamy problem z poruszaniem się potworów:
1. Czy potwór może wydać dwie akcje na ruch?
2. Czy potwór może przerwać ruch aby wykonać inna akcje i potem kontynuować ruch?

Buczek79 - Pon 13 Lip, 2015

Tak potwór może wydać 2 akcje na ruch, nie może wydać 2 akcji na atak(z pewnymi wyjątkami), i tak może przerwać ruch by np zaatakować i dalej go kontynuować.
Jak chcesz więcej info i szybciej to pisz na maila którego podałem wyżej.

Damet - Pon 13 Lip, 2015

Buczek79 ja posiadam wszystkie dodatki, DnŻ wydabe do tej pory, 2 popleczników grywalnych jako bohaterowie, a nawet jeden H&M ... niestety nie posiadam czasu. Mój 3 tygodniowy syn na razie nie chce ze mną grać, woli sobie pokrzyczeć :P

Jutro sprawdze w swoim zestawie jak wygląda karta bohatera (i najwyżej skoryguje mojego posta powyżej) oraz instrukcję z dodatku

Damet - Wto 14 Lip, 2015

Proszę Pana Buczek79 zasady specjalne do "Upadek" zawierają akapity, dość istotne dla tej zdolności :P . MW wygrywa gdy splugawi wszystkich graczy, a co ture on tylko bohaterów plugawi. Jak dochodzi do splugawienia jest opisane w Finale. I nie można splugawić bohatera, który już był raz splugawiony. Więc cieżko jest wygrać po 2 turach :) .
Buczek79 - Pią 17 Lip, 2015

GRATULACJE ZA SYNKA :) :):)
Wyczuwam lekką drwinę:):
Z tym panem to przesadziłeś:) Czyli rozumiem ze podczas 1 tury nie moge splugawic tego samego ale w nastepnej juz moge. Bo nie jest to napisane wprost. Czyli moge wygrac w 4 turach :P

buzz - Sro 22 Lip, 2015

Mam pytanie do zasad coop (Zapomniane dusze):

1. Co się dzieje gdy otwieram drzwi ? Tura się przerywa i rozkładam kolejną planszę + ewentyalne efekty opisane na karcie planszy, czy jakoś inaczej? Kiedy najlepiej otwierać drzwi?

2. Kiedy następuje efekt z karty planszy z klepsydrą? w momencie położenia ostatniego żetonu zmęczenia na klepsydrze czy w następnej turze?

3. Na planszy (1) z kociołkiem - jakie jest wsparcie mistrzów przemian - czy dochodzi 1 za każdą tarczę na kostce czy 1 za jakąkolwiek ilość tarcz >0 ?

Argo - Pią 24 Lip, 2015

buzz napisał/a:
Mam pytanie do zasad coop (Zapomniane dusze):

1. Co się dzieje gdy otwieram drzwi ? Tura się przerywa i rozkładam kolejną planszę + ewentyalne efekty opisane na karcie planszy, czy jakoś inaczej? Kiedy najlepiej otwierać drzwi?

2. Kiedy następuje efekt z karty planszy z klepsydrą? w momencie położenia ostatniego żetonu zmęczenia na klepsydrze czy w następnej turze?

3. Na planszy (1) z kociołkiem - jakie jest wsparcie mistrzów przemian - czy dochodzi 1 za każdą tarczę na kostce czy 1 za jakąkolwiek ilość tarcz >0 ?


1. Dokładnie tak jak napisałeś. Tura aktualnego bohatera zostaje przerwana, rozkładasz planszę i uwzględniasz efekt opisany na karcie eksploracji "Po przygotowaniu". Następnie kontynuujesz normalnie turę danego bohatera. Z mojego doswiadczenia najlepiej poczekać przed otwarciem drzwi aż wszyscy będą mieć pełne 2 akcje. Można sobie też maksymalnie ułatwić życie biorąc złodzieja, który ma umiejętność darmowego otwierania drzwi :)

2. Po turach bohaterów następuje runda Mrocznego Władcy i wtedy właśnie kładziesz jeden znacznik wytrzymałości na karcie odkrytej karty eksploracji by zaznaczyć upływający czas na wykonanie opisanej na niej zadania. Jeśli liczba znaczników wyniesie w pewnym momencie ilość opisaną na tej karcie od razu wykonujesz ten efekt a kartę odrzucasz.

3. Za każdą tarczę na kostce, ale pamiętaj o uwzględnieniu limitu potworów.

Damet - Czw 13 Sie, 2015

Buczek79 napisał/a:
GRATULACJE ZA SYNKA :) :):)
Wyczuwam lekką drwinę:):
Z tym panem to przesadziłeś:) Czyli rozumiem ze podczas 1 tury nie moge splugawic tego samego ale w nastepnej juz moge. Bo nie jest to napisane wprost. Czyli moge wygrac w 4 turach :P


Ad1. Dziekuję :)
Ad2. Nie, to była forma żartu ;)
Ad3. Nie wiem może mieszam, ale szansa że wygrasz po dwóch turach jest niewielka. Po splugawieniu bohater musiałby mieć pecha w rzucie kośćmi. A drugi bohater to samo w drugiej turze.

radziopoke - Wto 18 Sie, 2015

Przeczytałem wszystkie 30 stron i niektóre odpowiedziały na moje pytania lecz jeszcze niektóre pytania mi pozostały:

1. Tomple Kopacz i jego umiejętność. Co oznacza wyrażenie dodanie puli obrony do własnej, czy dodajemy do obrony kosci obrony sąsiadującego bohatera i nimi rzucamy? Jeżeli tak to czy w takim wypadku doliczają się też kości obrony z ekwipunku sąsiadującego bohatera?

2. co oznacza wyrażenie atak magiczną bronią na niektórych kartach, a dokładnie, które bronie sa magiczne (bo chyba nigdzie nie jest to oznaczone)?

3. czy każdy bohater może używać każdego ekwipunku ze sklepu? Czy jest to zalezne jakąś od klas postaci (bo trochę dziwne jest by rycesz korzystał z magicznej laski)?

i pytanie które powstało po przeczytaniu jednego postu:
4. Czy jest możliwe wykonanie akcji ruchu bohatera wokół czerwonego pająka przez kartę mrocznego władcy "Mroczny urok" tak by bohater otrzymał punkty zmęczenia ewentualnie po wyczerpaniu ich otrzymać obrażenia? Według jednej z osób jest to dozwolone lecz czytając kartę:
"... Nie możesz go zmusić do otrzymania zmęczenia, ani użycia eliksiru ..."

Buczek79 - Sro 19 Sie, 2015

Ad 1 dodaje kosci obrony postaci która jest obok niego(do wyboru jesli jest ich kilka)
As 2 chyba runy ale to musiałbym sprawdzic, chyba ze jest opis na kartach ale to oblookaj
Ad 3 każdy każdej
na 4 pytanie musiałbym zobaczyc do gry ale to troche potrwa

Damet - Sro 19 Sie, 2015

Ad1. Broniący się gracz (gracz kontrolujący figurkę, na którą wpłynął atak) zbiera wszystkie kości obrony wymienione na swoim arkuszu bohatera (a także kości zapewniane przez ekwipunek i efekty kart) lub na karcie potwora i tworzy z nich PULĘ OBRONY.

Ad2. Na przedmiocie jest napisane np. : "Magia, Laska" itd.

Ad3. Nie ma ograniczeń co do rodzaju broni, chyba ze grasz Jednorękim :P , on jedyny nie może walczyć dowolną bronią

Ad4. Moim zdaniem chodzi o wydawanie zmęczeń np. na dodatkowy ruch czy zagranie karty która wymaga wydania zmęczenia. Dlatego uważam że chodzenie dookoła czerwonego pająka jest dozwolone.

maroflo - Wto 01 Wrz, 2015
Temat postu: Undying
Witam. Nie do końca rozumiem zdolność UNDYING niektórych potwórów takich jak np . Szkielet czy Ogre. Kiedy potwór zostanie pokonany, usuwamy go z mapy i co dalej, zastępujemy go kim? Innym potwórem czy ten sam wraca? I gdzie wraca? Tam gdzie zaczynałe czy stoi w tym samym miejscu gdize stał? W przypadku Ogra co ma życie 8, nigdy go nie przejdziemy? Np jak stanie w wąskim korytarzu to jesteś zablokowany na zawsze? Skoro będzie powstawał z martwych za każdym razem jak go pokonamy.....
buzz - Sro 02 Wrz, 2015

Kolejne pytania do kooperacji:

1. Jak mam traktować chowańca jak żywiołak czy wilk? Jest tylko wspomniane że nie dotyczą ich karty zagrożeń. A inne? np. czy mogą być najbliższym / najdalszym celem dla potwora? Czy pomijać ich?

2. Co się dzieje z bohaterem który jest powalony we własnej turze? np. otwiera drzwi i tam aktywują się potwory i go zabijają. Czy może się podnieść za drugą akcję? Albo jeśli jako złodziej otworzył te drzwi za darmo to czy może się podnieść? Czy ktoś inny może go podnieść w tej samej turze?

3. Jak to jest z Tumblem i jego zdolnością przejmowania puli obrony. Załóżmy stoi obok wilka + 1 brąz, i obok innej postaci +1 szara , która stoi też koło wilka czyli +1 brązowa , ma na sobie skórzaną zbroję +1 brązowa, a ta druga ma runiczną zbroję płytową +1 czarna (przypadek wzięty z rozgrywki) ?

4. Jakimi mam rzucić u Nekromanty kośćmi na Armię Śmierci - jeśli niektóre potwory stoją przy Wilku który daje teoretycznie +1 zieloną kość mocy do ataku na sąsiadujące z nim potwory.
A w przypadku ataku obszarowego? A w przypadku 'pierda' Leorica?

5. Jak się atakuje atakiem obszarowym tj. kiedy wydaję wzmocnienia?

Buczek79 - Czw 03 Wrz, 2015

Maraflo nie mogę ci wysyłać prywatnych wiadomości coś masz zablokowane.
Poszukałem troche w necie i to co znalazlem to: umiejetność Undying ma potęrzny potwór przywołujesz pomniejszego i na tym koniec. 8 HP to na prawde niewiele :) na 2 hity hehehe
Sorka ze tak lakonicznie ale mam maly zapierdziel

Buczek79 - Czw 03 Wrz, 2015

Sorka ze post po poście al aby odpowiedzieć BUZZ nie zapamiętałem jego pytań a przy edycji widzę tylko swojego posta to tyle.
Co do 1 pytania to mysle ze Damet sie rozwinie z odpowiedzią
Co do 2 Pytania to: uff Aby bohater sam się podniósł musi wydac 2 akcje, jeśli otworzył te drzwi za free(choc nie pamietam co mu to daje ale przyjmijmy ze tak jest) Jesli otworzył za akcje to sam sie nie podniesie, moze go podniesc inny bohater wydając 1 akcje.
Nie może byc np tak ze otworzyl drzwi za 1 akcje i padł, podchodzi do niego inny bohater i go podnosi i Tumb... wykonuje swoja 2 akcje tak nie wolno :) . Oczywiście kazdy go moze podnieśc w sytuacji gdy jeszcze nie wykorzystał swojej tury.
Co do 3 to przejmuje pule obrony 1 bohatera ale pojawia sie pytanie czy dodatkowo czy zamiast to może Damet powie bo ja jak narazie descenta zakopałem :) :)
Atak obszarowy jest prosty bo atakujesz jedna figurke a dokladnie pole na którym stoi a obrazenia dostają wszyscy którzy z nim sąsiadują co do wzmocnień jęsli sa to stany to dostają je tylko wtedy gdy otrzymali przynajmniej 1 obrazenie.

Damet - Czw 03 Wrz, 2015

Ad1. Chowaniec który jest traktowany jako figurka, może stać się celem ataku. A co za tym idzie jest również najbliższym/najdalszym celem ataku

A2. Instrukcja nie wyjasnia tego dokładnie, ale jet errata i FAQ :P .

Nieprzytomni bohaterowie

P: Co się dzieje w przypadku kiedy bohater zostaje pokonany podczas swojej tury?
O: Jeśli bohater zostaje pokonany podczas swojej tury, jego tura natychmiast się kończy.

P: Czy nieprzytomny bohater może wykonać jakąś akcję po podniesieniu się w swojej turze?
O: Po wykonaniu akcji poniesienia się, tura bohatera natychmiast się kończy. Oznacza to, że nie może on otrzymać punktów zmęczenia w zamian za punkty ruchu, ani używać żadnych zdolności.

Inny gracz może Cię podnieść w tej samej turze. I po ocuceniu bohater może wydać 2 akcje, jeżeli jego tura jeszcze nie nastąpiła

Ad3. Z tego wynika że rzuci 2x szara, 3x brązowa, 1x czarna. Mogę się mylić, ale pula obrony to wszystkie efekty i cały ekwipunek postaci :D

Ad4. Bohater buduje swoją pulę ataku w oparciu o pole które wybrał za cel ataku. A efekt tego ataku wpływa na wszystkie sąsiadujące z tym polem figurki.

Ad5. Tak jak przy normalnym ataku

Buczek79 - Pią 04 Wrz, 2015

Hola hola Panowie nie rubcie z tombla tanka i mega przekoksa.
If you are attacked while adjacent to at least one other hero, you may choose an adjacent hero and add the defense pool of that hero to your own.
Jest napisane HERO a nie Heroes wiec bierze pule obrony od 1 postaci i to bohatera a nie chowańca(teoretycznie)

Damet - Pią 04 Wrz, 2015

Broniący się gracz (gracz kontrolujący figurkę, na którą wpłynął atak) zbiera wszystkie kości obrony wymienione na swoim arkuszu bohatera (a także kości zapewniane przez ekwipunek i efekty kart) lub na karcie potwora i tworzy z nich PULĘ OBRONY.

Pula obrony to kosc na karcie bohatera + ekwipunek (zbroja skorzana/plytowa) + efekt karty (zdolnosc wilka)

Moge sie mylic, ale dla mnie to wyglada tak:
Pula obrony Tombla = szara kosc z karty + kosc brazowa za pancerz + brazowa za zdolnosc wilka czyli efekt karty + pule obrony bohatera stojacego kolo niego (szara z karty, czarna za ekwipunek, brazowa za efekt z karty)

Dobrze prowadzony w grze Tomble jest swietnym dpsem :-P

Damet - Nie 06 Wrz, 2015

Klątwa Małpiego Boga
Zagraj tę kartę, kiedy bohater przeszukuje dowolne pole...


A da się coś innego przeszukać niż pole z żetonem ? :-P

Buczek79 - Pon 07 Wrz, 2015

:)
Czy kość obrony wilka jest używana do obrony przez gracza kontrolującego tego chowańca?

radziopoke - Pon 07 Wrz, 2015

Mam kolejne wątpliwości co to działania niektórych efektów:

1. Tomble Kopacz: jego bohaterski wyczyn pozwala zastąpić figurkę znacznikiem, a następnie a w następnej turze postawić figurkę 4 pola od znacznika. Czy gdy bohater jest w "formie znacznika" może zostać namierzony przez umiejętności takie jak skowyt Barghesta (Każdy bohater w promieniu 3 pól od barghesta...)

2. Przygoda: Bal przebierańców - Pierwsze spotkanie:
Warunkiem zwycięstwa bohaterów jest uzyskanie równej lub mniejszej liczby tarcz na wyznaczonej kości niż uratowanych gości. dla 2-3 bohaterów jest to gość szara, na 4 czarna. Kłopot z tym, że grając 2 bohaterami uzyskałem na kości 3 tarcze, więc jaki sens był ratowania gości skoro i tak najwięcej mogłem uradować 2 gości. Czy przypadkiem nie powinienem przypadkiem w takiej sytuacji rzucać brązową kością (dla 2 bohaterów), czy bohaterowie w takim wypadku skazani są na przegraną? Niestety nie znalazłem takiej poprawki nawet w eracie.

Damet - Pon 07 Wrz, 2015

radziopoke napisał/a:
2. Przygoda: Bal przebierańców - Pierwsze spotkanie:
Warunkiem zwycięstwa bohaterów jest uzyskanie równej lub mniejszej liczby tarcz na wyznaczonej kości niż uratowanych gości. dla 2-3 bohaterów jest to gość szara, na 4 czarna. Kłopot z tym, że grając 2 bohaterami uzyskałem na kości 3 tarcze, więc jaki sens był ratowania gości skoro i tak najwięcej mogłem uradować 2 gości. Czy przypadkiem nie powinienem przypadkiem w takiej sytuacji rzucać brązową kością (dla 2 bohaterów), czy bohaterowie w takim wypadku skazani są na przegraną? Niestety nie znalazłem takiej poprawki nawet w eracie.


Ostatnio grałem MW vs 3 bohaterów. Uratowali 1 gościa. I na szarej kości wyrzucili 1 tarcze. :D

Buczek79 - Wto 08 Wrz, 2015

Bohaterski wyczyn Tombla nie pozwala na zastąpienie go znacznikiem nie uzywjcie skrótów myslowych bo potem macie problemy z zasadami.
jego wyczyn "Remove your figure from the map and place a hero token in your space"
Czyl;i usuwasz go z mapy bo np "znika" a miejsce zaznaczasz tokenem zeby bylo wiadomo gdzie stał, Tombla nie ma w grze do nastepnej tury.

radziopoke - Wto 08 Wrz, 2015

No troszkę nie doczytałem tego być może dlatego, że zaraz po użyciu odwraca się kartę bohatera i raczej się nie patrzy już na nią :)

A co w przypadku przygody Bal przebierańców: pierwsze spotkanie w grze na dwóch bohaterów?

Bo jakby nie patrzeć maksymalna możliwa liczba uratowanych gości to 2 więc wg mnie rzut w tym wypadku szarą kością jest bezsensowny bo jeżeli wypadną trzy tarcze to i tak bohaterowie przegrają spotkanie nieważne od uratowanych gości.

Damet - Sro 09 Wrz, 2015

Errata 1.5

Page 10, “The Masquerade Ball,” Victory: Change 3rd line to, “The heroes roll a die (depending on the number of heroes) to determine whether Lord Theodir is among the guests they have rescued; roll a brown defense die for a 2-hero game, a gray defense die for a 3-hero game, or a black defense die for a 4-hero game. If the heroes did not rescue at least 1 guest, they did not rescue Lord Theodir regardless of the result.”

Rungni - Wto 15 Wrz, 2015

Pytanie:
Healerzy
- mówiący do duchów (zdolność chmura mgły)
- bard (pieśni)

Czy raz użyta zdolność pozostaje w grze do odwołania przez postać lub do "śmierci"? Czy co rundę za trwanie w grze tych umiejętności bohater ponosi koszt zmęczenia jak by je odnawiał za każdym razem?

mplysy - Sro 16 Wrz, 2015

Właśnie zaczynamy grać z Dodatkiem Nerekhall


Bard używa pieśni przez cały czas. Chyba, że jest nieprzytomny ale nawet wtedy żetony nie znikają z kart tylko nie działą ich efekt.
Moje pytanie do barda
czy za każdy żeton pieśni płaci sie osobno zmęczeniem? czyli np chcąc położyć oba żetony na tę samą kartę koszt 2 zmęczenia należy przyjąć 4 zmęczenia?

drugie pytanie o atak dwiema jednoręcznymi(niebieska+ czerwona oraz Niebieska +żółta). Jak przebiega taki atak?
a)rzut jedną niebieską (kość ataku) + pozostałymi kośćmi mocy (wskazanymi na kartach broni)

b) czy może do każdej broni osobne rzuty niebieska + czerwona oraz Niebieska + żółta (czyli tak naprawdę dwa ataki)

c) chyba że atakuje tylko jedną z tych broni????

moim zdaniem najsprawiedliwiej było by gdyby występował wariant a) bo nie mając tarczy (jakiejś obrony) zwiększa moc swoich ataków przez co ma gorszą obronę. I albo obie bronie spudłują albo trafi i zlicza moc ataku ze wszystkich trzech kości(jedna niebieska + żółta + czerwona).

czekam na wasze opinie na ten temat.

pozdrawiam

Rungni - Sro 16 Wrz, 2015

Łysy, moim zdaniem nie jeden raz niebieską tylko każda broń osobno. Wyobraźni sobie kogoś kto atakuje dwiema brońmi. Uchybienie jedną nie oznacza uchybienia drugą. I adekwatnie z trafieniami. Dla mnie każdy atak rozpatrujemy osobno.

Pytanie co zrobić w przypadku gdy ktoś dostaje dodatkową jednorazową kość do ataku. Czy liczyć to do jednej broni czy do obu?

Co do barda to z tego co czytam zagraniczne fora to wydatek jednorazowego zmęczenia aż do wymiany pieśni. A pieśń czasem zmieniają bo dostosowujesz ją do potrzeby sytuacji. Ale czy to prawidłowo? Nie wiem.

mord - Czw 17 Wrz, 2015

Czyli rozumiem że jak mam dwie bronie , jednoreczne , to atakuje napierw jedna a potem drugą w trakcie jednej akcji?
mplysy - Czw 17 Wrz, 2015

Rungni -dwa ataki dwiema broń-mi jednoręcznymi (każdą bronią osobno) daje jedna z umiejętności (za dwa zmęczenia) NIEUBŁAGANY.

Nie widzę sensu trzymania dwóch broni jeśli nie możesz użyć obu w jednym ataku.
Chyba że była by szansa aby drugą bronią jakoś odbić atak albo go zblokować.
tak jak pisałem wyżej jestem za opcją:

np.
Dwie bronie jednoręczne:
1. Kość Niebieska + żółta
2. kość Niebieska + czerwona

Wykonując jedną akcję ataku obiema masz trzy kości Niebieska+ zółta + czerwona.

jeśli bronie będą miały więcej kości ataki będą naprawdę potężne ale o wiele większy będzie smutek jeśli chybią.
i Wtedy też o wiele bardziej przyda się Nieubłagany.

Jiloo - Pon 21 Wrz, 2015

Czy Cień Nerekhall wprowadza jakieś zmiany w kwestii ataku?
Jeśli nie to nie można atakować dwoma brońmi.

Instrukcja strona 9:
„Kiedy bohater wykonuje akcję ataku, może wykorzystać jedną z używanych broni, aby zaatakować pole, na którym znajduje się jakiś potwór.”

mplysy - Pon 21 Wrz, 2015

W nerekhall pojawia się klasa posiadająca od początku dwie bronie jednoroczne. (Czyli ta postać jako jedna z nielicznych jest obureczna). Jeśli postać taka nie może używać obu broni jest po prostu nie grywalne. Jak byś spotkał takiego wojownika na polu walki to taka druga broń w ręce powinna dawać jakieś atuty podczas ataku - podczas obrony zaś nie ma on tarczy i jest bardziej podatny na ciosy.
Gdyby nie błędy i niedociągnięcia nie powstawały by erraty ;)
Chcieli byśmy usprawnić system takiego ataku. Na własne potrzeby oczywiście.
Nie sztuką jest wybierać broń bo to może zrobić każda postać nawet mając dwie bronie dwuręczne. Na turę wybiera coś innego z ekwipunku.

Chcąc otrzymać atak bardziej realny myślimy nad dodaniem 1 lub 2 obrażeń przed którymi stwory nie będą mogły się obronic. Chcemy też oczywiście wprowadzić zakaz używania dwóch jednoroczne broni każdej innej klasie która nie rozpoczyna gry z dwiema jednorecznymi

Poproszę tez o jakieś wasze propozycje bo to co jest w instrukcji jest dla nas po prostu dziwne (dla tej klasy)

Damet - Pon 21 Wrz, 2015

mplysy napisał/a:
Poproszę tez o jakieś wasze propozycje bo to co jest w instrukcji jest dla nas po prostu dziwne (dla tej klasy)


Dla mnie sprawa jest jasna. Kazda postac moze uzywac broni 2 x 1h, tylko przy ataku musi zadeklarowac ktorej broni w danej chwili uzywa. Klasa Harcownik posiada bonusy z kart, ale nadal podlega ogolnym zasadom. Jezeli nie uzywa kart klasy, przy ataku musi okreslic bron ktora uderza.

mplysy - Sro 23 Wrz, 2015

Dzięki Demet.

Dlatego już zrezygnowaliśmy z harcownika (jako klasy niegrywalnej) teraz mamy berserkera i sprawdza się super :)

Pytanie odnośnie Tomb Kopacza - czy jego Bohaterski wyczyn - zakopywanie. działa że odkopuje się o 4 pola:
w promieniu widzenia?
w drodze ruchu?
czy odległość liczymy od tego punktu ale drzwi nie mają wpływu na tę zdolność
czy odległość liczymy od tego punktu ale drzwi oraz ściany nie mają wpływu na tę zdolność (mówię o cienkich ścianach) a nie Kafelkach oddalonych o PUSTE przestrzenie

Na jego karcie wypisano
Remove your figure from the map and place a hero token in your space. At the start of your next turn, place your figure in any empty space within 4 spaces of your hero token.
W polskim tłumaczeniu jest to "W promieniu 4 pól"

Pozdrawiam

mplysy - Sro 23 Wrz, 2015

Bard posiada jedną z pieśni umożliwiającą raz na turę przerzut jednaj kości bohaterom w promieniu 3 pól. Czy można użyć przerzutu kości w trakcie wykonywania testu atrybutów (CENA POTĘGI drugie spotkanie)

Rozumiem że pieśni tak jak stany przechodzą z pierwszej części spotkania na drugą część spotkania?

Czy Iluzjonista może postawić iluzję plecami wroga? można ją wystawić w promieniu 2 pól.
Dla przykładu: Dwie małe figurki potworów blokują przejście a ja stawiam żeton iluzji za ich plecami.

Buczek79 - Czw 24 Wrz, 2015

Ja dalem gre kumplowi(zapomnialem) ale mozesz wpisac skill z karty to ci poiwem czy moze czy nie(ale to musze znać zasady)
mplysy - Czw 24 Wrz, 2015

Czy MW może zagrywać karty SPLUGAWIONYCH MIESZKAŃCÓW podczas ustawiania na planszy potężnego odmieńca(podczas przygotowania)? Czyli gdy odmieńcy są już na planszy. Czy wyłącznie gdy ze wsparcia dokłada Potężnego odmieńca?

pozdrawiam.

Buczek79 - Pią 25 Wrz, 2015

Gdy przywołuje. nie na początku czyli ze wsparcia.
mplysy - Sob 26 Wrz, 2015

Moi towarzysze broni odszukali odpowiedz na temat KOPACZA i jego zakopywania.

Tomble przesuwa się na zasadzie umiejętności LOT (tyle że pod ziemią) czyli moze sie przesuwać na sąsiadujące pola na odległość 4 pól. Pola przedzielone drzwiami nie sąsiadują ze sobą.

Nadal nie otrzymałem odpowiedzi, wiec ponawiam pytanie"
Bard posiada jedną z pieśni umożliwiającą raz na turę przerzut jednaj kości bohaterom w promieniu 3 pól. Czy można użyć przerzutu kości w trakcie wykonywania testu atrybutów (np. CENA POTĘGI drugie spotkanie)

Buczek79 - Wto 29 Wrz, 2015

Jeśli zacytowałeś z karty to wg mnie ta umiejętności pozwala na przerzucenia jakiejkolwiek kości-nie ma żadnego ograniczenia.
Rungni - Czw 01 Paź, 2015
Temat postu: Bard - jak działa kakofonia
Mam pytanie odnośnie umiejętności barda KAKOFONIA.Umiejętność daje zawsze +1 wytrzymalosci, to jest jasne. Ale poza tym za koszt 3 zmęczenia można wyczerpać kartę by uaktywnić działanie obu melodii z jednej karty klasy.
Pytanie brzmi jak to działa?

1. Karta wyczerpana odświeżania się co turę. Czy to znaczy, że na jedną turę bard może za 3 zmęczenia aktywować obie melodię z karty klasy. Na kolejna turę znów by to aktywować musi wydać 3 zmęczenia. Jeśli tak to słabo, bo inne melodie aktywacja jest jednorazowa w zmęczeniach. 3 zmęczenia to sporo, uważam że w takim rozwiązaniu ta umiejętność jest średnia jak za 3 exp.

2. Czy aktywuje to raz, a melodia aktywowana dodatkowo z kakofonii gra tak jak normalne melodię (tzn. nie na jedną turę ale do odwołania, czyli tak jak by dostać dodatkowe znaczniki, które trzeba umieścić na jednej karcie). Wówczas rozumiem, że karta nie odświeża się jak normalne kary tylko bard by decydował jak długo karta ma pozostać wyczerpana by grać te pieśni z karty klasy. Jeśli chce zmienić melodię z kakofonii to odświeża kartę i dopiero wówczas wydaje ponowne 3 pkt zmęczenia na inną kartę pieśni. (jak dla mnie to brzmi rozsądnie jak na umiejętność za 3 doświadczenia).

3. Melodia z kakofonii gra tak jak inne do odwołania, a dodatkowo karta kakofonii odświeża się co turę i za każdym razem kiedy ją aktywujemy wydając każdorazowo 3 zmęczenia możemy dodać do naszych granych melodii kolejną kartę klasy z 2 melodiami. W ten sposób mogli byśmy grać 2,3,4... melodii ale za spory koszt w zmęczeniach (to rozwiązanie jest moim zdaniem przegięte ale też pojawiło się w naszych rozważaniach jak to działa)

A może jeszcze inaczej?

Z góry dzięki

mplysy - Pią 02 Paź, 2015

Kakofonia

"Wyczerp tę kartę i wybierz jedną ze swoich kart klasy. Dopóki ta karta jest wyczerpana, możesz aktywować efekty (obu pieśni) wybranej karty klasy."

Wedle mnie
Wydajesz 3 zmęczenia - to bardzo dużo. Wybierasz jedna ze swoich kart np. "Pieśń leczenia".
Aby ją uaktywnić wydajesz kolejne 2 zmęczenia (czyli wydałeś już w sumie 5 zmęczeń).
Pieść leczenia została aktywowana (w rundzie gdy karta kakofonia została wyczerpana). Pieśń aktywowana trwa (w tym przypadku oba znaczniki z jednej karty)
Po odświeżeniu wyczerpanych kart Karta Kakofonia znów jest gotowa do zagrania - znów za 3 zmęczenia. Karta "PIEŚŃ LECZENIA" cały czas gra obie melodie.
Bard jeśli np użyje Potion res zmęczenia (lub odpoczynek) Po raz kolejny może zagrać kakofonie i aktywować np pieśń PRÓBA za 1 zmęczenia aktywując oba jej atrybuty.
Są dwa znaczniki pieśni więc dzięki kakofonii można odpalić max dwie pieśni w ten sposób.
Pieśni raz aktywowane działają dopóki bard ich nie zmieni. Pieśń przestaje dawać efekt tylko jak BARD jest nieprzytomny, ale karty pieśni nadal są aktywne.

Używanie Kakofonii wraz z innymi kartami jest Bardzo drogie ale jest to umiejętność za aż 3 doświadczenia - jeśli mieli byśmy aktywować dzięki Kakofonii pieśni tylko na jedną rundę była by to bardzo słaba umiejętność.

To oczywiście moje zdanie na temat.

Rungni - Pią 02 Paź, 2015
Temat postu: kakofonia c.d.
Doczytałem na forum FFG, że na karcie nie ma jednego zapisu "wyczerp kartę w dowolnym momencie swojej tury aby aktywować..." czyli na początku, w środku lub na końcu tury. Co za tym idzie można ją zagrać nawet po akcji odpoczynku, gdy odzyskamy już zmęczenie (oficjalny wypis z forum). Niestety nic więcej na temat działania nie znalazłem :(
mplysy - Pią 02 Paź, 2015

Zmęczenia schodzi NA KONIEC TURY (nie w jej trakcie) Więc ponowne zagranie kakofoniidopiero w następnej turze.
Odpoczynek
Kiedy gracz wykonuje akcję odpoczynku, pod koniec swojej tury odrzuca
wszystkie otrzymane punkty zmęczenia. Aby o tym pamiętać, umieszcza na
swojej karcie aktywacji żeton bohatera. Pod koniec tury, kiedy gracz odwróci
swoją kartę aktywacji, odrzuca żeton bohatera i wszystkie punkty zmęczenia
znajdujące się na arkuszu bohatera.

Xanes - Nie 04 Paź, 2015
Temat postu: Co należy zrobić po interludium?
Witam wszystkich uczestników forum. Mam małe pytanko. W instrukcji znajduje się wpis:

Po zakończeniu interludium kampania przechodzi do aktu II. Od tej pory gracze
wybierają spośród przygód aktu II i przygotowują się do finału.
Natychmiast po zakończeniu interludium gracze muszą wykonać następujące
czynności:
1. Należy odłożyć karty potworów i popleczników aktu I do pudełka oraz zabrać
stamtąd karty potworów i popleczników aktu II. Od tej pory wszystkie potwory
i poplecznicy korzystają z cech aktu II.
2. Bohaterowie mogą teraz odwiedzić sklep i zakupić karty przedmiotów sklepowych
aktu I. Należy odkryć wszystkie pozostałe w talii karty przedmiotów
sklepowych aktu I. Bohaterowie mogą zakupić dowolną liczbę z tych kart (o
ile ich na to stać).
3. Wszystkie niezakupione karty przedmiotów sklepowych aktu I należy odłożyć
do pudełka i zabrać stamtąd karty przedmiotów sklepowych aktu II. Od tego
momentu gracze korzystają jedynie z kart przedmiotów sklepowych aktu II.
Karty przedmiotów sklepowych aktu I znajdujące się w posiadaniu graczy pozostają
bez zmian. Wszystkie karty przedmiotów sklepowych aktu I sprzedane
przez bohaterów podczas aktu II będą odkładane do pudełka.


Czy te trzy kroki wykonuję się przed fazą kampanii czy po ?

mplysy - Nie 04 Paź, 2015

Po zakończeniu interludium (interludium zalicza sie do przygud aktu I) a przed przygodami aktu II
Xanes - Nie 04 Paź, 2015

Czyli dajmy na to Kończy się interludium więc bohaterowie odwiedzają sklep i kupują przedmioty z kart pierwszego aktu jakie chcą. Następnie należy rozpocząć fazę kampanii która rozgrywa się w drugim akcie i bohaterowie mogą kupić przedmioty z drugiego aktu z czterech wylosowanych ?

Czy po tych trzech krokach po zakończeniu interludium robi się normalnie fazę kampanii gdzie bohaterowie kupują przedmioty z drugiego aktu ?

mplysy - Nie 04 Paź, 2015

Po interludium odwiedzasz TYLKO sklep aktu I (bo interludium jest przygodą aktu I) ALE ODKRYWASZ WSZYSTKIE KARTY I KUPUJESZ CO CHCESZ.
Dopiero po przygodzie aktu drugiego wracasz do miasta i masz losowane przedmioty aktu II

Xanes - Nie 04 Paź, 2015

No właśnie mnie to ciekawi bo po każdej przygodzie powinno się przejść do fazy kampanii.
A po zakończeniu interludium wykonać następujące 3 kroki. Ale nigdzie nie jest napisane że wybór przedmiotów z pośród wszystkich z pierwszego aktu powinno się wykonać zamiast wyboru przedmiotów w fazie kampanii.

mplysy - Nie 04 Paź, 2015

Interludium jest zaliczane do I AKTU więc po jego zakończeniu mamy przedmioty aktu I
czy przed PIERWSZYM SPOTKANIEM byłeś w sklepie?

widzę to tak
kończysz przygodę danego aktu idziesz do sklepu tego aktu.

Przed przygoda aktu II nie idziesz do sklepu tego aktu - idziesz tam po przygodzie.

Taki schemat:

idziesz-> walczysz-> wracasz-> kupujesz

radziopoke - Nie 04 Paź, 2015

Dokupiłem sobie resztę dodatków i po przeczytaniu polskiej erraty (wersja 1.3.3) zauważyłem jakiś dziwny błąd, który nie wiem czym jest spowodowany.

Errata str 5. Legowisko jaszczura:
Informacja o błędzie w instrukcji na 23 stronie mówi:
Cytat:
Strona 23, „Gniew Żywiołów”, specjalne zasady:
Trzeci akapit powinien brzmieć:
„Splig lub gobliński łucznik sąsiadujący z polem
zawierającym znacznik celu mogą wykonać akcję aby go odkryć. Jeśli jest
czerwony, należy go odrzucić. Jeżeli jest niebieski, umieszcza się go na
podstawce figurki, by oznaczyć, że go niesie”.


Więc otwieram instrukcję legowiska jaszczurów na 23 stronie i się zdziwiłem gdy zauważyłem na niej tylko mapę Przygody z pogłoski aktu II o nazwie Uzbrojony po zęby (Spotkanie 2). Co więcej w instrukcji Legowisko jaszczura nie istnieje przygoda "Gniew Żywiołów". (Nie chciało i się przeszukiwać reszty instrukcji).


Pytanie drugie odnosi się do nękanego już tu na forum Barda. Czy jego pieśni działają tez na niego samego czy tylko na innych bohaterów?


Za to mogę bez problemu wytłumaczyć działanie karty Kakofonia (a po drodze wytłumaczyć dlaczego taki koszt, a nie inny).

Kakofonia jak sama karta wskazuje pozwala za 3 zmęczenia uruchomić obydwie pieśni z jednej karty tak długo aż karta jest wyczerpana (czyli do początku następnej tury bohatera).
W momencie użycia kakofonii nie trzeba dodatkowo płacić zmęczenia za kartę, której pieśni uruchamiamy (gdyż to służy do przenoszenia znacznika pieści a nie jej aktywacji).

A dlaczego koszt tej karty jest taki drogi (dla mnie tani)? Wytłumaczę to na przykładzie:
Załóżmy, że posiadamy trzy umiejętności: Wojenna Aria, Pieśń lecznicza, Dysonans.
Żetonu melodii używamy na Pieści Leczenia (na koniec tury każdy leczy 1 obrażenia w zasięgu 3 pól).
Żetonu harmonii używamy na Wojennej Arii (+1 do obrażeń dla każdego ataku bohaterów w zasięgu 3 pól).
Okazało się, że w danej turze musimy pomóc Bohaterowi by przebył trochę dłuższą drogę (np po jakiś znacznik), zostawiając resztę bohaterów w "wirze walki". (Co prawda dostanie tylko jeden dodatkowy punkt ruchu ale i takie coś może wiele zmienić w niektórych przygodach)
Mamy dwie opcje:
a) Przenieść żeton melodii na kartę Dysonansu, wydać 2 zmęczenia, stracić leczenie w tej turze (znacznik z Pieśni leczenia zostanie usunięty), a w następnej turze gdy już nie będzie nam potrzebna ta zdolność przywrócić żeton melodii na Pieśń leczenia za kolejne 2 zmęczenia (czyli razem 4)
b) Użyć Kakofonii, wydać 3 zmęczenia i uruchomić pieśni na tą turę z karty Dysonansu. Nie dosyć, że na tą turę damy punkt ruchu to jeszcze jeżeli zostaniemy w wirze walki każdy potwór w zasięgu 3 otrzyma 1 obrażenie w czasie swojej aktywacji.

Teraz czas na + i minusy tego rozwiązania
+Aktywujemy dwie pieśni na raz z danej karty
+Gdy potrzebujemy uruchomić coś na jedną turę to nie dosyć, to zaoszczędzimy 1 zmęczenia
+Nie stracimy aktualnie aktywnych pieśni (za pomocą żetonów)
-Karta nieprzydana gdy w grze jest tylko 2 bohaterów (z resztą cała klasa jest słaba w takiej rozgrywce)
-gdy potrzebujemy uruchomić na dłużej niż 1 turę karta kakofonii staje się nie przydatna.

Więc ta karta ma swoje plusy, ale tylko w odpowiednich sytuacjach.


Jak dobra jest klasa barda to jeszcze zależy od odpowiedzi na moje pytanie, które zadałem powyżej wytłumaczenia karty Kakofonii.

mplysy - Nie 04 Paź, 2015

Co do błędu w erracie to jeszcze sprawdze

Większość pieśni barda działa również na niego. Niestety w Polskim tłumaczeniu jest błąd (wszystkie działają na barda). Sprawdzę które pieśni i wypiszę.
lub zapraszam na bardzo przydatną stronę:
http://descent2e.wikia.com/wiki/Bard

PIEŚŃ LECZENIA działa tylko na koniec TURY BARDA a nie na koniec tury bohaterów (bard musi iść ostatni jeśli ma leczyć ludzi w promieniu trzech pól)
Co do kakofonii
gdzie jest wypisane, że grana melodia gra tylko do odświeżenia karty? Jest wypisane że gdy jest wyczerpana możesz aktywować dzięki niej obie melodie danej pieśni. Nigdzie nie jest wypisane, że aktywowana karta na obie melodie ulega dezaktywacji. Wypisano natomiast, że dopóki jest wyczerpana możesz AKTYWOWAĆ (dlatego według mnie większy kosz 3+ np 2 zmęczenia za aktywację melodii w ten sposób) I nie jest wypisane jak długo gra taka melodia.
Kładąc znacznik melodii na daną pieśń bard aktywuje jej działanie (traci np 2 zmęczenia). Pieśń trwa a bard nie musi wydawać kolejnych zmęczeń.

Gdyby treść karty brzmiała
Dopóki ta karta jest wyczerpana możesz na jedna turę aktywować efekty...
lub
Dopóki ta karta jest wyczerpana aktywne będą efekty....

ale karta brzmi
Dopóki ta karta jest wyczerpana, możesz aktywować efekty ψ i Θ wybranej karty.

Choć oczywiście mogę być w błędzie

radziopoke - Nie 04 Paź, 2015

Gdzie na tej stronie jest podane, że pieśni działają na barda? Ani na kartach, ani w opisie bohatera nie widziałem takiej wzmianki.

Może by tak przeczytać na każdej karcie melodii co się stanie gdy zapłacisz dane zmęczenie? Podpowiedź: Przenosisz żeton na kartę i tylko to zużywa zmęczenie. A nie aktywacje każdej pieśni. W momencie położenia znacznika dana pieśń staje się umiejętnością pasywną uruchamianą w danym momencie podanym na karcie.

W przypadku kakofonii nie umieszczamy żetonu na wybranej karcie więc nie musimy jej opłacać. Dlatego płacimy tylko za użycie kakofonii. I po aktywowaniu wybranej karty otrzymujemy z niej 2 umiejętności pasywne do czasu odświeżenia karty kakofonii (gdyż wtedy nie będzie już wyczerpana) czyli najprawdopodobniej do początku następnej tury danego bohatera.

Bard nie musi iść ostatni gdy będzie musiał doganiać graczy którzy w poprzedniej rundzie się wysuną na przód, lub większość i tak zostanie prawie w miejscu gdyż wykonywane będą ataki.

mplysy - Nie 04 Paź, 2015

Czy pieśni działają na barda c.d.

Jeśli w danej karcie występuje zwrot "each hero" - znaczy, że pieśń działa na wszystkich bohaterów (łącznie z bardem)
Jeśli na karcie widnieje "each other hero" - znaczy, że pieśń nie wpływa na barda.

Tu masz przykład
http://descent2e.wikia.com/wiki/Song_of_Mending

Jeśli na pozostałych bohaterów ma działać pieśń Leczenia to działa ona na koniec RUNDY BARDA.

radziopoke - Pon 05 Paź, 2015

Tego "each other hero" to po prostu nie zauważyłem. Ale przyglądając się bardziej jest to wyrażenie tylko na tej jednej karcie. Czyli wnioskuję, że reszta może działać na Barda. A co w przypadku umiejętności Koncentracja. Czy dodatkowe leczenie (w drugiej części karty) można też użyć na Barda (nie ma tam nić napisane other hero, ale karta ta jest do jednorazowego użycia na turę i tylko na jednego bohatera)?


Cytat:
Jeśli na pozostałych bohaterów ma działać pieśń Leczenia to działa ona na koniec RUNDY BARDA.

Tak, ale nic nie szkodzi na przeszkodzie by to Bard poruszył się pierwszy i zakończył swoją turę niedaleko reszty bohaterów. Szczególnie gdy reszta bohaterów również nie zamierza za bardzo uciekać z miejsca gdyż np będą tylko atakować.

Rungni - Wto 06 Paź, 2015

Co do barda to bledy w tlumaczeniu sa chyba tylko w 2 kartach. Piesn lecznicz w melodii ze zmeczeniem powinno byc kazdy inny bohater a w kakofonii slowo aktywny czy aktywowany powinno byc zastapione przez dzialajace/uzywane (trigger nie activ). Dlatego piesn dziala na innych a nie na barda a kakofonia po odswiezeniu przestaje grac piesn.

Co do sklepu po interludium to znalazlem oficjalna odpowiec wydawcy ktora mowi ze sklep 2 aktu jest dopiero po pierwszej przygodzie 2 aktu. Po interludium jest otwarty sklep z 1 aktu.

mplysy - Czw 05 Lis, 2015

Pytanie co do zdolności ILUZJONISTY - ŚCIEŻKA ILUZJI

"Potwory muszą wydać dodatkowy punkt ruchu, aby wejść na pole, które sąsiaduje z żetonem wizerunku"

pyt 1. Czy duże potwory mogą się rozwijać na pole obok iluzji? np sczur podchodzi na odległość 2 pola rozwija się i atakuje iluzje... niszczy ją i idzie dalej? Co sądzicie o takiej sytuacji? Gram iluzjonistą i twierdzę że jest jak najbardziej poprawna ale mamy głosy zwątpienia więc pytam.

pyt 2. Czy potwory używające zdolności LOT mogą przemieszczać się bez przeszkód obok iluzji?
LOT ignoruje uwarunkowania terenu ale czy również pola na około iluzji? (iluzja nie twoży przeszkody terenowej ale jak nam się zdaje formę bariery)? Zrozumiałe jest dla mnie, że nie może zaatakować iluzji bez straty dodatkowego pkt ruchu (musi wylądować) Ale czy przebywając w powietrzu ww zdolność też na niego wpływa?

Buczek79 - Pią 06 Lis, 2015

AD1 Rozpatrując twój przykład uważam ze musi wydać dodatkowy punkt ruchu.
AD2 Fly: This monster may ignore enemy figures and the effects of terrain while moving. It must end its movement in an empty space following normal movement rules
Ilozja to nie teren wiec traci punkty ruchu. Podchodząc literalnie do zasad chyba ze ustalicie inaczej.

mplysy - Pią 06 Lis, 2015

Czyli nawet rozwijający sie potwór musiał by mieć "DODATKOWY" punkt ruchu aby rozwinąć się obok iluzji?
Damet - Pią 06 Lis, 2015

Moim zdaniem:
- duzy potwor wchodzac na pole musi wydac dodatkowy punk ruchu
- rozwijajac sie na takie pole to nie (analogicznie jak przy wodzie)
- w przypadku lotu to potwor musi wydac dodatkowy punkt ruchu

mplysy - Sob 21 Lis, 2015

Witam,

pytanie o wydawanie wzmocnień

Raz na atak możemy wydać 1 wzmocnienie (błyskawicę) aby zdjąć ze swojej postaci 1 zmęczenie.

Dwa pytania
Czy gdy atak SPUDŁOWAŁ nadal można wydać błyskawicę aby usunąć zmęczenie?
czy gdy atak nie ma wystarczającego ZASIĘGU aby sięgnąć cel nadal można wydać błyskawicę aby usunąć zmęczenie?

Pozdrawiam

Buczek79 - Sob 21 Lis, 2015

W instrukcji jest napisane ze moze(nie jest to od niczego uzależnione) my graliśmy tak ze jeśli jest piorun to niezależnie może go wykorzystać, czy jest to logiczne hmm zalezy od interpretacji.Niestety ffg robi gry dla amerykanów którzy nie grzeszą intelektem to Polacy rozwalają gówno na atomy wiec mamy problemy z zasadami :) :)
Damet - Sob 21 Lis, 2015

Jeśli na niebieskiej kości ataku wypadnie X, atak uważa się za pudło, należy zignorować wszystkie inne wyniki.

To wyciag z instrukcji. Skoro gracz ignoruje wyniki na kosciach to znaczy ze nie ma piorunkow.

Atak dystansowy, ktory nie uzyskal odpowiedniego dystansu to tez pudlo. I jak dla mnie kosci powinny zostac zignorowane.

Buczek79 - Pon 23 Lis, 2015

Tak Damet ma racje chłopaki mowili mi ze jak atak nie zadał obrażeń bo sie obroniłem to wtedy uzywali pioruna do odrzucania zmęczenia, mój błąd-gram w IA i troche wypadłem z wprawy w descencie.
mplysy - Sro 02 Gru, 2015

Siemka

pytanie o wymianę przedmiotów.

czy broń może być wyczerpana? czy należy ją odświeżać? jeśli ma się więcej broni należy przygotować ekwipunek - to jest jasne.

taka sytuacja

Gracz A Cuci graczy B i C następnie wymienia się bronią z graczem B.

Turę rozpoczyna gracz B - broń którą otrzymał jest jedyną którą posiada *swoją oddał graczowi A

Czy musi takową broń Odświeżać? odświeżeniom ulegają karty "wyczerpane" ? ale czy broń również ? czy musi ja przygotować w ekwipunku skoro ma tylko jedną broń ?

MW stwierdził ze broń nie została "Przygotowana" więc bohater nie może jej używać.

Co Wy na to ?

Damet - Sro 02 Gru, 2015

Bohaterowie mogą podczas swoich akcji ruchu oddać lub otrzymać karty przedmiotów sklepowych, karty reliktów i karty przeszukiwania.

Gracz A nie wykonuje akcji ruchu, dlatego nie może on wymienić się bronią.

Bohater nadal musi poczekać do początku swojej następnej tury, aby przygotować do używania otrzymane przedmioty. Bohaterowie nie mogą wymieniać się kartami klasy (w tym początkowym ekwipunkiem).

Jeżeli gracz otrzymał od kogoś przedmiot i dopiero rozpoczyna swoją turę, to może w fazie "Przygotowanie ekwipunku" przygotować go do użycia.

Rungni - Sro 02 Gru, 2015

Co znaczy przygotować broń?
Czy jeżeli ktoś ma jeden zestaw przedmiotów to musi co rundę deklarować
"Tak będę używał mojej jedynej broni"?
Czy też jeżeli ma jeden zestaw tzn jedną broń to uznaje się, że używa jej i nie musi nicc deklarować?

Damet - Sro 02 Gru, 2015

Ja wymagam od swoich graczy zawsze jasnej deklaracji, nawet jeżeli w danej chwili nie maja wyboru. Z doświadczenia wiem, że ludzie nabierają pewnych nawyków w trakcie grania. A potem ciężko jest ich od nich odzwyczaić. Poza tym bohater nie musi używać broni, może walczyć wręcz.
mplysy - Sro 02 Gru, 2015

O widzę stado potworów - mam zajebisty miecz ale podejdę do nich i strzele im z liścia :D

Według mnie jesli broń jest jedna nie trzeba deklarować że się jej używa - co innego gdy ma się np dwie tarcze/pasy/zbroje/bronie tu deklaracja jest wymagana - i bohater wie o tym od samego początku bo ma NADWYŻKĘ EKWIPUNKU nie może wystartować ze wszystkim.

mplysy - Sro 02 Gru, 2015

Teraz opiszę jeszcze lepiej sytuacje w której miałem otrzymać broń od gracza A
Rozgrywka finałowa Cienie Nerekhall - naprawdę epicka rozgrywka z wieloma zwrotami

Averick - Bard poległ i już nie opłacało sie go podnosić stał nad n im Cieniowiaz i obaj bracia Oliven

Tomble właśnie się wykopał i ocucił Orkela zwinnego(berserkera) oraz Lekkostopą (iluzionista)
Wszystkie te postacie były mocno otoczone pomniejszymi stworami. Do wygranej potrzebujemy tylko DWA znaczniki zmęczenia! (w tym momencie Tomble również chciał przekazać swoja broń lekkostopej ale jak się okazuje nie może)
Ruch orkella Zwinnego uderza z całą mocą na potężnego żywiołaka zadając mu 9 ♥!
następnie Lekkostopa chciałą wystawić wizje i zaatakować 2x żywiołaka z nowej broni ale MW stwierdza że nie jest przygotowana do ataku.
i tu niby Historia heroicznej walki miała by sie skończyć gdyby nie fakt że TOMBLE nie może dać broni Lekkostopej.
- Tu przerwaliśmy gre jak niby okazało sie że lekkostopa moze zaatakować tylko NIEBIESKĄ KOŚCIĄ - Morale upadło zakończyliśmy grę.

Lecz jeśli Lekkostopa nie może otrzymać broni od Tombla to nadal ma Dwa własne ataki na żywiołaka z włąsnej bronii (pozostało mu 1♥)

Damet - Sro 02 Gru, 2015

mplysy a co to za problem w fazie "Przygotowanie ekwipunku" powiedzieć, że "nie zmieniam przedmiotów" ?
mplysy - Sro 02 Gru, 2015

Tomble dał swoja broń lekkostopej a zabrał broń lekkostopej do swojego ekwipunku
Jak wynika z zasad nie mógł tego dokonać bo nie wykonywał ruchu.

MW uważa że Nieodświeżyłem broni którą dostałem więc nie mogę nią atakować

Damet - Sro 02 Gru, 2015

Jakbyś otrzymał broń zgodnie z zasadami (rozumiem że twoja postać to Lekkostopa), to zaczynając swoją turę możesz przygotować otrzymaną broń w fazie "Przygotowanie ekwipunku", a następnie wykonać nią dwa ataki. W waszej rozgrywce problem stanowi jedynie brak możliwości przekazania broni.
mplysy - Pon 07 Gru, 2015

Witam
Złodziejski Honor drugie spotkanie - warunki zwycięstwa bohaterów

"Jeśli bohaterowie odkryli przynajmniej 50 szt złota i ponad to po 25sztuk złota na bohatera a następnie opuścili planszę poprzez wejście..."

Mamy rozgrywkę na 4 bohaterów

aby wygrali bohaterowie potrzebują:

50 + 50 (obojętnie w jakich znacznikach) = zwycięstwo
czy
50 + 100 (obojętnie w jakich znacznikach) = zwycięstwo

Buczek79 - Wto 08 Gru, 2015

4x25=100
radziopoke - Wto 08 Gru, 2015

50 złota i ponad to 25złota x 4 graczy czyli razem 150 złota
Gdyby tekst brzmiał:
50 złota i 25złota x 4 graczy to było by 100 złota
wyrażenie ponad to mówi samo za siebie, że licząc 25 złota za każdego gracza musimy dodatkowo mieć te 50 złota.

mplysy - Czw 10 Gru, 2015

Dzięki za odpowiedzi

Urodziło się kilka kolejnych pytań w kampanii LABIRYNT ZAGŁADY

odnośnie postaci SOJUSZNIKA
- czy za zabicie sojusznika MW otrzymuje kartę?
- np w przygodzie "Złodziejski honor" etap 2 - odkrywamy znaczniki celu - jeśli SOJUSZNIK odkrywa znacznik MW nie kula kością (zbiera znaczniki zmęczenia) Lecz jesli Bohaterowie nie odkryja żadnego znacznika MW otrzymuje znacznik zmęczenia.
Czy jeśli Sojusznik odkrywa znacznik celu to jest to zaliczane iż BOHATEROWIE odkryli znacznik? czy sojusznik nie jest bohaterem więc MW dostaje znacznik zmęczenia? ( u nas dostawał znacznik)
- czy jeśli bohaterowie maja opuścić planszę - sojusznik może na niej zostać ?

Po co jest OŁTARZ BURZY w przygodzie GNIEW ŻYWIOŁÓW (etap 1) ?! Co robi albo co powinien robić? Czy nie powinien on wyłączyć tych błyskawic co zabierają 2♥ i przestawiają bohatera o 3 pola?

Xanes - Pią 11 Gru, 2015
Temat postu: Descent Labirynt zagłady, We mgle
Witam mam kilka pytań odnośnie tej przygody.

Specjalne zasady:
Jeśli bohater lub sojusznik nie ma w swoim polu widzenia płomyka ani nie znajduje się w odległości 3 pół od bohatera lub sojusznika który ma w polu widzenia płomyk uważa się go za zaginionego.


Jak należy rozumieć tą zasadę?
Czy jeśli Bohater numer jeden ma w swoim polu widzenia płomyk, bohater numer dwa ma w swoim polu widzenia bohatera numer jeden a bohater numer trzy ma w swoim polu widzenia bohatera numer dwa. To bohater numer trzy jest zaginiony czy nie ?

mplysy - Pią 11 Gru, 2015

Sprawa chyba jasna

Płomień (2 Pola) bohater-na trzecim polu od płomienia (2 pola) Bohater na szóstym polu od płomienia
W tym układzie nikt się nie zgubił

Płomień (2 Pola) bohater-na trzecim polu od płomienia (2 pola) Bohater - jeśli dalej znajduje się bohater to się zgubił

NATOMIAST w swojej turze Bohaterowie mający go w polu widzenia mogą go odnaleźć

Xanes - Sob 12 Gru, 2015

Zatem jeśli będziemy rozważać układ który napisałem to bohater numer 3 będzie zgubiony ?
A w swojej turze bohaterowie mogą wychodzić poza promień widzenia płomienia ?
W jaki sposób można odnaleźć bohatera?

mplysy - Sro 16 Gru, 2015

NA KONIEC RUCHU PŁOMYKA MROCZNY WŁADCA SPRAWDZA CZY KTÓRYŚ BOHATER LUB SOJUSZNIK ZAGINĄŁ

możecie biegać jak chcecie - odnajdywać się co tam się podoba. Na koniec tury MW porusza płomyka o 4 pola w kierunku jakiegoś X a potem sprawdza czy ktoś zaginął.

Czyli bohaterowie w swojej turze MOGĄ SIĘ NAWZAJEM ODNALEŹĆ.

Tak jeśli rozważasz ten układ (po ruchu płomyka) to wszyscy dalej niż bohater nr2 są zgubieni.

TAK w swojej turze można wychodzić poza zasięg płomyka (możecie iść gdzie chcecie ale trzeba przewidzieć ruch płomienia bo na koniec jego ruchu określa sie zaginięcie bohaterów)

Odnajduje sie bohatera jeśli jest w POLU WIDZENIA innego bohatera (3 pola)

Xanes - Sro 16 Gru, 2015

Czyli jeśli zaginął bohater to ktoś musi się wrócić tak aby objąć go swoim polem widzenia. Czy jeśli pomiędzy płomieniem a bohaterem stoi potwór to wtedy bohater jest zaginiony? I co z chowancami traktowanymi jako figurki?
mplysy - Sro 16 Gru, 2015

Jeśli NIEZAGUBIONY BOHATER nie ma w polu widzenie ZAGINIONEGO BOHATERA to nie może go odnaleźć
czyli jeśli zasłania Ci potwór to albo go zabij albo obejdź/wychyl się za niego i odnajdź przyjaciela który ma dwie akcje

Moim zdaniem chowańce nie mogą ODNALEŹĆ zagubionych bohaterów Tylko BOHATEROWIE LUB SOJUSZNICY

Xanes - Sro 16 Gru, 2015

A chowaniec może się zgubić? A jeśli pomiędzy bohaterem i płomykiem znajduje się potwór?
mplysy - Sro 16 Gru, 2015

Jest dość wyraźnie wypisane mogą się gubić tylko BOHATEROWIE LUB SOJUSZNICY
- gracza posiadający chowańca ma tu dodatkowy +.
Czyli nie, CHOWANIEC nie może się zgubić

Czym innym jest POLE WIDZENIA - tu odsyłam do instrukcji
PIERWSZY GRACZ musi MIEĆ W POLU WIDZENIA PŁOMIEŃ!

A czym innym odległość 3 pol/promień 3 pól (od bohatera który ma w POLU WIDZENIA płomień)
Odległość pół liczysz jak LOT - figurki nie staja Ci na przeszkodzie ale DRZWI JUŻ TAK (otwarte drzwi pola sąsiadują ze sobą/ zamknięte drzwi pola nie sąsiadują ze sobą)

Xanes - Czw 17 Gru, 2015

A czy za zabicie sojusznika MW może dobrać kartę ?
mplysy - Czw 17 Gru, 2015

Już zadałem to pytanie na wcześniejszej stronie
radziopoke - Nie 27 Gru, 2015

mplysy napisał/a:
Dzięki za odpowiedzi

Urodziło się kilka kolejnych pytań w kampanii LABIRYNT ZAGŁADY

odnośnie postaci SOJUSZNIKA
- czy za zabicie sojusznika MW otrzymuje kartę?

Sojusznik nie jest bohaterem. W instrukcji jest podana informacja że gdy sojusznik został pokonany należy usunąć jego żeton z planszy. O otrzymaniu karty nie ma żadnej informacji więc mroczny władca karty dostaje tylko za pokonanie bohaterów.

mplysy napisał/a:

- np w przygodzie "Złodziejski honor" etap 2 - odkrywamy znaczniki celu - jeśli SOJUSZNIK odkrywa znacznik MW nie kula kością (zbiera znaczniki zmęczenia) Lecz jesli Bohaterowie nie odkryja żadnego znacznika MW otrzymuje znacznik zmęczenia.
Czy jeśli Sojusznik odkrywa znacznik celu to jest to zaliczane iż BOHATEROWIE odkryli znacznik? czy sojusznik nie jest bohaterem więc MW dostaje znacznik zmęczenia? ( u nas dostawał znacznik)

W tym wypadku być może trzeba zajrzeć do angielskiej instrukcji. Gdyz wydaje mi się że chodzi o to że na jedną rundę musi być odkryty jeden znacznik by mroczny władca nie otrzymał żetonu zmęczenia. Ale tym razem są to moje przypuszczenia.

mplysy napisał/a:

- czy jeśli bohaterowie maja opuścić planszę - sojusznik może na niej zostać ?

Tutaj równiez być może trzeba zajrzeć do angielskiej instrukcji (być może jest tam odpowiedź), ale ja bym raczej grał że wszyscy wraz z sojusznikiem musza opuścić planszę. W końcu dziwnie by to wyglądało gdyby sojusznik byłby w jakies innej komnacie a wszyscy by sobie poszli. To tak jakby chcieli go zostawić na pastwę losu :)

mplysy napisał/a:

Po co jest OŁTARZ BURZY w przygodzie GNIEW ŻYWIOŁÓW (etap 1) ?! Co robi albo co powinien robić? Czy nie powinien on wyłączyć tych błyskawic co zabierają 2♥ i przestawiają bohatera o 3 pola?

Najprawdopodobniej chodzi o to, że ołtarz burz nadal jest znacznikiem przeszukiwania. Dlatego odnajdująz go nadal zstaje na planszy a liczba niebieskich znaczników, które trzeba "wynieść" nie zmniejsza się po jego odkryciu (gdyz nadal posostaje na planszy). Choć mogę się mylić

sqb1978 - Nie 27 Gru, 2015

Cześć, mam zagwozdkę i stąd pytanie o scenariusze kooperacyjne: czy Ożywieniec podlega akcjom ataku, natarcia oraz wypatrywania dotyczących bohaterów? Tzn. czy np. Zombie jeśli ma nacierać na najbliższego bohatera to bierzemy pod uwagę również Ożywieńca czy jest on ignorowany?
radziopoke - Nie 27 Gru, 2015

Cytat:
Cześć, mam zagwozdkę i stąd pytanie o scenariusze kooperacyjne: czy Ożywieniec podlega akcjom ataku, natarcia oraz wypatrywania dotyczących bohaterów? Tzn. czy np. Zombie jeśli ma nacierać na najbliższego bohatera to bierzemy pod uwagę również Ożywieńca czy jest on ignorowany?

Ja z kolegą grałem, że jeżeli dany chowaniec może zostać zaatakowany to bierzemy go pod uwagę. Też mieliśmy z tym na początku dylemat i niestety nie znalazłem nigdzie odpowiedzi...


Ja również mam kilka pytań tym razem dotyczące są bohaterów z zestawów "Bohaterów i Potworów" niestety w wersji angielskiej co skutecznie utrudnia mi do końca rozszyfrowanie niektórych umiejętności. (trochę angielskiego znam, ale jak widać nie tak dobrze jak mi się wydawało).:

Bohater: Brother Gherinn
Kod:
Each time you perform an attack, after the dice are rolled, you may suffer 1 "Damage" to add +1 "Damage" to the results. Limit once per attack.

Chyba właśnie to rozszyfrowałem przepisując umiejętność tutaj, ale wolę się upewnić.
Czyżby po polsku brzmiało to tak:
Kod:
Za każdym razem gdy atakujesz, po wykonaniu rzutu kośćmi, możesz otrzymać 1 "Obrażeń" by dodać do wyniku ataku 1 "Obrażeń". Raz na Atak.

Czyżby właśnie tak to brzmiało?


Bohater: Sahla
Kod:
At the start of your turn, you may test "will". If you pass, discard 1 condition from 1 figure within 3 spaces of you. Then, choose 1 figure within 3 spaces of you to gain that condition.

Na polski brzmiało by to jakaś tak:
Kod:
Na początku swojej tury możesz wykonać test "woli". Jeżeli test zakończył się sukcesem, możesz usunąć z jednej karty treść 1 umiejętności i przekazać tą umiejętność innej figurce w promieniu 3 pól od ciebie

I tu zaczynają się większe schody. Na karcie nie pisze dokładnie o jakie umiejętności chodzi (umiejętności bohaterów na karcie bohatera, kartach klasy i/lub umiejętności potworów). I na jak długo je przekazuje. Bo z przekazaniem samej umiejętności klasowych nie były kłopot na dłuższy czas ale treść nie dotyczy raczej tylko tych umiejętności gdyż odnosi się do figurek (nie tylko bohaterów).


Bohater: Silhouette
Kod:
Each time you perform an attack and roll an X result, choose 1 monster adjacent to you. That monster suffers "Damage" equal to 1 plus the number of weapons you have equipped.

A dokładniej chodzi o drugie zdanie tej umiejętności. czy potwór przylegający otrzymuje obrażenia równe 1 + liczba założonych broni?


Zapewne jak przeglądnę dokładniej resztę bohaterów to znajdzie się jeszcze kilka pytań ale to najwyżej zadam następnym razem.

Damet - Pon 28 Gru, 2015

Ad1. Dla jak dla mnie jest dobrze przetlumaczone

Ad2. condition o ile pamietam to sa Stany, i chodzi o przerzucenie karty Stanu

Ad3. 1 + za kazda bron ktorej uzywa czyli od 1 do 3 obrazen.

radziopoke - Pon 28 Gru, 2015

Dzięki za odpowiedź choć właśnie przed chwilą odkryłem, że chodziło o stany... gdybym tylko skorzystał z translatora i przetłumaczył tylko to jedno słowo to by wyszło, a ja przepisywałem całą treść co tłumaczyło jako warunek.
radziopoke - Pon 28 Gru, 2015

Cytat:
Cześć, mam zagwozdkę i stąd pytanie o scenariusze kooperacyjne: czy Ożywieniec podlega akcjom ataku, natarcia oraz wypatrywania dotyczących bohaterów? Tzn. czy np. Zombie jeśli ma nacierać na najbliższego bohatera to bierzemy pod uwagę również Ożywieńca czy jest on ignorowany?

Znalazłem nawet na to odpowiedź w instrukcji Descenta:
"Chowańce traktowane jak figurki" str. 18
Kod:
... Chowańce mogą stać się celem ataku potworów lub ich innych zdolności, zdolności bohatera i kart mrocznego władcy obierających za cel bohatera. ...

Może nie jest to dokładne wskazanie tego problemu, ale skoro karty mrocznego władcy, które mogą działać na bohaterów mogą zadziałać na chowańce to analogicznie nacieranie/wypatrzenie bohatera też powinno działać na chowańce, oczywiście tylko te, które traktowane są jako figurki (powinno być to napisane w opisie karty chowańca), czyli np Ożywieniec.

sqb1978 - Nie 03 Sty, 2016

Dokładnie jest tak jak piszecie. Jakaś klątwa Mrocznego Władcy mnie wcześniej trafiła, bo właśnie znalazłem taki tekst w instrukcji do "Zapomnianych Dusz" :)
Cytat:
Kiedy karta aktywacji odnosi się do „bohatera”, ma również zastosowanie
wobec figurek traktowanych jak figurki bohaterów.

cezduq - Nie 03 Sty, 2016

Ok przepraszam jezeli takie pytanie bylo ale...

-Co sie dzieje z punktami zycia oraz fatygi w trybie kampani po skonczonym scenariuszu
-Sytuacja, bohater pokonal poplecznika co spowodowalo skonczenie aktu 1 ale mial na sobie karte "burning" ktora powodowala ze traci jedno zycie i to bylo jego ostatnie, jak powinien zaczynac akt II.
-Bohater atakuje potwora nie zadaje mu zadnych obrazen (potwor sie obronil) ale wyrzucil jednego "surge" (nie mam zielonego pojecia jak to jest po polsku) przeznaczyl to na trucizne czy ta trucizna jest dalej zadawana czy jest tak samo jak z kartami potworow czyli jak nie zada zadnego obrazenia to nie zadaje w tym wypadku trucizny.

mplysy - Pon 04 Sty, 2016

Tu masz odpowiedz z Instrukcji:
"W Księdze Przygód znajduje się 20 różnych przygód. Szesnaście z tych przygód
można rozegrać pojedynczo, każda z nich zajmuje jedną sesję gry. Specjalne
przygody „Interludium” i „Finał” mogą zostać rozegrane tylko w ramach
kampanii (patrz „Zasady prowadzenia kampanii” na stronie 19) i nie nadają
się na pojedynczą sesję.
Każda przygoda posiada własną planszę, a także właściwe dla siebie specjalne
zasady. Większość przygód składa się z kilku części, nazywanych SPOTKANIAMI.
Każde spotkanie w ramach przygody posiada własne ułożenie planszy, zasady
i cele. W Księdze Przygód wyszczególniono cele zarówno dla bohaterów,
jak i mrocznego władcy. Kiedy jedna ze stron wypełni swoje cele, przygoda
natychmiast przenosi się do następnego spotkania albo kończy się, jeśli było to
ostatnie z przewidzianych spotkań.
Kiedy gracze przechodzą od jednego do drugiego spotkania w ramach jednej
przygody, stosują się do poniższych zasad:
• Bohaterowie zachowują wszystkie otrzymane podczas pierwszego spotkania
obrażenia.
• Bohaterowie leczą wszystkie otrzymane podczas pierwszego spotkania
punkty zmęczenia.
• Bohaterowie nadal znajdują się pod wpływem stanów, pod których wpływem
znajdowali się pod koniec pierwszego spotkania.
• Każdy bohater odwraca swój arkusz bohatera na stronę z bohaterskim
wyczynem.
• Bohaterowie zachowuję wszystkie zdobyte karty przeszukiwania; zakryte
karty pozostają zakryte.
• Nieprzytomni bohaterowie mogą wykonać darmową akcję podnoszenia się.
• Mroczny władca zatrzymuje obecną rękę kart mrocznego władcy. Gracze
składają planszę pierwszego spotkania i zgodnie z Księgą Przygód
przygotowują planszę drugiego spotkania.
Ostatnie spotkanie przygody kończy się, kiedy jedna ze stron spełni swoje
warunki zwycięstwa."

mplysy - Pon 04 Sty, 2016

- Jeśli kończysz przygodę to następną przygodę rozpoczynasz JAK NOWY (byłeś w "mieście" więc się wykurowałeś/wyleczyłeś rany i odpocząłeś)
- Drugi akt rozpoczyna j.w. Wyleczony -bez stanów -obrażeń - zmęczeń.
- Jak nie zada obrażenia to nie zadajesz stanów

mplysy - Pią 15 Sty, 2016

Atak obszarowy z ataku obszarowego - reakcja łańcuchowa ?

Witam

Mam pytanie o zdolność Geomanty Udręka ziemi.

Jeśli geomanta posiada w swoim ekwipunku broń obszarową - następnie bierze na cel własny kamień który dajmy na to stoi pod ściana i sąsiaduje z 4 lub 5 stworami.
Kamień wybucha - w okół niego obrażenia od broni geomanty otrzymuje każdy potwór i w tym momencie geomanta otrzymując wzmocnienie wydaje je na kolejny atak obszarowy.
Każdy z trafionych znów rani swoich towarzyszy?
jak rozpatrywać taki atak?
Od lewej do prawej? Stwory które sąsiadują z przynajmniej dwoma innymi stworami zostaną zaatakowane 2x - a co jeśli potwór nie wybroni się przed jednym z ataków zanim zostanie rozpatrzony wycelowany w niego atak obszarowy - czy w takim przypadku (pomimo że już go nie ma) potwory w jego sąsiedztwie nadal otrzymują atak z wymierzonej w niego obszarówki?

radziopoke - Pią 15 Sty, 2016

mplysy napisał/a:
Atak obszarowy z ataku obszarowego - reakcja łańcuchowa ?

Witam

Mam pytanie o zdolność Geomanty Udręka ziemi.

Jeśli geomanta posiada w swoim ekwipunku broń obszarową - następnie bierze na cel własny kamień który dajmy na to stoi pod ściana i sąsiaduje z 4 lub 5 stworami.
Kamień wybucha - w okół niego obrażenia od broni geomanty otrzymuje każdy potwór i w tym momencie geomanta otrzymując wzmocnienie wydaje je na kolejny atak obszarowy.
Każdy z trafionych znów rani swoich towarzyszy?
jak rozpatrywać taki atak?
Od lewej do prawej? Stwory które sąsiadują z przynajmniej dwoma innymi stworami zostaną zaatakowane 2x - a co jeśli potwór nie wybroni się przed jednym z ataków zanim zostanie rozpatrzony wycelowany w niego atak obszarowy - czy w takim przypadku (pomimo że już go nie ma) potwory w jego sąsiedztwie nadal otrzymują atak z wymierzonej w niego obszarówki?


To co mi się wydaje danego typu ataku można użyć tylko raz na atak.
Bo to jest tak jakbyś sobie wyobrażał ataki:
-atak dalekosiężno dalekosiężny (nie zaatakujesz dalej, atak dalekosiężny pozwala atakować figurki w promieniu dwóch pól od siebie, nie o jedno dodatkowe pole dalej)
-atak dystansowo dystansowy (twój zasięg się nie zwiększy dwukrotnie, gdyż zasięg mamy taki jaki jest liczony od figurki i decydują o tym kości.)

Dlatego też nie można wykonać:
-ataku obszarowo obszarowego. (Atak obszarowy rani cel oraz przylegające do celu niego figurki). Dlatego używając jakieś umiejętności z atakiem obszarowym warto wybrać inną broń, która o wiele lepiej skomponuje się z tym atakiem.

mplysy - Pią 15 Sty, 2016

Zrozumiałe jest że nie możn zrobić ataku dalekosiężnego z ataku dalekosiężnego - masz zdolność jakiejś klasy która umożliwia Ci atak dalekosiężny z jakiejkolwiek broni? No raczej nie - jest to ATRYBUT BRONI.
broń dystansowa to natomiast jej cecha - albo masz broń do kontaktu albo miotającą(do tej musisz mieć zasięg)

Ta zdolność Geomanty brzmi

"wyczerp tę kartę, aby wykonać atak bronią magiczną, obejmując za cel pole zajmowane zaklęty kamień. Ten atak staje sie atakiem obszarowym. Nie musisz mieć zasięgu ani pola widzenia do tego pola. Po wykonaniu ataku kamień znika"

czyli jeśli atakuje i mam wzmocnienia - mogę je wydać wedle cech wypisanych na broni - jedna z cech może być atak obszarowy.

poprosił bym o jakiś konkret najlepiej w instrukcji - dlaczego nie mógł bym wydać tego wzmocnienia na atak obszarowy i zrobić reakcji łańcuchowej ?

WYDAJE MI SIĘ - nie jest dla mnie odpowiedzią

Damet - Sob 16 Sty, 2016

Kod:
Atak obszarowy wpływa nie tylko na pole obrane za cel, ale również na wszystkie sąsiadujące z nim pola. Gracz atakujący wykonuje jeden rzut swoją pulą ataku i stosuje uzyskany wynik do wszystkich figurek, na które wpływa atak. Za każdą figurkę, na którą wpływa atak, należy wykonać osobny rzut pulą obrony. Jedynie obrane za cel pole musi się znajdować w polu widzenia i zasięgu atakującego gracza. Ataki obszarowe wpływają zarówno na wrogie, jak i przyjazne figurki. Jeden atak obszarowy może wpłynąć na daną figurkę tylko raz.


Nie mozna mowic o reakcji lacuchowej poniewaz atak obszarowy rozpatrujesz wzgledem pola obranego za cel - czyli kamienia. Ten atak tylko zadaje obrazenia wszystki figurkom sasiadujacym z tym polem. Jak dla mnie zagranie wzmocnienia by uzyskac atak obszarowy z broni, to tak jakby zadeklarowac drugi atak obszarowy rozpatrywany wzgledem pola na ktorym znajduje sie kamien. A instrukcja mowi wyraznie, ze atak obszarowy moze tylko raz wplynac na dana figurke.

mplysy - Pon 18 Sty, 2016

Dzięki Damet

Wyczerpująco i na temat.

to teraz pytanie o przygodę Labirynt zagłady - "pogrzebać prawdę"

bohaterowie w akcji ruchu mogą się przesunąć o 1 pole. Nie więcej. Jak się to tyczy ruchu za zmęczenie? Czy za zmęczenie bohaterowie mogą się poruszać normalnie ? Czy np mogą w ciągu swojej tury tylko raz z tego skorzystać 1 zmęczenie = przesunięcie o 1 pole - TYLKO RAZ NA RUNDĘ?

I jak sie to ma do BW Jaine z kniei ?

Pozdrawiem

Damet - Pon 18 Sty, 2016

Nie mam teraz dostepu do gry, wiec opieram sie na tym co Ty napisales. W sumie to sobie sam odpowiedziales :razz:

mplysy napisał/a:
bohaterowie w akcji ruchu mogą się przesunąć o 1 pole.


Punkty ruchu za zmeczenie to dodatkowe punkty, a nie akcja ;-) . Co do bohaterskich wyczynow to kwestia tekstu, ktory wskazuje czy czynnosc ma byc wykonana jako dodatkowa akcja ruchu, czy tez nie.

Ndl - Wto 19 Sty, 2016

'Punkty ruchu za zmeczenie to dodatkowe punkty, a nie akcja'.

Z tego by wynikało, że nie można poruszyć się za punkty zmęczenia bez wykonywania akcji ruchu. czyli bohater nie może np wydając 4 punkty zmęczenia poruszyć się o 4 pola a potem wykonać dwie akcje ataku na potwora.

Z tego by wynikało, że źle gramy od dłuższego czasu (w zasadzie od zawsze; a wredni boaterowie mają gigantyczną przewagę). Nie mam teraz instrukcji przy sobie, ale czy to na pewno dobra interpretacja?

Damet - Wto 19 Sty, 2016

Bohater moze wydac tylko punkty zmeczenia na ruch, ale nie deklaruje tego jako akcji. A skoro po przesunieciu sie o 4 pola ma dwa ataki tzn ze ma niewykorzystane dwie akcje. Dla mnie jest roznica wykonac akcje ruchu, a przemiescic sie na pole.
Ndl - Wto 19 Sty, 2016

@Damet:

Oczywiście, że jest różnica, między przesuwaniem się, a akcją. Nie o to pytałem.
Po prostu zastanawia mnie, czy tak rzeczywiście można. To znaczy, czy można poruszyć się za zmęczenie i wykonać 2 normalne akcje ataku (do tej pory tak gralismy). Czy jednak może wykorzystać to zmęczenie jedynie na dodatkowe punkty ruchu w czasie akcji ruchu (np aby poruszyć się dalej w 1 akcji ruchu, ale wtedy zostanie mu tylko 1 akcja na atak).
Nie poruszam tu oczywiście kwesti akcji specjalnych, heroicznych wyczynów itp. Chodzi mi tylko o sam fakt, czy można poruszyć się za zmęczenie bez wykonywania akcji ruchu.

To jest trochę zamotane w instrukcji (poruszanie się za zmęczenie, nie sam ruch) i dodatkowo poprzedni komentarz wskazywał na takie rozwiązanie, stąd pytam.

FRAGMENT INSTRUKCJI:
Kod:

Kiedy gracz wykonuje akcję ruchu, otrzymuje tyle PUNKTÓW RUCHU, ile wynosi szybkość (na arkuszu bohatera oznaczona symbolem) jego bohatera.
Ruch na sąsiednie pole kosztuje jeden punkt ruchu (z wyjątkiem wkraczania na
pewne rodzaje terenu, patrz &#8222;Teren&#8221; na stronie 18). Gracz może się poruszyć
o mniej pól, niż wynosi jego szybkość. Gracz może się też zdecydować na
wykonanie pod rząd dwóch akcji ruchu &#8211; w takim wypadku otrzymuje dwa razy
tyle punktów ruchu, ile wynosi jego szybkość.
Figurki nie mogą się przesuwać na lub przez pola, na których znajdują się inne
figurki lub przeszkody (patrz &#8222;Teren&#8221; na stronie 18). Takie pola nazywa się
ZABLOKOWANYMI POLAMI. Figurki mogą się jednak przesuwać po przekątnej
(również przez rogi pomiędzy dwoma zablokowanymi polami) oraz
przez figurki przyjazne. Figurkami przyjaznymi są: figurki bohaterów dla innych
bohaterów i figurki potworów dla innych potworów. Figurka nie może
zakończyć ruchu na polu zajmowanym już przez inną figurkę.
Bohater wykonujący akcję ruchu może przerwać ruch, aby wykonać inną akcję,
na przykład atak, a potem wznowić i zakończyć ruch po wykonaniu tej drugiej
akcji. Na przykład, bohater z szybkością &#8222;4&#8221; mógłby się przesunąć o dwa pola,
zaatakować, a następnie przesunąć się o jeszcze dwa pola po zakończeniu ataku.
Ruch potworów podlega tym samym zasadom, co ruch bohaterów, z tą różnicą,
że potwory nie mogą otrzymać punktów zmęczenia w zamian za dodatkowe
punkty ruchu (patrz &#8222;Dodatkowe punkty ruchu&#8221; poniżej).

DODATKOWE PUNKTY RUCHU
Podczas swojej tury bohater może otrzymać punkty zmęczenia w zamian za
dodatkowe punkty ruchu. Za każdy punkt zmęczenia, który gracz zdecyduje
się otrzymać, jego bohater zyska jeden dodatkowy punkt ruchu. Jeśli bohater
otrzymał już tyle punktów zmęczenia, ile wynosi jego wytrzymałość, nie może
otrzymać kolejnych punktów w zamian za dodatkowe punkty ruchu (patrz
&#8222;Zmęczenie i wytrzymałość&#8221; na stronie 13). Gracz
nie musi wykonać akcji ruchu, aby zyskać punkty ruchu w zamian za otrzymane punkty zmęczenia. Gracz może zyskać takie dodatkowe punkty (otrzymując punkty zmęczenia)
w dowolnym momencie przed lub po wykonaniu dowolnej akcji lub w trakcie
akcji ruchu.


Szczególnie ostatnie 2 zdania są ciekawe:

1. Czy chodzi o to, że mogę po prostu wydać sobie zmęczenie "na zapas" w dowolnym momencie, żeby zyskac punkty ruchu, ale żeby się poruszyć i tak muszę wykonać akcję ruchu (najwyżej będę miał więcej punktów ruchu),

2. Czy może chodzi o to, że poza np wykorzystaniem swoich 2 akcji w innym celu, np na atak, mogę się i tak jeszcze poruszyć za zmęczenie.

Jaka jest wasza opinia/jak gracie? Z własnego doświadczenia wiem, że częstokroć ma to dość duże znaczenie podczas rozgrywki.


@EDIT:
Z niektórych kart MW można by się domyslić, że jednak można się poruszać bez wykonywania akcji ruchu (za zmęczenie), ale chciałbym jednak zasięgnąć waszej opinii.

Damet - Wto 19 Sty, 2016

Gracz nie musi wykonać akcji ruchu, aby zyskać punkty ruchu w zamian za otrzymane punkty zmęczenia.

Gracz jedynie co musi to zadeklarowac, ze wydaje punkty zmeczenia zeby przesunac bohatera.

Tak, karty MW odnosza sie do akcji ruchu oraz do sytuacji w ktorej bohater wchodzi na puste pole. Na kartach pulapki jest wyraznie to rozroznione.[/i]

mplysy - Sro 27 Sty, 2016

Cześć,

Ponownie mam pytanie - tym razem odnośnie POSZUKIWACZA SKARBÓW

klasa ta posiada dwie zdolności do których mam pytanie:
KOSZT 1 zmęczenie - "Znawca podziemi - →Wyczerp te kartę aby wykonać akcję przeszukania. Dopóki ta karta jest wyczerpana możesz podczas swojej tury wykonać 1 atak bez zużywania akcji"

oraz

KOSZT 1 zmęczenie - "Znalezione nie kradzione - →Wykonaj atak egzotyczna bronią, dodając do puli ataku 1 zieloną kość mocy. Ten atak otrzymuje : (wzmocnienie) +1♥ za każdą posiadaną kartę przeszukania (zakrytą lub odkrytą) którą posiadasz, maksymalnie +4♥"

Czy mogę wykonać dwa ataki "Znalezione nie kradzione" ? - nie ma przypisu wyczerp tę kartę

Np Robię 1 AKCJE ruchu następnie przeszukanie "Znawcą podziemi" - czy atak który mogę wykonać może być "Znalezione nie kradzione" ?

Damet - Sro 27 Sty, 2016

mplysy napisał/a:
Czy mogę wykonać dwa ataki "Znalezione nie kradzione" ? - nie ma przypisu wyczerp tę kartę


Moim zdaniem tak.

mplysy napisał/a:
Np Robię 1 AKCJE ruchu następnie przeszukanie "Znawcą podziemi" - czy atak który mogę wykonać może być "Znalezione nie kradzione" ?


Jako MW nie pozwoliłbym na takie zagranie, bo w moich oczach jest to analogiczna sytuacja do kary "Furia"

P: Czy „Furia” może zostać użyta do wykonania akcji, których częścią jest atak, takich jak zdolność „Ogień” żywiołaka?
O: Nie. „Furia” zapewnia potworowi jeden zwykły atak i nie może być wykorzystana do użycia innych zdolności.


Karta daje możliwość ataku, a nie dodatkowa akcje. A karta "Znalezione nie kradzione" wymaga użycia akcji.

Ndl - Sro 27 Sty, 2016

Cytat:
Czy mogę wykonać dwa ataki "Znalezione nie kradzione" ? - nie ma przypisu wyczerp tę kartę


Jak najbardziej tak.

Cytat:
Np Robię 1 AKCJE ruchu następnie przeszukanie "Znawcą podziemi" - czy atak który mogę wykonać może być "Znalezione nie kradzione" ?


To już wymaga większej analizy. To co przytoczył Damet tyczy się potworów. Kilkakrotnie juz spotkałem się z różnymi opiniami na ten temat, jeżeli chodzi o bohaterów. Zazwyczaj pada opinia, że chodzi tu o wykonanie zwykłego ataku (nie combo z wieloma innymi umiejętnościami), ale są też opinie odmienne. Moim zdaniem warto byłoby się udać z tym pytaniem do twórców/producenta (czyli FFG), a póki co sugeruję takie coś ustalać przed rozpoczeciem gry z ekipą z która grasz (tak wiem, że bohaterów jest dużo, a Mroczny tylko jeden, ale czasem można dogadać się w kilku sprawach). Generalnie jest dość dużo niedoprecyzowań w instrukcji i FAQ (np w kwestii przerywania ruchu na ruch, zwłaszcza w przypadku dużych potworów - ile głów tyle opinii, a FAQ nie daje wyczerpującej odpowiedzi w tym zakresie). Mam nadzieję, że jak się doczekam 3 edycji Descenta, to nie będzie już takich wątpliwości.

Damet - Czw 28 Sty, 2016

Ndl napisał/a:
To już wymaga większej analizy.


Nie, to wymaga przeczytania instrukcji jeszcze raz.

Wykorzystanie umiejętności
Wykonując akcję wykorzystania umiejętności, gracz może wykorzystać dowolną umiejętność z karty klasy posiadającą symbol ->. Gracz rozpatruje umiejętność, postępując zgodnie z treścią danej karty klasy. Jeśli umiejętność pozwala graczowi przeprowadzić atak, stosuje się do niego normalne zasady wykonywania akcji ataku.


Jeżeli karta ma symbol ->, to żeby ją aktywować musisz zagrać akcję wykorzystania umiejętności. A na karcie "Znawca podziemi" jest napisane "Dopóki ta karta jest wyczerpana możesz podczas swojej tury wykonać 1 atak bez zużywania akcji". Ja tutaj nie widzę, żeby karta "Znawca podziemi" dawała graczowi dodatkową akcję. To w takim wypadku, jak on może wykonać akcje "wykorzystanie umiejętności"? To nie akcja ataku uruchamia kartę "Znalezione nie kradzione", tylko akcja wykorzystania umiejętności.

Ndl - Sob 30 Sty, 2016

Damet, ok. Nie zauważyłem w poście znaczku "->" - jest więc jak mówisz.

Co w sytuacji, gdyby umiejętność "Znalezione nie kradzione" nie wymagałaby użycia akcji? Czy wtedy wolno robić takie combo (jeżeli wymagałaby jedynie zużycia łezki)?

trooper - Nie 07 Lut, 2016
Temat postu: Krwawy Sztylet
Pytanie odnośnie stanu krwawienie. Mam zakupioną broń Krwawy Sztylet (Cień Nerekhall); jego treść brzmi:
Cytat:
W swojej turze możesz otrzymać 1zmęczenia aby zacząć krwawić. Jeśli krwawisz, każdy z twoich ataków otrzymuje: wzmocnienie +4dmg.

Jest początek mojej tury. Jeżeli biorę 1zmęczenie i aktywuję specjalną zdolność sztyletu (czyli krwawię), to czy przy pierwszej akcji jaką jest atak muszę wydać jeszcze 1zmęczenie (czyli w efekcie 2zmęczenia)? Treść z karty KRWAWIENIE:
Cytat:
Dopóki posiadasz tę kartę, za każdą inną wykonaną akcję otrzymujesz 1zmęczenie.
Moja wątpliwość bierze się z FAQ'a:
Cytat:
Każda zdolność, której można użyć „podczas swojej tury” może być wykorzystana tylko podczas fazy Wykonywania akcji w turze bohatera w
przypadku bohaterów oraz w kroku aktywowania potworów w przypadku mrocznego władcy. Bohater nie może użyć takiej zdolności na początku ani na końcu swojej tury.


Stąd moja wątpliwość. Deklaruję atak na potwora (czyli podczas wykonywania akcji, jak opisano w faq - ani na początku ani na końcu tury), biorę stan krwawienie aktywując broń i drugiego nie dodaję, ponieważ już wykonuję daną akcję?

IceRik - Pon 08 Lut, 2016
Temat postu: Re: Krwawy Sztylet
trooper napisał/a:
Pytanie odnośnie stanu krwawienie. Mam zakupioną broń Krwawy Sztylet (Cień Nerekhall); jego treść brzmi:
Cytat:
W swojej turze możesz otrzymać 1zmęczenia aby zacząć krwawić. Jeśli krwawisz, każdy z twoich ataków otrzymuje: wzmocnienie +4dmg.



Jeśli w swojej turze przed wykonaniem akcji użyjesz zdolności ze sztyletu (1 zmęczenia by zacząć krwawić) to natychmiast otrzymujesz stan "krwawienie".
Teraz niezależnie jakie będą twoje kolejne akcje musisz ponieść konsekwencje krwawienia.

Nie możesz zadeklarować ataku, użyć sztyletu by zacząć krwawić i dokończyć ataku. Akcji ataku nie można przerwać dowolną zdolnością, a tylko taką która mówi "podczas ataku / po wykonaniu rzutu ataku etc.".
Sztylet może być użyty tak jak np. wydanie zmęczenia na punkt ruchu - przed akcjami, pomiędzy akcjami albo po nich ale nie może przerywać akcji (poza ruchem, który może być przerwany zawsze).
Co możesz zrobić to zadeklarować akcje ruchu, użyć sztyletu, ruszyć się i wykonać drugą akcje. Zmęczenie z krwawienia dostaniesz tylko z drugiej akcji bo akcje ruchu (w przeciwieństwie do akcji ataku) można przerwać.

Yaerius - Pią 04 Mar, 2016

Mam pytanie dotyczące umiejętności Sneaky Tomble'a z podstawki. Jeżeli w pierwszej turze sąsiaduję z wrogą figurką, użyję Heroic Feat Tomble'a (Remove your figure from the map and place a hero token in your space. At the start of your next turn, place your figure in any empty space within 4 spaces of your hero token), w drugiej turze pojawię się obok wrogiej figurki to czy odpala mi się bonus do walki z umiejętności Sneaky (You gain +1 Heart on attacks aganist monsters that did not have a line of sight of at start of your turn (even if this card is exhausted))?

Z góry dzięki za odpowiedź.

tomslon - Pią 04 Mar, 2016

Moim zdaniem tak, bonus do obrażeń dolicza się, ponieważ figurka zastąpiona żetonem znajduje się poza planszą więc żadna z pozostałych figurek nie jest w jej polu widzenia. W momencie kiedy ponownie umieszczasz go na planszy w kolejnej turze nie jest nigdzie napisane, żeby traktować taki ruch jakby właśnie wchodził na to pole więc tym bardziej tak bym grał - nie jest to bowiem akcja ruchu.
Przy okazji znalazłem też ciekawą odpowiedź FFG na nieoficjalnym FAQ dotyczącą tej umiejętności: otóż okazuje się, że jeżeli Tomble niesie żeton (np. w związku z warunkami ukończenia questu) to w trakcie teleportacji znika razem z tym żetonem.

Yaerius - Pią 04 Mar, 2016

Dzięki za odpowiedź :) też tak graliśmy, ale kluczowe jest, że w obu tekstach jest "at the start of your turn" i ciekawe czy któreś zachodzi wcześniej od poprzedniego czy jednocześnie.

Znikania z żetonem - bardzo fajna opcja :)

mplysy - Pią 04 Mar, 2016

Witam

Już sporo gramy ale nadal mamy drobną nieścisłość.

Na kafelku 4A (można go zobaczyć na 12 stronie instrukcji) znajdują sie przeszkody ustawione na skos od siebie (kopce kamieni). Stykają się ona skosami - Czy można przejść między nimi? przechodząc na skos?

Cały czas gramy, że można tamtędy przechodzić (bo jest pole widzenia) ale nie wiem czy tak powinno być?

Damet - Pią 04 Mar, 2016

mplysy napisał/a:

Na kafelku 4A (można go zobaczyć na 12 stronie instrukcji) znajdują sie przeszkody ustawione na skos od siebie (kopce kamieni). Stykają się ona skosami - Czy można przejść między nimi? przechodząc na skos?

Cały czas gramy, że można tamtędy przechodzić (bo jest pole widzenia) ale nie wiem czy tak powinno być?


Tak, możesz. Podobnie masz w sytuacji, gdy po skosie sa ustawione wrogie figurki.

lukcie33 - Pią 11 Mar, 2016
Temat postu: Pytanie odnośnie używania runów przez postacie
Witam
Mam dość proste pytanie, mianowicie chodzi mi o to czy wszystkie postacie mogą używać runów? Czy tylko postacie posiadające magiczne zdolności? W szczególności chodzi mi o Ghost Armor, opis przedmiotu to inny - run. Szukałem w instrukcjach i nie doszukałem się odpowiedzi. Według mnie runy powinna móc używać postać z magicznymi zdolnościami, lecz w mojej grupie istnieje odmienne zdanie, chciałem odnaleźć w przepisach coś na ten temat lecz nic nie było, stąd pytanie do was, spotkał się ktoś z was z odpowiedzią, bądź przepisem?
Dodam że gramy w pierwszą część Descenta.
Pozdrawiam

c08mk - Pon 04 Kwi, 2016
Temat postu: Re: Pytanie odnośnie używania runów przez postacie
lukcie33 napisał/a:
Witam
Mam dość proste pytanie, mianowicie chodzi mi o to czy wszystkie postacie mogą używać runów? Czy tylko postacie posiadające magiczne zdolności? W szczególności chodzi mi o Ghost Armor, opis przedmiotu to inny - run. Szukałem w instrukcjach i nie doszukałem się odpowiedzi. Według mnie runy powinna móc używać postać z magicznymi zdolnościami, lecz w mojej grupie istnieje odmienne zdanie, chciałem odnaleźć w przepisach coś na ten temat lecz nic nie było, stąd pytanie do was, spotkał się ktoś z was z odpowiedzią, bądź przepisem?
Dodam że gramy w pierwszą część Descenta.
Pozdrawiam

W drugiej edycji Descenta runy są na ogół typem broni, czyli może ich używać każdy.

Tematycznie gdzieś był opis fabularny (chyba w jakiejś instrukcji), ze run to jest wiedza magiczna podzielona na małe porcyjki, którymi może posługiwać się każdy nawet jeżeli nie zna się na magii.

alik - Wto 19 Kwi, 2016

Witam,
Przeczytałem cały wątek, ale nie znalazłem odpowiedzi na dość proste pytanie:
Czy jeżeli mam dodatkowy atak (np. wynikający z karty MW furia) lub umiejętności/zdolnosci bohatera (zapewne takie istnieją), to czy mogę wykonać akcję ruchu, przerwać ją i wykonać dwie akcje (np. dwa ataki z tego samego pola następujące jeden po drugim), a następnie dokończyć akcję ruchu. Wiem, że można przerwać akcję ruchu, wykonać inną akcję (ale czy dwie?) i dokończyć akcję ruchu.

W ostatnim FAQ 1.6 z 18 stycznia 2016 r. wprowadzono zmianę dotyczącą gry na dwóch bohaterów. Dostają oni dodatkowy zwykły atak na turę (nie akcję i nie pochodzący z umiejętności czy zdolności). Jeżeli nie skorzystają z niego, to mogą uleczyć 2 obrażenia. W FAQ jest napisane, że atak ten może być wykorzystany w turze bohatera przed lub po jakiejkolwiek innej akcji. Czy mogę przerwać ruch i wykonać ten dodatkowy atak? Czy może on nastąpić tylko przed lub po akcji a nie "podczas" (ruchu)?

Bardzo proszę o odpowiedź i z góry dziękuję.

c08mk - Sro 20 Kwi, 2016

alik napisał/a:

W ostatnim FAQ 1.6 z 18 stycznia 2016 r. wprowadzono zmianę dotyczącą gry na dwóch bohaterów. Dostają oni dodatkowy zwykły atak na turę (nie akcję i nie pochodzący z umiejętności czy zdolności). Jeżeli nie skorzystają z niego, to mogą uleczyć 2 obrażenia. W FAQ jest napisane, że atak ten może być wykorzystany w turze bohatera przed lub po jakiejkolwiek innej akcji. Czy mogę przerwać ruch i wykonać ten dodatkowy atak? Czy może on nastąpić tylko przed lub po akcji a nie "podczas" (ruchu)?

Bardzo proszę o odpowiedź i z góry dziękuję.

Na pytanie odnośnie FAQa mogę powiedzieć, że zaznaczony przeze mnie element sugeruje, że ten dodatkowy atak można wykorzystać przed lub po którejkolwiek akcji bohatera. Czytając dosłownie nie można nim przerwać akcji ruchu.

Cytat:
This attack can only be performed during the “Perform Actions” step of the hero turn and can be performed before or after either of his actions.

alik - Sro 20 Kwi, 2016

Dziękuję za opinię. Wiem, że dosłownie jest przed lub po. Chodziło mi raczej o to, że atak ten może być użyty przed lub po innej akcji, ale ponad to w instrukcji jest napisane, że można przerwać akcję ruchu, żeby wykonać inną akcję (w tym przypadku tylko dodatkowy atak). Przecież FAQ nie anuluje zapisów instrukcji dotyczących przerwania ruchu. Z drugiej strony jest tam tylko mowa o przerwaniu akcji ruchu by wykonać inną akcję, a ten atak nie jest akcją ataku tylko atakiem.

Osobiście wydaje mi się, że FFG nieźle namieszało, bo to niepotrzebnie komplikuje grę.
Wg mnie najlepiej byłoby mieć możliwość przerwania ruchu by wykonać tą dodatkową akcję, a także wykonywać dwie akcje podczas przerwania i mieć możliwość dokończenia ruchu.

Czy ktoś ma inne zdanie niż c08mk?

Również jestem zwolennikiem dosłownych tłumaczeń, ale jak to już ktoś pisał, to jest ameritrash, więc dosłowne tłumaczenie czasem nie jest najlepszym wyjściem (jak w eurograch).

Jeszcze jedno pytanie mi się nasunęło: żeby otworzyć drzwi muszę z nimi sąsiadować. Akurat tu mam wątpliwości czy mogę z nimi sąsiadować pod skosem, bo drzwi nie zajmują pola tylko znajdują się na granicy pól. Czy można otorzyć drzwi mając z nimi jedynie wspólny narożnik czy tylko stojąc na dwóch polach przed drzwiami? Mam nadzieję, że zrozumiale opisałem problem :)

Ndl - Wto 10 Maj, 2016

Możesz otworzyć drzwi, sąsiadując tylko z ich narożnikiem.

Możesz przerwać ruch i wykonać 2 akcje ataku MW, ale pod warunkiem że korzystasz z Furii (nie znam przynajmniej innej karty która dodaje dodatkowy atak potworom, poza ich tradycyjnie jednym atakiem na aktywację).

mplysy - Nie 05 Cze, 2016

Cześć,

Mam pytanie odnośnie tali poplecznikow.
Nasz MW już po pierwszym spotkaniu uzbierał 5 żetonów zagrożenia.
Jak wygląda wsparcie jeśli MW zdecyduje się wprowadzić poplecznika zamiast części grupy?
Wsparcie wchodzi normalnie? Czyli za chwile będzie i poplecznik i boss danej grupy? (Wsparcie na początku tury)
Czy jest limit grupy tyle co miniony + poplecznik? A gdy zabijemy poplecznika wielkość grupy wraca do normy?

Pozdrawiam

Damet - Nie 05 Cze, 2016

W materiałach do pobrania z gry Decent masz instrukcję do Poplecników. Na drugiej stronie w akapicie "Wysłannicy"znajdziesz odpowiedzi na twoje pytania :) .
mplysy - Pią 10 Cze, 2016

Oczywiście masz racje
- dopiero zaczęliśmy grać z ta talią - nasz MW dodał ją dość niespodziewanie.
Dzięki za info.

Rungni - Pią 10 Cze, 2016

pytania
- chowańce traktowane jak figurki na potrzeby kart MW są traktowane jak bohaterowie. Ale czy chowaniec pojawiający się na mapie traktowany jest jakby wchodził właśnie na to pole? Podobnie jest z Zylą i Tomblem po bohaterskich wyczynach, czy pojawiając się na planszy wchodzą na polę? Chodzi mi o zastosowanie np pajęczej pułapki. Jeśli wchodzą to znaczy że można to na nich zagrać.
- jeśli wchodzą to pytanie czy można też zagrać śliską podłogę i co z kierunkiem ruchu określanym dla śliskiej podłogi?
- co do Tombla i Zyli i ich BW. Gdyby w turze MW otrzymali ogłuszenie (muszą stracić akcję na odgłuszenie by cokolwiek innego zrobić), lub unieruchomienie (nie mogą w żaden sposób się poruszać) to czy mogą zrobić BW, który nie jest co prawda akcją ale pozwala im opuścić planszę w czasie tury MW. Jak dla mnie wiąże się to z koniecznością poruszenia i mając te stany nie powinni móc stosować BW. Co sądzicie?

mplysy - Pią 10 Cze, 2016

Czy pojawiający sie chowaniec (obok bohatera) WCHODZI NA POLE ? czy może tylko sie tam pojawia a potem rozpoczyna swoje akcje? Chodzi głównie o zagranie karty MW które brzmią "zagraj gdy bohater wejdzie na puste pole".

Pytanie dotyczące chowańców np wilka u władcy zwierząt -
Czy jeśli Wilk(nr1) Wykonuje swoje dwie akcje. Następnie jedzie bohater-władca zwierząt - to czy w swojej akcji może ponownie wystawić wilka(nr2) który po jago akcjach znów będzie miał dwie akcje? czy zawsze jest to jeden i ten sam wilk?

czy jeśli ZYLA była by ogłuszona lub unieruchomiona to czy możne skorzystać ze swojego Bohaterskiego wyczynu? (podczas aktywacji potwora ZYLA znika z planszy i możne sie pojawić w swojej aktywacji o dwa pola od wcześniej zajmowanego - ten BW nie wymaga zużycia akcji i jest do wykorzystania w turze Mrocznego Włądcy)

Rungni - Pią 10 Cze, 2016

Tomble to zły przykład do ogłuszenia, on tobi to z akcji w swojej turze. Ale Zyla nie.
Choć co do unieruchomienia to przy obu sprawa jest taka sama.

Rungni - Pią 10 Cze, 2016

@mplysy
Errata 1.6, strona 4, pytanie 2: czy nekromanta popokonaniu ozywienca może w swojej aktywacji wystawić nowego ozywienca i aktywować go po sobie.
Odpowiedź: nie. Każdy chowanie może być aktywowany tylko raz. Nawet jeśli został ponownie wystawiony to wciąż ten sam chowanie.

Damet - Sob 11 Cze, 2016

Moim zdaniem przy ogłuszeniu jedyną rzeczą jaką można wykonać to poświęcenie akcji na odrzucenie karty stanu. Nie pamiętam, ale to chyba nawet wynika z treści karty. Odnośnie unieruchomienia, o odpowiedź macie w erracie/faq

P: Czy, będąc „Unieruchomioną”, figurka może używać umiejętności i zdolności które pozwalają jej się poruszać i nie są powiązane z akcją ruchu?

O: Tak. Umiejętności i zdolności, które nie odnoszą się do akcji ruchu, mogą być używane kiedy figurka jest „Unieruchomiona”. Wliczają się w to umiejętności i zdolności, które usuwają figurkę z planszy i pozwalają ją umieścić na innym polu, takie które pozwalają poruszyć się o liczbę pól zgodną z wartością Szybkości oraz takie, w wyniku których figurka otrzymuje punkty ruchu.

Co do pojawiania się na planszy. Moim zdaniem postać pojawiająca się na planszy wchodzi na dane pole i musi się stosować do wszystkich zasad z ty związanych.

mplysy - Sob 11 Cze, 2016

Jeśłi chodzi o ZYLE to sądzę, że nawet mając stan OGŁUSZENIA może wykonać swój BW - do jego wykonania nie jest potrzebna akcja i wykonuje ją w turze Mrocznego władcy.


Co do pojawiającej się postaci z jakiejś umiejętności (BW - tomble czy zyla) to chyba nawet się zgodzę, że wchodzą na dane pole - bo przemieszczaj sie z punktu A do punktu B.
Lecz czy przywołany chowaniec który pojawia sie na polu wchodzi na nie? Chyba traktował bym to Pole jak pole startowe chowańca - Chowaniec będzie miał akcję dopiero po jego przywołaniu.

Damet - Nie 12 Cze, 2016

mplysy napisał/a:
Lecz czy przywołany chowaniec który pojawia sie na polu wchodzi na nie? Chyba traktował bym to Pole jak pole startowe chowańca - Chowaniec będzie miał akcję dopiero po jego przywołaniu.


Czyli gracz może przywołać chowańca na polu czeluści lub lawy, a one na niego nie wpływają? Sprytni gracze zaczęliby to wykorzystywać do skracania sobie drogi. ;)

A co do ogłuszenia. Skoro można poruszyć się BW (który nie wymaga akcji), to tak samo można by poruszać się za punkty zmęczenia, one również nie wymagają wykorzystania akcji. Dlatego ja uważam, że ogłuszenie to chwilowe pozbawienie świadomości :D .

mplysy - Nie 12 Cze, 2016

Gdy cucisz innego bohatera a coś stoi na polu które zajmował - taki bohater musi zająć sąsiadujące pole ale on nie robi na nie "ruchu" - jeśli robi to dlaczego nie zabrać mu np zmęczenia za poruszenie się o 1 pole? Nie robi sie tego bo to nie ruch - a w instrukcji przy cuceniu nie ma wzmianki (jak w przypadku ettina) "Uważa sie że figurka wchodzi na to pole"

Tak właśnie bym to rozumiał - ustawiasz chowańca na sąsiednim polu. Czy to czeluść czy różnica poziomów są to pola sąsiadujące. I jak najbardziej może to służyć do "skracania" sobie drogi. Często w niektórych umiejętnościach jest wypisane (np rzut - Ettin) przestawiasz figurkę o trzy pola od pierwotnie zajmowanej - Uważa sie że figurka wchodzi na to pole. W chowańcach nie ma takiego zapisu. Czy ustawiając figurki na polu startowym gracz Mroczny władca możne zagrać karty Gdy Figurka wchodzi na wolne pole? moim zdaniem Nie. Ale tak jak napisałeś moim zdaniem powinien ponieść "koszt" pojawienie się na danym polu.
Podsumowując
Sadzę ze pojawiający sie chowaniec nie wchodzi na wolne pole - on się tam pojawia (wchodzi jeśli przemieszcza się z pola A na pole B, jeśli pojawia się na polu na polu terenu obarczonym "kosztem" ponosi te straty.

Kolejne pytanie
Czy gracz Mroczny Władca może zagrywać karty MW na chowańca? (chowańce końca testy z automatyczną porażką) Chodzi głownie o karty z testami np zauroczenie? Czy takie karty mogą zostać zagrane tylko na bohaterów?
np. Wilk traktowany jest jak figurka
a iluzja traktowana jest jak Figurka bohatera

Rozumiem że na iluzje można rzucać karty MW a na wilka juz nie ?

mplysy - Sro 22 Cze, 2016

Czy karta pogłosek
"BRAK towaru" może zostać zagrana na koniec INTERLUDIUM gdy bohaterowie maja do dyspozycji cały sklep pierwszego aktu?

c08mk - Czw 23 Cze, 2016

mplysy napisał/a:
Czy karta pogłosek
"BRAK towaru" może zostać zagrana na koniec INTERLUDIUM gdy bohaterowie maja do dyspozycji cały sklep pierwszego aktu?

Nie pamiętam już tekstu na karcie ale Interludium uważa się za część aktu I, a karty przedmiotów sklepowych aktu II są używane dopiero po zakończeniu fazy zakupów. Stąd raczej byłbym za możliwością użycia tej karty o ile jej tekst tego nie zabrania.

mplysy - Czw 23 Cze, 2016

karta "Brak towaru"
"Wybierz jedną właściwość przedmiotu sklepowego. Podczas tego KROKU ZAKUPÓW odrzuca sie każdą kartę przedmiotu, która ją posiada. Wylosuj tyle nowych przedmiotów, ile katt odrzuciłeś."

ale pod koniec Interludium bohaterowie maja cały sklep otwarty i nie ma możliwości DOLOSOWANIA KOLEJNYCH KART
była by to strasznie mocna karta jeśli nagle z całego sklepu znika np Błyskotka lub Ciężki pancerz/tarcza/run/Egzotyczna.
Tych przedmiotów jest sporo a jeśli bohaterom podczas aktu 1 nie udało się trafić na dobry sprzet danego typu to liczą na zakup tego na akt 2.

Podczas normalnej fazy zakupów to aż tak nie zaboli bohaterów - losują 5 przedmiotów i może jeden czy dwa są z danej kategorii ale w zamian za nie losuje się "inne".

Uważam, że karta ta jest do zagrania tylko przed interludium. było by niesprawiedliwe gdyby np zamaist błyskotek - mocne dodatki a bohaterowie nie mogli by niczego dobrać.

mplysy - Czw 23 Cze, 2016

Dobra kolega już znalazł w erracie 1.6
Interludium zalicza się do przygód aktu 1. ale sklep po Interludium jest już sklepem aktu 2.
i tyle w temacie :)

Rungni - Czw 23 Cze, 2016

moim zdaniem do interludium można, bo to jest na fazę sklepu 1 aktu, nie ma zaznaczone że nie można gdy interludium jest już dostępne. Nie można jej jednak zagrać po interludium gdyż errata 1.6 ewidentnie mówi że otwarty sklep z przedmiotami 1 aktu po interludium to już akt 2.
maroflo - Pią 24 Cze, 2016
Temat postu: KARTY STANÓW
Czy można rzucić stany zatrucia, choroby czy przeklęty na potwory? Usunięcie tych stanów wymaga użycia testów atrybutów a potwory nie mogą wykonywać przecież testów! Co wtedy się dzieje?
mplysy - Pią 24 Cze, 2016

Potwory mogą otrzymać te stany i posiadają je do końca swego nędznego żywota ;)
Jeśli mają dostać zmęczenie to dostają ranę (bo zmęczeń nie mogą).

mplysy - Wto 28 Cze, 2016

Pytanie odnośnie SOKOLNIKA

Postać ma sokoła (chowańca)
na karcie bohatera jest zapis że na początku tury bohatera jeśli SKY nie jest na planszy należy go umieścić pod figurką bohatera.

Moje pytanie: NA POCZĄTKU ROZGRYWKI - Czy bohater może najpierw kontrolować Sokoła ? a potem robić swoje dwie akcje?

Czy najpierw swoje dwie akcje musi mieć bohater (bo to na jego arkuszu jest info o wystawieniu sokoła) a dopiero potem akcje może mieć sokół?

Pozdrawiam

mplysy - Sro 13 Lip, 2016

Pytanie odnośnie INTERLUDIUM SKARBIEC CIENIA

Mam pytanie co do pływania.

"Figurka może przepłynąć z dolownego pola wody na kafelku BRZEG RZEKI na pole wody przy krawędzi kafelka STRUMIENIA.

Czy jeśli pole wody (najbliższe krawędzi) jest zablokowane przez potwory MW to czy można wykonać tę akcję? czy blokada tego jednego pola wody uniemożliwia nam pływanie między tymi kafelkami?

Pozdrawiam

JanMarian - Wto 19 Lip, 2016

mplysy napisał/a:
Pytanie odnośnie SOKOLNIKA

Moje pytanie: NA POCZĄTKU ROZGRYWKI - Czy bohater może najpierw kontrolować Sokoła ? a potem robić swoje dwie akcje?

Czy najpierw swoje dwie akcje musi mieć bohater (bo to na jego arkuszu jest info o wystawieniu sokoła) a dopiero potem akcje może mieć sokół?

Pozdrawiam


Sokół podlega takim samym zasadom co inne chowańce (z tego co się orientuję - jeśli się mylę, krzyczcie). To znaczy że gracz kontrolujący sokolnika może zdecydować czy najpierw wykonać akcję chowańca (tak więc poruszyć się raz i ewentualnie wykonać dodatkowe akcje opisane na karcie chowańca) czy najpierw wykorzystać własne dwie akcje. Nie może natomiast przeplatać tych aktywacji (tzn. wykonać jednej akcji bohaterem, potem aktywować chowańca, potem wrócić do bohatera i wykonać drugą akcję).

JanMarian - Wto 19 Lip, 2016

mplysy napisał/a:
Pytanie odnośnie INTERLUDIUM SKARBIEC CIENIA
Czy jeśli pole wody (najbliższe krawędzi) jest zablokowane przez potwory MW to czy można wykonać tę akcję? czy blokada tego jednego pola wody uniemożliwia nam pływanie między tymi kafelkami?
Pozdrawiam


Też mieliśmy z tym problem - zasady nie wyjaśniają tego zagadnienia. Natmiast w wielu innych miejscach mówią, że jeśli coś nie może być postawione tak jak mówią zasady, można to postawić na najbliższym możliwym miejscu (np. MW może postawić potworka najbliżej wejścia/wyjścia w fazie wsparcia nawet jeśli coś stoi na tym kafelku wejścia/wyjścia i fizycznie nie da się tam umieścić np. smoka).
Analogicznie podeszliśmy do tego problemu - skoro wszystkie kafelki wody są zajęte, bohater "wychodzi z wody" na najbliższym wolnym polu.
Wydaje mi się że taka powinna być właściwa interpretacja, także biorąc pod uwagę "ducha przygody" (MW powinien gonić za bohaterami kradnącymi artefakt, a nie wykorzystywać kruczki reguł scenariusza)

NITROF - Czw 28 Lip, 2016
Temat postu: Podnoszenie bohatera
Pytanie odnośnie podnoszenia bohatera czy można podnieść bohatera rzucając na niego czar/umiejętność leczącą
Czy to podniesie bohatera automatycznie czy będzie dalej leżał z mniejszą ilością ran

demiurg - Czw 28 Lip, 2016

Mam pytanie odnośnie zdolności smoka cienia, ognisty podmuch. Czy wytyczona linia musi mieć cztery pola czy może mieć mniej? Jeśli musi mieć 4 pola, a nie jestem w stanie takiej wytyczyć to nie mogę skorzystać ze zdolności? Jeśli linie wytyczam od celu ataku to mogę ją poprowadzić przez atakującego (smoka cieni) ?
Dziubek - Pią 29 Lip, 2016
Temat postu: Re: Podnoszenie bohatera
NITROF napisał/a:
Pytanie odnośnie podnoszenia bohatera czy można podnieść bohatera rzucając na niego czar/umiejętność leczącą
Czy to podniesie bohatera automatycznie czy będzie dalej leżał z mniejszą ilością ran


Nie. Bohatera można podnieść tylko akcją podniesienia. Ewentualnie akcją podniesienia z karty zdolności (np. Ostatni Bastion z talii Sędziego).

Dziubek - Pią 29 Lip, 2016

demiurg napisał/a:
Mam pytanie odnośnie zdolności smoka cienia, ognisty podmuch. Czy wytyczona linia musi mieć cztery pola czy może mieć mniej? Jeśli musi mieć 4 pola, a nie jestem w stanie takiej wytyczyć to nie mogę skorzystać ze zdolności? Jeśli linie wytyczam od celu ataku to mogę ją poprowadzić przez atakującego (smoka cieni) ?


Linia musi mieć 4 pola (płomień się nie zatrzymuje). Jeśli nie można jej wytyczyć to nie można skorzystać ze zdolności. Można skończyć podmuch na Smoku, lub w trakcie swojej drogi może on przejść przez pole atakującego Smoka Cieni (czasem trzeba bić po swoich :grin: ).

Dziubek - Pią 29 Lip, 2016

JanMarian napisał/a:
mplysy napisał/a:
Pytanie odnośnie INTERLUDIUM SKARBIEC CIENIA
Czy jeśli pole wody (najbliższe krawędzi) jest zablokowane przez potwory MW to czy można wykonać tę akcję? czy blokada tego jednego pola wody uniemożliwia nam pływanie między tymi kafelkami?
Pozdrawiam


Też mieliśmy z tym problem - zasady nie wyjaśniają tego zagadnienia. Natmiast w wielu innych miejscach mówią, że jeśli coś nie może być postawione tak jak mówią zasady, można to postawić na najbliższym możliwym miejscu (np. MW może postawić potworka najbliżej wejścia/wyjścia w fazie wsparcia nawet jeśli coś stoi na tym kafelku wejścia/wyjścia i fizycznie nie da się tam umieścić np. smoka).
Analogicznie podeszliśmy do tego problemu - skoro wszystkie kafelki wody są zajęte, bohater "wychodzi z wody" na najbliższym wolnym polu.
Wydaje mi się że taka powinna być właściwa interpretacja, także biorąc pod uwagę "ducha przygody" (MW powinien gonić za bohaterami kradnącymi artefakt, a nie wykorzystywać kruczki reguł scenariusza)


Pola wody można tak zablokować (ja to zrobiłem trzema Nagami). Wtedy bohaterowie muszą biec naokoło. Ponieważ instrukcja mówi, że figurka musi wyjść na polu wody (i nie ma właśnie tej adnotacji że może wyjść na najbliższym wolnym polu). Niby to trzymanie się sztywno zasad, lecz z drugiej strony jest to bardziej realistyczne. Skoro bestie zastawiły rzekę, to nie da się spokojnie przepłynąć.

Damet - Pią 29 Lip, 2016
Temat postu: Re: Podnoszenie bohatera
Dziubek napisał/a:
NITROF napisał/a:
Pytanie odnośnie podnoszenia bohatera czy można podnieść bohatera rzucając na niego czar/umiejętność leczącą
Czy to podniesie bohatera automatycznie czy będzie dalej leżał z mniejszą ilością ran


Nie. Bohatera można podnieść tylko akcją podniesienia. Ewentualnie akcją podniesienia z karty zdolności (np. Ostatni Bastion z talii Sędziego).


Zgodnie z instrukcja, gdy bohater odzyskuje punkty zycia to nalezy zamienic jego zeton na figurke. Moze to nastapic nawet w wyniku podania eliksiru przez innego bohatera.

A co do smoka. Nie pamietam tekstu jego zdolnosci, ale tam chyba nie ma napisane, ze linia nie moze miec mnie pol.

Dziubek - Pią 29 Lip, 2016
Temat postu: Re: Podnoszenie bohatera
Damet napisał/a:
Dziubek napisał/a:
NITROF napisał/a:
Pytanie odnośnie podnoszenia bohatera czy można podnieść bohatera rzucając na niego czar/umiejętność leczącą
Czy to podniesie bohatera automatycznie czy będzie dalej leżał z mniejszą ilością ran


Nie. Bohatera można podnieść tylko akcją podniesienia. Ewentualnie akcją podniesienia z karty zdolności (np. Ostatni Bastion z talii Sędziego).


Zgodnie z instrukcja, gdy bohater odzyskuje punkty zycia to nalezy zamienic jego zeton na figurke. Moze to nastapic nawet w wyniku podania eliksiru przez innego bohatera.

A co do smoka. Nie pamietam tekstu jego zdolnosci, ale tam chyba nie ma napisane, ze linia nie moze miec mnie pol.


Masz drogi panie rację z leczeniem nieprzytomnego bohatera (ja nie doczytałem). Ale jeśli idzie o ognisty podmuch to linia ma liczyć 4 pola (nie mniej).

Rungni - Sro 03 Sie, 2016

Kampania Run Cienia: Po co Fredrick z Lodowej iglicy ma szybkość skoro nie może się poruszać tylko być niesiony? Nigdzie nie ma że trafia pod kontrolę bohaterów itd jak to było w innych przypadkach z npc-ami. Jest tylko że można go podnieść i przekazać dalej. Poza tym czy można go atakować tylko jak jest na ziemi czy jak jest niesiony też?
Dziubek - Pon 22 Sie, 2016

Rungni napisał/a:
Kampania Run Cienia: Po co Fredrick z Lodowej iglicy ma szybkość skoro nie może się poruszać tylko być niesiony? Nigdzie nie ma że trafia pod kontrolę bohaterów itd jak to było w innych przypadkach z npc-ami. Jest tylko że można go podnieść i przekazać dalej. Poza tym czy można go atakować tylko jak jest na ziemi czy jak jest niesiony też?


Ciężko zgadnąć o co chodzi w twoim poście, ale jeśli chodzi o Fredericka z drugiej części Lodowej Iglicy, to ma on szybkość (a nawet całą tabelkę statystyk), bo zanim bohaterowie go pokonają jest traktowany jako jeden z potworów Mrocznego Władcy. Dopiero po pokonaniu zamienia się on w "niesionego Fredericka" (jako żeton, co go sobie można przekazywać).

A atakować go można tylko w formie potwora. Po pokonaniu nie jest on już celem, tylko niesionym obiektem (jego likwidacja nie jest dla Mrocznego Władcy/Bohaterów celem do zwycięstwa w queście).

mplysy - Czw 25 Sie, 2016

Cześć,

kilka pytań na które szukam odpowiedzi:

Co dzieje się jeśli w trakcie PODRÓŻY bohaterowie maja dobrać karty PRZESZUKAŃ i trafiają na KOMNATĘ skarbów???
Ostatnio mieliśmy podobny przypadek i zadecydowaliśmy rzutem kością. Karta została ponownie w tasowana w stos kart przeszukań i dobraliśmy kolejną (takie porozumienie).
Ale pomysłów mieliśmy kilka
- gracza MW - aby rozpocząć rozgrywkę bez graczy którzy będą w komnacie.
- bohaterowie - skoro karta jest wylosowana w trakcie drogi (zanim dotrzemy na planszę) to wszyscy bohaterowie wchodzą do komnaty i ją ekspirują.

Kto ustawia sie pierwszy na planszy - bohaterowie czy potwory MW ?

Czy ktoś grał klasą Tropiciela? mam pytanie odnośnie umiejętności zasadzka. Czy bohater musi mieć linie widzenia i zasięg? na karcie jest zapis
WYCZERP TĘ KARTĘ GDY POTWÓR WCHODZI NA PUSTE POLE W PROMIENIU TRZECH PÓL OD ŻETONU PUŁAPKI ABY NATYCHMIAST GO ZAATAKOWAĆ.
atakuje go pułapka czy bohater? jeśli bohater to czy musi mieć potwora w zasięgu wzroku i zasięgu?

Dziubek - Pią 26 Sie, 2016

mplysy napisał/a:
Co dzieje się jeśli w trakcie PODRÓŻY bohaterowie maja dobrać karty PRZESZUKAŃ i trafiają na KOMNATĘ skarbów???
Ostatnio mieliśmy podobny przypadek i zadecydowaliśmy rzutem kością. Karta została ponownie w tasowana w stos kart przeszukań i dobraliśmy kolejną (takie porozumienie).
Ale pomysłów mieliśmy kilka
- gracza MW - aby rozpocząć rozgrywkę bez graczy którzy będą w komnacie.
- bohaterowie - skoro karta jest wylosowana w trakcie drogi (zanim dotrzemy na planszę) to wszyscy bohaterowie wchodzą do komnaty i ją ekspirują.


Według instrukcji: Ważne: Jeśli karta przeszukiwania „Tajne przejście” zostanie dobrana, kiedy figurka bohatera znajduje się poza planszą (np. podczas kroku podróży), gracze losują w jej miejsce nową kartę przeszukiwania, a następnie wtasowują „Tajne przejście” z powrotem do talii przeszukiwania.

mplysy napisał/a:
Kto ustawia sie pierwszy na planszy - bohaterowie czy potwory MW ?


Technicznie potwory są pierwsze bo MW rozstawia je zaraz po żetonach przeszukiwania, drzwiach i innych elementach planszy. Bohaterowie wchodzą na końcu (jak to w przygodzie).

mplysy napisał/a:
Czy ktoś grał klasą Tropiciela? mam pytanie odnośnie umiejętności zasadzka. Czy bohater musi mieć linie widzenia i zasięg? na karcie jest zapis
WYCZERP TĘ KARTĘ GDY POTWÓR WCHODZI NA PUSTE POLE W PROMIENIU TRZECH PÓL OD ŻETONU PUŁAPKI ABY NATYCHMIAST GO ZAATAKOWAĆ.
atakuje go pułapka czy bohater? jeśli bohater to czy musi mieć potwora w zasięgu wzroku i zasięgu?


Skoro bohater ma zaatakować potwora to musi go mieć w zasięgu wzroku i zasięgu (według normalnych zasad walki). Pułapka jest tam tylko po to aby przy pomocy tej zdolności umożliwić ten darmowy atak.

mplysy - Pią 02 Wrz, 2016

Czy istnieje jakieś sprostowanie do zasady WSPARCIE NA NAJBLIŻSZYM WOLNYM POLU?
Ostatnio graliśmy w KLINGĘ ŚWITU
MW wybrał SMOKI CIENIA, Czerwie zarazy i ettiny. Podczas pierwszego spotkania są trzy miejsca gdzie może pojawiać się wsparcie(miejsce wsparcia nie jest przypisane do potwora). MW bardzo sprytnie zastawił swoje miejsca wsparcia mniejszymi potworami.
Pomimo iż czerw zajmował tylko 1 pole z 6 (na takim polu ze spokojem pojawił by się czerw lub ettin - ale w miejscu tego wsparcia MW wybrał smoki) na których mogł by sie pojawić SMOK a przed nim na kafelku (wymiary 4x4) stał kolejny smok, wsparcie będące kolejnym smokiem wchodziło w miejsce gdzie przed momentem zginął(na środku planszy). W ten sposób MW wstawiał zarówno ettiny jak i Smoki.
Czy ktoś spotkał sie z podobnym problemem "Wsparcia na najbliższe wolne pole"?


Pytanie odnośnie zamiany poplecznika na potwory z wybranej otwartej grupy.
W finale RUN CIENIA

Poplecznika należy ustawić na wskazanym na planszy miejscu. Jeśli nie bierze on udziału w rozgrywce należy go zastąpić OTWARTĄ GRUPĄ (wybraną przez MW). Gdzie MW może rozstawić te grupę? na całym kafelku? Czy zgromadzoną jak najbliżej miejsca gdzie powinien stać poplecznik?

Co do tego kto sie ustawia pierwszy : strona 5 instrukcji

"Przygotowanie do gry bohaterów:

Po przeprowadzeniu ogólnego przygotowania do gry, bohaterowie muszą
postępować zgodnie z poniższymi instrukcjami. Kiedy bohaterowie
zakończą swoje przygotowanie do gry, mroczny władca przeprowadzi własne
przygotowanie do gry (patrz „Przygotowanie do gry mrocznego władcy”).
Bohaterowie muszą:
1. Pobrać karty aktywacji i żetony bohaterów:
2....
3....
4...
5. Umieścić bohaterów na planszy: Każdy gracz umieszcza figurkę swojego
bohatera na planszy, na polu wskazanym w zasadach przygotowania do gry
danej przygody. Zazwyczaj będzie to kafelek wejścia."

dopiero potem jest -

"Przygotowanie do gry mrocznego władcy

Kiedy bohaterowie przeprowadzą swoje przygotowanie do gry (patrz
„Przygotowanie go gry bohaterów”), przygotowanie do gry przeprowadza
mroczny władca. Mroczny władca musi:
1 Wybrać potwory
2. Przeprowadzić właściwe przygotowanie do gry.
3...
4..."

Czyli to jednak Bohaterowie rozstawiają się pierwsi na planszy, dopiero potem potwory :/

mplysy - Pią 02 Wrz, 2016

Pytanie odnośnie brania/podawania przedmiotów/ekwipunku.

W normalnej rozgrywce w akcji ruchu możemy wymieniać przedmioty miedzy bohaterami - jeśli oczywiście przechodzą obok siebie. A zabrany ekwipunek można aktywować/wybrać dopiero w następnej rundzie.

Czy jeśli gracz jest nieprzytomny (lub martwy w przypadku finału) można zabrać jego ekwipunek przechodząc obok niego?

c08mk - Pon 05 Wrz, 2016

Deleted
IceRik - Wto 06 Wrz, 2016

mplysy napisał/a:
Pytanie odnośnie brania/podawania przedmiotów/ekwipunku.

W normalnej rozgrywce w akcji ruchu możemy wymieniać przedmioty miedzy bohaterami - jeśli oczywiście przechodzą obok siebie. A zabrany ekwipunek można aktywować/wybrać dopiero w następnej rundzie.

Czy jeśli gracz jest nieprzytomny (lub martwy w przypadku finału) można zabrać jego ekwipunek przechodząc obok niego?


Nie można.
Nieprzytomni bohaterowie nie znajdują się na planszy.
Jedynym wyjątkiem są umiejętności, które mogą ocucić takiego bohatera lub w jakikolwiek sposób przywrócić mu życie.

Dodatkowo przy wymianie przedmiotów należy pamiętać, że może odbyć się tylko w akcji ruchu (ruch przez zmęczenie się nie liczy) oraz że akcja ruchu kończy się w momencie wydania ostatniego punktu ruchu otrzymanego z tej akcji ruchu.
Więc jeżeli nasz bohater ma szybkość 4 i chciałby wymienić się przedmiotami z bohaterem znajdującym się 4 pola od niego to nie może tego zrobić przy pomocy pojedynczej akcji ruchu - w momencie wejścia na pole sąsiadujące z drugim bohaterem nastąpi koniec akcji ruchu i wymiana nie będzie już możliwa.

c08mk - Pią 09 Wrz, 2016

IceRik napisał/a:
Nie można.
Nieprzytomni bohaterowie nie znajdują się na planszy.

No faktycznie. Cały czas o tym zapominam. Mam nadzieję że ta zasada już teraz mi utkwi w pamięci : )

Ndl - Czw 22 Wrz, 2016

@iceRik:
Cytat:

Więc jeżeli nasz bohater ma szybkość 4 i chciałby wymienić się przedmiotami z bohaterem znajdującym się 4 pola od niego to nie może tego zrobić przy pomocy pojedynczej akcji ruchu - w momencie wejścia na pole sąsiadujące z drugim bohaterem nastąpi koniec akcji ruchu i wymiana nie będzie już możliwa.


Alezawsze może ruszyć się 2 pola za zmęczenie i dopiero zacząć akcję ruchu. Może też przerwać akcję ruchu, żeby ruszyć się za zmęczenie (no chyba, że tak nie wolno, ale do tej pory jeszcze nie widziałem nigdzie informacji, że nie?).

IceRik - Pon 26 Wrz, 2016

Ndl napisał/a:
@iceRik:
Cytat:

Więc jeżeli nasz bohater ma szybkość 4 i chciałby wymienić się przedmiotami z bohaterem znajdującym się 4 pola od niego to nie może tego zrobić przy pomocy pojedynczej akcji ruchu - w momencie wejścia na pole sąsiadujące z drugim bohaterem nastąpi koniec akcji ruchu i wymiana nie będzie już możliwa.


Alezawsze może ruszyć się 2 pola za zmęczenie i dopiero zacząć akcję ruchu. Może też przerwać akcję ruchu, żeby ruszyć się za zmęczenie (no chyba, że tak nie wolno, ale do tej pory jeszcze nie widziałem nigdzie informacji, że nie?).


Czyli jest tak jak pisałem, wymiana jest niemożliwa przy pomocy pojedynczej akcji ruchu. Jeżeli wykonamy inne czynności jak np. poruszenie się o 1 pole na zmęczeniu - to już takiego problemu nie ma.
Należy tylko pamiętać by to pole na zmęczeniu ruszyć się na początku lub w trakcie akcji ruchu.

mplysy - Sro 05 Paź, 2016

Pytanie o wielkość potworów

W jednej z przygód KRUCZEGO DWORU gracz MW może dobrać otwartą grupę ale "Bez dużych potworów"

Czy podział to: Małe 1x1 i duże czyli wszystko większe niż jedna kratka?
a może
1x1 - małe
1x2 - średnie
2x2 - duże
2x3 - ogromne

Pytanie do talii NIEŻYCZLIWOŚĆ MW
Dostaje sługusa Stado kruków. w tali znajduje sie karta: "NIESPODZIEWANE OŻYWIENIE"

"Zagraj tę kartę, kiedy podczas swojej tury aktywujesz sługusa. Wykonaj tym sługusem 1 dodatkowy atak. Ten atak wpływa na każdego bohatera w promieniu 2 pól od tego sługusa"

Czy musi nastąpić zaraz po aktywacji tego sługusa? czy może on wykonać np dwie akcje ruchu/akcje ruchu i atak, a następnie atak z tej karty?

IceRik - Pią 07 Paź, 2016

Podstawowy podział rozmiarów potworów to:
- małe /small (1x1)
- duże / large (1x2, 2x2, 2x3)

Większość zasad odnosi się tylko do tych rozmiarów.
Niektóre karty popleczników (plot deck) wprowadzają bardziej szczegółowy podział:
- małe / small (1x1)
- średnie / medium (1x2)
- ogromne / huge (2x2)
- masywny / massive (2x3)
Z mojego doświadczenia taki podział występuje tylko w taliach popleczników, a pozostałe reguły odnoszą się tylko do podziału małe/duże.

Cytat:
Zagraj tę kartę, kiedy podczas swojej tury aktywujesz sługusa. Wykonaj tym sługusem 1 dodatkowy atak. Ten atak wpływa na każdego bohatera w promieniu 2 pól od tego sługusa


Warunek użycia tej karty jest sformułowany identycznie jak np. zrywu czy furii.
Zgodnie z oficjalną interpretacją "kiedy aktywujesz sługusa / potwora" jest porównywalne z warunkiem "podczas twojej tury" dla bohaterów. Czyli można zagrać taką kartę w dowolnym momencie aktywacji takiego potwora / sługusa - nawet po wykonaniu dwóch akcji.

mplysy - Czw 27 Paź, 2016

zapytanie odnośnie Finału KRUCZY DWÓR
zagraliśmy wczoraj " W podziemiach kruczego dworu"

Skyrn od początku posiada tylko 1 życia ? w instrukcji to trochę zagmatwali ale tak to zrozumieliśmy.

Pytanie co do znaczników które zbiera skyrn - jeśli gracze zabiją skyrna - zadadzą mu 1 ♥ ten jest "nieprzytomny". Wtedy to bohaterowie mogą pojedynczo odkrywać żetony które zebrał ąż trafią na niebieski.

Pytanie - czy jeśli skyrn ma 5 znaczników (i jest nieprzytomny) a graczy jest 4 to odkrywają tylko 4 znaczniki czy odkrywają wszystkie - do skutku aż trafią niebieski?

mplysy - Pią 28 Paź, 2016

Pytanie o stado kruków

Na początku tury MW może zadać 4 obrażenia jakiemuś potworowi i powołać do życia stado kruków.

Czy potwór musi posiadać tyle życia aby odebrać mu 4 ? czy np jeśli pozostało mu 1 życia można go przemienić w "stado kruków" uśmiercając go?

Kruki można powołać na początku tury MW, na początku tury MW może również dostać wsparcie - czy owo wsparcie można natychmiast zamienić na stado kruków ?
obie te rzeczy mają miejsce na początku tury MW...

Pozdrawiam

mplysy - Pią 28 Paź, 2016

Ponownie ja

Pytanie co do zdolnosci tej postaci:
http://descent2e.wikia.com/wiki/Andira_Runehand
Each time a hero within 3 spaces of you suffers 1 or more Heart from an attack, the figure that performed the attack suffers 1 Heart.

Czy ta zdolność działa gdy Andria Runehand jest atakowana? czy działa tylko na bohaterów w promieniu trzech pół (ale jej nie wliczamy)

Jeśli na nią działa to czy promień różnych zdolności które liczmy (np w promieniu trzech pół) od bohatera powinniśmy zaczynać od pola zajmowanego przez bohatera (to pole jako nr1) + 2 na około?
Czy może pole zajmowane przez bohatera nie jest liczone - jest on wyłączony z tej zdolności i liczymy promień - 3 pola na około niego (co zwiększa zasięg zdolności ale nie wyklucza tego bohatera)

Krzysiek - Pią 28 Paź, 2016

mplysy napisał/a:
Pytanie co do zdolnosci tej postaci:
http://descent2e.wikia.com/wiki/Andira_Runehand
Each time a hero within 3 spaces of you suffers 1 or more Heart from an attack, the figure that performed the attack suffers 1 Heart.

Czy ta zdolność działa gdy Andria Runehand jest atakowana?
Tak, działa. Andira jest bohaterem i jest w promieniu 3 pól od siebie.
Jesli zdolność działa tylko na innych bohaterów, jest to podane wprost w jej treści ("another hero" zamiast "a hero").

mplysy napisał/a:
czy promień różnych zdolności które liczmy (np w promieniu trzech pół) od bohatera powinniśmy zaczynać od pola zajmowanego przez bohatera (to pole jako nr1) + 2 na około?
Zasięg liczymy od bohatera licząc to pole jako "0" + 3 pola naokoło.
Medievil83 - Sro 02 Lis, 2016

Witam wszystkich! :wink:

Moje pytanie dotyczy wariantu gry dwuosobowej w obliczu najnowszej erraty i udostępnienia osobie kierującej dwoma bohaterami darmowej akcji ataku lub też leczenia dwóch punktów życia. Konkretnie chodzi o to czy podczas tego darmowego ataku bohater może korzystać ze wzmocnień, które uzyska na kościach podczas wykonywania rzutu ataku czy jedynie bazuje na sumie uzyskanych obrażeń? Idąc dalej rozumiem, że podczas owego darmowego ataku bohater nie może korzystać z żadnej swej umiejętności czy to z karty postaci czy też umiejętności wykupionych za pkt doświadczenia?

Pozdrawiam i czekam na odpowiedź:)

Dziubek - Sro 02 Lis, 2016

Medievil83 napisał/a:
Witam wszystkich! :wink:

Moje pytanie dotyczy wariantu gry dwuosobowej w obliczu najnowszej erraty i udostępnienia osobie kierującej dwoma bohaterami darmowej akcji ataku lub też leczenia dwóch punktów życia. Konkretnie chodzi o to czy podczas tego darmowego ataku bohater może korzystać ze wzmocnień, które uzyska na kościach podczas wykonywania rzutu ataku czy jedynie bazuje na sumie uzyskanych obrażeń? Idąc dalej rozumiem, że podczas owego darmowego ataku bohater nie może korzystać z żadnej swej umiejętności czy to z karty postaci czy też umiejętności wykupionych za pkt doświadczenia?

Pozdrawiam i czekam na odpowiedź:)


Są to normalne ataki, tyle że bez akcyjne i jako takie podlegają normalnym zasadom ataków i można w nich normalnie korzystać ze wzmocnień. Jedyne czego nie można robić to łączyć ich ze zdolnościami oznaczonymi jako akcje (ze strzałką).

Można używać innych cech i/lub zdolności, które odnoszą się do wszystkich ataków danego bohatera. Np. jak bohater ma zdolność że przerzuca kości ataku i/lub mocy we wszystkich atakach, to w tym dodatkowym też przerzuca (w końcu to jego atak). Lub inny przykład, gdy za pomocą takiego ataku zabije potwora i to odpali mu inną zdolność, to też to działa normalnie.

kojad - Nie 22 Sty, 2017
Temat postu: Ogłuszenie - czy przerywa akcję ruchu?
Witam,
Mam taka sytuację do wyjaśnienia:

Potwór ma 4 punkty ruchu, po wykonaniu pierwszego punktu ruchu pierwszej akcji zostaje zaatakowany przez rycerza za sprawą umiejętności "warta" Atak jest skuteczny a potwór zostaje ogłuszony Czyli do wykorzystania zostały mu teoretycznie 3 punkty ruchu

Czy ogłuszony potwór może dokończyć swoją akcję ruchu ? (pozostały mu jeszcze trzy pola ruchu ) Czy potwór przerywa ruch i kolejną jego akcją może jest odrzucenie stanu. Czy jak to należy rozpatrywać?

Hokanus - Nie 22 Sty, 2017

Hej,

Zacznijmy od początku, bo nie wszystko doprecyzowałeś :) .

Po pierwsze umiejętność "Warta" (Guard) nie nakłada stanu ogłuszenia, robi to skill pasywny "Shield Slam" (nie gram w polską wersję, więc nie znam wszystkich tłumaczeń).

W Twoim przypadku, potwór został zaatakowany podczas pierwszej akcji, więc może przesunąć się o 3 pkt. ruchu, które ma jeszcze do dyspozycji, a po ukończeniu tej akcji zostanie ogłuszony.

W drugiej akcji będziesz mógł tylko zdjąć stan ogłuszenia i to zakończy turę tego potwora (chyba że zagrasz na niego jakąś kartę dodającą mu dodatkową akcję).

Damet - Nie 22 Sty, 2017

P: Czy pozbycie się stanu „Ogłuszenia” wymaga poświęcenia całej tury
figurki?
O: Nie, „Ogłuszenie” zmusza jedynie do wykorzystania pierwszej akcji figurki w celu pozbycia się karty lub żetonu stanu. Po tym jak karta lub żeton „Ogłuszenia” został odrzucony figurka może wykonać drugą akcję. Jeśli figurka została ogłuszona podczas wykonywania swojej pierwszej akcji, musi wykorzystać drugą akcję aby pozbyć się karty lub żetonu „Ogłuszenia”.

Poza tym ogluszona postac nie moze sie poruszac, dlatego po otrzymaniu stanu potwor traci swoje punkty ruchu

Hokanus - Nie 22 Sty, 2017

Damet napisał/a:
P: Czy pozbycie się stanu „Ogłuszenia” wymaga poświęcenia całej tury
figurki?
O: Nie, „Ogłuszenie” zmusza jedynie do wykorzystania pierwszej akcji figurki w celu pozbycia się karty lub żetonu stanu. Po tym jak karta lub żeton „Ogłuszenia” został odrzucony figurka może wykonać drugą akcję. Jeśli figurka została ogłuszona podczas wykonywania swojej pierwszej akcji, musi wykorzystać drugą akcję aby pozbyć się karty lub żetonu „Ogłuszenia”.


Cytat z erraty, który przytoczyłeś dotyczy sytuacji, w której bohater lub potwór rozpoczyna swoją turę będąc ogłuszonym, czyli został ogłuszony podczas swojej drugiej akcji w poprzedniej turze.
Twój przypadek jest nieco inny, ale odpowiedź z erraty też ma tutaj zastosowanie.
Z racji tego, że Twój potwór został ogłuszony podczas swojej pierwszej akcji, drugą akcję może użyć do zdjęcia ogłuszenia (nie musi czekać na swoją kolejną turę).

Damet napisał/a:
Poza tym ogluszona postac nie moze sie poruszac, dlatego po otrzymaniu stanu potwor traci swoje punkty ruchu


Nie, stan ogłuszenia NIE zeruje dostępnej ci puli pkt. ruchu, którą otrzymujesz w momencie deklaracji akcji ruchu (w Twoim przypadku 4-1). Jedyny stan, który natychmiast czyści pulę punktów ruchu to stan unieruchomienia a też są od tego wyjątki (np. bohaterski wyczyn Jain Fairwood).

Podsumowując Twoją sytuację:

1. Potwór deklaruje akcję ruchu i otrzymuje ilość pkt. ruchu wynikającą z jego szybkości (w tym przypadku 4 pkt.)
2. Przesuwa się o jedno pole i zostaje z powodzeniem zaatakowany przez bohatera przy użyciu combo Guard+Shield Slam.
3. Stan ogłuszenia nie zeruje pozostałych 3 pkt. ruchu więc potwór może dokończyć akcję ruchu.
4. Zaraz po zakończeniu akcji ruchu potwór zostaje ogłuszony, więc nie może np. zaatakować. W tym momencie kończy się jego pierwsza akcja.
5. Będąc ogłuszonym, jedyną akcją jako może wykonać potwór jest zdjęcie staniu ogłuszenia, więc to robi, aby nie tracić pierwszej akcji w następnej turze.
W tym momencie kończy się tura potwora.

Temat ogłuszenia i ruchu był poruszany dosyć często choćby w przypadku pułapki "Grease Trap".

Damet - Nie 22 Sty, 2017

[quote="Hokanus"]
Damet napisał/a:

1. Potwór deklaruje akcję ruchu i otrzymuje ilość pkt. ruchu wynikającą z jego szybkości (w tym przypadku 4 pkt.)
2. Przesuwa się o jedno pole i zostaje z powodzeniem zaatakowany przez bohatera przy użyciu combo Guard+Shield Slam.
3. Stan ogłuszenia nie zeruje pozostałych 3 pkt. ruchu więc potwór może dokończyć akcję ruchu.
4. Zaraz po zakończeniu akcji ruchu potwór zostaje ogłuszony, więc nie może np. zaatakować. W tym momencie kończy się jego pierwsza akcja.
5. Będąc ogłuszonym, jedyną akcją jako może wykonać potwór jest zdjęcie staniu ogłuszenia, więc to robi, aby nie tracić pierwszej akcji w następnej turze.
W tym momencie kończy się tura potwora.


Sam sobie zaprzeczasz.
Ruch potwora został przerwany w skutek zdolności i nie może on rozpatrywać akcji ruchu dopóki nie rozpatrzy zdarzenia, które zaistniało. W wyniku "akcji" bohatera, potwór został ogłuszony, ogłuszona postać nie może się poruszyć. Może za to wykorzystać drugą akcję na ściągnięcie stanu. Ale potem nie ma już jak się poruszyć, bo to nie on przerwał swoją akcję.

Cała zabawa polega właśnie na tym by przeszkadzać. Jak popatrzysz na karty MW pułapki, to zobaczysz że jest rozróżnienie "w trakcie ruchu" albo "gdy bohater wchodzi na puste pole". Jak dla mnie to nie bez powodu. Poza tym nie wyobrażam sobie bohatera który deklaruje 2x akcję ruchu, dostaje ogłuszenie na 2 polu i ciągnie postać przez kolejne 6 bo ma 4 szybkości.

Hokanus - Pon 23 Sty, 2017

Damet napisał/a:


Sam sobie zaprzeczasz.
Ruch potwora został przerwany w skutek zdolności i nie może on rozpatrywać akcji ruchu dopóki nie rozpatrzy zdarzenia, które zaistniało. W wyniku "akcji" bohatera, potwór został ogłuszony, ogłuszona postać nie może się poruszyć. Może za to wykorzystać drugą akcję na ściągnięcie stanu. Ale potem nie ma już jak się poruszyć, bo to nie on przerwał swoją akcję.

Cała zabawa polega właśnie na tym by przeszkadzać. Jak popatrzysz na karty MW pułapki, to zobaczysz że jest rozróżnienie "w trakcie ruchu" albo "gdy bohater wchodzi na puste pole". Jak dla mnie to nie bez powodu.


Nie zaprzeczam sobie, bo tak jak wspomniałem ten temat był swego czasu mocno dyskutowany.
Potwór nie zostaje zatrzymany ponieważ jest w trakcie akcji ruchu i musi ją najpierw rozpatrzyć, dlatego stan ogłuszenia jest nakładany po zakończeniu akcji ruchu. Powtórzę raz jeszcze, tylko unieruchomienie zeruje natychmiast pulę punktów ruchu podczas akcji ruchu, ogłuszenie tego nie robi.

Pojęcie "wejścia na puste pole" nie dotyczy tylko ruchu i tu zagadka. Czy kiedy MW wzywa wsparcie, to potwory wkraczają na puste pole czy nie? A jak to wygląda w przypadku podnoszącego się bohatera po pozbawieniu go przytomności? A co z chowańcem, przywołanym przez bohatera? Wkracza na puste pole?

Damet napisał/a:
Poza tym nie wyobrażam sobie bohatera który deklaruje 2x akcję ruchu, dostaje ogłuszenie na 2 polu i ciągnie postać przez kolejne 6 bo ma 4 szybkości.


A tak właśnie jest :) .

Z ciekawości zapytam. Jain Fairwood używa swojego bohaterskiego wyczynu i jako MW zagrywasz na nią kartę Web Trap. Jain nie zdaje testu atrybutu siły, zostaje unieruchomiona czy nie?

Możesz mi wierzyć na słowo, ruch w Descent to najbardziej złożony temat, między innymi dlatego że często wydaje się nielogiczny. Wynika to też z tego, że w grze występują różne "typy" ruchu ("move action", "fatigue move", "move X spaces", "move X your speed", "move up to your speed" czy "large monster movement" a raczej jego przerwanie i przewaga jaką może dzięki temu uzyskać MW) stąd wiele wątpliwości, na szczęście już wyjaśnionych, ale niestety trzeba poszperać, bo erraty i instrukcja to za mało.

Moim zdaniem wiele nieporozumień dotyczących ruchu wynika z nadmiernego skomplikowania mechaniki ruchu i faktu, że w Descent to, że potwór/bohater porusza się po mapie wcale nie oznacza że zawsze wykonuje akcję ruchu. Nielogiczne, ale tak niestety jest.

Na koniec wreszcie (bo chyba nie do końca mi dowierzasz :) ) odpowiedź na Twoje pytanie udzielona przez jednego z twórców gry, mam nadzieję, że on Cię przekona :) .

KLIK!



PS. Swego czasu opracowałem na potrzeby gry ze znajomymi dosyć wyczerpujący poradnik dotyczący ruchu właśnie, omawiający sporo knyfów. Jak znajdę to postaram się wrzucić na siakiegoś Dropboxa.

Damet - Wto 24 Sty, 2017

Hokanus przyznam szczerze, że mój angielski nie jest mocny, ale poświęciłem czas nad tekstem który zacytowałeś. I zostało postawione ciekawe pytanie, które pokazało mi, że można dokończyć ruch pod warunkiem, że gracz ma jeszcze niewykorzystaną akcje.

A mianowicie:
1. Gracz z szybkością 4 rozpoczyna ruch.
2. Po przebyciu 2 pól zostaje oszołomiony.
3. Zgodnie z tym co zacytowałeś stan oszołomienia wpływa na gracza. Ale nic poza tym, nie ma dodatkowych efektów prócz tego co napisano na karcie stanu. Czyli gracz nie traci 2 punktów ruchu (tak jak napisałeś wyżej), ale nie może ich wykorzystać bo oszołomiona postać nie może wykonywać żadnych akcji (efekt karty)
4. Gracz ma jeszcze jedną akcje, która wykorzystuje na odrzucenie karty stanu.
5. Po odrzuceniu karty stanu, wykorzystuje pozostałe 2 punkty ruchu.

Z takim wariantem się zgodzę i w moim odczuciu ma on sens.

Co do pozostałych pytań wybacz, że nie podejmę dyskusji ale moja gra chwilowo jest schowana. A jak już wspomniałem gra słów ma znaczenie.

Na koniec tylko dodam, że moje podejście do sprawy powoduje że gra jest ciekawsza i mniej przewidywalna. Bo np. można kogoś zatrzymać na lawie :razz:

Buczek79 - Wto 24 Sty, 2017

I niech mi ktoś powie, że zasady nie budzą kontrowersji :) :). Myśle ze dla samej rozgrywki stun to stun i kończy akcje(to tylko nasz interpretacja słowa a nie zasad).
My dla zabawy gramy tak ze jest potwór nie jest w zasięgu wzroku to go nie widzimy i mroczny przesuwa stworki w głowie :) :), nie czytamy całego scenariusza bohaterom tylko istotne rzeczy- to wszystko dal lepszej zabawy.

Hokanus - Sob 28 Sty, 2017

Damet napisał/a:
Hokanus przyznam szczerze, że mój angielski nie jest mocny, ale poświęciłem czas nad tekstem który zacytowałeś. I zostało postawione ciekawe pytanie, które pokazało mi, że można dokończyć ruch pod warunkiem, że gracz ma jeszcze niewykorzystaną akcje.


Niepotrzebnie sobie utrudniasz :) . To, czy gracz ma jeszcze niewykorzystaną akcję czy nie, nie ma żadnego znaczenia w kwestii dokończenia ruchu. Zerknij na dwa różne przypadki:

Przykład 1

Tura 1

Akcja 1

- gracz z szybkością 4 rozpoczyna ruch
- po przebyciu 2 pól zostaje oszołomiony, ale z racji tego, że oszołomienie nie zeruje puli punktów ruchu, może dokończyć ruch i tak robi, przemieszczając się o 4 pola
- po zakończeniu ruchu na gracza zostaje nałożony stan oszołomienia i dopiero od tego momentu ma zastosowanie opis z karty stanu oszołomienia, NIE w trakcie ruchu
- akcja 1 kończy się

Akcja 2

- w związku z tym, że zgodnie z opisem na karcie oszołomienia jedyną akcją, którą może wykonać gracz gdy jego postać jest oszołomiona, jest odrzucenie karty stanu, gracz odrzuca tę kartę.
- akcja 2 kończy się

Tura 1 kończy się.

Tura 2

Akcja 1

Gracz może rozpocząć akcję 1 w Turze 2 od ruchu, ataku czy heroicznego wyczynu, bo nie jest pod wpływem żadnego stanu.

Przykład 2

Tura 1

Akcja 1

- gracz z szybkością 4 rozpoczyna ruch i przemieszcza się o 4 pola
- akcja 1 kończy się

Akcja 2

- gracz ponownie deklaruje ruch o 4 pola
- po przebyciu 2 zostaje oszołomiony i ponownie może dokończyć swój ruch bo oszołomienie nie zabiera mu punktów ruchu
- po przebyciu 4 pól i dopiero wtedy zostaje nałożony na niego faktyczny stan oszołomienia
- gracz jest oszołomiony, ale nie ma już dostępnych akcji w tej turze, więc zarówno akcja 2 jak i tura 1 dobiega końca

Tura 2

Akcja 1

- w przeciwieństwie do sytuacji z przykładu 1, teraz gracz musi najpierw zużyć swoją pierwszą akcję na zdjęcie stanu oszołomienia co oczywiście czyni i drugą akcję w turze 2 może wykorzystać na co chce.

Jak widzisz, to czy gracz miał do dyspozycji wolna akcję w danej turze czy też nie, gdy został oszołomiony, nie ma żadnego wpływu na możliwość dokończenia ruchu. W obu przypadkach mógł dokończyć ruch a jedyna różnica jest na początku tury 2.
W pierwszym przypadku mógł rozpocząć Turę 2 wg własnego uznania, w przypadku 2 najpierw musiał zdjąć stan oszołomienia.

Zasada jest prosta, trzeba tylko pamiętać o tym, że stan ogłuszenia jest aplikowany PO akcji ruchu, a nie w jej trakcie nawet jeśli akcja przeciwnika, która wywołuje oszołomienie została wykonana podczas akcji ruchu.

Oczywiście zupełnie inaczej wygląda to kiedy mamy do czynienia ze stanem unieruchomienia, bo ten stan zabiera natychmiast wszystkie dostępne punkty ruchu.

@Buczek79

Pełna zgoda, niestety instrukcja do gry i errata nie odpowiada na wiele pytań pojawiających się podczas rozgrywki stąd bez dyskusji na forach i zadawania pytań twórcom się nie obeszło :) .
Dodając do tego nawyki z innych gier (również komputerowych) zakładamy z góry, że np. wspomniane wyżej ogłuszenie działa natychmiast, bo tak podpowiada logika, a jak widać FFG mieli inną wizję. :)

Ndl - Sro 08 Lut, 2017

@up:

Cytując fragmenty instrukcji:

"Kiedy gracz wykonuje akcję ruchu otrzymuje tyle PUNKTÓW RUCHU, ile wynosi szybkość (...) jego bohatera. Ruch na sąsiednie pole kosztuje (...)"

Stąd wynika jasno, że akcja ruchu to otrzymanie punków ruchu. Samo wykonanie akcji to dokładnie to (w sensie akcja=wyzwalacz ruchu). Akcja jednak trwa do momentu wykorzystania tych punktów przez bohatera.

"Oszołomiona postać nie może wykonywać żadnych akcji poza (...)" (nie wiem, czy dosłownie, ale zachowałem sens)

- To oznacza, że nie może niejako rozpocząć nowych akcji. Tu nie ma mowy nic o tym, że przerywa aktualnie wykonywane akcje. Takie sytuacje są zawsze jasno opisane, np na karcie "Drut" masz: "Jeśli test zakończył się porażką, musi zakończyć swój ruch (nadal może otrzymać <łezka> (...) )".

Także Hokanus ma rację w temacie.

buzz - Wto 14 Mar, 2017

Mroczne Żywioły scenariusz coop,
plansza SPALARNIA

"Za każdym razem, kiedy bohater wchodzi na pole zawierające ujście lub pole sąsiadujące z takim polem, otrzymuje 1 zmęczenia i zostaje zatruty.
Jeśli światłonośca sąsiaduje z ujściem lub jeśli bohater sąsiadujący z ujściem jest podpalony, ujścia wybuchają.
Bohater, który sąsiaduje z ujściem, może wykonać test siły lub *. Jeśli test zakończył się sukcesem, ujście zostaje zablokowane i należy odrzucić jego znacznik z planszy. Jeśli test zakończył się porażką, ten bohater zostaje zatruty.

Jeśli na planszy nie ma ujść (..)
Jeśli ujścia wybuchły (..)"

Czy tu nie brakuje słowa "wykonać akcję" przy teście? Jeśli nie ma akcji to mogę sobie wykonać test jeszcze raz i jeszcze raz?

EDIT: znalazłem oryginał

Jest to w takim razie bug polskiej wersji. Brakuje wzmianki że trzeba wykonać akcję...

Buczek79 - Wto 11 Kwi, 2017

Dobra Panowie no to teraz mega rozkmina(pewnie zaraz rozwalicie to na czynniki pierwsze i tyle)
Mroczny uzywa tej karty http://descent2e.wikia.com/wiki/Uncontrolled_Power

Ja bram magiem i niestety pech chce ze nie zdaje testu wiec dodatek na dole karty tez mnie dotyczy.

Mam http://descent2e.wikia.com/wiki/Sunburst tę bron i umiejetnośc która za piorun (odejmuje sobie 1 zmeczenie i dodaje 2 obrazenia) plus kartę która daje 1 piorun.
wyrzucam 2 pioruny i dodaje jeden z karty i mroczny wali mi ww karte.
Pytanie brzmi: czy moze wykorzystac wszystkie pioruny czy tylko 2.

mplysy - Wto 11 Kwi, 2017

Musi wykorzystać wszystkie pioruny... chyba że nie ma takiej możliwości (masz więcej piorunów niż możliwości ich wykorzystania)
Wraz z zagraną kartą od MW
Wybiera 3 opcje z 6 możliwych
piorun: cierpisz 1 zmęczenie
Piorun: cierpisz 1 zmęczenie i otrzymujesz 1 obrażenie (opcja tylko na maga)
piorun: leczysz 1 zmęczenie
piorun: dodaj 2♥ do obrażeń tego ataku
piorun: ogłuszenie (trzeba zadać rany aby zadać ten stan)
piorun: cierpisz 1 zmęczenie dodajesz 2♥ do obrażeń tego ataku (umiejętność)

Buczek79 - Wto 11 Kwi, 2017

A ja mysle ze pomijami ALSO GAIN a to jest ważne czyli:
MW wydaje moje pioruny a jest ich 3
( wzmocnienia dają mi +2, +2(umiejętnośc) i ogłuszenie)
Moim zdaniem mroczny może mi anulować jedno wzmocnienie każąc mi sie wylczyc (piorun za zmęczenie) i
za każdy piorun moja postać dostaje 2 zm i 1 hp

mplysy - Wto 11 Kwi, 2017

jeśli mag nie przejdzie testu
also gain: zyskuje również
czyli atak ma zarówno |
piorun: cierpisz 1 zmęczenie
jak i
piorun: cierpisz 1 zmęczenie i otrzymujesz 1 obrażenie

To Mroczny Władca decyduje jak wyda twoje wzmocnienia - nie muszą to być wzmocnienia z broni/umiejętności

Buczek79 - Wto 11 Kwi, 2017

Jednak chyba nie do konca, piorun można wydac raz.
mplysy - Wto 11 Kwi, 2017

ja to widzę tak
bohater atakuje stwora.
ma dwie błyskawice + 1 z przedmiotu
MW rzuca kartę na MAGA
test nie wyszedł
Karta MW posiada atrybuty:
1 błyskawica: cierpisz 1 zmęczenie
ORAZ
1 błyskawica: cierpisz 1 zmęczenie i otrzymujesz 1 obrażenie

MW może wybrać jak wydaje wszystkie trzy błyskawice
czyli np obie opcje z karty MW
1:błyskawica - cierpisz 1 zmęczenie
2:błyskawica - Cierpisz 1 zmęczenie i otrzymujesz 1 obrażenie
3:błyskawica - tu MW raczej nie da ogłuszenia - chyba że atak nie zadał obrażeni bo wtedy ta opcja nie wpływa na stwora /
nie doda też +2 do obrażeń ataku (z broni)
ani nie da ze zdolności cierpisz 1 zmęczenie i dodajesz 2 obrazenia
na miejscu MW dał bym OGŁUSZENIE jeśli atak nie zadał obrażeń (efekt zerowy)
lub wyleczył 1 zmęczenie co jest rozwiązaniem REMISOWYM ;)

buzz - Wto 11 Kwi, 2017

IMHO Chodzi o to że jeśli bohater obleje test, to MW wybiera jakie efekty piorunów będą , dodając dodatkowe opcje ze swojej karty MW.

Jeśli bohater zdał , to jego opcje piorunów też się rozszerzają , i dodatkowo musi spożytkować wszystkie swoje pioruny.

Arbaal - Wto 08 Sie, 2017

Dwa pytania.
Pierwsze dotyczy podnoszenia poległych bohaterów. Czy jedynym sposobem na podniesienie bohatera jest wydanie akcji przez innego bohatera aby ten go podniósł? (nie licząc samodzielnego podnoszenia). Czy można w wyniku jakiejś obszarowej umiejętności wyleczyć punkty życia i tym samym podnieść kogoś?
Drugie pytanie dotyczy Trzęsawisk Trolli i spotkania Wybuch Zarazy. Czy jeśli gramy w 3 bohaterami i mamy 2 czerwie to czy Władca Podziemi może przerobić wieśniaka na czerwia przekraczając tym samym limit grupy?

Crane - Wto 08 Sie, 2017

Arbaal napisał/a:
Pierwsze dotyczy podnoszenia poległych bohaterów. Czy jedynym sposobem na podniesienie bohatera jest wydanie akcji przez innego bohatera aby ten go podniósł? (nie licząc samodzielnego podnoszenia). Czy można w wyniku jakiejś obszarowej umiejętności wyleczyć punkty życia i tym samym podnieść kogoś?

Nieprzytomnego bohatera można normalnie leczyć umiejętnościami lub eliksirami, jeśli w ten sposób odzyska chociaż jeden punkt życia to normalnie pojawia się na planszy jak po akcji cucenia - strona 15 "Nieprzytomność".

Berni77 - Czw 17 Sie, 2017

Arbaal napisał/a:
Dwa pytania.
Drugie pytanie dotyczy Trzęsawisk Trolli i spotkania Wybuch Zarazy. Czy jeśli gramy w 3 bohaterami i mamy 2 czerwie to czy Władca Podziemi może przerobić wieśniaka na czerwia przekraczając tym samym limit grupy?


Jeżeli w opisie scenariusza nie jest wyraźnie zaznaczone, że można zignorować limit grupy to MW nigdy nie może przekroczyć limitu grupy - czyli nie może przerobić jeżeli jest już full. Po weekendzie zaglądnę jeszcze do tego scenariusza i sprawdzę dokładnie jak to jest tam opisane.

vaski - Sro 01 Lis, 2017

Kilka postów powyżej wałkowany był temat dotyczący karty MW Nieujarzmiona Moc, pomimo kilkukrotnego przeczytania odpowiedzi nie dociera to do mnie.
Na karcie stoi „...jeżeli test zakończy się porażką, wybierasz jak wydaje swoje Wzmocnienia. Musisz wydać wszystkie wzmocnienia (o ile to możliwe), a atak bohatera otrzymuje:
Wzmocnienie: Otrzymujesz 1pkt zmęczenia
Mag: Jeśli test zakończył się porażką, atak tego bohatera otrzymuje ponadto:
Wzmocnienie: Otrzymujesz 1pkt obrażeń i 1pkt zmęczenia”

To kto w końcu obrywa jak testu nie zda Mag, a wypadły 2 pioruny?
1pkt obrażeń przydzielany jest do potwora, a 2 pkt zmęczenia dla bohatera?
Celowo pomijam by nie zaciemnić pytania ewentualne symbole na karcie broni jakiej używał bohater podczas tego ataku.

Krzysiek - Czw 02 Lis, 2017

vaski napisał/a:
Kilka postów powyżej wałkowany był temat dotyczący karty MW Nieujarzmiona Moc, pomimo kilkukrotnego przeczytania odpowiedzi nie dociera to do mnie.
Na karcie stoi „...jeżeli test zakończy się porażką, wybierasz jak wydaje swoje Wzmocnienia. Musisz wydać wszystkie wzmocnienia (o ile to możliwe), a atak bohatera otrzymuje:
Wzmocnienie: Otrzymujesz 1pkt zmęczenia
Mag: Jeśli test zakończył się porażką, atak tego bohatera otrzymuje ponadto:
Wzmocnienie: Otrzymujesz 1pkt obrażeń i 1pkt zmęczenia”

To kto w końcu obrywa jak testu nie zda Mag, a wypadły 2 pioruny?
1pkt obrażeń przydzielany jest do potwora, a 2 pkt zmęczenia dla bohatera?
Domyślam się że chodzi Ci tylko o te efekty za wydane wzmocnienia.
W tej sytuacji, MW może zmusi wspomnianego Maga do aktywacji zarówno efektu "Wzmocnienie: Otrzymujesz 1pkt zmęczenia" jak i efektu "Wzmocnienie: Otrzymujesz 1pkt obrażeń i 1pkt zmęczenia" co sumuje się do "Otrzymujesz 1pkt obrażeń i 2pkt zmęczenia".
Tekst efektów jest skierowany do Maga jako wydającego wzmocnienia a więc Mag otrzymuje zmęczenie i obrażenia.

Karta o której mowa (wersja anglojęzyczna).

mplysy - Pon 05 Lut, 2018

KAMPANIA "SPADKOBIERCY KRWI"

"Oblężenie wieżycy niebios"

czy pociąganie za poszczególne dźwignie to akcja?

Pytanie do karty MW NIEŻYCZLIWOŚĆ

czy mogę przyzwać sługusa "Stado kruków" jeśli chce go wstawić za potwora o ilości życia 2?

karta mówi aby UMIEŚCIĆ żeton sługusa obok wybranego potwora. Następnie ten potwór otrzymuje 4♥
- czyli jak przypuszczam w wypadku stwora z ilością życia 2 = ŚMIERĆ

Pozdrawiam

Ndl - Pon 05 Lut, 2018

Cytat:
czy pociąganie za poszczególne dźwignie to akcja?


Niby w instrukcji nie ma takiego zapisu, ale krążył gdzieś jakiś FAQ czy coś zdaje się, że tak.
Po rozegraniu tej misji wydaje się to dość prawdopodobne

mplysy - Pon 05 Lut, 2018

Czy ktoś wie gdzie znajdę FAQ do spadkobierców krwi?
Krzysiek - Wto 06 Lut, 2018

mplysy napisał/a:
KAMPANIA "SPADKOBIERCY KRWI"

"Oblężenie wieżycy niebios"

czy pociąganie za poszczególne dźwignie to akcja?
Może ta informacja zaginęła w tłumaczeniu ale w wersji oryginalnej jest wyraźnie napisane że to akcja.

mplysy napisał/a:
Pytanie do karty MW NIEŻYCZLIWOŚĆ

czy mogę przyzwać sługusa "Stado kruków" jeśli chce go wstawić za potwora o ilości życia 2?

karta mówi aby UMIEŚCIĆ żeton sługusa obok wybranego potwora. Następnie ten potwór otrzymuje 4♥
- czyli jak przypuszczam w wypadku stwora z ilością życia 2 = ŚMIERĆ
Zgadza się.
mplysy - Wto 06 Lut, 2018

Wielkie dzięki

czy mogę spodziewać się wykrycia kolejnych "baboli" tłumaczeń? Wykryliście jakieś nieścisłości ?

Ndl - Czw 08 Lut, 2018

@up:

Ano jak widać z wypowiedzi Krzyśka, tłumaczenia są dalekie od ideałów w coraz to kolejniejszych dodatkach (a na początku wydawały się takie wiarygodne).

Galakto! Tłumaczy lepszych potrzeba nam!

Krzysiek - Czw 08 Lut, 2018

Ndl napisał/a:
Galakto! Tłumaczy lepszych potrzeba nam!
[offtopic]Niestety już podczas pierwszej rozgrywki w Arkham Horror LCG trafiłem na kilka błędów zmieniających sens karty. Widzę że nadal ich nie ma w wątku ze znalezionymi błędami ale ja już grę sprzedałem i nie mam polskich kart do porównania.
Wydaje mi się że jakość tłumaczeń na przestrzeni lat wcale się nie poprawia. Nie jest tragiczna ale po wydaniu tylu tytułów ilość błędów powinna zmaleć prawie do zera - w końcu tłumacze zdobywają doświadczenie w obcowaniu z planszówkowym żargonem.
Nie wiem o co chodzi. Być może skład zespołu tłumaczącego zmienia się zbyt szybko by korzystać z zebranego doświadczenia. A może brak środków na korektę.
[/offtopic]

familyman - Pią 09 Lut, 2018

Moje pytanie dotyczy wariantu gry dwuosobowej w obliczu erraty i udostępnienia osobie kierującej dwoma bohaterami darmowej akcji ataku lub też leczenia dwóch punktów życia.

Czy ta zasada tyczy się każdej gry i dodatku? Np. dodatku kooperacyjnego gniew natury? nowej kampanii spadkobierców krwii?? Wychodzi że niby tak, ale chciałbym usłyszeć co o tym myłślicie

Krzysiek - Pią 09 Lut, 2018

familyman napisał/a:
Moje pytanie dotyczy wariantu gry dwuosobowej w obliczu erraty i udostępnienia osobie kierującej dwoma bohaterami darmowej akcji ataku lub też leczenia dwóch punktów życia.

Czy ta zasada tyczy się każdej gry i dodatku?
Tak. Jest to normalna zasada dotycząca całej gry.
mplysy - Pią 23 Lut, 2018

Witam

jest zapytanie odnośnie zdolności klasy mag GEOMANTA

Klasa ta posiada "ZAKLĘTY KAMIEŃ"
chowańca którego zapis na karcie mówi że uważa sie go za przeszkodę oraz że może on stać się celem ataku lub atak może na niego wpłynąć.

następnie klasa ta posiada takie dwie zdolności
1exp - AKCJA (1 zmęczenie) - Wyczerp tę kartę aby wykonać atak bronią magiczną, obierając za cel pole zajmowane przez ZAKLĘTY KAMIEŃ. Ten atak staje sie atakiem obszarowym. Nie musisz mieć zasięgu ani pola widzenia do tego pola. Po wykonaniu tego ataku ZAKLĘTY KAMIEŃ zostaje pokonany.

2exp - Akcja (2 zmęczenia) Wykonaj atak bronią magiczną, mierząc zasięg i pole widzenia od pola na którym znajduje się ZAKLĘTY KAMIEŃ. Ten atak otrzymuje podpalenie (automatyczne jeśli były zadane rany) oraz (wzmocnienie) atak obszarowy

Pytanie jest następujące
czy bohater korzystając z zdolności 2exp może obrać ca cel własny kamień?
Czyli czy w zdolności za 2 exp mieści sie zdolność 1expowa

Krzysiek - Pią 23 Lut, 2018

mplysy napisał/a:
klasa ta posiada takie dwie zdolności
1exp - AKCJA (1 zmęczenie) - Wyczerp tę kartę aby wykonać atak bronią magiczną, obierając za cel pole zajmowane przez ZAKLĘTY KAMIEŃ. Ten atak staje sie atakiem obszarowym. Nie musisz mieć zasięgu ani pola widzenia do tego pola. Po wykonaniu tego ataku ZAKLĘTY KAMIEŃ zostaje pokonany.

2exp - Akcja (2 zmęczenia) Wykonaj atak bronią magiczną, mierząc zasięg i pole widzenia od pola na którym znajduje się ZAKLĘTY KAMIEŃ. Ten atak otrzymuje podpalenie (automatyczne jeśli były zadane rany) oraz (wzmocnienie) atak obszarowy

Pytanie jest następujące
czy bohater korzystając z zdolności 2exp może obrać ca cel własny kamień?
Chwilka, po co przytaczasz tekst zdolności za 1exp? Czy chcesz zapytać czy korzystając ze zdolności za 2exp możesz skorzystać też ze zdolności za 1exp? (Gdybyś przytoczył ich nazwy byłoby mi się wygodniej do nich odnosić niż "1exp", "2exp". Ja znam tylko nazwy angielskie.)
mplysy - Pią 23 Lut, 2018

MAGMOWA FURIA - 2exp - Akcja (2 zmęczenia) Wykonaj atak bronią magiczną, mierząc zasięg i pole widzenia od pola na którym znajduje się ZAKLĘTY KAMIEŃ. Ten atak otrzymuje podpalenie (automatyczne jeśli były zadane rany) oraz (wzmocnienie) atak obszarowy

czy bohater korzystając z zdolności MAGMOWA FURIA 2exp może obrać ca cel własny kamień?

Przytoczyłem tekst 1expowej zdolności bo to ona ma na karcie zapis o ataku w pole z kamieniem.

Krzysiek - Pią 23 Lut, 2018

mplysy napisał/a:
MAGMOWA FURIA - 2exp - Akcja (2 zmęczenia) Wykonaj atak bronią magiczną, mierząc zasięg i pole widzenia od pola na którym znajduje się ZAKLĘTY KAMIEŃ. Ten atak otrzymuje podpalenie (automatyczne jeśli były zadane rany) oraz (wzmocnienie) atak obszarowy

czy bohater korzystając z zdolności MAGMOWA FURIA 2exp może obrać ca cel własny kamień?
Z tekstu na kamieniu wynika że możesz.
Tu się dokształcałem:BGG,Wikia

mplysy - Pią 23 Lut, 2018

Można go zaatakować OK
Ale czy można go zaatakować z Magmowej Furii? Zasięg i pole widzenia liczy sie od kamienia. Czyli bohater atakuje kamieniem kamień.
Czyli zdolność za 1 exp Udręka Ziemi to gorsza wersja Magmowej Furii? czyli zdolność 1 exp zupełnie zbędna.

Krzysiek - Pią 23 Lut, 2018

mplysy napisał/a:
Ale czy można go zaatakować z Magmowej Furii?
O to pytałeś i na to pytanie odpowiedziałem.
mplysy napisał/a:
Czyli bohater atakuje kamieniem kamień.
Niedokładnie. Bohater atakuje z pola na którym jest kamień.
mplysy napisał/a:
Czyli zdolność za 1 exp Udręka Ziemi to gorsza wersja Magmowej Furii?
Pomijając wszystko inne Udręka Ziemi kosztuje tylko 1 punkt zmęczenia. Jest to spora zaleta.

Profilaktycznie wysłałem zapytanie do FFG.

mplysy - Pią 23 Lut, 2018

ooo super chętnie zapoznam się z ich odpowiedzią. Bo zgadzam sie w 100% że kamień może zostać zaatakowany.
Tylko na jednej karcie jest cały opis o ataku na kamień a na drugiej już nie. Wielkie dzięki za pomoc.

Jak kontaktujesz się z FFG?
email? stronka/formularz kontaktowy?

Krzysiek - Wto 27 Lut, 2018

mplysy napisał/a:
Jak kontaktujesz się z FFG?
email? stronka/formularz kontaktowy?
www.fantasyflightgames.com > Customer Service > Rules Questions > Rules Question Form

Na razie brak odpowiedzi.
Na ogół zadaję pytania dotyczące Eldritch Horror, wtedy odpowiedzi otrzymuję szybko. Jako że do Descenta od dość dawna nie ma nowych dodatków, nie ma gwarancji że ktoś w ogóle przeczytał moje pytanie. Zobaczymy.

Ndl - Sob 03 Mar, 2018

@up:

Oczywiście że możesz, ale nie wiem, co rozumiesz przez stwierdzenie że "2exp" jest lepszą wersją "1exp". Są to dwie różne zdolności.

"2exp" umożliwia ci przecież atak z pola twojego kamienia, a "1exp" rozwalanie kamienia i w efekcie atak obszarowy. Kombinowany atak jest jak najbardziej dozwolony, tym bardziej, że informacja o obieraniu za cel ataku kamienia jest już na karcie kamienia zawarta.

Ja mam do kamieni inne pytanie:
Kamienie są traktowane jak przeszkody. Jak to się ma do traktowania ich jako figurki bohaterów? Czy np taki gobliński łucznik może przez nie przechodzić tak jak przez figurki bohaterów? Czy może zawsze traktuje je się jako przeszkody, ale można atakować te przeszkody?

Berni77 - Nie 04 Mar, 2018

Ja je zawsze rozpatruję jako przeszkody, które można po prostu zaatakować.
mplysy - Sro 14 Mar, 2018

Dzięki za info o Kamieniu Ndl - wiem że sa to dwie różne zdolności ale jedna jest strzałem od bohatera w druga z KAMIENIA
Chodziło o to czy Kamień może ZAATAKOWAĆ SAM SIEBIE - z tej 2exp zdolności. |
Już ustaliliśmy że może (choć nie jest to napisane w zdolności).



Pytanie odnośnie przygody SPADKOBIERCY KRWI - "URTHKO POWSTAJE"

Czy Lord Merick Farrow podnosząc jeńca zużywa akcję? W tłumaczeniu znów olali taki istotny szczegół. Wyraźnie za to napisali żeby wywalić go w otchłań zużywa 1p ruchu.

"Za każdym razem kiedy Lord MF wchodzi na puste pole, które sąsiaduje z jeńcem, może podnieść tego jeńca"

JanMarian - Pią 16 Mar, 2018

mplysy napisał/a:


Czy Lord Merick Farrow podnosząc jeńca zużywa akcję? W tłumaczeniu znów olali taki istotny szczegół. Wyraźnie za to napisali żeby wywalić go w otchłań zużywa 1p ruchu.

"Za każdym razem kiedy Lord MF wchodzi na puste pole, które sąsiaduje z jeńcem, może podnieść tego jeńca"


Aż sparwdziłem w wersji angielskiej - tam też nie ma nic powiedziane o akcji, więc podejrzewam że nie zużywa to akcji ani niczego innego.

mizu - Czw 03 Maj, 2018

Czy przy 3 graczach gdy rozmiar grupy Meriota jest 1 mistrz (czerwona figurka) mroczny władca po zagraniu karty wsparcie http://descent2e.wikia.com/wiki/Reinforce może wstawić na planszę dodatkowo 2 figurkę Meriota białą/minions ? Czy też przed tym ruchem blokuje go ilość graczy i limit grupy meriota?
Krzysiek - Pią 04 Maj, 2018

mizu napisał/a:
Czy przy 3 graczach gdy rozmiar grupy Meriota jest 1 mistrz (czerwona figurka) mroczny władca po zagraniu karty wsparcie http://descent2e.wikia.com/wiki/Reinforce może wstawić na planszę dodatkowo 2 figurkę Meriota białą/minions ? Czy też przed tym ruchem blokuje go ilość graczy i limit grupy meriota?
Masz odpowiedź pod wrzuconym przez siebie linkiem. "up to the group limit" czyli w opisanym przez Ciebie przypadku nic nie wystawi.
piotrest - Sro 09 Maj, 2018
Temat postu: Wsparcie MW
Dopiero zaczynam grać w Descent i mam lamerskie pytanie odnośnie karty MW Wsparcie: czy umieszczam figurki potworów do limitu wielkości grupy czy za cały zestaw? mam np. 1 pomniejszego a limit jest 2. Umieszczam 1 czy 2?

oraz zdolności Avrica Świetlistego - bohaterowie mogą się leczyć podczas swoich ataków czy ataków potworów?

Krzysiek - Sro 09 Maj, 2018
Temat postu: Re: Wsparcie MW
piotrest napisał/a:
Dopiero zaczynam grać w Descent i mam lamerskie pytanie odnośnie karty MW Wsparcie: czy umieszczam figurki potworów do limitu wielkości grupy czy za cały zestaw? mam np. 1 pomniejszego a limit jest 2. Umieszczam 1 czy 2?
1.
Czy na karcie nie jest napisane że do limitu grupy? (Sprawdzam tekst oryginalny, nie mam jak wygodnie sprawdzić tłumaczenia.)
A w ogóle to jest bardzo dobrym pomysłem przytaczanie tekstu karty o którą się pyta.

piotrest - Sro 09 Maj, 2018
Temat postu: Re: Wsparcie MW
Krzysiek napisał/a:
piotrest napisał/a:
Dopiero zaczynam grać w Descent i mam lamerskie pytanie odnośnie karty MW Wsparcie: czy umieszczam figurki potworów do limitu wielkości grupy czy za cały zestaw? mam np. 1 pomniejszego a limit jest 2. Umieszczam 1 czy 2?
1.
Czy na karcie nie jest napisane że do limitu grupy? (Sprawdzam tekst oryginalny, nie mam jak wygodnie sprawdzić tłumaczenia.)


„Wsparcie”: Tekst karty powinien brzmieć: „Zagraj tę kartę na końcu
swojej tury i wybierz potężnego potwora na planszy. Umieść tyle figurek
pomniejszych potworów z tej grupy potworów, ile wynosi limit wielkości
tej grupy. Te potwory można umieścić na dowolnym pustym polu, ale nie
bliżej niż w promieniu 3 pól od jakiegokolwiek bohatera”.

Jak dla mnie może być jedno i drugie.

Krzysiek - Sro 09 Maj, 2018
Temat postu: Re: Wsparcie MW
piotrest napisał/a:
Umieść tyle figurek pomniejszych potworów z tej grupy potworów, ile wynosi limit wielkości tej grupy.
Takie sformułowanie faktycznie jest mylące.
Na oryginalnej karcie jest "up to the group limit" a nie "equal to the group limit".
Czyli umieszczasz tylko tyle pomniejszych ile brakuje do wypełnienia limitu. A nie "tyle ile wynosi limit".
Tekst w polskiej wersji powinien brzmieć np. tak: "Umieść figurki pomniejszych potworów z tej grupy potworów do limitu wielkości tej grupy."

mplysy - Sro 09 Maj, 2018

Witam,

Jesteśmy świeżo po rozegraniu "Saradyn w płomieniach" wśród bohaterów był geomanta.
Wszyscy bohaterowie w jednej chwili wyskakują poza krawędź - wraz z nimi wilk życia 3 (władca zwierząt) i kamienie geomanty - dwa kamienie po 2 życia każdy.

Pytanie
w jakiej kolejności spadają? W scenariuszu napisano że pierwsi pojawiają się bohaterowie a potem potwory.
Czy kamienie geomanty które traktujemy jak przeszkody spadają? Bo wilk jest traktowany jak figurka więc spada.
Ale czy kamienie geomanty spadają? Jeśli tak to czy od razu się rozbijają(koszt upadku to 2 obrazenia)? Jeśli nie gina odrazu to czy mogą zająć miejsca (wyznaczone specjalnie) co spowoduje że bohaterowie pojawia się o kilka kratek dalej? Czy pierwsi spadają bohaterowie a po nich ich chowanie? Więc to bohaterowie zajmują wyznaczone miejsca A chowańce te oddalone?

mplysy - Czw 10 Maj, 2018

Kolejne pytanie dotyczy scenariusza "lochy khinn "DRugie spotkanie oraz zagrania tam Kobold-ów

czy jeśli z alarmu wchodzi grupa koboldów to wchodzi cała grupa? czy tylko bossowie?
Przy minionach jest zapis SKROMNE POCZĄTKI - tego potwora nie umieszcza się na planszy w fazie przygotowań do gry.
Jak zakwalifikować w tym scenariuszu podniesienie alarmu? gdzie jest tylko zapis
"umieszcza 1 otwartą grupę na kafelku wyjścia"

kolejne pytanie
Którędy bohaterowie mają opuścić planszę niosąc wiadomość?? gdzie pojawia się wsparcie? Gdzie pojawiają sie grupy z alarmu?

miki66611 - Sob 14 Lip, 2018
Temat postu: przygotowanie gry spotkanie I spoczynek rellegara
Witam jak w temacie mam mały problem nie do końca wiem jak rozumieć przygotowanie gry do spotkania I jest tam napisane: "należy wziąć 4 niebieskie i 1 czerwony znacznik celu. Następnie zakryte znaczniki należy umieścić na 5 polach wody, wybranych przez mrocznego władcę (maksymalnie 1 na pole). Żaden bohater nie może wiedzieć, gdzie znajdują się znaczniki poszczególnych kolorów. Czerwony znacznik celu to klucz." Chodzi mi czy dobrze rozumiem że mogę umieścić znaczniki na stawie, brzegu rzeki i strumieniu? czy jak wychodzi z dalszej części tekstu w specjalnych zasadach, tylko na brzegu rzeki?

Mam też mały problem z tym jak zrozumieć ten fragment: "Następnie bohaterowie wybierają 1 zakryty znacznik celu na brzegu rzeki. Mroczny władca odkrywa ten żeton i umieszcza go na polu wody na stawie." Tutaj chodzi też o to czy dobrze to zrozumiałem tylko MW wie co jest na tym znaczniku czy pokazuje go też bohaterom? Dla mnie logiczne jest że MW zachowuje to dla siebie.

Z góry dziękuję za pomoc i pozdrawiam

Bondu - Nie 15 Lip, 2018

Witam, mam pytanie odnośnie wsparcia dla mrocznego władcy, np. we wprowadzeniu jest zapis "Pod koniec każdej ze swoich tur mroczny władca może umieścić maksymalnie 2 goblińskich łuczników na leżu (przestrzegając limitu wielkości grupy)" czy mogę w ten sposób przywrócić mocniejszą (czerwoną) wersję goblińskiego łucznika czy tylko zwykłe gobliny ? według mnie według powyższego zapisu można wspierać czerwonymi figurkami o ile wcześniej padły ale wydawało nam się to strasznie mocne,
miki66611 - Nie 15 Lip, 2018

Bondu możesz przywrócić czerwonego goblina
Bondu - Pon 16 Lip, 2018

Witam, mam kolejne pytanie, a mianowicie w spotkaniu "Krew nie kłamie" żeby otworzyć drzwi bohaterowie muszą złamać pieczęcie których specjalna zasada brzmi: "bohater, który sąsiaduje z pieczęcią ochronną, może wykonać test siły lub wiedzy. Jeśli test zakończył się sukcesem, pieczęć ochronna zostaje złamana - należy odrzucić reprezentujący ja znacznik celu". Czy bohaterowie muszę poświęcic akcje żeby wykonać ten test, czy robią go automatycznie 'za darmo' w momencie w którym staną na sąsiednim polu? Jeżeli nie muszą poświęcać akcji to czy mogą chodzić cały czas obok pieczęci i zdawać test kilka razy na turę? Będę wdzięczny za odpowiedź przed weekendem bo będziemy grali ten scenariusz :D
miki66611 - Pon 16 Lip, 2018

Bondu ja gram tak że traci się na to akcję ze względu na instrukcję strona 10 "otwarcie lub zamknięcie drzwi", dla mnie jest to akcja otwarcia drzwi co prawda może być nieudana ale to moim zdaniem powinno nieść ryzyko utraty ruchu.
mplysy - Pią 10 Sie, 2018

Bondu

jeśli chodzi o pytanie ze "Spoczynkiem rellegara" która to kampania? bo nie wiem gdzie szukać.


Jest to akcja.

mplysy - Pią 10 Sie, 2018

Witam,
Naświetlę sprawę...
Jest taka postać ASTARRA która ze zdolności postaci możeza 1 punk ruchu teleportować na puste pole obok bohatera znajdującego się o 3 pola od niej...
Nie ma zaznaczone informacji że ma to być najbliższą pole.

Postać dobrała klasę Iluzjonista Gdzie wizje traktowane są jak bohaterowie. - Zgadza się?
Czyli ASTARRA może teleportować się do własnych wizji?

Są też zdolność za 1 exp
Ścieżka iluzji która w zamian za ruch ze zmęczenia może przemieszczać wizje o 1 pole.
przy połączeniu zdolności postaci wraz ze zdolnością klasy za 1 exp można wystawić wizje o 2 pola następnie wydać 1 punkt zmęczenia aby otrzymać 1punkt ruchu ->następnie teleportować się do przesunietej (ze zdolnosci) już wizji. Co daje ruch o 4 pola za 1 zmeczenie :)
Czy tak można? Czy raczej postać musi się poruszyc ze zmeczenia i nie dopiero potem przesunąć iluzję? A co za tym idzie wydać kolejny punkt ruch aby się teleportować?

Ndl - Czw 16 Sie, 2018

najpierw się teleportujesz a potem przesuwasz wizje (bo odwrotnie wizja bylaby juz za daleko).

Po prostu nie możesz robić tych dwu rzeczy naraz, coś musisz zrobić pierwsze.

stiepan88 - Sro 19 Wrz, 2018

Pytania odnośnie przygody "krew nie kłamie"
Czy Eliza może wykonywać obie akcje na przelewanie krwi na ołtarz w jednej turze? chodzi mi o zakazane inkantacje i ofiarę z krwi ?
Oraz czy na ołtarz należy zebrać 25 obrażeń na całość czy w sumie 50 na każdą z jego części?

Z góry dziękuję za pomoc

kozakkube - Sro 19 Wrz, 2018

Cytat:
Czy Eliza może wykonywać obie akcje na przelewanie krwi na ołtarz w jednej turze? chodzi mi o zakazane inkantacje i ofiarę z krwi ?


Tak może wykonać 2 razy zakazana inkantacje, zwykle zasady mówią "raz na turę" jeżeli nie może wykonać tej samej akcji 2x.

Cytat:
Oraz czy na ołtarz należy zebrać 25 obrażeń na całość czy w sumie 50 na każdą z jego części?


25 na całość, 50 było by totalną przesadą :P

stiepan88 - Sro 19 Wrz, 2018

kozakkube napisał/a:
Cytat:
Czy Eliza może wykonywać obie akcje na przelewanie krwi na ołtarz w jednej turze? chodzi mi o zakazane inkantacje i ofiarę z krwi ?


Tak może wykonać 2 razy zakazana inkantacje, zwykle zasady mówią "raz na turę" jeżeli nie może wykonać tej samej akcji 2x.

Cytat:
Oraz czy na ołtarz należy zebrać 25 obrażeń na całość czy w sumie 50 na każdą z jego części?


25 na całość, 50 było by totalną przesadą :P


no właśnie ostatnio grałem i w trakcie stwierdziliśmy że musi chodzić o 50 bo inaczej bohaterowie nie mieliby szans. Jako MW miałem już komplet a oni nawet drzwi nie mieli otwartych. Chyba nie mieli aż takiego pecha albo ja aż tyle szczęścia XD

kozakkube - Sro 19 Wrz, 2018

stiepan88 napisał/a:

no właśnie ostatnio grałem i w trakcie stwierdziliśmy że musi chodzić o 50 bo inaczej bohaterowie nie mieliby szans. Jako MW miałem już komplet a oni nawet drzwi nie mieli otwartych. Chyba nie mieli aż takiego pecha albo ja aż tyle szczęścia XD


Zwazajac ze Eliza ma tylko 12 hp, a Mistrz przemian leczy ją tylko 1-3hp, musi on ją uleczyć minimalnie 5 razy, a maksymalnie 14 razy, by wykonała ona swój cel. srednio daje to około 10 tur. Uważam to za wystarczająco jeżeli bohaterzy wiedzą co robić.
Scenariusz jest zbalansowany, z minimalna przewagą dla MW.

stiepan88 - Pią 21 Wrz, 2018
Temat postu: Stany
Kolejne pytanie bo nie umiem tego w instrukcji znaleźć.
Jak potwory mogą odrzucić karty stanów takie jak trucizna?

kozakkube - Pią 21 Wrz, 2018
Temat postu: Re: Stany
stiepan88 napisał/a:
Kolejne pytanie bo nie umiem tego w instrukcji znaleźć.
Jak potwory mogą odrzucić karty stanów takie jak trucizna?


Odrzucenie karty stanu wiąże sie z wykonaniem testu atrybutu, jako że potwory nie mają, każdy rzut sprawdzenia kończy się niepowodzeniem. Mroczny władca, z tego co pamietam, ma karte która pozwala mu uleczyc swoich podwładnych z żetonów stanów.

Także, normalnym sposobem nie może potwór się uleczyć z trucizny, jedyny sposób to karta MW.

Cytat:
Dark Remedy - Labyrinth of Ruin Expansion
Play this card on a monster group during your turn and choose 1 condition. Each monster in that group may discard 1 token corresponding to the chosen condition.

stiepan88 - Wto 09 Paź, 2018
Temat postu: Cienista Góra
Hej, wyjaśni mi ktoś jak w misji "Cienista Góra" w drugim spotkaniu Mroczny władca zdobywa znaczniki bohaterów ? Smok rozumiem jak "zabije" to zdobywam żeton bohatera ale czy tam nie ma błędu w opisie jeśli chodzi o to że mroczny władca dostaje na początku żeton jeśli jakiś bohater jest nieprzytomny . Plus grając z 4 bohaterami MW musi zdobyc tych znaczników 12? Próbując samym smokiem nie jest to zbyt proste. No chyba że ta misja jest zdecydowanie nastawiona na bohaterów. Byłbym wdzięczny gdyby ktoś mi to objaśnił.
kozakkube - Sro 10 Paź, 2018

W mojej angielskiej wersji jest napisane ze celem MW jest zdobycie 4 tokenow graczy,
po jednym od kazdego, jezeli bohaterow jest 4,
jezeli jest 3 graczy to musi pierw uzbierac wszystkie 3 nastepnie dodatkowo jeden,
jezeli 2 bohaterow to po 2 od kazdego z tym ze musi miec pierw 2 rozne by zaczac zbierac kolejne (czyli jezeli zabijesz np maga i wezmiesz jego token, to jezeli zabijesz maga jeszcze raz przed zabiciem np. wojownika nie dostaniesz kolejnego tokenu maga)

stiepan88 - Sro 10 Paź, 2018

Dzięki za odpowiedź.
Kolejne pytania.
Czy karę za wodę płacimy za każde pole wody czy tylko jak do niej wchodzimy ?
Czy umiejętność apostoła która daje leczonej postaci kość mocy żółtą może się kumulować?

kozakkube - Sro 10 Paź, 2018

stiepan88 napisał/a:

Czy karę za wodę płacimy za każde pole wody czy tylko jak do niej wchodzimy ?


Za kazde pole, w zasadach jest napisane: "Aby wejść na pole, na którym znajduje się woda,
gracz musi wydać 2 punkty ruchu" - przechodzac z pola wody na pole wody dalej jest akcja "wejscie na pole, na ktorym znajduje sie woda"

stiepan88 napisał/a:
Czy umiejętność apostoła która daje leczonej postaci kość mocy żółtą może się kumulować?


Chodzi o klase proroka i nizej przedstawiana karte?

Jezeli tak to nie kumuluje sie, poniewaz na karcie jest napisane, wyczerp karte. Wiec nie mozna uzyc jej jeszcze raz w tej turze.

stiepan88 - Sro 10 Paź, 2018

nie chodzi o tę kartę ale już doczytałem treść karty więc mam już jasność. I jeszcze raz dzięki za pomoc.
kozakkube - Sro 10 Paź, 2018

Jest stworzona fanowska instrukcja zawierajace czeste pytania "Community rules reference guide", mozesz tam szukac najczestrzych pytan.

https://drive.google.com/open?id=1myeDo5sgwTAik-qzPZ7-SRryiomBVr64

strako - Sob 29 Gru, 2018

Cześć, mam pytanie do "Urthko Powstaje". W pierwszym spotkaniu MW ma za pomocą Lorda Merrica zrzucać jeńców do czeluści. Stąd moje wątpliwości:
1) Czy ich podnoszenie zużywa akcję? (widziałem odpowiedź, że nie, ale wolałbym się upewnić)
2) Czy zrzucanie ich w czeluść też zużywa akcję, czy podobnie jak wyżej?

Załóżmy sytuację, że zrzuciłem jako MW 5 jeńców, a jest 3 bohaterów, spotkanie pierwsze skończyło się zabójstwem Lorda. W spotkaniu drugim jest pewna niezrozumiała zasada - "Za każdy żeton postaci neutralnej na obszarze gry mrocznego władcy pozostały z pierwszego spotkania Urthko otrzymuje +1 do życia za każdego bohatera biorącego udział w grze". Wprowadza mi to pewien zamęt, bo nie jestem pewien czy Urthko otrzyma +5 do życia (bo 5 niewolników wrzuciłem do czeluści) czy +3 (bo tylu bohaterów bierze udział w rozgrywce). Moim zdaniem dostaje +5, bo jeżeli dostawałby tyle ilu jest bohaterów to rozkładanie większej liczby niewolników na planszy byłoby bezcelowe.

Ostatnie pytanie. Czy efekt ogłuszenia po rzucie kośćmi nakładany jest niezależnie od otrzymanych obrażeń? Chodzi o to, że załóżmy, iż z kości wypada 3 obrażenia i możliwość ogłuszenia, a osoba broniąca wyrzuciła z kości 3 lub więcej punktów obrony. Czy wtedy ogłuszenie jest również nakładane, czy jednak z powodu wybronienia wszystkich punktów obrażeń ten efekt nie jest nakładany?

Pozdrawiam :)

Berni77 - Sob 29 Gru, 2018

strako napisał/a:
Cześć, mam pytanie do "Urthko Powstaje". W pierwszym spotkaniu MW ma za pomocą Lorda Merrica zrzucać jeńców do czeluści. Stąd moje wątpliwości:
1) Czy ich podnoszenie zużywa akcję? (widziałem odpowiedź, że nie, ale wolałbym się upewnić)
2) Czy zrzucanie ich w czeluść też zużywa akcję, czy podobnie jak wyżej?


1. Nie
2. Nie

strako napisał/a:

Załóżmy sytuację, że zrzuciłem jako MW 5 jeńców, a jest 3 bohaterów, spotkanie pierwsze skończyło się zabójstwem Lorda. W spotkaniu drugim jest pewna niezrozumiała zasada - "Za każdy żeton postaci neutralnej na obszarze gry mrocznego władcy pozostały z pierwszego spotkania Urthko otrzymuje +1 do życia za każdego bohatera biorącego udział w grze". Wprowadza mi to pewien zamęt, bo nie jestem pewien czy Urthko otrzyma +5 do życia (bo 5 niewolników wrzuciłem do czeluści) czy +3 (bo tylu bohaterów bierze udział w rozgrywce). Moim zdaniem dostaje +5, bo jeżeli dostawałby tyle ilu jest bohaterów to rozkładanie większej liczby niewolników na planszy byłoby bezcelowe.


Przecież masz to wyraźnie opisane w tym zdaniu.
Za każdy żeton postaci neutralnej otrzymuje +1 życia za każdego bohatera.
Czyli 5 żetonów x3 bohaterów = +15 życia

strako napisał/a:

Ostatnie pytanie. Czy efekt ogłuszenia po rzucie kośćmi nakładany jest niezależnie od otrzymanych obrażeń? Chodzi o to, że załóżmy, iż z kości wypada 3 obrażenia i możliwość ogłuszenia, a osoba broniąca wyrzuciła z kości 3 lub więcej punktów obrony. Czy wtedy ogłuszenie jest również nakładane, czy jednak z powodu wybronienia wszystkich punktów obrażeń ten efekt nie jest nakładany?


Aby jakikolwiek efekt został nałożony musisz zadać przynajmniej 1 obrażenie przeciwnikowi. Jeżeli obrońca anuluje wszystkie obrażenia to wtedy żaden efekt nie zostanie przyznany (nieważne jaki to jest efekt - po prostu nie ma obrażeń, nie ma efektu).
Jest o tym mowa gdzieś w instrukcji lub FAQ.

Gabloo - Wto 08 Sty, 2019

Cześć, mam pytanie i możliwe, że gdzieś nie doczytałem tego w instrukcji, ale jeśli podczas ataku wyrzucimy jeden piorunek i nasza postać ma dwie zdolności wykorzystujące ten piorun to czy mogę sobie wybrać dowolną zdolność czy może żeby aktywować drugą trzeba na początku aktywować pierwszą ?
Berni77 - Wto 08 Sty, 2019

Gabloo napisał/a:
Cześć, mam pytanie i możliwe, że gdzieś nie doczytałem tego w instrukcji, ale jeśli podczas ataku wyrzucimy jeden piorunek i nasza postać ma dwie zdolności wykorzystujące ten piorun to czy mogę sobie wybrać dowolną zdolność czy może żeby aktywować drugą trzeba na początku aktywować pierwszą ?


Jeżeli masz do wyboru dwie zdolności to ty decydujesz, której chcesz użyć.

Gabloo - Sro 09 Sty, 2019

Jeszcze jedno pytanie. Czy jeżeli jakiś potwor stoi na np znaczniku przeszukiwania lub innym znaczniku to czy bohaterowie mogą go przeszukać?
Berni77 - Sro 09 Sty, 2019

Jeżeli w scenariuszu nie ma wyraźnie napisane, że trzeba takiego potwora zlikwidować to zawsze możesz przeszukać znacznik znajdujący się pod nim.
Inna sprawa, że podczas ruchu potwora na pewno "serdecznie i gorąco" ci podziękuje za podejście do niego ;)

Rungni - Czw 24 Sty, 2019

Mam pytanie odnośnie Mist of Bilehall scenariusz niespokojne wody.
Chodzi o biały portk, który daje stany.
Gdy portal jest aktywowany MW wystawia przedmioty i może przydzialć stany bohaterom.
1) Czy przedmioty sąumieszczane gdziekolwiek na kafelku? - jeśli tak to co z bohaterem który stanie na kafelku i dostaje stan unieruchomienia stojąc na polu nie sąsiadującym z portalem? Jeśli co turę dostanie ten stan to jest na stałe zblokowany?
2) Czy stany może dawać tylko bohaterom na kafelku czy wszystkim? - jeśli może dawać 4 bohaterom nie tylko na kafelku to może im dawać co turę stan unieruchomienia i jeśli nie mają postaci ściągającej stany to w zasadzie jest po grze. Kościane maszkary podchodzą i biją z 3 pól. W zasadzie będzie to niemożliwe do wygrania, bo bohaterowie nie pozbędą się niegy stanu unierchomienia.

Berni77 - Czw 31 Sty, 2019

1. Nie wiem o jakich przedmiotach mówisz bo w tym scenariuszu żadnych się nie umieszcza.
Jeżeli chodzi o umieszczanie dusz po aktywacji Zarihell przez MW to może je umieszczać w dowolnym miejscu.
Jeżeli chodzi o rozdawanie stanów po odkryciu białego portalu to MW może ich przydzielić jedynie tyle ile jest aktywnych dusz na kafelku z białym portalem (przeważnie właśnie tam stara się je umieszczać więc jest to wskazówka dla bohaterów). Żetony przeszukiwania rozmieszcza też gdzie chce w obrębie tego kafelka z białym portalem.
MW może permanentnie zablokować bohatera jeżeli ma wystarczająco dużo dusz na planszy tak jak to opisałeś.

2. Może dawać wszystkim i wszędzie. Początkowym warunkiem tego scenariusza dla bohaterów jest właśnie to aby nie dopuścić do pojawienia się zbyt dużej ilości dusz na planszy.
Jak to dobrze rozegrają to są w stanie w dwóch rundach odkryć właściwy portal, a potem utrzymać na nim niską ilość dusz i pozamiatane.
Unieruchomienie to nie jest jakiś straszny stan bo ruszać się nie możesz ale bić już jak najbardziej można. Gorszym jest ogłuszenie.

DanielRk - Pią 01 Lut, 2019

Witam,

Mam pytanie odnośnie otwartej grupy potworów.
Jeżeli taką grupę muszę dodać w przygodzie to ustalam tylko jedną otwartą grupę potworów na daną przygodę czy mogę ją zmienić w ramach wsparcia na inną otwartą grupę, oczywiście zgodną z symbolem właściwości potworów.

Pozdrawiam,

Krzysiek - Pon 04 Lut, 2019

DanielRk napisał/a:
Mam pytanie odnośnie otwartej grupy potworów.
Jeżeli taką grupę muszę dodać w przygodzie to ustalam tylko jedną otwartą grupę potworów na daną przygodę czy mogę ją zmienić w ramach wsparcia na inną otwartą grupę, oczywiście zgodną z symbolem właściwości potworów.
Jeśli pytasz czy możesz zmienić wybraną otwartą grupę potworów na inną grupę potworów w trakcie rozgrywki to odpowiedź brzmi: Nie.
Jeśli pytasz o co innego to niestety nie rozumiem pytania.

miszczu666 - Czw 14 Lut, 2019

DanielRk napisał/a:
Witam,

Mam pytanie odnośnie otwartej grupy potworów.
Jeżeli taką grupę muszę dodać w przygodzie to ustalam tylko jedną otwartą grupę potworów na daną przygodę czy mogę ją zmienić w ramach wsparcia na inną otwartą grupę, oczywiście zgodną z symbolem właściwości potworów.

Pozdrawiam,


W trakcie przygotowania do przygody, jako mroczny władca, wybierasz jedną grupę pasującą do symboli przygody, a w trakcie jej trwanie nie możesz tego zmienić.

LukaszSad - Pią 08 Mar, 2019
Temat postu: Potwory do wyboru - ograniczenia
Dzień dobry. Zaczynam dopiero przygodę z Descentem i pojawiają się pierwsze niepewności do do zasad. Nie potrafię dobrze zrozumieć zasad wyboru rodzajów potworów w scenariuszach kampanii.
Jako przykład posłużę się przygodą "Baron powraca" z kampanii "Spadkobiercy Krwi".
1. Czy jeżeli mam określona grupę potworów do wyboru w/w przygody w spotkaniu pierwszym jako Zombie, gobliny + otwarta grupa to czy potwory wymagane w spotkaniu czyli zombie i gobliny zajmują mi slot "rodzajów" potworów do wyboru dla otwartej grupy czy nie?

2. W górnym rogu każdego spotkania jest rodzaj potworów do wyboru. Czy zatem jeśli cześć ikon jest wydrukowana na jednym rogu instrukcji a cześć na drugim to czy są to osobne grupy potworów dla każdego spotkania osobno składającego się na całą przygodę (Baron powraca) czy jest to bardziej cała pula rodzajów potworów, które mogę wybrać zarówno na pierwsze jak i drugie spotkanie danej przygody?

3. Jeśli zatem w pierwszym spotkaniu przygody (baron powraca) wybrałem potwora z cechą "mrok" to czy zajmuje mi on slot jako już wykorzystany w spotkaniu drugim? tzn czy w drugim spotkaniu w/w przygody mogę wykorzystać cechę potwora "mrok" czy nie?

Bardzo dziękuje za informację. Mam nadzieje, ze udało mi się zrozumiale przedstawić problem. Pozdrawiam Łukasz

Ndl - Nie 10 Mar, 2019

1. Nie. Nadal możesz wybrac grupe, ktorej typ(rodzaj, mam nadzieje ze chodzi ci tu o ikonke z gory instrukcji) już jest wybrany przez inna grupe. Mozesz nawet 2 razy uzyc tego samego typu jesli masz do wybrania 2 otwarte grupy. Czasami nawet te sloty nie są zgodne z wymuszonymi grupami.

2. Są to osobne rodzaje dla 2 różnych spotkan.

3. Sloty nie są zajmowane wcale, ale jak już pisalem, sa to dwie odrebne pule miedzy spotkaniami

saas - Wto 30 Lip, 2019
Temat postu: Zatrute strzałki
Witam, mam pytanko w zwiazku z kartą MW "Zatrute Strzałki". Z opisu wynikia że można ją zastosować gdy bohater odkrywa żeton przeszukania lub gdy otwiera drzwi. Pytanie co jeżeli bohater otwiera/zamyka drzwi "nie wprost", np za pomocą dzwigni-zetonu jak to ma miejsce np. w "Obronie wieżycy niebios". Z jednej strony skutkiem akcji jest otwarcie drzwi a z drugiej nie jest to bezpośrednie otwarcie. Jakieś pomysły? Pomocy :)
Krzysiek - Wto 30 Lip, 2019
Temat postu: Re: Zatrute strzałki
saas napisał/a:
Witam, mam pytanko w zwiazku z kartą MW "Zatrute Strzałki". Z opisu wynikia że można ją zastosować gdy bohater odkrywa żeton przeszukania lub gdy otwiera drzwi. Pytanie co jeżeli bohater otwiera/zamyka drzwi "nie wprost", np za pomocą dzwigni-zetonu jak to ma miejsce np. w "Obronie wieżycy niebios". Z jednej strony skutkiem akcji jest otwarcie drzwi a z drugiej nie jest to bezpośrednie otwarcie. Jakieś pomysły? Pomocy :)
Ciężko mi dać stuprocentowo pewną odpowiedź bez oryginalnego testu z takiej sytuacji, ale na 95% jestem pewien że chodzi tylko o "zwykłe" otwieranie i przeszukiwanie.
strako - Pią 04 Wrz, 2020
Temat postu: Krew nie kłamie
Cześć, mam pytanie odnośnie zasad specjalnych w "Krew nie kłamie".

Otóż w części "Krwawe ofiary" jest napisane: "Jeśli lady Eliza Farrow sąsiaduje z ołtarzem, może wykonać akcję, aby złożyć ofiarę. Jeśli to zrobi, mroczny władca umieszcza 1 żeton zmęczenia na dowolnym pustym polu planszy, które nie zawiera żetonu zmęczenia. Ponadto lady Eliza Farrow OTRZYMUJE 1 (punkt obrażeń). Następnie należy umieścić 1 żeton obrażeń obok ołtarza.".

Dalej w części "Zakazane inkantacje" jest napisane: "Jeśli lady Eliza Farrow sąsiaduje z ołtarzem, może wykonać akcję, bay wypowiedzieć inkantację (...). Lady Eliza Farrow OTRZYMUJE liczbę (punktów obrażeń) równą liczbie wyrzuconych (serc). Następnie należy umieścić liczbę żetonów obrażeń równą liczbie wyrzuconych (serc) obok ołtarza (...). Jeśli test zakończy się porażką (...). Ponadto lady Eliza Farrow otrzymuje 1 (punkt obrażeń) (...).

Następnie w części "Więzy krwi" jest napisane: "Za każdym razem kiedy lady Eliza Farrow otrzymuje (punkt obrażeń) W WYNIKU ATAKU, mroczny władca może wybrać 1 lub więcej sąsiadujących mistrzów przemian, aby to oni otrzymali (punkt obrażeń) zamiast lady Elizy Farrow (...).

Zwycięstwo bohaterów zostaje osiągnięte, gdy lady Eliza Farrow zostaje pokonana. Stąd pytania:
1) lady Eliza Farrow wg. instrukcji OTRZYMUJE tyle samo obrażeń ile zostaje nałożonych na ołtarz (wymagane jest 25, aby mroczny władca wygrał). Zatem przy rozgrywce 1v2 jest to nie możliwe, aby osiągnąć 25 żetonów na ołtarzu i na lady nie zabijając jej.
2) nawet jeżeli by można było te punkty przekazywać na mistrzów przemian (co jest również niemożliwe, bo można je przekazywać jedynie "W WYNIKU ATAKU") to i tak cała pula życia jest nie wystarczająca do zebrania 25 żetonów.

Po prostu chodzi o to czy jest jakiś błąd w tłumaczeniu, czy ja czegoś nie rozumiem. Lady Eliza Farrow po prostu zginie po 2 czy 3 inkantacji jak się zbierze 7 punktów obrażeń (w przypadku 1v2).

Jedynie przychodzi mi na myśl, że te żetony leżące obok ołtarza wzmacnia lady i ile jest żetonów tym ona ma WIĘCEJ punktów życia, ale wolę zapytać.

Dzięki za odpowiedzi i pozdrawiam :)


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group