galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

X-Wing - Eskadry - Rozpiski

Barbus - Sob 22 Wrz, 2012
Temat postu: Rozpiski
Zapraszam do publikowania swoich pomysłów na eskadry dla Rebeluchów i Imperialnych.
manowar - Sro 26 Wrz, 2012

Na początek małe por'no Rebelii

* Wegde Antilles
- R2-D2
- torpedy protonowe
- determinacja

* Garven Dreis
- torpedy protonowe

* "Dutch" Vander
- wieżyczka z działem jonowym
- torpedy protonowe

Red Leader z bitwy pod Yavin IV powinien trzymać się blisko teoretycznego Gold Leadera (przecież wszyscy wiemy że prawdziwym był Pops). Chłopaki tak naprawdę robią co turę po dwa rozkazy. Natomiast Wedge rzeźniczy sobie samotnie lub przyłącza do kolegów, bo w końcu kto powstrzyma tego mordercę mającego jeszcze do tego R2-D2 i w razie czego determinację.

JackDeToxic - Czw 27 Wrz, 2012

Zapomniałeś dodać, że rozpiska na 100 pkt :)
a.probulski - Czw 27 Wrz, 2012

Wygląda OK, ale przy tylu wolnych punktach "Determinację" u Wedge'a zmieniłbym na "Celność". No i Dutch mógłby wziąć nieunikalnego R2, dodatkowe zielone manewry dla Y-Wingów zawsze spoko.
Barbus - Czw 27 Wrz, 2012

Wg. mnie celność jest słaba. W gruncie rzeczy daje to samo co skupienie, z wyjątkiem dodatkowego trafienia krytycznego. Zazwyczaj daję mu mistrzowskie manewrowanie i do tego R2, żeby łatwo było pozbywać się stresu.
manowar - Czw 27 Wrz, 2012

Przy tylu wolnych punktach? Mam na równe 100 punktów.
a.probulski - Czw 27 Wrz, 2012

manowar napisał/a:
Przy tylu wolnych punktach? Mam na równe 100 punktów.


Wybacz, nie policzyłem jednych torped.

Barbus - Pią 28 Wrz, 2012

100p.

* Wegde Antilles
- R2-D2
- taktyka roju

* Niedoświadczony Pilot

* Niedoświadczony Pilot

* Pilot Eskadry Złotych
- działko jonowe

magnus - Sob 06 Paź, 2012

Nie kręci mnie jak na razie granie masówką, w najbliższym czasie mam zamiar potestować coś takiego.

Elitarne Imperium

Vader + Squad Leader + Concussion Missiles

Maarek + Marksman + Cluster Missiles lub Concussion Missiles - nie jestem jeszcze pewien.

Backstabber

Night Beast

naiilo - Pon 08 Paź, 2012

Ja to bym jednak wywalił torpedy protonowe ale to może tylko ja. Zastąpił bym je właśnie astromechami jakimikolwiek.
manowar - Pon 08 Paź, 2012

Protonówki to podstawa. No i tyle...
Barbus - Pon 08 Paź, 2012

Ba! Z protonówkami odchodzą zawsze najbardziej brawurowe akcje;)
JackDeToxic - Pon 08 Paź, 2012

naiilo napisał/a:
Ja to bym jednak wywalił torpedy protonowe ale to może tylko ja. Zastąpił bym je właśnie astromechami jakimikolwiek.

Słusznie protonówkę dałbym tyko Y-wingowi bo ma tylko 2 ataku. X-wingom się nie opłaca ostatnio jak grałem, protonówki zupełnie nic nie zrobiły, fakt że kolega Manowar ładnie je wybronił. Tak czy owak jestem za dronami :lol: . Mimo wszystko jakoś na 100 pkt mało zabawy chcę więcej nawet jednej pełnej eskadry się nie wystawi czyli 6 X-wingów już nie mówiąc o tym żeby były dopakowane torpedami z astromechami i zdolnościami.

Barbus - Pon 08 Paź, 2012

U mnie protonówki sprawdzały się jak dotąd znakomicie. Nie raz udawało się ściągnąć całego Tie jednym strzałem. Ale koniecznie trzeba mieć aktywne skupienie. W przeciwnym razie mogą się zmarnować. Czasem trzeba się trochę nagimnastykować, żeby przygotować się do strzału, ale rezultat bywa niezwykle skuteczny. Nie twierdzę jednak, że warto wypakować eskadrę protonówkami na maksa. 2 myśliwce z torpedami w eskadrze na 100pkt. wystarczają w zupełności.
manowar - Czw 11 Paź, 2012

Po pierwsze eskadra (squadron) to 12 myśliwców (Lucas wzorował się na lotnictwie brytyjskim). Po drugie protonówek używa się tylko na dystanse w odległości 3 aby nie dać szans przeciwnikowi na lepszą obronę niż gdyby atakowało się z działek pokładowych. Poza tym protonówki najlepiej wykorzystywać jak najwcześniej by szybko wykluczyć jedną czy nawet dwie maszyny wroga, a przy zbliżonej ilości myśliwców Rebelia z całą pewnością sobie poradzi. Gdyby jednak wyrzucić z rozpiski tą broń to są wolne 4 czy 2x4 punkty, za które i tak nie wstawimy dodatkowego myśliwca, a na inne droidy niż R2-D2 szkoda kasy.
TheFrontliner - Pią 12 Paź, 2012

magnus napisał/a:
Nie kręci mnie jak na razie granie masówką, w najbliższym czasie mam zamiar potestować coś takiego.

Elitarne Imperium

Vader + Squad Leader + Concussion Missiles

Maarek + Marksman + Cluster Missiles lub Concussion Missiles - nie jestem jeszcze pewien.

Backstabber

Night Beast


też coś takiego chcę przetestować, a kiedy wyjdzie slaver zamienić Maarka lub oba Tie fightery na niego.

Barbus - Sob 13 Paź, 2012

Grałem podobną rozpiską i sprawdziła się fajnie. Różnicą były brak Celności u Mareeka i Howlrunner zamiast Nocnego Potwora. Ma wysoką umiejętność pilota i pozwala przerzucać kostki podczas ataku. Zastanawiam się nad eskadrą 3xTie Advanced. Rakiety ostro dają w kość Rebeliantom.
Nie sądzę, żebyś zmieścił się punktowo Slave'em za Mareeka. Chyba, że weźmiesz jakiegoś pilota z niskim skillem.

TheFrontliner - Nie 14 Paź, 2012

Wydaje mi się że nisku skill Slavera może być przydatny, w momencie ustalania manewrów musisz się jedynie martwić żeby ewentualnym manewrem nie wpaść na inny statek i ma się akcje, natomiast jesli skill będzie wysoki to najpierw statki wroga zrobią ruch i mogą ustawić się tak by blokować manewry (i akcje czywiście) a utrata akcji przy tak drogis statkach jest bardziej bolesna niż przy jakichś tanich myśliwcach. Już to widać po Vaderze, strata akcji ie fightery.

Ale wracając do tematu, mam nadzieję że będę w stanie wystawić Vadera, Maarka i Slava na 100 punktów w miare turniejowo.

Barbus - Nie 14 Paź, 2012

Myśliwiec zatrzymujący się na innym myśliwcu nie traci akcji. To dotyczy tylko ruchu na i przez przeszkody.
TheFrontliner - Nie 14 Paź, 2012

Obawiam się że muszę Ci popsuć humor, w polskim tłumaczeniu pomineli ten "mału szczegół" że omijasz etap przyznawania akcji po zetknięciu z innym statkiem. Proponuję zajrzeć na stronkę FFG i zassać orginał.
Vilk - Nie 14 Paź, 2012

Sęk w tym, że traci. W polskiej instrukcji na stronie 17 zabrakło punktu, który widnieje w wersji angielskiej, omawiającej w tym miejscu overlapping, czyli nachodzenie:

2. Skip this ship's "Perform Action" step.

The Frontliner mnie ubiegł :)

TheFrontliner - Nie 14 Paź, 2012

:mrgreen:

Proponuję zapoznać się z orginałem, ale wracająć do tematu.

Mam pytanie do Imperialnych grających 6+ statkami. Generalnie kiedy na stole pojawia się koło 10 statków w 2-3 turze robi się taki młyn że ciężko jest zrobić cokolwiek taktycznego, bo wszyscy na siebie wpadają. Jak sobie dajecie rade z tą sytuacją. Ja osobiście najlepiej czuję sie kiedy ilość statków spada do (mniej więcej)3 na strone.

Barbus - Nie 14 Paź, 2012

Vilk napisał/a:


2. Skip this ship's "Perform Action" step.


fiuuuuuuuuuuuuuu, no niezle

Falcon - Pon 15 Paź, 2012

kurde, to już wiem czemu mi się ciągle tłukło po głowie ze traci akcje i szukałem potem w instr. Ang czytałem jako pierwsza ;) .
No to teraz blokowanie Vadera ma sens ;)

Barbus - Pon 15 Paź, 2012

http://www.speedyshare.co...uad-Builder.xls

Arkusz kalkulacyjny do tworzenia eskadr. W języku angielskim. Aby pobrać, trzeba kliknąć na nazwę pliku na górze strony.

TheFrontliner - Pon 15 Paź, 2012

Nie wiem czy znacie czy nie, ale ja używam tego:

Empire

Rebel

bardzo czytelne i wygodne

kufel - Czw 25 Paź, 2012

A próbował któryś z kolegów gry Imperium pod totalny swarm 8 TIE Fighterów?
Barbus - Czw 25 Paź, 2012

Grałem siedmioma. Howlrunner i Mithel z taktyką roju + 5 pilotów Akademii. Dostałem w dupę;)
FilipsO - Sro 31 Paź, 2012

Ja ostatnio testuję swój uber-mega-combo tech i nie jest tak źle wygrałem 2 gry na 3. Tech to Dutch "Vander" Biggs Darklighter i Garven Greis :P . Obczajcie sami, o co w tym chodzi :D
DarthBart - Pon 07 Sty, 2013

kufel napisał/a:
A próbował któryś z kolegów gry Imperium pod totalny swarm 8 TIE Fighterów?


8 jeszcze nie bo tylu nie mam, jeszcze, ....ale za to próbowałem 6 Tie-F każdy imienny. Na poczatek każdy zrobil Evade, 3 szlo na czolowe (5 do przodu), 3 z flanki (w tym Backstabber). Przeciwko sobie miałem hat-trick Wedge z D2-D2, Swarm i Protonówki, Garven też z Protonami i Biggs chyba łysy. Kombo dobre bo na początek musiał zejsc Biggs, i ciagle miał darmowy Focus, no i Wedge to potwór,... ale jak Biggs spadł to potem poszło szybko. W sumie straciłem 2 statki czyli ok 31 punktów, on poddał grę przy Garvenie bez osłon przeciwko 4 jeszcze nie trfionym Tie-F.

Jedynie trzeba pamiętac żeby nie trzymac ich za blisko i planowac ruchy od naslabiej wyszkolonych, wtedy idzie gladko bo musisz martwic sie tylko o przeciwnika, a nie o to że sam sobie przeszkadzasz wpadając na wszystko po drodze. A w tłoku kilkunastu statków o to nie trudno. Chyba, że każdy ma taki sam skill, wtedy jest łatwiej. A przy ośmiu Academy Pilot jest o tyle ciekawie, że ruszasz się z reguły pierwszy więc możesz blokowac przeciwnika, tj Ty robisz ruch i akcję np Evade, a on wpada i nie ma akcji. Owszem on strzela pierwszy ale Ty możesz pozwolic sobie na straty bo i tak jakby Ci co turę spadał 1 (duży pech, nie sądze by taka sytuacja była częsta nawet przy torpedach) to oddajesz z większej ilości mysliwców niż on ma na starcie.

Mareczq - Wto 08 Sty, 2013

Tylko, że taktyka czystego Swarma nie jest tez taka fajna;) Rozegrałem już parę gier, i 3 razy próbowałem taktyki 8xTie/F , ani razu nie wygrałem, chodź raz byłem blisko. Ogólnie jednak to, że strzelasz ostatni oznaczało stratę 1-2 statków co turę, co mocno bolało. Do tego niestety Tie/F cierpią na syndrom problemy trafienia krytycznego, jedno takie wejdzie i często statek jest wyłączony z walki.

Zdecydowanie lepiej sprawdza się właśnie 4-5 Tie/F + dobry dowódca z zastępcą. Wtedy może przekazywać swojego Skilla dalej.

Co do spisów, to teraz testuję też rebelię już na dobrych zasadach "Dutch" Vander:

Total Squad Points: 100

Pilot: Luke Skywalker
X-Wing (28)
Upgrades:
Swarm Tactics (2)
R2-D2 (4)

Pilot: Wedge Antilles
X-Wing (29)
Upgrades:
Marksmanship (3)
R5 Astromech (1)

Pilot: "Dutch" Vander
Y-Wing (23)
Upgrades:
Proton Torpedoes (4)
Proton Torpedoes (4)
R5-K6 (2)

Po namierzeniu Dutch przekazuje darmowe namierzenie dla Wege , który używa marksmanship-a w swojej akcji. W efkecie mamy maszynę do zabijania ;) Do tego potem jak się przyfarci to Dutch atakuje przed Lukiem, aby pozwolić mu namierzyć cel przy lekkim szczęściu R5-K6.

Wada to konieczność trzymania w miarę ciasnej formacji (ale nie tak ciasnej jak w taktyce Swarma Imeprium).

Dwie gry vs. Imperium (jedna taktyka Vader + masa , druga 2xAdvanced i 2xMocny Tie/F) obie wygrane i to naprawdę taktyka masowego namierzania się sprawdza (dwa razy udało mi w jednej turze namierzyć 4 razy używając tylko raz zdolności namierzania Dutch-a). Praktycznie w każdej turze padał 1-2 statki wroga i to bez jakiś super kozackich rzutów kostkami;)

DarthBart - Wto 08 Sty, 2013

Zamień Luke'a na Garvena i masz dodatkowo darmowy Focus, tj on bierze Focus i po użyciu przekazuje dalej zamiast odrzucic. Luke jest dobry i to bardzo ale jak chcesz robic pełną synergię to ta działa chyba lepiej.
Barbus - Wto 08 Sty, 2013

Ale Luke'a z R2-D2 ciężko zestrzelić. Coś za coś. Ja z kolei nie wiem, co ludzie widzą w Marksmanshipie. Dobrze sprawdza się u Vadera i Stele'a jeśli mają kasetówki, ale u Rebeliantów? Równie dobrze można robić zwykłe skupienie i nie tracimy w ten sposób dużo, a za 3 punkty można wbić coś fajniejszego.
Mareczq - Wto 08 Sty, 2013

Testowałem z Garven Dreis i ogólnie się sprawdza, ale to wolniejsze rozwiązanie do tego nie combi się z Marksmanship. Więc wtedy dajemy zdolność Swarm naszej 9-tce.

Do tego Luke z R2-D2 to naprawdę latający Tank, trzeba dużo się namęczyć aby go strącić.

Co do Marksmanship, jest mocniejszy niż się wydaje, zwłaszcza jak mamy "darmowe" namierzanie celu. Ten pewny krytyk działa genialnie na Tie/F bo zawsze "wejdzie" jak wejdzie jakiekolwiek obrażenie.

Crane - Wto 08 Sty, 2013

Barbus napisał/a:
Ja z kolei nie wiem, co ludzie widzą w Marksmanshipie.

Na przykład dobrze się sprawdza przeciwko "Mrocznej Klątwie" ("Dark Curse"), są jeszcze sytuacje z uszkodzeniami krytycznymi gdzie nie można korzystać z akcji z belki, wtedy zawsze ten Markmanship daje radę :)

DarthBart - Sro 09 Sty, 2013

Luke i R2-D2 to "overkill" obronności moim zdaniem. Wedge ze swarmem daje skill 9 Garvenowi, wtedy ten strzela jako skill 9 i daje Focusa Wedge'owi, który równo z nim strzela jako skill 9. Potem z regóły przeciwnik oddaje (jak mu coś zostanie), czasem po lub przed Biggsem o skillu 5 waląc z regóły wszystkim właśnie w Biggsa, który np mając R2-D2 robi często zielone manewry żeby odbudowac tarcze. Jak dobrze pomanewrujesz to przeciwnik nie moze nie walic w Biggsa, a ten odnawia tarcze jak mu jakas zejdzie robiąc zielony manewr i focusa do potencjalnej obrony jak ktoś wali przed nim lub jeśli w obronie nie będzie potrzebny to do ataku. Biggs jako pilot X-Winga tez cos moze powaliczyc ale główną siłą są 2 X-Wingi o skillu 9 i focusie co turę, z czego Wedge obniżający zwinnośc o 1 oprócz tego ma jeszcze dodatkową akcję np Target Lock gdy mu nic nie grozi lub Focus do obrony. Grałem przeciwko czemuś podobnemu i było to cięzkie.
Barbus - Sro 09 Sty, 2013

Crane napisał/a:
Barbus napisał/a:
Ja z kolei nie wiem, co ludzie widzą w Marksmanshipie.

Na przykład dobrze się sprawdza przeciwko "Mrocznej Klątwie" ("Dark Curse"), są jeszcze sytuacje z uszkodzeniami krytycznymi gdzie nie można korzystać z akcji z belki, wtedy zawsze ten Markmanship daje radę :)


Zdaję sobie z tego sprawę, ale moim zdaniem nie warto płacić trzech punktów na wypadek, grania przeciwko Mrocznej Klątwie albo możliwości dostania krytyka zabraniającego używania akcji z belki akcji;] Wolę wygospodarować jeszcze jeden punkt i dać mu protonówki. Czekam na kartę Expose. Wedge będzie wtedy niszczył jeszcze bardziej;]

DarthBart napisał/a:
Luke i R2-D2 to "overkill" obronności moim zdaniem. Wedge ze swarmem daje skill 9 Garvenowi, wtedy ten strzela jako skill 9 i daje Focusa Wedge'owi, który równo z nim strzela jako skill 9. Potem z regóły przeciwnik oddaje (jak mu coś zostanie), czasem po lub przed Biggsem o skillu 5 waląc z regóły wszystkim właśnie w Biggsa, który np mając R2-D2 robi często zielone manewry żeby odbudowac tarcze. Jak dobrze pomanewrujesz to przeciwnik nie moze nie walic w Biggsa, a ten odnawia tarcze jak mu jakas zejdzie robiąc zielony manewr i focusa do potencjalnej obrony jak ktoś wali przed nim lub jeśli w obronie nie będzie potrzebny to do ataku. Biggs jako pilot X-Winga tez cos moze powaliczyc ale główną siłą są 2 X-Wingi o skillu 9 i focusie co turę, z czego Wedge obniżający zwinnośc o 1 oprócz tego ma jeszcze dodatkową akcję np Target Lock gdy mu nic nie grozi lub Focus do obrony. Grałem przeciwko czemuś podobnemu i było to cięzkie.


Ja uważam, że do defensywnej eskadry bardziej nadaje się Luke z R2-D2 albo R2-F2 ze względu na swoją umiejętność. Jak grałem przeciwko eskadrze z Biggsem, to ściągałem go w pierwszej turze, żeby nie dręczył mnie później. Waliłem w niego wszystkim, nawet myśliwcami, które nie musiały. Zazwyczaj atak 5-6 Tie'ów spokojnie wystarczy, żeby Biggs nie dotrwał do pierwszej okazji odnowienia osłony za pomocą R2-D2;]

manowar - Nie 10 Mar, 2013

Ostatnio bardzo mi się sprawdzić Boba Fett z działkiem oraz 4 (w tym 3 imiennymi) TIE Interceptorami. Każdy latał samopas z dopaleniem defensywnym, zadziałało znakomicie.

Teraz chcę sprawdzić Rebelię na 150 punktów w podobnym stylu, czyli nie liczymy na kumpli, tylko latamy każdy sobie.

1. Han Solo
- Sokół Millennium
- Instynkt Weterana
- Chewbacca

2. Tycho Celchu
- Na Granicy Ryzyka
- Urządzenie Maskujące

3. Wedge Antilles
- R2-D2
- Determinacja

4. Luke Skywalker
- Urządzenie Maskujące
- Instynkt Weterana

Rozpiska na wysokiej inicjatywie, czyli zabić przeciwnika szybciej niż on to zrobi. Co prawda niewielka siła ognia, dlatego też Luke i A-wing mają przetrwać dzięki manewrowności, Wedge leczyć się dzięki R2, a Han skorzystać z usług Chewbacci.

ytsunkai - Sro 08 Maj, 2013

Ostatnio gram (na 100) czymś takim:

Sontir Fel + push the limit (30)
Mauler Mithel + Veteran instincts (18)
Howlrunner + determinacja (19)
Backstabber (16)
Mroczna Klątwa (16)

razem 99 pkt

Gra się dość dobrze, ale muszę przyznać, że dość delikatne w użyciu - każda strata boli.
Natomiast ma konkretne pitolnięcie.

myślę jak tu wepchnąć jeszcze jednego interceptora ....

może tak :

Turr P + Vet instinct (26)
Mauler Mithel + Veteran instincts (18)
Howlrunner (18)
Backstabber (16)
Interceptor (szable) + Vet Instinct (22)


razem 100 pkt


co myślicie?

Barbus - Sro 08 Maj, 2013

Ja bym jednak wziął Soontira z push the limit, bo chłopak robi absolutną miazgę. Punkty na jeszcze jednego Interceptora próbowałbym wygospodarować odejmując je od Tie Fighterów.
ytsunkai - Sro 08 Maj, 2013

Barbus napisał/a:
Ja bym jednak wziął Soontira z push the limit, bo chłopak robi absolutną miazgę. Punkty na jeszcze jednego Interceptora próbowałbym wygospodarować odejmując je od Tie Fighterów.


Owszem Soontir jest bardzo dobry z PTL. Ale kosztuje 30.

Turr jest dobry nawet bez niczego a kosztuje 5 pkt mniej.

Ja osobiście nie lubię grac z 1 wyszkolenia a tylko na tyle mogę sobie pozwolić zmieniając klątwę w pierwszej rozpisce ...

Don_Silvarro - Pią 10 Maj, 2013

Jak dla mnie Baron zawsze będzie wart te dodatkowe 5 punktów. Wyższy skill (konieczne dla Interceptorów jeśli chcesz uciekać z pola rażenia wrogów) oraz dwie darmowe akcje bez żadnych haczyków (w porównaniu do Phennira, który dostaje tylko jedną, i do tego musi to być boost/beczka i do tego wymaga strzału).

Osobićie problem Phennir vs. Baron rozwiązuję bardzo łatwo - biorę obu :mrgreen:

ytsunkai - Pią 10 Maj, 2013

Don_Silvarro napisał/a:
Jak dla mnie Baron zawsze będzie wart te dodatkowe 5 punktów. Wyższy skill (konieczne dla Interceptorów jeśli chcesz uciekać z pola rażenia wrogów) oraz dwie darmowe akcje bez żadnych haczyków (w porównaniu do Phennira, który dostaje tylko jedną, i do tego musi to być boost/beczka i do tego wymaga strzału).

Osobićie problem Phennir vs. Baron rozwiązuję bardzo łatwo - biorę obu :mrgreen:


Wszystko to jest prawda ... i warto mieć obu, ale skąd brac na to punkty?

jak wezmę obu, to straszan kupa sie robi w dodatkowych pilotach

56 pkt za obu, + howlrunner'ka i zostaje 26 pkt - starcza na 2 leszczy, ale firepower spada ...


edytka mówi, że można wziąć 3 interceptora ..., ale to znowy mało hitów do przyjęcia ...

Taperonix - Pią 10 Maj, 2013

Witam, mi fajnie się grało: YT-1300 Chewbacca, Y-wing Horton + działko jonowe, Y-wing Dutch + działko jonowe (100pkt). Wszystko strzela dookoła, jonizuje i bardzo wytrzymałe. :-)
Don_Silvarro - Pią 10 Maj, 2013

ytsunkai napisał/a:


56 pkt za obu, + howlrunner'ka i zostaje 26 pkt - starcza na 2 leszczy, ale firepower spada ...


Dokładnie takim układem gram od momentu wyjścia Wave 2 (te 2 pozostałe punkty to Swarm Tactics dla Howlrunner). Jak dla mnie eskadra się bardzo ładnie sprawdza - jest pięć statków, więc zachowana przewaga liczebna nad rebeliantami, ale równocześnie są trzy (w fazie walki cztery) statki z bardzo wysokim skillem. Nie ma co się bać brania 'leszczy' - w dobie dużych podstawek niezastąpieni są tani zadymiarze, których można wrzucać przeciwnikowi pod koła. Poza tym nawet dwie kostki potrafią ugryźć, jak doda się przerzut kostki :smile:

ytsunkai - Pią 10 Maj, 2013

Don_Silvarro napisał/a:
ytsunkai napisał/a:


56 pkt za obu, + howlrunner'ka i zostaje 26 pkt - starcza na 2 leszczy, ale firepower spada ...


Dokładnie takim układem gram od momentu wyjścia Wave 2 (te 2 pozostałe punkty to Swarm Tactics dla Howlrunner). Jak dla mnie eskadra się bardzo ładnie sprawdza - jest pięć statków, więc zachowana przewaga liczebna nad rebeliantami, ale równocześnie są trzy (w fazie walki cztery) statki z bardzo wysokim skillem. Nie ma co się bać brania 'leszczy' - w dobie dużych podstawek niezastąpieni są tani zadymiarze, których można wrzucać przeciwnikowi pod koła. Poza tym nawet dwie kostki potrafią ugryźć, jak doda się przerzut kostki :smile:


Ale w takim układzie to mi się pierwsza rozpiska sprawdzała :)
tylko tam nie ma wyszkolenia niższego niż 6 ...

a dołożenie interceptora zwiększa mi ofensywę dokładnie o 1 kostkę na 12/13 z dalekia i 18/19 z bliska w zalężności o d tego jak idzie Bakstabber ...

Dzisiaj z Matim spróbuję tej rozpiski więc jak masz czas to wpadnij do Twierdzy około 17

regrof - Pią 10 Maj, 2013

A jak oceniacie sensu używania tie advance? Ma ktoś jakieś koncepcje na nie, bo na ten moment wydają mi się bezużyteczne.

Próbowałem opcji z Vaderem+ dowódca eskadry, ale niestety punktowo to rozwalało eskadrę

ytsunkai - Sob 11 Maj, 2013

ja nie widzę za bardzo zastosowania dla Tie Adv.
Zwłaszcza jak wejdzie bomber - będzie czym przenosić rakiety za mniejsze punkty.

Ewentualnie Vader, upgrade silnika, rakiety (jakies) ....

ale to się robi w okolicach 40 pkt ... za drogo.

i za słabe uderzenie

Don_Silvarro - Nie 12 Maj, 2013

Advance ma jeden podstawowy problem - brak wygarnięcia z działek. Strzela to dziadostwo tak jak zwykły pilot akademicki, a kosztuje prawie dwa razy tyle. Fajnie jest mieć osłony, ale na co paździerz obronność, skoro statek nie stanowi większego zagrożenia, a w konsekwencji można go po prostu zignorować i męczyć znacznie bardziej kruche TIE/F i TIE/I.

Jedynym wariantem, przy którym można by się zastanowić nad Advancem, to opcja Vader + jakieś fajne rakiety, ale to jest po prostu idiotycznie drogie - zwłaszcza jak na statek, który konkretnie walnie raz, a potem musi się opędzać pistoletem na kapiszony.

Armus - Nie 12 Maj, 2013

W przypadku Tie Adv. Vadera sytuację trochę ratuje Odsłonięcie.
Barbus - Nie 12 Maj, 2013

Armus napisał/a:
W przypadku Tie Adv. Vadera sytuację trochę ratuje Odsłonięcie.


Prawda, ale drogo trochę.

regrof - Nie 12 Maj, 2013

Czyli widzę, że nie tylko ja nie wpadłem na jakieś sensowne zastosowanie TA.

Jedna średnio grywalna opcja jaką grałem do tej pory to dwóch najsłabszych pilotów bez rakiet.

Shantruin - Pon 13 Maj, 2013

W Poznaniu parę osób z umiarkowanymi sukcesami stosuje 2x najtańszego Adv. z Cluster Missiles - sprawdza się głównie przeciw statkom z mniejszą ilością zielonych kostek, ale się sprawdza :P
ytsunkai - Pon 13 Maj, 2013

oczywiście można wystawiac 2 z rakietami .... i zazwyczaj zdążą wystrzelić ...

choć przy wyszkoleniu 2 może to troche zająć ...

ale ten koszt!!! 2 sztuki kosztyją 50 + punktów a po wystrzelenieu rakiet (najlepszy cel to Y albo YT) to w zasadie trochę gorszy (brak ostrej 1 na komendach) tie/F.


dlatego szczerze mówiąc nie wiem jak podejść do bombera w Wave 3.
nie jestem przekonany, że znajdę dla niego miejsce ...

Barbus - Pon 13 Maj, 2013

ytsunkai napisał/a:

(najlepszy cel to Y albo YT)

A w przyszłości też B-wing. X-Wingi z resztą też nie mają jakiejś świetnej obrony, więc celów ataku jest sporo.

ytsunkai napisał/a:

to w zasadie trochę gorszy (brak ostrej 1 na komendach) tie/F.


No a Tie fighter nie ma lekkiej 1. Czasem przydaje się taki manewr, a innym razem drugi. Ja osobiście nie odczułem, żeby Fightery były dużo bardziej manewrowe od Advancedów.

ytsunkai napisał/a:

dlatego szczerze mówiąc nie wiem jak podejść do bombera w Wave 3.
nie jestem przekonany, że znajdę dla niego miejsce ...


Bomber jest o tyle ciekawy, że możesz załadować na niego kilka kompletów rakiet/torped. Advanced po wystrzeleniu rakiet staje się tak jak pisałeś mało użyteczny. Myślę, że niegłupim rozwiązaniem byłoby wsadzenie do eskadry bombera z jednymi rakietami o zasięgu 2-3(szturmówkami na ten przykład) i clusterami albo tymi nowymi protonówkami. Kosztowo będzie podobny do Advanceda z rakietami.

ytsunkai - Pon 13 Maj, 2013

co do pierwszej części i manewrowania - kwestia tego co się dzieje na planszy ... raz przydaje sie ostra raz nie - u pełna zgoda
... ale nie za 26 pkt :) - to sa2 tie/F

I oczywiście bomber jest ciekawy - kombincaj krótkiej i długiej broni jest super, ale żeby dobrze użyć adv assaultów to oprócz namierzenia przydałby sie jeszcze focus ...

a to już wymaga dodatkowych kombinacji ze wsparciem i dowódcą eskadry ... (najtańsa wersja na Tie/F - 14+2 pkt).

co więcej - może byc dośc drogi ... potencjał ma, ale nie znam wszelkich kart rozwinięć, któe będą w paczce i dlatego trudno coś więcej poiedzieć ...

Barbus - Pon 13 Maj, 2013

ytsunkai napisał/a:

... ale nie za 26 pkt :) - to sa2 tie/F

Prawda. Co dwie lufy to nie jedna.

ytsunkai napisał/a:

I oczywiście bomber jest ciekawy - kombincaj krótkiej i długiej broni jest super, ale żeby dobrze użyć adv assaultów to oprócz namierzenia przydałby sie jeszcze focus ...
a to już wymaga dodatkowych kombinacji ze wsparciem i dowódcą eskadry ... (najtańsa wersja na Tie/F - 14+2 pkt).

Będzie pułkownik Jendon w Lambdzie z umiejętnością umożliwiającą oddanie Target Locka. 26 punktów wprawdzie, ale będzie siła ognia 3.

ytsunkai napisał/a:

co więcej - może byc dośc drogi ... potencjał ma, ale nie znam wszelkich kart rozwinięć, któe będą w paczce i dlatego trudno coś więcej poiedzieć ...


Pilot eskadry Gamma ze skillem 4 póki co ma kosztować 18 punktów. Sądząc po tym, jak wyglądają karty z dotychczasowych dodatków możemy spodziewać się pilota ze skillem 2 za 16 punktów.

ytsunkai - Wto 14 Maj, 2013

pożyjemy ... zobaczymy ... nawet w tej chwile ile ludzi tyle konecepji złożenia eskadry ... więc zależy co komu pasuje :)

ktoś się wybiera do Bydgoszczy na 9.06?

Barbus - Pią 07 Cze, 2013

Wedge Antilles(29)
Na granicy ryzyka(3)
Astromech R2(1)
Ulepszenie silnika(4)

Luke Skywalker(28)
Na granicy ryzyka(3)
Astromech R2(1)
Ulepszenie silnika(4)

Pilot Eskadry Zielonych(19)
Na granicy ryzyka(3)
Rakiety szturmowe(5)

Suma: 100p.


Wedge i Luke w tej konfiguracji świetnie się sprawdzają. Łatwo można osiągąć zasięg 1 do wroga z jednoczesnym wykonaniem skupienia bądź namierzenia. A jeśli uda się to bez robienia boosta, to można mieć namierzenie i skupienie naraz. Astromechy R2 umożliwiają łatwiejsze pozbywanie się stresu. Właściwie to ci dwaj panowie stanowią istotę tej eskadry. Za pozostałe 26 można wrzucić np. Tycho z Instynktem Weterana, ale osobiście bardzo lubię szturmówki. Problemem może być dostępność kart. Astromechy R2 są tylko w Y-wingach, a Na Granicy Ryzyka w A-wingach.

NightCrawler - Pon 26 Sie, 2013

Witam Szanownych pilotów,

mam takie pytanko nowicjusza - mam starter + Wedga pod ręką - co byście radzili jako kolejny zakup - myślałem o A-wingu tudzież Y. Chwilowo testując pożyczonego Falcona jakoś chciałbym polatać czymś mniejszym. Co myślicie?

Barbus - Pon 26 Sie, 2013

NightCrawler napisał/a:
Witam Szanownych pilotów,

mam takie pytanko nowicjusza - mam starter + Wedga pod ręką - co byście radzili jako kolejny zakup - myślałem o A-wingu tudzież Y. Chwilowo testując pożyczonego Falcona jakoś chciałbym polatać czymś mniejszym. Co myślicie?


Oba myśliwce mają zupełnie różny styl gry. Y-wing jest wolny, może przyjąć na klatę sporo hitów. Może korzystać z działka jonowego, które fajnie urozmaica rozgrywkę. Oprócz tego dostajesz nowe astromechy.
A-wing to najzwrotniejszy myśliwiec gry. Można nim odwalać całkiem fajne manewry dzięki dopalaczowi. Do tego można wyposażyć go w rakietki. Wprowadza ciekawe elitarne talenty z których mogą korzystać piloci X-wingów.

Osobiście brałbym A-winga, ale nie uważam, żeby był jakiś dużo lepszy. Mnie po prostu lepiej się nim gra, ale to kwestia gustu.

NightCrawler - Wto 27 Sie, 2013

chyba umiejki dla innych pilotów przeważą i na pierwszy ogień pójdzie A -wing.
Dzięki

ytsunkai - Wto 29 Paź, 2013

Tak troche cicho na forum w kwestii nowych rozpisek, a ponieważ na samych tie fighterach i interceptorach dostałem oklep od hana (+ luke, + chewie), Jana Orsa i gołego A winga - pomyślałem nad innym składem bandy.

Biorąc pod uwagę nowe stateczki (zwłaszcza bombera) doszedłem do wniosku, że Tie Adv znowu może mieć potencjał ...


co sądzicie o czymś takim?

Tie B:
Cpt Jonus + assault missiles + ptl

Tie Adv:
Darth Vader + cluster missiles + celność

Tie Adv:
Maarek Stele + cluster missiles + ptl

Barbus - Wto 29 Paź, 2013

Jan Ors była kobietą. Nie róbmy geja z Katarna:p
Celność dałbym Stele'owi. Lepiej wykorzysta krytyki.

ytsunkai - Sro 30 Paź, 2013

oj tam oj tam ... no może i byla kobietą :) - zreszta tych powieści nie czytałem i nawet nie znam tytułu/autora

niemniej oklep zebrałem konkretny grając na 2 inteceptorach i 3 tie.

choć tu może nie skupiłem się na tym co najważniejsze ... :)


z celnością problem jest taki, że jak Maarek ją dostanie (może być zamiast ptl) to nie będzie drugiej akcji na strzał z rakiet w jednej turze ze skupieniem ...

a vader w tej konfiguracji może strzelac z celnością ...


z niecieprliwością czekam na targeting computer dla Fel'a i oportunistę :)
z dodatku earn your bloodstripes :)

d4rk81 - Sro 30 Paź, 2013

Ją sie zastanawiam nad złożeniem jakiejś rozpiski na 4 statki rebeli :-) ma ktoś jakieś ciekawe pomysły :-) ?
Garden+ r2
Ibtisam + nieuchwytność
Niedoświadczony
Niedoświadczony


jakoś strasznie chce wcisnąć bwinga testował go ktoś już w boju ?

Oldster - Czw 31 Paź, 2013

Ostatnio grałem przeciw B-wingowi i dostałem wciry (a był tylko jeden i w dodatku mój pożyczony koledze do celów testowych ;) ). Co chwila słyszałem narzekania na dużą ilość czerwonych manewrów ale przez całą grę jakoś nie udało mi się go zdjąć.
Na forach da się zauważyć że ludzie bardzo lubią grać dwoma "niebieskimi" B-wingami z ciężkimi działami laserowymi. Co ciekawe są wtedy najskuteczniejsze strzelając w zasięgu 1 oraz 3.

DarthBart - Sob 02 Lis, 2013

Dwa niebieskie B-Wingi, Wedge'u + Swarm Tactics, Roark + Ion Turret = dwa statki z pilotażem 9, jeden z 12 i jeden z 4. Każdy ma 3 czerwone kostki. Han Shoot First wymięka bo często wali ostatni :P no i można go pędzić jonem

Wczoraj testowałem Wedge + R2D2, Ten Numb + Fire Control, Jan Ors + Blaster Turret. Z perspektywy czasu zamieniłbym R2D2 na Expose żeby mieć nie 5, a 6 czerwonych kostek na zasięgu 1 i 5 na dalszym. Jan ma długi zasięg skilla więc się ją trzyma z tyłu żeby była poza zasięgiem lub maks na 3 - i tak się ostrzeliwuje z secondary weapon więc jej to wszystko jedno.

LajoN - Pon 25 Lis, 2013

Planuję zagrać czymś takim na turnieju w Toruniu - ktoś ma jakieś sugestie?

Prototype Pilot — A-Wing 17
Prototype Pilot — A-Wing 17
Rookie Pilot — X-Wing 21
Rookie Pilot — X-Wing 21
Gold Squadron Pilot — Y-Wing 23
-Ion Cannon Turret

Razem 99 i wtedy jest szansa na inicjatywę przed swarmem albo wersja druga :

Prototype Pilot — A-Wing 17
Prototype Pilot — A-Wing 17
Rookie Pilot — X-Wing 22
+R2 Astromech
Rookie Pilot — X-Wing 22
+ R2 Astromech
Rookie Pilot — X-Wing 22
+R2 Astromech

Wtedy 100 pkt ale spora manewrowość statków :)

Jak do tej pory zagrałem 3 gry, przeciwko swarmowi, Bobie i katt i rebeli z 2x B-wing i Chewbaka. Wszystkie 3 wygrane :)

Rzepong - Wto 26 Lis, 2013

Drugi raz ze Swarmem juz przegrana :P i w limitowanym czasie turniejowym, lekka przegrana(6pkt różnicy) z XXBB. IMO XXXAA jest w porządku jesli dobrze użyjesz A w roli bait/flanker i dobrze zgrasz pierwsza salwe.
Pieczar - Pon 02 Gru, 2013

Dobra to ja dopytam o to co byście w rozpisce, którą grałem w Toruniu wymienili (jeżeli coś w ogóle) i pod dyskusję poddam jeszcze jedną rozpiskę rebelii - czy ma w ogóle sens, i jakie potencjalnie problemy tutaj widzicie.

Najpierw Toruń:
- Wedge + Swarm tactic (X-wing)
- Luke (X-wing)
- Prototype pilot (A-Wing)
- Rebel operative + Blaster turret + recon specialist (HWK)
Taktyka zakładała przekazywanie umiejętności z Swarma na HWK i zergowaniem na zasiegu 1 z dwóch X-ów.

I teraz druga:
- Arvel Crynyd + Stealth Device (A-Wing)
- Kyle Katarn + Recon Specialist + Moldy Crow + Ion Cannon Turret (HWK)
- Ibtisam + Expose + Advanced Sensors + Heavy Laser Cannon (B-Wing)

Barbus - Pon 02 Gru, 2013

Pieczar napisał/a:
Dobra to ja dopytam o to co byście w rozpisce, którą grałem w Toruniu wymienili (jeżeli coś w ogóle) i pod dyskusję poddam jeszcze jedną rozpiskę rebelii - czy ma w ogóle sens, i jakie potencjalnie problemy tutaj widzicie.

Najpierw Toruń:
- Wedge + Swarm tactic (X-wing)
- Luke (X-wing)
- Prototype pilot (A-Wing)
- Rebel operative + Blaster turret + recon specialist (HWK)
Taktyka zakładała przekazywanie umiejętności z Swarma na HWK i zergowaniem na zasiegu 1 z dwóch X-ów.


Nie ma za dużo co zmieniać, rozpiska jest spoko. Jedyne z czym możesz mieć problem, to przekazywanie swarma na HWK. Z reguły HWK odłącza się od reszty i lata gdzieś na tyłach wroga dzięki wieżyczce.

Pieczar napisał/a:

I teraz druga:
- Arvel Crynyd + Stealth Device (A-Wing)
- Kyle Katarn + Recon Specialist + Moldy Crow + Ion Cannon Turret (HWK)
- Ibtisam + Expose + Advanced Sensors + Heavy Laser Cannon (B-Wing)


Myślę, że za dużo punktów władowałeś w HWK i B-Winga. Masz stosunkowo mało ataku i skilla w 3 statkach.
Do HWK Wziąłbym albo Recon albo Crow'a. Dwa na raz pozwalają ci mieć kupę żetonów, ale po co?
W B-Wingu też zdecydowałbym się na odrzucenie HLC lub odsłonięcia zwłaszcza, że jedno się z drugim nie łączy.

tygrys - Nie 29 Gru, 2013

Cześć,
właśnie dostałem podstawkę X-Winga, oprócz tego mam jeszcze Y-Winga. No i gramy z moją Małżonką, która koniecznie chce grać Rebelią.
Więc mamy trochę nierówny układ: 2 Tie Fightery vs X-Wing i Y-Wing.
Jaki dodatek ze strony Imperium radzilibyście dokupić?
Dodam, że chodzi tylko o jeden dodatek i w najbliższym czasie zakupów kolejnych nie będzie.

MMB - Nie 29 Gru, 2013

jak grałeś już trochę, to popatrz sobie jakie karty są w poszczególnych dodatkach (np. tu zrób sobie rozpiskę i przy każdej karcie widzisz w skład którego dodatku wchodzi http://geordanr.github.io/xwing/ ) oraz spójrz sobie na manewry poszczególnych statków. Ja nie mam zbyt dużego doświadczenia w imperium (gram rebelią) ale Tie Interceptory wydają mi się niezłe - choć nie za łatwe w rozgrywce.

Tie Advanced ma osłony http://xwing-miniatures.w..._Squadron_Pilot
Tie Interceptor ma super manewry, akcje i lepsze strzelanie niż zwykły tie. http://xwing-miniatures.w..._Squadron_Pilot
Tie Bomber ma dużo Hull'a http://xwing-miniatures.w..._Squadron_Pilot

sam musisz zdecydować :-)

Barbus - Nie 29 Gru, 2013

Jeśli możesz pozwolić sobie na duży statek to weź Slave'a.
Spośród małych statków najbardziej lubię interceptora, ale myślę, że obecnie bombowiec zapewnia najwięcej różnych opcji, którymi można się pobawić, więc radziłbym Ci wziąć właśnie bombowca.

regrof - Nie 29 Gru, 2013

przy takim układzie weź Slaya lub bombowca, sam Interceptor nie wyrówna szans.
dizz.asterr - Nie 09 Mar, 2014

Witam!

Przymierzam się do zakupu X'a, a żeby nie zrobić błędu w "inwestycji" chciałbym się podpytać Was, czy moje planowane zakupy będą miały sens.
Ale zanim przedstawię planowane rozpiski zacznę od tego, że gra będzie służyć w 99% do domowych rozgrywek pod tytułem "sobotnie piwko nie przed TV". I co może ważniejsze chciałbym mieć zestawy filmowe - czyli klimaciarskie. Wiecie bardziej "fun play" aniżeli "power play".
Stąd takie a nie inne wybory.

Rebelia:
* Luke + R2D2 + proton torpedos + marksmanship + shield upgrade [43]
* Han + elusiveness + concussion missiles + Chewbacca + Millenium Falcon [57]
[100]

Imperium:
* Vader + concussion missiles + swarm tactics [35]
* Mauler Mithel + determination [18]
* Dark Curse [16]
* Backstabber [16]
* Winged Gundark / Night Beast [15]
[100]

Co Wy na to? Będzie to jakoś przyjemnie śmigało? A co najważniejsze będzie zbalansowane? Pamiętajcie, że dopiero będę cokolwiek kupował, więc nie mam możliwości dołożyć kart z dodatków, których nie kupię itp. Chodzi mi o w miarę możliwości zestaw "kupujesz i grasz". Z góry dzięki za wszelkie porady, uwagi - nie chciałbym wydać 400 złotych, by przekonać się, ze jestem w połowie drogi....

miko - Pon 10 Mar, 2014

Rebelia zmiażdży imperium :) Han to rzeźnik a Luka ciężko ustrzelić. Imperiom ma problem w walce z sokołem, szczególnie 5 statkami.

Gra miała być do piwa, ale ta rozpiska rebeliancka zahacza o turniejową :D Oczywiście da się ją jeszcze wyżyłować :)

Danie Vaderowi kasetówke zamiast ogłuszających powinno minimalnie pomóc, szczególnie jak byś mu dał marksmanship.

A jak chcesz coś filmowego to może taki wariant:
http://xwing-builder.co.uk/view/54317/fun
I miałbyś po dużym statku na stronę. Koszt to około 360zł (Slave 100, Sokół 100, Vader 40, Podstawka 120[2 TIE, 1 X])

A najlepiej 8 TIE Fighterów :) Ma to szanse wygranej i jest bardzo filmowe :)

dizz.asterr - Wto 11 Mar, 2014

Tego się obawiałem :???:
Rozpiska rebelii może i turniejowa, ale zarazem maksymalnie klimatyczna. Co może być bardziej filmowego od Luka i Artoo w X'ie i Hana z Chewiem w Sokole.

A co do imperium. Rozglądałem się "tu i ówdzie" i zdecydowanie chciałbym pójść w stronę tie swarm, ale oczywiście (dla klimatu) z Vaderem. Stąd taki pomysł:
* Vader + swarm
* Howlrunner + swarm
* 4x Academy Pilot
[99]

Lepsze to będzie? Jest sens 2 swarmów?
Z góry dzięki za uwagi....

miko - Wto 11 Mar, 2014

Nie jestem fanem swarm tactics, szczególnie jeśli po drugiej stronie jest pilot 9 i 8 :)

Zmodyfikowałem twój build. Dałem Vaderowi rakiety, żeby mógł w 1 ataku zdjąć tarcze skoloła. I do tego determinacja na Howlrunner żeby dłużej polatała.
http://xwing-builder.co.uk/view/54678/asd

mortos - Wto 11 Mar, 2014

Grałem trochę rebelią i według mnie nie ma co tworzyć mega przypakowanym statków z masą zdolności. W starciu ze swarmem takie statki zostaną zarzucone kostkami i szybko spadną. Luke wcale nie jest trudny do odstrzelenia jeżeli strzela w niego 6 statków. R2D2 będzie Ci odzyskiwało tarcze tylko na czterech manewrach co nie jest specjalnie dobre.
Protonowe torpedy oraz rakiety (poza szturmowymi) to raczej strata punktów, do obu tych broni potrzebowałbyś skupienia, żeby efektywnie zaatakować, to wydłuża Ci atak o jedną turę. Bez skupienia niewiele więcej zrobisz niż jakbyś przeprowadził normalny atak ze skupieniem.
W 100 punktach możesz zmieścić 2 dobre sokoły a to jest różnica.

Barbus - Wto 11 Mar, 2014

Rebelia dostanie w tyłek. Nieważne czy przeciwko rojowi, czy trzem elitarnym pilotom. Żadna z tego rozpiska turniejowa. 43 punkty w jednym x-wingu to za dużo. Rój Tieów rozprawi się z nim w jednej turze, a rebelia straci połowę sił. Za to Imperium straci maksymalnie dwa myśliwce na turę. Klimatyczne może to jest, ale raczej mało grywalne. Na twoim miejscu dorzuciłbym do tego Y-Winga albo X-Winga. Imperium wygląda spoko.
regrof - Sro 12 Mar, 2014

Cokolwiek tworzysz dla Imperium - kup chociaż jednego TIE/Inc, znacznie urozmaici Ci zabawę.
dizz.asterr - Sob 15 Mar, 2014

No i zrobiło się interesująco, przy tak rozbieżnych opiniach :mrgreen:
Dzięki Panowie za wszelkie sugestie. Plan jest taki, że lekko zmodyfikuję listę zakupów i za niewielką dopłatą będę miał większe pole do popisu przy budowie ekip.

P.S. Co do Tie Interceptora to czekam na wznowienie z niecierpliwością. Wiadomo coś na ten temat?

Barbus - Nie 16 Mar, 2014

Kolejna partia angielskiego interceptora trafiła do druku. U nas pewnie pojawi się razem z wielkimi statkami albo 4. falą dodatków. O polskiej wersji ciężko coś powiedzieć. Ale za to jutro premierę mają Asy Imperium, więc okazja do zdobycia interceptora będzie.
koozyn - Sro 19 Mar, 2014

tak sobie coś kombinuje z moimi statkami i co sądzicie, co radzicie itp. itd. etc. (idę na ilość :P )

Tie Interceptor
Carnor Jax

Tie Interceptor
Pilot Imperialny Gwardzista x2

Tie In
Pilot eskadry czarnych x 2 + instynkt veterana dla każdego z nich

wychodzi równe 100pkt

Myślałem jeszcze o wywaleniu instynktów i wsadzeniu taktyki roju dla Jaxa, tylko czy to ma sens :P

ytsunkai - Sro 19 Mar, 2014

dla mnie słabo (niestety).

problem w tym, że Howlrunner ma w swarmie (a to jest swarm) wielki sens, bo znacząco zwiększa ilość hitów.


5 statków, 13 kości ataku - niby dobrze, ale bez przerzutów - gorzej.
15 hitpointów - źle (wiem bo sam latałem swarmem z 5 statków i niestety nie wybacza żadnych błędów).

bardzo trudno sie tym gra (a tie nie sa tak manewrowe :( )

koozyn - Sro 19 Mar, 2014

dobra jeszcze stworzyłem coś takiego :)

Tie interceptor
Kir Kanos

Tie interceptor
Carnor Jax + namierzanie

Tie In
Howlrunner

Tie Bomber
Gamma squad pilot + 2x Zaawansowane protony

100pkt

czekam na komenty i rady :)

ytsunkai - Czw 20 Mar, 2014

Moze zrezygnuj z jednych adv torped, na rzecz zwykłych torped (wtey możesz strelać na daleko i na blisko).

Za zaoszczędzone 2 pkt kup dowódce eskadry (czy coś) dla howlrunnerki żeby mócprzekazywac akcje (ewentualnie) bomberowi, żeby atakował z namierzeniem i fokusem (co daje niezłe efekty :P )

Dalej tego nie czuję, ale jak uważasz :)

HuntMocy - Pią 21 Mar, 2014

Cześć! To mój pierwszy post na forum, a zarejestrowałem się gdyż szukam porad odnośnie składania własnej eskadry choć mam nadzieję, że zostanę na dłużej :wink:

Aktualnie posiadam podstawkę, dodatkowego Tie Fightera, Tie Advanceda, Tie Bombera i Slave'a. Najczęściej gram takim składem:



+



+



Nie jest to może jakiś killer, ale gra mi się całkiem przyjemnie :) Vader dzięki dwóm akcjom może już podczas pierwszego starcia wpakować rakiety posiłkując się skupieniem, a dzięki taktyce roju, zamiast jednego lepszego myśliwca mam dwa słabe, ale przy umiejętnym manewrowaniu jeden będzie miał 9 od Vadera. Na koniec Major również z 9, a dzięki swojej zdolności może użyć zaawansowanych torped także w zasięgu 2 co znacząco zwiększa szanse na użycie tej broni wtedy kiedy będzie najbardziej przydatna. Zastanawiam się jeszcze czy nie wywalić z Bombera rakiet kasetowych i zamiast tego nie wrzucić modyfikacji zapewniającej jedną tarczę (mam zamiar wkrótce nabyć Imperiale Asy, a póki co prawdopodobnie mógłbym taką kartę pożyczyć od kumpla).

Co myślicie o takim składzie? Fajny? Niefajny? Coś by warto było zmienić? Druga kwestia dotyczy Slave'a, bo choć próbowałem różnych składów to zawsze dostawałem srogie baty i od tamtej pory kurzy mi się na półce. Nie mam po prostu pomysłu jak go sensownie dopakować i z czym połączyć żeby coś pograć.

ytsunkai - Pią 21 Mar, 2014

Masz 4 modele, które kosztują 41, 35, 12 i 12 pkt.
Zakładam, że liczysz na Alfa strike a potem sprzątanie ...



Co do Vadera - nie wypowiadam się o przydatności - w zasadzie, w mojej opinii jest tedynym tie adv, który można wystawiać, choć są lepsze opcje.

Tie - academy pilot - ok - jeden z lepszych stateczków (z punktu widzenia kosztu/korzyści).


Bomber ma 3 karty broni dodatkowej - czy zdarzyło Ci się kiedyś wszystkei wykorzystać?

Zarówno torpedy jak i zaawansowane torpedy żeby były efektywnie wykorzystane potrzebują zarowno namierzenia jak i focusa (zwłaszcza adv torps). W obecnej konfiguracji nie da się za bardzo uzyskac tego w tej samej turze.

Dodatkowo staje się pierwszym celem dla wszystkiego co zyje (i choć pewnie pierwsza salwę przeżyje, to jednak dłużej sobie nie postrzela).

Może warto zamienić veterana na Push the limit (i jeszcze jedne rakiety) żeby w ciągu jednej tury mieć swoje akcje?

Dlaczego nie chcesz brać Slave'a? Jest ewidentnie lepszy od Bombera (jeśli chcesz na niego wydać tyle) - dobra manewrowość + opcja rakiet a to wszystko za 33 pkt.
Dodaj gunnera i lataj do woli :) )


patrząc na to co masz (3 x tie, tie adv, bomber i żelazko), proponowałbym coś takiego:

Żelazko z gunnerem = 38
howlrunner = 18
Academy pilot x 2= 24
Bomber (wyszkolenie 2) + rakiety wstrząsowe = 20


ewentualnie zamiast bombera i jednego Academy pilota - Darth Vader

i zostają 2 pkt.

ale wolałbym 1 wersję.

HuntMocy - Pią 21 Mar, 2014

Czyli coś takiego?



+



+



+



Umiejętności pilotów nie będą problemem? Są dość niskie więc raczej będą strzelać na końcu a to oznacza że część może nie zdążyć strzelić (oczywiście zdaję sobie sprawę że wprawne manewrowanie jest kluczowe).

Co do porad odnośnie mojej wcześniejszej rozpiski, faktycznie chyba się nie zdarzyło żebym Bomberem zużył wszystkie rakiety i torpedy. I jest dokładnie tak jak pisałeś, taktyka opierała się na tym żeby porządnie walnąć w pierwszej turzej a potem szło już gładko. Jeśli jednak pierwsze rzuty nie poszły i rakiety/torpedy zostały zmarnowane to na ogół było po grze dla mnie :P

Barbus - Pią 21 Mar, 2014

W Slavie świetnie sprawdza się Krassis Trelix z Ciężkim działkiem. Akurat wszedłby ci za tego przepakowanego bombowca, a będzie dużo skuteczniejszy.
ytsunkai - Pią 21 Mar, 2014

Wg mnie poziom skila to nie problem, zwlaszcza z unikami. Swarmy duze 7 statkow maja slabego skilla a daja rade.

Kluczowe jest blkowanie przeciwnika i uzycie howlrunerki.

Mozna ewentualnie poswiecic jednego academika i te pkt wydac na podniesienie skila, ale sie nie oplaca ... Wolalbbym zamiast bombera interćeptora , ale nie masz.


I oczywiscie Barbus ma racje co do bohatera z dzialem (ale to 43 pkt) .... ;)

Dodatkowo jak popatrzysz na turnieje to ludzie niezbyt czesto graja na wysokim skill (bo malo wojska mozna kupic)

HuntMocy - Sob 22 Mar, 2014

Dzięki chłopaki za rady, przetestuję różne opcje i zobaczę jak to się je w praktyce :)
regrof - Pon 24 Mar, 2014

Co do Żelzka - ja ostatnio z dużym powodzeniem latam na zestawie:

Łowca nagród (33 pkt)
Agent wywiadu (1 pkt)
Lasery antypościgowe (2 pkt)
Bombka (2 pkt)

I to się bardzo sprawdza.

HuntMocy - Sro 26 Mar, 2014

A co dokładasz z pozostałych statków?
Mati128 - Sro 07 Maj, 2014

Co myslicie o takim składzie?

krasis trelix+hlc 43 pkt
mroczna klatwa 16 pkt
alpha sqadron pilot 18 pkt
scimitar sqadron pilot+cluster missiles 20 pkt

ytsunkai - Czw 08 Maj, 2014

wg mnie, żelazko ok. Z fokusem statystycznie na daleki masz prawie zawsze 4 hity.

klątwa ok, bardzo upierdliwy przeciwnik (ale czasem ginie od jednego strząłu jak wszystkie tie - bardzo boli :) )

interceptor z 1 inicjatywy ? tego nie jestem pewien ... jak wiesz uwielbiam interceptory, ale ciężko bedzie ... choć może do flankowania ?

a może maulera zamiast?

bomber ok, choc moze dal mu lepiej bombe za 2 pkt, a zaoszczędzone pkt przerzuć na interceptora z 3?


pzdr[/quote]

Kewals - Wto 27 Maj, 2014

Mam taką rozpiskę
Łowca nagród 33
Artylerzysta 5
Ładunek sejsmiczny 2
razem 40
Soontier Fel 27
Na granicy ryzyka 3
Ulepszenie osłon 3
Komputer celowniczy 2 (ewentualnie)
razem 35
Tetran Cowall 24
Instynkt weterana 1
razem 25
całość 100
Co o tym myślicie proszę o zdanie

Teokrata - Sro 28 Maj, 2014

dizz.asterr napisał/a:
Tego się obawiałem :???:
Rozpiska rebelii może i turniejowa, ale zarazem maksymalnie klimatyczna. Co może być bardziej filmowego od Luka i Artoo w X'ie i Hana z Chewiem w Sokole.

A co do imperium. Rozglądałem się "tu i ówdzie" i zdecydowanie chciałbym pójść w stronę tie swarm, ale oczywiście (dla klimatu) z Vaderem. Stąd taki pomysł:
* Vader + swarm
* Howlrunner + swarm
* 4x Academy Pilot
[99]

Lepsze to będzie? Jest sens 2 swarmów?
Z góry dzięki za uwagi....


Na Falcona, B-Winga czy Y-Winga bardzo dobre sa Cluster Missiles na Vaderze, mozesz tez mu dac draw thier fire jako skill, zeby czasem uratowal przed zniszczeniem np Howlrunnera, Draw Thier Fire mozna tez dac na Black Squadron :mrgreen: mocna jest Krassis Trelix z ciezkim laserem, ogolnie to sokol jest dosc mocny na tiefy, no chyba ze jest ich 7-8 i przez dwie tury zadza tyle obrazen, ze dogfight skonczy sie zle...

Barbus - Sro 28 Maj, 2014

Kewals napisał/a:
Mam taką rozpiskę
Łowca nagród 33
Artylerzysta 5
Ładunek sejsmiczny 2
razem 40
Soontier Fel 27
Na granicy ryzyka 3
Ulepszenie osłon 3
Komputer celowniczy 2 (ewentualnie)
razem 35
Tetran Cowall 24
Instynkt weterana 1
razem 25
całość 100
Co o tym myślicie proszę o zdanie


Ulepszenie osłon kosztuje 4 punkty. Za 3 masz ulepszenie kadłuba, albo Urządzenie maskujące, które z soontirem i ptl świetnie działa.

Silverix - Czw 29 Maj, 2014

Posiadam 2x podstawkę, 1x X-Wing, 2x Y-Wing, 1x A-Wing, 1x T/F, 2x T/Adv i 1x T/Int.

Czy da radę tymczasowo coś na tym polatać zarówno po stronie Imperium jak i Rebelii, czy lepiej od razu dokupić coś z nowszych stateczków?

Barbus - Czw 29 Maj, 2014

Da radę.
ytsunkai - Pią 30 Maj, 2014

Silverix napisał/a:
Posiadam 2x podstawkę, 1x X-Wing, 2x Y-Wing, 1x A-Wing, 1x T/F, 2x T/Adv i 1x T/Int.

Czy da radę tymczasowo coś na tym polatać zarówno po stronie Imperium jak i Rebelii, czy lepiej od razu dokupić coś z nowszych stateczków?


Da rade :)

Soontir Fel (interceptor) 30
+ PTL

Howlrunner 18
Mauler Mithel + veteran Instinct 18
backstabber 16
Mroczna Furia (czy tez klątwa) 16

i zostaje 2 pkt albo na komputer celowniczy dla soontia albo na coś innego :)


Co do rebelii to ewentualnie:
Biggs r2f2 = 27 (nie pamiętam dokładnie)
Wedge R2 +PTL = 33
Rookie Pilot X wing = 21
A wing - prototype 17

i pewnie coś zosanie np na r2 u rookiego ....

Ale rebelią nie gram więc nie jestem pewien wszystkiego :)

Przemcio - Wto 03 Cze, 2014

Hejka nabyłem podstawkę dodatkowego X-winga i Y-winga a w sobotę planuje zakup 2x B-wing da się coś z tego złożyć, żeby powalczyć :?:
Barbus - Wto 03 Cze, 2014

Pewnie.
ytsunkai - Wto 03 Cze, 2014

Mozesz złożyc całkiem mocny skład z np:

2x Bwing (podstawowy ze skillem 2) + zaawanspwane sensory (mopżesz zrobić akcje przed ruchem) = 50 pkt

Biggs + R2F2 albo cos podobnego 25+2

Y wing bazowy + wieżyczka jonowa ...


działa całkiem ok.

Przemcio - Wto 03 Cze, 2014

Oki a w czym są te karty zaawansowanych sensorów i r2f2 :?:
Barbus - Wto 03 Cze, 2014

Ulepszeniami... ? R2-F2 to astromech za 3 punkciory a Zaawanswoane Sensory to ulepszenie systemu, ale ich nie masz w zestawie z B-Wingiem.
Przemcio - Wto 03 Cze, 2014

No właśnie pytałem w jakim dodatku są te karty :grin:
Breed9000 - Wto 03 Cze, 2014

Z promu Lambda oraz z mających teraz premierę E-wingów
Patsy - Wto 03 Cze, 2014

Z 2 x X-inwgami, 2 x B-wingami i Y-wingiem to masz naprawdę niezłe pole do popisu. Ja jako alternatywny zestaw mógłbym zaproponować (tak by nie kupować innych statków i nie pożyczać kart) zestaw:

Dutch Vander + R5K6 + wieżyczka jonowa (30 pkt)

Pilot eskadry niebieskich + system kontroli ognia (24 pkt)

Pilot eskadry niebieskich + system kontroli ognia (24 pkt)

Niedoświadczony pilot + R2 (22 pkt)

Ideą takiego zestawienie polegała by na tym by Dutch lecąc z tyłu dawał sobie i 1 (w dobrym, przypadku, przy wykorzystanie R5K6 2) sojusznikom żetony namierzania. Poza tym może namieszać jonizując przeciwnika. Pozostałe statki pełnią funkcję wybitnie szturmową. Zaleta takich rozpisek jest duża żywotność B i Y-winga. Wadą, pewne ograniczenia w manewrowaniu, ale z tym można sobie poradzić.

Przemcio - Czw 05 Cze, 2014

Dzięki za info:) coś pokombinuje... w każdym razie wypadało by instrukcje przeczytać najpierw...
mateuszboo - Pon 16 Cze, 2014

Siemka, to mój pierwszy post na forum, także liczę na wyrozumiałość :)

Od jakiegoś czasu grywam z ziomkiem w X'a, jednak ostatnimi razy wkur.. denerwuję się ogromnie, gdyż nie mogę wygrać. Odkąd do swoich dwóch Xiwing'ów dorzucił A-Winga i B-Winga, gra na 100 punktów stała się straszliwym utrapieniem.

Udało mi się wygrać dwukrotnie tym:
Howlrunner+Squad Leader
Stele+Cluster+Marksman
Academy Pilot
Jonus+Protony+Assaulty+PTL
...ale uważam, że stawianie tylko i wyłącznie na secondary weapon jest zbyt dużym hazardem i szukam czegoś nowego, co zmiecie Bigsa z R2D2 i tego typu historie.

Chcę spróbować czymś takim:
Howlrunner + Push the Limit (21)
Kir Kanos (24)
Carnor Jax + Veteran Instincts (27)
Gamma Squadron Pilot + Proton Torpedoes + Advanced Proton Torpedoes (28)

Prosiłbym o ustosunkowanie się, ewentualne sugestie.
Moje statki:
3x Tie
Tie Adv
Tie Bomber
Asy Imperium
Slave I

Barbus - Pon 16 Cze, 2014

Jak dla mnie w pierwszej rozpisce masz za mało siły ognia. 4 statki z dwójką to mało. W drugiej masz za mało wytrzymałości. Interceptory spadają tak samo łatwo jak zwykłe TIE'e, a ładujesz w nie sporo punktów. Przydałby się ktoś, kto poleci środkiem i zbierze najcięższe baty, podczas gdy jeden albo dwa Interceptory będą atakowały z flanki. Proponowałbym Slave'a albo pilotów akademii zamiast Kanosa i bombowca.
mateuszboo - Pon 16 Cze, 2014

Co na Slave'a wrzucić? Bounty Hunter z Gunnerem? Wystarczy na Academy Pilota jeszcze i będzie 98pkt
Barbus - Pon 16 Cze, 2014

Może zadziałać. Ja fanem gunnera nie jestem, ale ludzie chwalą.
mateuszboo - Pon 16 Cze, 2014

alternatywa? lepsze żelazko? jaki pilot/upgrade'y?
Barbus - Pon 16 Cze, 2014

Trelix z HLC jest fajny, ale musiałbyś sporo punkciorów wygospodarować. Ale popróbuj z gunnerem. Może ci podejdzie.
mateuszboo - Pon 16 Cze, 2014

hmm... nie pomyślałem o połączeniu umiejętności trelixa z HLC, spoko.
jakbym z howlrunnera wyrzucił PTL to nadal mam punkty na Academy Pilota :)

regrof - Wto 17 Cze, 2014

Autoblaster (tak tak tak!!!) z specjalistą zwiadu. Szczególnie z Trelix'em. Kopie. Mocno;)

Wystarczy jeszcze na dwa Interceptory. Koniecznie dołóż im po "ulepszeniu kadłuba", ten jeden punkt hulla wiele zmienia,

Shantruin - Wto 17 Cze, 2014

Yup, Ulepszenie Kadłuba wydaje się być ostatnio na topie - pewniejsze od Urządzenia Maskującego, no i sprawia, że trudniej zdjąć cię "na raz", nawet w przypadku kijowego rzutu :)

Swoją drogą, Mateusz, mógłbyś się pokazać na poznańskiej scenie i zagrać z paroma innymi osobami też :P

mateuszboo - Wto 17 Cze, 2014

Jak się tyle pracuje, to granie wchodzi w grę > 21:00, niestety :) Ale pewnie w końcu się skuszę. Póki co, dzięki Panowie za wskazówki, polatam, pospisuję statystyki (uwielbiam Squadron Buildera, jest niezastąpiony) i będę dawał znać :)

EDIT: nie mam specjalisty zwiadu. poza tym, kupuje jedynie statki imperium (podzieliłem się z ziomkiem podstawką), więc nie mam jak go zdobyć :?:

Barbus - Wto 17 Cze, 2014

Razem z Phantomem będzie Specjalista Zwiadu.
mateuszboo - Wto 17 Cze, 2014

hmm myślałem, że squadron builder pokazuje też gdzie dana karta ma się pojawić (w jakim rozszerzeniu), a nie tylko gdzie jest. no to spoko w takim razie, jak tylko phantom z defenderem się pojawią to je zgarniam
Barbus - Wto 17 Cze, 2014

W większości przypadków pokazuje, ale nie zawsze mają aktualne info. Pod względem aktualizowania wiadomości lepiej wypada ten builder http://geordanr.github.io/xwing/

A jeszcze odnośnie załogantów: weź pod uwagę dorzucenia Trellixowi z HLC najemnego drugiego pilota. W takiej konfiguracji często uzyskasz 3 trafienia i krytyka(oczywiście tylko za zasięgu 3). Bardzo często wystarczy, aby przebić się przez osłony x'a i poczęstować go krytykiem.

mateuszboo - Wto 17 Cze, 2014

Wydaje mi się, że tu podstawą będzie Trelix + HLC + bliskość Howlrunnera, tylko pytanie brzmi co dalej. Nie powiem, drugi pilot to fajna perspektywa, ale zakładałem, że wystarczy mi jeszcze na Academy Pilota (latają we 3) + Carnora Jaxa dla flankowania. Wtedy jest 99pkt więc mogę wrzucić Vet. Instinct, żeby mieć pewność, że Carnor atakuje pierwszy.
aryss - Wto 17 Cze, 2014

mateuszboo napisał/a:
Trelix + HLC + bliskość Howlrunnera, tylko pytanie brzmi co dalej

Howlrunner to ona :P
+ przerzuty z niej działają tylko na podstawowy atak więc ona nie pomoze przy strzelaniu z HLC

Teokrata - Wto 17 Cze, 2014

aryss napisał/a:
mateuszboo napisał/a:
Trelix + HLC + bliskość Howlrunnera, tylko pytanie brzmi co dalej

Howlrunner to ona :P
+ przerzuty z niej działają tylko na podstawowy atak więc ona nie pomoze przy strzelaniu z HLC

za to pomaga Kapitan Jonus (tie bomber 22 pkt)

mateuszboo - Wto 17 Cze, 2014

Daaamn, fakt! coś mi tu nie grało.

Jonusa odpuszczam, jest za drogi i musiałby mieć jakiekolwiek secondary weapon, żeby miał sens.

Howlrunnera odmieniam w ten sposób, bo Howlrunnerka brzmi idiotycznie xd

W takim razie może:

Trelix+Pilot+HLC (leci solo, powoli od flanki)
Howlrunner+Vet Inst. (przewodzi Interceptorom)
2x Alpha Squadron Pilot

czy nic nie zmieniać, tzn zostawić Carnora (+Vet.Inst.) ze zwykłym Tie + Howlrunner?
:?: :?: :?:

mateuszboo - Wto 01 Lip, 2014

Zapomniałem, że nie mam tych pilotów do Interceptorów... w każdym razie, po drobnym liftingu rozpiska się świetnie spisała. Pierwsza wymiana ognia w zasięgu 3 wyglądała tak, że Bigs spadł, ja nie dostałem nawet jednego hita. Miód.

Właśnie siedzę w pracy i odpakowuję Phantoma i Defendera. Teraz się zacznie zabawa... :mrgreen: :twisted: :mrgreen:

Teokrata - Wto 01 Lip, 2014

mateuszboo napisał/a:
Właśnie siedzę w pracy i odpakowuję Phantoma i Defendera. Teraz się zacznie zabawa... :mrgreen: :twisted: :mrgreen:


Defender jest strasznie drogi... ale phantomy sa genialne, polecam Ecgo z veteran instincts i adv cloaking device + fire control system i/lub tactician

mateuszboo - Sob 05 Lip, 2014

echo z samym adv cloakiem wydaje sie być jak :shock:
Teokrata - Sob 05 Lip, 2014

mateuszboo napisał/a:
echo z samym adv cloakiem wydaje sie być jak :shock:

potrzebujesz jeszcze veteran instincts by do minimum zredukowac czas pomiedzy decloackiem a cloackiem po ataku :wink:

mateuszboo - Sob 05 Lip, 2014

to tak naprawdę zależy od stylu latania przeciwnika i samego Echo. coś czuję że to będzie pierwszy statek, którym będę się uczył latać "na sucho"
mateuszboo - Nie 13 Lip, 2014

@Teokrato, Echo jest totalnie przegięty.

Fruwałem wczoraj na 150pkt. czymś takim:

Lewa flanka:
Academy Pilot (12)
Academy Pilot (12)
Howlrunner (18)

Prawa flanka:
Krassis Trelix + Heavy Laser Cannon + Mercenary Copilot (45)
Captain Jonus + Seismic Charges (24)

Środkiem, totalnie przegięty:
"Echo" + Tactician + Advanced Cloaking Device + Veteran Instincts + Fire-Control System (39)

Mój przeciwnik latał Rebelią, nie pamiętam dokładnych statystyk, ale podzielił flotę na połowy:

L.F.:
B-Wing, A-Wing, X-Wing

P.F.:
X-wing, E-Wing, Headhunter

Echo jest nie do zestrzelenia. Dzięki maskowaniu co turę jest w stanie bezbłędnie wsiąść na ogon przeciwnika, a ustrzelenie tego cholerstwa spędza sen z powiek. Dzięki narzucaniu stresu udało mi się wyłączyć B-Winga z gry totalnie.

Howlrunner z obstawą po drobnym skubnięciu A-Winga (zgubiłem go między asteroidami) błyskawicznie dołączył do Trelixa i Jonusa, dzięki czemu w 4 ruchach przeciwnik był bez X'a i E-Winga z prawej, natomiast B-Wing oskubany przez Echo w dwóch podejściach stracił wszystkie osłony. Przeciwnik się poddał.

P.S. Udało mu się jedynie zbić Trelixa do poziomu 2 punktów kadłuba, ale zdąrzył odwalić już dobrą robotę z HLC. Jonus był typowym supportem, któremu jednak w kluczowym momencie udało się odpalić bombę wykańczając wspomnianego X'a :)


CO ZA ROZGRYWKA :shock:

Barbus - Nie 13 Lip, 2014

Eeeee tam, Echo ani Phantom ogólnie przegięty nie jest. Warto go stresować taktykiem albo torpedami rozpryskowymi. Jeśli uda się to zrobić przed jego atakiem, to nie będzie mógł użyć acd, bo to darmowa akcja. Broń jonowa też dobrze działa, bo jeśli phantom ma jona, to nie może się zdemaskować.
Azzarro - Nie 13 Lip, 2014

Dlatego właśnie Whisper jest lepszy od Echo. Echo ma lipę na sokoły z wysokim pilotażem i inne takie. Natomiast Whisper z weteranem, w rozpie na <100pkt, jest prawie nie do zabicia. Dotychczas wszystkie rzeczy które mogą kogoś stresować działają tylko w arku, no a phantom może sobie bez problemu z takiego arka wylecieć.
mateuszboo - Nie 13 Lip, 2014

Na 8 (um. pilota) on często lata jako ostatni. W pierwszym ruchu weźmiesz maskowanie za ackję i już jesteś ustawiony. Jeśli dobrze latasz to dzięki zdolności z Echo praktycznie nigdy nie będziesz w zasięgu przeciwnika chyba, że ten się zdecyduje rozproszyć flotę - tak czy inaczej jesteś do przodu.

Wiadomo, będzie kontrowany przez Sokoła i V falę. Tak czy inaczej, wystarczy trzymać się statków o niższej umce pilota którzy nie strzelają dookoła. No i oczywiście trzeba dobrze skoordynować latanie z pozostałymi statkami.

Azzarro - Nie 13 Lip, 2014

Nie no ja nie mówię że się nie da, tylko że Whisper ma znacznie lepiej pod tym wzgędem.
Przemcio - Pon 14 Lip, 2014

Wydaje mi się, że Tycho z Rakietami Protonowymi z Rebel aces będzie spoko na te phantomy działał... jest szybki i jak się uda podlecieć na 1 to duża szansa, że phantom zostanie zdmuchnięty zanim cokolwiek zrobi
Patsy - Pon 14 Lip, 2014

Jak dla mnie najlepsze antidotum na phantomy, zawarte jest w ich dodatku - Taktyk(jak już zauważył Barbus) - umieszcza się takiego Pana w statkach rozdaje się stresy (pamiętajmy że stres przyznajemy ofierze po ataku w zasięgu 2, nawet jeśli w nią nie trafimy). Jeśli Phantom dostanie takie dwa to już jedną zieloną akcją się nie odstresuje. Można też próbować połączeń taktyka z bronią jonową. Ja widzę wiele antyphantomowvh sposobów efektownego wykorzystanie taktyka na różnych statkach (Sokole, Slavie, HWK i B-wingu z modyfikacją). Ot, na przykład Sokół z 2 taktykami, lub z taktykiem i artylerzystą (tu trzeba się starać by pierwszy atak nie trafił).
Przemcio - Pon 14 Lip, 2014

Taktyka nie można wsadzić do żadnego rebelianckiego myśliwca poza hwk nie :?: :?: :?: :?:
B-wing z jaką modyfikacją :?:

Barbus - Pon 14 Lip, 2014

No możesz wrzucić nawet dwóch taktyków na Falcona.
Będzie B-Wing/E w Asach rebelii. Za jeden punkt dodajesz ikonę załoganta na pasek ulepszeń B-Winga.

Azzarro - Pon 14 Lip, 2014

Obawiam się, że można wrzucić 2 taktyków na jeden statek i wtedy koleś będzie dostawał 2 stresy. Jednak taktyk działa tylko w arku i tylko na zasięgu 2 więc nie jest to takie mega. Właściwie jest to dość słabe na fantomy, bo jeżeli taki fantom będzie ruszał się jako drugi to zrobi wszystko aby nie być w takim zasięgu.
Azzarro - Pon 14 Lip, 2014

Inaczej sprawa ma się kiedy masz kilku taktyków na kilku statkach i wtedy możesz pokryć większy areał strefą gdzie będziesz mógł stresować kolesia. Możesz się ustawiać tak, że faktycznie nie będzie miał jak polecieć. W tym przypadku fantom może zejść dość szybko.
Barbus - Wto 15 Lip, 2014

Jeszcze jest R3-A2 z transportowca. Też działa w arcu, ale na pełnym zasięgu.
Rzepong - Wto 15 Lip, 2014

Nowe przeszkody rozdają stresy :P
Barbus - Wto 15 Lip, 2014

Tylko trochę ciężko to wykorzystać przeciwko Phantomom, skoro nie znajdują się pod kontrolą graczy.
Rzepong - Wto 15 Lip, 2014

Ale fantoma który cloakuje po strzale bardziej gasi niż zwykła asteroida. Jesli dobrze wystawisz swoje 3 jest szansa, że utrudnisz życie przeciwnikowi ;)
Barbus - Sro 16 Lip, 2014

Eee, nie wiem. Skoro Phantom nie ma najmniejszego kłopotu z uniknięciem zwykłych przeszkód, to tych nowych też będzie unikał z powodzeniem niezależnie od tego, jak się je rozstawi.
Rzepong - Sro 16 Lip, 2014

Nie chodzi o to że musi przez nie przelatywać , tylko jeśli walka zostanie zainicjowana w pobliżu kilku takich to na bank będzie ich unikał jak ognia, co sprawi że może być troszkę bardziej przewidywalny. Doskonale zdaję sobie sprawę, że nie jest to jakiś counter na fantoma tylko zwracam uwagę na fakt, że jest to jeden ze staków które tracą najwiecej na kontakcie z nowym rodzajem przeszkody.
Wujtrator - Sro 16 Lip, 2014

Jak według Was powinna działać ta rozpiska w kontekście turniejowym? Co zmienić?
==================
Ten Numb Squadron
==================

100 points

Pilots
------

Ten Numb (39)
B-Wing (31), Advanced Sensors (3), Autoblaster (5)

Gold Squadron Pilot (23)
Y-Wing (18), Ion Cannon Turret (5)

Rookie Pilot (21)
X-Wing (21)

Prototype Pilot (17)
A-Wing (17)

Teokrata - Czw 17 Lip, 2014

Wujtrator napisał/a:
Jak według Was powinna działać ta rozpiska w kontekście turniejowym? Co zmienić?
==================
Ten Numb Squadron
==================

100 points

Pilots
------

Ten Numb (39)
B-Wing (31), Advanced Sensors (3), Autoblaster (5)

Gold Squadron Pilot (23)
Y-Wing (18), Ion Cannon Turret (5)


X-Wing (21)

Prototype Pilot (17)
A-Wing (17)


strasznie drogi ten numb... ja bym to zmienil w cos w stylu:

Gold Y-Wing + Ion Turret (23)
Wedge + Swarm Tactics (31)
Rookie Pilot (21)
Biggs (25)

a jakie w ogole masz statki?

Wujtrator - Czw 17 Lip, 2014

X-Winga, Y-Winga oraz B-Winga, i właśnie myślę co do tego dokupić.
Barbus - Czw 17 Lip, 2014

A A-Winga nie masz? Bo jeśli nie masz, to nie bierz go na razie pod uwagę, bo go nigdzie nie dostaniesz.
Teokrata - Czw 17 Lip, 2014

Wujtrator napisał/a:
X-Winga, Y-Winga oraz B-Winga, i właśnie myślę co do tego dokupić.

Falcona - duzo bardzo dobrych ulepszen i sam statek jest bardzo dobry na wiele roznych rzeczy i zajmuje pol rozpiski co przy malej ilosci statkow jest bardzo dobre. jesli lubisz b-wingi i a-wingi to zaczekaj na asy rebeli :wink:

Wujtrator - Czw 17 Lip, 2014

Jasne, przed Regio w GDA potestuję jeszcze i zobaczę jak co się sprawdza, na następnym turnieju przed regio (jeśli takowy będzie) zamierzam sprawdzić coś w tym stylu jak powyżej.
Y-wing jest w ogóle opłacalny bez wieżyczki?

Teokrata - Czw 17 Lip, 2014

Wujtrator napisał/a:
Y-wing jest w ogóle opłacalny bez wieżyczki?

NIE :mrgreen: Y-Wing to rebeliancki TIE bomber, domyslnie ma miec 2x torpedy i/lub turret, mozna tez nim grac jako statkiem za 18, ktory ma 8 wytrzymalosci, choc w tej roli lepiej sie sprawdza niebieski B-Wing za 22 bo ma 3 ataku. z torped fajne sa fleche torpedos. ale je mozna miec na kazdym X-Wingu czy B-Wingu, wiec Y-Wingiem gra sie dla turreta, choc ja osobiscie w tej roli wole HWK z blaster turretem i reconem.

Przemcio - Pon 28 Lip, 2014

Takie coś chcę testować we wtorek...

Tycho +PTL+Rakiety Szturmowe
Luke+R2D2
Wedge+Proton Torpedos

wychodzi razem 99 pkt...

Masłonator - Pon 04 Sie, 2014

Coś ode mnie

Wedge Antiless
- Predator

Jan Ors
- Ion cannon turret

Rookie Pilot

Tala squadron pilot
- concussion missiles

Rozpiska jeszcze nie testowana aczkolwiek mam co do niej spore nadzieje, Na assault missile niestety nie starcza punktów :/

Xanatos47 - Nie 14 Wrz, 2014

No to ja zapodam swoją rozpiskę dodaję, że mam tylko podstawkę i dodatek xwinga. dodatkowo 2 xy mogę pożyczać od kuzyna więc są dostępne.

1 rozpiska na 100pkt. X-wing(4szt.)
-Biggs Darklighter + R2-D2 (29)
-Red Squadron Pilot + R5-K6 + Proton Torpedoes (29)
-Rookie Pilot (21)
-Rookie Pilot (21)

2 rozpiska na 100pkt. X-wing(3szt.)
-Luke Skywalker + R2-D2 + Proton Torpedoes + Marksmanship (39)
-Wedge Antilles + Proton Torpedoes + Marksmanship (36)
-Biggs Darklighter (25)

Jak się zapowiadają?? Grał ktoś w takim ustawieniu ?? Chciałem by eskadry były raczej rushowe, i mogły wybić jak najwięcej wrogów zanim dojdzie do bliskiego kontaktu i wymijania gdzie przewagę w manewrowaniu na x'ami mają zwinniejsze jednostki :D

Zanim kupię coś nowego tak się to plasuje. Po przyszłym weekendzie mam zamiar dokupić jakieś dodatki ale nie wiem czy kupić np. e-winga i y-winga czy poczekać i kupić asów rebelii.

Patsy - Nie 14 Wrz, 2014

Xanatos47, co do pierwszej rozpiski, eskadra 4X jest całkiem silna, jak pokazuje nam przykład ostatnich Mistrzostw Polski, jednak w przypadku twojej rozpiski zastanowiłbym się nad kilkoma zmianami. Po pierwsze użycie torped protonowych to hazard, są to 4 punkty, które w przypadku złego rzutu kostkami (lub dobrego rzutu przeciwnika) mogę być zmarnowane - dlatego raczej się ich nie używa. Zauważ, że dostajesz jedną dodatkowa kość, ale jeżeli chcesz je wykorzystać w pierwszym ataku zanim przeciwnik się zbliży na bliską odległość (a to może nastąpić już w 2 turze strzelania), to nie będziesz miał żadnych możliwości modyfikacji kości. Za te cztery punkty można wykupić pilotów o wyższej umiejętności pilotażu - zamienić rooksów w redsów :razz: .
Co do R5-K6, to jako że zdolność jaką on daje polega na rzucie kością to jest też niepewna inwestycja (jedyne zastosowanie dla tego droida widzę w połączeniu z Dutchem Vanderem, a i tak zwykle to nie wychodzi).
Podsumowując w tej rozpisce masz 6 punktów, które doradzałbym wykorzystać w inny sposób - zakup lepszych pilotów, ewentualnie jakbyś miał dostęp do innych astromechów to niezłym rozwiązaniem są R2 z Y.

Co do drugiej rozpiski, to jak widać zrobiłeś eskadrę elitarną. Jednakże w porównaniu z wcześniejszą ma ona mniej kostek ataku na turę i mniej punków życia. Celność (Marksmanship) to dla tych pilotów jest zbędnym wydatkiem, lepiej jest wykonać zwykła akcje skupienia, którą można wykorzystać do modyfikacji kostek ataku jak i obrony. O torpedach już pisałem (tu 8 punktów, które mogą nic nie zrobić)


Cytat:
Po przyszłym weekendzie mam zamiar dokupić jakieś dodatki ale nie wiem czy kupić np. e-winga i y-winga czy poczekać i kupić asów rebelii.


Ja jednak bym doradzał Asy, ale jeżeli miałbym doradzać tylko jeden mały statek to ani Y (mało manewrowalny i z niskim atakiem - broń podstawowa zada 2, a jon tylko 1 obrażenie), ani E (drogi punktowo) tylko pancerny B-wing - na początek statek bardzo ciekawy, dzięki 8 punktom życia dużo wybacza, a z uwagi na jego manewry + możliwość wzięcia beczki dobry by poćwiczyć się w manewrowaniu na polu bitwy (Z dość manewrowalnymi X'ami B daje parę ciekawych możliwości gry)

Xanatos47 - Nie 14 Wrz, 2014

Dzięki za odpowiedź długą i wyczerpującą :D A jeśli skombinuje 2 pkt. I dodam do torped protonowych zabezpieczenie amunicji ?? Wtedy torpedy są bardziej bezpieczne jeśli nie trafię. Czy to coś zmieni, czy raczej nie używa się tych torped. B-wing jest kuszący jednak muszę się w niego wczytać. Ogólnie chcę postawić na rushową eskadrę. Chcę wykończyć połowę oddziału wroga zanim się miniemy :D Ciężko mi się jednak manewruje tymi xsami.
Patsy - Nie 14 Wrz, 2014

Xanatos47 napisał/a:
Chcę wykończyć połowę oddziału wroga zanim się miniemy :D


Co do tego to raczej bym się na to nie nastawiał - w tej grze takie coś mogło by się zdarzyć raczej z rzadka ( by się minąć wystarczy 1 tura strzelania)- jak wygrana w lotto. X-wing to gra manewrów i to jest w niej najlepsze.

Co do zabezpieczenia amunicji, to jakby nie patrzeć atak torpedami to tylko jeden atak, jak zadasz 1/2 hity, to przeciwnik nie poczuje różnicy czy dostał z broni zwykłęj czy torpedy a wydatek 6 punktów to jest już połowa TIE Fightera lub Z-95.

Co do manewrowania X,
to raz, tak jak każdym statkiem trzeba się tego nauczyć,
dwa trzeba się nauczyć przewidywać ruchy przeciwnika.

z czasem to przychodzi, B-winga zaproponowałem miedzy innymi właśnie dlatego, że pozornie ciężej się nim manewruje ( a więc można się więcej nauczyć :wink: )

shivetay - Pon 15 Wrz, 2014

Witam.
Chciałem się doradzić trochę co do rozpiski imperium :)
Z tego co posiadam, nie jest tego super dużo, takie coś wymyśliłem:

3x Pilot z akademii
Backstabber
Mroczna Klątwa + ulepszenie kadłuba
Echo + wymanewrowanie + system kontroli ognia + System maskowania + Taktyka

Ma to sens? szczególnie kontrola ognia, liczę, że przy lipnych rzutach uda się je trochę podrasować przy przerzuceniu

Patsy - Pon 15 Wrz, 2014

Witaj.
Co do Phantoma z miniswarmem TIE jest to sensowna rozpiska. tylko mam jedno pytanie, na ile punktów chcesz latać, bo tu Ci wychodzi 113, a zwykle się lata na 100.
Żeby było klasycznie można punkty z Backstabera i Klątwy zainwestować w Howlrunnerke.

regrof - Pon 15 Wrz, 2014

Backstabber'a się w ogóle pozbądź - jak wykazują moje badania na szczurach laboratoryjnych ten pilot jest jak Sean Bean lub murzyn w horrorze - zawsze ginie pierwszy.

Po drugie - odradzam Phantoma. Jest za drogi i w stosunku do jego wytrzymałości. W tej "cenie" możesz użyć dowolnego Firespray'a, lub bardzo wykokszonego Soontira (<3), który wcale nie będzie gorszy od Echo.

Shantruin - Wto 16 Wrz, 2014

Regof, skąd ta wszędobylska miłość do Firespraya? :P Jasne, niezły statek, ale nie zamieniałbym go w ciemno z Phantomem. Ten drugi jest wrażliwy i papierowy, ale naprawdę uczy latania ;)
regrof - Wto 16 Wrz, 2014

Shantruin - to nie jest miłość do Firespray'a, tylko nienawiść zielonych kostek do mnie.

A tak serio, masz absolutną rację, Phantom uczy latania i to dobrego latania, nieopartego na akcjach, szczególnie Echo, ale...

To trochę jak wsiadać do bolidu F1 nie będąc mistrzem w jeździe samochodem osobowym, bo Phantom, jak większość TIE'ów nie wybacza błędów. A w jego przypadku jeden błąd (np. zostanie po ruchu na asteroidzie) kosztować może 40 lub więcej punktów.

Dlatego ja polecam Firespray'a. To inny statek, ale też ma potencjał i nie ginie po jednej salwie przeciwnika.

Ale podkreślam - tylko tylko mój punkt widzenia.

aryss - Wto 16 Wrz, 2014

Cytat:
Dlatego ja polecam Firespray'a. To inny statek, ale też ma potencjał i nie ginie po jednej salwie przeciwnika.

NIe zgodze się :P

@Shantruin
Ty to czasem nie zdjeles mi na 3 Direct Hity na Eskalacji na MP FS w 1 runde ? :P

@Patsy
Ty czasem nie zdjeles mi Kath B-Wingami jak w Vanaheimie gralismy ? :D

+ conajmniej kilka innych gier pamietam co FS potrafily pasc w 1 runde ( nawet z full zycia :D )

shivetay - Wto 16 Wrz, 2014

Patsy napisał/a:
Witaj.
Co do Phantoma z miniswarmem TIE jest to sensowna rozpiska. tylko mam jedno pytanie, na ile punktów chcesz latać, bo tu Ci wychodzi 113, a zwykle się lata na 100.
Żeby było klasycznie można punkty z Backstabera i Klątwy zainwestować w Howlrunnerke.


było 98, no chyba, ze coś zmaściłem przy liczeniu

co do samego wyboru "Echo" podoba mi sie jego umiejętność, która (tak mi się zdaje) daje spore możliwości pojawiania się na mapie :)

lupus - Sro 17 Wrz, 2014

Szanowni piloci i dowódcy eskadr,
Stało się :) i dokonałem pierwszych zakupów do X-Winga, więc bardzo się cieszę, że mogę dołączyć do zacnego forumowego grona. Na razie kupiłem:
- podstawka
- x-wing
- x-wing
- b-wing
- tie defender
- slave

Będę chciał dokupić YT-1300 dla samego modelu, ale zastanawiam się, co jeszcze przydałoby się po stronie imperium. Mam dylemat pomiędzy phantomami i interceptorami. Czy ktoś z Was grał na 2-3 defenderach i czy ma to sens?

Barbus - Czw 18 Wrz, 2014

Phantom i Interceptor obowiązkowo - tego drugiego kupisz obecnie tylko w Asach Imperium. 2 defendery - moim zdaniem fajna opcja. Trzech bym raczej nie brał, chyba że do rozgrywek w epicu.
Teokrata - Czw 18 Wrz, 2014

lupus napisał/a:
Mam dylemat pomiędzy phantomami i interceptorami. Czy ktoś z Was grał na 2-3 defenderach i czy ma to sens?


interceptor jest moim ulubionym statkiem, ale wymaga super latania i popelniony blad czesto oznacza zestrzelenie statku przy tylko 3 hulla. Phantom ma te 4 hp i cloak w opcji, wiec wydaje mi sie, ze zyje troche dluzej niz interceptor. pozwoli Ci tez nauczyc sie grac phantomem i przeciwko niemu - wiec ja na poczatek wybralbym zdecydowanie phantoma, zwlaszcza, ze najlepsze interceptory sa w dodatku z pojedynczym modelem (Soontir i Turr) a ulepszenia do nich (push the limit, hulle, komputery, oslony i tytuly sa w asach, wiec potrzebujesz 150zl by miec "pełne" interceptory, ktora ciagle beda malo wytrzymale i bardzo trudne w lataniu. natomiast phantom przeciwko zwyklym rebelianckim statkom bedzie zabojczy, warto go miec i poznac, bo to jest bardzo ciekawy statek. esencja "eldarowego" glass cannona ;-)

rozwaz tez TIE fightera, bo jak zrobisz eskadre z defenderem i firesprayem to punktow starczy Ci tylko na jakies TIE fightery a Backstabber i Howlrunner to te najlepsze

lupus - Czw 18 Wrz, 2014

W podstawce mam 2 Tie/F :) , a do eskadry z defenderem i firespray'em więcej ich chyba nie wejdzie. Dzięki za odpowiedzi. Następny będzie phantom i asy.
Teokrata - Czw 18 Wrz, 2014

lupus napisał/a:
W podstawce mam 2 Tie/F :) , a do eskadry z defenderem i firespray'em więcej ich chyba nie wejdzie. Dzięki za odpowiedzi. Następny będzie phantom i asy.

chodzilo mi bardziej o to, ze w takiej eskadrze zmiesci sie jeden fajny tief - backstabber, ktorego nie ma w podstawce

lupus - Czw 18 Wrz, 2014

O tym nie pomyślałem. Dzięki!
Xanatos47 - Wto 23 Wrz, 2014

Obecnie dokupiłem 2 dodatki mianowicie B-winga i Z huntera.
Moje nowe rozpiski do obadania przez forumowych prosów :D
1 rozpiska
Luke Skywalker + R2D2
Wedge Antilles + Swarm tactics + R5P9
Bandit Squadron pilot + Assault missiles
Bandit Squadron pilot + Assault missiles

2 rozpiska
Wedge Antilles + Swarm tactics
Blue squadron pilot + Advanced Sensors
Blue squadron pilot + Advanced Sensors
Airen Cracken

Co teraz sądzicie o moich zamysłach ?? :D

Barbus - Wto 23 Wrz, 2014

Te assaulty na bandytach nie dadzą rady. Przydałaby się jakaś umiejka, która umożliwi ci namierzenie i skupienie w jednej turze. Poza tym problemem może być niski PS bandytów - będą ruszać się wcześnie i często nie będą mogli namierzyć celu, który dopiero po swoim ruchu znajdzie się w zasięgu. Bardziej opłacałoby się wywalić rakiety i R5-P9 żeby dopchnąć trzecią zetkę.
2. rozpa wygląda dużo lepiej, ale Wedge będzie szybko spadał.

Pieczar - Sro 24 Wrz, 2014

Wypowiem się co do drugiej rozpiski, bo sam podobną latałem. Na wedge'a nie potrzebujesz nic, bo i tak jeżeli ktoś zechce go zestrzelić to to zrobi - w zamian bym wrzucił drugiego X'a zamiast crackena.

Drugą opcją jest podbicie blue do daggerow (nie dziala predator wtedy), na wedge'a wrzucenie albo ptla, albo r7-t1 i zamiast crackena wrzucenie zwykłego tala - wtedy masz ps 4 4 4 9 - strzelasz przed wiekszością swarmów i zapychaczy, nie działa na Ciebie predator i możesz pośrednio rozstawiać stół z pomocą sensorów.

Pierwsza jak dla mnie jest niegrywalna - kilka statków, do których brakuje jakiegoś wspólnego spoiwa - teoretycznie każdy sobie lata jak chce, ale w praktyce obstawiam wiekszośc przegranych około +/-50pkt

Teokrata - Sro 24 Wrz, 2014

IMHo jak inwestujesz sporo punktow w fajnego lipota jakim jest Wedge to chron go Biggsem bo mozesz bardzo szybko te 30 punktow stracic...
Barbus - Czw 25 Wrz, 2014

Dagger z sensorami <3
Mareczq - Sro 12 Lis, 2014

A ja mam pytanie. Przeglądam sobie różne rozpiski (tutaj i na innych stronach, też zagranicznych) i nigdzie na razie nie wiedziałem dużych statków rebelii. Dlaczego? (GR-75 i CR90):)
Są tak słabe? Czy może są zakazane w grach za 100 punktów?

Xanatos47 - Sro 12 Lis, 2014

Mareczq napisał/a:
A ja mam pytanie. Przeglądam sobie różne rozpiski (tutaj i na innych stronach, też zagranicznych) i nigdzie na razie nie wiedziałem dużych statków rebelii. Dlaczego? (GR-75 i CR90):)
Są tak słabe? Czy może są zakazane w grach za 100 punktów?
Tych statków używa się w meczach formatu EPIC. W zwykłych turniejach Dogfight nie :D
Mareczq - Sro 12 Lis, 2014

Ale nie używa się, bo nie można? czy po prostu na tyle punktów są totalnie nie opłacalne? CR90 fakt kosztuje min. 90 punktów więc tutaj mogę zrozumieć, że nie ma sensu. Jednak GR-75 to już dużo tańszy statek ;)
ytsunkai - Sro 12 Lis, 2014

Z zasad budowy eskadry wynika, że duże statki bierze się na format epic, bo tylko on daje punkty epickie, za które wstawia się korwetę i galofree ...

na 100 pkt zresztą korwety sie nie da za bardzo włożyć , bo gola kosztuje 90 :)

Mareczq - Sro 12 Lis, 2014

Wiesz tylko coś takiego jak koszt epicki nie występuje na kartach. Dopiero jest to napisane w zasadach turnieju Epickiego, więc dotyczy tylko jego ;) Nie przeczytałem nigdzie w zasadach turnieju standardowego, że nie wolno wystawiać dużych statków - dlatego byłem ciekawy, czy może czytałem jakąś starą wersję zasad, czy może wyszła jakaś errata, czy może po prostu one są tak słabe przy 100 punktach, że nie ma to znaczenia ;)
Patsy - Sro 12 Lis, 2014

Zasady wystawiania wielkich statków (z pewnym charakterystycznym znaczkiem) są opisane w dołączonych do nich zasadach oraz w publicznie dostępnym oficjalnym FAQ (wyraźnie tam napisano, że nie można ich wystawiać do normalnej gry na 100 pkt). Na podstawie tych samych zasad w starciu normalnym można je tylko wystawić w formie przeszkód, zamiast 3 asteroid.
Mareczq - Czw 13 Lis, 2014

Ok dzięki za wyjaśnienie.
Mareczq - Sob 15 Lis, 2014

Jak wiecie dużego doświadczenia nie mam. Więc prosił bym o pomoc przy pierwszej poważnej rozpisce , którą chce zacząć grać poważniej:

Co sądzicie o takiej rozpisce:
Han Solo +
Outmaneuver (3)
Cluster Missiles (4)
Luke Skywalker (7)
C-3PO (3)
Millenium Falcon (1)
Shield Upgrade (4)

Jake Farrell +
A-Wing Test Pilot (0)
Chardaan Refit (-2)
Push the Limit (3)
Shield Upgrade (4)
Predator (3)

Barbus - Nie 16 Lis, 2014

Outmaneuver na Hanie chyba nie działa tak jak myślisz - cel ataku musi być w polu rażenia, czyli w tym frontowym arcu. Rakiety średnio się sprawdzają, a na pewno nie brałbym ich na Hana, który sam z siebie mocno kopie. Reszta falcona dobra i sprawdzona. A-Wing jak na mój gust trochę za mocno wypchany. Sporo inwestujesz w statek, który ma tylko dwie kości ataku.
Mareczq - Nie 16 Lis, 2014

Hmm myślałem, że tak działa jak myślę... jak jesteś pewien, że nie to na co byś zmienił ? Push the Limit ?

Jak wywalę rakiety to mam wtedy troszkę wolnych punktów, ale w sumie nie wiem na co je wykorzystać ;P

A co do A-winga, to mi się strasznie taka taktyka spodobała. Wiem, że jest przepakowany, ale chodzi o to, że on potrafi wykorzystać aż 3 Akcję na turę - w czym po 1 szt. Beczki i Boost-a, w efekcie naprawdę łatwo jest wymanewrować przeciwnika, i atakować go od tył, kiedy Falcon przyjmuje na siebie Ogień. Może źle myślę ;P Mogę go zamienić na po prostu 1-2 szt. B-Wingów jako mocne wsparcie atakujące ;)

Patsy - Nie 16 Lis, 2014

Barbus ma racje co do działania Outmaneuver. Co do innych talentów to jest tego wiele, choćby wspomniany przez ciebie PTL, albo Predator, czy popularny z uwagi na Phantomy Instynkt Weterana.
Outmaneuver zamiast predatora z kolei mógłby być ciekawym wyjściem na tym bardzo manewrowym, wykonującym wiele akcji A-wingu, który ewentualny przerzut mógłby mieć z namierzania.

Co do tego A-winga to zgadza się, jest to statek który dużo może ale jest dość kruchy, a nie zawsze da się wyjść z pola rażenia przeciwnika (np wtedy kiedy strzela on dookoła). Poleganie na zielonych kostkach, bywa z kolei zgubne, nieraz już widziałem 5 blanków na pięciu kostkach. Osobiście bardzie do mnie przemawia support złożony z dwóch B-wingów, choć i z tym A-wingiem myślę że będzie się dało polatać. Ewentualnie można by jeszcze trochę odchudzić Hana i Jake'a wsadzić jeszcze jeden statek (2 A-winga).

Mareczq - Nie 16 Lis, 2014

Dzięki Patsy za porady.

Zgodnie z waszymi uwagami zmieniłem rozpiskę na poniższą:
Han Solo (56)
Veteran Instincts, Gunner, C-3PO, Millenium Falcon
Blue Squadron Pilot #1 (22)
Blue Squadron Pilot #2 (22)

Pewnie to lepszy wybór na naukę grania.

Kewals - Nie 16 Lis, 2014

Czy taka rozpiska da radę

40 points
"Echo”
Weapons Engineer , Fire-Control System, Veteran Instincts, Advanced Cloaking Device
30 points
Captain Jonus
Cluster Missiles, Decoy, Seismic Charges
30 points
Omicron Group Pilot
Fire-Control System, Heavy Laser Cannon
suma 100

Mareczq - Nie 16 Lis, 2014

Ja tam ekspertem nie jestem, ale nie lepiej zamiast TieBombera wziąć Interceptora? Wszyscy wszędzie piszą, że to jeden z najsłabszych statków (co nie znaczy, że nie da się nim wygrać, pewnie w końcu ktoś go "złamie" na większa skalę ;P). Pewnie jest tutaj dla jego specjalnej zdolności i Heavy Laser-a , ale jakoś nie wiem czy warto pakować w słabszy statek, któremu jak nie wejdzie Mina/Pocisk jest mocną stratą punktów.

No, ale niech ktoś ograny się lepiej wypowie, może to Combo w praktyce się mega sprawdza ;P

Teokrata - Pon 17 Lis, 2014

Kewals napisał/a:
Czy taka rozpiska da radę

raczej słabo :-(

Darkman - Pon 17 Lis, 2014

Witam. Przedstawiam rozpiskę, którą ostatnio wygrałem kilka pojedynków (przeciwko rebelii):

Saber Squadron Pilot + Outmaneuver + Hull Upgrade - 27
Scimitar Squadron Pilot - 16
Tempest Squadron Pilot - 21
Academy Pilot #1 - 12
Academy Pilot #2 - 12
Academy Pilot #3 - 12

Mimo tego, że ostatnio bomber zaliczył asteroidy z 5 razy (otrzymując 2 hity w tym crit) to i tak wygrałem dość łatwo. Co o tym sądzicie?

ytsunkai - Sro 19 Lis, 2014

Darkman napisał/a:
Witam. Przedstawiam rozpiskę, którą ostatnio wygrałem kilka pojedynków (przeciwko rebelii):

Saber Squadron Pilot + Outmaneuver + Hull Upgrade - 27
Scimitar Squadron Pilot - 16
Tempest Squadron Pilot - 21
Academy Pilot #1 - 12
Academy Pilot #2 - 12
Academy Pilot #3 - 12

Mimo tego, że ostatnio bomber zaliczył asteroidy z 5 razy (otrzymując 2 hity w tym crit) to i tak wygrałem dość łatwo. Co o tym sądzicie?


Masz swego rodzaju swarm z tym, że bez najważniejszej postaci dla swarmu (Howlrunner), ale za to z opcją brania target locka na 2 stateczkach (i odrobinę więcej pkt hula).

Niestety bardzo niski poziom wyszkolenia - więc w większości wypadków będziesz cierpiał przez to. Imperium będzie Cię w stanie wymanewrować dość łatwo.

Natomiast z rozpiską jak HSF - parę postów wyżej - nie ma szans (ale to większośc rozpisek Imperium ma ciężko).

Z innym złożeniem rebelii można powalczyć. W domu - frajda.

Darkman - Sro 19 Lis, 2014

Dzięki za opinię. To nie jest turniejowa rozpiska. Bardziej optymalna ze względu na statki jakie posiadam. Jak kombinowałem z opcjami 2-4 statki z dopakowaniem to zawsze rebelia jeździła po mnie jak chciała.

Ten skład niszczy większość opcji typu x-wing, b-wing i 2 zetki.

Zastanawiam się też czy opcja echo, szept + coś (2 tie-f lub 1 bomber) dała by radę.

ytsunkai - Sro 19 Lis, 2014

Echo, Whisper + coś tam (ja mam doom shuttla akuratn an 100 pkt) daje rade.

Niestety to jest rozpiska, która nie wybacza nawet najmniejszych błędow w lataniu.

Jeżeli chcesz phantoma to pomyśl nad whisperem i miniswarmem (5 tie academy) lub howl + 3 tie ... ja myślę nad opcja z piątką akademików ....

albo whisper + doom shuttle + 3 tie :)

trzeba pograc, bo wszystko sie sprowadza do tego jach latasz :)

z Echo antomiast jest problem, bo tym to się trzeba w lataniu nagimnastykować przez jego decloak :)

Darkman - Sro 19 Lis, 2014

Właśnie Echo mi bardziej leży z racji tych opcji decloaka. Jego największym minusem jest PS i nawet instynkt weterana wiele nie zmienia. Z reguły daję mu wymanewrowanie i przy odpowiednim przebiegu walki daję radę ściągnąć B-winga w 2 tury (ale wcześniej trzeba sprzątnąć część pozostałych rebeli).

Wczoraj grałem 2 gry z Szeptem (PS 9) + Bomberem i 3 tie-f. W pierwszym pojedynku porażka, a w drugim został tylko Szept i na dodatek nietknięty. Jest on bardziej przewidywalny niż Echo, ale możliwość wykonaniu ruchu po wszystkich daje sporo opcji.

Muszę rozważyć zakup Lambdy :D

Mareczq - Sob 22 Lis, 2014

Wreszcie mogłem zagrać po przerwie, i zwyciężyła chęć grania nowymi statkami (dosłownie w piątkę je odebrałem), zamiast grania na rozsądek czy sprawdzonymi rozpiskami z sieci. I tak zagrałem takim spisem:

"Whisper”
Gunner, Fire-Control System, Veteran Instincts, Advanced Cloaking Device

Rexler Brath
Cluster Missiles, Heavy Laser Cannon, Push the Limit, Shield Upgrade

I o dziwo latało mi się tak fajnie, że pokochałem Defendera ;) A Phantom jest mocny rzeczywiście, ale miałem szczęście/skilla i wymanewrowałem nim przeciwnika bardzo mocno. Jednak raz się wystawiłem na Attack i zostałem na 1 Hullu ;P Więc jakoś miałem wrażenie, że granie nim to takie igranie z ogniem ;P

Przeciwnik grał:

Wedge Antilles
R5-K6, Squad Leader

Luke Skywalker
R2-D2, Push the Limit, Shield Upgrade

Garven Dreis
R5 Astromech


Miałem wrażenie, że jego spis ma mocniejsza siłę rażenia , ale znając dobrze X-Wingi dałem radę je wymanewrować. Pierwszą grę wygrałem łatwo ze stratą tylko 2 odsłon w Defenderze. Druga gra już była trudniejsza, Defender straciłem 3 osłony, a tak jak pisałem Phantom zostałam na 1 Hullu ;) Luke + R2D2 to strasznie upierdliwie połączenie.

Mareczq - Sob 22 Lis, 2014

Sorry za Dubla, ale post dotyczy czegoś innego. Czy Y-Wingy są teraz wykorzystywanie w jakiś rozpiskach turniejowych? Jak tak to w ilu sztukach? Ma ktoś jakoś przykładowy spis może właśnie takiego optymalnego zastosowania Y-Winga? I tak samo czy ktoś bawił się w optymalny spis samymi Y-Wingami?
Barbus - Nie 23 Lis, 2014

Ja grałem na dwóch złotych z jonami w towarzystwie czterech zetek. Całkiem mocne. Y-Wing jest według mnie świetną plarformą na jona. Warto dobulić 2p., żeby wziąć go zamiast HWK.
Mareczq - Pon 24 Lis, 2014

Hmm to ciekawe, rozumiem, że mówisz o wieżyczce jonowej ?

HWK kupiłem po to aby mieć kazdy statek/kartę dostępną - ale szczerze nawet nie chce mi się go na razie otwierać, to statek do którego nie pałam nawet min. sympatią:) Jak E-Winga naprawdę doceniam, B-Wigi uważam za bardzo mocne statki, A-Wingi cenię za modele (a z nową opcją -2 punktów też jako SMARM - bardziej niż Z-tki, za którymi też nie przepadam) - to właśnie HWK bardzo nie lubię ;P Y-W zawsze uwielbiałem z filmów, ale tutaj jakoś nigdy nie udało mi się nic nimi jeszcze ugrać ;) Dzięki za rady, postaram sie takiej taktyki spróbować (myślałem też właśnie o 3 szt. Y-WIngów z torpedami na pokładzie)

Teokrata - Czw 27 Lis, 2014

ja wole hwk - ten zalagant robi roznice no i piloci jacys tacy wiecej robiacy ;-)
Mareczq - Czw 27 Lis, 2014

E tam Y-Wing fajniejszy, nawet dla samego klimatu - a w tej grze to jest bardzo wazne ;) Ciekawe jaka będzie ich ocena po wyjściu dodatku Szumowiny - bardzo mnie to ciekawi ;P

Ma ktoś już jakieś fajne rozpiski z nowymi statkami? Ja właśnie otworzyłem i zagrałem pierwszy raz.

Zagrałem taką rozpiską:


60 points
Rear Admiral Chiraneau
Ruthlessness, Mara Jade, Ysanne Isard, Rebel Captive, Tactical Jammer

16 points
Backstabber

24 points
Omicron Group Pilot
Darth Vader


I naprawdę fajnie się grało, walczyłem vs:

61 points
Han Solo
Predator, C-3PO, R2-D2, Millenium Falcon, Engine Upgrade

38 points
Eaden Vrill
Ion Cannon, Kyle Katarn

I powiem, że zmiażdżyłem przeciwnika;) Realnie co turę zyskiwałem tarczę, bez konieczności kombinowania żadnego (działało lepiej niż Luke z R2D2), wręcz się zaskoczyłem jak to jest mocne. Może nie dorównuje stałemu unikowi C-3PO, ale nadal jest to ten sam poziom przegięcia;P Do tego fajnie działa Ruthlessness, nawet vs. taki FAT przeciwnik (graliśmy z qmplem tak, że rozpiski potajemnie, i byłem pewien że zagra Hanem + A-wingami - trochę pod to zrobiłem rozpiskę) zrobiło mi 3 obrażenia free i spokojnie udało się uniknąć frendly fire ;)

Powiem szczerze byłem mocnym zwolennikiem Rebelii, ale z tym statkiem wróciła mi wiara w Imperium, zdecydowanie jest to tak samo mocna klasa jak Falcon ;)

Barbus - Czw 27 Lis, 2014

Twój przeciwnik miał słabą rozpę. Ten Ion Cannon i Kyle na Eaden tak trochę z dupy.
Mareczq - Pią 28 Lis, 2014

U nas raczej wysokiego poziomu nie ma, tak się bawimy ;)

Fakt teraz wiem też, że do tego statku trzeba podejść inaczej - teraz pewnie by kolega wstawił HLC zamiast obu ulepszeń i by mu to na dobre wyszło ;)

Ale ujmując to, radziłem sobie z Fat Hanem, a z tego co wiem tą rozpiskę miał dobrą (w każdym razie sam bym podobnie wybrał, może wziął bym Luka zamiast R2D2 i coś tam obciął/zmienił). 12 odporności po spadnięciu tarcz + darmowy unik co turę, to naprawdę bardzo mocna sprawa ;) Chodź każdy krytyk bolał mocno, i mam wrażenie, że taktyka która by mocno stawiała na zamienianie zwykłych trafień na krytyki może być bardzo problematyczna dla tego statku (3-4 karty krytyczne, i realnie często statku nie ma mimo jeszcze 8 "żyć").

Ps. A jak oceniasz moją rozpiskę? Coś byś zmienił ?

kossa - Pią 28 Lis, 2014

po pierwszych grach trzeba w końcu złożyć coś dla dalszej zabawy. Ze względu na dokonane zakupy (i obecną dostępność modeli) w hangarze stoją 2xTie/f(z podstawki), Advanced, Defender i Phantom i chciałbym wykorzystywać, na razie, również tylko te karty, które z nimi dostałem.

Wyszło mi cos takiego: szept+ACD+FCS; Vessery+wymanewrowanie; 2xAcademic =100pts

Mam tylko nadzieję, że dobrze rozumiem zasady Vesserego. Szept (oczywiście jesteśmy juz po "demaskowaniu się") w swojej akcji wykonuje dowolną ze swoich, następnie pierwszy strzela, co daje mu automatyczne namierzenie celu-tego statku do którego strzelał, z którego może skorzystać Vassery (który strzela do tego samego celu co szept) w swoim strzelaniu (który swoje strzelanie ma po szepcie a w swojej akcji też wybrał skupienie/zrobił beczkę), zgadza się?

Da się tym polatać, głównie w celu nauki i zabawy?

Patsy - Pią 28 Lis, 2014

kossa napisał/a:
Mam tylko nadzieję, że dobrze rozumiem zasady Vesserego. Szept (oczywiście jesteśmy juz po "demaskowaniu się") w swojej akcji wykonuje dowolną ze swoich, następnie pierwszy strzela, co daje mu automatyczne namierzenie celu-tego statku do którego strzelał, z którego może skorzystać Vassery (który strzela do tego samego celu co szept) w swoim strzelaniu (który swoje strzelanie ma po szepcie a w swojej akcji też wybrał skupienie/zrobił beczkę), zgadza się?


Jeśli rozumiesz, że Vessary korzysta z z namierzenia Szepta, w celu dokonania z swej zasady własnego namierzenia po swym rzucie na atak (który, już właśnie dokonanego namierzenia może przerzucić) to wszystko się zgadza.

Co do samej rozpy to jest sensowna, a dla zabawy da się latać wszystkim :wink:

Mati128 - Pią 28 Lis, 2014

Cześć. Pojawiła się już V fala dodatków więc zacząłem kminić nad tym i owym.

Generalnie chciałem się was poradzić odnośnie Decimatora. Poniżej przedstawiam to jak widzę ten statek.

Wersja I

Rear Admiral Chiraneau [46]
- Expose [4]
-Mercenary Copilot [2]
- Moff Jerjerrod [2]
- Gunner [5]
-dauntless [2] TOTAL: 61 PTS

Z założenia ten zestaw miał stworzyć statek o nieziemskiej sile ognia. Dlaczego wziałem exposa to chyba jasne dla wszystkich. Mercenary copilot jest po to żeby na zasięgu 3 też można było łatwo uzuskać krytyka a w drugiej kolejności na poświęcenie korzystając z umiejętności Moffa co też już wyjaśnia jego obecność. Gunner, powiedzmy sobie szcerze jest tak na wszelki wypadek bo ciężko nie trafić mając 4 kostki ataku a tytuł pozwala zawsze te cztery kostki mieć .

Werjsa II

Commander Kenkirk [44]
- Determination [1]
- Mara Jade [3]
- Rebel Captive [3]
- Ysanne Isard [4] TOTAL 55 PTS

Tutaj za główny cel postawiłem sobie złożenie jak najbardziej wytrzymałego Decimatora.
Determinacja chroni przed krytykami. Mara i rebel captive mają za zadanie zniechęcić przeciwnika do oddania strzału albo wręcz swoiste udupienie go po strzale. Ysanne po prostu ma za zadanie zwiększyć obronność naszej maszyny.

Napiszcie proszę co myślicie. chętnie też poznam wasze pomysły na to jak złożyć Decimatora. Sam tez mam jeszcze parę pomysłów dotyczących choćby Ruthlesness. Nie wykorzystałem też tutaj żadnej modyfikacji z racji tego że nie są to pełne eskadry ale gdybym miał wolne punkty to pewnie pokusiłbym się o Hull albo o tarczę.

Pozdrawiam i czekam na wasze odpowiedzi.

kossa - Pią 28 Lis, 2014

Patsy napisał/a:
Jeśli rozumiesz, że Vessary korzysta z z namierzenia Szepta, w celu dokonania z swej zasady własnego namierzenia po swym rzucie na atak (który, już właśnie dokonanego namierzenia może przerzucić) to wszystko się zgadza.

jeszcze się tylko upewnie: Vassary rusza się i robi skupienie, następnie szept po "zdemaskowaniu" rusza się i też robi skupienie; faza walki: szept jest pierwszy, strzela,trafia i z FCS dostaje namierzenie tego statku do którego strzelał; Vassary strzela do tego samego staku do którego wcześniej strzelał szept, rzut kostkami, same blanki - "wykorzystuje" namierzenie, które leży przy celu (pochodzące z FCS szepta) i przerzucam kości?

w najprostrzym ujeciu zasadę Vessarego rozumiem tak - nie musisz mieć przy nim niebieskiego rzetonu namierzonego celu, ważne aby twój cel miał jakiś czerwony rzeton namierzenia na sobie - wtedy traktujesz go jakby to było twoje namierzenie

i dzięki za opinię o składzie

Azzarro - Sob 29 Lis, 2014

Coś pokręciłeś. Vessery nie zużywa terget locka, którego Whisper ma na celu. On dzięki temu, że Whisper ma tego target locka, może założyć swojego.
Pieczar - Wto 02 Gru, 2014

Dokładniej działa to tak

Vessery strzela do statku, który ma czerwony znacznik target locka pochodzący od innego statku.
Po rzucie kośćmi może (nie musi, ale to tylko przegapienie akcji) zakłada target locka na ten statek i dodatkowo z umiejętności, może go wykorzystać natychmiastowo do przerzutu kości z z ostatniego ataku, ale wcale nie musi i może go zostawić sobie na kolejną rundę.

Mati128 - Pią 05 Gru, 2014

Co myslicie o czyms takim?

Chewbacka w yt-1300 z Lando, tytułem, interfejsem i Ian Ors. 52 pkt
Dash Rendar w yt-2400 z tytułem i HLC. 48 pkt.

Jestem ciekaw czy to bedzie dzialac...n

Breed9000 - Pią 05 Gru, 2014

Będzie męczące dla przeciwnika to na 100% ;)
Mareczq - Pią 05 Gru, 2014

Nie wiem czy warto tyle ładować punktów w YT-2400. Jakoś ja mam do tego obiekcję ;P
Barbus - Pią 05 Gru, 2014

Bardzo defensywny Chewie, ale widzę dwa problemy: 1 - będzie słabo strzelał. 2 - po użyciu interfejsu będzie miał mocno ograniczoną manewrowość.

Jeśli o Dasha chodzi, to grałem wczoraj takim z Samotnym Wilkiem i Najemnym Drugim Pilotem. Kopie aż miło, bardzo mocny statek.

kossa - Pią 05 Gru, 2014

okiem niedoświadczonego ;) :
- Vrill + HLC + taktyk
- Wedge + R5-K6 + Drapieżnik
- Bandyta
- Bandyta
99pts

(bazuję na tym co mam/co jest obecnie dostępne)

slavkovic - Pią 05 Gru, 2014

Witam serdecznie wszystkich forumowiczów. Mam mały dylemat ponieważ mam styczność z grą ledwie od 3 dni. Za chwilę będę jechał na zakupy dla siebie i kolegi i teraz co ja mógłbym kupić... On będzie miał 2 X-wingi, Y-winga i YT-2400. Ja mam 2 Tie/f i chciałem dokupić jednego Tie dla pilotów i kart, tie defendera żeby mieć na co przyjąć pierwse uderzenie i phantoma... Pewnie będę miał problem z tą fregatą:( Bardzo mi się podobają Asy ale to ze względu na wygląd (zawsze mi się interceptory podobały) ale chyba nie ma sensu do takiej małej flotylki...Zastanawiałem się czy nei kupić po prostu jednego Tie i Decimatora ale widzę że on nie ma w ogóle na kartach rzutu obronnego!!!?? Pomijam że nie wiem jak to będzie wyglądało punktowo... Chciałbym max wydać 150 zł. Chętnie bym kupił "żelazko" ale niestety nigdzie nie ma, to samo z tie interceptorem. Co zrobić, jak żyć?:)
Breed9000 - Pią 05 Gru, 2014

Vrill zyskuje na skuteczności gdy przeciwnik jest zestresowany. Nie wiem co masz w swojej kolekcji ale poszukaj jakiś kart które pozwolą CI rozdawać stresy.

Ogólnie rozpiska jest ok.

Patsy - Pią 05 Gru, 2014

kossa napisał/a:
okiem niedoświadczonego ;) :
- Vrill + HLC + taktyk
- Wedge + R5-K6 + Drapieżnik
- Bandyta
- Bandyta
99pts

(bazuję na tym co mam/co jest obecnie dostępne)


Dobór statków jakoś wygląda, ale:
- osobiście uważam że zdolność R5-K6 jest zbyt losowa - statystycznie częściej nie wyjdzie, a więc to bym zmienił.
- Vrillowi bym zmienił konfiguracje - jak już ma HLC to dobrze by było dać mu tytuł by strzelał nim dokoła - wtedy co prawda nie korzysta się z jego umiejętności i można go ewentualnie zastąpić tańszym pilotem.
Pamiętaj tez że taktyk działa jedynie na przeciwnika, który jest w twoim fire arcu, nawet jak statek strzela dookoła. I tu jet kolejny problem zwykle jak zestresujesz przeciwnika w jednej rundzie to w następnej przed strzelaniem będzie się mógł odstresować (chyba że wcześniej sam się zestresował), więc znów możesz nie wykorzystać umiejętności Vrilla. Do tego dobrze by było żeby zestresować przeciwnika innym statkiem, zanim Vrill będzie atakował (np dać Wedgowi R3-A2). Ale jeśli zamierzasz korzystać z jego zasady to możesz sobie odpuścić na nim HLC i pokombinować coś z zaoszczędzonymi punktami.

Rogue30 - Pią 05 Gru, 2014

slavkovic napisał/a:
Co zrobić, jak żyć?:)

A podstawkę macie jedną wspólną? Ogólnie to masz dwie drogi: albo dokupujesz/pożyczasz tyle podstawek + 1 TIE Fighter, żeby mieć od 4 do 7 TIE albo daruj sobie kupno TIE Fighter. Na Twoim miejscu wziąłbym Decimatora i Defendera ale to troszkę więcej niż 150 zł.

Mareczq - Pią 05 Gru, 2014

Realnie jak dobrze zagadasz to kupisz za 42-43 zł Defendera i za ok. 112 zł Decimatora - razem to minimalnie powyżej 150 zł ;)

Osobiście też jestem za, to dwa moje ulubione statki Imperium - chociaż teraz raczej bym poszedł w stronę Decimatora + Lambada , ale to niestety już jest 200 zł razem. Strasznie fajnie mi się gra takim zestawem (Lambada oczywiście wersja Doom Master).

slavkovic - Pią 05 Gru, 2014

Podstawkę mamy wspólną. No dobra za późno, niestety moja niecierpliwość kazała mi wsiąść w pociąg i pojechać do Gdańska. Kupiłem Tie/F i defendera bo niestety okazało się że nie mają phantoma w sklepie. Ten Decimator wygląda czadersko i jest niezłym czołgiem ale jakoś nie byłem do niego przekonany. Taki sam jednej wielki i tylko 2 popierdółki razem z nim...Póki co jestem świeży w tym temacie i jeszcze nie widziałem rozpiski czy filmiku na YT żeby ktoś grał tym Decimatorem. Ogólnie to będę grał tylko w domu więc punktacja będzie taka, ile będziemy mieli tyle wystawiamy:) Więc na razie muszę dorównać do mojego rebelianckiego przyjaciela. Więc tak jak pisałem on ma:
- 2 X-wing
- 1 Y-wing
- 1 YT2400.
Więc pewnie u niego będzie ponad 100pkt.
Ja mam:
- Backstabber
- Mauler Mithel + Determinacja
- Howlrunner + TR
- Rexler Brath + Jonowe rakiety, drapieżnik, zabezpieczenie amunicji
99 pkt.

To taki max co mogłem wystawić, ale w sumie można by lepiej wykorzystać taktykę roju i dać jakiegoś pilota z akademii ale póki co to nie mam na co oszczędzać punktów. Osobiście strasznie się napaliłem na phantoma i żałuję że nie było sytuacji odwrotnej z defenderem. Strasznie mi się podoba to wszędobylskie latanie i manewrowanie tym myśliwcem. Dużo roboty = dużo frajdy :) Jak opóźni się premiera Battlefronta 3 to kupię sobie pod choinkę decimatora albo lambdę. A z początkiem nowego roku jak Galakta pozwoli pójdzie pod nóż interceptor i Boba.

Patsy - Pią 05 Gru, 2014

slavkovic napisał/a:
i jeszcze nie widziałem rozpiski czy filmiku na YT żeby ktoś grał tym Decimatorem.


W takim wypadku polecam przejrzeć Outer Rim Smugglers :wink:

Jeżeli chodzi o Imperium to niestety skompletowanie od początku jakiegoś sensownego składu jest finansowo droższe niż w przypadku rebelii i twój kolega ma na tę chwile przewagę. Ogólnie (jak piszę już nie raz) to bym się zastanowił teraz nad 2 podstawką, może te same statki ale ty być dostał 2 TIE i mógłbyś już zrobić miniswara (do defendera/a później phantoma), a obaj byście mieli własne znaczniki manewrów i miarki zasięgu oraz dodatkowe kości co mogłoby usprawnić grę. X dla pilota rebelii też jest dobrym statkiem.

Rogue30 - Pią 05 Gru, 2014

slavkovic napisał/a:
ale póki co to nie mam na co oszczędzać punktów

Ok, ale w takim razie przygotuj się na regularne bęcki od kolegi. :smile: Każdy punkt się liczy (np. zamiast rakiet działo jonowe albo od razu ciężkie). Rebelia wystawi Outridera i będzie nasuwać 4 kostkami naokoło. TIE Fightery spadają od jednego strzału, więc tak jak Patsy pisze, Imperium musi mieć przemyślany skład. Pobawcie się na proxach, zobaczcie co się sprawdza.

slavkovic - Sob 06 Gru, 2014

Wszystko by było fajnie gdyby defender nie kosztował taką ilość punktów. A wczoraj widziałem jak gość grał defenderem, phantowem i jednym tie/f. Całkiem mu dobrze szło tyle że fartowny rzut ściągnął mu defendera, ale bitwę wygrał (został przeciwnikowi jeden B ale grali do różnicy 12 pkt). Ale sam phantom kręcił tam całkiem fajnie:) W razie czego może bardzo szybko uciec z pola walki. Coraz bardziej mi się on podoba. Tyle że do niego jest bardzo potrzebna jedna karta która jest niestety w sokole lub slave a mianowicie veteran innstinct. Umiejętnośc +2 (czyli 9 u whispera) już mu pozwala się ruszyć praktycznie przed wszystkimi więc może zrobić co chce. A ktoś mi odpowie dlaczego większe statki rebelii są takie tanie w stosunku do imperium? To jest jakaś bzdura. Taki defender który jest (moim zdaniem) praktycznie na poziomie X-winga kosztuje o ponad 10 pkt więcej. Tu się nie da na początku złożyć nic sensownego bo po pierwsze trzeb albo kupować dużo co wychodzi drogo albo albo duże jednostki co wygląda biednie na stole i też wychodzi sporo. Nie wiem jak jest po stronie rebelii ale tak patrząc po kartach to żeby mieć fajny zestw to trzeba by było nakupować tego i tak sporo. Bo w każdym zestawie okazuje się być coś wypasionego:) Póki nie wyjdzie slave zainwestuję jednak w phantoma i spróbuję pograć z tym defenderem i jednym tie. To tak do 100 pkt przynajmniej powinno być wyrównane.
Mareczq - Sob 06 Gru, 2014

Tie Defender przecież posiada 1 manewrowości więcej od X-Winga, i 1 tarczy więcej - to bardzo dużo. Do tego co najważniejsze Tie Defender ma biały nawrót - jak umiesz nim dobrze latać, da może Ci to dać bardzo dużą przewagę (chodź w czasach gdzie lata tak dużo statków 360 jest to na pewno słabsze). No i Defender ma beczkę, uwierz mi to bardzo pomaga w grze ;) Ogólnie według mnie Tie Defender jest bardzo dobrze wyceniony jako statek, a specjalni piloci są nawet troszkę za drodzy według mnie (na tle np. E-Wingów czy Tie Phantomów).

Głowna przewaga X-Winga to roboty, to ulepszenie pozwala bardzo mocno dostosować do swoich potrzeb statek. Niestety Tie-D posiada Cannon które jest według mnie na tym statku niezbyt potrzebne;P

A co do modelu, to jest chyba najładniejszy w Imperium według mnie, zdecydowanie jeden z najfajniejszych modelii w grze ;)

Ps. A co do brakujących kart to napisz tutaj na forum czego potrzebujesz może ktoś odsprzeda Ci za symboliczną kwotę brakujące karty (wiadomo te których bywa sporo). Instynkt rzeczywiście jest tylko w 2 dodatkach, ale niektórzy mają nawet po 3-4 statki z danego rodzaju kupione, i po prostu i tak kart nigdy nie wykorzystają, a chętnie pomogą początkującym. Ja niestety Instynktu nie mam na zbyciu.

slavkovic - Sob 06 Gru, 2014

No fakt ten koiogran to może być spora przewaga ale większe jednostki rebelii mają mniej pkt niż taki defender, yt-2400 np jest za 36 pkt. Wiadomo do niego trzeba dokupić pilotów i uzbrojenie ale taki defender z nim chyba specjalnie nie ma szans jeden na jednego a tez trzeba dokupić to i owo więc jego cena również roście a sam rexler kosztuje 37
Mareczq - Sob 06 Gru, 2014

No dobrze, ale YT-2400 w standardzie to nie jest jakiś wymiatający statek. Jak mu nie dasz ulepszeń to jest właśnie nawet troszkę za drogi. Statki które kosztują powyżej 21 punktów, i nie maja 3 ataku muszą mieć naprawdę jakąś inną dużą przewagę aby być opłacalnymi.

A co do porównania punktowego zawsze to rób na bazie pilotów podstawowych, specjalni to często mogą być drożsi niż odpowiedniki u konkurencji;) Tutaj YT-2400 kosztuje tyle samo co Tie Defender. YT-2400 to duża podstawka, ma to swoje zalety ale ma też duże wady. To, że może strzelać 360 to jego największa zaleta, ale on nadal ma 2 powera i 2 zwrotności. W efekcie wcale nie jest go trudniej zestrzelić niż Tie Defendera (zwłaszcza na daleką odległość, 4 kości to już bardzo dużo - ciężko się przez to przebić). Oczywiście YT-2400 ma razem 10 punktów żywotności, a Tie-D 6 punktów. Więc jak dla mnie wszystko się wyrównuje ;)

Barbus - Sob 06 Gru, 2014

Dash z HLC i Outriderem kosztuje 48 punktów. Za tyle masz Rexlera z HLC i predatorem albo dodatkową tarczą. Wg mnie w takim pojedynku Rexler wygrałby. Z resztą nie gramy jeden na jednego. Jako część grupy Defender jest świetnym statkiem, szczególnie Vessery jeśli ma kolegę do namierzania celów.
slavkovic - Sob 06 Gru, 2014

Dzięki za odpowiedzi i podpowiedzi. Wypróbuję póki co akcję 3 Tie + defender bo póki co nic więcej nie mam. W przyszłym tygodniu sprawdzę defendera z phantomem i jednym tie a jak namówię kolegę do kupna podstawki to sprawdzę ten tie swarm i z defenderem i phantomem które polecacie. W sumie to będę miał sporo możliwości więc nudzić się nie powinienem:) A i jeszcze jedno, Patsy yen link Outer rim smugglers... Oni tam grają na jakimś programie komputerowym? o co tam chodzi?:)Fakt decimatora używają ale nie fajnie się to trochę ogląda bez figurek:)
A no i jeszcze nie mam HLC bo niestety nie było póki co w żadny zestawie;) A można gdzieś
w ogóle dokupić same tylko karty? Czy tylko i wyłącznie razem z modelami?

No i pierwsza normalna gra za mną. Równe 100 pkt po jednej i po drugiej stronie. 3 tie +defender, zmiotły 2 X i 1 Y. Trochę szczęścia (Wedge wylądował na asteroidzie i sobie nie postrzelał i na niej skończył żywot), dodatkowo pięknie działa ten koiogran w defenderze no i kości mnie dzisiaj kochały. Straciłem tylko jedną tarcze w defenderze. Także 1-0 dla imperium:)

Patsy - Sob 06 Gru, 2014

slavkovic napisał/a:
A i jeszcze jedno, Patsy yen link Outer rim smugglers... Oni tam grają na jakimś programie komputerowym? o co tam chodzi?:)Fakt decimatora używają ale nie fajnie się to trochę ogląda bez figurek:)


tak oni graja na Vassal'u, da się do tego przyzwyczaić.
Ogólnie trochę na temat tych rozgrywek można sobie poczytać na stronie Team Covenant - jakby ktoś nie znał to polecam.

slavkovic napisał/a:
A można gdzieś
w ogóle dokupić same tylko karty? Czy tylko i wyłącznie razem z modelami?


Oficjalnie to karty można dokupić tylko z modelami - i przez to czasem trzeba wydać kasę na statek którego się nie potrzebuje :evil: . Co do kart unikatowych (z kropką przed nazwą) to takie czasem się uda dostać od ludzi, którzy nie potrzebują dodatkowych kopii. [/quote]

Mareczq - Nie 07 Gru, 2014

Grałem Dzisiaj mini turniej taką rozpiską:

100 Points
71 points
Rear Admiral Chiraneau
Ruthlessness, Gunner, Ysanne Isard, Mara Jade, Ion Torpedoes, Dauntless, Hull Upgrade

29 points
Omicron Group Pilot
Darth Vader, Gunner


Tak wiem, pakowanie tyle punktów w jeden statek to mega ryzyko;) Ale powiem wam, że to co on robił to hardcore.... najbardziej zaskoczyła mnie Torpeda Ionowa - to wymiata to mało powiedziane. Dwa razy mi wygrała grę.

A Ruthlessness według mnie jest za mało wycenione. Ta karta mi co turę robiła ekstra obrażenie, tak szczerze to vs. Swarm mi to po prostu wygrało grę robią w sumie 4 obrażenia.

Skończyłem w końcu 2-1. Wygrałem z Składem B-wing+ X-wing + A-wing (B i X mega przypakowane, A-wing jako wypychacz). Z Swarmem Tie (6xTie/F). Przegrałem o dziwo z 4 szt. B-Wingów, które nie miały nic specjalnego - ale jakoś siła ognia mnie załatwiła (w pierwszej turze strzelania ściągnął mi wszystkie tarcze na VT i wstawił dwa krytyki które wygrały mu grę - miał mega farta;P) .

Barbus - Nie 07 Gru, 2014

Trochę nie widzę sensu w ładowaniu Dauntless i Ysanne na jeden statek. Po dostaniu stresu za tytuł nie wykorzystasz Ysanne. Mógłbyś wywalić którąś z tych rzeczy, żeby wrzucić FCS na lambdę. Ja grywałem ostatnio czymś takim:

Chiraneau + Veteran Instinct + Dauntless + Weapons Engineer

Vessery + Ruthlesness + HLC + Stealth Device

Też mocno kopie. Kontradmirał zawsze pozostawia przynajmniej jeden namierzony cel da Vessery'ego, który z kompletem target lock, focus i czterema kostkami ataku ciągle coś wbija, dzięki czemu ruthlesness często działa. W grach przeciwko eskadrom, które zakładają poruszanie się w formacji ruthlesness jest naprawdę przekozacki. Bardzo często można dzięki niemu zestrzelić statek, który wisi na ostatnim hicie. Jednakże w grach przeciwko dwóm, trzem niezależnym jednostkom ten talent może się okazać bezużyteczny. Kiedy na polu walki zostawał tylko jeden statek przeciwnika często musiałem wbijać hity w sojuszniczą jednostkę. Wydaje mi się więc, że to całkiem dobrze wyceniony talent.

slavkovic - Nie 07 Gru, 2014

Ja właśnie oglądam jedną grę i rebelianci mają:
- Dash rendar, Kyle, outrider, pusch the limit, hlc, engine upgrade
- Jan ors + tam jeszcze 4 rzeczy
Ogólnie chodzi mi o to że Dash w tym momencie ma 5 kostek ataku i to jeszcze może walić 360 jeśli dobrze odczytałem outridera?
Przeciwnik ma Cpt Oicuna z predatorem i gunnerem, 2x obsidian squadron i omicron group z vaderem. Zobaczymy jak to się skończy ale jak dla mnie ten rebeliancki układ to niezłą zadymę zrobi.
I bardzo mi się podoba ten Cpt Oicuna, taki wielki statek raczej nie będzie miał problemu z uderzeniem kogoś tym bardziej że to działa nawet zanim ten drugi się ruszy. Więc jeden Hit ot tak zabiera:)
No i Vader na Lambdzie zrobił swoje, podoba mi się to. A tak na marginesie jak się ma Vadera jako załoganta to można go użyć ale nie trzeba tak?

Mareczq - Nie 07 Gru, 2014

Cytat:
Trochę nie widzę sensu w ładowaniu Dauntless i Ysanne na jeden statek. Po dostaniu stresu za tytuł nie wykorzystasz Ysanne. Mógłbyś wywalić którąś z tych rzeczy, żeby wrzucić FCS na lambdę. Ja grywałem ostatnio czymś takim:

Chiraneau + Veteran Instinct + Dauntless + Weapons Engineer

Vessery + Ruthlesness + HLC + Stealth Device

Też mocno kopie. Kontradmirał zawsze pozostawia przynajmniej jeden namierzony cel da Vessery'ego, który z kompletem target lock, focus i czterema kostkami ataku ciągle coś wbija, dzięki czemu ruthlesness często działa. W grach przeciwko eskadrom, które zakładają poruszanie się w formacji ruthlesness jest naprawdę przekozacki. Bardzo często można dzięki niemu zestrzelić statek, który wisi na ostatnim hicie. Jednakże w grach przeciwko dwóm, trzem niezależnym jednostkom ten talent może się okazać bezużyteczny. Kiedy na polu walki zostawał tylko jeden statek przeciwnika często musiałem wbijać hity w sojuszniczą jednostkę. Wydaje mi się więc, że to całkiem dobrze wyceniony talent.


Wiesz co jakoś ani razu nie miałem problemu, że byłem zestresowany i nie mogłem wykonać akcji uniku. Raz było tak, że miałem stress-a, ale ściągnąłem go zielonym manewrem. Fakt potencjalnie mogą się one wykluczyć, ale nadal to dwie bardzo mocne karty, a o dodaniu FCS jakoś nie myślałem - w sumie dobry pomysł, ale już z Gunnerem miałem wrażenie, że Doom jest za drogi (na szczęście się sprawdził, i Gunner pozwolił mi zaatakować Vaderem dwa razy na turę ;P).

No mi Ruthlesness ani razu nie zadziałał na swoją jednostkę, a w przypadku warki ze Swarmem po prostu robił miazgę (do tego jak dodamy jeszcze go do statku który może zaatakować 2 razy to w ogóle wymiata...). Oczywiście vs. np. 2 Fat Falcony jest słaby (ale też może działać;:), ale trzeba pamiętać to kosztuje 3 punkty, a potencjalnie wbija obrażenia nieblokowane, dokańczając przeciwnika lub co ważne jego tarcze (co przy taktyce z załogantem Vaderem sprawdzało się wręcz idealnie). Według mnie to jest za tanie, bo praktycznie eliminuje swarmy i pomaga bardzo w taktykach na 3-4 mocne statki. Jest też dobre na Phantomy, a to ważne. Może to na razie tylko wrażenie, ale ta karta robiła gry mi - w połączeniu z jonową rakietą, praktycznie nie dawało to szans kierowcy swar-ma aby ze mną wygrać. Jak by nie farciarskie rzuty kolesia od "swarm" B-wingów, też mam wrażenie, że bym wygrał ;)

Cytat:

Ja właśnie oglądam jedną grę i rebelianci mają:
- Dash rendar, Kyle, outrider, pusch the limit, hlc, engine upgrade
- Jan ors + tam jeszcze 4 rzeczy
Ogólnie chodzi mi o to że Dash w tym momencie ma 5 kostek ataku i to jeszcze może walić 360 jeśli dobrze odczytałem outridera?
Przeciwnik ma Cpt Oicuna z predatorem i gunnerem, 2x obsidian squadron i omicron group z vaderem. Zobaczymy jak to się skończy ale jak dla mnie ten rebeliancki układ to niezłą zadymę zrobi.
I bardzo mi się podoba ten Cpt Oicuna, taki wielki statek raczej nie będzie miał problemu z uderzeniem kogoś tym bardziej że to działa nawet zanim ten drugi się ruszy. Więc jeden Hit ot tak zabiera:)
No i Vader na Lambdzie zrobił swoje, podoba mi się to. A tak na marginesie jak się ma Vadera jako załoganta to można go użyć ale nie trzeba tak?


Tak to tak działa, że możesz atakować na 360 HLC - wada jest taka, że wtedy ten statek NIE MOŻE atakować na zasięg 1, a to bardzo poważna wada ;) I dlaczego twierdzisz, że on ma 5 siły ataku? Ma 4 siły ataku ;) To, że Oris czasami go do 5 dopakuje, to nie jest wcale takie pewne - ale możliwie. Nadal sam Oris nie jest za specjalny, a jak ma tylko 1 statek na cel, to mam wrażenie, że ta taktyka jest dosyć niebezpieczna i mocno wrażliwa na Swarm-y. Chodź może to być wymiatające w praktyce.

Właśnie ten zestaw Imperialny może tutaj mocno "rozwalić" Rebelię. Jak dobrze uda się wbić w YT-2400 imperialnemu kierowcy, to po prostu wygra grę ;)

Tak Vadera nie trzeba używać.

Rogue30 - Nie 07 Gru, 2014

Mareczq napisał/a:
Grałem Dzisiaj mini turniej

A gdzie był?

slavkovic, tu masz texty kart jakby co:
http://fabpsb.free.fr/extensions.php?lng=pl

Mareczq - Nie 07 Gru, 2014

Cytat:
A gdzie był?


Domowy na 4 graczy ;)

slavkovic - Pon 08 Gru, 2014

Rogue dzięki ;)
A w ogóle to jest ktoś z okolic Gdańska? Czym bliżej Malborka tym lepiej...:)

Teokrata - Pon 08 Gru, 2014

slavkovic napisał/a:
Rogue dzięki ;)
A w ogóle to jest ktoś z okolic Gdańska? Czym bliżej Malborka tym lepiej...:)


Hej

troche nas jest, zapraszamy tutaj:

https://www.facebook.com/groups/1376107485962200/

https://www.facebook.com/groups/Xwingminiature/

Barbus - Pon 08 Gru, 2014

Mareczq napisał/a:

Wiesz co jakoś ani razu nie miałem problemu, że byłem zestresowany i nie mogłem wykonać akcji uniku. Raz było tak, że miałem stress-a, ale ściągnąłem go zielonym manewrem. Fakt potencjalnie mogą się one wykluczyć, ale nadal to dwie bardzo mocne karty


Ściąganie stresu manewrami nie ma tu chyba za wiele do rzeczy. Robisz manewr, wbijasz się, robisz akcję za tytuł i dostajesz stres. Ysanne działa dopiero na początku fazy walki, więc jeśli masz stres pozostały po aktywacji, to jej nie użyjesz. Tak więc albo jedno albo drugie.

Mareczq - Pon 08 Gru, 2014

Tak tak wiem, ma w takim sensie, że jak w następnej turze potrzebowałem tego użyć, to mogłem to zniwelować przez zielony manewr. Ale fakt jak bezie sytuacja gdzie na kogoś wpadnę i będę chciał mieć free unik, to nie jest to możliwie ;) Ale nadal mogę na kogoś wpaść i mieć akcję, nie unikając. I tak samo jak nie wpadnę na nikogo mogę unikać ;) To o to chodzi.

Chodź w praktyce jak już zagrałem kilka tych gier, to jednak to combo jest słabsze od C3PO i Falcona według mnie ;)

slavkovic - Pon 08 Gru, 2014

Chciałem się tylko pochwalić. Zdecydowałem się i zaszalałem. Kupiłem Decimatora, Lambde i phantoma. Znalazłem w jednym sklepie internetowym gdzie miałem do przody w stosunku do standardu 50 zł. Także będę eksperymentował.
kossa - Wto 09 Gru, 2014

nie mogłem sie powstrzymac i na półce stoi YT-2400 ;) więc dalsza część zabawy, z podziękowaniami za wcześniejsze uwagi:

- Vrill
- Corran+R2+celność+eksperymentalny interfejs
- Roark+taktyk+wieżyczka blasterowa (którą można zamienić na jonową dla równych 100pts)

musze wyciąć sobie gąbki do walizki na modele i zabrać takie coś za tydzień na testy ;)

ytsunkai - Wto 09 Gru, 2014

Cytat:

- Vrill
- Corran+R2+celność+eksperymentalny interfejs
- Roark+taktyk+wieżyczka blasterowa (którą można zamienić na jonową dla równych 100pts)



ten Vrill taki goły ? Liczysz na dodatkową kostkę ze stresu?

Na Corranie przydałby się ewentualnie FCS - wtedy jest power w ataku (zwłaszcza drugim),

Testuj, testuj i daj znać o rezultatach.

Ja się spodziewam, że łatwo się tym nie będzie grało - ubicie Corrana wyrywa zęby rozpisce.

Mareczq - Wto 09 Gru, 2014

No ja znowu sobie zagrałem przyjacielsko vs. 4xB-Wing, i znowu dostałem w ciry - jakoś wyjątkowo źle mi się lata vs. taka rozpiska. Dużo kości ataku, i duża żywotność mocno mnie wkurzają.

Jakiś pomysł jaka rozpiska by byłą optymalna na właśnie taką taktykę? Grałem wczoraj YT2400 + 3xA-Wing ;)

Rogue30 - Wto 09 Gru, 2014

kossa napisał/a:

- Vrill
- Corran+R2+celność+eksperymentalny interfejs
- Roark+taktyk+wieżyczka blasterowa (którą można zamienić na jonową dla równych 100pts)

Ale wiesz, że Taktyk nie działa poza kątem?
Corran musi mieć System kontroli ognia i Na granicy ryzyka.

Barbus - Wto 09 Gru, 2014

Mareczq napisał/a:
No ja znowu sobie zagrałem przyjacielsko vs. 4xB-Wing, i znowu dostałem w ciry - jakoś wyjątkowo źle mi się lata vs. taka rozpiska. Dużo kości ataku, i duża żywotność mocno mnie wkurzają.

Jakiś pomysł jaka rozpiska by byłą optymalna na właśnie taką taktykę? Grałem wczoraj YT2400 + 3xA-Wing ;)


No bo gunnerzy są kompletnie zbędni przeciwko B. W takim wypadku masz 10 punktów w plecy.

Rogue30 - Wto 09 Gru, 2014

Barbus napisał/a:
Mareczq napisał/a:
No ja znowu sobie zagrałem przyjacielsko vs. 4xB-Wing, i znowu dostałem w ciry - jakoś wyjątkowo źle mi się lata vs. taka rozpiska. Dużo kości ataku, i duża żywotność mocno mnie wkurzają.

Jakiś pomysł jaka rozpiska by byłą optymalna na właśnie taką taktykę? Grałem wczoraj YT2400 + 3xA-Wing ;)


No bo gunnerzy są kompletnie zbędni przeciwko B. W takim wypadku masz 10 punktów w plecy.


Racja ale moim zdaniem nie powinno się składać kontry specjalnie na jakąś jedną rozpiskę - mam na myśli to, że ogólnie Gunner to dobry pomysł (co prawda nie na Doom shuttle).

Mareczq, jeśli nie docenisz 4xB to przegrasz każdym składem. Osobiście po pierwsze nie grałbym nigdy 3xA. :wink:
Co do pierwszego składu, to sam Decimator nie wystarczy (rola Lambdy kiedyś się kończy i to nie tylko vs 4xB). Jak już wspomniano wyżej, zmarnowane punkty (Hull upgrade :shock: ). Mówisz, że lubisz defendery - Vessery + HLC + Outmaneuver i trzymaj się na trójce.

Mareczq - Sro 10 Gru, 2014

Cytat:
No bo gunnerzy są kompletnie zbędni przeciwko B. W takim wypadku masz 10 punktów w plecy.


Gunnerów nie miałem w tej rozpisce ;)


Cytat:
Mareczq, jeśli nie docenisz 4xB to przegrasz każdym składem. Osobiście po pierwsze nie grałbym nigdy 3xA. :wink:
Co do pierwszego składu, to sam Decimator nie wystarczy (rola Lambdy kiedyś się kończy i to nie tylko vs 4xB). Jak już wspomniano wyżej, zmarnowane punkty (Hull upgrade :shock: ).


A czy ja pisze, że nie doceniam?:D Właśnie bardzo mocne to mi się wydaje.

Dzięki za rady jeszcze się uczę ;) Właśnie dlatego lubię Defendera tak bardzo, jakoś dobrze mi się tym statkiem lata ;)
3xA grałem w wersji small-cost, zamiast Z-95 ;) Ja ich tam lubię i nie widzę, aby to był błąd. Może jednak się mylę ;) YT-2400 to była wersja z HLC 360.

Pierwszy skład to Ci powiem, że jest znacznie mocniejszy niż się wydaje , jestem pewien, że lekko zmodyfikowane rozpiski tego typu będą latać w czołówce. Teraz co prawda bym to zmienił. Tak jak piszesz nie brał bym HU, i Gunnera na Doom-ie (szczerze pokusiłem się o dwie aktywacje, w jednej turze ataku, i nawet czasami siadło ;P) . Teraz zamiast tego wziął bym do spółki 1 szt. Tie/F jeszcze ;)
Cytat:

Vessery + HLC + Outmaneuver

No właśnie tym latałem wcześniej, ale jak to ja chciałem koniecznie bić się nowymi statkami ;) Musze wrócić do właśnie tego typu sprawdzonej rozpiski.

Barbus - Sro 10 Gru, 2014

Rogue30 napisał/a:
Barbus napisał/a:
Mareczq napisał/a:
No ja znowu sobie zagrałem przyjacielsko vs. 4xB-Wing, i znowu dostałem w ciry - jakoś wyjątkowo źle mi się lata vs. taka rozpiska. Dużo kości ataku, i duża żywotność mocno mnie wkurzają.

Jakiś pomysł jaka rozpiska by byłą optymalna na właśnie taką taktykę? Grałem wczoraj YT2400 + 3xA-Wing ;)


No bo gunnerzy są kompletnie zbędni przeciwko B. W takim wypadku masz 10 punktów w plecy.


Racja ale moim zdaniem nie powinno się składać kontry specjalnie na jakąś jedną rozpiskę - mam na myśli to, że ogólnie Gunner to dobry pomysł (co prawda nie na Doom shuttle).


Według mnie gunner jest za mało uniwersalny, żeby bulić za niego 5p. To dobry upgrade stricte przeciwko myśliwcom z wysoką zwrotnością.

Rogue30 - Sro 10 Gru, 2014

Barbus napisał/a:
To dobry upgrade stricte przeciwko myśliwcom z wysoką zwrotnością.

Ok, chodziło mi o to, że idąc na turniej czy jakiś gaming night nie wiesz czy na takie właśnie nie trafisz. Falcon, Soontir, Whisper, Defender, Jan, Luke, Corran - ogólnie nie jest zły pomysł.

Mareczq - Sro 10 Gru, 2014

Czyli Barbus Luke-a nie polecasz w ogóle, jak Gunner jest już dla Ciebie za drogi?


Dzisiaj znowu będę grał z qmplem od 4xB-Wing, oto rozpiska jaką chce zagrać. Z góry dzięki Panowie Barbus i Rogue30 za pomoc ;)




99 Points

42 points
"Whisper”
Advanced Sensors, Predator, Advanced Cloaking Device

45 points
Colonel Vessery
Heavy Laser Cannon, Outmaneuver

12 points
Academy Pilot


Normlanie bym dał Whisperowi nie Predatora, a Veter-ana. Jednak wiem, że kolega będzie gral 4x-Bwing ze skillem 4 ;) D

Rogue30 - Sro 10 Gru, 2014

Nie, no przecież Vessery się zmarnuje, musi być FCS. I po co dawać przeciwnikowi 12 pkt?

Whisper + Rebel Captive + Fire-Control System + Ruthlessness + Advanced Cloaking Device (44)
Colonel Vessery + Heavy Laser Cannon + Outmaneuver + Stealth Device (48)

Zamiast Ruthlessness możesz wziąć Outmaneuver jak masz drugie albo Lone Wolf, a zmiast Rebel Captive Taktyka, wedle uznania. Jak nie masz Stealtha to Shield Upgrade.

Defenderem musisz być daleko nawet jeśli miałbyś nie strzelać w tej turze. A Whisper wiadomo, jeden błąd i go nie ma, więc w zależności jak się czujesz: Captive, żeby zniechęcić albo Wolf na wszelki wypadek.

Mareczq - Sro 10 Gru, 2014

Taka rozpiska warta jest 92 punkty?:P Nie warto tych 8 punktów jeszcze jakoś wykorzystać?
Rogue30 - Sro 10 Gru, 2014

Już nie ma na co.
Barbus - Sro 10 Gru, 2014

Przeciwko 4B to chyba wziąłbym 3 phantomy z FCS i ACD :D
Mareczq - Sro 10 Gru, 2014

Cytat:
Już nie ma na co.


Wiesz jak mam stracić te 8 punktów, a Inicjatywa nie bezie w tym meczu miała znaczenia, to równie dobrze mogę wsadzić jakieś rakiety ;)

ytsunkai - Sro 10 Gru, 2014

Cytat:

Przeciwko 4B to chyba wziąłbym 3 phantomy z FCS i ACD


i o jest myśl :)

Jeśli wiesz przeciw czemu grać to powinno łatwo ... :)

Tyle tylko, że przy 3 phantomach (skill 5) mogą być problemy z przewidywaniem gdzie wylądują :)

Mareczq - Sro 10 Gru, 2014

On będzie grał na B-Wingach skill 4 ;)

Niestety nie mam 3 szt. Phantomów, tylko 2 szt;P

Rogue30 - Sro 10 Gru, 2014

Mareczq napisał/a:
Cytat:
Już nie ma na co.


Wiesz jak mam stracić te 8 punktów, a Inicjatywa nie bezie w tym meczu miała znaczenia, to równie dobrze mogę wsadzić jakieś rakiety ;)

Ale po co?

Barbus - Sro 10 Gru, 2014

A oryginalnego interceptora masz? Mógłbyś wziąć 2 x shadow z FCS i ACD i soontira na wypasie.
Mareczq - Sro 10 Gru, 2014

Mam w sumie prawie wszystkie statki po 2 razy , włącznie z dużymi (wyjątek to X-Wing, i Tie/F których mam więcej).

Czyli 2xPhantom + 1xSoontir - lub Phantom + Defender - sprawdzę pewnie obie rozpiski w praktyce ;) Dzięki za pomoc.

Cytat:
Ale po co?

Realnie nic na tym nie stracę, a zawsze będę miał jeden min. lepszy atak. Np. takie Proton Rockets, z AG=4, pozwolą mi zaatakować raz z siłą 6. Zawsze to coś ;)

Teokrata - Sro 10 Gru, 2014

b-wingi sie bez problemu manewruje phantomami z acd i interceptorami z ptl, tiefy z ps6 i wiecej tez daja rade, bo moga sie zrollowac jak trzeba ;-) pamietaj, ze b-wingi maja tylko koio na 2, wiec latwo je zablokowac, zwlaszcza jak nie maja sensorow ;-) jak te b-wingi beda mialy ps max 4 to w ogole zamiatasz go shadowami z ACD i czym tam chcesz ;-) bo zawsze sie zamaskujesz zanim do Ciebie beda strzelaly ;-)

PS. proton rockets bija max za 5 (patrz karta), czyli tyle co phantom swoim primary

jak chcesz kolege potrollowac to wez lambde ps8 z sensorami+silnikiem i carnora jaxa ;-)

ytsunkai - Sro 10 Gru, 2014

Jak chcesz kolege potrolowac to weź 4 lambdy z sensorami :)
Teokrata - Sro 10 Gru, 2014

ytsunkai napisał/a:
Jak chcesz kolege potrolowac to weź 4 lambdy z sensorami :)

eee tam, bedzie mial takie same kloce jak b-wingi tylko bedzie strzelal pozniej...

Rogue30 - Sro 10 Gru, 2014

A jaki sens doradzać początkującemu w ten sposób? To od razu napiszcie "Kup wszystko x4, pograj pół roku i wtedy na pewno wygrasz z 4xB!" :lol:
Mareczq - Sro 10 Gru, 2014

Cytat:
PS. proton rockets bija max za 5 (patrz karta), czyli tyle co phantom swoim primary

Hmm spoko nie zauważyłem tego, nadal ja che to wstawić na Defendera przecież, on ma 3 powera, 4 z HLC bez krytyka. To tutaj bezie jednorazowo 5 (mogę też inne rakiety wybrać) , zawsze tam te kilka % większej szansy na trafienie ;)

Dzięki za rady, ale za dużo już tego. Sprawdzę najpierw Defender + Phantom, a potem 2xPhantom + Inter ;) Jak coś z tego nadal mi nie będzie pasować będę szukał dalej.

Rozumiem, że taktyka 4xB-Wing ogólnie jest sprawdzona, i jest to uznawane za mocne w kwestii competetive?

ytsunkai - Sro 10 Gru, 2014

Cytat:


A jaki sens doradzać początkującemu w ten sposób? To od razu napiszcie "Kup wszystko x4, pograj pół roku i wtedy na pewno wygrasz z 4xB!" :lol:



oj maruda ! Pożartowac nie można? :evil:


A tak szczerze, to myślałem o 4 lambdach i backstabberze ... ale nigdy nie miałem odwagi tym zagrac ....

Rogue30 - Sro 10 Gru, 2014

Jak masz 4xL, to ja chętnie zagram we wtorek. :smile:
Mareczq - Sro 10 Gru, 2014

Cytat:
A tak szczerze, to myślałem o 4 lambdach i backstabberze ... ale nigdy nie miałem odwagi tym zagrac ....


Heheh troszkę drogo finansowo ;)

ljal - Sro 10 Gru, 2014
Temat postu: 4xb-wings
b-wingi mają wady: są wolne, a ich zwrotność polega w części na czerwonych manewrach co daje stresa i gwaltownie obniza ich celnosc, wiec szybkie cwaniaki jak corran, lub wybaczające bledy duze, zwrotne jednostki jak boba z navi chyba by się sprawdzily?
Na 4x daggery (rozumiem ze bez ulepszeń) proponuję bobę z navi i moze engine upgrade? i whispera? Wymanewrujesz ich jak chcesz.
Acha nie daj sie oglupic cloakiem na phantomie. Jak beda strzelac 2-3 bwingi z focusami w phantoma to zaczna trafiac mimo 4xkostek obrony.
Powodzenia

Mareczq - Sro 10 Gru, 2014

Whisper + Rebel Captive + Fire-Control System + Ruthlessness + Advanced Cloaking Device
Colonel Vessery + Heavy Laser Cannon + Outmaneuver + Stealth Device
zagrałem taką rozpiską z podziękowaniami dla autora powyżej ;)

Graliśmy 1.5 h, i realnie ja mu ściągnąłem dwa B-Wingi, a on mi Whisper-a (48 vs. 44). Więc miałem małe zwycięstwo po mojej stronie, bo już nie było czasu skończyć ;) Ogólnie wyglądało to tak, że Vesserem zgodnie z instrukcjami starałem się trzymać z daleka, a Whisperem wymanewrowywać B-Wingi. Niestety raz mi się nie udało , i wpadłem w ogień z 3 pozostałych , i mi ściągnęli właśnie mimo Cloka (razem 14 kostek ataku vs 12 kostek obrony, niestety zdołał się przebić);) Na szczęście w następnej turze ja miałem szansę strzelać Vesserym, a przeciwnik nie ;) Potem troszkę się goniliśmy praktycznie strzelając blanki (kostki dla obu stron ataku były wyjątkowo pechowe, serio może z 20% trafiało tak na oko ;P) . Szkoda, że czasu już nie było, ale jego dwa B-Wingi zostały na 1 tarczy każdy, a ja miałem nadal 2 tarcze ;)

I muszę przyznać w praktyce, jakoś Phantomem i Defenderem naprawdę w miarę łatwo było mi wymanewrowywać B-Wingi. Jednak tak jak piszę wygrana nie była jakaś znacząca, i nie czułem się , że kontroluje w 100% sytuację ;) Musze jeszcze wiele się nauczyć.

Jednak dzięki za Pomoc!!! Będę dalej walczył i się uczył ;) Muszę wreszcie wpaść do Paradoxu, czy gdzieś indziej gdzie grają ludzie znający się ;P

Rogue30 - Czw 11 Gru, 2014

ljal napisał/a:
proponuję bobę


Bobą to grają tylko takie nooby jak ja. :grin: Wszyscy inni zgodnie twierdzą, że jest beznadziejny. Poza tym kolega pisał, że nie posiada VI, więc i statku chyba też.

Mareczq napisał/a:
Niestety raz mi się nie udało
:smile:

Zwróćcie uwagę czy pamiętacie o wszystkich kartach i zasadach (np. bez dodatkowej kostki zielonej na R3 jak strzelasz z działa itp.), bo to na początku się ciągle zapomina - 20% trafień tylko, to coś nie halo.

Mareczq - Czw 11 Gru, 2014

Ja? Posiadam wszystko realnie ;) W sesnie mam każdy statek/dodatek jaki wyszedł. Tylko nie w ilościach 3-4 szt ;P Bez przesady ;)

Cytat:
Zwróćcie uwagę czy pamiętacie o wszystkich kartach i zasadach (np. bez dodatkowej kostki zielonej na R3 jak strzelasz z działa itp.), bo to na początku się ciągle zapomina - 20% trafień tylko, to coś nie halo.

Ja jestem dosyć zabrawiony w bojach w grach itp. i raczej o takich rzeczach nie zapominam ;) Po prostu naprawdę były pechowe rzuty - te 20% to na pewno przesadziłem, ale tak się wydawało jak na 3 ataki B-wingów (9 kostek) w sumie były wyrzucone 2 HIT, i nic nie wyszło ;)

Rogue30 - Czw 11 Gru, 2014

A, no tak, z tym VI to pomieszałem, bo Slave'a w sklepach nie ma nigdzie.
ytsunkai - Czw 11 Gru, 2014

Cytat:
Jak masz 4xL, to ja chętnie zagram we wtorek. :smile:


Cytat:
Heheh troszkę drogo finansowo ;)


A gdzie ja napisałem, ze mam 4? :razz:

piszę o rozpisce ... a wbrew pozorom pożyczyć na turniej albo towarzysko jest dość łatwo.

Tyle, ze nie mam zbyt dużo czasu na granie ...

... ale jednak przetestuję przy jakiejś nieodległej okazji jak już mnie tak niecnie podeszliście :)

aryss - Czw 11 Gru, 2014

Latałem przeciwko 4 lambdom, nie ukrywam specyficzna flota ale jak juz mi tie siadly im na ogony to bylo po prostu dozynanie labedzi :P
Barbus - Czw 11 Gru, 2014

4 Lambdy będą ciężkie w prowadzeniu. Nie da się ich ustawić w takiej ciasnej formacji jak np. 4 B. Jeśli przeciwnik dobrze ułoży swoje ziemniaki, to może zmusić cię do rozciągnięcia 4 statków wzdłuż całej krawędzi.
ljal - Czw 11 Gru, 2014

Boba nie jest zly przeciwko bwingom, szczegolnie o niskim ps.
Corabb - Wto 16 Gru, 2014

Witam Wszystkich,

właśnie rozpocząłem przygodę z X-Wingiem, a w zasadzie to na początku listopada. Na razie zagrałem tylko z 6-latkiem w zasady z szybkiego startu, następnie powoli wprowadzałem zasady z instrukcji dla zaawansowanych ;) . Dzieciak radzi sobie całkiem dobrze.
No ale już pora zmierzyć się z bardziej doświadczonymi pilotami :) , właśnie planuje spotkanie z kolegą, który pogrywa rebelią. Ja na stanie mam:
podstawkę, x-winga, tie'a, y-winga, advance'a, phantoma, interceptora, a-winga, lambdę, b-winga, e-winga i yt-2400. Mało grałem, ale modele musiałem kupować :) (strasznie uzależniający ten X-Wing ;) )

Mój przeciwnik na pewno wystawi Falcona, ale nie wiem z jakim wsparciem, ja zastanawiam się nad dwoma rozpiskami:

Rozpiska I:

Soontir Fel [27]
+ PTL [3]

Lambda [21]
Darth Vader [3]

Howlrunner [18]
Swarm Tactics [2]

Obsidian Squadron Pilot [13]

Academy Pilot [12]

Razem: 99 pts

Rozpiska II:

Soontir Fel [27]
+ PTL [3]

Lambda [21]
Darth Vader [3]
Tactician [2]

Whisper [32]
Lone Wolf [2]
Rebel Captive [3]
Fire control System [2]
ACD [4]

Razem 99 pts

Nie ma co ukrywać, że się uczę, ale wydaje mi się, że pierwsza rozpiska powinna wybaczyć więcej błędów, w końcu jest więcej modeli :) .

Proszę o ewentualne wskazówki i porady.

Mareczq - Sro 17 Gru, 2014

Jeśli on chce grać Falconem, to jest duża szansa, że wystawi Han-a. Czyli Skill Pilota 9. W takim przypadku Phantom też musi mieć Skilla 9 (czyli musisz mu dać Veteran Instinct), i co ważne musisz rozpiskę mieć na mniej niż max/prawie max punktów aby mieć dużą szansę na inicjatywę;) To oczywiście na temat 2-giej rozpiski, która mi się bardziej podoba.

Mam tez wrażenie, że cokolwiek poza Vaderem na Doom Lambadzie to strata Punktów.

Co do pierwszej rozpiski to się nie znam, i nie umiem za bardzo taką grać - ale jak on wystawi Fan Han-a + Z-95 to mam wrażenie, że Cie zje ;P

Rogue30 - Sro 17 Gru, 2014

Corabb napisał/a:
Dzieciak radzi sobie całkiem dobrze.

Nic dziwnego, bo już jest za stary na takie gry.


Taktyk na Lambdzie niewiele zrobi, będziesz się gimnastykował, żeby w ogóle strzeliła a co dopiero odpowiedni zasięg.

Bardziej mi się podoba pierwsza opcja, tak jak mówisz, mini swarm lepiej zadziała na Falcona a Phantoma zbyt łatwo stracić.
Zamiast Obsidiana weź drugiego AP - łatwiej Ci będzie się ruszać.
Jako, że Howlrunner będzie pierwszym celem, zamiast Swarm Tactics wziąłbym Hull upgrade.

Daj znać jak poszło. :smile:

Teokrata - Sro 17 Gru, 2014

polecam Lambde za 35 punktow:

OGP (21) + adv sensors (3) + EU (4) + HLC (7)

taki prom bije na glowe firespraya za 33, strzela za wiecej i jest bardziej manewrowy LOL

Corabb - Sro 17 Gru, 2014

Dzięki za podpowiedzi.

Co do, niektórych ulepszeń to problemem jest po prostu ich brak, nie mam jeszcze VI, EU, czy Hull upgrade.

Faktycznie skłaniałbym się do pierwszej opcji ze względu na liczebność statków. Jedyna zmiana to OSP na AP i zostaję na 98 pts, czyli inicjatywa powinna być :) .

Lambda raczej w wariancie tanim, czyli tylko z Vaderem. Mogę kiedyś potestować droższą wersję, jak już będę posiadać EU.

A co do wieku w X-Wingu to na pudełku jest 14+, ale zdaje sobie sprawę, że to może być kierowane do amerykańskich dzieciaków ;)

Teokrata - Sro 17 Gru, 2014

tania Lambde mozesz tez sprawdzic sobie za 24 punkty na zasadzie OGP + adv sensors, dzieki nim bedzie wykonywala akcje co ture pomimo czerwonych manewrow czy wpadania na inne statki, co znacznie zwiekszy jej efektywnosc, ale fakt ze w pelni to wykorzystasz maja EU, bo bedziesz mogl nia uciekac (cala na przod + boost) czy nawracac (boost + ostre 2), taka manewrowa Lambda to tylko 28 punktow - dzieki ulepszeniom to zupelnie inny statek ;-)

wszystko to ma na celu oczywiscie zwiekszenie jej przezywalnosci oraz skutecznosci ataku no i ten mind game kiedy przeciwnik nie wie czy twoja Lambda zrobi stop + akcja, czy zrobi nawrot o 135 stopni (boost + ostre 2), czy moze poleci maxa do przodu + boost ;-)

Rogue30 - Sro 17 Gru, 2014

Teokrata napisał/a:
polecam Lambde za 35 punktow:

OGP (21) + adv sensors (3) + EU (4) + HLC (7)

taki prom bije na glowe firespraya za 33, strzela za wiecej i jest bardziej manewrowy LOL

Gdyby to było takie czarno-białe to wszyscy by tym grali zamiast Firespraya. Weź pod uwagę asteroidy, stratę target locka kiedy "omijasz" ostrą dwójkę oraz martwe pole z tyłu i z boków. Tylny kąt jest mimo wszystko lepszy moim zdaniem.

Mareczq - Sro 17 Gru, 2014

To nie do końca tak jest ;) Każdym statkiem trzeba umieć latać, i co najważniejsze umieć latać v.s odpowiednie statki przeciwnika - to jest to co jest najtrudniejsze w tej grze ;) Jak ktoś dobrze ma ograną Lambadę może nią naprawdę wymiatać, tak samo Firespraya-em ;) Gorzej jak ktoś patrzy na czyste cyferki, i stara się na pałę latać (wiem to z własnego doświadczenia;P) - wtedy i tak gówno ugrasz ;)
slavkovic - Sro 17 Gru, 2014

A ja dzisiaj zagrałem czymś takim:
- kpt. Dicunn + Ysanne Isard
- Whisper (drażni mnie polskie nazywanie "szept") + wymanewrowanie+zaawansowany system maskowania+system kontroli ognia
- Tie fighter eskadra obsydianowych
Równe 100 pkt pierwszy test Decimatora i drugie podejście do phantoma (ostatnio wylądowałem na asteroidzie i tam dokończyłem żywota) :)
Przeciwnik miał dwa X`y jednego z-95 i E/winga. Wszystko z pilotami max do 3 i kilkoma ulepszeniami, łącznie 96 pkt miał chyba. Whisper nie miał się czego obawiać ze swoim poziomem pilota 7 i doprowadzał do szewskiej pasji kolegę bo wszędobylskie beczki pozwalały mu ładnie wyjść z ognia nieprzyjaciela. Trochę stresujące granie nim jest bo nigdy nie wiadomo co zrobi przeciwnik ale i wielka przyjemność:) Zresztą raz wpadłem na przeciwnika i raz niestety zahaczyłem asteroidę ale na szczęście dla mnie kostki mi wybaczyły. Idzie już do mnie lambda więc kolejna zabawa i testowanie przede mną. Boję się tylko że kolega mi się zrazi bo póki co imperium 3 razy zatryumfowało...:)Ostatnio był whisper rexler i howlrunner. Chciał bym jeszcze wypróbować kiedyś swarma z 7 Tie ale póki co trzymam kaskę na dodruk 2 fali. Ach no i w święta będzie Soontir, widziałem taką grę... Lambda, phantom i Soontir. Zmasakrowali 2 sokoły, już się nie mogę doczekać...

Rogue30 - Sro 17 Gru, 2014

slavkovic napisał/a:
Boję się tylko że kolega mi się zrazi bo póki co imperium 3 razy zatryumfowało...:)

Może on Ci tak tylko daje fory na początku, żebyś się nie zraził. :wink:
Czemu leszczami gra i nie weźmie Outraidera i/lub Corrana?

Mareczq - Czw 18 Gru, 2014

Jak kolega wiedział, że masz Szepta, i nie wystawił nic z skillem 8+, to sam się prosił o przegraną ;P

Swoją drogą ma ktoś już jakaś ocenę Decimator w kwestii gry turniejowej na wysokim poziomie? Jakie rozpiski są uważane za najlepsze z nim, i czy rzeczywiście jest to równoważnie potężny statek jak Falcony? (mi się nim super gra;P ale na noob jestem ;P) Krótko mówiąc czy ktoś go już odpowiednio dobrze w praktyce turniejowej przetestował.

ytsunkai - Czw 18 Gru, 2014

Cytat:

slavkovic [...]

Ach no i w święta będzie Soontir, widziałem taką grę... Lambda, phantom i Soontir. Zmasakrowali 2 sokoły, już się nie mogę doczekać...



ja latam na Lambdzie, Felu i Whisperze. Fajnie działa, ale trzeba się delikatnie obchodzić ...

Popróbujesz i zdecydujesz czy Ci pasuje ...

a pokonać 2 falcony taka rozpiska - to jest wyzwanie ... (chyba, że bez Hana, to trochę łatwiej)

Mareczq - Czw 18 Gru, 2014

Chewie jest tak samo wkurzający na Falconie, może i gorzej strzela, ale kurde ściągnąć to jest naprawdę trudno.
ytsunkai - Czw 18 Gru, 2014

oczywiście, że Chewie jest twardy .... zwłaszcza z determinacją, tytułem, gunnerem ... reszta dodatków do wyboru. Koszt 50+ ...

Ale - strzela po phantomie ... co znacznie utrudnia mu walkę.

Jeśli imperium utrzyma się na 3 zasięgu, to sokół bardzo szybko będzie zbierał hity.

co innego Han (HSF), który morduje phantomy jak chce ... (zazwyczaj).

slavkovic - Czw 18 Gru, 2014

Rogue30 napisał/a:

Może on Ci tak tylko daje fory na początku, żebyś się nie zraził. :wink:
Czemu leszczami gra i nie weźmie Outraidera i/lub Corrana?


Wytłumaczenie jest dosyć proste... Zaczęliśmy grać razem tyle że ja od 2 tygodni noc w noc oglądam na youtube jak grają (i napatrzeć się mogę) i może dla tego jest mi trochę łatwiej. Ja mniej więcej wiem co wystawić, co bym chciał wystawić albo co się lepiej sprawdzi a on niestety nie wiedział jeszcze co phantom potrafi i jak go spróbować unieszkodliwić. Posiłkuję się przy rozpiskach waszą pomocą i youtuba a on chciał po prostu spróbować coś w większej ilości. Zresztą jak zdążyłem zauważyć jest wielkim fanem wszelakich rakiet i to go może trochę gubi. Ale mi tam to za to nie przeszkadza:) Zresztą kości też były łaskawe chociaż nie zawsze (2x pięć kości ataku i wszystko puste + raz 5 obrony i wszystko puste...na szczęście wtedy atak też mu za bardzo nie wyszedł). A i jeszcze pytanko Han (HSF), szukałem na wiki ale nie znalazłem?:)

ytsunkai - Czw 18 Gru, 2014

HSF - Han Shoots First - taki miły skrócik ...


Han (46)
Veteran Instinct 1 (żeby być przed phantomem każdym i zawsze),
Luke Skywalker (7) ewentualnie artylerzysta po taniości (żeby sobie trochę postrzelać)
jako drugi załogant C3Po (3 pkt)- żeby na pewno mieć jeden unik - albo Chewie (żeby obronić kryta i dostać tarcze)
tytuł - milenium falcon - 1 (żeby mieć w akcji 2 unik) ...

Czasami jeszcze engine upgrade (4) żeby sobie lepiej polatać ...

razem 60-62 pkt ... i jest moc ...

Choć oczywiście ze swarmem ma nielekko, ale z to drogie phantomy wciąga nosem.



EDYTA mówi, żebyś nie używał przeciw koledze, bo nie będzie chciał grać :)


z drugiej strony na x-wing.pl Bober opisuje jak sobie radzić z sokołami i phantomami, więc polecam wejść tam i sobie trochę poczytać) :mrgreen:

Mareczq - Czw 18 Gru, 2014

Tylko nadal taki Fat Han, jak ktoś dobrze gra po prostu daje wielką szansę co turę 2-3 wbitych obrażeń, przy okazji może sam na klatę dużo przyjmować przy 2 unikach... To jest statek który po prostu wygrywa jak przeciwnik nie ma bardzo dobrych rzutów, a wymanewrowanie go jest cholernie trudne przez 360...

Do tego Falconem się według mnie cholernie łatwo lata, więc nawet mniej doświadczony gracz daje radę nim w miarę dobrze grać ;)

Wiadomo Swarm który pierdyknie 12 strzałów, potrafi się przebić przez tarczę, i zasadzić 1-2 krytyki już w pierwszym ataków, ale nadal Falcon ściągnie co turę 1 statek bez problemu, musi tylko utrzymać się w zasięgu 2-3 ;)

Ps. Według mnie powinniśmy stworzyć nowe tematu tutaj, aby było łatwiej rozpiski znaleźć. Podzielić na kategorie. Min. Imepium /Rebeila/ Szumowiny. Ale tamte też powinny być podzielone, na rodzaje taktyk ;) Było by znacznie fajniej, bo w tym temacie znaleźć rozpiskę to porażka ;P

slavkovic - Czw 18 Gru, 2014

Póki co, ani ja ani on nie posiadamy 2 fali i tym bardziej karty instynkt weterana. Tak więc ja mam na +. Zacznę kombinować jak już dojdzie mu ten sokół, albo sam zacznę też grać sokołem:)
A wiadomo już coś więcej o planowanym dodruku 2 fali czy nadal tylko styczeń?

Mareczq - Czw 18 Gru, 2014

Tylko? Już styczeń ;) Pewnie wjedzie wraz z nową frakcją , nie zdziwił bym się ;)
Rogue30 - Czw 18 Gru, 2014

ytsunkai napisał/a:
a pokonać 2 falcony taka rozpiska - to jest wyzwanie ... (chyba, że bez Hana, to trochę łatwiej)

Mowa zapewne o mistrzostwach USA, tam był:

Whisper + Veteran Instincts + Fire-Control Systems + Advanced Cloaking Device + Gunner
Soontir Fel + Push the Limit
Captain Yorr

vs

Chewbacca + Millennium Falcon + C-3P0 + R2-D2 + Draw Their Fire
Lando + Nien Nunb + Han Solo + Draw Their Fire

slavkovic napisał/a:
on chciał po prostu spróbować coś w większej ilości. Zresztą jak zdążyłem zauważyć jest wielkim fanem wszelakich rakiet i to go może trochę gubi.

To podpowiedz mu coś, obaj zyskacie na ambitniejszych grach.
Niech zapomni o rakietach i torpedach, a na ilość, to ma za mało modeli.

A Scum już płynie. :smile:

Mareczq - Czw 18 Gru, 2014

Cytat:
Niech zapomni o rakietach i torpedach, a na ilość, to ma za mało modeli.

Mówisz, mi że żadna torpeda/rakieta nie jest warta swoich punktów? Może źle oceniam, ale serio Ion Torpedoes są naprawdę fajne ;)

Rogue30 - Czw 18 Gru, 2014

Mareczq napisał/a:
Cytat:
Niech zapomni o rakietach i torpedach, a na ilość, to ma za mało modeli.

Mówisz, mi że żadna torpeda/rakieta nie jest warta swoich punktów? Może źle oceniam, ale serio Ion Torpedoes są naprawdę fajne ;)

W ujęciu turniejowym to ogólnie żadna. Są oczywiście sytuacje kiedy się sprawdzą - głównie wtedy, kiedy obrońca zapomni, że je wziąłeś :grin: - ale zazwyczaj nie masz wolnych punktów na jednorazowe "a może się uda".
Przykładowo ostatnio mówiłem Ci, że już nie ma na co wydać - wziąłeś Proton Rockets, żeby mieć raz jedną kostkę więcej, tyle że na zasięgu 1, na którym nie powinieneś być, a pod koniec gry jak dożynasz to i tak już nie ma znaczenia czy rzucisz raz te 5 kostek. W tamtym przypadku można było wziąć Cluster missiles, bo zapomniałem, że Vessery będzie miał target locka na pierwszy strzał, no i jest jeszcze opcja ochrony HLC przed uszkodzeniem amunicji. Ale to są wyjątki od reguły.

Nie rozumiem ostrożności designerów, widzielibyśmy rakiety na stołach, gdyby kosztowały zero i nawet wtedy nie były by przegięte.

Mareczq - Czw 18 Gru, 2014

Cytat:
W ujęciu turniejowym to ogólnie żadna. Są oczywiście sytuacje kiedy się sprawdzą - głównie wtedy, kiedy obrońca zapomni, że je wziąłeś :grin: - ale zazwyczaj nie masz wolnych punktów na jednorazowe "a może się uda".
Przykładowo ostatnio mówiłem Ci, że już nie ma na co wydać - wziąłeś Proton Rockets, żeby mieć raz jedną kostkę więcej, tyle że na zasięgu 1, na którym nie powinieneś być, a pod koniec gry jak dożynasz to i tak już nie ma znaczenia czy rzucisz raz te 5 kostek. W tamtym przypadku można było wziąć Cluster missiles, bo zapomniałem, że Vessery będzie miał target locka na pierwszy strzał, no i jest jeszcze opcja ochrony HLC przed uszkodzeniem amunicji. Ale to są wyjątki od reguły.

Spoko ja się nie znam, miło czytać takie opinie ;) W końcu nic nie brałem, posłuchałem sie was i zagrałem bez wypełniania na siłę ;)
A co do zasięgu 1 , to nie chodzi o to aby w niego wejść aby móc ich użyć, ale o to, że jak już się tak zdarzy , że Cię wymanewrują (co jest zawsze możliwie) to wtedy masz jakąś tam większa szansę, aby coś jeszcze zrobić.
No ja właśnie za Cluster Missiles nie przepadam. Niby 6 kostek ataku, ale to też oznacza 2x obrona przeciwnika ;) A wyjątki to wiesz nie są takie mało ważne, bo własnie te wyjątki wygrywają gry ;P

Cytat:
Nie rozumiem ostrożności designerów, widzielibyśmy rakiety na stołach, gdyby kosztowały zero i nawet wtedy nie były by przegięte.

Tutaj to się nie zgodzę i to tak bardzo. To jednak jest jakieś tam wzmocnienie nawet jeśli jednego ataku. Zgadzam się, powinny być tańsze (każda powinna kosztować 1 punkt, może 2 punkty niektóre), ale bez przesady nie za darmo . Swoją drogą prosto mogą je naprawić zmieniając zasady, że każda rakieta/torpeda może być użyta 2-3 razy, wtedy ich przydatność by drastycznie wzrosła ;)

Rogue30 - Czw 18 Gru, 2014

Nie mogą ich naprawić w ten sposób (pomijając fakt, że to rozwiązanie nie wchodzi w grę), bo lepiej strzelić z target lockiem niż bez. Z nowymi rakietami by było tylko trochę lepiej i tyle by to dało.
Mareczq - Czw 18 Gru, 2014

Tak czy siak wątpię aby coś z tym zrobili, jest szansa, że w w pewnym momencie wydrukują takiego pilota, że będzie się bardzo opłacać grać rakietami / torpedami (np. właśnie ze specjalną zdolnością zmniejsza kosztu rakiet/torped do 0).

Ja nadal lubię te Ion-owe torpedy ;P

Patsy - Czw 18 Gru, 2014

Co do rakiet/torped, to ja generalnie się zgadzam, że zwykle nie są one warte swojej ceny, ale zawsze się znajdzie jakiś wyjątek od reguły :wink: . Mi osobiście podobają się Flechette Torpedoes, gdyż są tanie, a zestresowanie przeciwnika w odpowiednim momencie, może dużo dać. Fajnie to działo w połączeniu z Munitions Failsafe, kiedy to ma się nadzieje, że przeciwnikowi uda się wybronić wszystkie hity by móc go stresować w następnych turach :) .
Co do Proton Rockets, to tu ich przydatność sporo zależy od statku na które się je załaduje. W roli ich nosiciela widzę przede wszystkim A-wing i ewentualnie TIE Advenced (najlepiej jeśli w przyszłości zostanie on odpowiednio zmodyfikowany :wink: ) - w roli taniego, żywego pocisku. Tu te rakiety, do których odpalenia trzeba tylko mieć (a nie zużyć) focusa (którego wyższość nad namierzeniem polega na tym, że nie trzeba wybierać celu ataku już w fazie akcji), mogą znacząco podnieść wartość takiego statku.

ps. do do użycia Proton Rockets (a poza tym Flechette Torpedoes), to całkiem fajnie się one spisały w tej potyczce: https://www.youtube.com/watch?v=lUlAcUFrkjU

slavkovic - Pią 19 Gru, 2014

No dobra zrobiłem coś takiego...
- Jorr + Vader -27pkt.
- Rexler + HLC + drapieżnik - 47pkt.
- 2x Pilot eskadry obsydianowej - 26
Równe 100 pkt.
Zamiast Rexlera chętnie bym wrzucił "Szept" z zaawansowanym maskowaniem, systemem kontroli, wymanewrowaniem i instruktorem pilotażu (póki nie mam Instynktu weterana może się on okazać pomocy na takiego Wedga). Z Szeptem mam 98 pkt.

Mareczq - Pią 19 Gru, 2014

szczerze jak grasz Phantomem i wiesz, że przeciwnik będzie strzelał pierwszy statkiem o sile 3+, to według mnie robisz błąd;P Phantom naprawdę łatwo ginie, jak dostatnie się w ogień bez cloak-a.
Patsy - Pią 19 Gru, 2014

Zestawieniem (nieco innym) Defender+Lambda+2 TIE fightery grałem i powiem. że idzie tym powalczyć. Problemem jet tu jednak to, że znaczną siłę ognia stanowi tylko jeden statek (Defender, a po modyfikacji "Szept") i jak się go straci zaczynają się problemy. Moje wątpliwości budzi tu też robienie Doom Shuttla, z nienajtańszego pilota Lambdy.
Rogue30 - Pią 19 Gru, 2014

Patsy napisał/a:
Mi osobiście podobają się Flechette Torpedoes, gdyż są tanie, a zestresowanie przeciwnika w odpowiednim momencie, może dużo dać. Fajnie to działo w połączeniu z Munitions Failsafe, kiedy to ma się nadzieje, że przeciwnikowi uda się wybronić wszystkie hity by móc go stresować w następnych turach :) .

No ale wtedy nie dostaje obrażeń a taki Taktyk kosztuje tyle samo i działa całą grę. Albo np. Hobbie z R3-A2, bez porównania. Ale fakt, że zapomniałem o nowych kartach - Nera może być takim wyjątkiem, zobaczymy.

Patsy napisał/a:
ps. do do użycia Proton Rockets (a poza tym Flechette Torpedoes), to całkiem fajnie się one spisały w tej potyczce: https://www.youtube.com/watch?v=lUlAcUFrkjU

Taa, tylko że ten film to się powinno pokazywać początkującym jak nie należy grać. :grin:

slavkovic - Pią 19 Gru, 2014

Mareczq napisał/a:
szczerze jak grasz Phantomem i wiesz, że przeciwnik będzie strzelał pierwszy statkiem o sile 3+, to według mnie robisz błąd;P Phantom naprawdę łatwo ginie, jak dostatnie się w ogień bez cloak-a.


No ok ale to by znaczyło że jak nie masz IW to nie graj phantomem. Jak przeciwnik ma IW na wedgu to znowu nie graj phantomem. Po to jest ten instruktor pilotażu. Będę mógł podejrzeć jego ruch przed swoim i dzięki temu lepiej ustawić się do ataku lub obrony. Phantom jest tak bardzo mobilny że naprawdę wiele można nim zdziałać tym bardziej jak wiesz gdzie ruszy sie najbardziej niebezpieczny wróg. Wiadomo zależy przeciw komu się gra no i czy się przy tym myśli no i troszkę szczęścia też się przydaje no ale tego to potrzeba w całej grze. Co do lambdy to może i masz rację z tym Vaderem ale tak bardzo się do mnie uśmiechał że musiałem go wykorzystać. Zresztą co ja tam wrzucę za dodatkowe kilka punktów gdybym zmienił na jakiegoś tańszego pilota. Za jakiś tydzień pomyślę nad wstawieniem tam Soontiera i wtedy będę szukał gdzie tu obciąć pkt. Ale póki co...W sumie Lambda i tak była by na przyjmowanie hitów i w razie czego na wykończenie po zmasowanym ataku...Fajnie by było gdyby się tam zmieściła howlruner ze swarmem dla tego drugiego tie, ale phantom musi mieć to co ma na lambdzie aż tyle nie zaoszczędzie. Chociaż wieczorem może siądę i jeszcze posprawdzam. Ale Vader mnie strasznie kusi bo widziałem w jednej grze jak to fajnie wkurza przeciwnika:)
A co do filmiku to ta beczka phantoma i brak maskowania to jakiś koszmar był. Ja podobnie zagrałem nim za pierwszym razem tyle że wpadłem na asteroidę i to mnie uziemiło:)

Ok smartfony sie jednak do czegos przydaja. Wyszlo mi cos takiego:
- Howlrunner + swarm (20)
- academy pilot (12)
- omicron group + vader (24)
I teraz albo:
- whisper + outmaneuver + fire control system + advancet cloking + intelligent agent (42) lącznie - 98pkt.
- rexler + hlc (44) lącznie 100pkt.
I jak teraz?

Masłonator - Pią 19 Gru, 2014

Imho jak już chcesz się bawić W Decloackowe Shenanigany z Outmanouverem to bym raczej radził brać Echo, różnica 2 PS przeciwko takiemu Wedgowi wiele nie zmieni , a więcej potencjalnych możliwości Decloacka.
Patsy - Pią 19 Gru, 2014

Rogue30 napisał/a:
Patsy napisał/a:
Mi osobiście podobają się Flechette Torpedoes, gdyż są tanie, a zestresowanie przeciwnika w odpowiednim momencie, może dużo dać. Fajnie to działo w połączeniu z Munitions Failsafe, kiedy to ma się nadzieje, że przeciwnikowi uda się wybronić wszystkie hity by móc go stresować w następnych turach :) .

No ale wtedy nie dostaje obrażeń a taki Taktyk kosztuje tyle samo i działa całą grę. Albo np. Hobbie z R3-A2, bez porównania. Ale fakt, że zapomniałem o nowych kartach - Nera może być takim wyjątkiem, zobaczymy.


Cóż, racja. Ale zauważmy, że flechette torpedoes, taktyk, czy R3-A2 to jednak różne usprawnienia i każde z nich ma swoje wady i zalety - tak czy inaczej pisałem to nie zmyślą o wskazaniu najlepszej metody na stresowanie, ale by wskazać, że jakieś torpedy mogą być warte swojej ceny. Powyższe usprawnienia stosować można też na różnych statkach (np. R3-A2 nie wpakuje się do rozpiski imperialnej :wink: ), a więc konstruując rozpiski mamy większe pole do manewru by postresować przeciwnika. Nie powiedziane jest też, ze nie można tych rozwiązań łączyć, a wtedy 2 stresy na statku przeciwniku to zawsze lepiej niż 1 :twisted: . Czasami dobrze jest coś poświecić (1 atak) by później coś zyskać - le to zależy już od rozpiski i sytuacji na stole.

slavkovic - Pią 19 Gru, 2014

Masłonator napisał/a:
Imho jak już chcesz się bawić W Decloackowe Shenanigany z Outmanouverem to bym raczej radził brać Echo, różnica 2 PS przeciwko takiemu Wedgowi wiele nie zmieni , a więcej potencjalnych możliwości Decloacka.


Ale wtedy odpada darmowy focus jak zaatakuję pierwszy, a to może uratować skórę podczas obrony. A jak bym się znalazł w krzyżowym ogniu to i recon specialist był by dobry ale...Nie zamierzam dać się złapać w żadne takie:) Ale w sumie jak nie będę atakował pierwszy to nie robi różnicy którego phantoma wezmę...

Mareczq - Pią 19 Gru, 2014

Cytat:
Taa, tylko że ten film to się powinno pokazywać początkującym jak nie należy grać. :grin:

O bardzo chętnie przeczytam w twoim wykonaniu co było ŹLE zrobione tutaj? (mam wrażenie, że kolega prowadzący Imperium po prostu sie wystawił na ostrzał jak głupi;P)

Rogue30 - Pią 19 Gru, 2014

Nie chce mi się pisać, i tak za bardzo mnie iksy odciągają od pracy. :smile:
Poczynając od wystawienia się, kończąc na Felu, który skręca do walki z podwójnym stresem, poprzez zapominanie, mieszanie (Jax :lol: ) i przewracanie/przesuwanie statków.

Mareczq - Pią 19 Gru, 2014

To napisz chociaż co było źle wystawione? Bo mam z tym problem, oglądałem poradniki ale nadal mam wrażenie, że to najsłabsza moja strona ;P
Rogue30 - Sob 20 Gru, 2014

Mareczq napisał/a:
To napisz chociaż co było źle wystawione?

Nieporozumienie - napisałeś, że się "wystawił na ostrzał" - to miałem na myśli pisząc "Poczynając od wystawienia się" (na ostrzał). A wystawiać się to ja sam jeszcze nie umiem. :smile:

Co było źle? Najpierw Phantom chciał chyba sięgnąć Jake'a i zrobił beczkę zamiast się zamaskować. Potem już nie miał jak z tego wybrnąć i kostki nie pomogły. (Kolega B-wingami też się popisał pierwszymi manewrami - chciał mieć dodatkową zieloną kostkę czy jak?)

Interceptory powinny skręcić do Jake'a, który będzie śmigał sam - Jax się lepiej tam przyda a nie leci na dwa B na czołowe.

Potem było cięcie i nie wiadomo czy Nera nie strzelała do Fela. (Mogła odpalić torpedę i go zablokować razem z Keyanem ...który zamiast tego się wbił w Jaxa.)

Interceptory powinny wyjść ze środka, Jax prosto lub w lewo (czego się spodziewał Jake), Fel w prawo; nie strzelały by co prawda ale odzyskałyby pozycję. Tu mu się poszczęściło, mimo że Fel się wbił.

Następna tura Fel dużo ryzykuje, więc robi koio, ja bym chyba odlecial 3b w lewo. Niby dobrze chciał w tej turze ale nic nie ustrzelił. Jax zamiast spieprzać w prawo to leci za Nerą i dostaje drugiego stresa. Teraz nagle się przestraszył Jake'a zamiast mu przywalić 4 kostki i być może uniknąć torpedostresa.

Następna tura Jax musi się ratować 4 do przodu, Jake mógł to chyba blokować a próbował Fela, który skręca do Nery zamiast wejść na ogon Keyana. Słychać, że nie wie, który B-wing to Nera.

I teraz najlepsze, zostaje sam Fel i nadal może to wygrać. Nera skręca w prawo zamiast w lewo (żeby obstawić klepsydrę z Keyanem). Po zabiciu Keyana Fel ma 2x stres, czemu nie odleciał 4 prosto?

Obrywa od Nery i dostaje stres, zamiast się rozpaczliwie ratować w prawo i być może zdjąć Jake'a, to on teraz w lewo. Amen.

To wyglądało jakby koleś grał tymi statkami pierwszy raz w życiu, np. przypomina sobie o Jaxsie i po 3 sekundach zapomina kiedy jest przydzielany unik, Jax rzuca 3 kostkami na R1 a Fel strzela na końcu.

Rzecz jasna, ja wiem, że to była towarzyska gra i koledzy się dobrze bawili (ja również zresztą :smile: ) i co innego sobie analizować oglądając a co innego grać. Nadal mi się zdarza robić takie same głupoty albo jeszcze gorsze - chodziło mi wcześniej o coś innego kiedy pisałem "jak nie należy grać": nie można na podstawie takiej gry wyciągać daleko idących wniosków na temat rakiet czy torped. Imperium powinno to wygrać nawet po zdjęciu Phantoma, a tym bardziej gdyby przeżył ten błąd i łyknął po troszku torpedy, żeby spadły. To byłby (jest?) argument przeciwko opłacalności rakiet/torped.

ps. o kurde ale artykuł walnąłem a miałem pracować :neutral:

Mareczq - Sob 20 Gru, 2014

O dzięki!!:) Przyda się ;) !!!
Mareczq - Pią 26 Gru, 2014

Prośba o pomoc. Będę niedługo grał z qmplem, który posiada taki zestaw statków:
1x Podstawka
1x Xwing
2x Ywing
1x Tie/A
1x Asy Rebelii
1x YT-2400
Więc pewnie będzie grał YT-2400 + B-WIng/X-Wing (ale nie mam pewności:P).

Ja się uparłem, że chce zagrać zestawieniem YT-2400 + YT-1300 ;) Stworzyłem sobie 3 zestawy, i jak myślicie, który będzie najbezpieczniejszy biorąc pod uwagę mojego przeciwnika?

1)
100 Points
52 points
Chewbacca
Veteran Instincts, R2-D2, C-3PO, Millenium Falcon, Tactical Jammer
48 points
Wild Space Fringer
Heavy Laser Cannon, Mercenary Copilot, Outrider, Engine Upgrade

2)
100 Points
63 points
Han Solo
Lone Wolf, C-3PO, Luke Skywalker, Millenium Falcon, Engine Upgrade
37 points
Wild Space Fringer
Heavy Laser Cannon

3)
100 Points
50 points
Dash Rendar
Heavy Laser Cannon, Mercenary Copilot, Outrider
50 points
Chewbacca
C-3PO, R2-D2, Millenium Falcon

Jak myślicie , który jest najlepszym wyborem? Mi się chyba najbardziej podoba-a 2-jka ;)

Z góry dzięki za pomoc i rady, aby grać optymalnie (tak wiem gra przyjacielska itp. itd., ale wiem z innych gier, że jak chcę jednak z czasem grać turniejowo, to nawet gry przyjacielskie warto traktować pół-poważnie ;) ).

Patsy - Pią 26 Gru, 2014

Jak dla mnie to: "trójke wybierz"

Co do 2 też wygląda fajnie, ale w niej de facto wszystko stawiasz na Sokoła. Jak twój przeciwnik skupi się na nim i go zdejmie to może mieć problem. YT-2400 bez tytułu Outridera może się nie spisać, jak twój kolega szybo wyleci za jego plecy - i wtedy punkty wydane na HLC mogą się na nim nie zwrócić.
Już z punktu widzenia 6 fali to ja bym w tej rozpisce pomyślał nad wymianą Luka na Gunnera i HLC na Mangler Cannon i za zaoszczędzone punkty dokupienia tytułu Outridera.

Cytat:
Więc pewnie będzie grał YT-2400 + B-WIng/X-Wing (ale nie mam pewności:P)


Albo wszystkimi trzema naraz, biorąc najtanszego X i B-winga, co też może być dość rozsądne.

Mareczq - Pią 26 Gru, 2014

O dzięki za rady. No właśnie z 2-jką troszkę bym liczył na to , że ustawi się tak aby bić się z sokołem, a ja będę mógł to oblecieć YT-2400.

No na razie 6 fala jeszcze nie wyszła, a jakoś nie lubię grać na proxy (zresztą ogólnie jak już proxy to tylko oficjalnie wydanych dodatków - coś zawsze mogą tam jeszcze w ostatniej chwili zmienić jak im w czasie beta testów coś dziwnego wyjdzie;P) . Swoją drogą Mangler Cannon już jest oficjalnie zasilosowana i wiadomo co robi? Bo nigdzie nie znalazłem pewnego info ;P (tylko przypuszczenia, że to 1-3 zasięg, 3 powera i może jeden blank na hit zmienić).
Cytat:

Albo wszystkimi trzema naraz, biorąc najtanszego X i B-winga, co też może być dość rozsądne.

Ogólnie grałem z nim już 3-4 razy i za każdym razem mocno przepychał statki , lubi grać elitarnymi pilotami i to często tymi najdroższymi ;) Jest też dużym zwolennikiem Y-Winga z Ion Cannon ;P

Patsy - Pią 26 Gru, 2014

Mareczq napisał/a:
Cannon już jest oficjalnie zasilosowana i wiadomo co robi? Bo nigdzie nie znalazłem pewnego info ;P (tylko przypuszczenia, że to 1-3 zasięg, 3 powera i może jeden blank na hit zmienić). ;P


Cóż, tak oficjalnie to jeszcze nie, póki co to takie infomacje pojawiły się na stronie Team Covenant , a wcześniej na Forum FFG. Mając na uwadze że podobne przecieki (które się potwierdziły) pojawiały się ostatnio bezpośrednio przed oficjalnymi artykułami na stronie FFG po prostu uznałem, ze można o tym wspomnieć - szczególnie, że myśłałem nad modyfikacją rozpiski nr 2 i w obecnej sytuacji nie widzę możliwość odpowiedniego odchudzenia Hana (wszystko co na nim masz, prócz Luka, którego może zastąpić Gunner będzie dla niego dość przydatne) by wcisnąć YT-2400 Outridera.

Mareczq - Pią 26 Gru, 2014

Spoko na przyszłość masz rację. Od "zawsze" wydaje mi się, że HLC jest jednak troszkę za drogi. 4 Powera to dużo (zwłaszcza na zasięgu 3 bez dodawania kostki zielonej), ale nadal to jest 7 punktów, i brak krytyków ;)

Co do 2-giej rozpiski to może tak to zmodyfikować:


100 Points
48 points
Han Solo
Lone Wolf, C-3PO, Dash Rendar, Millenium Falcon, Engine Upgrade
42 points
Wild Space Fringer
Heavy Laser Cannon, Outrider

Wiadomo Gunner/Luke jest bardzo mocny na Han Solo, ale Dash Rendar pozwoli mi strzelać bez kosztów przez asteroidy (jeśli dobrze to rozumiem) więc też potencjalnie zwiększy mi szansę na trafienie. Pytanie czy jest to warte właśnie dodania Outrider-a do Wild Space-a :P

Mareczq - Pon 29 Gru, 2014

Ostatecznie zagrałem taką rozpiską:
100 Points
63 points
Han Solo
Lone Wolf, C-3PO, Luke Skywalker, Millenium Falcon, Engine Upgrade
37 points
Wild Space Fringer
Heavy Laser Cannon

I wygrałem 3-0 (dwa razy rozwaliłem kolegę totalnie, a raz wygrałem przewagą 21 punktów).
Kolega grał:
99 Points
56 points
Dash Rendar
Marksmanship, Heavy Laser Cannon, Gunner, Outrider
22 points
Blue Squadron Pilot
21 points
Rookie Pilot

Ogólnie niestety, ale Patsy miałeś rację - mniej więcej połowę strzałów z Wild Space Fringer leciało ze zwykłego działa, a nie z HLC. Czy się zwróciła ciężko powiedzieć, raczej tak - ale nie było to w 100% optymalne. Kolega zdecydowanie częściej odpalał HLC niż ja ;) Co ciekawe przy dużych statkach naprawdę da radę wpaść w martwe pole strzału Outrider-a i udało mi się to 2 razy na 3 gry (a sam oberwał wtedy pełną salwą z 2-uch statków).

I w tej rozgrywce zrozumiałem dlaczego B-Wing ma słabe manewry - naprawdę łatwo mi było przed nim uciekać, nawet z jego beczką ;P X-Wing sprawił mi więcej problemów. Jednak realnie Han Solo w pewnymi 2-unikami był naprawdę pancerną machiną, nie wiedziałem, że to działa , aż tak dobrze... kolega się cieszył jak mi wbijał 1 obrażenie ;P Jednak fakt C3PO ładnie blokuje Gunner, i tutaj już tak różowo nie było przeciw HLC. Trzeba jednak przyznać miałem wielkie szczęście w kościach, i naprawdę rzadko kiedy z Hana nie wchodziły 2 obrażenia lub więcej. Raz nawet miałem takiego farta, że wbiłem 4 hity w B-winga, z czym 2 krytyki, i oba wylosował podwójne obrażenia ;P W Efekcie jednym strzałem zdjąłem mu z B-Winga z 5 życiami jeszcze (tutaj wcześniej był błąd) ;P

To co zauważyłem to jednak od Lone Wolf wolę Predatora. Zbyt często jednak lądowałem o 1 cali od swojego 2-giego statku (wiem może to moja wina, ale w tej rozgrywce miałem wrażenie, że dobrze "wymanewrowuj przeciwnika" i w efekcie właśnie wpadałem w zasięg 1-2 od siebie). Do tego zdolność obronna Lone Wolf na Falconie z C3PO praktycznie się nie przydaje ;P

I też zawiodłem się na zdolności Han-a. Raz jedyny w całej grze jej użyłem i nie wyszło mi to na dobre (z 1 hita i 3 pudeł, przerzuciłem na 4 pudła;P - jedyny realnie nie fartowny rzut w grze;P) . Z Lone Wolf i Luke-iem, naprawdę zdolność Hana bardzo rzadko jest potrzebna. Tak wiem ona dobrze chroni przed pechowymi rzutami ;P

Ps. YT-2400 to cholernie fajny statek do latania. Taka duża jednostka z beczką naprawdę potrafi zrobić fajne rzeczy ;) Do tego jego zdolności w strzelaniu 360 HLC, robią niezłą rzeźnię. Fakt wygrałem z tym, ale trzeba przyznać miałem jeden z najmocniejszych statków jakie można wystawić w grze. Jestem pewien, że jak by latał 3-4 słabszymi, to bym co 1-2 turę tracił statek będą oblatywanym w około...

ytsunkai - Pon 29 Gru, 2014

Gruby Han jest realnie najsilniejszym pojedynczym statkiem w grze. I YT2400 nie zbliża się nawet w poziomie zagrożenia, niestety.

Niemniej nawet z nim da się wygrać, potrzeba tylko albo swarma albo trochę fuksa :)

Trochę mnie zdziwił ten kawałek:

Cytat:
fakt C3PO ładnie blokuje Gunner, i tutaj już tak różowo nie było przeciw HLC.


Gunner na YT2400 z tytułem nie ma w ogóle sensu, bo nie da się strzelić z broni podstawowej.
Stracone 5 pkt.

i to:
Cytat:

Raz nawet miałem takiego farta, że wbiłem 4 hity w B-winga, z czym 2 krytyki, i oba wylosował podwójne obrażenia ;P W Efekcie jednym strzałem zdjąłem mu z B-Winga z 6 życiami jeszcze;P


Nie da się jednym strzałem zdjąć B-winga z 3 tarczami.
Zakładając 2 hity i 2 kryty - 2 hity i kryt wchodzą w tarcze, a ostatni krytyk zabiera 2 pkt życia zostawiając B-winga na 1 hull'u.
Trzeba pamiętać jak się rozlicza trafienia, wymaga trochę wprawy i ogrania.

Cytat:
I też zawiodłem się na zdolności Han-a. ...


Han ma najlepszą (zaraz po Wedge'u) zdolność w grze. Po to daje się mu Gunnera/Luka, żeby takie niefartowne rzuty przerzucić po raz 3 i 4 ewentualnie (w 2 strzale).

Han nie potrzebuje Lone Wolfa ani predatora - ma wszystko co potrzeba, żeby robić rzeźnię na stole (i zazwyczaj robi).

Pzdr :) i dobrej zabawy w następnych bitwach.

Mareczq - Pon 29 Gru, 2014

Cytat:
Gunner na YT2400 z tytułem nie ma w ogóle sensu, bo nie da się strzelić z broni podstawowej.

A tutaj nasz błąd. Szczerze byłem pewien, że wtedy może użyć HLC, jako że HLC stanie się główną bronią. Tego nie wiedziałem - pierwszy raz grałem z takim ustawieniem. Dobrze wiedzieć, to bardzo osłabia wtedy taką taktykę...

Cytat:
Nie da się jednym strzałem zdjąć B-winga z 3 tarczami.
Zakładając 2 hity i 2 kryty - 2 hity i kryt wchodzą w tarcze, a ostatni krytyk zabiera 2 pkt życia zostawiając B-winga na 1 hull'u.
Trzeba pamiętać jak się rozlicza trafienia, wymaga trochę wprawy i ogrania.

Tutaj fakt źle przekazałem, kolega miał 2 tarcze, i 3 hulla, więc wbiłem mu 6 obrażeń, w 5 żywotności, a nie 6 żywotności - błąd w "pamięci' ;) Sorry za mały błędzik w przekazaniu info. Błędu w takich wyliczeniach w czasie gry z tego co wiem nie było na 99%.

Cytat:
Han ma najlepszą (zaraz po Wedge'u) zdolność w grze. Po to daje się mu Gunnera/Luka, żeby takie niefartowne rzuty przerzucić po raz 3 i 4 ewentualnie (w 2 strzale).

Han nie potrzebuje Lone Wolfa ani predatora - ma wszystko co potrzeba, żeby robić rzeźnię na stole (i zazwyczaj robi).

No nie wiem nie mogę się z tym zgodzić ;) Mając Lone Wolfa , jak tylko mogłem to praktycznie cały czas go używałem w ataku (fakt w obronie nie był praktycznie potrzebny), a Hana użyłem tak jak pisałem tylko raz. Wymaga on przerzucenia wszystkich dostępnych kości. Oczywiście bardzo tą zdolność doceniam i widzę jej ogromny potencjał, praktycznie niweluje 3/4 x blank. Może z Gunnerem była by lepsza, ale z Luk-iem naprawdę użyłem jej tylko raz bo nie chciałem przerzucać 1 hita, an 3 kościach ;P

A może tuta był mój błąd? Zdolności Hana może trzeba używać nawet jak się na 3-ech kościach rzuci tylko jednego Hit-a? Od razu mam też tutaj pytanie, czy jak dodatkowy atak z Luka wykonam i wszystko będzie puste, to potem jak użyję zdolności Han-a, to mogę zmienić jeden wynik oczka na hit (wydaje mi się, że tak , ale wole się już upewnić;P) ?

ja się dopiero uczę przypominam, to była moja może 10-12 gra ;P Z czego większość z graczami nawet mniej doświadczonymi o demnie - co jak widać jest problemem:/ Więc jak zawsze liczę na wasza pomoc i uwagi. Chociaż czegoś się nauczę na własnych błędach ;P

ytsunkai - Wto 30 Gru, 2014

Spoko, ten się nie myli co nic nie robi :)

Co do Fat Hana - oczywiście każdy ma swoje podejście, ale naprawdę nie warto wydawać dodatkowych punktów na jego poprawę. I bez tego jest mocny ... :)

I to nie jest tylko moja opinia :)

Mareczq - Wto 30 Gru, 2014

Ok zapewne masz rację ;) Jednak te 2 punkty wydane na Wolf-a naprawdę się zwróciły , co najmniej z 2-3 hity na grę dodatkowe przez to wbijałem.

Co do zdolności Hana to może jeszcze raz zadam pytanie.

Kiedy przerzucamy kości?

Jak mamy rzut 3 kośćmi i mamy 1 hit, to czy przerzucamy czy nie? Bo przy 4 kościach z 1 hitem, chyba bym przerzucił, na 3 kościach już nie (może tak jak bym strzelał do statku z 3+ kośćmi obrony).

ytsunkai - Wto 30 Gru, 2014

Kości ze zdolności Hana przerzucasz kiedy chcesz, ale jak przerzucasz- to wszystkie.

W praktyce większość ludzi jak wyrzuci jedno trafienie - przerzuca wszystkie kości.


I tura wygląda tak:

1 strzał:
- 1 rzut - nie jest ok,
- przerzut - trzeba przyjąć i/lub modyfikować

nie trafił ...

2 strzał z gunnera:
- 1 rzut - nie ok, to
- przerzut ... modyfikacja - akceptacja.


Generalnie prawdopodobieństwo trafienia to 3/8 na hit i 1/8 na kryt (razem 50%) na kość.
W praktyce jak rzucisz 1 trafienie, przerzucasz - i w zasadzie wówczas stosując sekwencję z góry, nie potrzebujesz lone wolfa , predatora itp.

ale możesz wziąć (tyle, ze w zasadzie odpuszczasz zdolnośc hana), podobnie możesz namierzać ... :)

Mareczq - Wto 30 Gru, 2014

Hmm czyli co jak jest 1 hit, to przerzucamy praktycznie zawsze jak tylko jest gunner/luke - ok. Spróbuje tak next time ;)

Dzięki za wyjaśnienie. Jednak punkty i tak były wolne. Mogłem te 4 punkty (2 Wolf, 2 Luke-> Gunner) wpakować w sumie w mojego YT-2400 i coś mu tam dodać ;P

ytsunkai - Wto 30 Gru, 2014

przy jednym trafieniu statystyka karze przerzucać :) bo może być lepiej ,...

za 4 punkty to można dodatkowyc hull kupić :)

ale Luke może zostać, choć drogi :)

za te punkty zamiast + HLC będzie można dac tytuł i mangler canon :) w przyszłości ...
i nie będzie martwej strefy w zasięgu 1 :)

Mareczq - Wto 30 Gru, 2014

No na pewno będę chciał tak latać, bo bardzo mi się przyjemnie latało taką rozpiską ;)
Kosmiczny pirat - Wto 30 Gru, 2014

Mareczq napisał/a:
No na pewno będę chciał tak latać, bo bardzo mi się przyjemnie latało taką rozpiską ;)


Wygrane zawsze podbijają przyjemność z rozgrywki ;) do czasu pierwszej porażki :twisted:

Mareczq - Wto 30 Gru, 2014

E tam, ja tam nie lubię jak tylko wygrywam - jaki to ma sens wtedy?:D
Kosmiczny pirat - Sro 31 Gru, 2014

Pewnie, masz rację ale chodziło mi raczej o tym, że i tak z czasem porażki wymuszą kolejną próbę przemodelowania eskadry. Poza tym to właśnie przez porażki człowiek się uczy i wyciąga wnioski, a przynajmniej powinien ;)
slavkovic - Sro 31 Gru, 2014

Przemodelowanie eskadry to zbytnio nie pomaga w wygranych. Poprostu trzeba kupic nowe kostki specjalnie wywazone...:) nawet z kiepska rozpiska jestes w stanie wygrac jak bedziesz rzucac po 2 czy 3 hity co runde kazdym statkiem
Mareczq - Czw 01 Sty, 2015

Wracając do tematu. Zapytanie do tych bardziej doświadczonych graczy, którzy mają parę turnieji za sobą ;)

Jaką imperialną rozpiską byście teraz grali, w strategii typu Swarm? Sporo się zmieniło od kiedy ja grałem swarmem (wtedy grałem 5-6 szt. Tie/F + 1 szt. Tie/A z Vaderem i Rojem). Chciał bym znowu spróbować ;)

Znalazłem taki spis na FFG, który zajął miejsce w TOP8 turnieju na 32 graczy:
"Howlrunner" with VI
Thurr Phennir with VI
"Mauler Mithil" with VI
3x Academics Pilots
99 Pts

Barbus - Czw 01 Sty, 2015

Ja bym Turra chyba wywalił i zastąpił dwoma TIE-F. Przy obecnym zatrzęsieniu broni 360 jego umiejka na niewiele się zda.
aryss - Czw 01 Sty, 2015

A zamiast Akademików wsadzić Obsydian ( pozbywajac sie Mitchella) i masz wówczas chyba taki najbardziej kanoniczny Swarm ktory od 1 fali dzieli i rządzi :P
Mareczq - Pią 02 Sty, 2015

Czyli taki spis?:
97 Points
19 points
Howlrunner
Veteran Instincts
13 points
Obsidian Squadron Pilot #1
13 points
Obsidian Squadron Pilot #2
13 points
Obsidian Squadron Pilot #3
13 points
Obsidian Squadron Pilot #4
13 points
Obsidian Squadron Pilot #5
13 points
Obsidian Squadron Pilot #6

Rozumiem 3 wolne punkty zostawiamy, bo i tak nie ma co dawać nic na siłę? Można dać Howlrunner jakiś dodatek zwiększający jego szansę na przeżycie (Hull, Stealth?).

ytsunkai - Pią 02 Sty, 2015

Grywa się również na:

Howlrunner
5x Academy Pilot
i Mroczna klątwa (albo backstabber)

zostaje 6 pkt na hull upgrade i np. Determinacja do Howlrunnerki.
i ewenualnie 2 Academy na Obsydian.

Barbus - Pią 02 Sty, 2015

Całkiem ciekawym pomysłem jest też wzięcie black squadrona z draw their fire.
slavkovic - Pią 02 Sty, 2015

A może by coś takiego?
Omicron pilot + fleet officer + Engine upgade
Academi pilot x4
Howlrunner + swarm + stealth device

Lambda jest dużo bardziej zwrotna ma czym uderzyć i ma co przyjąć. Dodatkowo dla tie/F mieć evade + focus to sporo. A howlrunner może przeżyje chwilę dłużej dzięki SD. Jutro tak spróbuję. W końcu do mnie przyjedzie kumpel i będę mogł zagrać ponownie z ludzkim przeciwnikiem:)

Rogue30 - Pią 02 Sty, 2015

W takim układzie spróbuj też Howlrunner z Wingman i Hull upgrade.
Mareczq - Pią 02 Sty, 2015

O podoba mi się takie podejście, lubię takie " combosy " ;)
slavkovic - Nie 04 Sty, 2015

Wyczytałem o tym gdzieś na jakimś zagranicznym forum...To tak w razie gdyby przeciwnik miał Fat Hana a my chcemy koniecznie grać Phantomem...
- Phantom + FCS+ACD+Decoy i + inteligent agent (to tak w razie gdybym miał inicjatywę żeby nie wpaść na odległość 1 od niego)
- Vader + VI + shield upgrade
- 2x Academy pilot
W sumie zamiast SU dla Vadera można by wciąć dwa Blacki albo zmniejszyć ile się da punkty dla inicjatywy i wziąć te 2 x academy... i wtedy wychodzi 95 pkt...

Barbus - Nie 04 Sty, 2015

Ta, coś takiego też mi chodziło po głowie. Jest jednak kilka problemów. Po pierwsze wprowadzasz do rozpy mało bitny statek za 30punktów lub więcej tylko po to, żeby podnieść Phantomowi PS. PS, który stracisz wraz stratą Vadera, co wbrew pozorom może nastąpić dosyć szybko. Poza tym największym atutem Phantoma jest jego nieprzewidywalność. Jeśli będziesz zmuszony do utrzymywania go w określonym zasięgu od innego swojego statku, to sporo stracisz z tej nieprzewidywalności.
slavkovic - Pon 05 Sty, 2015

Tylko że phantom ruszał by się pierwszy i to Vader musiał by go "gonić" więc dalej masz nieprzewidywalność... Przy sporej dozie szczęścia (jak to przy większości gier phantomowych) może się to opłacać. Trochę zrypali tego phantoma dając takich ciulowatych pilotów.Albo może inaczej...Przesadzili z Hanem w sokole:)
ytsunkai - Pon 05 Sty, 2015

Ja gram czymś takim:

Whisper + ACD+ FCS + Veteran Instinct
Soontir Fel + PTL+ Stealth+ Imperialny Gwardzista (a co :)

Doom Shuttle + Adv sensors

Daje się ubić sokoła bez Hana oraz dość dobrze idzie z Outriderem (generalnie z większością bildow idzie ok).

Ale ... z Fat Hanem jest ciężko ... trzeba pamiętać o unikach + trzymaniu się zasiegu 3. Wtedy są jakieś szanse ...

slavkovic - Pon 05 Sty, 2015

Dlatego fajnie by bylo miec inteligent agent na np lambdzie i trzymac ja w poblizu sokola. Wtedy latwiej jest byc na odleglosci 3. Co nie zmienia faktu ze przy fat hanie masz przy dozie szczescia 3 kosci obrony. Chetnie bym pogral takim ukladem ale niestety nie posiadam jeszcze 2 fali czyli sontiera i VI.
Mitril - Wto 06 Sty, 2015

Witam,

Panowie, wraz z synem śledzimy Wasze uwagi dotyczące rozpisek, ale łapiemy się na tym, że połowy Waszych komentarzy nie rozumiemy :) . Pewnie wynika to z faktu, że gramy polską edycją gry, a nie angielską, stad mam kilka pytań z prośbą o wytłumaczenie, co oznaczają następujące zwroty:
ACD
FCS
PTL
Decoy
SU

Z góry dziękujemy :) .

Pozdrawiam,
Mitril

aryss - Wto 06 Sty, 2015

No wiekszosc graczy gra polska wersja ale po prosty skroty angielskie latwiej skojarzyc ( i na angielskich forach tez sie przewijaja) tak wiec kolejno:
Zaawansowane Systemy Maskowania ( modyfikacja dla Phantoma )
Systemy KOntroli Ognia
Na granicy Ryzyka
Zmylka
Ulepszenia Pancerza

Mareczq - Wto 06 Sty, 2015

No mi się udało wieczorem znaleźć chwilę aby pogram z bratem. Po-testowałem taką rozpiskę:
Cytat:
Rear Admiral Chiraneau
Expose, Ysanne Isard, Mara Jade, Experimental Interface
40 points
Patrol Leader

Brat jako początkujący, ale chciał już sam wykombinować swój skład. Troszkę mnie zaskoczył, bo zagrał mało znanymi mi pilotami, ale zadziwiająco wszystko całkiem nieźle się sprawowało (zwłaszcza, że walczył z moją rozpiską, która słaba nie była):
Rozpiska brata mniej więcej wyglądała tak (nie jestem na 100% pewien BWinga, ale raczej wszystko jest ok):
Cytat:
100 Points
29 points
“Dutch” Vander
R2 Astromech, Ion Cannon Turret
31 points
Garven Dreis
R2 Astromech, Proton Torpedoes
40 points
Nera Dantels
Fire-Control System, Proton Torpedoes, Proton Torpedoes, Marksmanship, Munitions Failsafe

Zadziwiająco jego rozpiska była super miła do pilotowania ;D Praktycznie zawsze miał Targeo Locka do odpalania Torped, do tego prawie zawsze strzelał z torped wraz z Marskmanshipem, albo Focusem. W efekcie w pierwszej potyczce, wszystkie 3 rakiety odpalił w mojego Patrol Lidera, i go ściągnął (coś tam zrobił też zwykłymi strzałami i wieżyczką jonową, ale to torpedy praktycznie mnie wykończyły).... nieźle mnie to zaskoczyło ;) Krytyki były dla mnie zabójcze, tak bardzo żałowałem, że nie spróbowałem rozpiski z Determinacją, która w takiej grze po prostu usunęła by z 3-4 obrażenia...

To co mnie zaciekawiło to zielony nawrót w Y-Wingu, zadziwiająco mu to pomagało vs. moje stawianie stresów...

Ogólnie wygrałem 2-1, potem 2 kolejne rozgrywki wygrałem. Jednak w jeden z nich straciłem Admirała, a mój Leader był ostro ranny (chyba 9 obrażeń miał już na sobie). Raz nawet mi admirał wyleciał poza grę przez zjonizowanie (ale to wina mojego złego przewidzenia odległości, byłem pewien, że się wyronię - zahaczyłem o koniec stołu niestety:/)

Ogólnie grało się super przyjemnie, ale granie dwoma sztuka VT-49 jest dużo cięższe niż myślałem. Naprawdę bardzo często siadał mi na ogonie dwoma swoimi statkami i ciężko było mi się opędzić na szybko (zawsze to wymagało min. 2 tur, a często 3 tur aby chociaż wyjść z jednego zasięgu strzału, zwłaszcza, że wieżyczka Jonowa swoje robiła).

Jak bym teraz grał to raczej bym zagrał taką rozpiską na 2 szt. VT-49:
Cytat:
100 Points
58 points
Rear Admiral Chiraneau
Determination, Ysanne Isard, Rebel Captive, Engine Upgrade
42 points
Patrol Leader
Mercenary Copilot

Expose + Experimental Interface dla mnie wygląda lepiej na papierze. W efekcie, w większości potyczek używałem tego 2-3 razy, a potem potem latałem ze stresem. Niestety, ale VT-49 naprawdę słabo zdejmuje stress, i jak walczy się w miarę blisko, to opcję na ściągniecie tego stresu nie jest takie proste, jak nie chce się wypaść z walki. Bardzo często żałowałem, że nie mam Boost-a.

slavkovic - Sro 07 Sty, 2015

Z tego co wyczytalem w instrukcji to zeby zjonizowac duzy statek trzeba uzyc 2 jonow. Wiec troche mnie zdziwilo ze wyleciales po za mapke bo dzialko jonowe daje tylko jeden jon. No chyba ze nie miales jak go zdjac a to juz inna sprawa.
Mareczq - Sro 07 Sty, 2015

A to niby nie mogę oberwać 2-jonów ?:P Nie raz tak obrywałem w grze. No chyba, że znowu coś źle zasady zrozumiałem z bratem, ale z tego co wiem to jak duży statek dostanie jon, to się go nie zdejmuje, póki 2-gi jon nie wpadnie.

A wyleciałem poza planszę, bo głupio założyłem, że jak zaatakuje z bliskiej odległości Y-Winga, z siłą 5 , jak miał 2-3 życia to go zdejmę - nie udało się, dostałem jona, a pozycja w jakiej wylądowałem spowodowała, że w następnym ruchu musiałem wyjść poza planszę. Nie potrzebnie ryzykowałem, moja wina. Zły manewr + zła decyzja, spowodowała, że admirał poszedł sobie do domu ;P

Ogólnie duży jednak zasięg 1 leci dużo dalej niż mały, w efekcie łatwiej właśnie go złapać w jonowe wyrzucenie poza grę ;)

Falcon - Sro 07 Sty, 2015

Mareczq napisał/a:

To co mnie zaciekawiło to zielony nawrót w Y-Wingu, zadziwiająco mu to pomagało vs. moje stawianie stresów...

R2 daje zielone tylko przy prędkości 1-2, a Y ma nawrót na 3 i 4 ...
Chyba że chodzi tu o zwrot 90 stopni?

Mareczq - Sro 07 Sty, 2015

Kurde na 100% jestem pewien, że braciszek pokazywał nawrót na 2... i robił nawrót na 2... ktoś mi tutaj sprzedał wałka ;P Dzięki za zauważenie... będzie draka next time ;P Jednak jestem pewien, że na 100% widziałem ten nawrót na 2, może braci-ula zrobił błąd i np. źle złączył dial (np. od B-Winga, one mają nawrót na 2).

Swoją drogą Y ma nawrót tylko na 4, z tego co widzę ;P

Falcon - Sro 07 Sty, 2015

Mareczq napisał/a:

Swoją drogą Y ma nawrót tylko na 4, z tego co widzę ;P

Tak, zerknąłem na pierwszy wynik z googla, bez sprawdzenia, a to bodajże od zetki jak się okazało ;]

slavkovic - Sro 07 Sty, 2015

Ok ja dałem ciała z tymi ionami. Faktycznie na dużym żeton zostaje dopóki nie dostanie 2.
Mareczq - Czw 08 Sty, 2015

Z ciekawości co myślicie eo takiej rozpisce?

99 Points
41 points
Jan Ors
Squad Leader, Blaster Turret, Recon Specialist, Moldy Crow, Shield Upgrade
58 points
Dash Rendar
Push the Limit, Heavy Laser Cannon, Kyle Katarn, Outrider, Engine Upgrade

Mareczq - Pią 09 Sty, 2015

Jak kogoś z mniej doświadczonych interesuje zagrałem taką rozpiską:
99 Points
41 points
Jan Ors
Wingman, Blaster Turret, Recon Specialist, Moldy Crow, Engine Upgrade
58 points
Dash Rendar
Push the Limit, Heavy Laser Cannon, Kyle Katarn, Outrider, Engine Upgrade

Latało się super, byłem zadziwiony jak miło ;P Realnie oczywiście zabicie Dash-a praktycznie przegrywało nam grę, ale jednak bardzo mocne 5 kostek ataku, z praktycznie zawsze Focusem, wraz z genialną manewrowością (udawało się nawet czasami, że robiłem beczkę, potem boost-a i potem jeszcze dostawałem Focus z Wingman-a, i dodatkową kostkę ataku z Jan-a). Wątpię aby taka rozpiska wygrała jakiś turniej, ale grało mi się super miło - dużo fajniej niż 2xDecimatorem ;P

Mareczq - Pon 19 Sty, 2015

Coś strasznie tutaj ucichło.. nikt nic nie komentuje/proponuje ;P Szkoda:D Może fajnie, jak by ludzie grający turnieje robili jakieś małe relacje - fajnie by było coś takiego poczytać!!!:)

Jak powyższą rozpiską zagrałem 2-gi raz, i naprawdę fajnie mi się tym gra - Super Dash dla mnie sprawdza się lepiej niż Fat Han :) Jego opcje ucieczki przed ogniem przeciwnika są wręcz hardcorowe... beczka + boost + możliwość wpadania przy tym na asteroidy robi z niego rozbójnika jakiego się nie spodziewałem - z każdą grą doceniam go coraz bardziej:D Aż szkoda, że nie można 2-ma takimi latać... I tak po tych 20 grach nim, stwierdza, że jednak to nowe działa Magma (czy jak mu tam;P) będzie słabsze mimo wszystko - praktycznie przez wczorajsze 6 gier, tylko raz wpadłem w dziurkę pączkową, tak że mi to naprawdę utrudniło rozgrywkę... a tak albo nie wpadałem, albo wpadałem tak, że mogłem w co innego równie ważnego strzelać. Brak krytyków też, aż tak bardzo nie boli (pewnie vs. VT-49 bardziej bym to odczuł, ale nie grałem z nimi). Spadek siły z 4, na 3 jednak będzie mocno odczuwalny. To realnie jest nasza jedyna siła ognia, i musi być jak największa. Dwa strzały na siłę 5 (z pomocą Ors-y) potrafią ściągnąć każdy mały statek w grze, a 3 strzały dają wręcz ogromną szansę na to ;P Tak samo siła 5 ma szansę ściągnąć na 1 strzał Z-95/Tie-F/A-Wing (małą, ale ma;P), a siłą 4 mimo teoretycznej możliwości, jest to dużo mniej prawdopodobne (zwłaszcza jak mamy skupienie).

Co do samego HWK-290 - jest tak jak myślałem, jego zwiększenie powera Dasha do 5 kostek, i ściągnie stresu/dawanie skupienia jest cholernie mocne... jednak on sam ginie dosłownie w 4-5 turze gry, a raz mi nawet w 3 zginął;P Trochę wcześnie jak na tyle punktów - ale fakt pierwsze strzały Dasha dzięki niemu są cholernie mocne, różnica jest ogromna. Mimo to, jak fajnie się tym lata , mam wrażenie, że przy takiej ilości punktów HWK-290 nie zwraca się - chyba będę musiał przerzucić się na E-Winga i zobaczyć jak będzie.



Z ciekawości ktoś latał podobną (Power Dash + jeden statek wsparcia) rozpiską, i ma podobne/inne przemyślenia?

Barbus - Pon 19 Sty, 2015

HWK jest bardzo kruche, szybko spada i często potrzebuje dodatkowej tury, żeby znaleźć się w zasięgu z którego mogłoby strzelać czymś sensownym. Jak dla mnie jakiekolwiek rebelianckie HWK za więcej niż 24p. jest nieopłacalne, a Janka jest chyba najmniej opłacalnym pilotem z tego statku. Ta dodatkowa kostka brzmi fajnie, ale zamiast niej można wziąć statek, który samodzielnie będzie kopał sporo mocniej od HWK i zrekompensuje brak bonusu od Janki. Jakbyś wyrzucił z rozpy Jankę i np. engine upgrade z Dasha, to będziesz miał punkty na dwa B-Wingi - łącznie 3x więcej HP od HWK i potencjalnie 8 kości ataku zamiast trzech dla HWK i jednej dodatkowej dla Dasha.
Mareczq - Pon 19 Sty, 2015

Ok to jest pomysł.

Jednak według mnie taki Dash jest najmocniejszy, opcja zrobienia przewrotu w bok i potem podlecenia do przodu naprawdę daje bardzo dużo, to jest coś co wykorzystywałem najczęściej z opcji akcji. Dlatego nie chciał bym z tego rezygnować, bo to się naprawdę sprawdza. Przy czym WingMan tutaj wymiata wraz z tym, i naprawdę nawet jak zadziała 2-3 razy w ciągu gry, to się po prostu zwraca.

HWK tak samo nie do końca jestem zadowolony, ale to jednak działa tak czy siak ;) Więc chciał bym chyba zmienić go na E-Winga (z Wingman-em), bo widziałem gdzieś taką rozpiskę i bardzo mi się spodobała.

Jeśli wywalamy EU, to od razu wywalił bym PTL i Kyle Katarn i poszedł w kierunku ulepszeń zwiększających szansę na trafienie ( Lonly Wolf etc.).

Pieczar - Pon 19 Sty, 2015

A czemu ptla chcesz wywalić i kyle'a?
Możesz na dowolny inny statek wstawić wingmana, a nawet jeśli nie, to robić beczką + target lock i odstresowywać się zielonym manewrtem potem.

Grałem przeciwko Dash+ptl+kyle+engine z Coranem vs mój swarm z jaxem.
Niestety jax jak już dopadł na jedynce Dasha, to zwyczajnie mu nie dał uciec i blokował focusy z kyle'a.

Miesiąc temu grałem na turnieju rozpiską z Dashem i defensywnym Ebathem - sprawdzać się sprawdza, bo turniej wygrałem, ale niestety dla mnie żadna frajda latać i pakować 360 cały czas - so lame :(

Mareczq - Pon 19 Sty, 2015

1. No właśnie to potem zielonym manewrem nie było takie łatwe ;P jak traciłem HWK to naprawdę czasami latałem i 3 tury z czerwonym ;P

2. Nie no jak ty JAX-em utrzymałeś się przy Dashu na 1, jak on mógł wykonać Boost + Beczka... Jakoś mi się udawało A-Winga wymanewrowywać cały wieczór wczoraj (a nie przeczę uparł się i nie chciał odpuścić);P

Corabb - Pon 19 Sty, 2015

No i w końcu udało się rozegrać pierwszą grę na 100 pts.
Zagrałem rozpiską:
Soontir Fel [27]
PTL [3]

Lambda [21]
Darth Vader [3]

Howlrunner [18]
Swarm Tactics [2]

Obsidian Squadron Pilot [13]

Obsidian Squadron Pilot [13]

Razem: 100 pts

Kolega, który już pogrywał w X-Winga postanowił, że wystawi czyste statki bez żadnych ulepszeń (chyba dostałem fory), rozpiska:

Luke [28]

Knave Squadron Pilot [27]

Blue Squadron Pilot [22]

Red Squadron Pilot [23]

Razem: 100 pts

Howlrunner z OSPami zmierzyli się z Lukiem i E-Wingiem i wyszli z tej konfrontacji zwycięsko tracąc przy tym 1 OSP. Natomiast na drugiej flance Lambda została sprowadzona do 1 hulla przez X-Winga i B-Winga, które jednak nie wytrzymały naporu Barona przy niewielkiej pomocy Lambdy. Myślę, że przy następnej rozgrywce kolega wystawi już eskadrę z wyposażeniem, natomiast mi ta rozpiską grało się bardzo przyjemnie, zwłaszcza Soontirem, który był zawsze wokół przeciwników, pozwolił oddać do siebie 2 strzały, jednak bezskuteczne. Naukę latania zaliczam do udanych.

aryss - Wto 20 Sty, 2015

Mareczq napisał/a:

2. Nie no jak ty JAX-em utrzymałeś się przy Dashu na 1, jak on mógł wykonać Boost + Beczka... Jakoś mi się udawało A-Winga wymanewrowywać cały wieczór wczoraj (a nie przeczę uparł się i nie chciał odpuścić);P

Z racji iż ja latałem tamtym Dashem to powiem co i jak :
a) Pieczar swoje 3 asteroidy rozłożył niejako idealnie, zbijając je w linii prostej uniemozliwił mi pełne wykorzystanie umiejętności manewrowania miedzy asteroidami
b) latając Tie rozstawiał się tak bym tracił akcje po ruchu
c) Corran bardzo szybko mi spadł ( tuż po jego Howli ) wiec miał dużo ułatwioną grę :D



Z drugiej strony ta jego uber rozpe Dash + E jak zabawke polatałem jak wpadł do mnie na testy wiec niech sie tak nie chwali :twisted: :twisted:

Mareczq - Wto 20 Sty, 2015

Cytat:
Z racji iż ja latałem tamtym Dashem to powiem co i jak :
a) Pieczar swoje 3 asteroidy rozłożył niejako idealnie, zbijając je w linii prostej uniemozliwił mi pełne wykorzystanie umiejętności manewrowania miedzy asteroidami
b) latając Tie rozstawiał się tak bym tracił akcje po ruchu
c) Corran bardzo szybko mi spadł ( tuż po jego Howli ) wiec miał dużo ułatwioną grę :D



Z drugiej strony ta jego uber rozpe Dash + E jak zabawke polatałem jak wpadł do mnie na testy wiec niech sie tak nie chwali :twisted: :twisted:

No tak to troszkę zmienia. Jak dla mnie to jednak Dash z Boost+Beczka robi sieczkę , ale fakt na Swarma na pewno jest słabszy bo da się go blokować, a bez Akcji Dash traci drastycznie... ;) Ja jeszcze vs. taki czysty Swarm nie grałem (najwięcej to grałem z qmplem co wystawił 2xYWinga i 3xA-Winga). Jednak jedno co wiem, jak przeciwnik nie ma boosta, albo beczki to jest mu cholernie trudno nadgonić, i zgadzam się rozstawienie asteroid z Dashem jest kluczowe. Jednak wracając do tego opisu, to ty rozstawiłeś te 3 asteroidy ;)

To co zauważyłem jak właśnie walczyłem vs. rozpiska z A-WIngami, to kluczowe było chowanie się za asteroidami , ta + 1 kostka obrony czyniła cuda vs. 2 powera;P

aryss - Wto 20 Sty, 2015

Mareczq napisał/a:
Jednak wracając do tego opisu, to ty rozstawiłeś te 3 asteroidy ;)

Rozstawienie 3 asteroid w linii prostej na odleglosci 2 od krawedzi ktoregos z graczy jest typowym ruchem szach-mat w kwestii asteroid na niektore rozpiski. NIe mozna tego w zaden sposob tak naprawde skontrowac gdyz musisz grać wg zasad przeciwnika i :

a) rozstawiasz w okolicy tych 3 wystawionych i masz ogromna przestrzen gry pusta i probujesz się kryc na swojej polowce
b) rozstawiasz sie je w miare rownomiernie w pozostalym dostepnym obszarze by pokryc jak najwieksza powierzchnie co skutkuje tak naprawde duzymi lukami

Oba przypadki dają niestety duza przewage Interceptorom z PTL ( zielona skretna dwojka do okrazenai pojedynczej asteroidy i pozneij kontrola pozostalymi manewrami ) :P

Mareczq - Wto 20 Sty, 2015

Nie no pewnie, ale z 2-giej strony nadal możesz odpowiednio manewrować, aby zaciągać go w stronę asteroid. Niestety tej części gry dobrze jeszcze nie opanował, dopiero się uczę ;P

Nie warto jednak wtedy zrobić skoncentrowaną ilość asteroid na samym środku? Łatwiej jest wtedy kogoś tam zaciągnąć - tak mi się w każdym razie wydaje. Trzeba też pamiętać, że Dash z siłą 4 lubi ganiać się na dalekie odległości, nawet jeśli mieli byśmy tutaj wymieniać się ogniem.

Ps. Dobrze rozumiem wtedy, że np. tak rozstawiać asteroidy warto jak się gra swarm-em B-Wingów?:P

aryss - Wto 20 Sty, 2015

Tak tylko przy tym jak Pieczar rozkladal asteroidy nie bylem w stanie wykonac zadnej wiekszej ilosci asteroid ktora by mogla byc przydatna ( mini kupka z 3 ) albo probowac wbic je w poblize srodowej z tych ulozonych poziomo ( ogolnei juz po jego 2 wystawionej wiedzialem jak sie skonczy jego kladzenie).

No i problem taki ze ja z Pieczarem pewnie grubo ponad setke gier przegralem i juz po asteroidach oboje wiedzielismy z grubsza jak polecimy i co bedziemy robic :D

Pieczar - Wto 20 Sty, 2015

I dodam tylko że interceptor też ma boosta i beczkę i z ptlem, może to wykonać w jednej rundzie :)
aryss - Wto 20 Sty, 2015

A ja dodam ze wczesniej to moj Decek + Soontir zownil Pieczarowego SuperDasha z E-Wingiem w analogiczny spsoob co on mnie ;D
Mareczq - Wto 20 Sty, 2015

Czyli wasza konkluzja jest taka, że Super Dash jest słaby ?;P

Ps. Tylko Boost w przypadku dużego statku jednak prowadzi troszkę dalej ;P Nie wiem jak jest z beczką, nie porównywałem tego.

aryss - Wto 20 Sty, 2015

Nie, ja nie liczac gry z Pieczarem kazda gre SuperDashem wygralem ( oprocz pojedynku na 60 ptk w eskalacji). Analogicznie Pieczar wygral SuperDashem turniej. Po prostu Interceptory sprawdzaja sie jako kontra na SuperDasha :P

I wiem ze boost prowadzi dalej ale jesli gracz ma jeszcze mini swarm tie to moze obstawic tak Dasha ze boosta nie zrobi ;P

Mareczq - Sro 21 Sty, 2015

Nie no dzięki za wyjaśnienia. Swarm to wiem, potrafi fajnie blokować, to jedna z jego wielu zalet :)

Mi się Dashem genialnie gra, i się tego nie spodziewałem co już wcześniej wspomniałem. Z ciekawości uważasz, że teraz Dash jest lepszym wyborem niz Fat Han?

Ps. Dodatkowe pytanie do wyjadaczy. Czy optymalna rozpiska na "swarm"-a z B-Wingów jest taka?:
4x Blue Squadron Pilot + Advanced Sensors

Mareczq - Czw 22 Sty, 2015

Cytat:
4x Blue Squadron Pilot + Advanced Sensors

Jak ten spis nie zachęcił do rozmowy, to w takim razie aryss // Pieczar co sądzicie o takiej wariacji:
3x Blue Squadron Pilot + Advanced Sensors
2x Bandit Squadron Pilot
?
I pytanie czy dobrze kombinuje że biorę 2xBandit, a nie 1xBandit + 1xTalia. Wtedy mamy wszystkie statki skill 2, i ruszamy wszystkie "na raz" to możemy zawsze wybrać kto i jak ma się ruszyć. W przypadku 1xTalia, była by jakaś tam mała szansa, że będzie mi ciężej przez to manewrować. Przy czym skill 4 najczęściej wiele nie da vs. 2 skill ;P

Masłonator - Czw 22 Sty, 2015

Mareczq napisał/a:
Cytat:
4x Blue Squadron Pilot + Advanced Sensors

Jak ten spis nie zachęcił do rozmowy, to w takim razie aryss // Pieczar co sądzicie o takiej wariacji:
3x Blue Squadron Pilot + Advanced Sensors
2x Bandit Squadron Pilot
?
I pytanie czy dobrze kombinuje że biorę 2xBandit, a nie 1xBandit + 1xTalia. Wtedy mamy wszystkie statki skill 2, i ruszamy wszystkie "na raz" to możemy zawsze wybrać kto i jak ma się ruszyć. W przypadku 1xTalia, była by jakaś tam mała szansa, że będzie mi ciężej przez to manewrować. Przy czym skill 4 najczęściej wiele nie da vs. 2 skill ;P


Ta rozpiska jest nawet niezła, co do 4 Blue SQ z sensorami to przydałby się Biggs zamiast jednego Bwinga, dłużej wytrzyma ogień z Gumowych laserów.Sensory natomiast zawsze na propsie , ale zasadniczo największą wadą wszelakich Swarmowych rozpisek rebelii jest to że wszelakie statki z predatorem wciągają to nosem :D

Mareczq - Pią 23 Sty, 2015

O Biggsie nie pomyślałem, to się naprawdę sprawdza? Niby 1 kostka uników więcej, ale 5 żywotności oznacza, że i tak jest na 2/3-strzały ;P
kajo33 - Pią 23 Sty, 2015

Witam,
Panowie powiedzcie co sadzicie o takim skladzie:

Blue Squadron Pilot + hlc + fcs x2

Dutch Vander + ion + r2d2 + shield up + flachette torp

Lacznie 100pkt. B wingi jako glowna sila ognia dzieki vanderowi moga skupic sie na zadaniu, natomiast Holender jako statek wsparcia zapewniajacy namierzenie w pierwszej wymianie ognia, jak i utrudniajaca manewrowanie platfora z wierzyczka jonowa. Latanie w formacji nie powinno sprawiac problemow. Flachette jako dopelniacz do 100pkt.

Barbus - Pią 23 Sty, 2015

Mareczq napisał/a:
O Biggsie nie pomyślałem, to się naprawdę sprawdza? Niby 1 kostka uników więcej, ale 5 żywotności oznacza, że i tak jest na 2/3-strzały ;P


X jest podobnie wytrzymały jak B, chociaż ja wolę drugiego, bo przynajmniej mam pewność, że nie spadnie przez słabe rzuty. Z Biggsem sprawa wygląda trochę inaczej, bo jak go ustawisz z tyłu i dobrze polecisz, to w pierwszej turze strzelania będzie w zasięgu 3 do wroga, podczas gdy twoje B mogą być na 2. Z trzema kostkami obrony Biggs nie jest taki łatwy do zaciukania i zazwyczaj przeżywa całą turę strzelania, a w tym czasie przód formacji spokojnie sobie strzela na korzystniejszym zasięgu. No chyba, że ktoś nawala do Biggsa z ciężkich działek. Ogólnie warto wrzucić go zamiast jednego B nie tylko dlatego, ale również dla nieco większego zróżnicowania eskadry. Różne statki oznaczają różne manewry, a więc więcej możliwości. Ja to bym pewnie jeszcze jednego B wykopał z tej rozpy i zastąpił dwiema zetami.

Mareczq - Sob 24 Sty, 2015

No to za twoją radą wezmę 3xBWinga, 1xX-winga i 2xZ95 i polatam sobie wszystkimi trzeba kombinacjami ;) Dzięki za rady, z Biggsem nie myślałem, ale jak i to wytłumaczyłeś to brzmi nawet bardziej niż sensownie!!.
Mareczq - Sob 24 Sty, 2015

Cytat:
Blue Squadron Pilot + hlc + fcs x2

Dutch Vander + ion + r2d2 + shield up + flachette torp

Nie przepadam za Y-Wingiem, a pakowanie w niego tyle punktów wydaje mi się wręcz proszenie się o problemy. Zrobiłem ten sam błąd ostatnio z przepaowaniem HWK-290 - naprawdę nie zrobił aż tak wiele, ile kosztował. Oczywiście Dutch jest fajnym wsparciem, jego 6 tarcz z ich regeneracją może naprawdę ostro zadziałać. Jednak pojedyńczy Ion to mało, a Flachette Torp w takim zestawieniu będzie często stratą punktów. W każdym razie mi się tak wydaje ;P Ale ja się nie znam:D

Poza tym HLC na Bwingach? Nie mówię NIE, ale ten pomysł w wydaje mi się dziwny.

Patsy - Sob 24 Sty, 2015

Jeśli chodzi o moje zdanie to ten Dutch jest zdecydowanie przepakowany. Generalnym problemem tej rozpiski jest to, że masz tylko 3 statki (na w sumie 18 hitów - nie jest to dużo) w które wszystko wchodzi jak w masło. R2D2 na Y z 3+1 tarczami nie jest jak dla mnie dobrym rozwiązaniem, gdyż ma on tylko 2 zielone manewry (1 i 2 na wprost) - regeneracja tarcz mocno więc ogranicza jego manewrowalność. Poza tym w statek z 1 kością obrony 8 hitów da się spokojnie władować w jedną turę, ewentualnie w 2 go dobić.
Darklighter - Pon 26 Sty, 2015

Jestem nowy. Trochę grywam (na razie towarzysko ze znajomym, mamy 2 podstawki i Phantoma). Chciałem zbudować eskadrę właśnie ze wspomnianym Phantomem. Myślałem nad czymś takim:
Whisper (41):
-Tactitian
-Fire-Control System
-Veteran Instinct
-Advanced Cloaking Device
Carnor Jax (32):
-Push the Limit
-Royal Guard TIE
-Hull Upgrade
Tetran Cowell (27):
-Push the Limit
Wszystko to są statki i karty z Phantoma i Asów imperium (które oczywiście dokupię). Co sądzicie? Sam boję się, że ta rozpiska jest generalnie papierowa, kilka nieudanych rzutów i koniec. Z drugiej strony Phantom broni się maskowaniem, Interceptory też mogą uciec beczką z pola ostrzału (ewentualnie dwoma beczkami z Push the Limit).

Niedzwiedz87 - Pon 26 Sty, 2015

Darklighter napisał/a:
(ewentualnie dwoma beczkami z Push the Limit).

nie możesz wykonać jednym statkiem dwóch takich samych akcji w ramach jednej tury

Darklighter - Pon 26 Sty, 2015

Dzięki, przyznam - nie wiedziałem. Tym bardziej zastanawiam się czy warto stworzyć coś takiego - te statki bardzo łatwo zniszczyć.
Kosmiczny pirat - Wto 27 Sty, 2015

Powoli granie z juniorem na uproszczonych zasadach zaczyna nie wystarczać. W pobliżu brak dusz posiadających własne floty. Dlatego przyszedł mi dkosmiczny pomysł aby wziąć udział w jakichś turniejach. Z założenia przyjmuję, że zostanę rozbity na najmniejsze atomy ale to tak naprawdę nie ma znaczenia, bo chodzi o dobrą zabawę i pogranie według właściwych zasad. Nie mając doświadczenia i wystarczającej floty chciałbym Was prosić o rozpiskę dla Rebelii z którą mógłbym spróbować zagrać na turnieju. Na razie dla tej frakcji posiadam: X-wing z podstawki, A-wing i B-wing z dodatku Asy Rebelii, Y-wing. Do tego przed przystąpieniem do jakiegokolwiek turnieju chcę dokupić Sokoła. Pomożecie? :wink:

P.S. Przed chwilą doczytałem, że na turnieju w Bydgoszczy jednak ma sie grać na zmianę Imperium i Rebelią, czyli muszę Was jeszcze prosić o rozpiskę na Imperium. Z tej frakcji posiadam: 2xTie Fightery z podstawki, Tie Advanced, Tie Phantom, Tie Defender. Mogę dokupić VT-49.

Barbus - Wto 27 Sty, 2015

W Bydgoszczy obowiązują normalne zasady, w sensie każdy z jedną rozpą.
Kosmiczny pirat - Wto 27 Sty, 2015

No to musiało się to zmienić, bo tutaj:
http://www.forum.galakta.pl/viewtopic.php?t=6698

masz wyraźnie zapisane, że obowiązują dwie rozpiski grane naprzemiennie.

Barbus - Wto 27 Sty, 2015

Zmieniło się, bo zrobiliśmy zadymę ;) eventy tego typu najlepiej śledzić na Facebooku. Tam są najbardziej aktualne informacjie.
Kosmiczny pirat - Wto 27 Sty, 2015

No to wszystko jasne. A więc proszę Was o pomoc i propozycję rozpiski na sama rebelię z Sokołem ;)
Rogue30 - Wto 27 Sty, 2015

Kosmiczny pirat napisał/a:
Dlatego przyszedł mi kosmiczny pomysł aby wziąć udział w jakichś turniejach.

I to mi się podoba!

Z tego co masz wziąłbym:
Han + Jan + Recon specialist + EU (55)
Blue (22)
Rookie (21)

Proste do grania. Jeżeli się podoba, to zostają dwa punkty do rozważenia.

Mareczq - Wto 27 Sty, 2015

Na pewno znam się mniej od Rogue, ale ja bym czymś takim zagrał:

100 Points
57 points
Han Solo
Veteran Instincts, Gunner, Millennium Falcon, Engine Upgrade
22 points
Blue Squadron Pilot
21 points
Rookie Pilot


Pytanie gdzie będziesz szedł grać, ob czaj jakie tam najczęściej jest meta ;) I wtedy wrócimy do tematu.

Mareczq - Wto 27 Sty, 2015

A co do Imperium to jak kupisz sobie Falcona to będziesz mógł fajną rozpiskę zrobić, którą bardzo lubię grać:

95 Points
44 points
“Whisper”
Gunner, Fire-Control System, Veteran Instincts, Advanced Cloaking Device
51 points
Rexler Brath
Heavy Laser Cannon, Outmaneuver, Shield Upgrade

Może nie jest to jakaś mega przegięta rozpiska, ale to moje ulubione małe statki i bardzo przyjemnie mi się tym gra ;P Tak wiem brakuje 5 punktów, ale to najczęściej wystarczy abyśmy mieli inicjatywę, at o bardzo ważne w Phantomie.

Rogue30 - Wto 27 Sty, 2015

Nie ma Slave'a nie ma Gunnera.
Mareczq - Wto 27 Sty, 2015

A to mnie zdziwiłeś, byłem pewien, że Gunner jest w Falconie też. No to zostaje Luke, ale te 2 punkty tutaj nieźle mieszają ;)
Barbus - Wto 27 Sty, 2015

Opcja recon+jan na Hanie jest fajowa. Przy obecnej mecie przydaje bardziej niż gunner.
Mareczq - Wto 27 Sty, 2015

Ale to dobrze rozumiem Recon + Jan pozwala przydzielić Hanowi dla siebie evade ?
Barbus - Wto 27 Sty, 2015

Tak. Dopóki nie masz napisu "inny przyjazny statek", to możesz używać umiejki na sobie.
gomez - Wto 27 Sty, 2015

Cześć,
Chciałbym się zapytać co myślicie o takiej rozpisce i co można tutaj poprawić:

commander Kenkirk
-tactical jammer
-yssann'a
-moff
-int. agent
-hull upgrade

Howlrunner
-hull upgrade

Academy Pilot
Academy Pilot

razem 100pkt

Ponadto chciałbym się poradzić czy warto zaopatrzyć się w oba YT? Chodzi mianowicie czy Experimental Interface oraz engine upgrade będą mi "aż tak" niezbędne.

slavkovic - Wto 27 Sty, 2015

Barbus napisał/a:
Tak. Dopóki nie masz napisu "inny przyjazny statek", to możesz używać umiejki na sobie.


Nie za bardzo to rozumiem...Ta karta mówi o przyjaznym statku więc to logiczne że mówi o innym naszym przyjaznym statku a nie o nas...

gomez - Sro 28 Sty, 2015

W tym wypadku "przyjazny" rozumiemy jako przyjazny Tobie jako osoby, która model wprowadziła do gry a nie jako przyjazny dla modelu. Dlatego też może wybrać samego siebie.
Rogue30 - Sro 28 Sty, 2015

gomez, na pewno trzeba poprawić błąd. :wink:

Engine upgrade i Veteran instincts rządzą w tej grze, więc jeśli masz zamiar popróbować różnorodnych układów (np. Chiraneau + VI + EU), to Falcona bym kupił na Twoim miejscu (chyba, że masz od kogo pożyczać). Interface, żeby odpalić Expose? - chyba możesz się obejść bez tego - natomiast ciekawy do rozpisek byłby Lone wolf np. na Vesserym + stealth działa super.

Mareczq - Sro 28 Sty, 2015

Cytat:
Tak. Dopóki nie masz napisu "inny przyjazny statek", to możesz używać umiejki na sobie.

To czy to Combo nie jest lepsze niż C3PO? Fak zajmujemy 2-uch załogantów, ale dostajemy 1 unik, 1 skupienie i do tego nadal możemy jeszcze rzucić jeden unik na kostce...

Barbus - Sro 28 Sty, 2015

No wg. mnie jest mocniejsze, ale jednak znacząco droższe. 2 punkty to sporo.
Mareczq - Sro 28 Sty, 2015

Troszkę tutaj jeszcze miesza tytuł "Falcon". Z tym Combo nie ma sensu go brać, więc różnica to 1 punkt.

Jednak w takim przypadku nastawiając się na obronę mamy wtedy:

1 Focus + 1 Unik + szansa na rzucenie kostką 1 uniki
vs
2 Unik

Też mam wrażenie, że pierwsza opcja jest lepsza. Jednak jak się tak dobrze zastanowić, to największą przewagą C3PO jest to, że to jedno kartowe Combo. Dzięki temu mamy 2 slot wolny na załoganta. Jednak jak patrzymy na "points efficency" rozpiskę, to chyba jednak rzeczywiście to Combo 2-kartowe jest fajniejsze (żeby C3PO był lepszy trzeba brać 2-giego załoganta, najlepiej R2D2 albo Gunner - oba tanie nie są). Bo daje nam za 1 punkt więcej statek, który wykonując jedną akcję od razu jest przygotowany do obrony, i do ataku.

Podoba mi się to Combo dzięki Barbus:D To teraz powiedz mi jak latasz jak dodasz do tego YT-2400?

Taką rozpiskę byś podstemplował znaczkiem Approved? :

Cytat:

100 Points
53 points
Chewbacca
Lone Wolf, Jan Ors, Recon Specialist, Engine Upgrade
47 points
“Leebo”
Determination, Heavy Laser Cannon, Outrider


Ps. Swoją drogą dlaczego mi się wydawało, że to Combo nie działa. Nie dlatego, że nie ma napisane inny statek, ale dlatego, że na końcu jest dopisek w zasięgu 1-3. Myślałem, że to oznacza, że jest to każdy inny statek, gdyż nasz jest w zasięgu od naszego 0 :D

aryss - Sro 28 Sty, 2015

Mareczq napisał/a:
Nie dlatego, że nie ma napisane inny statek, ale dlatego, że na końcu jest dopisek w zasięgu 1-3. Myślałem, że to oznacza, że jest to każdy inny statek, gdyż nasz jest w zasięgu od naszego 0 :D

FAQ i Errata Twoim przyjacielem, tam dokladnie to opisano :P

Co do tego dylematu to C3PO ma 1 zalete, nie wymaga akcji wiec uniezaleznia nas od stresów/przeszkód

slavkovic - Sro 28 Sty, 2015

Akurat expose w Decimatorze to bardzo fajna sprawa tylko trzeb aby mieć Jerierroda żeby w razie czego uchronił przed stratą tego "medalu". a to widzę tak:
Chiraneau - Expose, Ysanne, Moff, Gunner, Experimental
3x Academy

Deci strasznie drogi bo aż 64 punkty. Ale Mamy dodatkowy bonus do krytyka za zdolność pilota. Wytarczy trzymać się na odległości 3 i walimy jak ta lala. Kusi mnie jeszcze wypróbowanie właśnie z silnikiem i wtedy expose odpada i Moff leci żeby się Tie zmieściły.

Mareczq - Sro 28 Sty, 2015

Cytat:
FAQ i Errata Twoim przyjacielem, tam dokladnie to opisano :P

Oczywiście teraz to wiem. Jednak byłem pewien, że dobrze "rozumuje". Tak czy siak tego Combo wcześniej nie znałem, a sam się go nie domyśliłem , więc też nie szukałem info o tym ;P

Tak czy siak logicznie napisane to do końca nie jest ;P Łatwo o pomyłkę. A FAQ się zmienia niestety.

Cytat:
Co do tego dylematu to C3PO ma 1 zalete, nie wymaga akcji wiec uniezaleznia nas od stresów/przeszkód

Też fakt, o tym nie pomyślałem. Czy ty wolisz C3PO?:P
Cytat:

Akurat expose w Decimatorze to bardzo fajna sprawa tylko trzeb aby mieć Jerierroda żeby w razie czego uchronił przed stratą tego "medalu". a to widzę tak:
Chiraneau - Expose, Ysanne, Moff, Gunner, Experimental
3x Academy

Deci strasznie drogi bo aż 64 punkty. Ale Mamy dodatkowy bonus do krytyka za zdolność pilota. Wytarczy trzymać się na odległości 3 i walimy jak ta lala. Kusi mnie jeszcze wypróbowanie właśnie z silnikiem i wtedy expose odpada i Moff leci żeby się Tie zmieściły.

Największą wadą takiego VT-49 jest to, że walisz sobie co turę Stressa, a wyciągnąć go Ci nie jest łatwo (Tylko 2-3 do przodu, albo lekkie skręty na 2). W efekcie albo latasz bardzo nie optymalnie, albo nie używasz combo które kosztowało cię 7 punktów. Latałem troszkę właśnie taki Decimatorem, i zdecydowanie chyba jednak wolę wersję bardziej zwrotną/defensywną. O dziwie na Decimatorze sprawdza się bardzo według mnie wersja z Determinacją i Lordem Ciemnej strony mocy.

aryss - Sro 28 Sty, 2015

slavkovic napisał/a:

Chiraneau - Expose, Ysanne, Moff, Gunner, Experimental
Ale Mamy dodatkowy bonus do krytyka za zdolność pilota. Wytarczy trzymać się na odległości 3 i walimy jak ta lala.

Akurat zdolnosc jego dziala na 1-2 wiec nie da sie latac na 3 :P Imo Gunner zbyteczny w tej rozpie ( latasz na 1,2 wiec masz 4/5 kostek ataku z expose i prawie na 100% conajmniej 1 hita wsadzisz )


Cytat:
Też fakt, o tym nie pomyślałem. Czy ty wolisz C3PO?:P

Wolałem ale został mój C3PO zgubiony :D Jesli nei odzyskam jakos to bede kyle + janka latac :P

Mareczq - Sro 28 Sty, 2015

Cytat:
Wolałem ale został mój C3PO zgubiony :D

Skurwielstwo... zawsze tego nie nawiedziłem jak więcej grałem w MTG... napisz do FFG, opisując sprawę - z tego co wiem czasami się przychylają i może Ci wyślą kopię zastępczą.

Cytat:

Akurat zdolnosc jego dziala na 1-2 wiec nie da sie latac na 3 :P Imo Gunner zbyteczny w tej rozpie ( latasz na 1,2 wiec masz 4/5 kostek ataku z expose i prawie na 100% conajmniej 1 hita wsadzisz )

Zamiast Gunnera dał bym Mara Jade, albo Rebel Captive. To naprawdę się sprawdza ;P

Ps.
Pochwalił by się ktoś bardzo optymalnymi rozpiskami z wykorzystaniem Firesprawy-31 ? Chodzi mi o rozpiskę z 1 szt. + inne statki, i drugą taką na 2 szt. Firesprawy-ów. Nigdy nimi realnie nie latałem (dawno temu;P), i chciał bym się pobawić. Totalnie jednak ich nie ogarniam i nie rozumiem ;P Dla mnie są za drogie, a piloci słabi:D Ale tak zajbi@#%#@ model , że chce polatać ;P

slavkovic - Sro 28 Sty, 2015

Ja 15 min skończyłem grać:
Boba + Navigator + outmaneuver + engine upgrade
Omicron group + HLC + engine upgrade
Houlrunner
99 pkt.
Trochę dałem ciała z Tie i ani razu nie przerzuciłem :) a lambda zeszła gdzieś w 5 rundzie. Niestety przez 2 rundy kolega miał po 3 lub 4 hity(ja tylko po 1 przy HLC masakra) a ja zero uników. Zdarza się. Ale Boba swoje zrobił i w ostatecznym pojedynku z Farlanderem który tak jak ja miał 1HP ładnie wszedł na dupę i wygrałem.

On miał Farlandera + Numba + Sojana + milijon różnych kart których teraz nie pamiętam:)

Ryś - Czw 29 Sty, 2015

Obecnie najczęściej lata się na Bounty Hunterze lub moim ulubionym Krassis'ie, tu masz dwa przykłady:
1. 100 pkt
Academy Pilot
Academy Pilot
Sontir Fell PtL
Krassis Recon spec. ( lub inny crew za 3 pkt) HLC

2.
Bounty Hunter
Bounty Hunter
Sontir Fell PtL, Stealth dev.

Mareczq - Czw 29 Sty, 2015

Dzięki, ta druga rozpiska mi się podoba ;P
gomez - Czw 29 Sty, 2015

Latałem dzisiaj czymś takim:

fett
-działko jonowe
-engine up
patrol lider
-engine up
-vader
-moff
-gunner

Zestrzeliłem whispera(ACD, navigator, VI), i sontiera (ptl) z obstawą defender. Po zderzeniu decimatora z phantomem i przetrzymaniu go przez 2 rundy na sobie poszło łatwo. Fet natomiast w ogóle był nieistotny, następnym razem wezmę zwykłego łowce.

slavkovic - Czw 29 Sty, 2015

Dzisiaj zagralem Boba z navi + engine upgrade i outmaneuver do tego whisper standard bez zaloganta i academy pilot. Poszlo xalkiem niezle chociaz mialem lekkie fory:) boba z navigatorem jest wypasiony. Wysoka umiejetnosc pilota + ruch gdziekolwiek sie chce oprocz prosto:) daje spore mozliwosci. Wszysvy sie uperaja na krassic czy jak tam jej i z HLC ale ja chyba wole wykonywac ruch jako ostatni lub jako jeden z ostatnich.
Mareczq - Czw 29 Sty, 2015

Czyli dobrze rozumiem Combo:
Cytat:
Boba z navi

Powoduje, że jak pokażemy manewr to możemy zmienić na dowolny inny niż prosty??

kajo33 - Pią 30 Sty, 2015

Mareczq napisał/a:
Czyli dobrze rozumiem Combo:
Cytat:
Boba z navi

Powoduje, że jak pokażemy manewr to możemy zmienić na dowolny inny niż prosty??


2 minutki grzebania w necie

Boba + navigator = pokaz lekki skret (ang. Bank) , mozesz zmienic na dowolny inny lekki skret
Stay on Target + navigator = pokaz dowolny manewr , zmien na dowolny inny ale traktuj jako czerwony. Idealne combo dla Farlander-a.

Ps. To chyba powinno znalesc sie w dziale zasad...

slavkovic - Pią 30 Sty, 2015

Miałem nadzieję że jednak te combo z navigatorem u Boby jest lepsze. I tak jest dobre ale tu chodzi tylko o lekkie skręty.
Barbus - Pią 30 Sty, 2015

No ten Boba z navi jest spoko, ale trochę drogi. 4p. więcej i masz Chiraneau w Decku, który jest wytrzymalszy i mocniej kopie.
slavkovic - Pią 30 Sty, 2015

Czy on wytrzymalszy to bym się kłócił... Bobą chociaż masz jakieś rzuty obronne a niestety Deci chudnie w oczach jak go obskoczą.
Mareczq - Sob 31 Sty, 2015

Tylko Deci ma jednak lepsze opcje ulepszenia. 3 załogantów powoduje, że dając mu Ysanne Isard nadal masz opcji dużo, a wtedy już ma automatycznie 1 unik co turę. Do tego masz jeszcze opcję wstawienia mu determinacji, która u niego wręcz dzieła niesamowicie i często daje 3-4 hp. więcej na walkę.
Barbus - Sob 31 Sty, 2015

Po decku przynajmniej wiesz czego się spodziewać, a Firespray może spaść przedwcześnie przez lipne rzuty i robi to często.
materius - Pon 02 Lut, 2015

Ostatnio myślałem nad jakimś nietypowym Swarmem. Czy ktoś grał na 7 Z95?
- Cracken+Blount +4xTala +Bandit -100
Możemy Tale wymienić na Bandita dzięki czemu zyskujemy 1pkt który możemy dodać na Medale etc.
Jakieś pomysły na ulepszenie tego zestawu?

Mareczq - Pon 02 Lut, 2015

Nie wiem czy nie lepiej latać na 4xBwing + 1xZ95. Masz taką samą siłę ataku, a pojedyncze statki są znacznie bardziej wytrzymałe ;) Do tego Beczka robi swoje, Z95 dla mnie są takie toporne w lataniu - ale to ja się na tym dobrze nie znam;P
ytsunkai - Wto 03 Lut, 2015

Z-95 do X-winga rózni się:

- 1 pkt hula,
- 1 pkt ataku,
nawrót na 3 zamiast 4 ...
- trochę inne zielone manewry
i jest tańsze o bardzo dużo pkt.

dla mnie to bardzo dobry statek. Swarm Zetek, Crackenem i Blountem namierzeniem - jest lepszy od swarmu imperialnego.


Skład 4xB +Z teoretycznie ma podobne punkty ( a nawet więcej) i nie jest złym, ale:

broni się dużo gorzej,
1 kość obrony
Cracken daje oko,
Blount - automatyczne trafienie (choć niekoniecznie rzeczywisty hit - za to pęknie zdejmuje stealth device).


generalnie można zagrać i tym i tym, ale można też złożyć coś lepszego (albo lepiej pasującego do gracza).

Piękno tej gry polega na dużej dowolności w kreowaniu własnej eskadry - a co najlepsze - nie każdy dobrze zagra takim samym składem.

Mareczq - Wto 03 Lut, 2015

No ja za X-wingami też nie przepadam ;P Ja tam ostatnio pokochałem 3xBwing + 2xZ95- bardzo fajnie się tym lata ;) Nie jest to może czysty swarm, ale blisko mu już do tego ;P

Zaletą 3 kostek, ponad 2 kostkami jest jednak zdecydowanie realna szansa na przebicie się przez 3 kostki obroty ;)

Barbus - Wto 03 Lut, 2015

ytsunkai napisał/a:
Z-95 do X-winga rózni się:

- 1 pkt hula,
- 1 pkt ataku,
nawrót na 3 zamiast 4 ...
- trochę inne zielone manewry
i jest tańsze o bardzo dużo pkt.

dla mnie to bardzo dobry statek. Swarm Zetek, Crackenem i Blountem namierzeniem - jest lepszy od swarmu imperialnego.


Skład 4xB +Z teoretycznie ma podobne punkty ( a nawet więcej) i nie jest złym, ale:

broni się dużo gorzej,
1 kość obrony
Cracken daje oko,
Blount - automatyczne trafienie (choć niekoniecznie rzeczywisty hit - za to pęknie zdejmuje stealth device).


generalnie można zagrać i tym i tym, ale można też złożyć coś lepszego (albo lepiej pasującego do gracza).

Piękno tej gry polega na dużej dowolności w kreowaniu własnej eskadry - a co najlepsze - nie każdy dobrze zagra takim samym składem.


No z tym, że rój zetek jest lepszy od roju TIE, to się absolutnie nie zgodzę. Zetki mają ogólnie słabawe manewry. Nawrotka 3 bardzo boli, bo z zasięgu 1 często nie da się wylecieć za przeciwnika. TIE jest bardziej manewrowy i na dodatek może robić beczki. Namierzenie - ok, fajnie ale raczej nie warto go używać, chyba, że uzyskamy znaczącą przewagę albo walimy do przeciwnika, który nas nie widzi. W przeciwnym razie skupienie to raczej obowiązkowa akcja, bo bez niego zetki lubią spadać na strzała. TIE namierzać nie mogą, ale ten problem rozwiązuje Howlrunner.
Zetka to świetny statek, ale raczej jako dodatek do eskadry.

Mareczq - Wto 03 Lut, 2015

No i Tie/F z opcją akcji unikania robi się znacznie trudniejszy do ściągnięcia, według mnie ma większa przeżywalność od Z-tki ;)
regrof - Czw 05 Lut, 2015

Swarm TIE/F jest skuteczniejszy przez kombinacje akcji uników i przerzutów Hołki.

Z-95 jest bardziej toporny w manewrowaniu, tego nie da się ukryć, beczka jest często lekarstwem na własne błędy bo dzięki niej kosztem innej akcji na jednym TIE reszta w siebie nie powpada.

Poza tym różnica jednej kości obrony robi ogromną robotę, dodatkowy 1 punkt hula nie zrekompensuje tego nigdy.

Mareczq - Czw 05 Lut, 2015

Co nie zmienia faktu, że doświadczony gracz z 7-8xZ95 może równie dobrze wymiatać jak z 7-8xTie/F ;)
Barbus - Czw 05 Lut, 2015

Jeśli miałbym się skusić na swarma zetek, to raczej ze Scumami. Serissu + 6 zetek np. z inertial dampeners.
Mareczq - Czw 05 Lut, 2015

No to brzmi fajny pomysł!!:) (tylko chyba Scyk nie moze mieć Inertial Dampeners :P )

Szkoda, że nie ma więcej " tokenów i kart pilotów" do przerobienia statków. Teraz aby zrobić Swarm-a szumowin, trzeba kupić 4 Y-wingi... i przy tym wszystkie Z-tki jakie mam (a mam 3 szt. ) nie mogą być do tego użyte, i tak samo wszystkie Z-tki z Szumowin nie będą mogły być użyte do Rebelii ;P Powinni to naprawić jakoś . Szkoda, że w Polsce nikt nie handluje pojedynczymi elementami z dodatków...

Barbus - Pią 06 Lut, 2015

No nie może i nie potrzebuje aż tak bardzo, bo ma bardzo dobre manewry. ID wrzucałbym na zety.

Jeśli o Y-Wingi chodzi, to w Most Wanted dostajesz dwa komplety kart, żetonów i kółek dla Y-Winga. A więc oprócz tego Y-Winga z zestawu możesz wcielić do Scumów rebeliancki model. Także jeśli masz 2 Y-Wingi rebelianckie, to wystarczy, że kupisz 2x Most Wanted, co i tak warto będzie zrobić, jeśli masz 2 HWK i 2 Fajersraje.

Z Zetami niestety nie zrobili tego za fajnie, ale co tam. W domu będę proksował, jeśli się da, a na turnieje pożyczał (o ile będę chciał grać swarmem).

Mareczq - Pią 06 Lut, 2015

No też tak będę robił ;) Jednak mogli już dodać te extra 1 zestaw dla Z-95 - nie wiele by to ich kosztowało ;P

A Y-winga to i tak max 2 szt. potrzeba, jakoś w większej ilości ich nie czuję ;P

Barbus - Pią 06 Lut, 2015

4 Ygreki z BTL-A4, jakimś turretem i droidem dadzą 8 ataków na turę. Pod warunkiem, że wszystkie przeżyją pierwszą turę strzelania.
Mareczq - Pią 06 Lut, 2015

Pod warunkiem, że przeciwnik Cię nie wymanewruje, co nie bezie takie trudne. Dla mnie to strzelanie dwa razy na statku który naprawdę ma najgorsze manewry w grze według mnie (nie lubię nim latać) tylko na Front Arc-u nie jest takie mocne ;P

Może się mylę, może to brak moich umiejętności latania (zwłaszcza tym statkiem,a le też ogólnie;P). Jednak naprawdę nie czuję tego nawet w najmierniejszym stopni. Wolał bym zamiast tego zawsze wziąć Swarn-a B-Wingów. Można oczywiście np. zagrać Blaster Turrent, + R4 AgroMech, lub Ion Cannon T + R4 agromech (tutaj wtedy w obronie wydajemy Token, i mamy do ataku Target Lock-a). Nadal jednak musimy być w zasięgu 1-2, musimy mieć przeciwnika w naszym Front Arcu.

Barbus - Pią 06 Lut, 2015

R4 działa tylko w ataku. Więc atakujesz z podstawowej, wydajesz skupienie, a od R4 dostajesz na obrońcę locka, którego możesz użyć w następnym ataku wykonywanym z broni dodatkowej. A Y-Wing nie ma aż tak koszmarnych manewrów, można tym coś ugrać. Bardziej boli mnie to, że tracąc jeden statek zostajemy pozbawieni od razu dwóch ataków, a Y-Winga łatwo odstrzelić w jednej turze nawet naparzając z daleka.
Mareczq - Pią 06 Lut, 2015

No jak się na nim skoncentrujesz to fakt (ale to nadal 8 żywotności, to aby ściągnąć trzeba jednak te min 3 strzały oddać;P ) . Do tego problem właśnie atakowania tylko w zaciągu 1-2. W zasięgu 3 mamy atak 2 kostkami, a przeciwnik + 1 obrony - to prawie jak nie atak ;P

Podoba mi się jednak pomysł zagrania właśnie z 4 działami jonowymi. Wtedy przy odpowiednim ustawieniu, niwelujemy opcję wymanewrowania nas ;P Wystarczy tylko dobrze zagrać w pierwszym ataku, nie grać vs. swarm i jesteśmy w domu ;P

Ostach - Pon 16 Lut, 2015

Witam - to mój pierwszy post. W Xa gram od jakiegoś miesiąca czy dwóch tylko z moją narzeczoną raz tydzień lub raz na dwa tygodnie. Mam już parę stateczków: 2x TIE/F, TIE/Adv, TIE/Int, Slave I, X, Y, E, Sokół. Karty generalnie sobie proxuje więc o to się nie martwię.

Raz graliśmy rozpiskami na 150pkt (Boba, Vader, Howl, Mauler vs. Han, Wedge, Dutch, wszystko dopakowane na maxa) ale gra trwała za długo i dziewczę me gubiło się w swoich umiejętnościach co nie przeszkadzało jej mnie złoić. A kontakt z kartami i grą ma tylko jak gramy. Teraz będziemy grać na 100pkt, żeby szybciej szło. Takie dwie rozpiski ułożyłem do grania we dwoje przeciw sobie:

Vader + Lone Wolf + Engine upgrade
Soontir Fel + PTL + Stealth Device
Obsidian + Stealth Device
Obsidian + Stealth Device

Po wymuszeniu złamania formacji Vader ma odejść i flankować, Soontir podobnie, mięsko ma gnębić przeciwnika podczas gdy ten gania za Vaderem i Felem.

vs.

Wedge + R2D2 + Lone Wolf
Corran Horn + R2 Astromech + PTL + Stealth Device
Gold Squadron + Wieżyczka z działem jonowym

Tutaj stawiam na przeżywalność Wedge'a i Corrana. Y wing raczej nie powinien ściągać ognia co przedłuży jego żywot a parę może tych jonów wsunie.


Oceńcie proszę te rozpiski do casualowego grania i powiedzcie, czy są tu jakieś noobowe kombinacje do poprawy.

Rogue30 - Pon 16 Lut, 2015

Rozpiski spoko, ale jeśli dziewczę gra Imperium, to chyba bym jej zamienił stealth na hull upgrade ;)
regrof - Wto 17 Lut, 2015

Ostach napisał/a:


Vader + Lone Wolf + Engine upgrade
Soontir Fel + PTL + Stealth Device
Obsidian + Stealth Device
Obsidian + Stealth Device

Po wymuszeniu złamania formacji Vader ma odejść i flankować, Soontir podobnie, mięsko ma gnębić przeciwnika podczas gdy ten gania za Vaderem i Felem.

Oceńcie proszę te rozpiski do casualowego grania i powiedzcie, czy są tu jakieś noobowe kombinacje do poprawy.


O rebelii się nie wypowiem.

Natomiast w imperium masz jeden minus. Sontirowi brakuje tytułu Imperialnego gwardzisty i drugiej modyfikacja, z góru polecam hull uprade (obie karty w dodatku Asy Imperium). Jeśli proxsujesz to dodrukuj sobie obie te karty. Obsydiany zaopatrzone w SD to nie jest najlepszy pomysł, w tej samej cenie punktowej możesz wystawić dwóch pilotów eskadry czarnych z karą Wingmana, lub inne modyfikacje na 15-16 punktach (piloci imienni: Skrzydalty Gundark, Nocny Potwór).

Dzięki temu zyskasz więcej ofensywnych możliwości.

Natomiast "samotny wilki" będzie bezsensowny jeśli latasz w formacji 4 statków, a ciężko będzie ci ją trzymać z Interceptorem, szczególnie tak mobilnym jak Soontir.

Świetną kartą może być dla Vadera bezwzględność z dodatku V-49

Ostach - Sro 18 Lut, 2015

Ruthlessness średnio mi sie podoba, zwłaszcza, że mogę popełnić błędy w manewrowaniu i będę musiał dać uszkodzenie swojemu statkowi.

Może wsadzę na Vadera Squad leadera żeby mieć coś co dobrze zadziała póki będę w formacji. Co innego ciekawego można dać Vaderowi? Przemyślę rzeczywiście imienne TIE/F w tej samej cenie co teraz te Obsidiany.

Z drugą modyfikacją na Felu nie sądzę, żebym zmieścił się w 100 pkt. Ale skoro każual to może zrobię limit 110 i dołożę coś Rebsom. ;)

Rogue, nie rozumiem w czym lepsze będą hull upgrade od stealth device na statkach z 3 kośćmi obrony.

Rogue30 - Sro 18 Lut, 2015

To nie są turniejowe rozpiski, więc są jak najbardziej w porządku, zwłaszcza, że są przemyślane. Poza tym nie wiadomo czy stawiasz na max balans i tym podobne rozterki domowych graczy.

Lone wolf to dobry pomysł (na pewno nie Leader ani Ruthlessness), możesz od razu się rozdzielić przecież. Można też się pobawić Outmaneuver.

Stealth ma sens wtedy, gdy statek ma dwa żetony (Fel, Vader). Jeśli naprzeciw jest Wedge, Corran i jony, to ja wolałbym Hull upgrade. :smile:

Lepiej grać na 100.

slavkovic - Sro 18 Lut, 2015

Ja zagrałem dzisiaj czymś takim:
Soontir - PTL, Targeting computer, Royal guard i Hull upgrade
Defender (onyx) + HLC
Advance (storm) + proton rockets
Grałem przeciwko 2x rooki + blue squadron + Keyan (PTL).
Swoje zrobiło nie straciłem nic ale o zapomniałem że mam HU na Soontierze i już chciałem go zdjąć:)

Dzisiaj zagrałem Oicuunem + firespray. Oicuun z dauntless i kilkoma ulepszeniami. Ogólnie nie polecam bo przy małej ilości statków nie jest tak łatwo trafić w jakiś inny szczególnie jak ktoś ma pieprzonego Corana z R2D2 który ma mnóstwo zielonych manewrów i co chwila je regeneruje no i dodatkowo ma się dziadoskie rzuty czerwonymi kostkami. Mocno mnie to dzisiaj wnerwiło. Grałem 2 razy i 2 razy w dupe. Fakt kości zawiodły ale większości dodatków na tej "krowie" nie miałem po prostu jak użyć włącznie z umiejętnością pilota.

Mareczq - Czw 05 Mar, 2015

jaka rozpiski 2xIG88 polecacie na pierwszy raz ??:) W sobotę wreszcie sobie pogram nowościami ;)
taka bedzie ok ??:
Cytat:

IG88-B + Heavy Laser Cannon + Push The Limit + Advanced Sensors + Autothrusters + IG-2000;
IG88-C + Push The Limit + Advanced Sensors + Autothrusters + "Mangler" Cannon + IG-2000;

slavkovic - Sob 07 Mar, 2015

Po co to kombinować. Po tym całym czasie jak gram w X`a mogę stwierdzić jedno... Czym byś nie zagrał i tak możesz wygrać. To tylko i wyłącznie zależy od szczęścia niestety a nie od ropziski. I tak prawie wszyscy grają sokołem albo YT-2400 więc co tu kombinować. Jak wyrzucisz tak zagrasz. Ta gra się zrobiła tak monotemantyczna że aż się rzygać chce. Mam cichą nadzieję że nowa frakcja choć odrobinę coś zmieni bo jak widziałem rozpiski z ostatniego turnieju w Wawie to tak jak napisałem wcześniej, do orzygania!!!
Barbus - Sob 07 Mar, 2015

Do orzygania to są takie bezsensowne wypowiedzi :p
Rogue30 - Sob 07 Mar, 2015

slavkovic, piszesz bzdury ("niezależność od rozpiski" jest sprzeczne z "każdy gra YT"). Jeśli już chcesz się żalić, to wypadałoby nie w tym temacie i z jakimiś sensownymi argumentami (co Ci się nie podoba aktualnie w grze i dlaczego). Po co to kombinować pytasz? A ja pytam po co to smęcić? A co do kostek, to wiadomo, łatwiej zrzucić na szczęście jak się nie umie grać.
Mareczq - Sob 07 Mar, 2015

slav zmien grę , bo to nie ma sensu ;) Z takim podejściem powinieneś grać w coś gdzie ciągle jest "rotacja" i wszystko się zmienia. Życzę znalezienia takiej gry, ale proszę X-winga sobie odpuść...
Barbus - Sob 07 Mar, 2015

Albo odpuść sobie turnieje.
ytsunkai - Sob 07 Mar, 2015

Cytat:
... Mam cichą nadzieję że nowa frakcja choć odrobinę coś zmieni bo jak widziałem rozpiski z ostatniego turnieju w Wawie to tak jak napisałem wcześniej, do orzygania!!! ....


ja tam nie wiem, w Wawie zagrałem na 3 interceptorach z PTL oraz lambdzie i jakos dawałem radę :)

a 2 razy grałem z sokołem i raz z dashem + corran ...

nie ma co narzekać, trzeba walczyć ...

a w sobotę po południu wszyscy moga mieć gorszy humor :)

slavkovic - Sob 07 Mar, 2015

Czyli dla was jest rozumiem ok jak non stop jest tłuczony na turnieju sokoł + Yt2400?(nie koniecznie razem) Tak na marginesie w poprzednim poście przede wszystkim chodziło mi o turnieje, bo akurat w warunkach domowych gra się wszystkim i gra potrafi być przyjemna. Widziałem post o Toruniu i cieszę się że nowa frakcja wskoczyła od razu na podium. Może to jednak trochę odświeży grę bo już nie mogę patrzeć na Hana i Dasha tym bardziej że gram Imperium.

"A co do kostek, to wiadomo, łatwiej zrzucić na szczęście jak się nie umie grać."
Ach no tak aleś mi dosrał, PRO ;) Jestem początkujący i pewnie nie jeden błąd popełniłem i popełnię grając ale nawet będąc świetnym graczem i mając bardzo mocną rozpę można popłynąć przez kostki i nikt mi nie wmówi że jest inaczej.

A "żal" mi się włączył fakt. Może dlatego że ostatnio prawie nie gram a modele stoją na półce i się kurzą :) Dobra sorry za zamieszanie już się nie udzielam w tym temacie. Pozdro

Co do tej Warszawy to nie napisałem że wszystkie były 360 widziałem że były 4 bez. Tylko nie wiem czy aż 4 czy tylko 4:)

slavkovic - Sob 07 Mar, 2015

ytsunkai napisał/a:

a w sobotę po południu wszyscy moga mieć gorszy humor :)


Szczególnie jak większą część dnia muszą pracować ;)

ytsunkai - Sob 07 Mar, 2015

Potrafie sie zgodzic, ze duze statkiz 360 moga dla graczy imperium byc .... Upierdliwe.

Niemniej wieksza czesc problemu z duzymi statkami bierze sie ze sposobu liczenia punktow .... Jesli 70 % twojej rozpiski jest w jednym statku, ktory trzeba caly zabic .... To jest ciezko, bo zla ie pojedynczego imperialnego mysliwca daje od razu punkty .... A tak 0


I tu chyba jes podstawowy klopot. Duze statki trzymaja punkty ... I tyle, ale czy tak powinno byc?

Teokrata - Wto 10 Mar, 2015



Mareczq - Wto 10 Mar, 2015

No ciekawe, ale po co tam Hot Shot Blaster? Jednorazowy strzał z siłą 4, z zasięgu 1-2 to nie jest nic super za 3 punkty. Troszkę jak rakiety, jedyna zaleta to 360. W praktyce to się naprawdę tak bardzo przydaje?

Cluster Missles tutaj ciekawa sprawa, 8 kości ataku, z opcją przerzucenia 2-4 kości - całkiem przyjemnie ;P

Barbus - Wto 10 Mar, 2015

Hot Shot to dobra opcja dla zety. Koio 3 strasznie wkurza, bo często nie da się go wykonać, zwłaszcza, jak wlecisz na zasięg 1, tym bardziej jeśli walczysz z dużymi statkami. W takich sytuacjach często trzeba zrezygnować z koia i lecieć gdzieś wpizdu tracąc atak. Z hot shotem go nie stracisz, a nawet mocniej dupniesz. Świetna karta.
Jolly_Roger - Wto 10 Mar, 2015

Dzięki niemu ostatnio wygrałem. Został ostatni i strzały +1 dały przewagę.
B0R0 - Wto 10 Mar, 2015
Temat postu: Eskadra "Beczka"
Witam,
poniżej przedstawiam swój pomysł na ciekawą armię Imperium.

Frakcja: Imperium
Ilość punktów: 100

1) Darth Vader (29 pkt.) <- może wykonać dwie "akcje"
- TIE/x1 (0 pkt.)
- Squad Leader (2 pkt.) <- kosztem jednej swojej "akcji" inny statek wykonuje od razu "akcje"
- Sensor Jammer (0 pkt.)

2) Turr Phennir (25 pkt.) <- po wykonanym ataku może zrobić "beczkę" lub użyć "dopalacza"
- Determination (1 pkt.)

3) Lieutenant Lorirr (23 pkt.) <- kiedy wykonuje beczkę można użyć znacznika "1 lekko na bok" zarówno lewo jak i prawo zamiast "1 w przód"

4) Mauler Mithel (17 pkt.) <- w zasięgu 1 zadaje dodatkową kość obrażeń
- Push the Limits (3 pkt.) <- wykonujesz dodatkową "akcję" ale dostajesz 1 stresu

Cała eskadra ma polegać na zaskakiwaniu wroga zwrotnością i nieprzewidywalnością dzięki możliwości wykonania paru "akcji".

raajon - Sro 11 Mar, 2015
Temat postu: Re: Eskadra "Beczka"
B0R0 napisał/a:

Cała eskadra ma polegać na zaskakiwaniu wroga zwrotnością i nieprzewidywalnością dzięki możliwości wykonania paru "akcji".


Nie zadziała, jeżeli po drugiej stronie będzie statek z wieżyczką 360. Dash + Outrider + Heavy Laser Cannon + Veteran Instinct dosyć łatwo sobie poradzi.

Barbus - Sro 11 Mar, 2015

Do gry w domu każda rozpiska jest dobra. Ale na turnieju zebrałbyś baty.
ytsunkai - Sro 11 Mar, 2015

Niestety to prawda.

Idąc od tyłu:

- Tie fightery maja stosunkowo mało zielonych manewrów, więc użycie PTL powoduje, że ciężko jest w następnej turze. Dodatkowo Mauler dużo kostek ataku ma dopiero na zasięgu 1.
Osobiście wolę Backstabbera - taniej i częściej możesz być poza strefa ognia - a nie koniecznie na zasięgu 1.

- Lieutenant Lorirr - bardzo fajny gość, ale ma wadę - niestandardowa beczka daje mu stress, dodatkowo brak medalu. Można brać, ale dość sytuacyjna postać (w dobie 360 - słabo działa i szybko ginie). Przy zmianie mety - może znajdzie zastosowanie.

- Turr Phennir - ja osobiście go lubię, ale ciągle pozostaje problem z obecną metą,
Dla mnie fajnie wygląda z tytułem, stealthem, thrusterami - i może być veteran.


- vader - jak dla mnie najlepszy Adv. ale raczej z sensorem dającym kryta z namierzania ... i ewentualnie ruthlessness...

Generalnie nie uważam, że poprawianie Adv zmieni cokolwiek na stołach w kwestii ich wystawialności.

Rozpiska - dobra, klimatyczna i z myślą przewodnią, ale jak turniej - to tak jak napisał Barbus - słabo.

Mareczq - Sro 11 Mar, 2015

Cytat:
Hot Shot to dobra opcja dla zety. Koio 3 strasznie wkurza, bo często nie da się go wykonać, zwłaszcza, jak wlecisz na zasięg 1, tym bardziej jeśli walczysz z dużymi statkami. W takich sytuacjach często trzeba zrezygnować z koia i lecieć gdzieś wpizdu tracąc atak. Z hot shotem go nie stracisz, a nawet mocniej dupniesz. Świetna karta.


Tylko to nadal ten sam problem - wydajesz 3 punkty, które mogą Ci NIC NIE DAĆ jak nie trafisz. Do tego im więcej Autotrhusterów będzie w grze, tym ta karta jest słabsza... ;)

Barbus - Sro 11 Mar, 2015

Hot Shot to nie tylko atak. Dzięki niemu twoje ruchy są mniej przewidywalne. W którejś turze możesz polecieć w dowolnym kierunku, pozostawić przeciwnika poza polem rażenia i nadal strzelać. Takich inwestycji, co ci mogą nic nie dać w tej grze, jest masa i nie chodzi tu tylko o bronie dodatkowe jednorazowego użytku. Jak grałem B-Wingiem, to ulepszenie pilota z Blue do Daggera dawało mi mega przewagę w grze przeciwko rebelianckim swarmom, ale było oczywistą stratą punktów w grze przeciwko elitarnym pilotom. Autothrustery też ci niewiele dadzą, jeśli trafisz na rozpę bez turretów. O ile się orientuję, to obydwa IG, które wygrały ostatnie story w Toruniu, były wyposażone w Hot Shoty.
Mareczq - Czw 12 Mar, 2015

Musze pograć i ocenić, na papierze nie byłem zachwycony ;) Ale twoje wytłumaczenie do mnie przemawia.
regrof - Czw 12 Mar, 2015

Determinacja na Tur'e to pomyłka. Jeśli już coś za 1 to instynkt weterana.

Choć tak po prawdzie to daleko mu do Soontira....

Teokrata - Czw 12 Mar, 2015

Barbus napisał/a:
Hot Shot to nie tylko atak. Dzięki niemu twoje ruchy są mniej przewidywalne. W którejś turze możesz polecieć w dowolnym kierunku, pozostawić przeciwnika poza polem rażenia i nadal strzelać. Takich inwestycji, co ci mogą nic nie dać w tej grze, jest masa i nie chodzi tu tylko o bronie dodatkowe jednorazowego użytku. Jak grałem B-Wingiem, to ulepszenie pilota z Blue do Daggera dawało mi mega przewagę w grze przeciwko rebelianckim swarmom, ale było oczywistą stratą punktów w grze przeciwko elitarnym pilotom. Autothrustery też ci niewiele dadzą, jeśli trafisz na rozpę bez turretów. O ile się orientuję, to obydwa IG, które wygrały ostatnie story w Toruniu, były wyposażone w Hot Shoty.

true, obydwie pary IG ktore doszly do finalu mialy hot shoty i seismiki zeby kryc dupe i boki, poza tym hot shot nawet jak nie trafi to zalozy locka z FCSa (na IG, Virago) ;-)

Jolly_Roger - Czw 12 Mar, 2015

Trafiłem gdzieś określenie Buzzsaw Whisper i wygoglowałem:

"Whisper" — TIE Phantom 32
Veteran Instincts 1
Fire-Control System 2
Gunner 5
Advanced Cloaking Device 4

Nawet latałem zbliżonym układem, ale po kilku bitwach (domowych) zauważyłem, że praktycznie nie używam Gunnera. Whisper rzadko kiedy nie trafia - to nie jest trochę marnowanie na niego tej karty? Wolę polatać z Taktykiem.

Barbus - Czw 12 Mar, 2015

Buzzsaw to takie określenie dla konfiguracji gunner + ACD. Strzelasz, nie trafiasz, dostajesz locka na obrońcę i możesz zaatakować jeszcze raz już z lockiem. Przed wyjściem Scumów zgodziłbym się w 100%, że to słaba konfiguracja. Gunner w ogóle od dłuższego czasu był mało przydatny. Ale teraz, kiedy IG będą szturmować turnieje, może powróci do łask, bo przez obronę z autothrusterami i darmowym unikiem ciężko przebić się jednym atakiem.
Teokrata - Pią 13 Mar, 2015

Barbus napisał/a:
Buzzsaw to takie określenie dla konfiguracji gunner + ACD. Strzelasz, nie trafiasz, dostajesz locka na obrońcę i możesz zaatakować jeszcze raz już z lockiem. Przed wyjściem Scumów zgodziłbym się w 100%, że to słaba konfiguracja. Gunner w ogóle od dłuższego czasu był mało przydatny. Ale teraz, kiedy IG będą szturmować turnieje, może powróci do łask, bo przez obronę z autothrusterami i darmowym unikiem ciężko przebić się jednym atakiem.

gunner + FCS (nie ACD) :roll:

zaleta jest to, ze bierzesz obronny evade, albo robisz sobie beczke, bo jak slabo rzucisz to masz drugi atak z target lockiem. ten evade jest szczegolnie potrzebny przeciwnko turretom o wyzszych PSach (Han PS 11, Chiraneau PS 10), a od taktyka lepszy jest rebel captive, bo dziala w zasadzie co ture a nie czasami :mrgreen:

B0R0 - Sob 14 Mar, 2015
Temat postu: Szumowiny vol 1 & 2 ;)
Jako że osób z mojego towarzystwa które grają w X'y jest dwoje (ja trzeci) i dokładając moją dziwną fanaberię że nie lubię grac tym co ktoś już ma, to postanowiłem że na dniach kupuje Ściganych :) Szczerze to przeczytałem mnóstwo z Waszych wypowiedzi i widać że dobre z Was Geeki jeżeli chodzi o temat X'ów ;) Moja pierwsza rozpiska, chociaż klimatyczna została "zjedzona żywcem" tak więc poniżej przedstawię dość "nowoczesną" rozpiskę:

Frakcja: Szumowiny
Ilość punktów: 100

1a) Drea Renthal (22 pkt.) <- jak dobrze rozumiem wydaje "target lock" dostaje 1 stres i za darmo dostaje jeszcze jednego "target lock"?!
- R4-B11 (3 pkt.) <- za wydany "target lock" przeciwnik musi przerzucić wybraną ilość kości obrony (nawet wszystkie!)
- Proton Torpedoes (4 pkt.) <- na zasięg 2-3
- Advanced Proton Torpedoes (6 pkt.) <- na zasięg 1
- Munitions Failsafe (1 pkt.) <- gdybyśmy nie trafili jakąś torpedą ;)

2a) Emon Azzameen (36 pkt.) <- rzucanie bomb na większą odległość i w 3 różnych kierunkach
- Andrasta (0 pkt.) <- dorzuca nam 2 bomby więcej do ładunku statku
- Intelligence Agent (1 pkt.) <- bez tego ten statek to rzucanie bomb na oślep
- Proximity Mines (3 pkt.) <- dobre żeby jednemu statkowi prosto na japę rzucić :)
- Proximity Mines (3 pkt.) <- --||--

3a) Syndicate Thug (18 pkt.) <- niby UP tylko 2 ale ma na tyle dużo obrony że "predator" nie jest taki straszny ;)
- BTL-A4 Y-Wing (0 pkt.) <- po wykonaniu ataku główną bronią mamy darmowy atak z "turreta"
- Autoblaster Turret (2 pkt.) <- zwykłych trafień nie można zniwelować rzutem kością, co najwyżej "evade" lub jakiś inny dodatek ;)
- Unhinged Astromech (1 pkt.) <- został jeden i nie było na co wydać ;)

Powyższa "rozpiska" jest przeznaczona do gry przeciwko mniejszej ilości statków 2-4.

1b) N'Dru Suhlak (17 pkt.) <- samotne mięcho armatnie
- Assault Missiles (5 pkt.) <- drogo ale wali po 1 obrażeniu we wszystko co jest 1 zasięg od celu
- Dead Man's Switch (2 pkt.) <- ostateczny atak może być kamikaze (jak ginie to zadaje po 1 obrażeniu w promieniu 1 zasięgu) ;)
- Munitions Failsafe (1 pkt.) <- gdybyśmy nie trafili rakietką ;)

2b) Emon Azzameen (36 pkt.) <- rzucanie bomb na większą odległość i w 3 różnych kierunkach
- Andrasta (0 pkt.) <- dorzuca nam 2 bomby więcej do ładunku statku
- Intelligence Agent (1 pkt.) <- bez tego ten statek to rzucanie bomb na oślep
- Seismic Charges (2 pkt.) <- rzut w środek formacji "swarm"
- Seismic Charges (2 pkt.) <- --||--

3b) Guri (30 pkt.) <- jak jest w środku walki (1 zasięg od przeciwnika) to dostaje "focus" za free
- Calculation (1 pkt.) <- za wydany "focus" możemy zmienić jedną kość z "oczkiem" na krytyka
- Ion Torpedoes (5 pkt.) <- po trafieniu wszystko w zasięgu jeden od celu dostaje po ionie ;)
- Munitions Failsafe (1 pkt.) <- gdybyśmy nie trafili torpedką ;)

Powyższa "rozpiska" jest na masowego przeciwnika który podzieli się na min. 2 grupy - np. 6+ TIE'ów :)

P.S. Wiem że część kart będzie dla mnie nieosiągalna ale są to "rozpiski" do których dążę i proszę nie psuć mi humoru że muszę wydać 1000 PLN żeby to mieć - i tak chce kupić wszystkie dodatki do Scumów ;) Jak mówiłem jeden z moich ziomków gra Imperium a drugi Rebelią - więc mam od kogo brakujące karty pożyczać ;)

Czekam na jakieś opinie ;)

Rogue30 - Sob 14 Mar, 2015
Temat postu: Re: Szumowiny vol 1 & 2 ;)
B0R0 napisał/a:
1a) Drea Renthal (22 pkt.) <- jak dobrze rozumiem wydaje "target lock" dostaje 1 stres i za darmo dostaje jeszcze jednego "target lock"?!

No nie jest to darmo ale tak, torpedy będą lepiej trafiać, pytanie czy nie lepiej 2x Proton Torpedoes.

B0R0 napisał/a:
- Autoblaster Turret (2 pkt.) <- zwykłych trafień nie można zniwelować rzutem kością, co najwyżej "evade" lub jakiś inny dodatek ;)

Żeton uniku dodaje rezultat do rzutu kości, więc też nie działa.

Inkq - Nie 29 Mar, 2015

Takie cosik chodzi mi po glowie (biorę pod uwagę najnowszego FAQa)
99 points Pilots

Turr Phennir [Royal Guard TIE, Lone Wolf, Stealth Device, Autothrusters] (32)

Backstabber (16)
Academy Pilot (12)
Academy Pilot (12)

Sigma Squadron Pilot [Stygium Particle Accelerator] (27)

Mareczq - Nie 29 Mar, 2015

A co zmienił najnowszy FAQ?:D
Inkq - Nie 29 Mar, 2015

Mareczq napisał/a:
A co zmienił najnowszy FAQ?:D


Phantoma.

Normalnie to bym zamiast sigmy bym miał Whispera z gunnerem, acd, fcs, VI. Pozbywając się blackstabbera.

Barbus - Nie 29 Mar, 2015

Mareczq napisał/a:
A co zmienił najnowszy FAQ?:D


Phantom musi się teraz decloakować na początku fazy aktywacji, zanim wszyscy zrobią manewry, a nie dopiero przed odsłonięciem swojego manewru.

A nie lepiej pozbyć się Backstabbera i ulepszyć Turra do Soontira z PTL?

Mareczq - Nie 29 Mar, 2015

O to nawet nie wiedziałem ;P Dopiero teraz się zorientowałem - no to wygląda , że troszkę osłabili phantomy... ciekawe po Co?:P Przecież nie były przegięte i idealnie się wpasowywały... czy nie wzmocni to teraz IG-88 ??:P

Ale fajnie, że też IG-88 wreszcie oficjalnie ma napisane, że jak jeden ginie, to reszta traci zdolności pilota. Zdziwiło mnie jednak, że jak mamy krytyka co zabiera nam zdolność pilota, to zostają nam zdolności od innych (ale inni tracą naszą co było dla mnie logiczne) ;P

Inkq - Nie 29 Mar, 2015

Niechce tego robić. Fel jest bardziej przewidywalny.

Turr jest mobilny no i Lone Wolf gra dobrze z Autothrusterami.

vonmarxx - Pon 27 Kwi, 2015

Witam.

Zacząłem grać niedawno, w planach mam małe zakupy (Lambada, 2 starter) i chciałbym się zapytać o swoją pierwszą rozpiskę:

+++ Imperium 100 v1 (100pts) +++

++ Imperial (Standard) ++

+ TIE Fighter +

PS 3 - Obsidian Squadron Pilot

PS 3 - Obsidian Squadron Pilot

PS 3 - Obsidian Squadron Pilot

PS 8 - •"Howlrunner" [Swarm Tactics]

+ Lambda-Class Shuttle +

PS 4 - •Captain Yorr [Advanced Sensors, Engine Upgrade, Heavy Laser Cannon, •Rebel Captive]


Do gry z kolegami :)

Barbus - Pon 27 Kwi, 2015

Lambda jest trochę niepotrzebnie przepakowana. Rebel Captive średnio się sprawdza na Lambdzie, bo bardziej opłaca się ją wymanewrować niż niszczyć. Twoi przeciwnicy zaczną od strzelania w Howlrunner i pozostałe TIE. Sensory na Yorra to też średni pomysł, jeśli masz zamiar korzystać z jego zdolności. Jeśli będziesz przejmował stresy od Obsydianów, to na początku aktywacji Yorra będzie on zestresowany i sensory na nic mu się nie zdadzą. Na twoim miejscu Captive'a zamieniłbym na Vadera - wbrew pozorom to świetny załogant. Strzałem z ciężkiego działka łatwo pozbawić X-Winga osłon, a potem dzięki Vaderowi można mu wbić kryta. Sensory zamieniłbym na Fire Control System. Nie wiem też, czy nie warto zrezygnować z Obsydianów na rzecz Pilotów Akademii i wzmocnić trochę Howlrunner. Dać jej Hull Upgrade albo Stealth Device.
Breed9000 - Pon 27 Kwi, 2015

'Hull Upgrade albo Stealth Device" pewnie jeszcze nie masz skoro dopiero zaczynasz. Wiec zamiast nich możesz też pójść w drugą stronę i wystawić innych imiennych pilotow TIE Backstubber to zawsze dobrze wydane 16 punktów ;)
vonmarxx - Pon 27 Kwi, 2015

Dzieki:)

A same karty upgrejdu mozna gdzies kupic? Z tego co widze zeby dostac Engine Upgrade musialbym kupic Sokola :( :(

slavkovic - Pon 27 Kwi, 2015

No raczej nigdzie nie kupisz kart szczególnie tej która jak sam zauważyłeś jest tylko w sokole. Ogólnie Sokół i Slave mają bardzo fajne i potrzebne karty i od listopada kiedy to zacząłem grać nie mogłem się doczekac kiedy zrobią dodruk.
vonmarxx - Sro 29 Kwi, 2015

A coś takiego?

Omicron + Vader

Howlrunner
Backstabber
Black Squadron x3

Barbus - Sro 29 Kwi, 2015

Chyba lepiej zdegradować dwóch Blacków do Akademców i wziąć Dark Curse zamiast trzeciego Blacka.
vonmarxx - Sro 29 Kwi, 2015

Barbus napisał/a:
Chyba lepiej zdegradować dwóch Blacków do Akademców i wziąć Dark Curse zamiast trzeciego Blacka.


Zostaja 2 punkty, moze za to Swarm Tactics na Howlrunner?

padrepadre - Czw 30 Kwi, 2015

Cześć,

Chciałem się z Wami podzielić moją pierwszą listą, pomysł jest prosty.

- Luke Skywalker; X-Wing
- Pilot Prototypu; A-Wing + Naprawy na Chardaanie
- Pilot Prototypu; A-Wing + Naprawy na Chardaanie
- Pilot Prototypu; A-Wing + Naprawy na Chardaanie
- Szmugler z zewnetrznej rubieży; YT-1300


A-Wingi są tanie, zwinne, mają bardzo dużo zwinności i atakują jeden cel w grupie z możliwie jak największej ilości kierunków, tak by minimalizować ich niski firepower - ciężkie do ogrania ale do zrobienia.

Skywalker - w sumie siadł mi ze względu na punkty, ale sam w sobie jest w miarę wyporny, ma również większy firepower niż A-Wingi. Staram się nim flankować i atakować najtwardsze cele lub te, które najłatwiej zniszczyć.

Ostatni model, służy jako ruchomy firepower bez ograniczenia pola rażenia - wspiera strzelaniem te modele, które najbardziej tego potrzebują. Uzywam go też jako blokera ze względu na dużą podstawkę i fajne manewry. Koszt bardzo niski, może przyjąć trochę hitów.


Dajcie proszę znać co sądzicie.

Sartori86 - Czw 30 Kwi, 2015

Podoba mi się już sama idea przerobienia A-Wingów na Tie Fightery z Boostem :D . Fajny pomysł. Aż dziwne, że nie spotyka się miniswarmów rebelii na takich A-Wingach.
Mareczq - Czw 30 Kwi, 2015

Nadal za drogie przy Z-95 / Tie-F ;)
Barbus - Czw 30 Kwi, 2015

padrepadre napisał/a:
Cześć,

Chciałem się z Wami podzielić moją pierwszą listą, pomysł jest prosty.

- Luke Skywalker; X-Wing
- Pilot Prototypu; A-Wing + Naprawy na Chardaanie
- Pilot Prototypu; A-Wing + Naprawy na Chardaanie
- Pilot Prototypu; A-Wing + Naprawy na Chardaanie
- Szmugler z zewnetrznej rubieży; YT-1300


A-Wingi są tanie, zwinne, mają bardzo dużo zwinności i atakują jeden cel w grupie z możliwie jak największej ilości kierunków, tak by minimalizować ich niski firepower - ciężkie do ogrania ale do zrobienia.

Skywalker - w sumie siadł mi ze względu na punkty, ale sam w sobie jest w miarę wyporny, ma również większy firepower niż A-Wingi. Staram się nim flankować i atakować najtwardsze cele lub te, które najłatwiej zniszczyć.

Ostatni model, służy jako ruchomy firepower bez ograniczenia pola rażenia - wspiera strzelaniem te modele, które najbardziej tego potrzebują. Uzywam go też jako blokera ze względu na dużą podstawkę i fajne manewry. Koszt bardzo niski, może przyjąć trochę hitów.


Dajcie proszę znać co sądzicie.


Do domu każda rozpa jest dobra. Na turniej raczej słabo by było z czymś takim.

padrepadre - Czw 30 Kwi, 2015

Mareczq napisał/a:
Nadal za drogie przy Z-95 / Tie-F ;)


Wydaje mi się, że 15 pts za model ze statystykami A-Winga to bardzo rozsądna punktacja.
Moim zdaniem sprawiają się wyśmienicie, a to dzięki bardzo dobrym manewrom i dostępem do fajnych akcji.

Trzy kości uników to fantastyczna sprawa.

Barbus napisał/a:


Do domu każda rozpa jest dobra. Na turniej raczej słabo by było z czymś takim.


Tak, rozumiem.
Chciałbym się jednak nauczyć, co w tym jest słabe, czego brakuje i jak taką listę można ulepszyć.

Punktem wyjściowym była ta lista, jak widać mocno ewoluowała - głównie ze względu na brak jednego A-Winga :) :

- Pilot Prototypu; A-Wing + Naprawy na Chardaanie
- Pilot Prototypu; A-Wing + Naprawy na Chardaanie
- Pilot Prototypu; A-Wing + Naprawy na Chardaanie
- Pilot Prototypu; A-Wing + Naprawy na Chardaanie
- Pilot Prototypu; A-Wing + Naprawy na Chardaanie
- Bandyta; Z-95
- Bandyta; Z-95

Rogue30 - Pią 01 Maj, 2015

Tak jak Barbus napisał, jak na początki, to rozpiska jest ok. Ulepszyć można ale to zależy co lubisz, co masz, z kim i gdzie grasz itd. itp.
Na turnieju prawopodobnie by się okazało, że masz zmarnowane 27 pkt, które mogłyby nawet nie zdążyć nic zablokować - najłatwiejszy i najbardziej opłacalny cel, mało groźny, zwłaszcza w dobie Autodopalaczy. Chyba, że miałeś plan odwrócić uwagę od A-wingów. :wink: Jeśli je lubisz i wiesz co z nimi zrobić, to są ok. Ja np. jakby mi ktoś przystawił pistolet do głowy i kazał nimi grać, to wziąłbym:
Jake + VI + PTL + Autothrusters + Refit 28pkt, tyle samo co Luke, a dłużej pożyje, więcej zrobi.
A tak z ciekawości, grałeś już tym? Wydaje mi się, że wyjściowa lista byłaby lepsza.
A najlepiej, to byłoby pójść na turniej i się przekonać samemu. :smile:

Barbus - Pią 01 Maj, 2015

Mnie w tej rozpisce najbardziej podobają się te 3 A-wingi. Powinny dobrze się nadać do blokowania statków przeciwnika. Zwłaszcza IG-2000 mogą mieć problem. To co bym wywalił to Szmugler oraz Luke. Szmugler będzie mało skuteczny z przyczyn opisanych post wyżej. Luke może całkiem nieźle kopać, ale nawet ze swoją zdolnością jest kruchy i prawdopodobnie spadnie w pierwszej turze walki. Za te pozostałe 55 punktów wstawiłbym coś, co będzie miało kopa, a jednocześnie będzie dosyć wytrzymałe. A-Wingami możesz blokować wrogie statki, ale ich słaby atak będzie miał kłopoty z przebiciem się przez kości obrony co zwinniejszych celów. Proponowałbym dorzucić 2x Niebieskiego B-Winga + Zaawansowane Sensory + B-Wing/E + Agent Wywiadu. Za te punkty to najlepszy zestawienie wytrzymałości, siły ognia, a także manewrowości. Agenci Wywiadu pozwolą ci odsłaniać manewry przeciwnika przed ruchem A-Wingów, dzięki czemu będziesz mógł korygować ich ruchy dopalaczem i skuteczniej blokować wrogie statki. Jeśli B-Wingi Ci się nie podobają, to chyba zrezygnowałbym jeszcze z jednego A-Winga i 70 punktów wydałbym na jakiś dwóch mocnych pilotów.
padrepadre - Pią 01 Maj, 2015

OK, dzięki Barbus - łapię ideę.
Przemyślę i dam znać co się urodzi :)

vonmarxx - Pią 01 Maj, 2015

postanowilem zmienic jednak Lambade na Firespraya i pomysl taki:

Kath Scarlett + Ciezkie Dzialo Laserowe, Najemny Drugi Pilot i Celność.

Jeśli dobrze czytam trigger dziala wchodzi przed abilitkami drugiego pilota i talentem, wiec najpierw zmieniamy crity na hity, potem jeden hit (jak mamy zasieg 3) na crita, i jak skorzystalismy z celnosci zamieniamy oczko na crita, co w idealnym swiecie daje 2 crity i szanse na trigger umiejetnosci Kath, dobrze kminie?

Do Niej dokladam swoja ulubiona trojce pilotow TIE, czyli Maurela Mithela, Czarna Klatwe i Atakujacego od Tylu :)

Razem daje to 99 pkt

padrepadre - Pon 11 Maj, 2015

Widziałem niedawno coś takiego, wydaje mi się to niebotycznie mocną listą.
Jej jedyna wada to po najmniejszej linii oporu 970 pln za modele + karty.

Pirat z Binayre w Z-95 + System Zwrotny
Pirat z Binayre w Z-95 + System Zwrotny
Pirat z Binayre w Z-95 + System Zwrotny
Pirat z Binayre w Z-95 + System Zwrotny
Pirat z Binayre w Z-95 + System Zwrotny
Pirat z Binayre w Z-95 + System Zwrotny
Pirat z Binayre w Z-95 + System Zwrotny

Mateooo - Sob 23 Maj, 2015

czolem, ja mam zamiar zagrac czyms takim :

krassis telix + HLC + merc copilot = 45pkt
whisper + adv cloak dev + vet inst + fire control sys = 39pkt

no i zostaje mi 16 pkt. pewnie wstawie dark curse


co tym sadzicie?

Breed9000 - Sob 23 Maj, 2015

Do polatania w domu się nada. Na turniejach będziesz się musiał nieźle tym wykazać. BO:
Masz mało statków i 2 z nich przy kiepskim manewrowaniu szybko spadają.

Mateooo - Sob 23 Maj, 2015

Gra się bardzo przyjemnie ta rozpa ,grałem 2 razy i udało się wygrać. Ale poziom mamy z kolegami nie najlepszy ;p to jaka jest fajna rozpa turniejowa na slave1 ?:)
vonmarxx - Nie 24 Maj, 2015

Testowalem wczoraj Krasisa na HLC i sprawdzil mi sie srednio, moze dlatego, ze zostal sam na sam ze Skywalkerem z R2D2 i nie mogl sie przebic przez odzyskiwane co ture oslony...

Nie wiem czy turniejowe rozpy na Slave 1 istnieja - chetnie bym sie sam dowiedzial ;)

slavkovic - Nie 24 Maj, 2015

Moim osobistym zdaniem każdą rozpiska nawet najbardziej bezsensowną jesteś w stanie na turnieju wygrać chociaż jedną grę. Są oczywiście rozpiski które królują i pewnie nie bez powodu ale przede wszystkim ważne jest to jak zagrasz a druga sprawa nie mniej ważna to szczęście w kościach. Jeśli nie możesz się przebić 4 kośćmi ataku na 2 obrony to choćbyś wszedł na wyżyny umiejętności i tak przegrasz bo po prostu kości nie pozwolą. Sam nie raz dostałem bęcki bardzo dobrą rozpą i także zdarzyło mi się wygrać rozpą dla zabawy z taką poważną. Kości zielone pozwoliły a czerwony zmasakrowały . Także wszystko można. A co do Slave 1 to ja mam z nim nie najlepsze wspomnienia. Zawsze spada mi w tempie ekspresowym. Normalnie magnes na hity. Chyba za bardzo liczę na te zielone rzuty. Raz udało mi się wygrać Bobą z Navi+HLC do tego Whisper + standard bez załoganta i Tie/akademia. Ale w tedy oszukiwałem z Navigatorem chociaż nie byłem tego świadomy:)
Rogue30 - Nie 24 Maj, 2015

slavkovic napisał/a:
każdą rozpiska nawet najbardziej bezsensowną jesteś w stanie na turnieju wygrać chociaż jedną grę

Spice Runner + Engine Upgrade + Gunner x4 :lol:

slavkovic - Pon 25 Maj, 2015

No o takiej nie myslalem :) no nie wiem np. 3 lambdy z hlc. Teoretycznie taki Dash jak kosci zielone nic nie dadza to zejdzie od jednej salwy calej trojcy. Gorzej pozniej z coranem bo zwrotny ale mysle ze to juz by bylo przesadzone:) normalnie na turnieju nikt chyba czyms takim nie zagra ale szansa zawszw jest:)
vonmarxx - Pon 25 Maj, 2015

Kojarzycie jakiś ciekawy build zawierający TIE Adv Vadera? Rozkminiam tego kolesia, bo widzę w nim potencjał, ale nie mogę znaleźć dla niego optymalnego buildu (fixa z Raidera nie uwzgledniam - nie kupie tego modelu pewnie). Limit to 35-40 pkt na niego.

Myslalem o czyms takim:

Vader + Lone Wolf + Engine Upgrade.

Przerzuty z obronie i w ataku, bardzo mobilny, jedyne co boli to te dwie kosci czerwone:/

Zastanawialem sie tez nad jakimis rakietami, bo kolega az sie o nie prosi:)

Ryś - Pon 25 Maj, 2015

Bez urazy ale musiałeś albo słabo latać albo mieć słabe rzuty bo Trelix z HLC spokojnie ciśnie takiego luka ;p

Ja osobiście dużo grałem na imperialnych Firesprayach i warci uwagi są Trelix i Bounty. Niestety Kath i Boba mają średnio użyteczne umiejętności. Moją ulubioną rozpiską są wariacje Firespray + Interceptor + 2x TIE np. Trelix hlc, rec spec + Soontir ptl + 2x Academy pilot

vonmarxx - Pon 25 Maj, 2015

Srednio 3 hity z Kraska na 2 evady luka = 1 oslona na ture ktora odzyskiwal

No nie dalo sie :)

Dam mu jeszcze szanse ale zdecydowanie wole Decimatora.

Mateooo - Pon 25 Maj, 2015

A mi trelixem gra się extra ;) mam na nim hlc i tego zielonego pilota, co na range 3 zmienia hita na crita.
Do tego phantom standard i tie fighter w którego jak się strzela nie można wydawać focusow ani przerzucać kości. Jedyny problem to to, że trelix dostaje przy moim złożeniu cały ostrzał, dlatego trzeba sprytnie grać nim

Ryś - Wto 26 Maj, 2015

No to tak jak mówię słabe rzuty + dobre rzuty Luka.

Do Trelixa zamiast mencenary coop. polecam Recon spec. daje mu to dużo większą przeżywalność.

Mateooo - Wto 26 Maj, 2015

Też o tym myslalem, ale wtedy trace namierzanie po strzale u phantoma i mam 99 pkt rozpe lub zamiast dark curse jakis inny tie. Niewiem czy to byłaby dobra zamiana...
Mateooo - Wto 26 Maj, 2015

Od dziś ogrywam to : (zaraz pierwszy test)

Lambda najslabsza z vaderem 24pkt
Rexlar, hlc, predator, system maskujacy 50pkt
Interceptor (pilot skill 4) push the limits, namierzanie 26pkt

Gram vs 2xwingi i dash rendar z dużą ilością ulepszeń

Ryś - Wto 26 Maj, 2015

Dark curse akurat dla mnie jest średni, z prostej przyczyny że przeciwnik może go zwyczajnie olać. To jest tylko TIE więc on ma przyciągać do siebie ogień żeby inne Twoje statki miały więcej hp na potem. Dlatego zamiast DC daj nightbeasta i recona dla Trelixa.
Mateooo - Sro 27 Maj, 2015

Dobra porada ;) ! W sumie będzie akurat punktowo na wszystko
Mateooo - Sro 27 Maj, 2015

Wygrałem dziś gre ale fartem. Interceptor nic nie zrobil, prom zbil 2 tarcze xwingowi i z vadera kryta który zadaje 2dmg. Więc prawie zepsuł xwinga całego. Niestety potem obijalem się o meteoryty, źle nim zagrałem. W końcu padl. Rexlar mistrz !!! Te moje złożenie to masa pkt aż 50. Ale robi masakre, stracił tylko 2 tarcze. I to był jedyny ocalały statek z dzisiejszej gry ;)
Ryś - Sro 27 Maj, 2015

Rexler jest mocny to prawda, ale problem z nim jest taki, że jak dwa razy z rzędu będziesz mieć pecha to połowa rozpiski Ci odchodzi. Po prostu brakuje mu elementu niezawodności, jednak jeżeli ogarnie to jest świetnym statkiem.
Mateooo - Sro 27 Maj, 2015

Mi się super nim grało ;) ale 50 pkt to mnóstwo...

Na regionalsy sobotnie (mój pierwszy turniej, to zrobię może jakaś relację po) jadę tym:

Trelix hlc pilot co daje 2 focusy
Whisper, vet ins , namierzanie po ataku, kamuflaz po ataku
Tie fighter za 15 pkt co po wykonaniu zielonego manewru dostaje free focus

Co myślicie? Z kolegami gra się extra i ich cisne.
A turniejowo? Da radę? Nie znam mety kompletnie,tylko raz widziałem
Jak jakiś szef gral na 4 bwingach

Ryś - Czw 28 Maj, 2015

Rozpa turniejowo też mocna powinieneś sobie dać radę.
Rogue30 - Czw 28 Maj, 2015

Najważniejsze, żebyś się dobrze czuł z tymi statkami. Jak umiesz grać Phantomem to ok (rozumiem, że czytałeś FAQ i o zmianie wiesz). 100 pkt tzn. nie będziesz miał nic na inicjatywę.
Mateooo - Czw 28 Maj, 2015

Dzięki za Odp ;) czuję fajnie te statki i gra się super. Phantoma ogarniam w miarę, sporo grałem i na yt ogladalem jak szefowie grają.

O jakiej zmianie slyszalem?

Hmm tego z inicjatywą nie skminilem, ale jak rebelia ma 100 to ja zaczynam.
Chyba że moda na turniejach jest 99 lub 98 pkt. Wtedy muszę kombinować ;p

Patsy - Czw 28 Maj, 2015

Mateooo napisał/a:
O jakiej zmianie slyszalem?


o tym, że decloak phantoma odbywa się zanim jakikolwiek statek się ruszy, a nie, jak było wcześniej dopiero bezpośrednio przed ruchem Phantoma. -1 strona

Mateooo napisał/a:
Hmm tego z inicjatywą nie skminilem, ale jak rebelia ma 100 to ja zaczynam.
Chyba że moda na turniejach jest 99 lub 98 pkt. Wtedy muszę kombinować ;p


Na turniejach jak masz taką samą liczbę punktów jak przeciwnik, to się inicjatywę losuje rzutem kości (frakcja jaką gracie nie ma tu nic do rzeczy). A rozpiski na 98/99 punktów też nie są czym wyjątkowym.

Mateooo - Czw 28 Maj, 2015

beznadzieja z tym phantomem... ;/

dzieki za wyjasnienie tych pkt

Shtchepahn - Pią 29 Maj, 2015

Phantom jest nadal dobrym statkiem, tylko trzeba sie dobrze zastanowić, czy combo Whisper + VI+ACD jest nadal warte inwestycji w naszej konkretnej eskadrze..?
Teraz ten statek juz nie wybacza błędów jak wcześniej, za to przestał cierpiec od jonów, i lepiej sprawdza sie jako bloker, oczywiście wersja z najniższym PS.

Ja latam obecnie Sigmą, i jestem bardzo zadowolony.

Jestem raczkującym graczem, wiec bierzcie to z duzą rezerwą.

Inkq - Pią 29 Maj, 2015

Sigma rządzi :)

A i Whisper w starej konfiguracji nie jest taki zły. Trzeba zmienić sposób myślenia o decloku. No i wraz z zmiana mety PS 9 to bardzo wysoki PS.
Nie mniej teraz latam Sigma albo bez niczego albo z SPA i inteligence agentem.

Mateooo - Nie 31 Maj, 2015

Ja teraz kminie nad

Echo acs vi 35
Soontir ptl at 32
Jax ptl 29

96pkt. Zostaja 4 pkt (najlepiej jakbym wydał 3 ,żeby mieć inicjatywę).

Co będzie najlepsze i dla kogo?:) pomożecie?

Shtchepahn - Nie 31 Maj, 2015

AT dla Jaxa i FCS dla Echo.

Niemniej, ja uważam, że w tej rozpisce Jax jest słaby, w mojej on combuje się z Sigmą z Sensor Jammerem, i mam jeszcze punkty na Stealth Dev. dla obu Interceptorow.

Mateooo - Pon 01 Cze, 2015

Gralem i jaz średni ;/ Chyba zostawię coś takiego :

Echo, acs, vi, namierzanie po strzale
Fel, ptl, at, namierzanie akcja
Lambda z vaderem

95pkt, resztę pkt mozna na jakis pilotów przeznaczyc np

Shtchepahn - Pon 01 Cze, 2015

To jest stara i sprawdzona eskadra.
Jedyny znak zapytania, jaki można postawić, to czy dobrze się wpisuje w obecną metę?

Odnośnie Jaxa: ma świetną zdolność, która potrafi stworzyc bardzo dobra synergię w eskadrze, ja te zdolność staram się dobrze eksploatować.
Jasne, nie jest to Soontir fel, mistrz solowego latania, jeśli chcesz grac na Echo/Whisperze i 2 interceptorach, to po pierwsze z jaxem ciężko Ci będzie wyrobic sie punktowo, a po drugie nie tworzy on żadnej głębszej synergii z pozostałymi stateczkami, jest po prostu łatwiejszym do upolowania niż Fel, interceptorem.

Mateooo - Pon 01 Cze, 2015

dzieki za odp ;) pogram tym bo bardzo mi sie podoba! mety jeszcze nie znam, ale poznam ;p

zostala mi tylko 1 watpliwosc... fel, ptl, rgt, at iiiiiiiii.... stealth dev czy namierzanie?

jak juz to wymysle mam rozpe marzen!

Shtchepahn - Pon 01 Cze, 2015

Obie opcje maja sens, różnice sa oczywiste.
Szczekal - Wto 02 Cze, 2015

Witam, to mój pierwszy wpis na tym forum.
Po roku grania w X-winga w domu naszła mnie ochota by spróbować swoich sił w turnieju.
Chodzi mi po głowie taka rozpiska:

Etahn A'Baht + PTL 35 pkt.
Rookie Pilot 21 pkt.
Rookie Pilot 21 pkt.
Blue Squadron + ES 23 pkt.
razem 100 pkt.

punkt wyjścia był taki:

Etahn A'Baht 32 pkt.
Rookie Pilot 21 pkt.
Rookie Pilot 21 pkt.
Blue Squadron + AS 25 pkt.
razem 99 pkt.

Proszę o krytyczne uwagi.
Moje dodatki to: core, asy rebelii, asy imperium, x-wing, e-wing, b-wing, tie bomber, tie defender.

Mateooo - Pią 12 Cze, 2015

Próbował ktoś echo, ptl, engine up, maskowanie po strzale? Wydaje się strasznie mobilne.
Decloak, ruch, boost, beczka...

aryss - Pią 12 Cze, 2015

Mateooo napisał/a:
engine up, maskowanie po strzale


Tych 2 kart wspolnei nie mozesz dac bo obie to modyfikacje.

ytsunkai - Pią 12 Cze, 2015

Cytat:
Mateooo

Próbował ktoś echo, ptl, engine up, maskowanie po strzale? Wydaje się strasznie mobilne.
Decloak, ruch, boost, beczka...



ooprócz tego co Aryss napisał (że nie da się) to dodatkowo kończysz booście, beczcze itp. ze stresem i bez możliwośći cloak'a ...

i bam ...

Echo generalnie jest bardzo mobilny sam z siebie, ale samo granie nim wymaga dużego doświadczenia żeby nie skończyć gdzie nie chcesz (choć przy obecnym decloak'u może być trochę łatwiej)

Shtchepahn - Pią 12 Cze, 2015

Sama idea Echo + Engine up jest ciekawa, pozwala to np na wykonanie bardzo nietypowego zestawu manewrów: deckloak w bok/tył + ostry 1 + lekki 1 i nasz statek efektywnie wykonał k-turn z prędkoscią 0, czyli półobrót w miejscu, na dodatek bez stresu.

Pytanie tylko, czy dodatkowa menewrowość jest warta utraty darmowego maskowania?
Praktyka pokazuje, ze statki z korzystną ekonomią akcji są wyznacznikiem jakosci (Wisper + ACD, Soontir + PTL, turbo-Dash)

PTL nie jest jakiś super na fantomie, bo kółko ma tylo 4 zielone manewry, ale w odpowiedniej rozpisce, np z wingmanem albo Cpt Yorrem..?

Inkq - Pią 12 Cze, 2015

PTL na phantomie nie dziala z powodu jego diala - simple as that.

A Yorr jest zawolny dla phantoma. wingman powinnien byc na statku ktory mu dotrzyma kroku inny phantom albo Phennir. IMHO szkoda Yorr'a czy Wingmana zeby uzywac ptl'a na phantomie.

Shtchepahn - Pią 12 Cze, 2015

Swego czasu topowa na swiecie eskadra zawierała Yorra i jakos nadążał za Felem i Whisperem.

Nie zmienia to faktu, ze PTL na phantomie nie będzie robić szału.

Inkq - Pią 12 Cze, 2015

Tylko w takim zestawieniu ma to sens gdyż yorr ma zastosowanie zarówno dla Fela, jak i Whispera. Jest większa szansa ze chociaż jeden z nich skorzysta. Yorr dla samego phantoma z ptlem jest moim zdanie strata punktów zarówno na yorze jaki ptlu.
Shtchepahn - Sob 13 Cze, 2015

Dlatego napisałem:

(...)w odpowiedniej rozpisce, np z wingmanem albo Cpt Yorrem..?(...)

Jedu - Sro 24 Cze, 2015

A co powiecie na taką rozpiskę - czy waszym zdaniem ma sens i potencjał

Whisper - veteran, rebel captive, ACD
Delta (Defender)
Howlrunner
Academy Pilot
100pts

Zastanawiałem się ewentualnie nad dorzuceniem do Whisper FCS i wymienieniem Howlrunner na Dark Curse.

Rogue30 - Sro 24 Cze, 2015

Jedu napisał/a:
Zastanawiałem się ewentualnie nad dorzuceniem do Whisper FCS i wymienieniem Howlrunner na Dark Curse.

To chyba byłoby lepsze. Delta domyślam się, bo więcej Fighterów brak?

Jedu - Czw 25 Cze, 2015

Tak, nie mam więcej fighterów - ewentualnie bombera mogę dorzucić. Ale wydaje mi się, że defender ma większą wartość bojową, niż 2 fightery, a być może nawet 3.
Rogue30 - Czw 25 Cze, 2015

No aż tak różowo to nie jest, choć Defender nie jest zły. Howlrunner + 3x Academy Pilot jest bardzo efektywne.

Spróbuj tak:

98 Points
39 Whisper: Fire-Control System, Veteran Instincts, Advanced Cloaking Device
35 Colonel Vessery
12 Academy Pilot
12 Academy Pilot

Jedu - Pią 26 Cze, 2015

Myślę, że w takim układzie za 2 pozostałe punkty chyba lepiej zmienić TIE akademię na obsidianów, żeby nie łapali się na przerzut dwóch kości z predatora. Ewentualnie dorzucić taktyka lub innego załoganta do Whisper. Albo lone wolf dla Vessery'ego?
Jedu - Pią 26 Cze, 2015

I z innej beczki - mam propozycję w sprawie prowadzenia tematu rozpisek na forum.
Lepiej i bardziej przejrzyście byłoby, gdyby temat rozpisek przebiegał tak, jak na forum FFG - czyli każda proponowana rozpiska to osobny temat ( FFG forum ). Wówczas z łatwością można by było wrócić do każdej z rozpisek, które ktoś tam gdzieś tam kiedyś opisał. A nie przeglądać 35 i więcej stron w poszukiwaniu fajnych pomysłów na budowę eskadry ;) Da się to załatwić, czy może wiążą nas jakieś odgórne FAQ zakazujące spamowania w ten sposób forum?

Rogue30 - Pią 26 Cze, 2015

Jedu napisał/a:
za 2 pozostałe punkty chyba lepiej zmienić TIE akademię na obsidianów

Predator nie zrobi większej różnicy, natomiast blokowanie z ps1 czy 3 to już może być różnica.

Jedu napisał/a:
Ewentualnie dorzucić taktyka lub innego załoganta do Whisper. Albo lone wolf dla Vessery'ego?

Chyba ważniejsze jest, żebyś decydował czy chcesz pierwszy strzelać czy ruszać się ostatni.
Taktyk jest ok ale w tym układzie szału nie ma. LW też ok, ale zacznie działać dopiero na końcu albo w ogóle. Jeśli już to Agent.

Shtchepahn - Pią 26 Cze, 2015

Słuszna idea.
vonmarxx - Wto 30 Cze, 2015

Co moglibyście polecić jako uzupełnienie eskadry Asów za 28-29 pkt?

Mam w niej Super Soontira (35pkt), Super Vadera (Predator, EU, Tie x/1, ATC, 37 pkt) i potrzebuję trzeciego kolegi.

Pierwszy koncept to była zamiana Predatora na Wilka i wsadzenie Imperatora z Lambadą, ale wtedy mam tłusty cel za 29 pkt, drugi zaś to wzięcie Lambady z HLC za 28 pkt, ale nie jestem przekonany.

Jakieś propozycje? :)

aryss - Wto 30 Cze, 2015

Ja po wyjściu Raidera planuje polatać albo:
Kod:
https://geordanr.github.io/xwing/?f=Galactic%20Empire&d=v3!s!28:18:5:2:M.15;22:57,-1:23:3:U.124;149:14:23:-1:U.107

albo
Kod:
https://geordanr.github.io/xwing/?f=Galactic%20Empire&d=v3!s!28:18:5:2:M.15;22:57,-1:23:1:U.124;20:14:23:1:U.107

Rogue30 - Wto 30 Cze, 2015

vonmarxx napisał/a:
Co moglibyście polecić jako uzupełnienie eskadry Asów za 28-29 pkt?

Juno + VI + corrector?

vonmarxx - Sro 01 Lip, 2015

Rogue30 napisał/a:
vonmarxx napisał/a:
Co moglibyście polecić jako uzupełnienie eskadry Asów za 28-29 pkt?

Juno + VI + corrector?


W sumie dobry pomysł, tak naprawde każdy nowy pilot Adv sie nada :)

lupus - Czw 15 Paź, 2015

Dopiero uczę się grać i preferuję imperialne eskadry, więc planuję przetestować coś takiego:

Soontir Fell
RGT
PTL
Autothrusters
Shield upgrade
36pkt

Royal Guard Pilot
RGT
PTL
Autothrusters
Shield upgrade
30pkt

Bounty Hunter
33pkt.

Razem 99pkt

Rozważam zamianę PTL u Gwardzisty na Wingmana (niestety, nie mam tej karty) lub zamianę na VI i wtedy jeszcze zostają punkty na Tactic Jammer lub Intelligence Agent dla BH.

Chcę mieć jeden mocny/żywotny statek z możliwością blokowania przeciwnika, a dodatkowo BH ma dwa Arc, więc jego tył niweluje Autothrustery oponenta. Dwa Tie/I złożyłem, aby były maksymalnie żywotne i mogły atakować z bezpiecznego zasięgu. Wingman dla Guarda miałby niwelować stres u Soontira po użyciu PTL. Co o tym myślicie?

SaszaPL - Czw 15 Paź, 2015

Zmień Shield upgrade na Stealth Device i nie bierz Wingmana (Fel musi w pierwszej kolejności unikać ataków wychodząc poza ich zasięg, a nie trzymać się kolegi).
lupus - Pią 16 Paź, 2015

Dzięki za celną uwagę z wingmanem. Faktycznie, jakbym chciał korzystać z tej umiejętności, to manewry obu skrzydłowych byłyby bardziej przewidywalne. Wybrałem shield upgr, bo stealt device nie chroni przed krytykami z np. Vadera.
Pawciu90PL - Czw 29 Paź, 2015

Witajcie, mam problem w sobotę mam turniej w szczecinie x-winga i chce w nim wystartować:
TIE ADVANCED X1
*DARTH VADER
-DRAPIEŻNIK
-ULEPSZENIE OSŁON

TIE DEFENDER
*REXLER BRATH
-WYMANEWROWANIE
-ULEPSZENIE OSŁON
-DZIAŁO JONOWE

BOMBOWIEC TIE
*PILOT ESKADRY SEJMITARÓW
99Pkt
Czy to ma szanse coś ugrać, posiadam zestawy wpisane pod postem u siebie na koncie i nie wiem czy dla Vadera warto kupić ,,IMPERIALNA KORWETA typu RAIDER'' bo defenderem chce jak najbardziej grać i potrzebuje pomocy co do rozpiski na turniej. Z uszanowaniem Pawciu90PL.

raajon - Czw 29 Paź, 2015

@ Pawciu90pl

pogladowo możesz zobaczyć, czym się gra na turniejach: http://lists.starwarsclubhouse.com/tourneys

od siebie dodam, że właściwie nie spotyka się TIE Defenderów ani TIE Bomberów, a Vader jest tylko z tytułem i ATC (z Raidera) ... skoro pojedynczo nie występują, to jakie szanse mają razem.

Co do Twojej listy: brakuje CI kilku kluczowych kart, aby myśleć o bardzo dobrym rezultacie (m.in. Autothrusterów, Veteran Instinct, soontira fela, TLT, HLC).

jak dokupisz K-winga, to sensowną rozpiską będzie Miranda + TLT (35pkt), YW+TLT (24pkt) + Poe lub 2x AW. taka rozpiska wybaczy trochę błędów w odróznieniu od grania swarmem TIE

Pawciu90PL - Pią 30 Paź, 2015

Dzięki za informację ^^ spróbuje takiej własnej rozpiski:
*Darth Vader
+Drapieżnik
+Rakiety szturmowe
+Zaawansowany komputer celowniczy
+Ulepszenie osłon
+TIE/x1

*Rexler Brath
+Wymanewrowanie
+Ciężkie działo laserowe
+Rakiety szturmowe
+Urządzenie maskujące

97pkt ^^ dobrze mi się grało tym+bombowiec tie bez paru dodatków,a że polubiłem defendera i vadera tak bardzo, to spróbuje tylko nimi zagrać ^^dam znać po turnieju jak potoczyły się walki.

Patsy - Pią 30 Paź, 2015

@ Pawciu90pl

Z dwóch przedstawionych przez ciebie rozpisek to jednak, chyba ta pierwsza jest lepsza. Problemem obu jest jednak statystyka. W swoich rozpiskach masz zwykle, odpowiednio tylko 7 lub 5(!) kości ataku na turę i tylko 19 (bez rewelacji, ale ujdzie) i 12(!) punktów wytrzymałości. To jest bardzo mało. Przy nienajgorszych rzutach przeciwnika i twoim pechu na zielonych kostkach mażesz stracić eskadr nawet w 1 (2 rozpiska) lub 2 tury strzelania. Rakietom też zbytnio bym nie zawierzał, bo są zbyt losowe (i to tylko 1 atak na grę). W X-wingu latanie kruchymi i przepakowanymi statkami zwykle się nie opłaca.

Również dawanie wymanewrowanie Rexlerowi niekoniecznie może być dobrym pomysłem. Po pierwsze Defender nie jest wcale tak manewrowy jak np. Interceptor czy Phantom by mieć pewność, że w miarę często uda się wyjść z arca swego celu. Po drugie przy tylko 2 statkach, na których przeciwnik będzie musiał skupić uwagę (TIE Bombera z pierwszej rozpiski, w zależności od sytuacji będzie mógł zostawić do odstrzelania w 2 kolejności – stanowi mniejsze zagrożenie) bardziej jest prawdopodobna sytuacja, że Defendera będzie trzymał w arcu.

raajon napisał/a:
Co do Twojej listy: brakuje CI kilku kluczowych kart, aby myśleć o bardzo dobrym rezultacie (m.in. Autothrusterów, Veteran Instinct, soontira fela, TLT, HLC).

Osobiście uważam, że jest to uwaga nieco przesadzona. Owszem te karty są całkiem przydatne, ale i bez nich można spokojnie powalczyć o dobrą pozycję. Również nie skreślałbym tak całkiem TIE Advanced i TIE Defendera. Jeśli chodzi o statystyki to nie są takie złe statki (Advanced musi być jednak wystawiony z tytułem oraz ATC, lub korektorem celności) tylko niestety dużo kosztują. Ważne tu też jest co prócz nich wystawiasz. Sam w sobotę, na turnieju w Krakowie mam zamiar skorzystać z tych statków.

Patrząc na to czym dysponujesz Pawciu90pl, to gdybym miał robić rozpiskę turniejową, to bym poszedł w coś mniej elitarnego. Jeśli nie chcesz grać swarmem TIE, które jak pisze raajon jest trochę trudne, to chyba pomyślałbym nad czymś w stylu T-70 X-wing, B-wing z systemem kontroli ognia i 2x X-wing.

Pawciu90PL - Pią 30 Paź, 2015

Cytat:
Jeśli nie chcesz grać swarmem TIE, które jak pisze raajon jest trochę trudne, to chyba pomyślałbym nad czymś w stylu T-70 X-wing, B-wing z systemem kontroli ognia i 2x X-wing.


Swarmem nie grałem szczerze, grałem defenderem+adv+ tie(mroczną klątwą) przeciw 1x-win/1b-wing/1x-wing t-70(moja wygrana), b-wing/y-wing/x-wing T-70/x-wing(moja wygrana) ostatnio zaś grałem tym co wypisałem w1rozpisce i przez to,że zostawiłem x-winga t-70 jako ostatni statek to ubił mi 3statki ^^ od kiedy gram w x-winga(około miesiąca) to defender ładnie przyciąga statki przeciwnika, a potem adv i tie/f -> adv i bombowiec(6kadłuba robi swoje) atakują od boku. Dam znać pojutrze jak mi poszło ^^ i mam dylemat czy kupować duże statki by mieć parę kart by ulepszyć statki aktualne grałem głównie tym z1 rozpiski i dawało radę, działo jonowe rzadko używałem, rakiety u vadera to na początku gry świetna sprawa. Potrzebuje tylko informacji czy warto kupić Imperialna korweta typu Raider(choć może uda mi się pożyczyć do adv. potrzebne karty do niego,a Slave I rozważam kupno dla paru kart do defendera głównie. Z góry dziękuje za pomoc i chciałbym od razu wspomnieć,że gram tym co lubię by mieć frajdę z gry(gram imperium tylko),a czy uda mi się coś wygrać to inna już bajka :lol:

Na turnieju udało mi się pożyczyć 2karty i zagrałem:

Darth Vader
Drapieżnik
Zaawansowany komputer celowniczy
Tylko TIE Advanced
Urządzenie maskujące
TIE/x1
Ship Total: 36

Rexler Brath
Wymanewrowanie
Ciężkie działo laserowe
Urządzenie maskujące
Ship Total: 50

Pilot Eskadry Czarnych
Ship Total14

=100pkt, Vader dawał radę,ale często spadał 1,bądź po tie/f , defender dawał radę ale przegrana/remis/przegrana(wszystko z rebelią grałem) w poniedziałek na lidze spróbuje czymś takim zagrać:

Rexler Brath
Drapieżnik
Ciężkie działo laserowe
Urządzenie maskujące

Ship Total: 50
Pułkownik Vessery
Drapieżnik
Ciężkie działo laserowe
Urządzenie maskujące
Ship Total: 48

98pkt, sugestie mile widziane =D

albo:

Rexler Brath
Drapieżnik
Ciężkie działo laserowe
Urządzenie maskujące
Jonowe rakiety pulsacyjne
Ship Total: 53

Pułkownik Vessery
Drapieżnik
Działo jonowe
Urządzenie maskujące
Jonowe rakiety pulsacyjne
Ship Total: 47

100pkt =D

Pawciu90PL - Wto 10 Lis, 2015

Patsy napisał/a:
@ Pawciu90pl

Z dwóch przedstawionych przez ciebie rozpisek to jednak, chyba ta pierwsza jest lepsza. Problemem obu jest jednak statystyka. W swoich rozpiskach masz zwykle, odpowiednio tylko 7 lub 5(!) kości ataku na turę i tylko 19 (bez rewelacji, ale ujdzie) i 12(!) punktów wytrzymałości. To jest bardzo mało. Przy nienajgorszych rzutach przeciwnika i twoim pechu na zielonych kostkach mażesz stracić eskadr nawet w 1 (2 rozpiska) lub 2 tury strzelania. Rakietom też zbytnio bym nie zawierzał, bo są zbyt losowe (i to tylko 1 atak na grę). W X-wingu latanie kruchymi i przepakowanymi statkami zwykle się nie opłaca.

Również dawanie wymanewrowanie Rexlerowi niekoniecznie może być dobrym pomysłem. Po pierwsze Defender nie jest wcale tak manewrowy jak np. Interceptor czy Phantom by mieć pewność, że w miarę często uda się wyjść z arca swego celu. Po drugie przy tylko 2 statkach, na których przeciwnik będzie musiał skupić uwagę (TIE Bombera z pierwszej rozpiski, w zależności od sytuacji będzie mógł zostawić do odstrzelania w 2 kolejności – stanowi mniejsze zagrożenie) bardziej jest prawdopodobna sytuacja, że Defendera będzie trzymał w arcu.

raajon napisał/a:
Co do Twojej listy: brakuje CI kilku kluczowych kart, aby myśleć o bardzo dobrym rezultacie (m.in. Autothrusterów, Veteran Instinct, soontira fela, TLT, HLC).

Osobiście uważam, że jest to uwaga nieco przesadzona. Owszem te karty są całkiem przydatne, ale i bez nich można spokojnie powalczyć o dobrą pozycję. Również nie skreślałbym tak całkiem TIE Advanced i TIE Defendera. Jeśli chodzi o statystyki to nie są takie złe statki (Advanced musi być jednak wystawiony z tytułem oraz ATC, lub korektorem celności) tylko niestety dużo kosztują. Ważne tu też jest co prócz nich wystawiasz. Sam w sobotę, na turnieju w Krakowie mam zamiar skorzystać z tych statków.

Patrząc na to czym dysponujesz Pawciu90pl, to gdybym miał robić rozpiskę turniejową, to bym poszedł w coś mniej elitarnego. Jeśli nie chcesz grać swarmem TIE, które jak pisze raajon jest trochę trudne, to chyba pomyślałbym nad czymś w stylu T-70 X-wing, B-wing z systemem kontroli ognia i 2x X-wing.


Hej i jak poszła gra w Krakowie? Czym grałeś jeśli można wiedzieć?

Patsy - Wto 10 Lis, 2015

Pawciu90PL napisał/a:
Patsy napisał/a:
@ Pawciu90pl

Z dwóch przedstawionych przez ciebie rozpisek to jednak, chyba ta pierwsza jest lepsza. Problemem obu jest jednak statystyka. W swoich rozpiskach masz zwykle, odpowiednio tylko 7 lub 5(!) kości ataku na turę i tylko 19 (bez rewelacji, ale ujdzie) i 12(!) punktów wytrzymałości. To jest bardzo mało. Przy nienajgorszych rzutach przeciwnika i twoim pechu na zielonych kostkach mażesz stracić eskadr nawet w 1 (2 rozpiska) lub 2 tury strzelania. Rakietom też zbytnio bym nie zawierzał, bo są zbyt losowe (i to tylko 1 atak na grę). W X-wingu latanie kruchymi i przepakowanymi statkami zwykle się nie opłaca.

Również dawanie wymanewrowanie Rexlerowi niekoniecznie może być dobrym pomysłem. Po pierwsze Defender nie jest wcale tak manewrowy jak np. Interceptor czy Phantom by mieć pewność, że w miarę często uda się wyjść z arca swego celu. Po drugie przy tylko 2 statkach, na których przeciwnik będzie musiał skupić uwagę (TIE Bombera z pierwszej rozpiski, w zależności od sytuacji będzie mógł zostawić do odstrzelania w 2 kolejności – stanowi mniejsze zagrożenie) bardziej jest prawdopodobna sytuacja, że Defendera będzie trzymał w arcu.

raajon napisał/a:
Co do Twojej listy: brakuje CI kilku kluczowych kart, aby myśleć o bardzo dobrym rezultacie (m.in. Autothrusterów, Veteran Instinct, soontira fela, TLT, HLC).

Osobiście uważam, że jest to uwaga nieco przesadzona. Owszem te karty są całkiem przydatne, ale i bez nich można spokojnie powalczyć o dobrą pozycję. Również nie skreślałbym tak całkiem TIE Advanced i TIE Defendera. Jeśli chodzi o statystyki to nie są takie złe statki (Advanced musi być jednak wystawiony z tytułem oraz ATC, lub korektorem celności) tylko niestety dużo kosztują. Ważne tu też jest co prócz nich wystawiasz. Sam w sobotę, na turnieju w Krakowie mam zamiar skorzystać z tych statków.

Patrząc na to czym dysponujesz Pawciu90pl, to gdybym miał robić rozpiskę turniejową, to bym poszedł w coś mniej elitarnego. Jeśli nie chcesz grać swarmem TIE, które jak pisze raajon jest trochę trudne, to chyba pomyślałbym nad czymś w stylu T-70 X-wing, B-wing z systemem kontroli ognia i 2x X-wing.


Hej i jak poszła gra w Krakowie? Czym grałeś jeśli można wiedzieć?


Cóż, poszło ciekawie (a nawet bardzo, pomimo niezbyt korzystnego wyniku). Grałem:

Pułkownikiem Vesserym (35)
Komandorem Alozenem + TIE/x1 + Zaawansowany komputer celowniczy (26)
Porucznikiem Colzetem + TIE/x1 + Zaawansowany komputer celowniczy (24)
Pilotem Eskadry Epsilon (15)

Zdobyłem całą pulę możliwych wyników (co mnie bardzo bawi :mrgreen: ), po kolei (jak dobrze pamiętam):
małe zwycięstwo (3 pkt 107:93) przecie Krassis + Soontir + Mroczna Klątwa
przegrana (0 pkt 85:115) przeciw 4 x Y-wing + TLC + droid
wygrana (5 pkt 200:0) przeciw Dash (z HLC) + 2x B-wing (jeden z FCS, a drugi z AdvS)
remis (1 pkt 100:100) przeciw Poe + Horton z TLC + 2x A-wing

Prócz trzeciej potyczki, żadna nie zakończyła się przed czasem. Sumarycznie więc zdobyłem tylko 9 dużych punktów (11 pozycja), ale aż 492 małe (3 największa ilość). Ogólnie jak na pierwszą grę tym składem to jestem zadowolony, choć i tak wolę grać szumowinami.

Tu znajdziesz pełną klasyfikacje.

Pawciu90PL - Czw 12 Lis, 2015

Patsy to ciekawe mecze miałeś, ja w lidze Szczecińskiej spróbuje latać, z czasem lekkimi zmianami 2x defenderami, dają te stateczki radę :lol: :

Rexler Brath
Samotny wilk
Ciężkie działo laserowe
Urządzenie maskujące
Ship Total: 49

Pułkownik Vessery
Bezwzględność(będę testował/wcześniej był predator)
Ciężkie działo laserowe
Urządzenie maskujące
Ship Total: 48

97pkt =] (na4mecze ogólne 3wygrane i 1porażka w lidze akurat przeciw K-wingowi i Yt-2400, k-winga dobiło się bez problemu za to Dash na3 pkt kadłuba został). Jakieś rady?

zia - Sob 14 Lis, 2015

Ciekawy pomysy z tym stateczkiem.. z tego co widzialem, to wlasnie 3 czy 4 T/D zmasakrowaly formacje 16x ywing z tlt na mistrzostwach w grze na 300 pkt (bodaj rakietami). Sam mysle nad czyms podobnym, bo to moj Tie z czasow jeszcze gry w Tie FIghtera na pc :)
thurion - Pon 16 Lis, 2015

Prośba o opinię n/t poniższych rozpisek:

YT-1300: Han Solo (46), Sokół Millenium (1), Artylerzysta (5): 52
Y-Wing: Pilot Eskadry Złotych (18), Podwójna Wieżyczka Laserowa (6): 24
Y-Wing: Pilot Eskadry Złotych (18), Podwójna Wieżyczka Laserowa (6): 24
SUMA: 100

Tie Interceptor: Soontir Fel (27), Na Granicy Ryzyka (3): 30
Tie Phantom: Szept (32), Zaawansowane Urządzenie Maskujące (4), Instynkt Weterana (1): 37
Firespray-31: Łowca Nagród: 33
SUMA: 100

W X-Wingu jestem stosunkowo nowy, rozegrałem do tej pory kilkanaście gier rebelią i imperium.
Jako emerytowany turniejowy gracz WFB/Wh40k nie lubię 'wyskakiwać z nożem na strzelaninę', a powoli szykuje się do wyjścia z grona znajomych i udania się na turniej :)

Drugi temat to prośba o opinie i wsparcie w kwestii czy ostatecznie zdecydować się na grę rebelią czy imperium?
Imperium do tej pory grało mi się ciekawiej, fajne kombinacje i frajda z planowania manewrów, z drugiej strony Rebelia jest prostsza w prowadzeniu i z tego powodu chyba lepsza na pierwsze 'wyjście z domu'.

Pawciu90PL - Wto 17 Lis, 2015

thurion napisał/a:
Prośba o opinię n/t poniższych rozpisek:

YT-1300: Han Solo (46), Sokół Millenium (1), Artylerzysta (5): 52
Y-Wing: Pilot Eskadry Złotych (18), Podwójna Wieżyczka Laserowa (6): 24
Y-Wing: Pilot Eskadry Złotych (18), Podwójna Wieżyczka Laserowa (6): 24
SUMA: 100

Tie Interceptor: Soontir Fel (27), Na Granicy Ryzyka (3): 30
Tie Phantom: Szept (32), Zaawansowane Urządzenie Maskujące (4), Instynkt Weterana (1): 37
Firespray-31: Łowca Nagród: 33
SUMA: 100

W X-Wingu jestem stosunkowo nowy, rozegrałem do tej pory kilkanaście gier rebelią i imperium.
Jako emerytowany turniejowy gracz WFB/Wh40k nie lubię 'wyskakiwać z nożem na strzelaninę', a powoli szykuje się do wyjścia z grona znajomych i udania się na turniej :)

Drugi temat to prośba o opinie i wsparcie w kwestii czy ostatecznie zdecydować się na grę rebelią czy imperium?
Imperium do tej pory grało mi się ciekawiej, fajne kombinacje i frajda z planowania manewrów, z drugiej strony Rebelia jest prostsza w prowadzeniu i z tego powodu chyba lepsza na pierwsze 'wyjście z domu'.


1-sza rozpiska jest ok(prosta w graniu),2-ga za to ciekawa jeśli phantomem umiesz grać(ja grałem nim1raz słabo mi się spodobał po zmianach w zasadach), to jest też ok(choć żelazko bez ulepszeń takie gołe jak dla mnie, lepiej inny statek typu Darth Vader+Tie/x1+drapieżnik/samotny wilk). Wygrywają trafione kostki i jak latasz/grasz. Ja dla przykładu latam na dwóch defenderach i potrafią dać łomot, choć zaliczyłem porażkę dzisiaj z hanem solo i y-wingiem(+ulepszenia tu i tu)wcześniej wygrywając 2mecze Han Solo+ Poe Dameron. Grać warto tym co się lubi i testować z czym najlepiej współgra taktyka grania. Moja rada co do grania :wink:

SaszaPL - Wto 17 Lis, 2015

thurion napisał/a:
Prośba o opinię n/t poniższych rozpisek:

YT-1300: Han Solo (46), Sokół Millenium (1), Artylerzysta (5): 52
Y-Wing: Pilot Eskadry Złotych (18), Podwójna Wieżyczka Laserowa (6): 24
Y-Wing: Pilot Eskadry Złotych (18), Podwójna Wieżyczka Laserowa (6): 24
SUMA: 100

Tie Interceptor: Soontir Fel (27), Na Granicy Ryzyka (3): 30
Tie Phantom: Szept (32), Zaawansowane Urządzenie Maskujące (4), Instynkt Weterana (1): 37
Firespray-31: Łowca Nagród: 33
SUMA: 100

W X-Wingu jestem stosunkowo nowy, rozegrałem do tej pory kilkanaście gier rebelią i imperium.
Jako emerytowany turniejowy gracz WFB/Wh40k nie lubię 'wyskakiwać z nożem na strzelaninę', a powoli szykuje się do wyjścia z grona znajomych i udania się na turniej :)

Drugi temat to prośba o opinie i wsparcie w kwestii czy ostatecznie zdecydować się na grę rebelią czy imperium?
Imperium do tej pory grało mi się ciekawiej, fajne kombinacje i frajda z planowania manewrów, z drugiej strony Rebelia jest prostsza w prowadzeniu i z tego powodu chyba lepsza na pierwsze 'wyjście z domu'.


Ja, troszkę inaczej - zacząłem od kilku małych turnieji po zapoznaniu się z zasadami i wstępnym ograniu. Szybko wybrałem Imperium, ale nie jest lekko. Ostatnio latałem czymś bardzo podobnym do Twojej rozpiski.

Zamiast Soontira, Turr - z Instynktem Veterana i Autodopalaczami (lepiej unika i zasięgu przeciwnika i ewentualnych strzałów) za 28 punktów. Te dwa punkty wykorzystałem na System Kontroli Ognia (pozwala namierzyć obrońcę po ataku - bardzo potrzebne Phantomowi na tych 4 kostkach).
Nie byłem ostatecznie zadowolony z Firespray'a - bardzo słabo manewrowy, mimo dodatkowego pola rażenia i dużej liczby życia nie stał się w żadnym wypadku podstawowoym celem - przeciwnicy najpierw celowali w "groźniejszych" ich zdaniem Szept i Interceptora. OStatecznie wygrałem dwie gry i jedną przegrałem, ale pomogło mi sporo szczęścia.
Myślę, że w następnych grach zmienię go na Vadera lub Bombowca.

zia - Wto 17 Lis, 2015

Hejt i sciaganie ognia masz zapewnione, gdy pojawia sie Lambda kapitana Kagi - za 27 pkt. 5 tarcz, 5 zycia i dopoki jest w poblizu, przeciwnik moze namierzac tylko te lambde :) Zawsze mozna dorzucic Vadera na poklad, u mnie na ogol z zakłocaczem sensorów potrafi lepiej "tankowc" niz Decimator :) gdyby mozna bylo jej zapiac rakiety albo tlt, latalbym dwoma :)
thurion - Nie 22 Lis, 2015

SaszaPL napisał/a:

Ja, troszkę inaczej - zacząłem od kilku małych turnieji po zapoznaniu się z zasadami i wstępnym ograniu. Szybko wybrałem Imperium, ale nie jest lekko. Ostatnio latałem czymś bardzo podobnym do Twojej rozpiski.

Również zdecydowałem się na Imperum, bardziej dynamiczne w manewrowaniu, co prawda póki co nie wybaczające błędów ale za to mocno łupiące i mające duża różnorodność akcji.
SaszaPL napisał/a:

Zamiast Soontira, Turr - z Instynktem Veterana i Autodopalaczami (lepiej unika i zasięgu przeciwnika i ewentualnych strzałów) za 28 punktów. Te dwa punkty wykorzystałem na System Kontroli Ognia (pozwala namierzyć obrońcę po ataku - bardzo potrzebne Phantomowi na tych 4 kostkach).

Ja niestety albo stety póki co gram praktycznie z samymi Hanami+coś albo 4 Y-Wingami z wieżyczkami laserowymi, więc autodopalacze chyba średnio się spiszą. Soontir póki co chyba jako jedyny spisuje mi się bez zarzutu, swoje robi, czasami głupio schodzi ale w ogólnym rozrachunku bardzo duży plus.

SaszaPL napisał/a:
Nie byłem ostatecznie zadowolony z Firespray'a - bardzo słabo manewrowy, mimo dodatkowego pola rażenia i dużej liczby życia nie stał się w żadnym wypadku podstawowoym celem - przeciwnicy najpierw celowali w "groźniejszych" ich zdaniem Szept i Interceptora. OStatecznie wygrałem dwie gry i jedną przegrałem, ale pomogło mi sporo szczęścia.

Doszedłem do tych samych wniosków chyba po kolejnych 5ciu grach :) , pierwsze dwie gry wszyscy do niego strzelali, potem już olewali oblatywali/uciekali z pola rażenia i łupali do Phantoma/Interceptora.

SaszaPL napisał/a:
Myślę, że w następnych grach zmienię go na Vadera

Ja od 3 gier gram tak (póki co wszystkie wygrane):
Tie Interceptor: Soontir Fel (27), Na Granicy Ryzyka (3): 30
Tie Phantom: Szept (32), Zaawansowane Urządzenie Maskujące (4), Instynkt Weterana (1): 37
Tie Advanced: Darth Vader (29), Tie/x1 (0), Korektor Celności (0), Rakiety Wstrząsowe (4): 33
SUMA: 100

Gra się super, co prawda jak po drugiej stronie są Hany to duża loteria... jak Rebelia ma inicjatywę to Phantom za długo nie przeżywa, ale o dziwo Vader w powyższej kombinacji też dużo miesza, rakiety statystycznie jak się oprócz namierzenia ma skupienie dają 4 trafienia, a później zabawa w kotka i myszkę i pewne 2 trafienia (co przy zazwyczaj niskiej zwrotności Rebelii źle się nie spisuje, póki co nie miałem przyjemności grać z innym Imperium więc nie wiem jakby to działało w takiej grze)

Teraz chyba największą bolączką to skąd zdobyć kartę Tie/x1, kupowanie korwety dla jednej karty jest sporą abstrakcją, a gry w formacie 'epic' nie planowałem...widziałem na ebayu pojedyncze karty, ale wszystkie statki mam w wersji PL, jakby ktoś chciał sprzedać to niech piszę na PM :mrgreen:

SaszaPL - Nie 22 Lis, 2015

thurion napisał/a:
SaszaPL napisał/a:

Zamiast Soontira, Turr - z Instynktem Veterana i Autodopalaczami (lepiej unika i zasięgu przeciwnika i ewentualnych strzałów) za 28 punktów. Te dwa punkty wykorzystałem na System Kontroli Ognia (pozwala namierzyć obrońcę po ataku - bardzo potrzebne Phantomowi na tych 4 kostkach).

Ja niestety albo stety póki co gram praktycznie z samymi Hanami+coś albo 4 Y-Wingami z wieżyczkami laserowymi, więc autodopalacze chyba średnio się spiszą. Soontir póki co chyba jako jedyny spisuje mi się bez zarzutu, swoje robi, czasami głupio schodzi ale w ogólnym rozrachunku bardzo duży plus.
Autodopalacze odpalają się w Zasięgu 3 i/lub gdy statek broniący się jest poza podstawowym polem rażenia statku atakującego, czyli dość łatwo jest uciec przed wszelakimi wieżyczkami i zapewnić sobie ten jeden często bardzo ważny unik.

thurion napisał/a:
Teraz chyba największą bolączką to skąd zdobyć kartę Tie/x1, kupowanie korwety dla jednej karty jest sporą abstrakcją, a gry w formacie 'epic' nie planowałem...widziałem na ebayu pojedyncze karty, ale wszystkie statki mam w wersji PL, jakby ktoś chciał sprzedać to niech piszę na PM :mrgreen:
Prawdopodobnie ja będę miał jeden lub dwa zestawy "małego Vadera" (czyli tytuł + system) na oddanie. ;)
thurion - Nie 22 Lis, 2015

SaszaPL napisał/a:

Autodopalacze odpalają się w Zasięgu 3 i/lub gdy statek broniący się jest poza podstawowym polem rażenia statku atakującego, czyli dość łatwo jest uciec przed wszelakimi wieżyczkami i zapewnić sobie ten jeden często bardzo ważny unik.

O, faktycznie, nie doczytałem FAQa.
Czyli dużym problemem pozostaje tylko Han.
Potestuję.

SaszaPL napisał/a:
Prawdopodobnie ja będę miał jeden lub dwa zestawy "małego Vadera" (czyli tytuł + system) na oddanie. ;)

Rezerwuję i czekam na PM :)

SaszaPL - Pon 23 Lis, 2015

thurion napisał/a:
SaszaPL napisał/a:

Autodopalacze odpalają się w Zasięgu 3 i/lub gdy statek broniący się jest poza podstawowym polem rażenia statku atakującego, czyli dość łatwo jest uciec przed wszelakimi wieżyczkami i zapewnić sobie ten jeden często bardzo ważny unik.

O, faktycznie, nie doczytałem FAQa.
Czyli dużym problemem pozostaje tylko Han.
Potestuję.


Z Hanem jest to samo - ma zasięg 360 stopni, ale "podstwowe" pole rażenia też posiada!

thurion - Pon 23 Lis, 2015

SaszaPL napisał/a:

Z Hanem jest to samo - ma zasięg 360 stopni, ale "podstwowe" pole rażenia też posiada!

Doczytałem, dużo zmienia :)

Danzi - Sob 26 Gru, 2015

Cześć, mam pytanie czy zdziałam coś tymi statkami w limicie 100pkt: Y-Wing A-Wing X-Wing(stara podstawka), grał ktoś może takim zestawieniem? ewentualnie planuje coś pokombinować jeszcze z Sokołem + A-Wing + coś jeszcze jeśli się zmieszczę w limicie pkt. Co wy na to?
Pawciu90PL - Sob 26 Gru, 2015

Danzi napisał/a:
Cześć, mam pytanie czy zdziałam coś tymi statkami w limicie 100pkt: Y-Wing A-Wing X-Wing(stara podstawka), grał ktoś może takim zestawieniem? ewentualnie planuje coś pokombinować jeszcze z Sokołem + A-Wing + coś jeszcze jeśli się zmieszczę w limicie pkt. Co wy na to?


Zależy co chcesz dołączyć do statków =] zmieścić się zmieści sokół fajnie współgra z E-wingiem(Han Solo jeśli nim chcesz grać to po dodaniu ulepszeń ma między50-65pkt reszta idzie na inny statek dobrze wyposażony,ewentualnie 2 :wink: Ja np nie mogę się doczekać weteranów imperium by mieć tytuły(bo staram się latać na2defenderach). Taktyka latania i kości dużo dają głównie w tej grze(doświadczenie i szczęście)

Danzi - Sob 26 Gru, 2015

Dzięki za odpowiedź :) No właśnie szczerze mówiąc dobrze mi się lata A-Wingiem i coś z nim bym kombinował, Sokół byłby takim ofensywnym tankiem (jeszcze go nie mam i nim nigdy nie grałem, ale tak sobie go wyobrażam) + może Y-Wing?

Na razie chce przetestować A-Wing + X-Wing + Y-Wing, oczywiście z modyfikacjami, ale myślę jeszcze jacy piloci i co im dorzucić ;)

Pawciu90PL - Sob 26 Gru, 2015

Sokół+ y-wing duża zaleta to atak na360stopni, a wing zwrotny bardzo i tani, polecam do sokoła e-winga mała ciężka krowa do ściągnięcia z R2-D2 podobnie manewrowy co a-wing. Najlepiej latać czym się lubi jak opanujesz swoje rozpiski to jak pisałem latanie i kości wchodzą w przebieg gry. Warto testować wszystko i z czasem wyjdzie czym dobrze będzie Tobie się grało =D zaletą sokoła dużo życia i 360stopni 3+kości ataku(znajomy lata hanem solo+luke ska...+celność+chubaca) na początku testował y-winga,ale szybko spadał, później k-winga mirandą ładnie życie potrafi sobie uleczyć, ale atutem wyszło granie z e-wingiem niby 2statki i 3+ataki w każdej rudzie ale bardzo dają radę się przebijać :lol: szczerze i tak z czasem coraz więcej będziesz mieć zestawów kupionych^^
Danzi - Nie 27 Gru, 2015

No właśnie coś w tym stylu będę kombinował ;) o kupowaniu zestawów też już coś wiem :P gram w x-wingi od 2 tygodni, zagrałem 3 partie a już mam 2 podstawki, A-Wing, Y-Wing, TIE Advanced i TIE Interceptor ;) jeszcze Imperium nie miałem kiedy zagrać nawet a w planach juz jest kolejny statek - Sokół Millenium :D
Pawciu90PL - Nie 27 Gru, 2015

Myślę nad jutrzejszym graniem przeciwko sokołowi i e-wingowi jedną z tych opcji:
Darth Vader
Zaawansowany komputer celowniczy
Urządzenie maskujące
TIE/x1
Ship Total: 34
"Howlrunner"
Instynkt weterana
Urządzenie maskujące
Ship Total: 22
Rexler Brath
37
Instynkt weterana
Działo rozpryskowe
Urządzenie maskujące
TIE/D
Ship Total: 43

99pkt

czy:

Darth Vader
Instynkt weterana
Zaawansowany komputer celowniczy
Ulepszenie kadłuba
TIE/x1
Ship Total: 34
"Howlrunner"
Instynkt weterana
Urządzenie maskujące
Ship Total: 22
Maarek Stele
Instynkt weterana
Zaawansowany komputer celowniczy
Urządzenie maskujące
TIE/x1
Ship Total: 32
Pilot z Akademii
Ship Total: 12
100pkt

a epica zagrać:

Rexler Brath
Drapieżnik
Ciężkie działo laserowe
Urządzenie maskujące
Ship Total: 50

Pułkownik Vessery
35
Drapieżnik
Urządzenie maskujące
Ship Total: 48

Darth Vader
Drapieżnik
Zaawansowany komputer celowniczy
Urządzenie maskujące
TIE/x1
Ship Total: 36

Szept
Instynkt weterana
System kontroli ognia
Specjalista zwiadu
Zaawansowany system maskowania
Ship Total: 42

Soontir Fel
Na granicy ryzyka
Autodopalacze
Urządzenie Maskujące
TIE Imperialnego Gwardzisty
Ship Total: 35

Carnor Jax
Drapieżnik
Autodopalacze
Urządzenie maskujące
TIE Imperialnego Gwardzisty
Ship Total: 34

"Howlrunner"
Instykt weterana
Urządzenie maskujące
Ship Total: 22

Maarek Stele
Instynkt weterana
Zaawansowany komputer celowniczy
Urządzenie maskujące
TIE/x1
Ship Total: 32
299pkt jak sądzicie ^^

P.S. Czym też tak na szybkie gry do4statków w100pkt grać:

Rexler Brath
Drapieżnik(albo Samotny Wilk)
Działo rozpryskowe
Urządzenie maskujące
TIE/D
Ship Total: 45
Pułkownik Vessery
Drapieżnik
Działo rozpryskowe
Urządzenie maskujące
TIE/D
Ship Total: 43
Pilot z Akademii
Ship Total: 12
100pkt
czy:

Rexler Brath
Drapieżnik(albo samotny wilk)
Działo Jonowe
Urządzenie maskujące
TIE/D
Ship Total: 46
Pułkownik Vessery
Drapieżnik
Działo Jonowe
Urządzenie maskujące
TIE/D
Ship Total: 44
90pkt
co lepsze w graniu jonowanie cy stresowanie statków,bo mam dylemat czym latać.

Shantruin - Pon 28 Gru, 2015

Pierwsza: Howlrunner chyba lepsza jest jednak z Determinacją i Hull Upgradem, Vaderowi bym nie poskąpił z kolei VI. Rexler spoko. Skąd ta miłość do Stealth Device? :P

Druga: idziemy w dobrym kierunku. Zamieniłbym modyfikacje na Vaderze i Howl :P

Na Sokoła wziąłbym chyba drugą, te kryty dają radę :)

Epica grywam ekstremalnie rzadko, to się nie wypowiadam.

Trzecia i czwarta - dwa defendery to jednak trochę dużo, ryzykowne granie ;)

zia - Wto 29 Gru, 2015

Pawciu90PL napisał/a:

Soontir Fel
Na granicy ryzyka
Autodopalacze
TIE Imperialnego Gwardzisty
Ship Total: 35


Brak Maskowania by sie punkty zgadzaly ;)

Pawciu90PL - Wto 29 Gru, 2015

zia napisał/a:
Pawciu90PL napisał/a:

Soontir Fel
Na granicy ryzyka
Autodopalacze
TIE Imperialnego Gwardzisty
Ship Total: 35


Brak Maskowania by sie punkty zgadzaly ;)


Dzięki, poprawione :wink:

Jolly_Roger - Wto 05 Sty, 2016

Miałem trochę przerwy w x-ach i mam pytanie. Co teraz jest "modne" w rozpiskach turniejowych? Tzn. tak jak kiedyś Fat Han albo Dash.
Ostatnio widziałem, że IG 88 x2 latały. Poczytałem, że w Scumach też łączy się IG 88 z np. 2x Y z twin laser turret. A co z Imperium?
Pytam z ciekawości, bo w sumie gram głównie w domu, ale lubię być na bieżąco :)

Shantruin - Wto 05 Sty, 2016

Fat Han, Turbo Dash, BroBoty - wszystko nadal lata, ale meta jest silnie zróżnicowana i nadziać się możesz na wszystko praktycznie - klasyczny swarm, microswarm, crackswarm, Asy+palpamobile, Asy bez palpamobile, rebelianckie asy (build na 3 statkach, niemal zawsze z Poe), BBBBZ... no generalnie lata prawie wszystko :P
Xaman - Nie 17 Sty, 2016

Hej,

dopiero zaczynam i mam poki co troche ograniczony zestaw modeli do podstawki, Sokola i jednego Z-95

Zastanawialem sie nad zlozeniem takiej eskadry:

Poe Dameron + BB-8 (33)
Chewbacca + Sokol Millenium, Luke skywalker i Instynkt Weterana (51)
Pilot Eskadry Bandytow + rakiety wstrzasowe (16)

poczatkowo myslalem zeby Z-95 byl goly za 12pkt ale po przejrzeniu kart jakos nie widze sensowniejszego wydatku. bo chyba Han Solo + Luke to juz bedzie przesada?

Pawciu90PL - Pon 18 Sty, 2016

Xaman napisał/a:
Hej,

dopiero zaczynam i mam poki co troche ograniczony zestaw modeli do podstawki, Sokola i jednego Z-95

Zastanawialem sie nad zlozeniem takiej eskadry:

Poe Dameron + BB-8 (33)
Chewbacca + Sokol Millenium, Luke skywalker i Instynkt Weterana (51)
Pilot Eskadry Bandytow + rakiety wstrzasowe (16)

poczatkowo myslalem zeby Z-95 byl goly za 12pkt ale po przejrzeniu kart jakos nie widze sensowniejszego wydatku. bo chyba Han Solo + Luke to juz bedzie przesada?


Rozpiska jak każda na swój sposób oryginalna,ważne tylko jak tym latasz i szczęście w kościach. Z czasem i tak pewnie kolejne modele będą zakupywane :wink: Ja dla przykładu latam na2 tie defenderach(bardzo polubiłem nimi grać). Mój znajomy lata hanem solo+luke skywalker+celność i do tego e-wing/k-wing/x-wing(testuje) Han sam sobie potrafi nieźle robić grę. Pozdro.

P.S. Polecam zakup 1-szej podstawki dla R2-D2(kości/przeszkód/spore ilości kart).

Thagg - Pon 18 Sty, 2016

Witam ostatnio testuję:

Scums

99 points

Syndicate Thug [Twin Laser Turret, Unhinged Astromech] (25)

Syndicate Thug [Twin Laser Turret, Unhinged Astromech] (25)

Bossk [Calculation, Heavy Laser Cannon, K4 Security Droid, Recon Specialist] (49)

Jakieś sugestie? :) Na razie sprawuje się dobrze, tylko nie grałem tym vs Swarm i Soontir + spółka ;)

NatsuDragneel - Sob 23 Sty, 2016

Cześć, gramy od jakiegoś czasu w domu ze znajomymi w x-winga i lata się super, ale największe problemy są z kompozycją eskadry. Posiadam:
2x Podstawka - stara i nowa
X wing
Tie Fighter
Y Wing
Tie Advanced
Falcon
Tie Defender
E Wing

Szukam propozycji ciekawych rozpisek do obu stron, zawierających tylko statki i karty z wypisanych dodatków, fajnie byłoby gdyby któraś była przyzwoita na turniej (ale nie oczekuję cudów :P ). Oprócz tego zastanawiam się nad kolejnym statkiem i myślę nad interceptorem, czy uważacie że jest coś bardziej godnego uwagi? Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi i pozdrawiam.

Jolly_Roger - Sob 23 Sty, 2016

Interceptor i Asy Imperium.
A co do rozpisek, to wejdź na forum FFG i poczytaj rozpiski z turniejów, albo propozycje w dziale rozpisek. Chociaż amerykańskie są czasem szalone, to zawsze coś znajdziesz.

NatsuDragneel - Czw 28 Sty, 2016

Mam jeszcze jedno pytanie, często widzę Hana Solo z ulepszeniem "Predator" (pozwala przerzucić jedną kość lub dwie, kiedy atakujesz statek z PS2). Czy ulepszenia omijają zasadę "przerzucania tylko raz"? Bo inaczej to trochę anty-synergia z Hanem. Proszę o wytłumaczenie :razz:
blink - Czw 28 Sty, 2016

Ja obecnie latam na rozpisce pod tie advanced

Vader
Juno Eclipse
Maarek Stele

Każdy z tych pilotów ma te same ulepszenia (predator, tiex1, twin ion engine mk. II, advanced targeting computer)
Całkowity koszt w punktach wynosi 99.

Jest to dopiska droga finansowo i nie łatwa do złożenia. Dlaczego ? Dlatego ze uleoszenia te znajdują się dwóch lub trzech rożnych zestawach w tym imperial raider z którego pochodzi pilot Juno Eclipse. Trzeba się trochę naszukać po ebay lub Allegro za kartami ale warto bo rozpa kosi na stole.

dizz.asterr - Czw 28 Sty, 2016

NatsuDragneel napisał/a:
często widzę Hana Solo z ulepszeniem "Predator" [...] Proszę o wytłumaczenie :razz:

Używając umiejętności Hana musisz przerzucić wszystkie możliwe (czyt. nie przerzucone do tej pory) kości. Tymczasem nie raz zdarzy się, że wyrzucisz np. trafienie, skupienie i pustościan. Lepiej w takim wypadku użyć "Predatora" i przerzucić tylko pustą kość - wystarczy, że wypadnie skupienie i wtedy żetonem (potencjalnym oczywiście) zmienimy dwie kości zamiast jednej. Hanem trzeba by przerzucić wszystko, albo zostawić tak jak jest i nie ryzykując, po użyciu żetonu skupienia mieć dwa trafienia. Kapisz?

blink - Czw 04 Lut, 2016

Ostatnio na turnieju w UK zagrałem ta rozpiską:

Tie Punisher
"Deathrain" - accuracy corrector, cluster missiles, proximity mines, munitions failsafe


Tie Interceptor
"Soontir Fel" - predator, royal guard tie, targeting computer, twin ion engine mk. II


Tie Interceptor
"Turr Phennir" - ruthlessness, targeting computer, royal guard tie

100 punktów w rozpisce. Interceptory swietnie sprawdziły się jako odwrócenie ognia od punishera który mocno uszkadzał wrogie statki aby moje myśliwce mogły je spokojnie poodbijać. Moim zdaniem rozpiska bardzo mocna jeśli chodzi o sile ataku statków oraz dość mobilna mimo bombowca.

raajon - Czw 04 Lut, 2016

dizz.asterr napisał/a:
NatsuDragneel napisał/a:
często widzę Hana Solo z ulepszeniem "Predator" [...] Proszę o wytłumaczenie :razz:

Używając umiejętności Hana musisz przerzucić wszystkie możliwe (czyt. nie przerzucone do tej pory) kości. Tymczasem nie raz zdarzy się, że wyrzucisz np. trafienie, skupienie i pustościan. Lepiej w takim wypadku użyć "Predatora" i przerzucić tylko pustą kość - wystarczy, że wypadnie skupienie i wtedy żetonem (potencjalnym oczywiście) zmienimy dwie kości zamiast jednej. Hanem trzeba by przerzucić wszystko, albo zostawić tak jak jest i nie ryzykując, po użyciu żetonu skupienia mieć dwa trafienia. Kapisz?


Nie do końca o to chodzi.
Han + predator + gunner/luke wyrzuca 1 hit + 2 blanki... słabo. Han z predatora przerzuca hit (sic!), jeżeli wypadnie blank lub focus, to może z gunnera/luka powtórzyć strzał, jeżeli natomiast wypadnie znowu hit/crit to z umiejętności hana przerzuca pozostałe kości (bo tej modyfikowanej już nie może)... czyli taki półautomatyczny target lock bez namierzania (i straty akcji)

Vandil - Pon 22 Lut, 2016

Cześć wszystkim - nowy na forum, pierwszy post.

Co myślicie o takiej Scum'owej rozpisce? Póki co 4 mecze rozegrane, 2 zwycięstwa, 2 przegrane. Co zmienić, żeby jednak zmienić stosunek win-lose na moją korzyść?

http://xwing-builder.co.u.../kaths-pirates#

Pozdrawiam,
Vandil

Jolly_Roger - Pon 22 Lut, 2016

Kupić dwa Agressory, albo latać Y-wingami z TLT :)
blink - Wto 23 Lut, 2016

Tlt to kara na statki z małym evadem
Quebrandt - Wto 23 Lut, 2016

Hej co sądzicie o rozpisce na Hanie ale bardziej defensywnym:
Han Solo PTL, Jan Ors, Kyle Katarn, Sokół milenium, EU
Poe Dameron VI, R5P9, AutoThrusters no i zostają 4 wolne punkty
Co o tym sądzicie?

Vandil - Wto 23 Lut, 2016

Jolly_Roger napisał/a:
Kupić dwa Agressory, albo latać Y-wingami z TLT :)


Serio, to wszystko jeśli chodzi o porady? No coż, dzięki.

Jolly_Roger - Sro 24 Lut, 2016

Stary, nie obrażaj się. W domu możesz latać czym chcesz i raczej zawsze jest przyjemnie. Natomiast są pewne rozpiski, które się powtarzają, bo są efektywne i właśnie te ci podałem. Tak serio, to wrzuciłbym na Kath Instynkt Weterana.
Poczytaj rozpy turniejowe, zobacz co się z czym łączy i próbuj. Tyle mogę doradzić.

Vandil - Sro 24 Lut, 2016

Nie obrażam się, luz :) po prostu bardziej chodziło mi o podszlifowanie tego co jest, niż zmiana całej rozpy. Siedzę i czytam, ale jednak porady bardziej doświadczonych graczy są dużo cenniejsze.

Też myślałem o instynkcie i zostanie 1 pkt. Albo na Kavilu mangler?

ytsunkai - Sro 24 Lut, 2016

Vandil,

Ja próbowałem:

Paolo w śmieciarce + TLK
Kavil + TLK

Kat scarlet + security droid + inertial stabilisers ...

nie pamiętam co jeszcze (ale niedużo punktów zostało).


Działa, czasem lepiej, czasem gorzej ... spróbuj

Jolly_Roger - Czw 25 Lut, 2016

Vandil napisał/a:
Nie obrażam się, luz :) po prostu bardziej chodziło mi o podszlifowanie tego co jest, niż zmiana całej rozpy. Siedzę i czytam, ale jednak porady bardziej doświadczonych graczy są dużo cenniejsze.

Też myślałem o instynkcie i zostanie 1 pkt. Albo na Kavilu mangler?


Możesz wrzucać Manglera albo jechać na 99 pkt. i liczyć na inicjatywę :)

costi - Czw 25 Lut, 2016

Mangler na Kavilu się chyba nie uda...
ytsunkai - Pią 26 Lut, 2016

W sumie prawda.
Kavil ma.wiezyczke, a mangler to dzialo :)

Pawciu90PL - Pią 26 Lut, 2016

Ja mam dylemat co lepsze Ciężkie Działo Laserowe czy Działo Typu Mangler myślę nad stworzeniem ankiety =D
ext.lex - Pią 26 Lut, 2016

Pawciu90PL napisał/a:
Ja mam dylemat co lepsze Ciężkie Działo Laserowe czy Działo Typu Mangler
zależy na co :D
Golonek - Pon 29 Lut, 2016

Hlc jest zawsze super, jak masz punkty to ładuj. Różnica między 3 a 4 kostkami jest bardzo duża. A te cryty są spoko, ale jak masz target locka to po przeżucie też możesz mieć cryta z hlc.
Jolly_Roger - Wto 01 Mar, 2016

Nie można mieć krytów na HLC, ale faktycznie 4 kości robią swoje. Zdarzało mi się zniszczyć statek jednym rzutem.
Patsy - Wto 01 Mar, 2016

Można, jak wspomniał Golonek po przeRZucie kości z HLC kryty wchodzą normalnie.

Się RZuca, nie Żuca...
Shantruin


no tak, dzięki za poprawę

Jolly_Roger - Sro 02 Mar, 2016

Patsy napisał/a:
Można, jak wspomniał Golonek po przeżucie kości z HLC kryty wchodzą normalnie.

Fakt mój błąd :)

Western - Pią 04 Mar, 2016

No i mam dylemat w co inwestować kasę. Na tą chwilę mam sokoła i x-winga ze starej podstawki.
Rozważam 2 rozpiski:
1. https://geordanr.github.io/xwing/?f=Rebel%20Alliance&d=v4!s!36:-1,-1,31,-1:2:3:;3:-1,3:-1:2:;65:-1:-1:-1:&sn=Unnamed%20Squadron

2. https://geordanr.github.io/xwing/?f=Rebel%20Alliance&d=v4!s!36:-1,-1,31,33:2:3:;65:-1:-1:-1:;65:-1:-1:-1:;64:-1:-1:-1:&sn=Unnamed%20Squadron


Proszę o pomoc którą opcję wybrać, która będzie bardziej uniwersalna i grywalna.
A może jeszcze coś innego?

Shtchepahn - Sob 05 Mar, 2016

Obie opcje mają sens, choć solidniej, na pierwszy rzut oka, wygląda ta z trzema Z-95.
Zakup 3 headhunterów z pewnością nie jest złym pomysłem.

costi - Sob 05 Mar, 2016

A nie lepiej C3P0 zamiast Chewie, Tala zdegradować do Bandytów i dać Hanowi Predatora albo jakiś inny talent?
Western - Sob 05 Mar, 2016

https://geordanr.github.io/xwing/?f=Rebel+Alliance&d=v4%21s%2136%3A18%2C53%2C31%2C63%3A2%3A3%3A%3B67%3A54%2C-1%3A-1%3A-1%3A%3B64%3A-1%3A-1%3A-1%3A&sn=Unnamed+Squadron

No to może coś takiego?
Imiennego łowcę trzymam przy sokole aby ściągał żetony stresu po wykonaniu 2 akcji przez sokoła. Czy to ma sens, czy okroić jeszcze bardziej i jednak 3 sztuki Z-95?

Michu - Nie 06 Mar, 2016

Te rakiety jonowe to chyba chciałeś zaimplementować sierżantowi Bluntowi... ewentualnie Cracken z Zabezpieczeniem amunicji.
jeżeli masz gunnera, wziąłbym zamiast Luke'a.
Zbyt dokokszony YT-1300, za mało na zetkach.

PTL i ulepszenie silników jest OK, ale sokół ma na tyle przyjemny dial, że i bez wingmena sobie poradzi.

Mariano - Nie 06 Mar, 2016

Witam wszystkich, proszę o rzucenie okiem na rozpiskę:

https://geordanr.github.io/xwing/?f=Rebel%20Alliance&d=v4!s!34:18,-1,21,93:2:3:;7:135,-1,-1,2:-1:-1:;64:-1:-1:-1:&sn=Unnamed%20Squadron

założenie jest takie że Y trzyma się na 3 zasięgu, zetka jako dopychacz ew. blokowanie

jestem początkujący także proszę a każdy komentarz odnośnie uwag, z góry dzięki :)

Jolly_Roger - Pon 07 Mar, 2016

Nie ładuje się.
Mariano - Pon 07 Mar, 2016

Jolly_Roger napisał/a:
Nie ładuje się.


Faktycznie trzeba skopiowac tekst i wtedy odpali :-\
Chewbacca
- na granicy ryzyka
- artylerzysta
- Lando
- tytuł Sokół
- ulepszenie silnika

Dutch
- TLT
- R2

Z-95 Bandyta
Łącznie 100pkt
Up. Dobra poprawie się na zaś :-D powyzej to co powinno byc pod linkiem :-)

Lord Kris - Pon 07 Mar, 2016

Jolly_Roger napisał/a:
Nie ładuje się.

Racja.
Up. Można i tak :grin: Pozdr.

Mariano - Wto 08 Mar, 2016

I co tam myślicie o w/w rozpisce? :-)
Mam nową i pytanie czy spotkaliscie się z czymś takim i czy widzicie spore wady:

Chewbacca - PTL, artylerzysta, sokół, ulepszenie silnika [55]
Biggs - ulepszenie oslon, R2D2 [33]
Z-95 Bandyta [12]
Total: 100 pkt

Jolly_Roger - Wto 08 Mar, 2016

Chociaż na turniejach Sokół jakoś jest niemodny już, to nadal ma możliwości, ale chyba raczej w układzie 1+1. Na takiej rozpie w Łodzi na store jeden gracz wbił się na 6 miejsce:
Han Solo + Veteran Instincts + Millennium Falcon + Engine Upgrade + Gunner + C-3PO
Poe Dameron + R2-D2 + Autothrusters + Veteran Instincts + Weapons Guidance
(100)
Ewentualnie Damerona na Corrana albo Mirandę w K-wingu i próbować, liczyć :)

Mariano - Wto 08 Mar, 2016

niemodne? ;)
to na turniejach czym latają skoro sokół odpadł? ze znajomymi gramy w domu od pewnego czasu i myślałem aby powoli się do jakiego turnieju przymierzyć i myślałem, że sokoły dalej w użytku :)
np:
Han Solo + Veteran Instincts + Millennium Falcon + Engine Upgrade + Gunner + C-3PO [60]
Corran + Veteran Instincts + Sensor Jammer [40]

a może:
Abath + Veteran Instincts + Sensor Jammer + Stealth Device [40]? - trochę bardziej def z możliwą zmiana ze zwykłego hita na krytyka

blink - Sro 09 Mar, 2016

Wy tu o rebelii, a ja wyskoczę z imperialna rozpiska która obecnie testuje

Zzz (100)

Darth Vader (34) - TIE Advanced
Swarm Tactics (2), TIE/x1 (0), Stealth Device (3), Enhanced Scopes (1)

Mauler Mithel (19) - TIE Fighter
Juke (2)

"Howlrunner" (21) - TIE Fighter
Ruthlessness (3)

Lieutenant Colzet (26) - TIE Advanced
TIE/x1 (0), Stealth Device (3), Accuracy Corrector (3)

Michu - Czw 10 Mar, 2016

Na rozpiski typu Dash + Poe/Horn ten Ruthlesness raczej niefajny, szczególnie, że szukasz zasięgu 1 Mithelem. zamiast niego stealth device na Howl

Mithel z Juke to też ciekawa sprawa. Nie wolałbyś standardowego Lidera Omegi?
polecam Wampę (Kryty pod tarcze) + ściąga focus lepiej niż Biggs :)
a jeżeli już koniecznie chcesz anulować Evady, to IMO crackshoty lepsze (chyba że to Omega Leader)

Colzet - dość łatwy do oblatania z tym 3 skilla, ale chciałbym zobaczyć go w akcji.

blink - Czw 10 Mar, 2016

Właśnie nie chciałem do rozpiski dawać nowych tie fighterow bo by mi na colzeta nie starczyło. Latałem nim już wcześniej i przyznam ze często jest lekceważony przez ten swój mały skill pilotarzu. Jego zadaniem jest trzymanie się w range1 z vaderem aby ten mógł mu przekazywać zdolności pilota i wykańczał to czego vader nie da rady dokończyć.
Michu - Pią 18 Mar, 2016

Zwracam się z pytaniem do forumowiczów, jakie karty, combo, etc. używacie/chcecie użyć na nowo wydanym Duchu. Chciałbym trochę polatać tą "kolorowanką", a może ktoś już próbował, poleci coś użytecznego.
Western - Nie 20 Mar, 2016

No to kolejne 2 rozpiski do rozważenia:

Fat Han ze wsparciem

https://geordanr.github.io/xwing/?f=Rebel%20Alliance&d=v4!s!9:135,-1,-1,2:-1:-1:;36:57,-1,21,63:2:3:;65:-1:-1:-1:&sn=Unnamed%20Squadron

lub Chewbacca

https://geordanr.github.io/xwing/?f=Rebel%20Alliance&d=v4!s!9:135,-1,-1,2:-1:-1:;9:135,-1,-1,2:-1:-1:;34:-1,-1,21,99:2:-1:&sn=Unnamed%20Squadron


Ogólnie kolega gra szumowinami na własnie 2 Y-wingach, no i przebic się przez ten zestaw jest ciężko. Z drugiej strony, szkoda mi Hana... Co myslicie?

Tairaw - Nie 20 Mar, 2016

Co do Ghosta, myślałem o takim ultra defensywnym Jarrusie...

http://xwing-builder.co.u...efensive-jarrus

ext.lex - Pon 21 Mar, 2016

@Tairaw masz dwa razy Lando ;)
MarcOs - Czw 24 Mar, 2016

Witam Wszystkich! :smile:

Zastanawiam się nad wejściem w system X-Wing, po zaznajomieniu się z tematem mój wybór na frakcje do grania cusualowego padł na scum'y (choć zbierać będę wszystko a turniejowo będę grał pewnie rebelią :razz: )

Mój pierwszy sqadron na 100 wyobrażam sobie tak :

Trandoshan Slaver YV-666 (29)
Anti Pursuit Laser (2)
Feedback Array (2)

Trandoshan Slaver YV-666 (29)
Anti Pursuit Laser (2)
Feedback Array (2)

Trandoshan Slaver YV-666 (29)
Anti Pursuit Laser (2)
Feedback Array (2) + Zuckuss (1) lub Ion Cannon (3)

Ewentualnie zamiast feedbacka tacticanów

Jakie są wasze opinie co do latania takim sqadem? Zamysł jest aby blokować przeciwnika najdłużej jak się da, samemu zbierać sstress tokeny za stanie w miejscu. 2PS pomaga w blokowaniu a lataniew formacji i łącznie 12hp na przetrwanie kilku ataków. 180^ pola ostrzału i ostre skrety na 3 powinno zapewnić wystarczający ruch do strzałów, feedbacki do strzelania w kolizji a ion cannon do trzymania w kolizji lub kierowania na asteroidy.

Co myślicie nad takim sqadronem dużych krów (psów) które starają się taranować, blokować i strzelać ala pirackie okręty z bocznych armat?

Garland - Sob 26 Mar, 2016

@Michu

Mój Ghost lata na "3" wyższe umiejki mnie nie przekonują bo zależy mi na dwuakcyjności - i wczesnym ruchu - chcę mieć zwykle dwa uniki, więc

Duch (35), Duch (0), Jan Ors (2), specjalista zwiadu (3), experymentalny interfejs (3), wieżyczka z działem jonowym (5), system kontroli ognia (2)

Upiór "zeb" Orrelios (18), upiór (0)

Zostają 32 pkt i tu jak wujenka uważa - najlepiej sprawdza mi się Y-wing z TLT i minami zbliżeniowymi, lub x-wing T-70 oba z R2D2

Generalnie Ghost jest mocny. Uważam że zadziała i bez upiora. ale te testy jeszcze przed nami. Na pewno inna zabawa :)

pozdrawiam

Garland

Patsy - Sob 26 Mar, 2016

Garland napisał/a:

Duch (35), Duch (0), Jan Ors (2), specjalista zwiadu (3), experymentalny interfejs (3), wieżyczka z działem jonowym (5), system kontroli ognia (2)


Garland, w tym układzie to zupełnie nie widzę sensu wykupowania eksperymentalnego interfejsu, do niczego na tym statku go nie użyjesz - żadna z pozostałych kart ulepszeń nie daje ci możliwości wykonania akcji (tu, żeby uzyskać dwie akcje w jednej turze musiałbyś pokombinować coś z załogantami, np. brać Lando Calrissiana i wtedy czasami byłbyś w stanie mieć 2 lub nawet 3 uniki na turę).

Garland - Nie 27 Mar, 2016

to nie działa tak?!

1. Pierwsza akcja unik
2. Druga akcja: dwa skupienia z tytułu specjalisty zwiadu
3. Z tytułu Jan Ors zamieniam jedno skupienie na unik?

No może przegiąłem. Wtedy Specjalista zwiadu wypadnie na rzecz Lando. Przy FCS skupienie nie jest tak ważne jak dwa uniki. Statek będzie cięgle działał.

Proszę o opinie o sensie / legalności pierwszej rozpiski

pozdrawiam

Garland

Patsy - Nie 27 Mar, 2016

No właśnie, tak to nie będzie działało.

Żeby zadziałał interfejs trzeba mieć kartę, która daje możliwość wykonywani jakiejś akcji - tekst z zasadą działania karty zaczyna się od słowa "Akcja:" (tak jak np. w przypadku Lando) i tylko taką akcje, jako drugą można wykonać (kolejność tu też jest ważna, np. jak weźmiesz Lando to nie będziesz mógł rzucić kośćmi, poczekać co wypadnie i dopiero zdecydować jaką jeszcze zrobisz akcje). Specjalista zwiadu tylko modyfikuje zwykłą akcje skupienia, więc interfejs na tą akcje nie będzie działał.

Michu - Pon 28 Mar, 2016

cześć. jeżeli już idziesz w stronę Ducha, który ma dużo przeżyć, polecam sobie spróbować coś w stylu:
Kanan Jarrus (38)
Specjalista Zwiadu (3)
Lando Calrissian (3)
Eksperymentalny Interfejs (3)

ja do tego dokładam :
turret : dorsal
system : FCS
tytuł >> Zeb w Phantomie
+
Biggs Darklighter (zrobiony jak kto lubi)

statek jest Fun 2 Play, ale win ratio nie bardzo :mrgreen:

dizz.asterr - Sro 30 Mar, 2016

Cześć,
zdarzyło Wam się latać super Dashem z 3 zetkami? Jak się to to sprawuje? Jest sens inwestować 150 zł :razz: ?

Matias - Sro 30 Mar, 2016

Hej, przymierzam się do zaczęcia przygody z X-Wingiem, z frakcją Scum & Villanity i spróbuję jakąś fajną i niedrogą (tak do 350zł) eskadrę poskładać (szczególnie Boba Fetta chciałem wystawiać). Myślałem o kupnie Most Wanted i Slave I i graniu czymś takim (oparte na tym co przeczytałem w internecie i tym co zrozumiałem z instrukcji do gry :P )


Boba Fett (64)
Firespray-31 (39), Veteran Instincts (1), Heavy Laser Cannon (7), Proximity Mines (3), Mercenary Copilot (2), Cluster Missiles (4), Glitterstim (2), Slave-1 (0), Engine Upgrade (4), Extra Munitions (2)

Kaa’to Leeachos (18)
Z-95 Headhunter (15), XX-23 S-thread Tracers (1), Adaptability (0), Targeting Computer (2)

Black Sun Soldier (18)
Z-95 Headhunter (13), Homing Missiles (5)

Czy czymś takim wogóle dałoby się grać ? I czy z tych 2 zestawów które wcześniej wymieniłem (Most Wanted i Slave-1) da się złożyć jakąś fajną eskadrę ?
Z góry dzięki za odpowiedzi :)

ytsunkai - Czw 31 Mar, 2016

Matias napisał/a:
Hej, przymierzam się do zaczęcia przygody z X-Wingiem, z frakcją Scum & Villanity i spróbuję jakąś fajną i niedrogą (tak do 350zł) eskadrę poskładać (szczególnie Boba Fetta chciałem wystawiać). Myślałem o kupnie Most Wanted i Slave I i graniu czymś takim (oparte na tym co przeczytałem w internecie i tym co zrozumiałem z instrukcji do gry :P )


Boba Fett (64)
Firespray-31 (39), Veteran Instincts (1), Heavy Laser Cannon (7), Proximity Mines (3), Mercenary Copilot (2), Cluster Missiles (4), Glitterstim (2), Slave-1 (0), Engine Upgrade (4), Extra Munitions (2)

Kaa’to Leeachos (18)
Z-95 Headhunter (15), XX-23 S-thread Tracers (1), Adaptability (0), Targeting Computer (2)

Black Sun Soldier (18)
Z-95 Headhunter (13), Homing Missiles (5)

Czy czymś takim wogóle dałoby się grać ? I czy z tych 2 zestawów które wcześniej wymieniłem (Most Wanted i Slave-1) da się złożyć jakąś fajną eskadrę ?
Z góry dzięki za odpowiedzi :)


1. uwaga - Z-95 ma opcję namierzania sam z siebie, wiec targeting computer nie jest potrzebny.

2. nie wiem od kogo będziesz zabierał uniki jeśli chcesz wykorzystać zdolność tego pilota.

3. xx-23 też służy do namierzania ... co prawda wszystkie przyjazne statki w zasiegu 1-2 mogą namierzyć obrońcę, ale masz je tylko 2.

4. homing missiles są strasznie drogie i jednorazowe , ale może się uda (ja generalnie nie używam rakiet).

5. ten Boba strsznie napakowany, pewnie nie zdąży użyc wszystkich zabawek, pytanie czy nie lepiej go odchudzić i włożyć kolejną Z-95, albo Y z tlt zamiast Zetki??


Zagrać można, może nawet będzie przyjemnie, ale wg. mnie do turniejowej gry - z tego co chcesz kupić da się złożyć mocniejszy układ.

Matias - Czw 31 Mar, 2016

W tej chwili mój problem to absolutny brak doświadczenia, więc te eskadry takie mocno teoretyzowane są :P

Coś takiego lepsze ?

Firespray-31: · Boba Fett (39)
Marksmanship (3)
Seismic Charges (2)
Engine Upgrade (4)
· Slave I (0)
Y-Wing: · Kavil (24)
Veteran Instincts (1)
Autoblaster Turret (2)
Unhinged Astromech (1)
Z-95 Headhunter: Binayre Pirate (12)
Z-95 Headhunter: Binayre Pirate (12)

Jaki byłby potencjalnie najmocniejszy turniejowy build (mając dostęp do statków z Most Wanted, Slave-1 i kart z tych zestawów + kart z Sokoła Millenium i podstawki) ?

ytsunkai - Czw 31 Mar, 2016

wg mnie lepsze, ale wywaliłbym marksmanship z boba, z kawila veteran i autoblaster i za zaoszczędzone zapakował Twin laser canon.
Jolly_Roger - Czw 31 Mar, 2016

Na Y zawsze podwójne działo laserowe i R4 Agro (ew. Unhinged). Fajnie by było x2.
Matias - Czw 31 Mar, 2016

Nie wiem czy taki Kavil zmieści się z Fettem, a wolę jednak bardziej dopakowanego Fetta (chyba żeby Kavila dopakować kosztem 1 Z95 może ?).

A tak poza tym jakie są teraz najczęściej spotykane turniejowe eskadry Szumowin ? I czy Wściekły Pies z Bosskiem za sterami jest dobrym statkiem ?

Jolly_Roger - Pią 01 Kwi, 2016

Chyba nadal 2X Agressor. Czyli Broboty.
Shantruin - Sob 02 Kwi, 2016

Broboty Boba-Bossk, TripleScout; Scumy dostały mnóstwo zabawek w VIII fali i można się spodziewać że częściej się pojawią :)
Matias - Sob 02 Kwi, 2016

Jak wygląda taki układ Boba -Bossk ? I jak poskładane są na ogół te "Broboty" ? :P
Jolly_Roger - Sob 02 Kwi, 2016

Poszukaj rozpisek z turniejów np. na FFG Community tam sporo znajdziesz. Albo z polskich storowych turniejów choćby na Facebookowym X-wingu.
Western - Wto 05 Kwi, 2016

Ok, jako że mój pierwszy turniej zbliża się wielkimi krokami, proszę o doradzenie na któej z tych 4 rozpisek najbardziej się skupić, która ma to coś :) , która jest najsensowniejsza.

1
https://geordanr.github.io/xwing/?f=Rebel%20Alliance&d=v4!s!36:-1,-1,21,-1:2:-1:;9:135,-1,-1,-1:-1:-1:;9:135,-1,-1,-1:-1:-1:&sn=Unnamed%20Squadron


2
https://geordanr.github.io/xwing/?f=Rebel%20Alliance&d=v4!s!34:98,-1,21,97:2:-1:;9:135,-1,-1,-1:-1:-1:;9:135,-1,-1,-1:-1:-1:&sn=Unnamed%20Squadron


3
https://geordanr.github.io/xwing/?f=Rebel%20Alliance&d=v4!s!34:-1,-1,21,-1:2:3:;9:135,-1,-1,-1:-1:-1:;9:135,-1,-1,-1:-1:-1:&sn=Unnamed%20Squadron


4
https://geordanr.github.io/xwing/?f=Rebel%20Alliance&d=v4!s!34:57,-1,-1,97:2:3:;9:135,-1,-1,-1:-1:-1:;9:135,-1,-1,-1:-1:-1:&sn=Unnamed%20Squadron

Michu - Wto 05 Kwi, 2016

Ja bym za jednego majstra(crew) lub elitkę dał Y-wingowi tytuł + R3-A2.

Sam wrzucam rozpiskę, która czterech liter nie urywa, ale współczynnik fun2play trzyma na wysokim poziomie.

100p
Poe Dameron
Veteran Instinct
R5-P9
Autothrusters

Wes Janson
Veteran Instinct
R2-D2
Integrated Astromech

Hobbie
R3-A2
Flechette Torpedoes
Integrated Astromech

całe 16 HP, ale za to jakie !

nelsonmisiek - Sob 16 Kwi, 2016

Panowie co sądzicie o takiej rozpisce:
http://xwing-builder.co.u...kapitan-janusz#

Kapitan jonus(tie bomber), swarm tactics, seismic charge
Delta squadron pilot(tie defender), HLC
Tempest squadron pilot (tie adv.), tytuł, accyracy corrector
Zeta squadron pilot (tie fo)

Michu - Pon 18 Kwi, 2016

Oprócz tego, że używasz Pilotów i tytułów, które jeszcze nie wyszły (Imperialni Weterani), mam parę uwag:
skoro nie dołożyłeś do Defendera z HLC "TIE-D", daj mu tytuł z ujemnym kosztem.
Jeżeli już decydujesz się na statki z niskim pilot skillem, może warto zastanowić się nad Vesserym.

na przykład w konfiguracji

Vessery
Tie D
Tractor Beam
Ruthlessness

Shantruin - Czw 21 Kwi, 2016

Michu napisał/a:
skoro nie dołożyłeś do Defendera z HLC "TIE-D", daj mu tytuł z ujemnym kosztem.


TIE/D nie działa z HLC, TIE/x7 usuwa slot na działo ;)

blink - Sob 23 Kwi, 2016

Ja jakoś nie mogę sie przekonać do zwykłego bombera i wole wystawiać punishera :)

Ogólnie mówiąc to żaden tytuł jeszcze chyba nie wyszedł na defendery bo oba bedą w zestawie weteranów czyż nie ? Wiec imo rozpa troszkę nielegalna ;)

nelsonmisiek - Wto 26 Kwi, 2016

Zależy jak na to patrzeć, bo na casualowej lidze wszelkie karty niepublikowane są dozwolone bo można drukować rozpiski :)

W zestawie veteranów będzie jeden bomber i jeden defender :)

blink - Sro 27 Kwi, 2016

Wiem co bedzie w zestawie ;) fajnie ze dali po dwie karty obu tytulow w zestawie weteranow
Opos - Pią 29 Kwi, 2016

Witam wszystkich :) Jestem nowy zarówno na forum, jak i w grze ;) Niestety nie znalazłem odpowiedniego tematu powitalnego, więc zaczynam tutaj :razz: W grę wszedłem dość dziwnie, bo jako rezerwowy gracz na jutrzejszy turniej w Tarnowie. Dostałem do łapy rozpiskę i modele z rozkazem: "Graj!" :mrgreen: Tak więc będę grał jutro Imperium. Ale, po grach testowych, oraz "macaniu" różnych modeli, zdecydowałem się na wejście w system, oraz na granie Rebelią :twisted: Tak więc od razu podsunę moją pierwszą rozpiskę z prośbą o pomoc w "wygładzeniu" jej. Założenie jest proste Poe+Luke, i co wejdzie, preferowane X-Wing/T-70 (zadecydował wygląd modeli :mrgreen: ):

++ Rebel (Standard) (100pts) ++

+ X-Wing (34pts) +

Luke Skywalker (34pts)

Integrated Astromech, Proton Torpedoes, R2 Astromech, Veteran Instincts

+ T-70 X-Wing (66pts) +

Red Squadron Veteran (27pts)

Integrated Astromech, R2 Astromech

Poe Dameron (39pts)
Integrated Astromech, Proton Torpedoes, R2 Astromech, Veteran Instincts, Weapons Guidance

Będzie co z tego? Nie ukrywam, że interesuje mnie głównie granie turniejowe ;)

Pawciu90PL - Sob 30 Kwi, 2016

Opos napisał/a:
Witam wszystkich :) Jestem nowy zarówno na forum, jak i w grze ;) Niestety nie znalazłem odpowiedniego tematu powitalnego, więc zaczynam tutaj :razz: W grę wszedłem dość dziwnie, bo jako rezerwowy gracz na jutrzejszy turniej w Tarnowie. Dostałem do łapy rozpiskę i modele z rozkazem: "Graj!" :mrgreen: Tak więc będę grał jutro Imperium. Ale, po grach testowych, oraz "macaniu" różnych modeli, zdecydowałem się na wejście w system, oraz na granie Rebelią :twisted: Tak więc od razu podsunę moją pierwszą rozpiskę z prośbą o pomoc w "wygładzeniu" jej. Założenie jest proste Poe+Luke, i co wejdzie, preferowane X-Wing/T-70 (zadecydował wygląd modeli :mrgreen: ):

++ Rebel (Standard) (100pts) ++

+ X-Wing (34pts) +

Luke Skywalker (34pts)

Integrated Astromech, Proton Torpedoes, R2 Astromech, Veteran Instincts

+ T-70 X-Wing (66pts) +

Red Squadron Veteran (27pts)

Integrated Astromech, R2 Astromech

Poe Dameron (39pts)
Integrated Astromech, Proton Torpedoes, R2 Astromech, Veteran Instincts, Weapons Guidance

Będzie co z tego? Nie ukrywam, że interesuje mnie głównie granie turniejowe ;)


Rozpiska ok ;) wszystko zależy od latania i kości i tak, wspaniałego grania,polecam duże 3asteroidy i nową talię obrażeń+ wsadź do któregoś r2-d2 ;) trzymaj się jakby aggro, blisko siebie statki i akcje np: skupienie/namierzanie i wciskaj atakami w wybrany cel by pozbyć się szybciej zagrożenia oraz lataj w takiej formacji poza asteroidami, jak się statki najgorszym przypadku to pomiędzy i staraj się mieć statek zawsze w możliwości atakowania. Miłej gry.

Opos - Sob 30 Kwi, 2016

Nooo i trochę się zmieniło :) Cały turniej przelatałem po Ciemnej Stronie (wynik przemilczę, dopiero się uczę :mrgreen: ). W ramach turnieju, z losówki wpadła w me łapy karta Boby Feta ze Scumów. Co więcej, za zaszczytne miejsce otrzymałem kolejną, dwustronną kartę. Han Solo/Boba Fett (Emp). I na tej drugiej stronie postanowiłem się skupić :razz:


Co więcej, najprawdopodobniej w ciągu tygodnia będę miał do tej karty dołączony odlew plastikowy zwany "Slave 1" :mrgreen: Tak więc zmiana koncepcji, strony, oraz rozpiski ;) :

+++ Boba Empire (99pts) +++

+ TIE/fo Fighter (45pts) +

PS 1 - Epsilon Squadron Pilot (15pts)

PS 1 - Epsilon Squadron Pilot (15pts)

PS 1 - Epsilon Squadron Pilot (15pts)


+ Firespray-31 (54pts) +

PS 8 - •Boba Fett (54pts)

Assault Missiles, Deadeye, Extra Munitions, Heavy Laser Cannon, •Slave 1

Wiem, że dużo dobrego na Bobie, ale chcę co nieco przetestować i zobaczyć, z czym będzie mi się lepiej latało ;)

Michu - Sob 30 Kwi, 2016

Osobiście twierdzę, że umiejętność imperialnego Boby jest jedną ze średnich.
jako modyfikację dodaj czipy namierzające (jeżeli nie dajesz mu ulepszenia silnika).

Jolly_Roger - Sob 30 Kwi, 2016

Michu napisał/a:
Osobiście twierdzę, że umiejętność imperialnego Boby jest jedną ze średnich.

A jest jakaś gorsza u pilota z takim ps? :)

Opos - Nie 01 Maj, 2016

Hmm, czipy całkiem ciekawe :smile: Z drugiej strony, przy ulepszeniu silnika dostaje się dopalacz, co za tym idzie, można dokupić autothrustery... Dużo do testowania :)
Jednak nie, oba to modyfikacje :P

Hmm, a coś takiego?:

+++ Boba Empire (100pts) +++

+ TIE/fo Fighter (53pts) +

PS 1 - Epsilon Squadron Pilot (18pts)

Stealth Device

PS 1 - Epsilon Squadron Pilot (18pts)
Stealth Device

PS 1 - Epsilon Squadron Pilot (17pts)
Weapons Guidance

+ Firespray-31 (47pts) +

PS 8 - •Boba Fett (47pts)

Assault Missiles, Deadeye, Extra Munitions, Guidance Chips, •Slave 1

Michu - Sro 04 Maj, 2016

Nie jest to jakaś topowa rozpiska, ale przepróbuj - sam będziesz wiedział co ci nie gra, i co ci się nie podoba
nelsonmisiek - Sro 25 Maj, 2016

Osobiście w casualowych rozgrywkach latam troche slavem ale jakos Kath Scarlet tutaj bardziej mi podchodzi niż Boba. Chociaż pan Fett w wersji scumowej to prawdziwa bestia :)
Tairaw - Pon 06 Cze, 2016

Autothrusterów nie wsadzisz, bo nie masz slotu modyfikacji, jeśli Engine upgrade na niego wsadzisz. A zamiast tych TIE F/O wsadź 3 Tie Balck sqadron z Crack Shotami. Do tego na Bobie olej Deadeye, bo i tak masz ps 8, więc ruszasz się zazwyczaj po reszcie. Lepiej wsadzić Veteran Instinct, mieć PS 10, i już na 100% ruszać się po reszcie, dzięki czemu i tak możesz sobie założyć target locka na kogo chcesz. Z drugiej strony pomyśl, bo może zamiast rakiet bardziej opłaca się wstawić np. connor neta. Ostatnio bomby są w mecie.
Midnajt - Wto 07 Cze, 2016

Imperium

- TIE DEFENDER Rexler Brath 46pkt
+ Ion Pulse Missles
+ Ion cannon
+ Predator
+ tytuł TIE/D


-DECIMATOR Captain Oicunn 54pkt
+ Predator
+ Darth Vader
+ Moff Jerjerrod
+ Engine Upgrade

Suma 100pkt

Co sądzicie, jakieś przemyślenia? Czego powinienem unikać taką rozpiską, a z czym sobie na luzie radzić. Co by Was w niej najbardziej bolało i gdybyście mieli z nią przyjemność to od czego zaczęlibyście ją rozmontowywać :)

Pawciu90PL - Wto 07 Cze, 2016

Midnajt napisał/a:
Imperium

- TIE DEFENDER Rexler Brath 46pkt
+ Ion Pulse Missles (wywal)
+ Ion cannon
+ Predator
+ tytuł TIE/D


-DECIMATOR Captain Oicunn 54pkt
+ Predator
+ Darth Vader
+ Moff Jerjerrod
+ Engine Upgrade

Suma 100pkt

Co sądzicie, jakieś przemyślenia? Czego powinienem unikać taką rozpiską, a z czym sobie na luzie radzić. Co by Was w niej najbardziej bolało i gdybyście mieli z nią przyjemność to od czego zaczęlibyście ją rozmontowywać :)


Latam osobiście na2defenderach i jak już tytułu masz zamiar używać, to polecam lekką zmianę rakiet z rexlera, na chociaż ulepszenie kadłuba(urządzenie maskujące sądziłem swojego czasu,że będzie lepsze,ale zielone kostki potrafią zawodzić),albo silniki ;)

nekkoru - Sro 17 Sie, 2016

Panowie i Panie, czy taka rozpiska ma sens zaistnienia? Jakieś sugestie bądź rady?

IMPERIUM

TIE PHANTOM - Echo (30)
-Instynkt Weterana (1)
-Zaawansowane Urządzenie Maskujące (3)
-Sensor Jammer (4)
-Agent wywiadu (1)
39

LAMBDA SHUTTLE - Jendon (26)
-ST321 (3)
-Ulepszenie Silnika (4)
-System Kontroli Ognia (2)
-Rebeliancki Jeniec (3)
-Inżynier Uzbrojenia (3)
41

TIE FO - Epsilon Leader
-Szybki Refleks

Na ewentualne zmiany posiadam jeszcze:
2x Tie/Fo
karty:
-vader
-autoblaster
-utrzymać cel
-celność
-ciężkie działo laserowe
-zaawansowane sensory
-nawigator
-instruktor pilotażu
-lasery antypościgowe,
-taktyk
-specjalista zwiadu,
-cząsteczki stygium

Wszelkie sugestie mile widziane. Pozdrawiam :)

ext.lex - Sro 17 Sie, 2016

tak na szybko Lambda ci się nie spłaci moim zdaniem lepiej do niej wsadzić najtańszego pilota + Vadera i ewentualnie Anti-Pursuit Lasers czasem sie kogoś na to złapie ;)
agan - Wto 30 Sie, 2016

Ostatnio Latam czymś takim, niestety latanie jest domowe jeszcze nie mialem okazji pograc na turnieju . Co myślicie o takiej rozpisce?

=============================
Imperium Defenders And Bomber
=============================

100 points

Pilots
------

Captain Jonus (25)
TIE Bomber (22), TIE Shuttle (0), Fleet Officer (3)

Rexler Brath (40)
TIE Defender (37), Ion Cannon (3), TIE/D (0)

Countess Ryad (35)
TIE Defender (34), Tractor beam (1), TIE/D (0)

Michu - Sro 31 Sie, 2016

Najciekawszym wyborem pilota jest aktualnie Półkownik Vessery - używa swojej zdolności pilota o wiele częściej niż Rexler. Możesz go złożyć zarówno z TIE/D jak TIE/x7
Zapominasz, że twoje Defendery (te akurat) mają slot na elitarny talent. Ryad świetnie sprawdza się z Na granicy ryzyka, bo ma do wyboru 4 zielone Koiograny,

groblas - Pią 23 Wrz, 2016

Witam!!!

Postanowiłem zacząć swoja przygodę z x-wing'iem i proszę o pomoc. Otóż kupiłem zestaw podstawowy przebudzenie mocy i teraz prośba do bardziej doświadczonych graczy o pomoc w stworzeniu pierwszej rozpiski. Sprawdzałem programy do tworzenia rozpisek i są naprawdę pomocne aczkolwiek ...... tam jest teoria :D Chciałbym grac rebelia i jest już jeden xwing z podstawki, chciałbym dołączyć także ARC - 170 z najnowszej fali dodatków ( bo mi się podoba pytanie czy jest grywalny ?? :D ) pytanie co dalej ?? Tak wiem trzeba nabrać doświadczenia w dowodzeniu - graniu, ale trzeba na początku mieć czym latać :D

Ktoś coś ?? Z góry dziękuje za pomoc.

ext.lex - Pią 23 Wrz, 2016

jak się wciągniesz to i tak kupisz wszystkie statki przynajmniej z rebelii :D wiec ogólnie bez znaczenia co teraz wybierzesz, ale jak juz koniecznie musisz przeczytać dobrą radę to brałbym jakis duzy statek łatwiej sie wystawisz na 100 pkt. ja bym brał mimo wszystko Falcona ze starym Chewbaccą nie jest to jakiś wymiatacz stołowy teraz ale fajnie sie nim gra z gunnerem i C-3PO;)
ImperialEmperor - Nie 11 Gru, 2016
Temat postu: IMPERIAL
1. LAMBDA 29
Imperator Palpatine
Detektor Kolizji

2. TIE DEFENDER 36
Hrabina Ryad
Bliźniacze silniki jonowe mkII
TIE/x7
Na Granicy ryzyka

3. TIE DEFENDER 34
Pułkownik Vessery
Adaptacja
Bliźniacze silniki jonowe mkII
TIE/x7

Całość ma 99pkt więc mamy 1 pkt do bid na inicjatywę.
Dlaczego adaptacja na Vesserym? aby oznaczyć go jako 5. Daje to nam 2x 5 Defender co sprawia że mamy łatwość w lataniu ,,tango''.

Chętnie posłucham (przeczytam) wypowiedzi imperialnych.

Pytam ponieważ klasyczna rozpiska to:

1. LAMBDA 29
Imperator Palpatine
Detektor Kolizji

2. TIE DEFENDER 36
Hrabina Ryad
Bliźniacze silniki jonowe mkII
TIE/x7
Na Granicy ryzyka

3. TIE DEFENDER 35
Pułkownik Vessery
Zwód
TIE/x7

Pytanie czy Zwód jest tak ważny by po 1sze mieć 100pkt i oddawać inicjatywę na rzut kością? po 2gie tracimy możliwość latania 5-5 i mamy 5-6 w defenderach. po 3cie vessery traci bliźniacze silniki jonowe i jest mniej odporny na stress.

Shantruin - Pon 12 Gru, 2016

Przy PS'ach 2/5/6 inicjatywa nie jest aż tak istotna, jak przy wysokich PS asów (8-10) czy niskich PS blokerów i bomberów (0-2). Nadto defenderami lata się stosunkowo prosto, więc równy PS, choć przydatny, nie jest kluczowy. I wreszcie Vessery ma w nosie stress - evade jest za darmo, t-lock też, czego chcieć więcej? :P
ImperialEmperor - Wto 13 Gru, 2016

Dziś w testach rozpiska z adaptacją bardzo dobrze się spisała. Miałem sporą wolność w lataniu co na prawdę pomogło w wielu sytuacjach. nie miałem problemó z ,,bump'em'' itp.
Czy ktoś także lata PalpDef?

duudi - Sro 28 Gru, 2016
Temat postu: Pytanie - propozycja eskadry Rebelii 100pkt
Cześć, jestem zupełnie nowy w temacie - zaczynamy z kumplem przygodę z x-wing.
Gram Rebelią i mam kupione zestawy - przebudzenie mocy, sokół millennium oraz k-wing.

Co powiecie na zestaw:
1) Sokół - w tym: Chewbacca + luke skywalker, rakiety wstrząsowe, chewbacca, instynkt weterana, sokół millennium
2) K-Wing - w tym: Miranda Doni + dodatkowa amunicja, wieżyczka laserowa, torpedy protonowe.
Razem równe 100pkt.

Może jakieś inne sugestie/podpowiedzi na początek? :)

Dzięki!

ext.lex - Sro 28 Gru, 2016

Jeżlei o mnie chodzi to Miranda tylko z Advanced SLAM, bombami i Sabine Wren
ytsunkai - Czw 29 Gru, 2016

Nie możesz mieć tej samej postaci jako pilota (jedna karta) i drugi raz jako załoganta. Chewbacca wysiada albo z kokpitu albo z siedzenia pomocnika :)

Generalnie bardzo przyzwoity pojazd - umiejętność pilota bardzo dobra.
Rakiety wstrząsowe - tak sobie, pojedynczy strzał nie uzasadnia ceny.
tytuł ok, veterana zamień na predatora, dodaj C3PO na załoganta.

co do Mirandy - nie wypowiadam się, ale jest wredna w układzie podanym przez ext.lex

A jak się jeszcze tlt zmieści ....

Luqq - Czw 26 Sty, 2017

Witam

Jestem nowym graczem w x-winga, mam kilka bitew za sobą, ale chciał bym się poradzić już graczy z większym doświadczeniem, jaką ciekawą rozpę można złożyć z tych zestawów:

Herosi Rebelii ( sokół + poe ) - do tego dokupiłem 3CPO i Luka załogantów
Asy Rebelii ( A-wing + B - wing )
Podstawka ze zwykłym x-wingiem ( t65)
E-wing
Y-wing.

z góry dzięki za pomoc ;)

Szpanerski - Pią 12 Maj, 2017

To i ja zapytam. Posiadając X winga oraz K winga - czym dopełnić flotę rebeli?

ARC?

ext.lex - Pią 12 Maj, 2017

Jakiego masz X-Winga ?
Szpanerski - Pią 12 Maj, 2017

ext.lex napisał/a:
Jakiego masz X-Winga ?


Z nowej podstawki. Możliwe ze ze starej mógłbym mieć drugiego temu się zastanawiam czy x czy ARC lepszy?

ext.lex - Sob 13 Maj, 2017

Załatw sobie Biggsa ze starej podstawki i kup Herosa of the Resistance będziesz miał Falcona i Jess w X-Wingu. Outrider też nie będziemy złym wyborem, ARC ma niezły model mam 2 ale nie gram nimi za wiele jakoś mi to granie nie wychodzi ;)
Szpanerski - Sob 13 Maj, 2017

ext.lex napisał/a:
Załatw sobie Biggsa ze starej podstawki i kup Herosa of the Resistance będziesz miał Falcona i Jess w X-Wingu. Outrider też nie będziemy złym wyborem, ARC ma niezły model mam 2 ale nie gram nimi za wiele jakoś mi to granie nie wychodzi ;)


Z dużymi modelami jak sokół poczekam bo póki co zaczynam i będę grał w domu ;) temu myślałem nad większą ilością małych statków żeby mieć różnorodność. W ARC się obawiam ze za mała siła rażenia?

ext.lex - Sob 13 Maj, 2017

ARC ma tytuł który daje mu kość ataku, u niego gorzej z obroną broni sie na 1 kości wiec 2-3 Tie wchodza w niego jak w masło, pomysl nad Tie z Rexem jak chcesz małe statki albo o E-Wingu.
Szpanerski - Sob 13 Maj, 2017

ext.lex napisał/a:
ARC ma tytuł który daje mu kość ataku, u niego gorzej z obroną broni sie na 1 kości wiec 2-3 Tie wchodza w niego jak w masło, pomysl nad Tie z Rexem jak chcesz małe statki albo o E-Wingu.


A To chyba pójdę w X wingi bardziej. We wsparciu z K wingiem dadzą radę

ext.lex - Sob 13 Maj, 2017

Jess Pava + M9-G8 + Integrated Astromech + Pattern Analyzer
Biggs Darklighter + R4-D6 + Integrated Astromech
Miranda Doni + Autoblaster Turret + Plasma Torpedoes + Extra Munitions + Rey + Ion Bombs + Cluster Mines + Guidance Chips

podobno to dobra rozpiska ;) ja tam tym nie grałem wole bardziej bombową Mirandę

Szpanerski - Czw 18 Maj, 2017

A imperialne rozpiski też ogarniacie?

Mając nową podstawkę + weteranów imperium + jeszcze 1 defenedra. Co mógłbym dokupić żeby mieć dwie równie dobre eskadry imperialne 3vs3?

Phantom czy Inkwizytor czy Advanced z Vaderem?

Gram z moją Lubą i stanęło na tym ze obojgu nam bardziej się podoba bardziej imperium.

ext.lex - Nie 21 Maj, 2017

Kup to co Ci się podoba i tak ostatecznie bedziesz miał wszystkie statki. Ja bym pograł Phantomem ale że to wymiatacz raczej bym nie powiedział :) może zastanów się nad nowym promem i nad TIE Strikerem. Lubie statki którymi można polatać a Phantom daje trochę opcji.
Bober - Czw 29 Cze, 2017

Koncepcja na eskadrę się zmieniła, myślę nad moim Resistance Elite Squadron, który będzie składał się z 3 X-Wingów T70, ewentualnie zamieniłbym 2 z nich na T1300 z Ray, chociaż nie czuję się w lataniu tą Kupą Złomu, mimo, że jest to najszybsza kupa złomu ;)

Więc załóżmy, że 3xT70. Jakich pilotów wybrać oprócz Poe? W przypadku wzięcia dodatku HoR byłby to Poe z dodatku, jak nie to zwykły. Jakie karty dobrać na start? Załóżmy, że będę miał karty jedynie z podstawki i dodatków, potem mogę dokupić i rozbudować.

Konrad Włodarsk - Sro 25 Paź, 2017

Proszę o pomoc,
mam taką rozpiskę i za nic nie mogę pokonać rebeli. Jak są 3 x-wingi +coś jeszcze to nie ma bata

Dark Vader tie advance + Dowódca eskadry + tytuł tie/x1 + Zaawansowany komputer celowniczy

Countess Ryad Tie defender + Juke + TIE/x7 +Urządzenie maskujące

· The Inquisitor Tie adv prototyp + Na granicy ryzyka + TIE/v1 + Autodopalacze


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group