galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

Gra o Tron - Pytanie o zasady

inri - Nie 25 Gru, 2011
Temat postu: Pytanie o zasady
Witam

Dostałem właśnie GoT 2ed i po pierwszej rozgrywce chcę wyjaśnić pewne niejasności. Jeżeli jest tu jakiś gracz z doświadczeniem to proszę o pomoc.

1. Czy używając specjalnego rozkazu umocnienia władzy (z gwiazdką) na jednostce stojącej na obszarze z zamkiem lub twierdzą mogę mobilizować tam wojsko niezależnie od tego czy w danej rundzie wylosowano z kart Westeros kartę mobilizacji?

2. Czy ruch z portu na sąsiadujący obszar morski wymaga rozkazu marsz?

3. Czy twierdze i zamki oprócz możliwości mobilizacji posiadają jakieś specjalne bonusy np do obrony (zdaje się że gdzieś o tym w necie czytałem a w instrukcji nic o tym nie ma)

casio - Nie 25 Gru, 2011

CZeść

Ja też mam małe pytanie, mianowicie chodzi mi o kartę Aerona Mokrej Czupryny,

"Możesz natychmiast odrzucić dwa ze swoich żetonów Władzy, aby odrzucić Aerona Mokrą Czuprynę i wybrać z ręki inną kartę Rodu (jeśli jakąś posiadasz)."

Czy to jest po prostu taki zapychacz ręki, którego można się szybciej pozbyć ? Co jeśli nie mam nic na ręce, czy można użyć zużyte karty Rodu a ta odłożyć ?

mienszewik - Nie 25 Gru, 2011

inri napisał/a:
Witam

Dostałem właśnie GoT 2ed i po pierwszej rozgrywce chcę wyjaśnić pewne niejasności. Jeżeli jest tu jakiś gracz z doświadczeniem to proszę o pomoc.

1. Czy używając specjalnego rozkazu umocnienia władzy (z gwiazdką) na jednostce stojącej na obszarze z zamkiem lub twierdzą mogę mobilizować tam wojsko niezależnie od tego czy w danej rundzie wylosowano z kart Westeros kartę mobilizacji?

2. Czy ruch z portu na sąsiadujący obszar morski wymaga rozkazu marsz?

3. Czy twierdze i zamki oprócz możliwości mobilizacji posiadają jakieś specjalne bonusy np do obrony (zdaje się że gdzieś o tym w necie czytałem a w instrukcji nic o tym nie ma)


1. Tak, mobilizacja jednostki za pomocą tego żetonu to dodatkowa metoda rekrutacji jednostek.
2. Tak, porty traktuje się jak normalne obszary.
3. Nie dają żadnej premii.

mienszewik - Nie 25 Gru, 2011

casio napisał/a:
CZeść

Ja też mam małe pytanie, mianowicie chodzi mi o kartę Aerona Mokrej Czupryny,

"Możesz natychmiast odrzucić dwa ze swoich żetonów Władzy, aby odrzucić Aerona Mokrą Czuprynę i wybrać z ręki inną kartę Rodu (jeśli jakąś posiadasz)."

Czy to jest po prostu taki zapychacz ręki, którego można się szybciej pozbyć ? Co jeśli nie mam nic na ręce, czy można użyć zużyte karty Rodu a ta odłożyć ?


Karta jest pomocna bo dzięki niej wiesz jaką kartę rodu wybrał przeciwnik. Po jej odrzuceniu możesz np. wybrać lepszą kartę niż oponent. Karta Aeron Mokra Czupryna wyraźnie stwierdza, że " jeżeli jakąś posiadasz". Więc jeśli to ostatnia karta, nie możesz już użyć następnej ( chociaż w takim przypadku normalnie bierzesz "na rękę" wszystkie odrzucone).

inri - Nie 25 Gru, 2011

Wielkie dzięki za odpowiedź.

Żebym miał ostateczną pewność:

Jeżeli w ciągu rundy nie wypadnie karta Mobilizacji a tylko ja użyje specjalnego rozkazu umacniania władzy na piechocie stacjonującej na obszarze z twierdzą to jako JEDYNY gracz mogę dobrać sobie w tej rundzie jednostkę piechoty tak?

mienszewik - Nie 25 Gru, 2011

inri napisał/a:
Wielkie dzięki za odpowiedź.

Żebym miał ostateczną pewność:

Jeżeli w ciągu rundy nie wypadnie karta Mobilizacji a tylko ja użyje specjalnego rozkazu umacniania władzy na piechocie stacjonującej na obszarze z twierdzą to jako JEDYNY gracz mogę dobrać sobie w tej rundzie jednostkę piechoty tak?


Tak jeżeli robiąc to nie przekroczysz limitu swojej armii ( 2 jednostki to już armia).

casio - Pon 26 Gru, 2011

ja również dziękuję za odpowiedź ;)
zolec - Pon 26 Gru, 2011

Witam

Mam kilka pytań do 2 edycji

1. W opcji gry z kartami "losy bitwy" nie jest napisane co robi się po zakończonej bitwie. Czy te kart lądują poza talia ( i juz nie uczestniczą w grze do ich wykończenia - podobnie jak karty rodów). Czy może po prostu się je tasuję do tali z powrotem?

2. W tej samej opcji gry - Czy miecz z Valyriańskiej Stali zyskuje 2 dodatkowa moc tz. oprócz dotychczasowej możliwości użycia (+1 do siły) dostaje jeszcze OPCJONALNIE dodatkowy wybór kary losu bitwy. Czy może w tej wersji to (+1) nie działa i miecz stosuje się tylko do wyboru drugiej karty

Oprócz tego zastanawiam się czy jest możliwe przeniesienie dodatków do GoT do nowej edycji. Chodzi mi głównie o bohaterów oraz karty taktyki (razem z kumplami jakoś nie wyobrażamy sobie gry bez tego)

Licze na cene uwagi i pomoc:)

mienszewik - Wto 27 Gru, 2011

zolec napisał/a:
Witam

Mam kilka pytań do 2 edycji

1. W opcji gry z kartami "losy bitwy" nie jest napisane co robi się po zakończonej bitwie. Czy te kart lądują poza talia ( i juz nie uczestniczą w grze do ich wykończenia - podobnie jak karty rodów). Czy może po prostu się je tasuję do tali z powrotem?

2. W tej samej opcji gry - Czy miecz z Valyriańskiej Stali zyskuje 2 dodatkowa moc tz. oprócz dotychczasowej możliwości użycia (+1 do siły) dostaje jeszcze OPCJONALNIE dodatkowy wybór kary losu bitwy. Czy może w tej wersji to (+1) nie działa i miecz stosuje się tylko do wyboru drugiej karty

Oprócz tego zastanawiam się czy jest możliwe przeniesienie dodatków do GoT do nowej edycji. Chodzi mi głównie o bohaterów oraz karty taktyki (razem z kumplami jakoś nie wyobrażamy sobie gry bez tego)

Licze na cene uwagi i pomoc:)


1. Ja po prostu odkładam karty na spód stosu grafikami do góry i gdy na stosiku zostają już tylko odkryte karty to je tasuje.
2. Tutaj zdaje się, że ostrza z Valyriańskiej Stali można użyć tylko do jeden z tej czynności po czym trzeba go dezaktywować.

Niestety nie posiadam dodatków z pierwszej edycji ale wprowadzenie bohaterów brzmi bardzo ciekawie ( myślę, że pojawią się oni w jakimś dodatku do GoT 2 edycji). A jaką funkcję pełnią karty taktyki?

zolec - Wto 27 Gru, 2011

Ok wczoraj zagraliśmy pierwszą partię z nową edycją gry
Uznaliśmy że nie wprowadzamy żadnych dodatkowych rzeczy z poprzednich dodatków
Zagraliśmy też na "karty losu"

Zrobiliśmy tak:
1. Karty losów odkłada się na stos zużytych kart a potem (jak się już skończą) tasuje jeszcze raz. Baliśmy się że bardzo zmienia grę jednak nie zaburzyły znacznie rozgrywki (chodzi o element losowości)

2. Jeśli chodzi o zasadę stosowania mieczyka z Vali... stali po godzinie interpretacji instrukcji i kłótni doszliśmy do wniosku że stosuje się go w tym wariancie gry tak:
- po wyrzuceniu kart Rodów ale przed ciągnięciem kart losów bitwy osoba która ma miecz decyduje czy go używa w systemie (+1) do siły czy czeka na kary losu
- jeśli poczeka to może po pociągnięciu kart losów użyć mieczyka jako drugiej opcji (wymiany karty losów) ale już za późno na dodanie (+1)

Wszystko wyszło OK i dało dużo radochy z gry

Co do kart taktyki (to z dodatku nawałnica mieczy) czyli tego z bohaterami.
Wybiera się je podczas umieszczania rozkazów na mapie i daja dodatkowe możliwości i bonusy podczas nadchodzącej tury
tak np:
- karta która daje +2 do ataku na twierdze i zamki i jeszcze +1 do każdej licytacji w tej turze
- karta która pozwala dać dodatkowy rozkaz z gwiazdką i daje na dzień dobry 2 punkty władzy lub pozwala zapłacić 2 punkty władzy i wymienić kartę taktyki gdy już każdy je pokaże
- albo karta która daje możliwość dania wsparcia (o sile 1) w każdej - bitwie na mapie (ale nie w swojej) + jeśli ktoś spali twoje wsparcie to za 2 punkty władzy możesz je ponowić o sile -1

Jest ich wiele i niektóre stosuje sie na mapie dla 4 graczy a niektóre na mapie na 6 graczy

alex_anderson - Sro 28 Gru, 2011

Zasada w instrukcji mówi iż jednym żetonem marszu możemy wywołać 1 bitwę. Czy ta zasada tyczy się również walk z wojskami neutralnymi?
mienszewik - Sro 28 Gru, 2011

alex_anderson napisał/a:
Zasada w instrukcji mówi iż jednym żetonem marszu możemy wywołać 1 bitwę. Czy ta zasada tyczy się również walk z wojskami neutralnymi?


Tak.

Padre - Pią 30 Gru, 2011

Witam, ja też mam dwa pytania odnośnie zasad, bo jakoś nie umiem się doczytać tego w instrukcji:

1. Czy można zaatakować statkiem (żeton marszu) z obszaru morskiego obszar lądowy?
2. Czy można zaatakować z obszaru portu (żeton marszu) sąsiadujący obszar morski?

Skoro można z obszaru morskiego wspierać lądowe jednostki oraz robić najazdy na ląd wydaje mi się że tak ale nie mam pewności.

Jeśli chodzi o wykorzystanie Ostrza w rozgrywce z kartami losów bitwy, wydaje mi się, że dopiero po wylosowaniu karty losów bitwy (jeszcze jej nie ujawniając) gracz decyduje o tym. Czyli tak jak mówi instrukcja:
1. wybieramy kartę rodów, ujawniamy ją.
2. losujemy kartę losów bitwy (i teraz decydujemy czy wykorzystać ostrze).
3. Jeśli nie wykorzystaliśmy ostrza, ujawniamy kartę losów bitwy.
4. Decydujemy czy dodać +1 z ostrza (jeśli nie wykorzystaliśmy go wcześniej.

Radziol88 - Sob 31 Gru, 2011

Padre napisał/a:
Witam, ja też mam dwa pytania odnośnie zasad, bo jakoś nie umiem się doczytać tego w instrukcji:

1. Czy można zaatakować statkiem (żeton marszu) z obszaru morskiego obszar lądowy?
2. Czy można zaatakować z obszaru portu (żeton marszu) sąsiadujący obszar morski?

Skoro można z obszaru morskiego wspierać lądowe jednostki oraz robić najazdy na ląd wydaje mi się że tak ale nie mam pewności.

1. Nie można. Zauważ, że atak zawsze wiąże się z przeniesieniem atakujących jednostek na podbijany obszar, a statki na ląd trafić nie mogą.
2. Oczywiście. To podstawowy cel istnienia portów.
Losów bitwy jeszcze nie używałem, więc musiałbym doczytać.

mienszewik - Sob 31 Gru, 2011

Jeżeli chodzi o karty losów bitwy i ewentualną możliwość zamiany wylosowanej karty na inną za pomocą ostrza to jest dokładnie tak jak pisze Padre.
Ja losy bitwy wykorzystuje również w atakach na neutralne jednostki. Po prostu wydając im bitwę ciągnę dla neutrali jedną kartę losów bitwy i ją rozpatruję ( jak czaszka to tracę jednostkę, dodaję odpowiednie siły, mieczyków i wież nie biorę pod uwagę) Wtedy podbicie danego neutralnego terenu nie jest już tak banalne. Polecam ten wariant!

Radziol88 - Sob 31 Gru, 2011

Mieczyki można brać pod uwagę, jeśli atakujący jednak przegra.
alex_anderson - Sro 04 Sty, 2012

Ja mam takie pytanie:

Kiedy gracz atakuje obszar z rozbitą armią (której siła równa się 0) to czy używa się kart rodów i karty losów bitwy? Czy automatycznie dochodzi do sytuacji, że gracz atakujący automatycznie wygrywa?

Radziol88 - Sro 04 Sty, 2012

zasady napisał/a:
Kiedy gracz przesunie jedną lub więcej ze swoich jednostek na obszar zawierający jednostki innego Rodu, dochodzi do bitwy

Żadnych ograniczeń. Mamy bitwę, wsparcie, karty rodów itp. Tylko brak jakiejkolwiek siły obrońców.

GKow - Czw 05 Sty, 2012

Witam,

Mam pytanie dotyczącą mobilizacji statków.

Czy jeżeli przy danej prowincji z której mobilizujemy znajdują się dwa obszary morskie i port, możemy dowolnie rozsysponować dwa okręty pomiędzy te obszary?

Tzn możemy umieścić jeden statek w porcie, jeden na wodzie lub jeden na jednej wodzie drugi na drugiej? Ma to dość duże znaczenie, gdyż nie tworzymy w ten sposób armii na zaopatrzenie, a instrukcja używa tu słowa "LUB" (w angielskiej - or) które nie jest jednoznaczne.

pozdrawiam

Padre - Czw 05 Sty, 2012

alex_anderson napisał/a:
Ja mam takie pytanie:

Kiedy gracz atakuje obszar z rozbitą armią (której siła równa się 0) to czy używa się kart rodów i karty losów bitwy? Czy automatycznie dochodzi do sytuacji, że gracz atakujący automatycznie wygrywa?

Jeśli na obszarze z rozbitą armią nie ma innych zdolnych do walki jednostek, atakujący automatycznie wygrywa i rozbite jednostki usuwa się z planszy (nie mogą się ponownie wycofać). Jeśli są inne jednostki, dochodzi do normalnej walki ale bierze się pod uwagę tylko jednostki zdolne do walki (w obliczaniu strat również).

@GKow
Faktycznie jest to napisane dość spornie. Natomiast zauważ przykład mobilizacji ze strony 9 (w ramce). Jest tam wyraźnie narysowane, że można zmobilizować okręt z obszaru, który przylega do obszaru z portem. Ale pod warunkiem że sąsiaduje z tym samym obszarem morskim co obszar portowy. Natomiast nie można z takiego przylegającego obszaru zmobilizować okrętu do portu. To jest zarezerwowane dla obszarów posiadających port.
Przynajmniej tak to rozumiem.

alex_anderson - Czw 05 Sty, 2012

Padre napisał/a:

Jeśli na obszarze z rozbitą armią nie ma innych zdolnych do walki jednostek, atakujący automatycznie wygrywa i rozbite jednostki usuwa się z planszy (nie mogą się ponownie wycofać). Jeśli są inne jednostki, dochodzi do normalnej walki ale bierze się pod uwagę tylko jednostki zdolne do walki (w obliczaniu strat również).


Dzięki a czy tą samą zasadę stosuje się w przypadku gdy na obszarze atakowanym znajduje się tylko wieża oblężnicza (siła w obronie: 0)?

Padre - Czw 05 Sty, 2012

Wieże oblężnicze nie mogą się wycofywać. Jeśli zostaną zmuszone do odwrotu są niszczone. Tym samym nie mogą być rozbite.
Jeśli atakujemy obszar na którym jest tylko wieża oblężnicza, to dochodzi do normalnej walki ale ta jednostka ma siłę 0. Wiec bierzemy pod uwagę tylko bonusy z rozkazu + karty rodu i opcjonalnie losów bitwy. Możemy też użyć ostrza +1 jeśli posiadamy.

Radziol88 - Czw 05 Sty, 2012

Padre napisał/a:
Jeśli na obszarze z rozbitą armią nie ma innych zdolnych do walki jednostek, atakujący automatycznie wygrywa i rozbite jednostki usuwa się z planszy (nie mogą się ponownie wycofać). Jeśli są inne jednostki, dochodzi do normalnej walki ale bierze się pod uwagę tylko jednostki zdolne do walki (w obliczaniu strat również).

Kompletna bzdura!
zasady napisał/a:
Jednostka: Plastikowy statek, piechur, rycerz lub machina oblężnicza. Inne rodzaje elementów (w tym garnizony, wojska neutralne i żetony Władzy) nie są jednostkami.

zasady napisał/a:
Kiedy gracz przesunie jedną lub więcej ze swoich jednostek na obszar zawierający jednostki innego Rodu, dochodzi do bitwy.

Rozbite, czy nie, warunkiem rozpoczęcia bitwy jest sam fakt istnienia na obszarze jakichkolwiek jednostek.

Padre - Czw 05 Sty, 2012

Radziol88 napisał/a:
Kompletna bzdura!

Faktycznie popełniłem błąd. Byłem przekonany że rozbite jednostki są bezbronne. A one mają jedynie siłę ataku = 0. Tak więc może dojść do bitwy, ale nie jest to jednoznacznie napisane w instrukcji (ta zasada powinna być zawarta w rozdziale o rozbitych jednostkach).

Sam mam jeszcze pytanie dotyczące ataku na jednostki neutralne. Jeśli wejdę na obszar kontrolowany przez wojska neutralne, a nie posiadam siły równej lub większej to moje wojska przegrywają i są rozbite? Czy w ogóle nie mogę w takiej sytuacji wejść na dany obszar? Wiem, że każdy przy zdrowych zmysłach najpierw policzy siłę swojej armii zanim dokona ataku i raczej nie będzie atakował jeśli ma niższą wartość ale ta zasada mnie nurtuje:D

Radziol88 - Czw 05 Sty, 2012

zasady napisał/a:
Gracze mogą przesuwać swoje jednostki na obszary zajmowane przez wojska neutralne, aby je niszczyć i przejmować kontrolę nad ich obszarami. Gracz nie może podjąć takiej próby, jeśli nie posiada odpowiednio silnej armii, aby pokonać takie wojska neutralne.

Więc chyba jasne :)
Co do jednostek rozbitych, to jest gdzieś wprost podane, że mogą one udzielać wsparcia, mając po prostu siłę 0, ale niestety o obronie nie jest wprost powiedziane.

regrof - Pią 06 Sty, 2012

Kwestie rozbitych jednostek należy raczej rozpatrzeć od strony realistycznej, czyli są to odziały które fizycznie istnieją (mogą nawet w wyniku wycofania zając wolny teren), jednak gdy dochodzi do walki nie reprezentują siły.

Choć w instrukcji nie jest to sprecyzowane (przykładowa sytuacja przedstawia walkę z jedną jednostką rozbitą i jedną "sprawną"), ja skłaniam się do rozgrywania, w przypadku ataku na teren zajęty tylko przez rozbite jednostki, normalnej bitwy.

Radziol88 - Pią 06 Sty, 2012

regrof napisał/a:
...rozpatrzeć od strony realistycznej...

Odradzam takie podejście w interpretowaniu zasad. Zawsze mówię ludziom: "słuchaj instrukcji, a nie intuicji". Tutaj pasuje, ale w ten sposób będziesz miał problem z wieloma zasadami, które są nierealistyczne (aby uprościć grę, albo uczynić ją bardziej grywalną).

regrof - Sro 11 Sty, 2012

@Radziol

Gram w planszówki od kilku lat, a od kilkunastu w planszowe gry strategiczne - gdzie realizm nie ma nim wspólnego z zasadami, ale dzięki za ostrzeżenie, nie tylko nie ale i innych.

Choć ja twoje słowa "słuchaj zasad a nie intuicji" zastępuje "po pierwsze reguły" ;)

W kwestii rozbitych jednostek a ich wpływie na walkę napisałem o realizmie dlatego, że pewne gry da się w sytuacji luk, niejasności instrukcji uzupełnić przez racjonalne spojrzenie na nie, uzupełnione o wykładnie systemową zasad.

Akurat miałem taką sytuację na planszy i w razem z kolegami tak rozpatrzyliśmy problem rozbitych jednostek. Podkreślam, że opieram się przy tej interpretacji na zasadzie która pozwala zająć rozbitym jednostką w wyniku wycofania wolny teren - co sugeruje, że posiadają one jakąś wartość bojową.

michukrot - Czw 19 Sty, 2012

Witam

ja mam pytanie za 100pkt

sytuacja z CoK:

bitwa żółtego z białym

żółty atakuje "Patchface" biały broni się "Black Fish"
i teraz biały ma tron
jaka jest kolejność?
Czy ze względu na tron najpierw "Black Fish" anuluje "Patchface"
czy ze względu na "immediately" na karcie "Patchface" wybiera innego dowódce?

:D

Padre - Pią 20 Sty, 2012

Mam do czynienia tylko z polską edycją więc rozumiem, że "patchface" to karta "Plama". Więc nie wiem o co ci chodzi z "wybiera innego dowódcę"? Na tej karcie nic takiego nie ma. W polskiej wersji również nie ma na karcie słowa "natychmiast".

Wracając do rozpatrzenia kolejności to wydaje mi się, że posiadacz żelaznego tronu ma pierwszeństwo (instrukcja str. 19) i karta Starków jest rozpatrywana pierwsza. Ale w tej sytuacji, o której mówisz to i tak nie ma znaczenia. Ponieważ Blackfish odnosi się do strat wynikłych w trakcie bitwy, a zdolność Plamy jest rozpatrywana po bitwie (i nie odnosi się bezpośrednio do strat armii). Więc obie karty są rozpatrzone.

Perykles - Wto 07 Lut, 2012

Czy jeśli wróg nas zaatakuje i wygramy bitwę używając Roba Starka to możemy wysłać oddział gdzie chcemy (w ramach zasad) czy wraca on tam skąd przyszedł? Zagraliśmy według karty ostatnio ale wolałbym mieć jasność.
mathias999 - Sro 08 Lut, 2012

Na karcie Robba nie pisze nic na temat tego że musi być stroną atakującą - Działa na KAŻDĄ wygraną bitwę. Karty zawsze są nadrzędne nad tym co w instrukcji, więc rozpatrujesz zdolność karty a nie przepis z instrukcji.
Perykles - Sro 08 Lut, 2012

tak samo argumentowałem dzięki za info :wink:
Migdal - Sob 18 Lut, 2012

Witam

Dwa szybkie pytanka;

1- Czy można nie wykonywać rozkazu marszu?

2- Nie mogę znaleźć w instrukcji; kiedy rozbite jednostki się zbierają?

alex_anderson - Nie 19 Lut, 2012

1. Można nie wykonywać rozkazu marszu.
2. Stawia się w fazie porządkowania czyli po rozpatrzeniu rozkazów umocnienia władzy.

Radziol88 - Pon 20 Lut, 2012

Ad. 1. Dokładnie to musisz rozkaz rozpatrzeć (czyli usunąć z planszy). A w ramach tego rozpatrzenia przemieszczasz dowolną ilość jednostek z pola (w zakresie 0-wszystkie).
TERF - Sob 25 Lut, 2012

Witam

Ostatnio graliśmy ze znajomymi i doszło do sytuacj kiedy jeden ród stracił wszystkie jednostki lądowe i prowincje. Pod jego dowodctwem pozostały jedynie 2 okręty na jednym morzu.

Co w takiej sytuacji?

1. Gracz gra dalej i przeszkadza innym (wsparcia i ataki itp)?

2. Jego okręty zostają usunięte z mapy?

My zagraliśmy wersje 1 lecz gracz pozostawil okrety tylko aby stacjonowały ze względu ze inni go niewsparli jak go łupiłem :D

Zagraliśmy poprawnie czy to kwestia dogadania?


Druga sprawa co do odwrotu jednostek po przegranaj bitwie.

Jak przegrane jednostki sie wycofują np. 2 rycerzy, a wycofanie na inna prowincje powoduje przekroczenie limitu to ktora jednostke nalezy sciagnać.

Dowolną na mapie np. jakiegos piechura na jakiejsc prowincji czy jedna z jednostek wycofujacych czyli rycerza(ktory sie wycofuje)?

Według instrukcji wydaje mie sie ze rycerza lecz nie jest to calkowicie jasno opisane.

mathias999 - Sob 25 Lut, 2012

AD>1.osobiście nie spotkałem się jeszcze z takim wariantem, żeby graczowi pozostały tylko jednostki morskie, ale to nie wyklucza go z dalszej gry - chociaż szans na zdobycie prowincji lądowych już nie ma - nadal gra :lol:

AD>2. Najpierw wykonujesz odwrót a potem sprawdzasz czy nie przekroczyłeś limitu jednostek - jeśli tak to usuwasz DOWOLNE jednostki z danego obszaru - ty wybierasz które, niekoniecznie te, które wykonały wcześniej odwrót i są rozbite

Radziol88 - Nie 26 Lut, 2012

mathias999 napisał/a:
AD>2. Najpierw wykonujesz odwrót a potem sprawdzasz czy nie przekroczyłeś limitu jednostek - jeśli tak to usuwasz DOWOLNE jednostki z danego obszaru - ty wybierasz które, niekoniecznie te, które wykonały wcześniej odwrót i są rozbite

Cytat:
Gracz nigdy nie może wycofać jednostek, jeśli przekroczyłby w ten sposób limit Zaopatrzenia. Jeśli gracz będzie mógł wycofać się tylko na obszar, na którym przekroczy limit Zaopatrzenia, będzie musiał najpierw usunąć z planszy jednostki, które nie będą się w nim mieścić. Pozostałe jednostki gracz może wycofać normalnie.

Więc nieprawda.
Jeśli możesz wycofać się tak, żeby nie ponieść strat, to musisz to zrobić.
Jeśli nie, to najpierw zabijasz odpowiednią liczbę jednostek pokonanych przed wycofaniem, a dopiero potem wycofujesz je.
Jest to zgodne z zasadą, że nigdy, przenigdy na żadnym twoim polu jednostki nie mogę przekraczać limitu zaopatrzenia. Nawet na ułamek sekundy.

mathias999 - Pon 27 Lut, 2012

też już znalazłem w zasadach :mrgreen: , że byka strzeliłem
TERF - Pon 27 Lut, 2012

kolejne pytanie:

Mieliśmy sytuacje iż jeden ród atakował rycerzem prowincje i wygrał bitwę, obrońca musiał sie wycofać, lecz w wyniku kart losów bitwy, rycerz napastnika musial zginac(czaszka).

1. W zaistnialej sytuacji pole zostaje bez jednostek, lecz napastnik wygral i dzieki temu ma prawo położyć żeton władzy na tej prowincji?

2. Oraz podobna sytuacja nasapila w wyniku urzycia kary rodu(pomaranczowych) ktora mowi ze jak przegrasz, przeciwnik choc wygral musi sie wycofac. To do kogo nalezy ta prowincja? Jesli nie bylo na niej zadnego znacznika i co jesli by byl juz tam znacznik?

I co do tej kary ten "odwot" traktujemy jak standardowy odwrot kładziemy jednostki na boku, a wieza ginie? czy tylko cofamy w pozycji stojacej na wczesniejsze pole?

Thor999 - Pon 27 Lut, 2012

TERF napisał/a:
kolejne pytanie:

Mieliśmy sytuacje iż jeden ród atakował rycerzem prowincje i wygrał bitwę, obrońca musiał sie wycofać, lecz w wyniku kart losów bitwy, rycerz napastnika musial zginac(czaszka).

1. W zaistnialej sytuacji pole zostaje bez jednostek, lecz napastnik wygral i dzieki temu ma prawo położyć żeton władzy na tej prowincji?

2. Oraz podobna sytuacja nasapila w wyniku urzycia kary rodu(pomaranczowych) ktora mowi ze jak przegrasz, przeciwnik choc wygral musi sie wycofac. To do kogo nalezy ta prowincja? Jesli nie bylo na niej zadnego znacznika i co jesli by byl juz tam znacznik?

I co do tej kary ten "odwot" traktujemy jak standardowy odwrot kładziemy jednostki na boku, a wieza ginie? czy tylko cofamy w pozycji stojacej na wczesniejsze pole?


ad.1 i 2 Instrukcja strona 24 powiada: "Gracz może ustanowić kontrolę nad obszarem tylko jeśli opuszcza go w wyniku rozkazu Marszu. Wydarzenia,które sprawią że obszar stanie się pusty(...) nie pozwalają graczom ustanowić kontroli nad obszarem (...)" Z tego wynika, że w przedstawionej sytuacji obszar pozostanie pusty i neutralny, jeśli wycofujący się tam wcześniej nie umocnił. Jeśli był umocniony to pozostanie jego. Patrz Kontrolowanie obszarów także na str. 24, kontrola obszaru gdy są tam jednostki lub żeton Władzy. Karta Martellów o której mówisz, Ariannne powoduje, iż gdy przegrasz musisz się wycofać, a przeciwnik obszaru, który atakował nie może zająć, zatem jeśli ten teren nie zawierał żetonu umocnienia to staje się neutralny (niczyj).

Radziol88 - Pon 27 Lut, 2012

-Żeton władzy jest zawsze usuwany po przegranej bitwie, niezależnie od wszystkiego.
-Ustanawianie władzy jest możliwe tylko przy opuszczaniu obszaru rozkazem marszu.
-Arianne Martell nie powoduje odwrotu, jedynie nie pozwala zająć obszaru (więc jednostki wracają na obszar rozkazu marszu).
-Jeśli zwycięzca nie ma jednostek do zajęcia obszaru, to obszar pozostaje bezpański.

Thor999 - Pon 27 Lut, 2012

Radziol88 napisał/a:
-Żeton władzy jest zawsze usuwany po przegranej bitwie, niezależnie od wszystkiego.


Wg. instrukcji "Umieszczony na planszy żeton Władzy wraca do puli władzy tylko wtedy,kiedy przeciwnik zdobędzie kontrolę nad obszarem, na którym został on umieszczony." (podkreślenie moje) s.24

Zdobycie kontroli, to wkroczenie jednostek. Jeśli nie ma jednostek, by wkroczyć lub karta na to nie pozwala to zwycięzca bitwy kontroli nie zdobywa. Przegrany mimo porażki w bitwie i wycofania, utrzymuje moim zdaniem kontrolę nad tym obszarem, oczywiście jeśli uprzednio miał tam żeton Władzy.

Radziol88 - Wto 28 Lut, 2012

Ten kawałek zasad jets niestety niejasny.
Na stronie 21:
Cytat:
Jeśli bitwę wygrał atakujący, z obszaru ogarniętego bitwą należy usunąć znajdujący się tam ewentualny żeton Rozkazu obrońcy, a także ewentualny żeton Władzy, jaki ten gracz mógł tam pozostawić, jeśli wcześniej ustanowił nad tym obszarem kontrolę (patrz strona 24).

Potwierdza to odpowiedź od FFG:
Cytat:
Arianne Martell House Card
Tyrell attacks, Martell plays Arianne, and loses. Tyrell can't advance into the area. What happens to that area? If there is a token, does it remain? If there is no token, I assume that control is lost (because Martell has to retreat anyway).

"The token is still removed. Arianne's text ability simply prevents the winning units from occupying the newly won area. But, in all other cases, they are still considered to have won the combat and should follow the rules accordingly."

W tłumaczeniu na polski:
Cytat:
Karta rodu Arianne Martell
Tyrell atakuje, Martell zagrywa Arianne i przegrywa. Tyrel nie może wkroczyć na obszar. Co się dzieje z tym obszarem? Jeśli jest tam żeton, to czy zostaje? Jeśli nie ma tam żetonu, to przyjmuję, że kontrola jest stracona (bo Martell i tak musi się wycofać).

"Żeton wciąż jest usuwany. Zdolność Arianne po prostu powstrzymuje wygrywające jednostki przed zajęciem podbitego obszaru. Ale we wszystkich innych przypadkach uważa się je za wygrywające bitwę i powinny zastosować odpowiednie zasady.

Jeśli ogarniasz angielski polecam wątek: http://boardgamegeek.com/...ponses-from-ffg

Generalnie uczestniczę w dyskusjach na BBG i czytam wszystkie dyskusje o zasadach tam się znajdujące i biorę pełną odpowiedzialność za swoje wypowiedzi.

Thor999 - Wto 28 Lut, 2012

Angielski ogarniam i widzę, że problem został wyjaśniony w oficjalnym FAQ.

Q: When a player is defending an area containing
a Power token and loses the combat while also playing
the “Arianne Martell” House card, is the Power token
removed?
A: Yes, as are any Martell Order tokens present
in that area, since an area without units cannot
contain an Order token.

Widzę tu ewidentną sprzeczność z cytowaną wcześniej instrukcją PL, którą to sprzeczność złożę na karb tłumaczenia.
Jednakowoż, uwzględniając powyższe jak i wątek na forum BBG, zmieniam zdanie i uznaję że żeton Władzy usuwamy zawsze po przegranej bitwie, jak to określił Radziol88 "niezależnie od wszystkiego".

Radziol88 - Wto 28 Lut, 2012

Przytoczony powyżej fragment FAQ to prawdopodobnie błąd, bo mowa jest o Order token (żeton rozkazu), a nie Power token (żeton władzy).
Polskie zasady przetłumaczone są dobrze. Niestety angielskie na s.24 sugerują to samo.

TERF - Czw 01 Mar, 2012

no i jeszcze jedno pytanko:

Jak jednostki zostana pokonane i wycofaja sie na inna pusta prowincje (leżac na boku), po czym zostana jeszcze raz zaatakowane to?
A. giną od razu bez bitwy
B. dochodzi do bitwy lecz ich sila wynosi 0, a jedynie sile jaka będą miały będzie wynikać ze wsparcia, kary rodu oraz losow bitwy

Rozwiazanie B sugeruje instrukcja na 21 str ktora mówi iż rozbite jednostki sa normalne lecz ich siła wynosi 0.

My gramy ze w takim wypadku gina lecz to chyba niepoprawne. Co o tym mowia na BBG?

alex_anderson - Czw 01 Mar, 2012

Jest dokładnie tak jak napisałeś w opcji B.
Radziol88 - Czw 01 Mar, 2012

Warunkiem rozpoczęcia bitwy jest sam fakt istnienia jednostek na polu. Ich stan nie ma nic do rzeczy.

EDIT:
Rozbite jednostki ciągle mogą wspierać. Może mieć znaczenie jak mają rozkaz +1, albo dla aktywowania zdolności karty rodu.

alex_anderson - Wto 06 Mar, 2012

Podczas jednej rozgrywki zdarzyła nam się sytuacja iż jeden z graczy omyłkowo rozłożył więcej rozkazów specjalnych niż mógł. Co wtedy zrobić po odsłonięciu tych rozkazów? Jak naprostować taką sytuację?
TERF - Wto 06 Mar, 2012

Osobiscie gralismy ze gracz ktory polozyl niepoprawnie rozkazy np. za duzo specjalnych lub zabronionych(poprzez karty wydarzen np. zakaz wsparcia) ze rozkaz jest sciagany z mapy i gracz nie moze dostawic innego - w ramach zasady "za bledy sie placi" :D
pulkownik - Wto 06 Mar, 2012

My graliśmy żę mógł zamienić z gwiazdka na zwykły tego samego typu. Gdyby sie nie dąło to jeden spadał losow bez mozliwosci zmiany.
Radziol88 - Wto 06 Mar, 2012

Jest to chyba najbardziej nierozstrzygnięta kwestia.
Możliwości jest dużo i żadnej nie można w tej chwili uznać za oficjalną.

1. Zasady trzeba ustalić przed grą.
2. Jeśli jakieś rozkazy są zabronione, niech wszyscy wyłożą je przed zasłonki.
3. Przed osłanianiem zadajcie zawsze pytanie, czy wszystkim się zgadza liczba rozkazów specjalnych.

A co można zrobić:
-pozwolić zamienić jeden żeton na normalny odpowiednik
-pozwolić zamienić jeden żeton na dowolny normalny
-kazać usunąć jeden żeton zostawiając puste pole
-zamienić 2 żetony na normalne (puste pole, jeśli braknie)
-rzucić kostką, który żeton usunąć
-usunąć wszystkie żetony specjalne (tak, są zwolennicy takich restrykcji :)
i wiele innych

Darth Misiekh - Sob 10 Mar, 2012

Witam,

Mam małe pytanie. Co sie dzieje z rozkazami specjalnymi które leżą na planszy gdy gracz spadnie z toru Kruka Posłańca i nie ma do nich juz dostępu, np. był na pierwszym miejscu na torze ale spadł na ostatnie:

1. Nie może ich wykonać.
2. Może je normalnie wykonać.

Havoc - Sob 10 Mar, 2012

Gwiazdki na torze posłańca dotyczą tylko Fazy Planowania. Czyli może jest normalnie wykorzystać.
Radziol88 - Sob 10 Mar, 2012

Jest to nawet zawarte w FAQ.
Może go też trzeba będzie wrzucić w nieoficjalnym tłumaczeniu :)

Radziol88 - Pon 09 Kwi, 2012

Cytując wypowiedź z innego wątku:
TERF napisał/a:
a moje pytanie jest nastepujące:

co sie dziej jesli w porcie stoi statek z umacnianiem wladzy a na przyległym do portu morzu jest najazd. (wiem ze statek w porcie nie da żetonu władzy jak jest wrogi okręt na morzu)

chodzi o to czy w tej sytuacji palac to umocnienie wladzy najezca zarabia 1 zeton a obronca(posiadacz portu) traci jeden zeton?

Według mnie każdy żeton poza obszarem morskim może przynieść straty/zyski władzy przy najeździe.

Aniolzaglady - Pią 13 Kwi, 2012

Witam
Czytam dużo o zasadach... nie ogarniam jednego (nigdzie tego nie znalazłem wyjaśnionego).

W instrukcji czytamy:
"Straty ustala się w następujący sposób: Zwycięzca
wskazuje ile symboli Mieczy znajduje się na karcie
Rodu, którą zagrał podczas bitwy. Następnie pokonany
wskazuje ile symboli Fortyfikacji znajduje się na jego
karcie Rodu. Różnica między symbolami Mieczy, a
symbolami Fortyfikacji stanowi wysokość strat, czyli
liczbę jednostek (Piechurów, Rycerzy lub Statków), które
przegrany musi usunąć ze spornego obszaru."

A co jeśli ja się bronię i nie mam na karcie fortyfikacji. A przegrany ma miecze. Czy w takim razie ja nie niszczę jego jednostek? Tylko następuje odwrót?

Shutt - Pią 13 Kwi, 2012

Jeżeli nie masz fortyfikacji (czyli ich ilość wynosi 0) i przegrywasz to przeciwnik niszczy Ci tyle jednostek ile ma mieczy.
Miecze i fortyfikacje rozpatruje się dopiero po wygranej, więc nawet jeżeli miałeś 1 Miecz i przegrałeś to nie może go użyć.

Aniolzaglady - Pią 13 Kwi, 2012

Ok ale:

Ja jako obrońca pokonuję atakującego nie mając na karcie fortyfikacji. On miał 2 miecze ale ich nie bierze się pod uwagę gdyż on przegrał...

I co się dzieje z jego jednostkami?
Czy traci jakieś? Czy tylko się wycofuje?


Bo gdyby sytuacja była odwrotna i on by wygrał 2-ma mieczami przy moim braku fortyfikacji to ja straciłbym 2 jednostki... to jest oczywiste... A co w tym pierwszym przypadku?

Shutt - Pią 13 Kwi, 2012

Przecież napisałem Ci, że miecze są przywilejem zwycięzcy.
Jeżeli nie miałeś żadnych mieczy to przegrany najeźdźca po prostu dokonuje odwrotu, bez strat.

Aniolzaglady - Pią 13 Kwi, 2012

Ehh czytanie ze zrozumieniem... Masz rację... Dziękuję za wyjaśnienie...
Pozdrawiam

Radziol88 - Sob 14 Kwi, 2012

Ilość mieczy zwycięzcy - ilość fortyfikacji przegranego = ilość zabitych jednostek przegranego.
Dredzilla - Pon 11 Cze, 2012

To ja już zgłupialem, kiedy mam rozbic (przewrocic na bok) jednostke a kiedy zabic?
i czy statki tez sa rozbijane? czy zachowuja sie tak jak wieze

Edit: ok juz ogarnalem pierwsze pytanie, tylko nie rozwiazalem jeszcze sprawy z rozbiciem statkow, ktos pomoze?

Radziol88 - Wto 12 Cze, 2012

A masz gdzieś napisane, że statki nie są rozbijane? :wink:
Gog - Czw 09 Sie, 2012

statki normalnie robia odwrót i normalnie po przegranej bitwie maja 0 sily do konca tury i tyle :)
evrard - Nie 26 Sie, 2012

Witam. Wczoraj wraz ze znajomymi pierwszy raz graliśmy w grę o tron. Ja przeczytałem instrukcję i wytłumaczyłem zasady gry pozostałym graczom. Wszystko wydawało się jasne poza jedna rzeczą. Ale zanim o niej napisze dwa cytaty z instrukcji:
- „Jednostki które przeprowadzają odwrót, mogą wycofać się tylko na pusty sąsiedni obszar lub na sąsiedni przyjazdy obszar (tj. taki, na którym znajdują się przyjazne jednostki i/lub żetony władzy własnego rodu)."
- „Jeśli w późniejszym czasie na taki obszar wejdzie jakaś przyjazna jednostka, żeton władzy pozostanie nienaruszony na swoim miejscu (i będzie dalej reprezentował ustanowioną kontrolę gracza, kiedy ta jednostka opuści ten obszar.”)

A teraz problem: z instrukcji wynika, że jednostki przyjazne mogą przebywać na terytorium przyjaciela. Ale: czy jest jakiś limit tych jednostek? Czy rozkazy są wydawane normalnie? Pojawiła się taka sytuacja że gracz A i B zajmowali to samo terytorium (gracz A był gospodarzem) i gracz C postanowił atakować. Czy powinien walczyć tylko z graczem A jako gospodarzem, z oboma naraz, czy po kolei? Jeżeli tylko z graczem A, i gracz A przegra starcie to czy gracz B jako gość przeprowadza odwrót z gospodarzem? Kolejna sytuacja: A, gospodarz, B gość: A postanawia atakować C więc przydziela rozkaz marszu, a B rozkaz wsparcia. Czy takie coś jest możliwe?
Bardzo Was proszę o pomoc. Grało nam się świetnie ale było kilka sytuacji problematycznych, które wprowadzały chaos i były związane z przebywaniem przyjaznej jednostki na terytorium sojusznika.

Jeżeli gdzieś ten temat był poruszany to proszę o przekierowanie. Przejrzałem forum ale nic takiego nie znalazłem więc mam nadzieje, że to świeży problem. Pozdrawiam:)

DarkYoung - Nie 26 Sie, 2012

evrard napisał/a:
Pojawiła się taka sytuacja że gracz A i B zajmowali to samo terytorium (gracz A był gospodarzem)


W ogóle nie powinno dojść do takiej sytuacji. Na jednym polu/prowincji/terytorium mogą znajdować się tylko jednostki jednego gracza. Poprzez jednostki przyjazne powinno się rozumieć tylko swoje jednostki. To, że gracze założyli sojusz nie oznacza, że teraz ich jednostki są przyjazne.

evrard - Nie 26 Sie, 2012

Ale co z fragmentami instrukcji? O w pierwszym cytacie można uznać ze przyjazne jednostki to własne jednostki, o tyle w drugim raczej wskazuje się na inną jednostkę. Chyba, że chodzi o to, że żeton władzy pozostaje na miejscu niezależnie od tego czy nasza jednostka wróci na dany obszar czy nie?
DarkYoung - Nie 26 Sie, 2012

evrard napisał/a:
Chyba, że chodzi o to, że żeton władzy pozostaje na miejscu niezależnie od tego czy nasza jednostka wróci na dany obszar czy nie?


Dokładnie o to chodzi. Żeton władzy zdejmuje tylko wroga jednostka wchodząca na dany obszar, sam nie możesz zdjąć.

toszt - Nie 26 Sie, 2012

Zacytuję dwa zdania z 6. strony instrukcji:

Cytat:
Wróg/Wrogi/Przeciwnik/Przeciwnika: Określają
elementy gry i obszary kontrolowane przez innego gracza, a
także samego innego gracza


.
Cytat:
Przyjaciel<Przyjazny: Elementy gry i obszary planszy
należące do tego samego gracza.

evrard - Nie 26 Sie, 2012

No teraz wiem dlaczego tak mi to wszystko dziwnie wyglądało. DarkYoung dziękuje ci bardzo za wyjaśnienie. Pozdrawiam.
Radziol88 - Nie 26 Sie, 2012

Jeśli gracie w tą grę jako "przyjaciele", to gracie źle :P
Każdy jest twoim wrogiem.
Twoim celem jest przygięcie ich karków do ziemi.
Czasami tylko na chwilę negocjuje się spokój (ale tylko po to by w odpowiednim momencie zniszczyć łatwowiernego wroga).

TERF - Czw 30 Sie, 2012

nie wiem czy ktos zadawal to pytanie czy nie ale wiem ze zawsze podczas gry sie nadtym zastanamiam np. teraz sytuacja w pbf6.

Jak rozgrywac sytuacje taka:
dzicy na koniec np. tury 5 maja sile 8. nowa tura 6 i losujemy karty:
1. przetasuj caly stos i wylosoj nowa karte
2. "coś tam" [dzicy]
3. "coś tam"

czyli mamy sile dzikich na poziomie 10 i rozpoczynamy rozpatrywanie kart gdzie wyskakuje "coś tam" [dzicy] w takim przypadku przeliczamy jeszcze raz sile dzikich czy ignorujemy ten nowy symbol. zawsze gralem ze doliczamy lecz w instrukcji pisze iz:
1. liczenie sily dzikich i jak cos atak dzikich
2, rozpatrzenie pokolei kart
3. planowanie
4. akcja
5 sprzatanie
nie ma nigdzie wspomnianej kwesti o tej sytuacji. A wy jak gracie lub jak opsiuja to na BBG?

toszt - Czw 30 Sie, 2012

Ja jestem zdania, żeby doliczać symbol dzikich z nowo wylosowanych kart. W taki sposób w #6 dzicy mogą zaatakować dwa razy, raz z siłą "12" i raz "0". Można to traktować tak, że przez losowanie w tym jednym stosie cofasz się w kolejce czynności.


edit.
Choć czytają instrukcję widzę, że jasno rozgraniczone są fazy wykonywane przy kartach. I ściśle stosując się do zaleceń z instrukcji z nowo wylosowanej karty symbolu dzikich nie powinno się doliczać.

Radziol88 - Pon 03 Wrz, 2012

Na tą kwestię chyba nie ma oficjalnej odpowiedzi (pisać do FFG :) )
Kwestią sporną jest samo przetasowanie talii (przy odsłonięciu karty, czy dopiero przy rozpatrywaniu danego stosu).
Ja przetasowuję od razu i symbol z nowej karty uwzględniam.

toszt - Pon 03 Wrz, 2012

Radziol88 napisał/a:
Na tą kwestię chyba nie ma oficjalnej odpowiedzi (pisać do FFG :) )
Kwestią sporną jest samo przetasowanie talii (przy odsłonięciu karty, czy dopiero przy rozpatrywaniu danego stosu).
Ja przetasowuję od razu i symbol z nowej karty uwzględniam.


Kwestia tasowania jest wyjaśniona; w momencie rozpatrywania. Najpierw odkrywasz karty, potem zliczasz dzikich, potem dopiero czytasz treść i rozpatrujesz po kolei.

alex_anderson - Pią 07 Wrz, 2012

Pytanie o kartę rodu Martellów (nie jestem pewien ale chodzi chyba o Dorana Martella).

Zdolność rodu mówi mnie więcej o tym: "Po bitwie, pozycja Twojego przeciwnika na wybranym torze wpływów spada na ostatnią pozycję".

Teraz w czym niejasność, na pierwszy rzut oka można odebrać iż ta karta wywiera wpływ na ród, przeciwko któremu użyło się tej karty w bitwie. Jednak instrukcja jasno pisze iż pod pojęciem przeciwnika rozumie się każdego innego gracza.

Pytanie więc czy grając Martellami i używając wspomnianej wyżej karty w bitwie z Tyrelami, mogę użyć jej zdolności np. na Greyjoyach?

TERF - Pią 07 Wrz, 2012

nie

podczas bitwy masz tylko jednego przeciwnika i tylko przeciwko niemu morzesz urzyc tej karty, inni gracze podczas tej bitwy nie sa twoimi wrogami a graczami ;)

alex_anderson - Pią 07 Wrz, 2012

Opierasz się na instrukcji czy na własnym przypuszczeniu?
TERF - Pią 07 Wrz, 2012

na instrukcji na FAQ i na doświadczeniu oraz logice
toszt - Pią 07 Wrz, 2012

Jeśli chodzi o 'przeciwnika' to są dwa rodzaje kart, jedne wprost mówią o przeciwniku z którym walczymy np.
TYRIONLannister [1] (Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę...)
ROBB STARK [3] (Jeśli wygrasz bitwę, możesz wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót...)
ARIANNE MARTELLl [1] (Jeśli sie bronisz i przegrasz bitwę, twój przeciwnik nie może przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą...)
BALON GREYJOY [2] (Wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0.)
MACE TYRELLl [4] (Natychmiast zniszcz jedną z atakujących lub broniących sie jednostek Piechurów przeciwnika.)

a drugie są nieprecyzyjne w tym temacie np.:
PLAMA[0] (Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.)
CERSEI LANNISTER [0] (Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz usunąć z planszy jeden dowolny żeton Rozkazu pokonanego przeciwnika.)
DORAN MARTELL [0] (Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika na najniższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów.)
KRÓLOWA CIERNI [0] (Natychmiast usuń jeden żeton Rozkazu przeciwnika z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Nie możesz usunąć żetonu Marszu, który zapoczątkował bitwę.)

U nas przez chwile też mieliśmy dwie wersje, ale na logikę biorąc uznaliśmy, że wszystkie te karty traktujemy tak samo, czyli, że chodzi o przeciwnika z którym akurat walczymy.

alex_anderson - Pią 07 Wrz, 2012

Ja nie do końca jestem przekonany o słuszności takich interpretacji. O ile te w 1wszym akapicie są dla mnie zrozumiałe. O tyle do Dorana i Królowy Cierni mam wątpliwości, gdyż ich działanie nie jest tak jednoznaczne. Np Królowa cierni mogła by usunąć np rozkaz wspierający Przeciwnika w bitwie innego rodu. Nie sądzicie, że gra wtedy daje większe możliwości?

Czytałem dziś FAQ nie znalazłem nic na te tematy.

Radziol88 - Pon 10 Wrz, 2012

Kartę w bitwie zagrywasz przeciwko konkretnemu graczowi i tylko przeciwko niemu może ona działać.

Jeśli masz wątpliwości, to pisz do FFG.

pleechu - Pon 10 Wrz, 2012

Pytanko, czy w lokacji, która ma PORT [np. Słoneczna Włócznia] podczas mobilizacji, moge mieć jednocześnie armię na lądzie i drugą w przyległym Porcie, mieszcząc sie w limicie Zaopatrzenia?
Np. Słoneczna Włócznia, Rycerstwo i Piechur [2 jednostki=armia] plus w Porcie 2 okręty [druga armia] przy Zaopatrzeniu na 2 - aby było jaśniej.

Shutt - Wto 11 Wrz, 2012

Porty są liczone jako odrębne terytoria.
Więc 2 jednostki w porcie + dwie jednostki w obszarze z tym portem nie równają się 4 jednostkom - są to 2 odrębne armie, każda o sile 2.

toszt - Wto 11 Wrz, 2012

pleechu napisał/a:
Pytanko, czy w lokacji, która ma PORT [np. Słoneczna Włócznia] podczas mobilizacji, moge mieć jednocześnie armię na lądzie i drugą w przyległym Porcie, mieszcząc sie w limicie Zaopatrzenia?
Np. Słoneczna Włócznia, Rycerstwo i Piechur [2 jednostki=armia] plus w Porcie 2 okręty [druga armia] przy Zaopatrzeniu na 2 - aby było jaśniej.


Żeby uściślić; limit zaopatrzenia musisz kontrolować cały czas.
Shutt to zdaje się też pisał, możesz mieć jedną armię w porcie, jedną w przyległym obszarze, jedną na prowincji z portem i to są 3 różne armie, każda liczona osobno.

pleechu - Sro 12 Wrz, 2012

Dzięki, z ekipą dopiero zaczynamy przygodę z ta planszówką, wiec w razie powstających niejasności będę Panów bombardował.
Dzięki raz jeszcze.

Lodilirian - Sro 12 Wrz, 2012

Na stronie 8 instrukcji czytamy:

"W trakcie jednej lub większej liczby faz Akcji gracz może
zdobyć lub stracić wiele symboli zaopatrzenia, jednakże ilość
i rozmiar swoich armii musi sprawdzać tylko wtedy, kiedy
następuje przesuwanie żetonów na torze Zaopatrzenia
(w wyniku karty Zaopatrzenia lub innego efektu gry)."

punkt niżej,

"Gracz nigdy nie może wykonać akcji, która sprawiłaby,
że przekroczy swój limit Zaopatrzenia, wytyczony przez
jego pozycję na torze Zaopatrzenia (na przykład poprzez
werbowanie nowych jednostek, marsz lub przeprowadzenie
odwrotu; wszystkie te działania opisano później)."

Czy te dwa punkty nie są ze sobą sprzeczne? Może mi ktoś wytłumaczyć?
Pozdrawiam

toszt - Sro 12 Wrz, 2012

Lodilirian napisał/a:
Na stronie 8 instrukcji czytamy:

"W trakcie jednej lub większej liczby faz Akcji gracz może
zdobyć lub stracić wiele symboli zaopatrzenia, jednakże ilość
i rozmiar swoich armii musi sprawdzać tylko wtedy, kiedy
następuje przesuwanie żetonów na torze Zaopatrzenia
(w wyniku karty Zaopatrzenia lub innego efektu gry)."

punkt niżej,

"Gracz nigdy nie może wykonać akcji, która sprawiłaby,
że przekroczy swój limit Zaopatrzenia, wytyczony przez
jego pozycję na torze Zaopatrzenia (na przykład poprzez
werbowanie nowych jednostek, marsz lub przeprowadzenie
odwrotu; wszystkie te działania opisano później)."

Czy te dwa punkty nie są ze sobą sprzeczne? Może mi ktoś wytłumaczyć?
Pozdrawiam


Postaram się.
To jest tak, możesz zająć obszary z beczkami, ale pozycję na torze zaopatrzenia (który mówi jak wielkie armie możesz posiadać) zmienia się nie w momencie zajęcia(stracenia) prowincji z beczką, tylko w momencie rozpatrywania odpowiedniej karty Westeros (na przykład karta Zaopatrzenie/Supply).

A teraz (po drugim przeczytaniu ) widzę, że chodzi Ci o dosłownie 'sprawdzenie rozmiaru armii'. Sprawdzasz rozmiar tylko tak jak pierwszy cytat. Jednak w trakcie gry nie wolno Ci spowodować przekroczenia możliwej liczebności armii. Czyli w wypadku karty Zaopatrzenie możesz spaść na torze zaopatrzenia i wtedy sprawdzasz i ewentualnie redukujesz swoją armię. Nie sprawdzasz i nie redukujesz jak na przykład stracisz prowincję z beczką.

Rozjaśniłem, czy bardziej zagmatwałem?

Medyk - Sro 12 Wrz, 2012

Punkt 2 mówi o tym, że nie możesz w wyniku ROZKAZU spowodować, że przekroczysz limit zaopatrzenia. Czyli w miejscu A masz 2 jednostki, a w miejscu B masz też 2 jednostki i wykonujesz marsz z A do B. Z zaopatrzenia wynika, że możesz mieć największa armię złożoną z 3 jednostek (zakładam, że nie masz jeszcze takiej) wiec tym marszem nie możesz przenieść OBU jednostek do B, bo wtedy będziesz miał ich 4 i przekraczasz umyślnie Zaopatrzenie czego zrobić nie wolno. Tego samego nie można zrobić podczas wycofywania się. No i nie można też rekrutować jednostek tak, aby Zaopatrzenia się nie zgadzało-co przeszkadza najczęściej...

Może to też trochę rozjaśni.

Lodilirian - Czw 13 Wrz, 2012

Mam nadzieję, że dzięki Wam trochę mi się rozjaśniło. Dla pewności,

1. W momencie gdy w trakcie gry tracę obszar z beczką i aktualnie posiadam takich obszarów 3. Z toru zaopatrzenia wynika, że pod 3 beczkami mogę mieć armię składającą się z 3 i 3x 2 jednostek. Zakładając, że na koniec tury posiadam 2 armie po 3 jednostki (wcześniej mogłem bo miałem 4 beczki) nie redukuję ich, redukcja następuje tylko w momencie wylosowania odpowiedniej kary itd? Tak?

2. Lecz nie mogę w wyniku rozkazu, wycofania się, mobilizacji przekroczyć liczebności armii jaka wynika z toru zaopatrzenia? Nie z rzeczywistego posiadania beczek jak nie było karty "Zaopatrzenia"?

Dobrze zrozumiałem?

toszt - Czw 13 Wrz, 2012

Lodilirian napisał/a:
Mam nadzieję, że dzięki Wam trochę mi się rozjaśniło. Dla pewności,

1. W momencie gdy w trakcie gry tracę obszar z beczką i aktualnie posiadam takich obszarów 3. Z toru zaopatrzenia wynika, że pod 3 beczkami mogę mieć armię składającą się z 3 i 3x 2 jednostek. Zakładając, że na koniec tury posiadam 2 armie po 3 jednostki (wcześniej mogłem bo miałem 4 beczki) nie redukuję ich, redukcja następuje tylko w momencie wylosowania odpowiedniej kary itd? Tak?

2. Lecz nie mogę w wyniku rozkazu, wycofania się, mobilizacji przekroczyć liczebności armii jaka wynika z toru zaopatrzenia? Nie z rzeczywistego posiadania beczek jak nie było karty "Zaopatrzenia"?

Dobrze zrozumiałem?


Dokładnie tak i w 1. przypadku i w drugim. Nagroda/kara za zdobycie/utracenie beczek jest odsunięta w czasie i to nigdy nie wiadomo ile na nią trzeba czekać :) Zbierasz obszary z beczkami, aż w końcu Ci się to zwróci w postaci lepszej pozycji na torze.Inaczej karta "Zaopatrzenie" nie miała by sensu. :)

Jak coś Cię jeszcze trapi, dawaj, póki działa poranna kawa ;)

Radziol88 - Czw 13 Wrz, 2012

Lodilirian napisał/a:
Mam nadzieję, że dzięki Wam trochę mi się rozjaśniło. Dla pewności,

1. W momencie gdy w trakcie gry tracę obszar z beczką i aktualnie posiadam takich obszarów 3. Z toru zaopatrzenia wynika, że pod 3 beczkami mogę mieć armię składającą się z 3 i 3x 2 jednostek. Zakładając, że na koniec tury posiadam 2 armie po 3 jednostki (wcześniej mogłem bo miałem 4 beczki) nie redukuję ich, redukcja następuje tylko w momencie wylosowania odpowiedniej kary itd? Tak?

2. Lecz nie mogę w wyniku rozkazu, wycofania się, mobilizacji przekroczyć liczebności armii jaka wynika z toru zaopatrzenia? Nie z rzeczywistego posiadania beczek jak nie było karty "Zaopatrzenia"?

Dobrze zrozumiałem?

Nie przesuwasz się od razu na torze zaopatrzenia. Choćbyś nie miał żadnej beczki na mapie wciąż możesz mieć zaopatrzenie na 6 i wszystkie podejmowane działania muszą uwzględniać tylko ten limit.

Punkt 2 zabrania ci podjęcia jakiejkolwiek celowej akcji, która spowoduje przekroczenie limitu zaopatrzenia.
Punkt 1 mówi z kolei o sytuacji kiedy spadek na torze zaopatrzenia (nawet z 6 na 0) sprawia, że przekraczasz limity i musisz natychmiast do nich wyrównać.
Oba punkty razem uzupełniają się do prostej zasady: zaopatrzenie musi być uwzględniane zawsze.

toszt - Czw 13 Wrz, 2012

Radziol88 napisał/a:

Oba punkty razem uzupełniają się do prostej zasady: zaopatrzenie musi być uwzględniane zawsze.

ale zmiana na torze zaopatrzenia występuje tylko w wyjątkowych okolicznościach (Karty Westeros).

Lodilirian - Czw 13 Wrz, 2012

Dzięki, rozjaśnione mam w tej kwestii. Ja mi się przypomną sopory z ostatniej rozgrywki, zapytam.
Radziol88 - Sro 19 Wrz, 2012

toszt napisał/a:
Radziol88 napisał/a:

Oba punkty razem uzupełniają się do prostej zasady: zaopatrzenie musi być uwzględniane zawsze.

ale zmiana na torze zaopatrzenia występuje tylko w wyjątkowych okolicznościach (Karty Westeros).

Ja mówię o uwzględnianiu zaopatrzenia, nie o przeliczaniu pozycji na torze.

toszt - Sro 19 Wrz, 2012

Radziol88 napisał/a:
toszt napisał/a:
Radziol88 napisał/a:

Oba punkty razem uzupełniają się do prostej zasady: zaopatrzenie musi być uwzględniane zawsze.

ale zmiana na torze zaopatrzenia występuje tylko w wyjątkowych okolicznościach (Karty Westeros).

Ja mówię o uwzględnianiu zaopatrzenia, nie o przeliczaniu pozycji na torze.

Wiem, wiem, tylko dopełniłem Twoją prostą zasadę, drugą częścią, żeby była jasność w kontekście zadanego pytania :)

evrard - Pią 21 Wrz, 2012

Witajcie. Podczas ostatniej gry mieliśmy pewiem problem. Aeron walczył z Tyrionem. Która z tych kart ma pierwszeństwo przy założeniu zę obaj gracze chcą skorzystac z ich umiejetności?
Gog - Pią 21 Wrz, 2012

hmm wg tronu ale nie widze sensu za bardzo uzycia tyriona skoro on widzi co zagrales to za darmo sobie zagra cos innego :d a z tyriona jak zamieni z czupryny juz nie mozesz mu kazac zamienic:p
Mortyr - Pią 21 Wrz, 2012

Gog napisał/a:
hmm wg tronu ale nie widze sensu za bardzo uzycia tyriona skoro on widzi co zagrales to za darmo sobie zagra cos innego :d a z tyriona jak zamieni z czupryny juz nie mozesz mu kazac zamienic:p

Ha, a to jest dość ciekawe. A jeśli Greyjoy jest pierwszy na tronie?
W takim wypadku zdolność Aerona działa pierwsza i jeśli zamieni kartę na inną to potem Tyrion może ją anulować?

Shutt - Pią 21 Wrz, 2012

WG mnie tak. Skoro zdolność Tyriona jest rozpatrywana jako druga to dotyczy karty wystawionej do walki z nim (czyt, drugiej, zamienionej).
evrard - Sob 22 Wrz, 2012

No i to jest do dupy. Pojawia się taki nieprzyjemny paradoks. Osoba, która powinna miec lepiej bo jest wyżej na odpowiednim torze ma gorzej. Tak samo w drugą stronę. Lannister wyżej, więc albo Tyrion robi przysługe greyowi i mu zamienia karte za darmo, albo nic nie robi i wtedy Aeron robi co miał w planach. Bo zakladamy, że chce wymienic kartę na mocniejszą. To może w takim wypadku osoba która jest wyżej na tronie powinna decydowac, kto pierwszy korzysta ze zdolności karty? Wtedy faktycznie lepiej miałaby osoba, która jest wyżej na tronie.
pleechu - Pią 19 Paź, 2012

Sorki jeśli powtarzam zadane gdzieś już wcześniej pytanie:
Karta Westeros - Mobilizacja, czy można przeprowadzić mobilizację na terenach z zamkami/twierdzami należącymi do nas ale bez jednostek [piechur/rycerstwo/wieża oblężnicza są nieobecni tylko leży żeton władzy] ew. mój garnizon ale bez jednostek/pionów?

Shutt - Pią 19 Paź, 2012

pleechu napisał/a:
Sorki jeśli powtarzam zadane gdzieś już wcześniej pytanie:
Karta Westeros - Mobilizacja, czy można przeprowadzić mobilizację na terenach z zamkami/twierdzami należącymi do nas ale bez jednostek [piechur/rycerstwo/wieża oblężnicza są nieobecni tylko leży żeton władzy] ew. mój garnizon ale bez jednostek/pionów?


Tak, rejon z tokenem jest Twój czyli możesz przeprowadzić mobilkę :)

Radziol88 - Pią 19 Paź, 2012

Właśnie po to (głównie) kładzie się żeton władzy, żeby korzystać z bonusów na kartach Westeros.
Ribbix - Czw 01 Lis, 2012

Witam!

Mam pytanie odnośnie rozkazów specjalnych. Na torze kruka jest odpowiednia ilość gwiazdek na każdej pozycji. Na 5 i 6 miejscu nie ma żadnej gwiazdki. Czy to oznacza, że osoby na tym miejscu, nie mogą werbować jednostek? (ponieważ nie mogą użyć żeton władzy z gwiazdka)

Z poważaniem,
Ribbix.

Gog - Czw 01 Lis, 2012

tak, mogą oni mobilizować jednostki tylko po wypadnięciu karty mobilizacja:)
Ribbix - Czw 01 Lis, 2012

Do tego mam jeszcze parę pytań:

- sojusznicy, mogą zezwolić (między sobą) na używanie własnego transportu morskiego? Powiedzmy, Lanister przepływa po statkach Starka.

- odnośnie karty Robb Stark, czy mogę użyć jego umiejętności tak, że przeciwnik, będzie musiał się cofnąć na obszar, w którym przekroczy zaopatrzenie i jego jednostki zginą?

- czy karta Tyriona Lanistera powoduje, że karta, która chciał użyć przeciwnik, wraca do stosu odrzuconych czy z powrotem do ręki?

- jeżeli dochodzi do licytacji na 3 torach wpływu i dochodzi do remisu na torze Lenników i Kruka, to rozstrzyga to osoba co ma tron? Czy osoby co posiadają odpowiednio (miecz/kruka)?

Dziękuję z góry za pomoc.
Z poważaniem,
Ribbix.

Gog - Czw 01 Lis, 2012

1 nie mozna skakac po nie swoich statkach :)
2 zgodnie z jej tekstem wycofać go możesz gdzie chcesz ale tak żeby poniósł jak najmniejsze straty :)
3 tyrion wraca karte na reke :)
4 licytacje torów remis na tronie rozstrzyga stary król, miecz i kruka nowy król(posiadacz tronu ostrzy):)

toszt - Czw 01 Lis, 2012

Ribbix napisał/a:
Do tego mam jeszcze parę pytań:

- sojusznicy, mogą zezwolić (między sobą) na używanie własnego transportu morskiego? Powiedzmy, Lanister przepływa po statkach Starka.
Sojusznicy nie mogą takich rzeczy robić.
Cytat:


- odnośnie karty Robb Stark, czy mogę użyć jego umiejętności tak, że przeciwnik, będzie musiał się cofnąć na obszar, w którym przekroczy zaopatrzenie i jego jednostki zginą?
Robb Stark [3] Jeśli wygrasz bitwę, możesz wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodnie z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek.
Czyli jeśli nie ma innej możliwości, to tak.
Cytat:


- czy karta Tyriona Lanistera powoduje, że karta, która chciał użyć przeciwnik, wraca do stosu odrzuconych czy z powrotem do ręki?
Tyrion Lannister [1] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu. Jeśli nie posiada innej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.
Karta wraca na rękę przeciwnika.
Cytat:


- jeżeli dochodzi do licytacji na 3 torach wpływu i dochodzi do remisu na torze Lenników i Kruka, to rozstrzyga to osoba co ma tron? Czy osoby co posiadają odpowiednio (miecz/kruka)?
Zawsze decyduje w tej sytuacji właściciel tronu. W pierwszej licytacji dotychczasowy, w dwóch następnych nowy właściciel.
Cytat:
Dziękuję z góry za pomoc.
Z poważaniem,
Ribbix.
Jak coś jeszcze jest niejasne, to pytaj :) [/i]
Ribbix - Czw 01 Lis, 2012

W takim razie, jaki sens ma zawieranie sojuszy? ;-0

I pytanie trochę z innej beczki, skąd mogę wziąć mapy, jednostki, których używają osoby do tworzenia "forumowych potyczek"? Mam na myśli tematy. takie jak "Pole gry..." itd.

Shutt - Czw 01 Lis, 2012

1) W Grze o Tron grasz sam, sojusze są tylko tymczasowe, albo zapewniają ci wsparcie i brak agresji przeciwnika albo mają za zadanie uśpić czujność gracza i kiedy ten odsłoni podbrzusze to ładnie się w nie wbić i wygrać grę.

2) Mapy są na boardgeeku.

Radziol88 - Pią 02 Lis, 2012

W Grze o Tron nie istnieje pojęcie sojuszu
Każdy inny gracz to twój wróg. Twoim celem jest pokonanie wszystkich bez wyjątku. Zero sentymentów. Łam swoje słowo jeśli tylko wychodzisz na plus.
I zasady to wspierają. Jedyny element pseudo-sojuszu to rozkaz wsparcia (ale zawsze możesz przed ruchem zadeklarować pomoc, a w trakcie walki jednak wesprzeć drugą stronę).

duzybako - Nie 30 Gru, 2012

Pytanie dotyczące portów.
Jeśli w porcie znajduje się jakiś statek to ten port jest traktowany jako osobny obszar i dostaje swój własny żeton rozkazu?
Na przykład:
Posiadam ląd do którego jest przyległy port. Na lądzie mam 1 piechóra, a w porcie znajduje się jeden statek. Czy teraz w fazie planowania przydzielam 2 żetony akcji? (jeden na ląd, a drugi do portu) ? Zauważyłem, że różnie ludzie grają i nie jestem pewien jak jest poprawnie...

Pozdriawam

Gog - Nie 30 Gru, 2012

jeden tu i jeden tu :) do zaopatrzenia porty tez sie osobno liczy :) i rozkazy z portu dzialaja tylko na przyległe morze i w TWoim przypadku wsparcie w porcie nie doda +1 sily piechurkowi :) pozdrawiam
Radziol88 - Nie 30 Gru, 2012

duzybako napisał/a:
Pytanie dotyczące portów.
Jeśli w porcie znajduje się jakiś statek to ten port jest traktowany jako osobny obszar i dostaje swój własny żeton rozkazu?
Na przykład:
Posiadam ląd do którego jest przyległy port. Na lądzie mam 1 piechóra, a w porcie znajduje się jeden statek. Czy teraz w fazie planowania przydzielam 2 żetony akcji? (jeden na ląd, a drugi do portu) ? Zauważyłem, że różnie ludzie grają i nie jestem pewien jak jest poprawnie...

Pozdriawam

Wyobraź sobie port jako mały obszar morski, nad którym zwierzchnictwo posiada obszar lądowy, i który jest otwarty tylko w stronę morza.

duzybako - Pon 31 Gru, 2012

Tak też myślałem, dzięki za odpowiedź :)
Dredzilla - Czw 03 Sty, 2013

Jakby co, to z portu nie mozesz tez wspierac obszaru ladowego
Setarkos79 - Czw 07 Lut, 2013

Witam

Czy jeden gracz może posiadać żelazny tron, miecz i kruka jak wygrał podczas licytacji.

Pozdrawiam.

Balerion - Czw 07 Lut, 2013

Oczywiście, jak wygra wszystkie licytacje to ma wszystko
Heimdall89 - Czw 21 Lut, 2013

Sorrki że jeszcze raz pytam o to samo, ale nie do końca zrozumiałem ostatniej wypowiedzi... Czyli na terenach, przy których znajduję się port, kładę jedynie 1 żeton rozkazów ? Nie kładę osobnego w porcie ?

Inne pytanie - grałem ostatnio z kumplem, który grał w grę o tron u innych znajomych. Podczas umacniania władzy, położyłem żeton umacniania na terenie z koroną. W takiej sytuacji powinienem zebrać 2 żetony tak ? Bo on upierał się, że zbiera się żetony z całej planszy. Czyli jeśli gracz posiada 3 tereny z koroną, i na 1 z nich położy żeton umacniania to dostaje automatycznie 4.

gamaliel - Czw 21 Lut, 2013

No chyba ze w porcie jest statek, bo jeśli jest to trzeba mu dać rozkaz.
Nawet jeśli masz w prowincji jednostkę i statek w porcie to przydzielasz:
rozkaz dla jednostki i rozkaz dla statku w porcie.

Umocnienie władzy obowiązuje dla terenu gdzie zostało przydzielone.
W Twoim przykładzie bierzesz dwa żetony.

Heimdall89 - Czw 21 Lut, 2013

Czyli 1 wspólny rozkaz, czy dwa rozkazy ? Np w Winterfell mam 1 piechura i 1 statek w porcie. Kładę 1 rozkaz na cały teren, który jest wspólny dla piechura i statku (np rozkaz ruchu).
gamaliel - Czw 21 Lut, 2013

Dla Twojego przykładu:
rozkaz dla piechura
rozkaz dla statku w porcie

Heimdall89 - Nie 24 Lut, 2013

Aha no ok... Tylko że teraz nie rozumiem zbytnio jakie rozkazy mogę położyć na porcie, chyba że można położyć jedynie rozkaz ruchu. Bo chyba nie ma sensu w kładzeniu na porcie żetonu obrony, palenia czy umacniania władzy.
Gog - Nie 24 Lut, 2013

obrony nie ma sensu :) ale najazd mozsz da jak przeciwnik ma statki obok na morzu :)
jesli nie ma statkow przeciwnika daj umocnienie wladzy i dostaniesz zeton :)

Beez - Nie 24 Lut, 2013

za umocnienie władzy dostajesz 1 żeton (pod warunkiem, że obszar morski przy porcie nie jest okupowany przez wroga)
również wsparcie i najazd jest opłacalne, ponieważ możesz wspierać (najezdzac) bitwy (rozkazy wroga) znajdujace sie na obszarze morskim przy porcie.

Radziol88 - Pon 25 Lut, 2013

Razem:
-obrona: możesz (np. aby rozkaz w ogóle był, bo musi być), ale nic nie daje
-marsz: możesz, bo inaczej będą statki siedzieć w porcie
-najazd: jeśli masz przeciwnika na morzu, to palisz mu rozkazy
-umocnienie władzy: jeśli nie masz przeciwnika, to dostaniesz 1 żeton
-wsparcie: jeśli zajmujesz morze, to wzmocnisz sobie obronę obszaru; jeśli jest przeciwnik to możesz wzmocnić atak z innego morza

Pamiętaj, że port jest normalnym obszarem dostającym rozkaz, więc musisz go tam położyć jeśli masz tak statek (no chyba że już braknie w ogóle rozkazów na wszystkie obszary).

Heimdall89 - Pon 25 Lut, 2013

No to zmienia to nieco sposób gry. Do tej chwili graliśmy że teren, przy którym znajduje się port otrzymuje jeden wspólny rozkaz.

Czy jeśli położę rozkaz wsparcia na port, to otrzymam z niego wsparcie w razie ataku lądowego na teren z owym portem ? Np czy jeśli mam statek w porcie Winterfell i kładę na nim rozkaz wsparcia, to w razie ataku na Winterfell otrzymam wsparcie o sile +1 ? Czy też z portu nie można wspierać lądu ?

Czy jeśli mam statek w porcie to jego siła łączy się z ogólną siłą znajdującą się na danym terenie ? Np w Winterfell znajduje się piechur, a w porcie statek. Czy ogólna siła tego terenu wynosi 1 czy dwa ?

Gog - Pon 25 Lut, 2013

nie laczy sie siły :) port wspiera tylko wode obok:)
Shutt - Pon 25 Lut, 2013

Zadajesz pytania na poziomie podstawowym, dlatego polecam przeczytanie instrukcji, tam wszystko jest napisane.
Heimdall89 - Pon 25 Lut, 2013

Gog napisał/a:
nie laczy sie siły :) port wspiera tylko wode obok:)


Aha dzięki wielkie :) . Czyli wszystko tak jak myślałem :) . Zasada kładzenia rozkazu na porcie totalnie mnie rozbiła ;) . Dziękuje wszystkim za pomoc.

Shutt napisał/a:
Zadajesz pytania na poziomie podstawowym, dlatego polecam przeczytanie instrukcji, tam wszystko jest napisane.


A ty dałeś odpowiedź na poziomie przedszkolnym. Jeśli ktoś zadaje pytanie w temacie, który został stworzony właśnie po to by zadawać pytania i udzielać na nie odpowiedzi, to powinno mu się pomóc. A odpowiedź w stylu "zajrzyj do instrukcji' jest dla mnie niezwykle głupie i bezsensowne :) .

Shutt - Pon 25 Lut, 2013

Niezwykle głupie i bezsensowne są Twoje pytania.

Temat został stworzony do rozwiewania wątpliwości, a nie do tłumaczenia podstawowych zasad tej gry.
Najpierw się czyta potem zadaje pytania, prawo wszechświata :roll:

Powstrzymałem się przy pierwszym pytaniu, ale kolejne już wskazywały na ignorancję i lenistwo. Drugie mogę wybaczyć, pierwszego nie cierpię.

toszt - Wto 26 Lut, 2013

Heimdall89 napisał/a:
Shutt napisał/a:
Zadajesz pytania na poziomie podstawowym, dlatego polecam przeczytanie instrukcji, tam wszystko jest napisane.

A ty dałeś odpowiedź na poziomie przedszkolnym. Jeśli ktoś zadaje pytanie w temacie, który został stworzony właśnie po to by zadawać pytania i udzielać na nie odpowiedzi, to powinno mu się pomóc. A odpowiedź w stylu "zajrzyj do instrukcji' jest dla mnie niezwykle głupie i bezsensowne :) .

Zgadzam się z Shuttem, już przy poprzednich Twoich pytaniach zaświeciła mi się lampka: 'Przecież to było w instrukcji'.
Heimdall, zgłębiasz temat portów od 5ciu dni, podpowiem Ci, na 25 stronie instrukcji masz wszystko co trzeba wiedzieć o portach. Na przykład takie informacje jak:
Cytat:
Rozkazy w porcie
Podczas etapu Przydzielania rozkazów fazy Planowania gracz
musi przydzielić żeton Rozkazu każdemu obszarowi portu, w
którym znajdują się jego jednostki Statków

albo
Cytat:
 Znajdujące się w porcie jednostki Statków mogą wspierać bitwę
na sąsiednim obszarze morskim, nie mogą jednak wspierać
bitwy na sąsiednich obszarach lądowych (nawet na obszarze
lądowym połączonym z portem).


3/4 Twoich wątpliwości jest rozwiewane w instrukcji w sposób jasny i czytelny, instrukcję masz w pdf'ie na stronie wydawcy, wystarczy wcisnąć ctrl+F wpisać 'port' i rzucić okiem co jest napisane.
Praktycznie każdy z nas, którzy udzielają się na pbf'ach tutaj, chętnie odpowie na wątpliwości początkujących graczy, ale wypadałoby, żeby ten początkujący choć przewertował instrukcję.

Jak coś Cię nurtuje w temacie portów, czy innych, rzuć okiem do instrukcji, a jeśli tam nic nie ma to pytaj śmiało, pomożemy. Choć nie sądziłem, że po tym co wyklarował Radziol88 jeszcze ktoś będzie miał jakieś wątpliwości.. ;)

Radziol88 - Wto 26 Lut, 2013

Potwierdzam, że powinieneś jeszcze raz przeczytać dokładnie instrukcję.
Gra ma pewne zawiłości, które instrukcja wyjaśnia średnio, ale ostatnie pytania to już była żenada.

Spotkałem się niestety z podobną reakcją na BGG, gdzie udzieliłem odpowiedzi na proste pytanie (jak mobilizować poza kartą Westeros) od razu sugerując przeczytanie instrukcji i niektórzy uznali to za "nieuprzejme" :???:

Heimdall89 - Sro 27 Lut, 2013

No dobrze przepraszam. Nie ma co się kłócić :) . Fakt, moje ostatnie pytania były badziewne, więc przepraszam za problem :) .

Pozdrawiam :) .

gravit - Czw 28 Lut, 2013

Cześć, za mną pierwsza partia. Wczoraj pojawił się nam taki dylemat związany z wsparciem. Przykładowa sytuacja:
- ród Starków zajmuję dwa morza - The shivering sea oraz the narrow sea
Czy jego jednostki stacjonujące w Karhold posiadające żeton wsparcia mogę udzielić mu pomocy w bitwie o Moat Calin? Inaczej precyzując czy statki służą także za swego rodzaju mosty podczas udzielania wsparcia niezależnie od odległości?

Shutt - Czw 28 Lut, 2013

Cóż, pójdzie hejt na mnie, ale to też jest w instrukcji :roll:

Wsparcia można udzielać tylko z terenów przyległych do obszaru bitwy.
MC nie graniczy z Karholdem więc wsparcie stamtąd nie daje żadnych korzyści wojskom uczestniczącym w starciu na południu ;)

Gog - Czw 28 Lut, 2013

Spokojnie, można przeciez pomyśleć, że jesli da sie skoczyc 1 marszem to pola niejako graniczą, więc wyluzuj Shutt:*
Shutt - Czw 28 Lut, 2013

Żartuje przecież :D

Udzieliłem odpowiedzi :twisted:

esdeem - Pią 08 Mar, 2013

Witam wszystkich, jest to mój debiut na forum.

Podczas ostatniej rozgrywki wydarzyła się taka sytuacja, że

Martell zajął dla Tyrella stolicę - Wysogród
W następnej turze opuścił ten obszar nie pozostawiając na nim żetonu władzy.
Pole zostało puste, i podczas rozpatrywania fazy Westeros wyciągneliśmy kartę mobilizacji.

Moje pytania są następujące.

Czy w takim przypadku na pustym Wysogrodzie Tyrell z racji tego że ma tam nadrukowany swój herb może mobilizować swoje jednostki , czy tez musi tam chociażby wejść lub pokonać garnizon ?

Czy po zdobyciu cudzej stolicy, garnizon usuwa się z pola czy też służy on nowemu panu ?


Mam nadzieję, że rozjaśnicie mi tę kwestię i, że nie przeoczyłem tego w instrukcji.

Pozdrawiam

Sardo - Pią 08 Mar, 2013

W tym wypadku Wysogród wraca pod panowanie Tyrella i może zmobilizować wojska.

Po wygranej w stolicy, garnizon zostaje zniszczony i usuwa się go z gry.


Jest to chyba gdzieś opisane w instrukcji.

toszt - Pią 08 Mar, 2013

Potwierdzam interpretację Sarda.

Dla ścisłości polecam stronę 24. instrukcji, rozdział "Kontrolowanie obszarów":

Cytat:
Kontrolowanie obszarów rodzinnych
Każdy Ród posiada swój obszar rodzinny, zaznaczony
wydrukowanym na planszy herbem Rodu. Od początku gry uważa się,
że gracz ustanowił już kontrolę nad własnym obszarem rodzinnym, co
oznacza, że wydrukowany na planszy herb Rodu działa dokładnie w
taki sam sposób, jak żeton Władzy, którego jednak nie można usunąć.

Gracze mogą objąć kontrolę nad wrogimi obszarami rodzinnymi
na dwa sposoby: a) utrzymując na takim obszarze przyjazne jednostki
lub b) ustanawiając nad nim kontrolę. Kiedy gracz ustanawia kontrolę
nad wrogim obszarem rodzinnym, umieszcza swój żeton Władzy
bezpośrednio na wierzchu wydrukowanego na planszy wrogiego herbu Rodu.

Jeśli gracz nie chce lub nie może pozostawić żetonu Władzy na
wrogim obszarze rodzinnym, kiedy go opuszcza, kontrola nad tym
obszarem natychmiast wraca do oryginalnego właściciela.


Przypomnienie: Armia nigdy nie może przeprowadzić odwrotu na
obszar zawierający wrogie żetony Władzy.

Setarkos79 - Nie 31 Mar, 2013
Temat postu: Pytanie o marsz
Witam serdecznie proszę o odpowiedź na temat marszu.
Atakuję marszem -1 piechurem, mam +1 miecz siła = 0 ale do tego dochodzi karta rodu i losy bitwy. Przeciwnik ma marsz +0 jednostki w sumie mają siłę 7, do tego dochodzi karta rodu i losy bitwy, Wiem że nie wygram tej bitwy lecz czy przeciwnik musi sciągnąć rozkaz marszu?. Proszę o odpowiedź.

Shutt - Nie 31 Mar, 2013

A można ciut składniej?
Georgie - Nie 31 Mar, 2013

sciagą się marsze WYKONANE. przeciwnik ściąga swój marsz TYLKO jeśli ty atakując WYGRASZ bitwe na polu z jego marszem.

także co do twojego pytania : jeśli ty go zaatakujesz, przegrasz bitwe, rozbijesz swoje jednostki i bedziesz mial nawet sile -1, a na swojej turze przeciwnik wykona swoj marsz jak by nic sie nie stalo

taka akcja opłaca sie np jak grasz tyrellem i masz krolową cierni na reku , atakujesz marszem -1 pole OBOK tego marszu i wtedy sciagniesz go nawet jak przegrasz

toszt - Pon 01 Kwi, 2013

Co się dzieje z żetonami na poszczególnych torach, w sytuacji, gdy dany gracz zostanie całkowicie wymazany z mapy? (straci wszystkie ziemie i jednostki) Wydawało mi się, że żetony są usuwane, a gracze awansują o jedną pozycję (Ci którzy byli za danym, usuwanym graczem), ale teraz mam wątpliwości.
Sardo - Pon 01 Kwi, 2013

Przecież ma szansę wrócić do gry poprzez odzyskanie stolicy ;)
Georgie - Pon 01 Kwi, 2013

dokładnie, teoretycznie dopoki posiada żetony władzy nadal powienien nawet uczestniczyc w licytacjach ;]
toszt - Pon 01 Kwi, 2013

Georgie napisał/a:
dokładnie, teoretycznie dopoki posiada żetony władzy nadal powienien nawet uczestniczyc w licytacjach ;]
Hmm.. Konkretnie mi chodziło o sytuację z PBFa #20, w którym Tully żetonów już nie posiada ;)
Sardo - Pon 01 Kwi, 2013

Ale może odzyskać stolice do końca gry. Więc cały czas pozostaje w grze :)
RuteQ - Wto 02 Kwi, 2013

Witam wszystkich
Jestem nowym graczem GoT (wersja 2).
Mam pytanie dotyczące żetonu specjalnego Umocnienia Władzy. W którym momencie mogę zrobić mobilizację - czy jeszcze w ramach rundy w której go wyłożyłem czy dopiero po jej zakończeniu, przed następną?
Pozdrawiam
RuteQ

toszt - Wto 02 Kwi, 2013

RuteQ napisał/a:
Witam wszystkich
Jestem nowym graczem GoT (wersja 2).
Mam pytanie dotyczące żetonu specjalnego Umocnienia Władzy. W którym momencie mogę zrobić mobilizację - czy jeszcze w ramach rundy w której go wyłożyłem czy dopiero po jej zakończeniu, przed następną?
Pozdrawiam
RuteQ
Po zakończeniu marszy, w momencie rozpatrywania zwykłych żetonów umocnienia władzy. Wtedy decydujesz, czy ze specjalnego* umocnienia władzy bierzesz żetony władzy, czy mobilizujesz jednostki.
Dredzilla - Wto 02 Kwi, 2013

Tacy doświadczeni gracze a zasad nie znają :-( chciwość panie sardo wyszła!
Sardo - Wto 02 Kwi, 2013

Dredzilla napisał/a:
Tacy doświadczeni gracze a zasad nie znają :-( chciwość panie sardo wyszła!


No ja akurat zasady znam i od początku mówiłem że się zostaje w grze ;)
To toszt pytał :P

Setarkos79 - Sro 03 Kwi, 2013
Temat postu: Pytanie dotyczące rekrutacji
Witam zanoszę się z zapytaniem dotyczącym prostej rekrutacji nowych jednostek.
Czy mogę zrekrutować dwie jednostki piechurów w twierdzy(+2) za jednym ruchem.np brak już dotychczas rycerzy w pionkach. Dziękuję.

Shutt - Sro 03 Kwi, 2013

Nic nie stoi na przeszkodzie ;)

Ale ja dalej swoje - instrukcja, instrukcja, instrukcja.
Wiem, że Wam się nie chce jej czytać, bo i po co, ale sami zobaczycie, po tym jak już się wtajemniczycie, jakie to były głupie pytania.

Medyk - Sro 03 Kwi, 2013

Shutt już tak nie marudz :razz: Ja sam często czytam instrukcje z 2 razy, a potem wychodzi, że i tak gramy źle :razz:

Setarkos79
ilość pkt mobilizacji wynosi odpowiednio 2 lub 1 w zależności od tego czy jest tam Miasto czy Twierdza. Te wspomniane 2 pkt możesz wydać w dowolnej kombinacji, ale należy pamiętać jakie są koszta poszczególnych jednostek oraz o limitach zaopatrzenia.
Koszty:
Piechur -1pkt
Statek -1pkt
Rycerz/Machina -2pkt
Awans Piechura na Rycerza/Machinę -1pkt.
Jak rozdzielisz Twoje 2 pkt to już Twoja sprawa. Możesz wybrać kombinację opcji za 1 pkt (Np. Nowy Piechur oraz Statek lub Statek i Awans Piechura do Rycerza) albo rekrutować za 2 pkt (Machina lub Rycerz).

Mortiz - Sob 06 Kwi, 2013

Dwa pytania:Jednym rozkazem marszu można wywołać 1 bitwę, potem (tzn podczas jednego ruchu) przenieść zostający pionek na pole przeciwnika na którym jest położony żeton umocnienia władzy?

Drugie: Co się dzieje gdy dochodzi do bitwy i w ferworze walki zostaje zle policzona siła. Gdy bitwa sie zakończy i pionki zostaną usunięte z planszy a gracz wykazuje błąd w liczeniu i tym samym wygrywa bitwe. Czy należy to uwzględnić czy liczy się pierwsze błędne liczenie?

Gog - Sob 06 Kwi, 2013

tak mozesz wywolać bitwe i zająć np 2 obszary przeciwnika z zetonami :) ad.2 oczywiscie sie cofa jesli odkryjecie bład w miare szybko ;)
Mortiz - Sob 06 Kwi, 2013

Co znaczy w miarę szybko? Po tej bitwie doszło od razu do kolejnego ataku i wtedy dopiero gracz pokazał błąd (użył ostrza w pierwszej bitwie i to nie zostało policzone)
Shutt - Sob 06 Kwi, 2013

To zależy od tego jak się dogadacie.
Mortiz - Sob 06 Kwi, 2013

Wyszło tak ,że gra się zakończyła wtedy bo to można powiedzieć był decydujący ruch i jednej osobie zależało na nim a reszcie zeby jednak nie został wykonany. Zasady pewnie nic o tym nie mówią więc myślałem ,ze tu znajdziemy odpowiedź
Gog - Sob 06 Kwi, 2013

To może ja powiem tak cytując Janka: "Zjebałeś przegrałeś" następnym razem trzeba spokojnie policzyć zwłaszcza, że to jak mówisz był ważny ruch :D
toszt - Nie 07 Kwi, 2013

Mortiz napisał/a:
Wyszło tak ,że gra się zakończyła wtedy bo to można powiedzieć był decydujący ruch i jednej osobie zależało na nim a reszcie zeby jednak nie został wykonany. Zasady pewnie nic o tym nie mówią więc myślałem ,ze tu znajdziemy odpowiedź
Trudno, żeby zasady precyzowały co zrobić jak gracze popełnią błąd w
liczeniu, albo jakikolwiek inny błąd w grze (błąd-niezastosowanie się do zasad z instrukcji). Tu musicie sami sobie wypracować metodę reagowania z takim błędem (arbiter, głosowanie, cofanie po kolei wszystkich posunięć itp itd w zależności od błędu).

Ja się cieszę, że w instrukcji nie ma zdań typu:
Jeśli odkryłeś, że źle policzyliście siłę w bitwie:
-zaraz po bitwie to...
-w tej samej turze, ale po wykonaniu ruchu, to...
-po zakończeniu tury to...
-w kolejnej turze to...
-jeśli po popełnieniu błędu jeden z graczy zajął zamek, a inny spalił umocnienie władzy to...
;)


Nie da się wszystkich sytuacji opisać w instrukcji i dobrze, bo byłyby by one z 5 razy dłuższe, a już teraz nie wszystkim przy planszy chce się je czytać.

U nas jeśli można, to cofamy ruch po znalezieniu błędu dość szybko, albo jeśli to niemożliwe, to usuwamy jednostki z mapy (bo zwykle błędy to przekroczenie limitu zaopatrzenia).
Jak ktoś nie umie policzyć swojej siły w bitwie i przegrywa, to nie może do nikogo mieć pretensji, tylko do siebie.

Wobo - Nie 07 Kwi, 2013

Witam, mam pewne pytanie do osób które posiadają jeszcze pierwszą edycję gry o tron, dla pięciu osób, bez dodatków. Otóż ze znajomymi wypożyczamy sobie tą grę (edycji drugiej nie da się wypożyczyć) z tym że jest tutaj pewien problem - gra najpewniej była wybrakowana. Karty rodu Starków ewidentnie nie pasują do reszty, wydaje nam się że zostały wzięte z edycji drugiej na zastępstwo. Z tym ze one sporo zmieniają - żaden inny ród nie ma karty o sile 4 (nawet instrukcja mówi że karty mają siłę od 0 do 3). I tutaj pojawia się moje pytanie a raczej prośba. Czy mógłby ktoś opisać mi jaką siłę i jakie specjalne efekty mają karty rodu Stark w edycji pierwszej?
toszt - Nie 07 Kwi, 2013

Wobo napisał/a:
Czy mógłby ktoś opisać mi jaką siłę i jakie specjalne efekty mają karty rodu Stark w edycji pierwszej?

Zdaje się, że to te karty.

Wobo - Nie 07 Kwi, 2013

Toszt wielkie dzięki! :)
Mortiz - Pon 08 Kwi, 2013

Może ktoś ma z was dodatek Taniec ze smokami? Opłaca się to kupować czy jest raczej zbędny?
toszt - Pon 08 Kwi, 2013

Mortiz napisał/a:
Może ktoś ma z was dodatek Taniec ze smokami? Opłaca się to kupować czy jest raczej zbędny?
Jak masz ekipę w której często możecie pograć w pełnym 6-cio osobowym składzie: moim zdaniem warto. Ciekawa odmiana. Jeśli chcesz zobaczyć co tam dokładnie jest, to dwa PBFy były grane na zasadach z DwD. Poszukaj w postach "PBF -Pole Gry" od Adama Badury. W pierwszym poście są spisane karty dowódców, powinna też gdzieś na początku być mapka z ustawieniem startowym. Bo tylko to się zmienia w tym dodatku.
piekarz - Pon 08 Kwi, 2013

Witam,
przerobiłem instrukcję ze dwa razy ale ciągle gnębi mnie parę pytań odnośnie portów. Przede wszystkim:
- wyspy (czyli smocza skała i pyke) - początkowe rozmieszczenie jednostek u Greyjoy'ów nakazuje umieszczenie statku na wyspie pyke, która wg instrukcji jest obszarem lądowym - czy to jest błąd? czy powinien się znaleźć tak naprawdę poza białą granicą?
- dlaczego w jednym obszarze portowym znajdują się dwa symbole portu? smocza skała i koniec burzy? czy jeśli będąc np. lannisterem podbiję koniec burzy to czyj jest obszar portowy? mój czy baratheona? czy obaj możemy korzystać? ale przecież 2 jednostki na 1 polu oznaczają wojnę więc bez sensu
- dalej - jeśli nie da się wpłynąć do cudzego portu statkiem to czy to oznacza że pyke i smocza skała są niepodbijalne? czy może tylko pyke jest niepodbijalne? (bo intuicja mi podpowiada że podbijając koniec burzy można wpłynąć do portu i podbić smoczą skałę - to tak w nawiązaniu do poprzedniego pytania)
- czy jeżeli są 2 wrogie porty obok siebie np. biały port (starkowie) i smocza skała (baratheonowie) i w obu portach są statki to czy - z perspektywy starka - jak wylosujemy kartę gra o tron z talii westeros to mogę pobrać żeton władzy za biały port czy nie? bo w instrukcji jest napisane że jeśli na sąsiednim obszarze morskim (a port i obszar morski to 2 różne obszary) nie ma wrogich jednostek to za każdy port gdzie masz statek, pobierasz żeton władzy

Będę wdzięczny za odpowiedzi. Tego akurat w instrukcji nie ma jasno powiedzianego więc proszę o nie bluzganie :)

Shutt - Pon 08 Kwi, 2013

Statek u Greyjoyów jest umieszczany w Porcie w Pyke (2. edycja)

Za instrukcją - port nie jest całkowicie samodzielnym obszarem, ten kto kontroluje obszar lądowy "sąsiadujący"/posiadający port jest jego właścielem.

Statkiem do cudzego portu nie można wpłynąć - DS można podbić wpływająć na Shipbreaker Bay swoimi statkami i przeprowadzając atak lądowy na DS, nie musisz "wpływać" do tego obszaru.

Port w Białym Porcie i Port w DS nie graniczą ze sobą, odpowiednio graniczą z The Narrow Sea i Shipbreaker Bay.

piekarz - Pon 08 Kwi, 2013

Ja pierdziele WSZYSTKO źle zrozumiałem jeśli chodzi o porty. Myślałem że port to cały obszar morski przyległy przyległy do symbolu portu a nie tylko sam symbol portu. Pewnie Shutt totalnie przez to nie skumałeś moich pytań. Ale wtopa, sorry, już możecie mnie bluzgać :) . Dzięki mimo wszystko, gra po prostu wymiata
Radziol88 - Pon 08 Kwi, 2013

Przede wszystkim:
Port to tylko to kółko, morze wokół niego to już inny obszar!
Zatoka Rozbitków, port Końca Burzy i port Smoczej Skały to trzy zupełnie różne obszary!
EDIT:
Za późno ;)

Beez - Pon 08 Kwi, 2013

ok.
Mam pytanie bo spotkalem sie z tym juz ktorys raz na vassalu i nie wiem w koncu ktora wersja jest poprawna.
Losowanie dzikich
Po przegranej tron podaje kto dal najmniej/najwiecej w wypadku remisu PRZED czy PO ujawnieniu karty dzikich?

Shutt - Pon 08 Kwi, 2013

Po.
piekarz - Pon 08 Kwi, 2013

W instrukcji jest podany przykład mobilizacji statku przez obszar z twierdzą nie posiadający portu. Możecie potwierdzić że to prawda? Że np z Królewskiej przystani mogę zmobilizować 2 statki do czarnej zatoki? Bo jeśli tak to po co są tak naprawdę porty? Tylko do bunkrowania floty i zbierania żetonów władzy statkami? Jak strategicznie wykorzystujecie porty jak gracie?
Shutt - Pon 08 Kwi, 2013

Porty - wsparcie, zbieranie tokenów, miejsce do wycofania się.
Radziol88 - Wto 09 Kwi, 2013

-zbieranie władzy
-podział floty (zaopatrzenie)
-wsparcie/najazd
-odbijanie morza

Główny powód wprowadzenia portów (nie było ich w pierwszej edycji w podstawce) to możliwość odbicia morza. Bez nich utraciłbyś morze definitywnie po stracie wszystkich statków (no chyba że przeciwnik sam by się wycofał).

I możesz mobilizować statek bezpośrednio do morza nawet jeśli masz port.

Mitril - Sro 01 Maj, 2013

Witam,

Mam pytanie bo po przerwie naszła mnie wątpliwość - rozpatrując rozkaz marszu w swojej kolejce rozumiem, że rozpatruję wszystkie swoje rozkazy marszu jakie wydałem, a następnie robi to kolejny gracz?

Z góry dziękuje za potwierdzenie i pozdrawiam,
Mitril

Gog - Sro 01 Maj, 2013

1 rozkaz, przewnicy po 1 rozkazie i potem Ty 1 rozkaz itd
Medyk - Sro 01 Maj, 2013

Dokładnie tak. Każdy wykonuje po 1 rozkazie Marszu wg toru Tronu. To działa nie tylko na Marsze, ale również Najazdy oraz ewentualną rekrutację z Koronki*.
Mitril - Sro 01 Maj, 2013

O rany, to w poważnym stopniu zmienia sposób naszej gry. Do tej pory graliśmy, ze jeden gracz wykonywał wszystkie rozkazy marszu, później kolejny wszystkie swoje marsze, a tu widzę, że należy grać inaczej - jeden rozkaz, później kolejny gracz jeden rozkaz marszu itd. To w dużym stopniu zmieni nasze granie.....

Pozdrawiam,
Mitril

toszt - Sro 01 Maj, 2013

Mitril napisał/a:
O rany, to w poważnym stopniu zmienia sposób naszej gry. Do tej pory graliśmy, ze jeden gracz wykonywał wszystkie rozkazy marszu, później kolejny wszystkie swoje marsze, a tu widzę, że należy grać inaczej - jeden rozkaz, później kolejny gracz jeden rozkaz marszu itd. To w dużym stopniu zmieni nasze granie.....

Pozdrawiam,
Mitril

Na prawdę nikt z was nie czytał instrukcji? pierwsze 3 zdania na temat rozkazów marszu:

Cytat:
W kolejności rozgrywki, każdy gracz rozpatruje jeden ze swoich
znajdujących się na planszy rozkazów Marszu. Jeśli gracz nie posiada
już takich żetonów na planszy, nie podejmuje żadnych dalszych akcji
podczas tego etapu.
Gracze kontynuują rozpatrywanie rozkazów Marszu w kolejności
rozgrywki (rozpatrując po jednym ze swoich rozkazów naraz),
dopóki wszystkie rozkazy Marszu nie zostaną rozpatrzone


3 pierwsze zdania i 2(!) razy podkreślone że wykonujemy jeden rozkaz na raz...
aż się boję kolejnych pytań ;) Ja rozumiem, że nie wszyscy lubią czytać instrukcje, ale przynajmniej jeden z kolegów(koleżanek) przy planszy powinien wykuć, albo przynajmniej ze 3 razy zasady przeczytać przed graniem, a po pierwszej partii jeszcze raz je przewałkować, jak już wiadomo o co chodzi. Taka mała sugestia na przyszłość...

Mitril - Czw 02 Maj, 2013

Toszt,

Z całym szacunkiem, ale daruj sobie mądrości typu, trzeba przeczytać instrukcję najlepiej kilka razy, bo aż strach, jakie bedą pytania.... Będę takie, jakie mam ochotę zadać w danym temacie.

Od dobrych kilku lat prowadzę portal poświęcony bitewniakowi i to nie oznacza, że poznałem wszystkie zasady i w każdej sytuacji wiem, jak się zachować - otóż pytanie będą zawsze i trzeba to uszanować, a nie krytykować.

Pozdrawiam,
Mitril

toszt - Czw 02 Maj, 2013

Mitril,
masz rację, to wątek do pytań i odpowiedzi, na tym się skupmy, dlatego też mimo moich słów krytyki zacytowałem poprzednio 'wyrocznię'- instrukcję i to do niej odsyłam w pierwszej kolejności i sam sięgam jak czegoś nie pamiętam / nie wiem. Masz ją w pdf'ie, wciskasz ctrl+f i po 2 minutach wszystko wiesz. Jak nie, to wtedy pytaj śmiało.

Wróćmy do meritum, zachęcam do pytania, jak widzicie, nawet banalne pytania nie są zostawione bez odpowiedzi! ;)

Sewhoe - Czw 02 Maj, 2013

Najłatwiej o błąd gdy instrukcję przeczyta tylko jedna osoba. Tłumacząc zasady innym graczom, błąd się powiela i utrwala. Zawsze staram się aby dwóch graczy przeczytało instrukcję przed pierwszą grą i nawzajem się kontrolowało w czasie pierwszej rozgrywki. Niestety nie zawsze jest to możliwe :(
toszt - Czw 02 Maj, 2013

Sewhoe napisał/a:
Najłatwiej o błąd gdy instrukcję przeczyta tylko jedna osoba. Tłumacząc zasady innym graczom, błąd się powiela i utrwala. Zawsze staram się aby dwóch graczy przeczytało instrukcję przed pierwszą grą i nawzajem się kontrolowało w czasie pierwszej rozgrywki. Niestety nie zawsze jest to możliwe :(
Tak jak pisałem, mi pomaga czytanie po grze, pewnie wielu z nas to robi. Wtedy instrukcja może naprawdę olśnić. :)
Radziol88 - Czw 02 Maj, 2013

Mitril napisał/a:
Toszt,

Z całym szacunkiem, ale daruj sobie mądrości typu, trzeba przeczytać instrukcję najlepiej kilka razy, bo aż strach, jakie bedą pytania.... Będę takie, jakie mam ochotę zadać w danym temacie.

Od dobrych kilku lat prowadzę portal poświęcony bitewniakowi i to nie oznacza, że poznałem wszystkie zasady i w każdej sytuacji wiem, jak się zachować - otóż pytanie będą zawsze i trzeba to uszanować, a nie krytykować.

Pozdrawiam,
Mitril

Z całym szacunkiem, ale daruj sobie mądrości typu będę takie, jakie mam ochotę zadać w danym temacie.
Twoje pytanie było żenująco podstawowe.

Gog - Czw 02 Maj, 2013

to jakby wejsc na forum szachowe i zapytac czy hetman moze chodzic po skosie :x zamiast pytania czy jak gram białymi opłaca się isc w kierunku obrony sycyliskiej wariantu smoczego dostrzegasz różnicę? Co innego jeśli nie ma czegos w instrukcji np. Tyrion vs Aeron Mokra Czupryna, ale cos co jest i to pare razy to rzeczywiście można by sobie przyswoić :x
Dredzilla - Czw 02 Maj, 2013

Dziwne ze go jeszcze nie pobiliscie za to ze zapytał
Mitril - Sob 04 Maj, 2013

Panowie,

W mojej opinii, bez względu, jak jpodstawowe jest moje pytanie, dotyczy one zasad i mam delikatnie mówiąc w braku poważania Wasze mądrości, co do jakości mojego pytanie - oczekuję jasnej odpowiedzi, a nie ocenny /: jaki poziom pytań powinien by zastosowany w tym temacie. Ja nie znalazłem wydzielenia pytań na te zadawane przez amatorów i tych mega skomplikowanych.

Pozdrawiam,
Mitril

Shutt - Sob 04 Maj, 2013

Mitril agresorze odpuść sobie.

Wątek jest do wątpliwości, niezrozumienia zasad, a nie sytuacji gdzie gros pytających się o cokolwiek nie chciało się nawet do instrukcji zajrzeć, o FAQ nie mówiąc w ogóle.

Radziol88 - Wto 07 Maj, 2013

Mamy tu opcję szybkiego raportowania spamu?
kiwi - Wto 07 Maj, 2013

Panowie w grze o tron 2ed. Zamek to ten co daje 2 punkty mobilizacji czy 1punkt (obstawiam 1pkt) Nie mam instrukcji, a internety teraz za wolno by pobrać.
Gog - Wto 07 Maj, 2013

zamek daje 1 twierdza daje 2:)
Beez - Sob 11 Maj, 2013

Ok. Sytuacja : Tyrell ma miecz, Martell jest drugi na nim.
Martell zagrywa w bitwie dorana, miecz nie byl wczesniej uzyty. Czy w tej samej bitwie on może go użyć? (Ja byłem pewien, że tak ale spotkało sie to ze sporym buntem więc tak dla pewności)

Shutt - Sob 11 Maj, 2013

Nie może użyć miecza, Miecz używa się po rozpatrzeniu kart, a Doran ma komendę natychmiast.

Zagalopowałem się, ale odpowiedź jest zawarta sama w sobie. Martell uzyskuje miecz przed jego wykorzystaniem, więc nie ma problemu żeby go użyć.

Gog - Sob 11 Maj, 2013

on pyta czy martell moze uzyc i wg mnie moze :D
Beez - Sob 11 Maj, 2013

Tak chodziło mi o Martella nie Tyrella;p
Dzieki za potwierdzenie moich przypuszczen

rybski - Nie 12 Maj, 2013

Witam,

Nie wiem czy z zachodniej części Polski są chętni gracze do wspólnej rozgrywki na żywo, jeśli tak to zapraszam.
Ale wracając do tematu, mam pytania odnośnie kart rodów z DwD.
1.Mianowicie nurtuje mnie sytuacja w której została zagrana karta Aerona Mokrej Czupryny - "Mozesz odrzucic dowolna liczbe ze swoich zetonow Wladzy, aby zwiakszyc sile tej karty o liczbe odrzuconych zetonow wladzy"
W ktorej chwili gracz musi okreslic ilośc zadeklarowanych zetonow wladzy? Czy w momencie wyboru kart musi np. wziąć w rękę ilosc zetonow ktorej musi sie trzymac, czy po ujawnieniu katry przeciwnika moze dopiero zadeklarowac ilosc?
2. Mance Ryder - "Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton dzikich"
Czy przez "pozycję" należy brac pod uwagę siłę dzikich czyli wartośc od 2 do 12? Czy tez poprzez pozycje nalezy rozumiec miejsce zetonu dzikich - od 1 do 6 gdzie pozycja 1=sila 0, pozycja 2= sila 2 itd. ?

Gog - Nie 12 Maj, 2013

po ujawnieniu kart decydujes zo zetonach :) ad 2 od 0-10 sie liczy siła dzikich :)
rybski - Nie 12 Maj, 2013

okej, dzięki za odp

Podczas kolejnej gry ze znajomymi mieliśmy natomiast taką sporną sytuację:
Atak na obszar z twierdzą następuje wieżą oblężniczą i rycerzem - został on odparty. Karty rodu użyte w grze posiadają następujące symbole bitwy: zwycięzca 2 miecze, pokonany 1 fortyfikacja.
Zgodnie z zasadami, machina nie może wykonać odwrotu wiec powinna być natychmiast zniszczona.
Czy zatem symbole bitwy odnoszą się w tym wypadku do jednostki rycerza, czyli tez zostaje on zniszczony? Czy zniszczenie jednostki poprzez 1 miecz więcej pokrywa się ze zniszczeniem machiny?

Gog - Nie 12 Maj, 2013

nie wieza nie liczy sie do strat jest ona natychmiast zniszczona, miecz i wieze maja zastosowanie do pozostałych jednostek :)
Radziol88 - Pon 13 Maj, 2013

Ostatnie pytanie jest w FAQ
http://galakta.pl/download/Gra_o_Tron_FAQ_male.pdf

TERF - Wto 14 Maj, 2013

nie wiem bo nie pamietam czy bylo to na forum ale ostatnio grałem w 3 i czytając ostatnie pytanie nasuneło mi się jedno

co sie dzieje z machiną oblężniczą jesli stark używając machiny przegrywa bitwe i używa karty xxx z tekstem "w tej bitwie nie otrzymujesz strat od symboli bitwy, czyli mieczy czaszek itd" (czy jakoś tak)

Gramy że i tak machina ginie ale tak z ciekawości pytam co o tym myślicie? ;)

Gog - Wto 14 Maj, 2013

nie ponosisz żadnych strat z symboli bitwy, zdolnosci kart czy losów bitwy :) zasady nie sa ani symbolami, ani zdolnosciami ani losami, więc automatycznie ginie ;p
tamten - Pią 17 Maj, 2013

Mam pytanie odnośnie specjalnej zdolności tej karty:

Margaery Tyrell [0] Jeśli bronisz swojego obszaru rodzinnego lub obszaru, na którym znajduje się jeden z twoich żetonów Władzy, ostateczna siła twojego przeciwnika wynosi 2.

Rozumiem, że rozkaz umocnienia władzy nie kwalifikuje się jako żeton władzy? Chociaż jest potencjalnym żetonem;)

gamaliel - Pią 17 Maj, 2013

Potencjalność nie wystarczy.
Żeton musi leżeć.

toszt - Pią 17 Maj, 2013

tamten napisał/a:
Rozumiem, że rozkaz umocnienia władzy nie kwalifikuje się jako żeton władzy? Chociaż jest potencjalnym żetonem;)

Potencjalnie to umocnienie władzy jest żetonem, dzięki któremu potencjalnie możesz wygrać grę, ale to nie czyni Cię zwycięzcą od razu :D

A jeśli nawet używając Margaery przegrasz i ten rozkaz umocnienia władzy zostanie usunięty z planszy to co wtedy?

Podobnie ktoś mógłby powiedzieć, że umocnienie władzy z gwiazdką, to potencjalny rycerz więc sobie w walce doda 2 do siły. No chyba nie bardzo. :)

tamten - Pią 17 Maj, 2013

W sumie to może ciekawsza byłaby ta specjalność, gdybym mógł tę kartę użyć przy rozkazie umocnienia władzy zamiast żetonu władzy.

Żetony władzy kładzie się głownie tam, gdzie nie ma jednostek, żeby kontrolować obszar.

Radziol88 - Pią 17 Maj, 2013

tamten napisał/a:
W sumie to może ciekawsza byłaby ta specjalność, gdybym mógł tę kartę użyć przy rozkazie umocnienia władzy zamiast żetonu władzy.

Żetony władzy kładzie się głownie tam, gdzie nie ma jednostek, żeby kontrolować obszar.

W scenariuszu Tyrell zaczyna z dużą ilością na mapie.

Gog - Pią 17 Maj, 2013

nie uwazasz ze ta karta i bez tego jest bardzo mocna? jakby mozna z UW jeszcze to rzucac to była by OP ;x

EDIT: OP = over powered, :d

tamten - Pią 17 Maj, 2013

Nie wiem co to jest OP, ale kapuje, może rzeczywiście byłaby zbyt silna. A czy mogę zostawić żeton władzy na obszarze nie opuszczając go?
Shutt - Pią 17 Maj, 2013

Będę nudny, patrzymy do zasad...
Georgie - Pon 27 Maj, 2013

PROSTE PYTANIE
czy ostateczna sila liczy sie razem z kartą? bo tak patrze na mojego mance'a i wiem zema 0 ale zaczelo mnie to zastanawiac :

Mance Rayder [0] Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton Dzikich.

czyli karta o wyzszej sile jeszcze by sie do tego dodała ?

gamaliel - Pon 27 Maj, 2013

Dam ci skrajny przypadek działania Mance,a.

Atakujesz dwoma wieżami i rzucasz Manca,a dzicy mają siłę 2.
Twoj atak jest warty 2 a nie 10.
I w drugą strone dzicy są na 10 ty atakujesz piechurem to jest on warty 10.

Mam nadzieje że pomogłem.

Sardo - Pon 27 Maj, 2013

Ostateczna czyli po dodaniu wszystkiego. Siła dowódcy nie ma tutaj znaczenia.
Radziol88 - Wto 28 Maj, 2013

Ostateczna oznacza ostateczną :P
Georgie - Wto 28 Maj, 2013

no tak też myślalem ale warto było zapytać:)
Siska - Nie 16 Cze, 2013
Temat postu: Transport morski !
Witam
Przeszukałam forum i niestety nie potrafię znaleźć odpowiedzi na nurtujące mnie pytania. Instrukcje przeczytałam, graliśmy tez już kilka razy, jednakże w dalszym ciągu nie potrafimy ogarnąć transportu morskiego.
W instrukcji jest napisane (str 23) że można wykorzystać transport morski do przeniesienia jednostek na dowolny łączący się obszar, a także wrogi - i wydać tam bitwę. poniżej jest także napisane że" transport morski, sprawia że dwa obszary są sąsiednie dla potrzeb marszu i przeprowadzenia odwrotów, ale poza tym tych obszarów nie uważa się za sąsiednie na potrzeby inne w tym wspierania i najazdów."

Jak to w końcu jest ? Mogę zaatakować przenosząc jednostki statkami na inny obszar gdzie są wrogie jednostki, czy nie?

Shutt - Nie 16 Cze, 2013

A gdzie masz napisane, że nie można? Nie rozumiem gdzie tu jest problem, napisz o co Ci konkretniej chodzi.

Na razie odpowiedź brzmi: można atakować (raczej się nie zmieni).

Dredzilla - Nie 16 Cze, 2013

Może pomylilas słowo najazd, chodzi tutaj o rozkaz najazdu.przykład

Stark ma statek na shivering sea, oraz narrow sea, po piechurze na winterfell i castleblack. W winterfell jest rozkaz wsparcia, a na czarnym zamku marsz. I teraz dzięki statkom, możesz maszerować z czarnego zamku np do craclaw point(szczypcowy przylądek) i wywołać tam bitwę. Ale wsparcie z winterfell wtedy nie działa na ta bitwę dzięki statkom.tak samo nie działał by najazd z winterfell .

Siska - Nie 16 Cze, 2013

czyli jeśli mam taka sytuację jak opisałeś a na szczypcowym przylądku są jakieś jednostki przeciwnika to mogę je stamtąd zaatakować.
oprócz tego:
- statkami mogę atakować tylko statki (jakiekolwiek) i zdobywać porty
- wspierać jednostki na terenach
- i palić inne żetony przylegających do statku terenów

( bo tego jeszcze trochę nie opanowaliśmy :P )

a jeszcze jedno: wieże oblężnicze są tylko do ataku ( a w innych opcjach mają 0 ?)tak ?

Dredzilla - Nie 16 Cze, 2013

Nie możesz atakować portu statkiem
Nie możesz wpłynąć do portu jeśli go nie kontrolujesz, czyli jeśli na obszarze z portem np koniec burzy nie stoi jakaś twoja jednostka, lub żeton władzy.

Wieże wspierają i atakują z siła 4 zamki i twierdze, przy obronie mają 0, wieże sa tylko do ataku! Jeśli tu się bronisz i wspierasz wieża podczas obrony, to na 0.

Wieży nie można wycofać, jeśli przegrasz bitwe w miejscu gdzie była wieża to jest automatycznie zniszczona i nie wlicza się w inne straty

Siska - Nie 16 Cze, 2013

Ok ok , wszystko już mi się klaruje ładnie :)

Pozostała tylko jedna rzecz, jak zdobyć w takim razie Koniec burzy lub Pyke?

toszt - Nie 16 Cze, 2013

Siska napisał/a:
Ok ok , wszystko już mi się klaruje ładnie :)

Pozostała tylko jedna rzecz, jak zdobyć w takim razie Koniec burzy lub Pyke?

Trzeba mieć statek na obszarze morskim sąsiadującym z obszarem który chcesz zaatakować, np. w Zatoce Żelaznych Ludzi, wtedy możesz ruszyć swoje jednostki lądowe z jakiegoś obszaru lądowego na Pyke (wiadomo, że obszar ten musi być przy morzu i jeśli nie graniczy z Zatoką Żelaznych, to musisz mieć statki na całej drodze między obszarem z którego atakujesz a Pyke).

Siska - Nie 16 Cze, 2013

już wszystko kapuję :) Bardzo dziękuję za wyjaśnienia :)
Rewolta - Czw 01 Sie, 2013

No a ja mam pytanie...
Blackfish - podczas tej bitwy nie otrzymujesz strat wynikających ze zdolności kart Rodów, symboli bitwy ani kart Losów Bitwy.

Gracie na zasadzie iż karta ta anuluje także czaszki na LB ?
Kolega ostatnio wymyślił że karta ta blokować może także Plamę, bo przecież utrata karty to też strata - jak gracie wy ;D
Które karty podciągacie do zdolności Blackfish'a jeśli to robicie ;)

Gog - Czw 01 Sie, 2013

czaszki jak najbardziej, ale plama nie :)
Radziol88 - Czw 01 Sie, 2013

Rewolta napisał/a:
No a ja mam pytanie...
Blackfish - podczas tej bitwy nie otrzymujesz strat wynikających ze zdolności kart Rodów, symboli bitwy ani kart Losów Bitwy.

Gracie na zasadzie iż karta ta anuluje także czaszki na LB ?
Kolega ostatnio wymyślił że karta ta blokować może także Plamę, bo przecież utrata karty to też strata - jak gracie wy ;D
Które karty podciągacie do zdolności Blackfish'a jeśli to robicie ;)

To wątek do pytań o zasady, nie z wariantami, więc tylko do tego się odniosę.
Blackfish sprawia, że nie ginie żadna jednostka z powodu działania dowolnej zdolności karty rodu, symboli miecza i czaszki. I chroni tylko jednostki.
Dyskusja o Plamie nie należy do tego działu.

Gog - Pią 02 Sie, 2013

radziol a co powiesz na blackfish vs Jon Arryn który przejmuje jednostke? strata czy nie ?:)
Rewolta - Pią 02 Sie, 2013

Albo Mace Tyrell z podstawki, która niszczy piechura :D
Gog - Pią 02 Sie, 2013

zly przyklad bo przed macem na 100% broni :) chodzi o napisanie tego ;p bo tam jest zamien na swoja jednostkę, czyli równie dobrze mogloby byc zniszcz jednostke przeciwnika, a u siebie podstaw swoja ;p
Wiz - Sob 03 Sie, 2013

Czy w Grę o Tron można grać w dwie osoby? Czy zasady są tak skonstruowane, że jest to zupełnie niemożliwe?
Dredzilla - Sob 03 Sie, 2013

minimum 3 osoby, we dwie osoby gralem kiedys z kumplem, ale to typowo napierdalanka, po dwa rody :D ale to juz nasze wariacje :)
TERF - Sro 14 Sie, 2013

Jak rozegrać bitwę miedzy Leninsterem a Żelaznymi ludźmi jeśli walczy:

Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy

oraz

Qyburn [0] Możesz odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby wybrać kartę Rodu ze stosu kart odrzuconych dowolnego gracza. Qyburn otrzymuje wydrukowaną siłę tej karty oraz wydrukowane na niej symbole bitwy (ale ignoruje treść jej zdolności).

Według kolejności na torze czy jakoś inaczej?

toszt - Sro 14 Sie, 2013

TERF napisał/a:
Jak rozegrać bitwę miedzy Leninsterem a Żelaznymi ludźmi jeśli walczy:

Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy

oraz

Qyburn [0] Możesz odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby wybrać kartę Rodu ze stosu kart odrzuconych dowolnego gracza. Qyburn otrzymuje wydrukowaną siłę tej karty oraz wydrukowane na niej symbole bitwy (ale ignoruje treść jej zdolności).

Według kolejności na torze czy jakoś inaczej?
Skoro na żadnej karcie nie ma słowa-klucza 'natychmiast', to wg kolejności na torze bym to rozgrywał.
TERF - Sro 14 Sie, 2013

toszt napisał/a:
TERF napisał/a:
Jak rozegrać bitwę miedzy Leninsterem a Żelaznymi ludźmi jeśli walczy:

Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy

oraz

Qyburn [0] Możesz odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby wybrać kartę Rodu ze stosu kart odrzuconych dowolnego gracza. Qyburn otrzymuje wydrukowaną siłę tej karty oraz wydrukowane na niej symbole bitwy (ale ignoruje treść jej zdolności).

Według kolejności na torze czy jakoś inaczej?
Skoro na żadnej karcie nie ma słowa-klucza 'natychmiast', to wg kolejności na torze bym to rozgrywał.


też tak myśle ale wole spytać bo czasem różnie to bywa ;)

Gog - Sro 14 Sie, 2013

nie ma tego w zasadach, ale mądrze kiedyś to reszka rozkminił :) zasady rozpatrywane powinny byc w kolejnosci odwrotnej do tronu lub lenników (zeby osoba co jest wyzej miała lepiej) :)
TERF - Sro 14 Sie, 2013

tej interpretacji nie slyszalem lecz w tym szalenstwie jest metoda, bede musial to przetestowac w praktyce bo logicznie to brzmi ale czy za bardzo nie poprawia pozycji żelaznego tronu? hmm..
toszt - Sro 14 Sie, 2013

Gog napisał/a:
nie ma tego w zasadach, ale mądrze kiedyś to reszka rozkminił :) zasady rozpatrywane powinny byc w kolejnosci odwrotnej do tronu lub lenników (zeby osoba co jest wyzej miała lepiej) :)

jest w zasadach, a Ty Gogu propagujesz tutaj home-rules jakieś... ;)

instrukcja 2 edycji, strona 19:

Cytat:
Podczas rozgrywki zdarzą się sytuacje, kiedy dokładna kolejność
rozpatrzenia kart Rodu będzie mieć znacznie. W sytuacji spornej
należy zastosować się do poniższych zasad:
1. Najpierw rozpatruje się zdolności „Zignoruj” i „Anuluj”,
zgodnie z kolejnością rozgrywki (kolejnością na torze
Żelaznego Tronu).
2. Wszystkie pozostałe specjalne zdolności rozpatruje się zgodnie
z kolejnością rozgrywki (kolejnością na torze Żelaznego Tronu).

(...)
Zanim gracze przejdą do rozpatrywania drugiej z kart, powinni
zastosować się całkowicie do specjalnej zdolności pierwszej karty

Takie rozpatrywanie zwykle foruje gracza na niższej pozycji na torze Żelaznego Tronu, ale zasady, to zasady.

TERF - Sro 14 Sie, 2013

w zasadach wiem ze jest nawet w eracie tez to chyba pisalo o kolejnosci ale propozycja jest calkiem ciekawa ciekawe jak w praktyce to sie odbywa choc sytuacje podczas bitew gdy trzeba o tym myslec sa bardzo zadki ale warto przetestowac ;)
tamten - Pią 16 Sie, 2013

W dodatku Uczta dla Wron jest w talii karta

Ironborn Raid [dzicy] Każdy gracz, posiadający co najmniej 2 wykonane Cele w swojej strefie gry spada o 1 pozycję na torze Zwycięstwa.

Nie wiem jak rozumieć 'Cele w swojej strefie gry'? Chodzi o cele rodowe?

Sardo - Pią 16 Sie, 2013

Cele to te, które się losuje i trzyma zakryte. Więc jak masz wykonane 2 to spadasz. Rodowy się tu nie liczy.
Mieciu - Nie 25 Sie, 2013

Może się zdarzyć ,że po ataku dzikich i go odparciu ,dojdzie albo w następnej rundzie albo w tej samej do ataku dzikich z siłą 0. Czy taki atak jest normalnie rozpatrywany?
Sardo - Nie 25 Sie, 2013

Jak najbardziej może być taka sytuacja. Wtedy pewna jest wygrana, a nagrodę otrzyma ten kto da najwięcej ;)
Mieciu - Nie 25 Sie, 2013

aa dzięki
Radziol88 - Pon 26 Sie, 2013

Czytajcie FAQ
basanti - Nie 01 Wrz, 2013

Dzięki Sardo - właśnie miałem o to pytać.
klawisz - Sob 14 Wrz, 2013
Temat postu: Objective - dodatek A feast for crows
Mam pytanie dotyczące karty z dodatku A feast for crows - rodowy objective dla Starków. Która wersja jest poprawna: należy posiadać Winterfell i 5 innych Twierdz/zamków czy należy posiadać 5 twierdz/zamków w tym winterfell ?

dzieki za odpowiedz

Germanus - Sob 14 Wrz, 2013

raczej to drugie :D
Beez - Sob 14 Wrz, 2013

oczywiście wersja 2 jest poprawna :)

Każdy ród ma 2 zadania : posiadanie swojej stolicy i posiadanie czgos innego.
Dla starka ma to być 5 zamków. Winterfell jest wyróżnione tylko dla bycia stolicą

Shutt - Sob 14 Wrz, 2013

Gdzieś była o tym dyskusja.
Chciałbym z resztą zobaczyć oryginalny tekst, żeby cokolwiek powiedzieć :P

EDIT: chociaż z tego co pamiętam to jest tak jak wszyscy mówią, była sroga rozkmina (chyba z kiwim).

Sardo - Sob 14 Wrz, 2013

5 zamków/twierdz w tym Winterfell.
Radziol88 - Nie 15 Wrz, 2013

Logika się kłania ;)
Oba zdania rozdzielone "i" rozpatrujemy absolutnie niezależnie od siebie.
To, że Winterfell zostało użyte do spełnienia pierwszego warunku w niczym nie przeszkadza, aby użyć go również w drugim.

demiurg - Nie 15 Wrz, 2013

Po pierwszej rozgrywce pojawiły się dwie wątpliwości ;) Czy jednostka , po przegranej bitwie dokonująca odwrotu na wolny obszar, „zdobywa go” , np. jeżeli na obszarze jest zamek/twierdza można przesunąć od razu o jeden znacznik rodu na torze zwycięstwa? W instrukcji odnośnie żetonu marszu napisane jest „ przydzielenie rozkazów Marszu jednostkom na planszy to jedyny sposób, aby zdobywać nowe obszary i atakować wrogów”. Wynika z tego, że nie można wliczyć tego zamku/twierdzy, tylko w następnej fazie planowania trzeba położyć na tym obszarze żeton marszu, przy jego rozpatrywaniu pozostawić chociaż jedną jednostkę i dopiero wliczyć zdobyty zamek/twierdze?
Chciałem upewnić się, że można werbować jednostki statków na sąsiedni morski obszar (na którym nie ma przeciwnika) z obszaru lądowego gdzie nie ma portu (dodatkowo morze sąsiaduje tylko z obszarami lądowymi gdzie nie ma portów) Np. zwerbować jednostkę statku na morze zachodzącego słońca z zamku palec Flinta, lub z twierdzy Winterfell na morze dreszczy?

Germanus - Nie 15 Wrz, 2013

1. Jeśli się bronisz i przegrasz to możesz wycofać się na nie zajęty przez nikogo zamek i przesuwasz się o 1 miejsce na torze zwycięstwa. Zasady to nie Biblia, nie czytamy jej słowo w słowo jeśli chodzi o tekst "literacki".
2. Tak, można.

demiurg - Nie 15 Wrz, 2013

Dzięki za odpowiedź
Radziol88 - Nie 15 Wrz, 2013

1. Jest ot jedyny sposób, żeby "zdobyć", ale możesz być wypchnięty na niego. A punkty się liczy za kontrolowanie, nie "zdobycie" obszaru.
figol - Czw 17 Paź, 2013

Rozgrywka z dodatkiem DwD. Jak działa Mance Rayder i Margaery Tyrell w połaczeniu z losami bitew?
Germanus - Czw 17 Paź, 2013

Losy bitwy nie maja na nich wpływu. Obie postacie mają umiejętności które określają ostateczną siłę armii (tak ostatecznie, ostateczną) ;)
figol - Czw 17 Paź, 2013

Dzięki :razz:
Mieciu - Pią 18 Paź, 2013

mam takie pytanie w kwestii zasad:
jesli ktoś straci wszystkie zamki,twierdze i inne terytoria oraz żetony władzy to jest chyba dla niego game over?

Germanus - Pią 18 Paź, 2013

niet, bo może ktoś opuścić jego stolicę i wraca on do gry. Poza tym zajmuje miejsc na torze, plus obrywa od dzikich ;)
Dredzilla - Pią 18 Paź, 2013

nie da sie wykluczyc gracza, zawsze moze miec jakies znaczenie polityczne, albo np rzadzic na tronie ;D
Martin - Pon 21 Paź, 2013

Cześć, to mój pierwszy post tutaj. Od jakiegoś czasu gram w GoTa w wersji planszowej, ale nigdy nie grałem na forum. Z ciekawością przeglądam kilka rozgrywek :) Czy będzie w najbliższym czasie startowała jakaś nowa, do której mógłbym dołączyć?

A żeby nie było że temat nieodpowiedni, to głównym powodem dla którego piszę jest pytanie, które mi się nasunęło: jakie dokładnie rozkazy można położyć w porcie? Z tego co rozumiem, są to marsz oraz umocnienie władzy. Moje wątpliwości dotyczą najazdu oraz specjalnego umocnienia władzy - czy jest to możliwe?

Germanus - Pon 21 Paź, 2013

możesz położyć dowolny rozkaz (można blefować) ale "działają" umocnienia władzy, marsze, wsparcia i najazdy.
Bunior - Wto 12 Lis, 2013

Witam ja mam takie pytanie, ponieważ cały czas dla mnie jest nie jasne jak działa wsparcie z obszaru morskiego.

Z portu nie mogę wspierac bitw która toczy się o obszar dołączony do tego portu ale czy z obszaru morskiego który przylega do tego obszaru jest możliwosc wspierania bitwy ( pomocy przy obronie) ?

Czy istnieje możliwosc wspierania ataków lądowych poprzez nasze statki sąsiadujące z polem ogarniętym bitwa ?

Poniewaz w instrukcji zauważyłem ze podczas ataku na teren neutralny można zarządzac wsparcia od swoich statków dlatego stad moja niejasnośc.

Gog - Wto 12 Lis, 2013

tak :) jest możliwość potwierdza to zasada karty victarion greyjoy :)
Bunior - Wto 12 Lis, 2013

Ok dzięki bardzo za odpowiedź :)
demiurg - Pon 02 Gru, 2013

Mam pytanie dotyczące rozkazu najazdu. Gdy wykonuje najazd z obszaru morskiego na sąsiedni obszar morski gdzie jest rozkaz umocnienia władzy przeciwnika to zdejmuję rozkaz najazdu oraz umocnienia władzy i :
a) dostaje żeton władzy, a przeciwnik odrzuca jeden żeton władzy
b) dostaje żeton władzy, a przeciwnik nie odrzuca żetonu władzy
c) nic się nie dzieje (skłaniam się ku tej opcji)
Drugi przypadek. Wykonuje najazd z obszaru morskiego na port przeciwnika gdzie jest rozkaz umocnienia władzy. Tutaj skłaniam się ku opcji a ?

Dodatkowo chciałbym upewnić się co do jednego przypadku dotyczącego bitwy. Gdy podczas bitwy zagrywam kartę rodu Mace Tyrella i za jej pomocą niszczę jedyną jednostkę broniącą przeciwnika to zgodnie z FAQ bitwa jest dalej kontynuowana, czyli: zdejmuję jedyną jednostkę wroga, a co za tym idzie np. położony tam rozkaz obrony przeciwnika (bo nie może być rozkazu bez jednostki) dokonuje przeliczenia ostatecznej siły wroga. Tutaj biorę tylko pod uwagę siłę karty rodu przeciwnika i jeżeli jest ona większa od ostatecznej siły mojej armii to przeciwnik wygrywa bitwę mimo, że nie ma jednostki, zgadza się ?

Germanus - Pon 02 Gru, 2013

jeśli chodzi o najazdy to w każdym przypadku odpowiedź a
demiurg - Pon 02 Gru, 2013

Dzięki za szybką odpowiedź :) To jeszcze pozostaje potwierdzenie/zaprzeczenie opisanej sytuacji odnośnie bitwy.
Radziol88 - Pon 02 Gru, 2013

Zawsze a (zostało to potwierdzone przez FFG).

Jak dla mnie to rozkaz siedzi na polu aż do fazy czyszczenia po bitwie.

demiurg - Pon 02 Gru, 2013

Radziol88 napisał/a:

Jak dla mnie to rozkaz siedzi na polu aż do fazy czyszczenia po bitwie.


No tak, masz racje.

figol - Wto 03 Gru, 2013

1) Ostatnia karta na ręce to:
Cytat:
Melisandre [2] Po bitwie możesz cofnąć na rękę dowolną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (w tym tę kartę), odrzucając tyle ze swoich dostępnych żetonów Władzy, ile wynosi wydrukowana siła cofanej karty.

FAQ mówi:
Cytat:
P: Kiedy dokładnie należy rozpatrzyć zdolność karty, w której treści
zawiera się określenie „po bitwie”?
O: Na koniec fazy Porządkowania po bitwie (po tym jak zagrane
karty Rodów zostaną odrzucone na odpowiednie stosy kart
odrzuconych).

Czyli najpierw restart ręki, a potem można 2 zapłacić i wrócić Melisandre. Mam rację??

2) Kolejne pytanie o interpretację zasad. Teraz instrukcja:
Cytat:
Gracz nigdy nie może wycofać jednostek, jeśli przekroczyłby
w ten sposób limit Zaopatrzenia. Jeśli gracz będzie mógł
wycofać się tylko na obszar, na którym przekroczy limit
Zaopatrzenia, będzie musiał najpierw usunąć z planszy
jednostki, które nie będą się w nim mieścić. Pozostałe
jednostki gracz może wycofać normalnie.

Mam trzech piechurów. Przegrywam bitwę. Nie ma mieczy, muszą się wycofać. Są dwa dostępne pola, gdzie znajdują się:
-jeden piechur (jak się tu wycofam to tracę jednego piechura)
-dwóch piechurów (jak się tu wycofam to tracę dwóch piechurów)

Czy można się wycofać na pole gdzie tracę dwóch piechurów??

Gog - Wto 03 Gru, 2013

nie mozesz sie tam wycofac gdzie tracisz 2/;p i chyba mozesz ją wrocic razem z reszta za 2 zetony, ale tego drugiego nie jestem pewien
figol - Wto 03 Gru, 2013

I jeszcze taka sam sytuacja jak w pytaniu 2. (wycofywanie się, a limit zaopatrzenia) tylko opcje:
-nie tracę nic jak się wycofuję (puste pole)
-tracę jednostki jak się tam wycofam

Czy jest obowiązek wycofania się tam, gdzie nie tracę jednostek, gdy mam opcje wycofania się na obszar gdzie tracę jednostkę, ale jest to dla mnie korzystne??

Można też zajrzeć do pbf #36 na stronę 17.

Gog - Wto 03 Gru, 2013

musisz podejmowac akcj zeby tracic jak najmniej :) aczkolwiek jestem za tym zeby kiedys zagrac z mysleniem, a nie bezmyslna zasadA:)
Beez - Wto 03 Gru, 2013

to nie jest bezmyślna zasada tyko chęć przetrwania twoich ludzi :D
Oni też mają uczucia!

Radziol88 - Wto 03 Gru, 2013

Gog napisał/a:
nie mozesz sie tam wycofac gdzie tracisz 2/;p

A niby czemu?
Instrukcja mówi tylko albo wszyscy przeżyją albo zabij nadmiar przed wycofaniem. Nie każe wybrać najlepszej opcji w drugim wypadku.
Cytat:
i chyba mozesz ją wrocic razem z reszta za 2 zetony, ale tego drugiego nie jestem pewien

Zagrywasz M, bitwa się kończy, odrzucasz M i bierzesz pozostałe 6 na rękę. I teraz odpalasz jej zdolność, więc działa an 100%

figol - Wto 03 Gru, 2013

Radziol88 napisał/a:
Gog napisał/a:
nie mozesz sie tam wycofac gdzie tracisz 2/;p

A niby czemu?
Instrukcja mówi tylko albo wszyscy przeżyją albo zabij nadmiar przed wycofaniem. Nie każe wybrać najlepszej opcji w drugim wypadku.


Właśnie o to mi chodziło, nie powinniśmy się sugerować robbem starkiem. Bo to karta a nie zasady.

Cytat:
Robb Stark [3] Jeśli wygrasz bitwę, możesz wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodnie z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek.

Gog - Wto 03 Gru, 2013

Radziol88 napisał/a:
Gog napisał/a:
nie mozesz sie tam wycofac gdzie tracisz 2/;p

A niby czemu?
Instrukcja mówi tylko albo wszyscy przeżyją albo zabij nadmiar przed wycofaniem. Nie każe wybrać najlepszej opcji w drugim wypadku.
Cytat:
i chyba mozesz ją wrocic razem z reszta za 2 zetony, ale tego drugiego nie jestem pewien

Zagrywasz M, bitwa się kończy, odrzucasz M i bierzesz pozostałe 6 na rękę. I teraz odpalasz jej zdolność, więc działa an 100%


moge sie mylic, ale to chyba bylo w FAQ gdzies ;p ale moze to moje przekonanie ;p nie wiem czy wszyscy nie sugerują się zasada robba starka w ogolnej sytuacji ;d EDIT figol to samo pomyslalem ;d

rekceb - Wto 03 Gru, 2013

Gracz nigdy nie może wycofać jednostek, jeśli przekroczyłby
w ten sposób limit Zaopatrzenia. Jeśli gracz będzie mógł
wycofać się tylko na obszar, na którym przekroczy limit
Zaopatrzenia, będzie musiał najpierw usunąć z planszy
jednostki, które nie będą się w nim mieścić. Pozostałe
jednostki gracz może wycofać normalnie.

Chodzi chyba o słowo tylko w PBF 36 jest ta zasada (jest opcja na pole gdzie nie przekroczy się limitu) ale jeśli nie ma tej opcji i tracę na jednym polu 1 a na drugim 2 to mogę sobie sam zadecydować gdyż słowo tylko nie ma zastosowania

Mieciu - Nie 22 Gru, 2013

GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.

Co to znaczy "wszystkie karty o największej sile"?
Ile tych kart trzeba odrzucić? ;)

Gog - Nie 22 Gru, 2013

rzucil 3 i 4 zostały mu 2 dwojki to obydwie zrzuca:)
Mieciu - Nie 22 Gru, 2013

czaję ;)
dzięki

Mieciu - Czw 26 Gru, 2013

Można atakować machiną obszary bez zamku lub twierdzy?
Rewolta - Czw 26 Gru, 2013

jasne że tak ;D
Tylko atakujesz za 0 :D
Musisz częściej grać z nami :D

Mieciu - Czw 26 Gru, 2013

to częściej zapraszaj :P
SlaYx - Nie 29 Gru, 2013

Siema! Ja mam pytanie czy jeśli Pyke, Arbor i Smocza skała są wyspami i traktuje się je według instrukcji jako teren lądowy, to:
1. Czy muszę używać transportu morskiego, żeby przedostać się do Królewskiego lasu ze Smoczej skały(myślę, że tak)
2. Czy po zdobyciu przez przeciwnika zatoki rozbitków nie mogę otrzymywać wsparcia przy obronie Smoczej skały z królewskiego lasu ani Szczypcowego przylądka?
3. Czy mogę wspierać zatokę rozbitków ze Smoczej skały? Bo w zasadach pisze ze obszar morski nie może być wspierany przez machiny rycerzy ani piechotę? Ale jeśli tak to Baration ma przerąbane jak ktoś mu tylko zdobędzie morze rozbitów, którego się nie da wspierać a potem bez wsparcia zdobyć stolicę, podczas gdy lanister może wspierać się z 3 regionów.

Mieciu - Nie 29 Gru, 2013

1.Tak ,musisz.
2.Nie wiem ,czy dobrze zrozumiałem ,o co ci chodzi ,ale nigdy nie można wspierać
obrońców wyspy z terenu lądowego. :D
3.Zatokę Rozbitków nie możesz wspierać ze Smoczej Skały siłami lądowymi ,ewentual-
nie z portu.Zatokę można także wspierać z Czarnej Zatoki.

Beez - Nie 29 Gru, 2013

1 - Tak
2 - nie nie możesz otrzymać żadnego wsparcia.
3- Też nie możesz. Tak Baratheon ma przerąbane JAK ktoś mu zdobędzie, ale to się zdarza tak samo często jak wygrana Lannisterów :D Bo Baratheon ma to małe morze przy Królewskiej przystani i stamtąd zawsze się może wspierać i mając taką kartę jaką jest Saladhor Saan tego morza nie powinien nigdy utracić chybą, że jest słabym/niedoświadczonym graczem

SlaYx - Sob 04 Sty, 2014

Dzięki za szybką odpowiedź! :mrgreen:
Mam natomiast inne pytanie: Greyjoy chce przesunąć jednostki rozkazem marszu z Seagard'u, gdzie stacjonuje jego machina oblężnicza i rycerz na Riverrun, jednak tam stacjonuje już należący do niego rycerz i piechur. W tym momencie pojawia się moje pytanie zakładając, że zaopatrzenie Greyjoy'a znajduje się na 3 (3 2 2 2);czy może przesunąć na ten obszar jedynie jedno z nich? Czy obydwa deklarując, że usuwa piechura z gry? Ja skłaniam się do opcji pierwszej, gdyż instrukcja mówi, że nie można nigdy dopuścić by choć na moment było to nie zgodne zaopatrzeniem(4 2 0)? co wy na to?

tamten - Sob 04 Sty, 2014

Tak, opcja pierwsza :smile:
SlaYx - Sob 04 Sty, 2014

Dzięki! Mam pytanie co do niszczenia wojsk neutralnych. Rozumiem, że siła armii musi być równa lub wyższa sile wojsk neutralnych, nie zagrywa się kart rodów i nie wolno wspierać neutralnych, pytanie pojawia się jeśli gramy z kartami losów bitwy. Są on rozpatrywane? Zawsze może trafić się czaszka nawet przy dużej przewadze atakującego, co ucieszyło by pozostałych, a przy równowadze napastnik zastanowiłby się 3 razy czy podejmować walkę którą może przegrać przez los iw dodatku stracić armię jak trafi się mieczyk. Sprawiałoby to, iż obszary neutralne nie zostawałyby tak szybko pochłaniane przez graczy którzy mają doń najbliżej. Jak uważacie?
Radziol88 - Sob 04 Sty, 2014

Nie ma kart. Losy bitwy, zgodnie z sekwencją, dobiera się po zagraniu kart rodów.

Jednak używanie ich w walce z wojskami neutralnymi jest popularnym wariantem.

Rewolta - Nie 05 Sty, 2014

My zawsze gramy bez kart losów bitwy podczas atakowania neutralnych garnizonów, masz siłę 6 wbijasz na orle gniazdo i koniec (raczej tak jest w instrukcji ;)
.
Stark i tak ma czasem dość dużo problemu aby uzbierać wymaganą liczbę nie ma co mu utrudniać :D

SlaYx - Nie 05 Sty, 2014

Niby tak, ale jak się gra na 4 to Baration lekko, może zajmować całe południe odwodami swojej świty. Oczywiście wiem, że inni nie śpią, ale w takim układzie łatwo lanistera i starka nakręcić na Greyjoya, który łatwo się nie da ;)
Radziol88 - Nie 05 Sty, 2014

Gra w 4 to nie na ten wątek.
Rewolta - Nie 05 Sty, 2014

Radziol88 napisał/a:
Gra w 4 to nie na ten wątek.


Jak nie na ten jak na ten :D

Po prostu odetnijcie sobie, konieb burzy, i wszystko po tej lini do starego miasta tak jak w grze na 3 osoby będzie dużo ciekawiej

up na dół
I dla jednego pytania ma zakładać nowy temat?

Radziol88 - Nie 05 Sty, 2014

To jest temat na wyjaśnianie zasad, nie zmienianie ich.

Więc nie spamujcie dalej.

SlaYx - Sob 11 Sty, 2014

Mam pytanie co do tego jak się zachować w sytuacji, gdy jednostka rycerzy wycofała się z obszaru i jest pobita. Na obszarze na którzy się wycofała nie ma żadnej innej przyjaznej jednostki. Przeciwnik znowu atakuje to pole to wtedy: dochodzi do bitwy z siłą armii(gracza który ma rycerzy) 0 i w razie przegranej od razu zostają zniszczone. Czy z miejsca zostają zniszczone i nie dochodzi do bitwy. W instrukcji był tylko przykład jak wycofywał na sąsiedni, gdzie był jego piechur, więc sytuacja prosta dochodziło do walki z siłą jeden. Skłaniam się do opcji pierwszej, ale proszę o pomoc.
Gog - Sob 11 Sty, 2014

tak dokładnie walka sila 0 jak przegra w piach
Germanus - Sob 11 Sty, 2014

w I edycji była zasada że rozbite jednostki ponownie atakowane giną z automatu. W II edycji dochodzi do normalnej bitwy, tylko że jednostki wycofujące sie mają siłę 0, tak jak napisał Gog
Radziol88 - Sob 11 Sty, 2014

Wszystko jest tutaj:
http://galakta.pl/download/Gra_o_Tron_FAQ_male.pdf

Rewolta - Nie 12 Sty, 2014

...
Germanus - Nie 12 Sty, 2014

Rewolta - Instrukcja, strona 18. Radzę poczytać jak ją dorwiesz:D
Beez - Pon 03 Lut, 2014

Ok 2 sytuację.

1: Czy można wspierać gracza, który atakuje Garnizon neutralny. (Moim zdaniem tak, ale nie mam pewności)

2: Tutaj nie mam pojęcia co zrobić.
Greyjoy podbił Lannisport. W następej turze atakuje Lannistera z Lannisportu w Stoney Sept.
Nie zostawia znacznika i przegrywa bitwę. Co zrobić z pokonanymi jednostkami jeśli Lannister nie użyl mieczy.

Radziol88 - Pon 03 Lut, 2014

1. Można
2. Jeśli opróżnia Lannisport i nie zostawia władzy, to natychmiast traci kontrolę. Kiedy przychodzi do wycofania jedyny obszar (z którego zaatakował) nie należy do niego, więc wszystkie jednostki są natychmiast zabijane.
Potwierdzone w oficjalnych mailach od FFG.

Mieciu - Pon 03 Lut, 2014

Czyli rozumiem ,że jednostki atakujące nigdy nie mogą się wycofać na pusty sąsiedni obszar ,lecz ten obszar
musi być przyjazny :)

Radziol88 - Pon 03 Lut, 2014

Mieciu napisał/a:
Czyli rozumiem ,że jednostki atakujące nigdy nie mogą się wycofać na pusty sąsiedni obszar ,lecz ten obszar
musi być przyjazny :)

Bzdura :P
Muszą się wycofać tam skąd przybyły, no chyba że jest on już wrogi

Mieciu - Pon 03 Lut, 2014

Zapomniałem o zasadzie związanej z opuszczaniem obszarów rodowych :)
Martin - Wto 04 Lut, 2014

Cytat:
Królowa Cierni [1] Zignoruj tekst zdolności wydrukowanej na karcie Rodu twojego przeciwnika.


Karta z DwD. Czy to oznacza, że jej zdolność działa automatycznie, czy Tyrell może wybrać, czy chce jej użyć? Skłaniałbym się do pierwszej wersji, jako że nie pojawia się kluczowe słowo "możesz", ale:

Cytat:
Królowa Cierni [0] Natychmiast usuń jeden żeton Rozkazu przeciwnika z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Nie możesz usunąć żetonu Marszu, który zapoczątkował bitwę.


czy w takim razie w normalnej 2 edycji, Królowa Cierni NAKAZUJE usunąć jeden rozkaz przeciwnika? Nawet jeśli atakujący nie chce tego robić? Jest to taki sam tryb rozkazujący...

Radziol88 - Sro 05 Lut, 2014

Zdolności NIE są opcjonalne.

Za wyjątkiem oczywiście słów w stylu "może".

Martin - Sro 05 Lut, 2014

Ok, dziękuję :) zapamiętam w takim razie, bo zawsze grałem tak, że ona może usunąć rozkaz ale nie musi
mohomor - Wto 18 Lut, 2014

Czy wydrukowane symbole rodòw na mapie liczą się do "wydrukowanych symboli władzy? " niby nie mają korony tak jak żeton ale z drugiej strony utrzymują władzę w danym rejonie.
Radziol88 - Wto 18 Lut, 2014

mohomor napisał/a:
Czy wydrukowane symbole rodòw na mapie liczą się do "wydrukowanych symboli władzy? " niby nie mają korony tak jak żeton ale z drugiej strony utrzymują władzę w danym rejonie.

Rozróżniasz symbol władzy i żeton władzy?

mohomor - Wto 18 Lut, 2014

Wydrukowany symbol władzy to korona, a zeton wladzy to zetony uzywane w licytacji i przrjmowaniu kontroli nad opuszczanym obszarem. A wydrukowany symbol rodu daje wladze nad terenem ale rozumiem ze spełnia tylko i wyłącznie taką funkcję i tylko korony liczą sie do zbierania żetonów wladzy wynikające z kart westeros
Rewolta - Wto 18 Lut, 2014

[quote="Radziol88"]
mohomor napisał/a:

Rozróżniasz symbol władzy i żeton władzy?


Nie ma to jak odpowiedź Radzia :)
Luzuj czasem, da się chyba łatwiej wytłumaczyć.
Niestety ja nie ogarniam o co koledze chodzi do końca więc nie mogę pomóc :)

Radziol88 - Wto 18 Lut, 2014

Rewolta napisał/a:
Radziol88 napisał/a:

Rozróżniasz symbol władzy i żeton władzy?


Nie ma to jak odpowiedź Radzia :)
Luzuj czasem, da się chyba łatwiej wytłumaczyć.

Jeśli nie rozumiesz czemu zadałem moje pytanie to wyjaśnienie.
Mogłem po prostu napisać "nie".
Ale mohomor użył w swoim pytaniu "symbol" i "żeton" dosyć luźno, co rodziło ryzyko, że miesza te dwa pojęcia w różnych aspektach gry.
Mogłem też oczywiście w ciemno napisać elaborat o różnicach.
Ale mam doświadczenie z tym pytaniem na BGG i nie pierwszy raz na nie odpisuję.

A jak widzisz chwila analizy i sam wpadł na odpowiedź.
Ogarnianie zasad to trudny proces i mohomor właśnie nabił expa.

A jak Ci nie pasuje mój styl zła wiadomość: jestem aktywny zarówno tutaj, jak i w kilku innych zakątkach planszówkowych, i nie widzę powodu do zmian.

guzu - Pią 21 Lut, 2014

kładę na morzu na statku umocnienie władzy, które nie wywiera żadnego efektu według instrukcji

przeciwnik obok na morzu ma najazd, najeżdża moje morze i umocnienie władzy

czy dostaje on za to żeton władzy, a ja tracę?

Rewolta - Pią 21 Lut, 2014

Według mnie tak ale mogę się mylić.
Jazmatos - Pią 21 Lut, 2014

W myśl wykładni literalnej to tak, logicznej też. Normalny najazd na port i złupienie go wydaje się czymś normalnym również. Jedyny fakt, że nie wywiera wpływu. Ale z drugiej strony na logikę, po co kłaść umocnienie władzy w porcie przy zajętym morzu? No chyba, że masz zamiar odbić, a przeciwnik dał najazd bo bał się wsparcia.
guzu - Sob 22 Lut, 2014

nie myślę o przypadku, gdy kładę w porcie umocnienie władzy i ktoś z morza mi pali - jeśli nie spali będę miał korzyść, umocnienie władzy da efekt, tu jest wszystko jasne

chodzi o przypadek, gdy kładę umocnienie władzy, które nie wywoła żadnego efektu, na obszarze morskim i ktoś robi najazd

Cytat:
Strona 13 Rozkazy Umocnienia Władzy reprezentują próby uzyskania poparcia
lokalnych możnych, zbieranie podatków i innych zasobów z obszaru
znajdującego się pod kontrolą gracza.


Cytat:
Strona 13 Rozkazy Umocnienia Władzy umieszczone na obszarach morskich
nie wywołują żadnego efektu, ale nadal można je tam umieścić (na
przykład, aby zwieść przeciwnika).


Cytat:
Strona 14 Jeśli gracz wykorzysta rozkaz Najazdu, aby usunąć rozkaz
Umocnienia Władzy przeciwnika, grabi jego ziemie.


dlatego zastanawiam się czy można grabić w ten sposób czyjąś wodę ;)

Germanus - Sob 22 Lut, 2014

Tak, każdy najazd na UW powoduje odebranie 1 ŻW nie ważne gdzie ów rozkaz by się znajdował i ile (o ile w ogóle) dawałby Żetonów.
Jazmatos - Sob 22 Lut, 2014

No tak, ale port to nie do końca przecież obszar morski, na którym umocnienie władzy nie wywołuje skutku. Poczytaj sobie o portach, jak już tak instrukcje cytujesz :)
Radziol88 - Sob 22 Lut, 2014

Każde spalenie umocnienie władzy wiąże się ze stratą jednego gracza i zyskiem drugiego.
Nawet na otwartym morzu.

Jest to oficjalnie potwierdzone przez FFG.

guzu - Sob 22 Lut, 2014

ok dzięki za jednoznaczną odpowiedź :)
TERF - Pią 28 Lut, 2014

hmm... a to nie jest tak że żeton kładzie sie na morzu bo nie ma gdzie sie położyć a trzeba wszystkie rozłożyć?

I instrukcja to ma na myśli "zeton zakryty powoduje zmylenie przeciwnika a nie odsłonięty". W instrukcji chyba jest gdzieś napisane że go się poprostu ściaga bo nie wywołuje efektu. Przynajmniej ja tak gram bo jest to logiczne "z morza nie zbiera sie podatków to co ukraść" chyba że statki z umacnianiem władzy pracą na morzu co było by też ciekawym rozwiązaniem i z tego zbierają kaskę ;)

Beez - Pią 28 Lut, 2014

Umocnienie władzy można kłaść na morzu - więc nie znika ono od razu po odsłonięciu.
Jedynie nie daje żadnych korzyści w postaci żetonów władzy dla ciebie.

Inni mogą je za to spalić.

Radziol88 - Pią 28 Lut, 2014

1. Nie wiem skąd masz te cytaty. Wyglądają mi na angielskie przepuszczone przez translator. Mamy polską instrukcję w necie.
2. Informacje jakie podaje instrukcja to:
-rozkaz na morzu nie działa, informacja w nawiasie o zmyleniu przeciwnika to tylko dodatek polskiego tłumacza
-najazd na rozkaz UW i efekt nie ma żadnych ograniczeń co do rodzaju obszaru
3. Ponieważ instrukcja pozostawia odrobinę nieścisłości, FFG oficjalnie stwierdziło, że grabienie na morzu działa.
Tyle.
Można grać inaczej, ale to już będzie modyfikacja oryginalnych zasad.

esdeem - Sob 08 Mar, 2014

Czy mobilizując jednostki na Winterfell mogę zwerbować statek na morzu dreszczy i analogicznie mobilizując jednostki na słonecznej włóczni zwerbować statek na morzu dornijskim ?

Instrukcja mówi, że można werbować statki na obszarze morskim przylegającym do obszaru w którym się mobilizujemy, w tym przypadku te obszary przylegają ale nie ma tam sygnaturki portu, to trochę mylące.

Z góry dzięki za rozwianie wątpliwości. :wink:

Mieciu - Sob 08 Mar, 2014

Tak możesz ,to że nie ma tam portu ,nie ma znaczenia.
nejgrot - Pią 04 Kwi, 2014

Witam wszystkich,
mam pytanie:
1) czy można samemu sobie zniszczyć jednostkę?

np. przy poprzedniej mobilizacji przywołałem piechurów i mam spełniony limit armii przy swoim zaopatrzeniu. natrafia się kolejna mobilizacja ale już nie mogę mobilizować kolejnych jednostek ani nie mam gdzie zmodernizować więc chciałbym zniszczyć któregoś z piechurów.
czy tak można??

gamaliel - Pią 04 Kwi, 2014

Ad1
Zgodnie z instrukcją nie można.

Radziol88 - Pią 04 Kwi, 2014

Co nie jest dozwolone jest zabronione.
guzu - Wto 15 Kwi, 2014

co sądzicie o takim postępowaniu w takich przypadkach?

Cytat:
“A Game of Thrones” (FFG, 2ndEd, tBG)
PCPOE_v3_12-DEC-2013
Procedures for Correcting Player Order Errors
Special Order tokens
I. If it is discovered that a player has issued too many Special Order tokens during, or any time after (as long as
it is discovered during the same Game Round), the Reveal Orders Step of The Planning Phase, the
following corrective actions will be taken:
II. First Offense by this Player
a. DOWNGRADE, in the below order and manner, each Special Order Token that is in excess above the
number legitimately allowed according to the Player’s position on the King’s Court influence track, to a
regular / normal Order Token, until the legitimate number of Special Order Tokens allowed is reached:
b. Marches (1st) - Special (or “Star”) March + 1 downgrade to March + 0, then downgrade, if necessary, this
Player’s March + 0 to March – 1; the space with the originally placed March – 1 will now have NO Order
Token.
c. Support (2nd) - Special (or “Star”) Support + 1 downgrade to Support, if this Player has insufficient
Support Order Tokens to replace the Special Support Order Token with, then 1 Support Order in a space is
forfeited by moving a normal / regular Support Order Token on the game board to replace the Special
Support Order Token in the space with the illegitimate Special Support Order Token. In this situation, the
Player placing the illegitimate Support + 1 Order Token may not move a normal / regular Support Order
Token that is being Raided, unless the raiding opponent player consents. If the Raiding Opponent Player
does not consent, they must raid this space.
d. Consolidate Power (3rd) - Special (or “Star”) CP(*) downgrade to normal / regular CP Order Token. If
the Player placing the illegitimate CP(*) Order Token has insufficient normal / regular CP Order Tokens in
their unused pool to make a replacement from, then 1 normal / regular CP Order Token placed on the game
board must be moved to replace the illegitimate CP(*) Order Token. The space where the normal / regular
CP Order Token was moved from now forfeits its opportunity to have an Order Token. In this situation,
the Player placing the illegitimate CP(*) Order Token may not move a normal / regular CP Order Token
that is being Raided, unless the raiding opponent player consents. If the Raiding Opponent Player does not
consent, they must raid this space.
e. Defense (4th) - Special (or “Star”) Defense + 2 Order Token downgrade to normal / regular Defense
Order Token, forfeit from 1 space if insufficient normal / regular Defense Order Tokens are available. If
being Raided by an opponent Player with a Raid(*) Order Token, follow the additional procedures in items
(c) & (d) above.
f. Raids (5th) - Special (or “Star”) Raid(*) Order Token downgrade to normal / regular Raid Order
Token, forfeit from 1 space if insufficient normal / regular Raid Order Tokens are available.
III. Second Offense by this Player – REMOVE, in the following order, excess Special Order Tokens above the
number legitimately allowed by the Player’s position on the King’s Court Influence Track, until the number of
legitimately allowed Special Order Tokens is reached:
a. Special (“Star”) March + 1 – remove, do not replace
b. Special Support (“Star”) Support + 1 – remove, do not replace
c. Special Consolidate Power (“Star”) CP(*) – remove, do not replace
d. Special Defense (“Star”) Defend + 2 – remove, do not replace
e. Special Raid (“Star”) Raid(*) – remove, do not replace
IV. Third and all Offenses thereafter by this Player – REMOVE ALL Special Order Tokens, do not replace any,
they are forfeited for this Game Round
Order Tokens placed where there are NO Units are simply Removed, and Not Replaced.

Martin - Czw 17 Kwi, 2014

że też komuś chciało się tyle pisać ;p na forum to nie powinno mieć zastosowania, bo MG zawsze sprawdza czy gracze wysłali poprawne rozkazy
grotek - Nie 11 Maj, 2014
Temat postu: arbor
mam takie pytanie bo jak patrze na relacje z rozgrywek to niektórzy grają, że Arbor jest dostępne ze zachodniego letniego morza a mi się zawsze wydawało, że Arbor jest wewnętrzną wyspą Redwyne Straights.

Czy mógłby mi ktoś to rozjaśnić???

Shutt - Nie 11 Maj, 2014

Popatrz na czerwone linie graniczne na morzach. Jakby była wewnętrzną wyspą Redwyne Straits to czerwone linie obejmowalyby Arbor od pd i zach.
grotek - Nie 11 Maj, 2014

Shutt napisał/a:
Popatrz na czerwone linie graniczne na morzach. Jakby była wewnętrzną wyspą Redwyne Straits to czerwone linie obejmowalyby Arbor od pd i zach.


No i tu się z tobą zgadzam, ale.

Patrząc na mapę to gdyby korona wymbol władzy nie był takich rozmiarów lub był w innym miejscu to czerwone linie morza łączyły by się pozostawiając Arbor jak wewnętrzną wyspę a tak to ciężko ogarnać

jakoś mi temat podszedł od czasu jak gram z misjami i misja zajmij Arbor jest wg mnie mocno karkołomna

Sardo - Nie 11 Maj, 2014

grotek napisał/a:
Shutt napisał/a:
Popatrz na czerwone linie graniczne na morzach. Jakby była wewnętrzną wyspą Redwyne Straits to czerwone linie obejmowalyby Arbor od pd i zach.


No i tu się z tobą zgadzam, ale.

Patrząc na mapę to gdyby korona wymbol władzy nie był takich rozmiarów lub był w innym miejscu to czerwone linie morza łączyły by się pozostawiając Arbor jak wewnętrzną wyspę a tak to ciężko ogarnać

jakoś mi temat podszedł od czasu jak gram z misjami i misja zajmij Arbor jest wg mnie mocno karkołomna


OMG, z całym szacunkiem, ale masz "karkołomne" rozumowanie. Równie dobrze popatrz na Królewski Las, kończy się on wcześniej, a przedłuża go beczka. O nie! Ten teren powinien mieć inną granicę, Reach powinno graniczyć z Końcem Burzy!

grotek - Pon 12 Maj, 2014

no nie wiem na jakiej mapie masz ten szczypcowy las co to go beczka przedłuża. Ale mniejsza o to.
W grę gram ponad dwa lat trochę partii z różnymi ludźmi rozegrałem i zawsze wszyscy uważali arbor za wewnętrzną wyspę stąd moje pytanie.
Ktoś z kim pierwszy raz grałem tak mi powiedział i tak zostało.

W każdym razie dzięki z odpowiedź - gra jest super bo nawet po dwóch latach potrafi zaskakiwać

Radziol88 - Pon 12 Maj, 2014

grotek napisał/a:
no nie wiem na jakiej mapie masz ten szczypcowy las co to go beczka przedłuża. Ale mniejsza o to.
W grę gram ponad dwa lat trochę partii z różnymi ludźmi rozegrałem i zawsze wszyscy uważali arbor za wewnętrzną wyspę stąd moje pytanie.
Ktoś z kim pierwszy raz grałem tak mi powiedział i tak zostało.

W każdym razie dzięki z odpowiedź - gra jest super bo nawet po dwóch latach potrafi zaskakiwać

Z całym szacunkiem, ale zachowujesz się jak troll.
Sardo pisał o Królewskim Lesie (obszar na mapie zdecydowanie wykracza poza namalowane drzewka).
strona 6 napisał/a:
Obszar: Przedstawiony na planszy region Westeros
oddzielony od innych regionów białą lub czerwoną granicą.
Obszar jest albo obszarem morskim (czerwona granica),
albo obszarem lądowym (biała granica).

Obszar Arbor jest wyznaczany przez białą granicę, a nie fizyczny rozmiar wysepki.
Obszar ma kontakt z Morzem Letnim, więc ma kontakt z Morzem Letnim.

Shutt - Pon 12 Maj, 2014

"Grałem przez 2 lata" - jestem ciekawy jak Wasze gry wygladaly xD
grotek - Pon 12 Maj, 2014

Shutt napisał/a:
"Grałem przez 2 lata" - jestem ciekawy jak Wasze gry wygladaly xD


to że na tym forum jestem od kilku dni nie oznacza, że nie umiem grać myślę, że widziałem podczas gry rozwiązania, które mało kto z was widział.

Odpowiedź cytująca fragment o białych i czerwonych granicach jest dla mnie wyczerpująca i ostateczna.

Jak mam tu takich znawców tematu to chętnie zapytam o kilka kwestii, które też nie są dla mnie jasne

- np zwycienski atak wieżą na słoneczną włócznie - Martell zagrywa Arianne Martell [1] (Jeśli sie bronisz i przegrasz bitwę, twój przeciwnik nie może przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wracają one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.) I jak to ma się do tego że wieża nie może się wycofać???

Rozwiązania
- wieża wraca skąd przybyła
- wieża ginie bo wg instrukcji nie może się wycofać tylko czy odwrót i "wracają" to to samo czy jednak nie

- pytanie z dodatku o kartę Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.

i tu pytanie kiedy decydujesz ile żetonów odrzucasz??/
- natychmiast ???
- czy po tym jak przeciwnik pokazał swoją kartę a ty możesz sobie swobodnie policzyć czy wygrywasz czy też nie

Ser Ilyn Payne [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz zniszczyć jedną jednostkę Piechurów przeciwnika z dowolnego obszaru na planszy (oprócz zadania normalnych strat). Jeśli ta jednostka jest ostatnią jednostką na swoim obszarze, usuń również spoczywający na tym obszarze żeton Rozkazu.

czy "przeciwnika" rozumiemy tu wąsko jako gracza z którym mieliśmy bitwę, czy też wspierający w danej bitwie naszego bezpośredniego przeciwnika też jest naszym przeciwnikiem któremu też możemy zabić piechura

Pytanie o tyle zasadne chyba że się znowu mylę :P ale np: używając

Stannis Baratheon [4] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, usuń z planszy wszystkie rozkazy Wsparcia (w tym własne rozkazy) sąsiadujące z obszarem ogarniętym bitwą. Anulujesz w ten sposób całą siłę zapewnianą przez wspierające jednostki.

Można oddziaływać również na inne rody nie biorące bezpośredniego udziału w walce

I pytanie już luźne czy udało wam się w jedej turze wykonać 5 ruchów mnie tak :P i to kilka razy choć trzeba się nieżle napocić:P

-

Shutt - Pon 12 Maj, 2014

Niech mu ktoś odpowie, bo ja nie mam siły do ludzi, który nawet FAQ nie przeglądnęli.
Po tych pytaniach dalej jestem ciekaw waszych gier, a wykonanie 5-ciu ruchów Tyrellem w podstawce wcale nie jest takie trudne, więc nie ma się czym chwalić.

Koniec trollowania, Panowie odpowiedzcie mu o ile uważacie to za sensowne.

Martin - Pon 12 Maj, 2014

grotek napisał/a:


- np zwycienski atak wieżą na słoneczną włócznie - Martell zagrywa Arianne Martell [1] (Jeśli sie bronisz i przegrasz bitwę, twój przeciwnik nie może przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wracają one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.) I jak to ma się do tego że wieża nie może się wycofać???

Rozwiązania
- wieża wraca skąd przybyła
- wieża ginie bo wg instrukcji nie może się wycofać tylko czy odwrót i "wracają" to to samo czy jednak nie

po pierwsze to "zwyciĘski atak" ;p a po drugie, wieża wraca tam skąd przybyła, CHYBA że np. atakowała z okupowanej stolicy, a gracz atakujący nie zostawił tam żetonu władzy - wtedy jest niszczona

Cytat:
- pytanie z dodatku o kartę Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.

i tu pytanie kiedy decydujesz ile żetonów odrzucasz??/
- natychmiast ???
- czy po tym jak przeciwnik pokazał swoją kartę a ty możesz sobie swobodnie policzyć czy wygrywasz czy też nie

decydujesz po ujawnieniu kart

Cytat:
Ser Ilyn Payne [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz zniszczyć jedną jednostkę Piechurów przeciwnika z dowolnego obszaru na planszy (oprócz zadania normalnych strat). Jeśli ta jednostka jest ostatnią jednostką na swoim obszarze, usuń również spoczywający na tym obszarze żeton Rozkazu.

czy "przeciwnika" rozumiemy tu wąsko jako gracza z którym mieliśmy bitwę, czy też wspierający w danej bitwie naszego bezpośredniego przeciwnika też jest naszym przeciwnikiem któremu też możemy zabić piechura

przeciwnik to gracz, z którym toczysz bitwę

Cytat:
Pytanie o tyle zasadne chyba że się znowu mylę :P ale np: używając

Stannis Baratheon [4] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, usuń z planszy wszystkie rozkazy Wsparcia (w tym własne rozkazy) sąsiadujące z obszarem ogarniętym bitwą. Anulujesz w ten sposób całą siłę zapewnianą przez wspierające jednostki.

Można oddziaływać również na inne rody nie biorące bezpośredniego udziału w walce

nie do końca wiem, o co pytasz, ale wszystkie rozkazy, to wszystkie, więc jak najbardziej można oddziaływać na inne rody, tzn. usunąć ich wsparcie

grotek - Pon 12 Maj, 2014

Shutt napisał/a:
Niech mu ktoś odpowie, bo ja nie mam siły do ludzi, który nawet FAQ nie przeglądnęli.
Po tych pytaniach dalej jestem ciekaw waszych gier, a wykonanie 5-ciu ruchów Tyrellem w podstawce wcale nie jest takie trudne, więc nie ma się czym chwalić.

Koniec trollowania, Panowie odpowiedzcie mu o ile uważacie to za sensowne.


Powiedz mi zatem mądra głowo gdzie są odpowiedzi na moje pytania w FAQ bo tu ich jakoś nie znalazłem;( http://galakta.pl/download/Gra_o_Tron_FAQ_male.pdf chyba że jest inne FAQ

Gog - Pon 12 Maj, 2014

grotek napisał/a:
Shutt napisał/a:
Niech mu ktoś odpowie, bo ja nie mam siły do ludzi, który nawet FAQ nie przeglądnęli.
Po tych pytaniach dalej jestem ciekaw waszych gier, a wykonanie 5-ciu ruchów Tyrellem w podstawce wcale nie jest takie trudne, więc nie ma się czym chwalić.

Koniec trollowania, Panowie odpowiedzcie mu o ile uważacie to za sensowne.


Powiedz mi zatem mądra głowo gdzie są odpowiedzi na moje pytania w FAQ bo tu ich jakoś nie znalazłem;( http://galakta.pl/download/Gra_o_Tron_FAQ_male.pdf chyba że jest inne FAQ
no takie pomysły jak odcięcie arbor od WSS rzeczywiście się nam nie śniły :D
Radziol88 - Wto 13 Maj, 2014

grotek napisał/a:
Shutt napisał/a:
Niech mu ktoś odpowie, bo ja nie mam siły do ludzi, który nawet FAQ nie przeglądnęli.
Po tych pytaniach dalej jestem ciekaw waszych gier, a wykonanie 5-ciu ruchów Tyrellem w podstawce wcale nie jest takie trudne, więc nie ma się czym chwalić.

Koniec trollowania, Panowie odpowiedzcie mu o ile uważacie to za sensowne.


Powiedz mi zatem mądra głowo gdzie są odpowiedzi na moje pytania w FAQ bo tu ich jakoś nie znalazłem;( http://galakta.pl/download/Gra_o_Tron_FAQ_male.pdf chyba że jest inne FAQ

Nie wiem co FAQ do rzeczy.
Ale problem jest w tym, że nie umiesz czytać ze zrozumieniem precyzyjnego tekstu. W instrukcji pojęcia są konkretne i nie ma tam miejsca na intuicję z rzeczywistego świata, ani na nierozróżnianie pojęć bliskoznacznych w rzeczywistości, ale nie mających nic wspólnego w grze. A te pojęcia są zdefiniowane.

Jazmatos - Wto 13 Maj, 2014

E tam jak dla mnie Trolling, albo te 2 lata to takie gry, że w sumie kilka razy zagrali :) Wątpię żeś doświadczył podczas gier czegoś czego tutaj jeszcze nie widzieliśmy, bo forum forum, ale każdy z nas też już ma na koncie podejrzewam że przynajmniej 100 rozgrywkek na żywo jak nie więcej. I to nie tylko podstawkę i ewentualne oficjalne dodatki. A pytasz o rzeczy naprawdę oczywiste, a przynajmniej oczywiste jak na osobę, która twierdzi że gra 2 rok. Nie wszystko jest w FAQ bo niektóre rzeczy są po prostu w instrukcji. A wchodzisz tutaj i próbujesz się popisywać nie wiem czym. Wystarczyło zapytać o coś w razie wątpliwości i tyle, na pewno uzyskałbyś odpowiedź bez tej całej ''otoczki''.
Gordon - Czw 15 Maj, 2014

Statki moga sie ze soba bic? W przykladach bitew instrukcji nigdzie nie jest opisana bitwa na morzu a z tresci wynika ze mozna wspierac statkami bitwy na obszarach morskich. chodzi tu o wyspy czy morza, zatoki?
Radziol88 - Czw 15 Maj, 2014

Wszystko jest
Cytat:
Rozpatrując rozkaz Marszu, gracz przesuwa wszystkie jednostki z
obszaru, któremu przydzielił rozkaz, na jeden lub więcej sąsiednich
obszarów. Jeśli poruszające się w ten sposób jednostki wejdą na obszar,
na którym znajduje się jedna lub więcej wrogich jednostek, dochodzi
do bitwy

Cytat:
Gracz może przesunąć jednostki Statków na przyjazny
połączony obszar portu lub na sąsiedni obszar morski, ale
nigdy nie może ich przesunąć na obszar lądowy.

Gordon - Czw 15 Maj, 2014

To cos mi sie brzydko ubzduralo ze statki sluza jedynie do transportu, dzieki ;)
Rold - Pią 16 Maj, 2014

Siedzieliśmy dzisiaj z Beezem i rozkminialiśmy jeden problem.

Wersja normalna edycja druga.
Tyrell atakuje na pojedynczego piechura z użyciem Mace'a.
Piechur ma nałożony rozkaz obrony

Piechur "natychmiast" ginie. Czy w takim razie nadal jest tam rozkaz obrony? :)

Beez - Pią 16 Maj, 2014

wszak gdy pole z rozkazem traci jednostke rozkaz jest natychmiastowo zdejmowany :D

Niby najpierw trzeba policzyć obrone, ale jest też adnotacja że czasem trzeba poczatkowy wynik przekalkuloawać...

Radziol88 - Pią 16 Maj, 2014

Rozkaz zostaje.
W rzeczywistości zdolność Mace'a działa jak obniżenie siły jednego piechura do zera i zabicie go po walce.

Całość potwierdzona przez FFG.

Gordon - Pią 16 Maj, 2014

Rozkaz najazdu na specjalny rozkaz Umocnienia władzy* dziala tak samo jak na zwykly rozkaz umocnienia władzy?
Sardo - Pią 16 Maj, 2014

Tak ;)
Jazmatos - Pią 16 Maj, 2014

Też uważam że rozkaz obrony zostaje, bo na takiej zasadzie można by uznać, że skoro Mace zabija tego piechura to w ogóle nie powinno być dalszej bitwy bo nie ma żadnych jednostek ani garnizonu stolicy. Ale to tylko taka moja opinia nie podparta żadnymi wyciągami z FAQu czy instrukcji :)
Radziol88 - Pią 16 Maj, 2014

Jazmatos napisał/a:
Też uważam że rozkaz obrony zostaje, bo na takiej zasadzie można by uznać, że skoro Mace zabija tego piechura to w ogóle nie powinno być dalszej bitwy bo nie ma żadnych jednostek ani garnizonu stolicy. Ale to tylko taka moja opinia nie podparta żadnymi wyciągami z FAQu czy instrukcji :)

Ja swoją podpieram odpowiedzią udzieloną przez FFG w mailu (jak ktoś koniecznie potrzebuje, to mogę znaleźć).

Rewolta - Pią 16 Maj, 2014

Radziol88 napisał/a:
Jazmatos napisał/a:
Też uważam że rozkaz obrony zostaje, bo na takiej zasadzie można by uznać, że skoro Mace zabija tego piechura to w ogóle nie powinno być dalszej bitwy bo nie ma żadnych jednostek ani garnizonu stolicy. Ale to tylko taka moja opinia nie podparta żadnymi wyciągami z FAQu czy instrukcji :)

Ja swoją podpieram odpowiedzią udzieloną przez FFG w mailu (jak ktoś koniecznie potrzebuje, to mogę znaleźć).


Nie no wierzymy Ci, chodź pewnie duża część graczy nie liczyła obrony w tym przypadku, może kiedyś w wolnej chwili mógłbyś jakieś ciekawe zagadnienia dorzucić nam do tematu bo Twoje możliwości na pewno się jeszcze nie wyczerpały :D

Radziol88 - Pią 16 Maj, 2014

Jest gdzieś temat z moim tłumaczeniem pytań i odpowiedzi.
Przydałoby się go odświeżyć ;)

Dredzilla - Sro 21 Maj, 2014

W FAQ jest wyraźnie wytlumaczona zdolność Maca, bitwa odbywa się normalnie, więć rozkaz musi zostac ;)
po bitwie ofc będzie zdejmowany

Radziol88 - Sro 21 Maj, 2014

Dredzilla napisał/a:
W FAQ jest wyraźnie wytlumaczona zdolność Maca, bitwa odbywa się normalnie, więć rozkaz musi zostac ;)
po bitwie ofc będzie zdejmowany

Nie, nie jest wytłumaczone wyraźnie.
Jest tylko powiedziane, że bitwa się odbywa. A wszyscy dobrze wiemy, że początkowa siła może być z różnych powodów przeliczona.

dashi - Nie 25 Maj, 2014

witam!

takie pytanie noba -czy gra kończy się w MOMENCIE zajęcia 7-go zamku czy w turze w której ktoś zdobedzie 7-my zamek? pytam bo okazało się że znacznie bardziej ode mnie doświadczeni gracze mają na ten temat rozbieżne opinie:)

tym bardziej że gdzieś nawet na tym forum padło zdanie o warunkach zwycięstwa: "zdobyć i utrzymać 7 zamków"

pozdrawiam

edit: podziękował zarówno pierwszym jak i drugim odpowiadaczom:)

Richtus - Nie 25 Maj, 2014

Wygrywa się w momencie zdobycia 7-go zamku.

Edit: Pierwszy !!!111

Martin - Nie 25 Maj, 2014

Wg standardowych zasad drugiej edycji: w momencie zajęcia 7-go zamku.

edit: damn! za późno ;p

Radziol88 - Pon 26 Maj, 2014

Polecam:
http://www.galakta.pl/pli..._instrukcja.pdf

Ctrl+F i można znaleźć odpowiedź w pół minuty.

Jazmatos - Pon 26 Maj, 2014

Radziol88 napisał/a:
Polecam:
http://www.galakta.pl/pli..._instrukcja.pdf

Ctrl+F i można znaleźć odpowiedź w pół minuty.


Nawet 15 s :P

Tomasz30 - Sro 28 Maj, 2014

Witam,
Mając kilka wątpliwości dotyczących zasad gry prosiłbym o pomoc i odpowiedź na następujące pytania:
1. Czy statki będące w porcie np Lannisport i posiadające żeton marszu mogą od razu przepłynąć do np: Sunset Sea ? Czy do tego muszą być wykonane dwa ruchy ? Oraz czy statek z tego portu posiadający rozkaz wsparcia może wspomagać swoje statki walczące np. na terenie Sunset Sea ?
2. Czy statek będący w porcie dostaje żeton władzy tylko za to, że stoi w porcie i "uprawia handel z Wolnymi Miastami" czy potrzebny do tego jest rozkaz umocnienia władzy ?
3. Czy np. atakując samą wieżą (siła 0) z rozkazem "-1" to przed pokazaniem kart dowódców mam siłę "0" czy "-1" ?
4. Czy atakując np. 2 wieżami oblężniczymi wrogi zamek i przegrywając bitwę tracę te dwie wieże mimo, że posiadam na karcie wystawionego dowódcy dwie obronne wieże ?

Z góry dziękuje za wszystkie odpowiedzi.

Pozdrawiam,
Tomek

Shutt - Sro 28 Maj, 2014

Ktoś go uświadomi o istnieniu instrukcji? (ale z nas banda zgredów)
Z miłą chęcią odstąpię zaszczytu :mrgreen:

Radziol88 - Sro 28 Maj, 2014

Tomaszu, naprawdę polecam uważną lekturę całej instrukcji.
Nie lubię udzielać odpowiedzi na takie pytania, bo jestem absolutnie pewien, że nie ogarniasz jeszcze wielu innych zasad i znalezienie odpowiedzi na forum na te kilka pytań nie rozwiązuje problemu.
Stronę wcześniej masz link do pdfa.

Rewolta - Sro 28 Maj, 2014

Tomasz30 napisał/a:


3. Czy np. atakując samą wieżą (siła 0) z rozkazem "-1" to przed pokazaniem kart dowódców mam siłę "0" czy "-1" ?

Tomek


Masz -1, sam nie mogłem tego przetrawić i twierdziłem iż to troszkę dziwne ( przynajmniej dla mnie tak było), w każdym bądź razie na wszystko znajdziesz odpowiedzi w Instrukcji, myślę iż powinniśmy od nowa rozpocząć temat, w pierwszym wierszu powinien być link do instrukcji, FaQ, oraz najczęściej zadawane pytania które się potwórzyły ... ;)

Tomasz30 - Sro 28 Maj, 2014

Rewolta, dzięki za odpowiedź.
Zasady już trochę poznałem, miałem tylko wątpliwości co do niektórych i pokierowałem się słowami kolegi Jazmatos.

Jazmatos napisał/a:
Wystarczyło zapytać o coś w razie wątpliwości i tyle, na pewno uzyskałbyś odpowiedź bez tej całej ''otoczki''.


No cóż spróbuję zapytać inaczej:
1. Czy według zasad gry sąsiedni obszar morski portu w Lannisporcie to morze The Golden Sound i tam tylko mogę przesunąć okręt z portu z pomocą rozkazu marszu czy tym sąsiadującym terenem jest np: Sunset Sea lub Ironman's Bay i od razu tam mogę przesunąć okręt ?
Do tej pory gramy zawsze tak, że żeby wyjść z portu w Lannisporcie na morze w Sunset Sea to potrzebne są dwie tury (czyli dwa ruchy okrętem)

2. Jeśli atakuję wrogi zamek piechurem oraz dwoma wieżami i tą bitwę przegram a wygrany ma w karcie dowódcy jeden miecz natomiast przegrany ma 2 wieże, to przegrany traci obie wieże (giną w odwrocie automatycznie) czy tylko jedną (wieże z karty dowódcy chronią dwie jednostki) ?

Pozdrawiam,
Tomek

guzu - Sro 28 Maj, 2014

1. sąsiedni obszar portu Lannisport to The Golden Sound
2. machiny oblężnicze zawsze zostają zniszczone jeśli muszą przeprowadzić odwrót

Martin - Sro 28 Maj, 2014

Tomasz30 napisał/a:

Do tej pory gramy zawsze tak, że żeby wyjść z portu w Lannisporcie na morze w Sunset Sea to potrzebne są dwie tury (czyli dwa ruchy okrętem)


2 tury nie są konieczne, wystarczą 2 marsze jeśli masz statek na The Golden Sound ;)

Strasznie niemili jesteście dla ludzi, którzy zadaja tu pytania. To może potencjalnie zniechęcać do GoTa, a przcież nie o to chodzi

guzu - Sro 28 Maj, 2014

Martin napisał/a:

Strasznie niemili jesteście dla ludzi, którzy zadaja tu pytania. To może potencjalnie zniechęcać do GoTa, a przcież nie o to chodzi


+1 :grin:

Shutt - Czw 29 Maj, 2014

Jak ktoś zasad nie przeczytał to już wolę, żeby nie kaleczył tej gry :roll:
Lenistwo, lenistwo, lenistwo, wiem, że instrukcja jest długa, ale gra jest warta jej przeczytania.

Radziol88 - Czw 29 Maj, 2014

Martin napisał/a:
Strasznie niemili jesteście dla ludzi, którzy zadaja tu pytania. To może potencjalnie zniechęcać do GoTa, a przcież nie o to chodzi

Jak ktoś zadaje naprawdę podstawowe pytania, to jestem pewien, że wielu innych rzeczy też nie wie, ale nie wie nawet o co pytać.
W tym wypadku lektura instrukcji jest niezbędna.

A bezmyślną pomocą można ludziom krzywdę zrobić.
Bo nadal będą grać źle, nie będą myśleć samodzielnie i się rozleniwią.

Dredzilla - Czw 29 Maj, 2014

Wiadomo ze na tym forum takie prosy ze nawet zasad nie chca wyjasnic, ja pomimo ze przeczytalem dwa razy instrukcje to nadal gralismy z kumplami zle
Kto po jednym przeczytaniu instrukcji grał bezbłednie niech rzuci kamien ;)

Radziol88 - Pią 30 Maj, 2014

Dredzilla napisał/a:
Kto po jednym przeczytaniu instrukcji grał bezbłednie niech rzuci kamien ;)

Zagrałem pierwszą partię bezbłędnie.
Przeczytałem 3 razy całą instrukcję. A potem jeszcze różne fragmenty.
Da się.

Cytat:
Wiadomo ze na tym forum takie prosy ze nawet zasad nie chca wyjasnic

Jeśli na pytanie wystarczy zacytować jedno zdanie, które można sobie samemu wyszukać w kilka sekund, to nie bardzo widzę gdzie tu jest jakieś wyjaśnianie.
Wyjaśniać to można zagmatwane kawałki, zasady które wyjaśniło później FFG itp.

Jak komuś się nie chce instrukcji czytać, to zaśmieca nam tylko ten wątek.

Shutt - Pią 30 Maj, 2014

Dredzilla napisał/a:
Wiadomo ze na tym forum takie prosy ze nawet zasad nie chca wyjasnic, ja pomimo ze przeczytalem dwa razy instrukcje to nadal gralismy z kumplami zle
Kto po jednym przeczytaniu instrukcji grał bezbłednie niech rzuci kamien ;)


Te wypowiedz powinien skomentować Gog, zapewne zawieralany trafne podsumowanie xD

Martin - Pią 30 Maj, 2014

Radziol88 napisał/a:
Jak komuś się nie chce instrukcji czytać, to zaśmieca nam tylko ten wątek.


A ja mam wrażenie że zazwyczaj pisanie przydługawych złośliwych komentarzy wymaga więcej wysiłku niż prosta odpowiedź na pytanie ;) Po co zadawać sobie taki trud zwłaszcza że to właśnie te komentarze najbardziej zaśmiecają wątek?

Cytat:
Jeśli na pytanie wystarczy zacytować jedno zdanie, które można sobie samemu wyszukać w kilka sekund, to nie bardzo widzę gdzie tu jest jakieś wyjaśnianie.
Wyjaśniać to można zagmatwane kawałki, zasady które wyjaśniło później FFG itp.


Na większość pytań dotyczących przepisów prawa też wystarczy zacytować jedno lub kilka zdań, co nie zmienia faktu że istnieją ludzie, którzy takim cytowaniem (inteligentnym - wraz z interpretacją) się trudnią. To tylko kwestia skali

Radziol88 - Pią 30 Maj, 2014

Martin napisał/a:
Radziol88 napisał/a:
Jak komuś się nie chce instrukcji czytać, to zaśmieca nam tylko ten wątek.


A ja mam wrażenie że zazwyczaj pisanie przydługawych złośliwych komentarzy wymaga więcej wysiłku niż prosta odpowiedź na pytanie ;) Po co zadawać sobie taki trud zwłaszcza że to właśnie te komentarze najbardziej zaśmiecają wątek?

A to nie o wysiłek chodzi.
A jak jeden złośliwy komentarz zapobiegnie 10 ze zbędnym pytaniem to dobrze.
Cytat:
Cytat:
Jeśli na pytanie wystarczy zacytować jedno zdanie, które można sobie samemu wyszukać w kilka sekund, to nie bardzo widzę gdzie tu jest jakieś wyjaśnianie.
Wyjaśniać to można zagmatwane kawałki, zasady które wyjaśniło później FFG itp.


Na większość pytań dotyczących przepisów prawa też wystarczy zacytować jedno lub kilka zdań, co nie zmienia faktu że istnieją ludzie, którzy takim cytowaniem (inteligentnym - wraz z interpretacją) się trudnią. To tylko kwestia skali

Bo prawo jest zawarte w jednym pdfie na 32 strony + małym dodatku.
Jak trzeba dyskutować nad interpretacją, to na to jest ten wątek. Wiele pytań nie wymaga interpretacji.
Po prostu komuś się nie chce ruszyć tyłka, znaleźć fragmentu i przeczytać ze zrozumieniem.

Gog - Pią 30 Maj, 2014

Dredzilla napisał/a:
Wiadomo ze na tym forum takie prosy ze nawet zasad nie chca wyjasnic, ja pomimo ze przeczytalem dwa razy instrukcje to nadal gralismy z kumplami zle
Kto po jednym przeczytaniu instrukcji grał bezbłednie niech rzuci kamien ;)


sorry za spam, ale czasem mam wrażenie, że do dziś tak gracie o! :* jestem za zdaniem Radziola i Shutta, najlepsze jak mówił Sardo, że ludzie przyszli na turniej do HEXa pokazuje im się instrukcję, a oni dalej swoje.

Dredzilla - Sob 31 Maj, 2014

Ja nie mowie o ludzich ktorym sie pokazuje instrukcje a oni dalej swoje, tylko o tych ktorzy chca zaczac grac i wpadaja szukac pomocy.
A poza tym Gog, to uderz sie w czoło ;)

lion_victor - Nie 01 Cze, 2014

1. Czy Rozkaz Umocnienia Władzy postawiony na porcie przy założeniach, że:
- rzecz jasna mamy w tym porcie statki,
- obszar lądowy przyległy do portu rzecz jasna jest nasz,
- na sąsiadującym z portem obszarze morskim nie ma wrogich jednostek,
pozwala zdobyć Żetony władzy, jeśli na obszarze lądowym jest nadrukowana symbol Władza (korona)?

2. Czy przy karcie dzikich Najazd prewencyjny i wygranej Dzikich gracz z najniższą stawką może wybrać opcję B. Spada o 2 pozycję na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję, jeśli aktualnie na wszystkich torach jest ostatni?

Jazmatos - Nie 01 Cze, 2014

lion_victor napisał/a:
1. Czy Rozkaz Umocnienia Władzy postawiony na porcie przy założeniach, że:
- rzecz jasna mamy w tym porcie statki,
- obszar lądowy przyległy do portu rzecz jasna jest nasz,
- na sąsiadującym z portem obszarze morskim nie ma wrogich jednostek,
pozwala zdobyć Żetony władzy, jeśli na obszarze lądowym jest nadrukowana symbol Władza (korona)?

2. Czy przy karcie dzikich Najazd prewencyjny i wygranej Dzikich gracz z najniższą stawką może wybrać opcję B. Spada o 2 pozycję na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję, jeśli aktualnie na wszystkich torach jest ostatni?


1. Umocnienie władzy w porcie zawsze działa (jeśli jest ten statek i wydałeś rozkaz) jeśli tylko nie ma wrogich jednostek przy morzu przylegającym. Koronki na lądzie nie mają tu nic do rzeczy, bo zawsze dostajesz 1 żeton władzy. Również analogiczna sytuacja jak wypadnie Gra o Tron również za takowy statek, statki dostajesz 1 ŻW.

2. Hmm to pytanie jest już ciekawsze. Bo ja bym powiedział, że nie może chyba. Bo to nie ma do niego zastosowania. Oczywiście można by uznać, że miał szczęście, że akurat może sobie wybrać karę, która dla niego nie ma zastosowania. Ale na pewno można by się nad tym zastanowić. Moim zdaniem nie powinien móc wybrać tej opcji. Ale to może ktoś się jeszcze wypowie. Nie wiem czy FFG się wypowiadało w tej kwestii.

Richtus - Nie 01 Cze, 2014

1. Symbol korony na obszarze lądowym nie ma żadnego wpływu na umocnienie władzy w porcie. Przy spełnieniu wymienionych przez ciebie 3 założeń dostajesz 1 żeton władzy.
2. Tak, może to zrobić.

Beez - Nie 01 Cze, 2014

lion_victor napisał/a:
1. Czy Rozkaz Umocnienia Władzy postawiony na porcie przy założeniach, że:
- rzecz jasna mamy w tym porcie statki,
- obszar lądowy przyległy do portu rzecz jasna jest nasz,
- na sąsiadującym z portem obszarze morskim nie ma wrogich jednostek,
pozwala zdobyć Żetony władzy, jeśli na obszarze lądowym jest nadrukowana symbol Władza (korona)?

2. Czy przy karcie dzikich Najazd prewencyjny i wygranej Dzikich gracz z najniższą stawką może wybrać opcję B. Spada o 2 pozycję na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję, jeśli aktualnie na wszystkich torach jest ostatni?


1-nie potrzebna jest korona na obszarze lądowym - i tak przynosi jeśli spełnisz pierwsze 2 założenia.

2-Tak :)

Radziol88 - Nie 01 Cze, 2014

1.
Cytat:
Porty to specjalny rodzaj obszarów

Cytat:
Rozpatrując rozkaz Umocnienia Władzy, gracz usuwa go z
planszy, w zamian otrzymując jeden żeton Władzy z puli władzy plus
po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na
obszarze, do którego ten rozkaz Umocnienia Władzy został przydzielony
.


2. Gracz nie ma obowiązku wybierać bardziej dotkliwej kary. Nie musi mu ona w ogóle nic robić. Czasami nawet kara przyniesie korzyść

EDIT: Widzę, że mamy całą zgraję przyczajoną :D

Jazmatos - Nie 01 Cze, 2014

Znaczy nie chodzi tutaj o bardziej dotkliwą karę. Ale czy może w ogóle zrealizować ową karę? Bo jak ostatni na obu torach? Toby na którym jest korzystna pozycja? I niby jak może spaść? No nie może i fajnie bo nie dostaje żadnej kary, ale zrealizować jej nie może technicznie o to mi tylko chodzi :P
Radziol88 - Nie 01 Cze, 2014

Jazmatos napisał/a:
Znaczy nie chodzi tutaj o bardziej dotkliwą karę. Ale czy może w ogóle zrealizować ową karę? Bo jak ostatni na obu torach? Toby na którym jest korzystna pozycja? I niby jak może spaść? No nie może i fajnie bo nie dostaje żadnej kary, ale zrealizować jej nie może technicznie o to mi tylko chodzi :P

Nieraz nie jesteś w stanie zrealizować kary. Po prostu realizujesz ją na tyle, na ile to możliwe.
Karta każe ci tylko wybrać A lub B. Nie stawia żadnych obostrzeń.
Wybierasz i realizujesz na tyle na ile się da.

lion_victor - Nie 01 Cze, 2014

1. W międzyczasie wyjaśniłem zupełnie przypadkiem, ale dziękuję za potwierdzenie :)

2. Ja optowałem za możliwością skorzystania z kary, która de facto nie karała. Ostatecznie współtowarzysze przegłosowali, że jednak trzeba wybrać opcję A (niszczenie 2 jednostek).

Gog - Nie 01 Cze, 2014

lion_victor napisał/a:
1. W międzyczasie wyjaśniłem zupełnie przypadkiem, ale dziękuję za potwierdzenie :)

2. Ja optowałem za możliwością skorzystania z kary, która de facto nie karała. Ostatecznie współtowarzysze przegłosowali, że jednak trzeba wybrać opcję A (niszczenie 2 jednostek).
to źle wybrali :) next time grajcie, że można:)
Dredzilla - Nie 01 Cze, 2014

Jazmatos napisał/a:
Znaczy nie chodzi tutaj o bardziej dotkliwą karę. Ale czy może w ogóle zrealizować ową karę? Bo jak ostatni na obu torach? Toby na którym jest korzystna pozycja? I niby jak może spaść? No nie może i fajnie bo nie dostaje żadnej kary, ale zrealizować jej nie może technicznie o to mi tylko chodzi :P


Wg tego co mówisz, to gracz który jest na wszystkich torach ostatni i westeros przegralo z dzikimi i poszla karta król z murem, nie może zostać wybrany najgorszym bo nie może spełnić warunku karty? ;)
Dla mnie to logiczne

Jazmatos - Nie 01 Cze, 2014

Dobra już nic nie mówię, wygłupiłem się :P Może dlatego, że z reguły nie mam okazji skorzystania z takiej sytuacji, tylko patrzę jak inni to robią :P
Dredzilla - Nie 01 Cze, 2014

Hehe, to tak samo jak z beczkami, żetonami, jednostkami itp :)
lion_victor - Pon 02 Cze, 2014

do usunięcia
Radziol88 - Pon 02 Cze, 2014

lion_victor napisał/a:
Pytanie nie o zasady, a o gry forumowe. Bakcyla złapałem, grać live mogę co najwyżej w weekendy, bo w pozostałe dni praca i poker zabierają cały czas, a ja bym chciał już teraz i najlepiej partię po partii ;) Przeglądam wątki z trwających gier i zastanawiam się czy byłbym w stanie, jako wciąż laik, poprowadzić nową rozgrywkę (niestety aktualnie brak naborów). Co potrzebuję oprócz mapy i grafik z wszystkimi elementami gry? Z czasem choć krucho, to zarówno w trakcie pracy, jak i przed sesją pokerową znajdę przynajmniej po godzinie. Jak ktoś podpowie jak to trzeba robić i podeśle niezbędne pliki, to z dziką radością poprowadzę nową rozgrywkę :)

Bez urazy, ale ktoś zakładał niedawno wątek z pytaniem. Szkoda czasu poszukać? Widzisz jaki jest temat? Więc skasuj te post i idź w odpowiednie miejsce.

Martin - Pon 02 Cze, 2014

lion_victor napisał/a:
Pytanie nie o zasady, a o gry forumowe. Bakcyla złapałem, grać live mogę co najwyżej w weekendy, bo w pozostałe dni praca i poker zabierają cały czas, a ja bym chciał już teraz i najlepiej partię po partii ;) Przeglądam wątki z trwających gier i zastanawiam się czy byłbym w stanie, jako wciąż laik, poprowadzić nową rozgrywkę (niestety aktualnie brak naborów). Co potrzebuję oprócz mapy i grafik z wszystkimi elementami gry? Z czasem choć krucho, to zarówno w trakcie pracy, jak i przed sesją pokerową znajdę przynajmniej po godzinie. Jak ktoś podpowie jak to trzeba robić i podeśle niezbędne pliki, to z dziką radością poprowadzę nową rozgrywkę :)


nic nie potrzebujesz poza mapką, wszystkie elementy są na niej - jak podasz maila to mogę Ci wysłać

lion_victor - Pon 02 Cze, 2014

do usunięcia
Shutt - Pon 02 Cze, 2014

Radziol w sumie może stwierdzić, że jesteś na forum kilka dni i wygrywasz w konkursie na największego lenia.
W sumie świetny troll temat się zrobił.

Radziol88 - Wto 03 Cze, 2014

lion_victor napisał/a:
Radziol88 jestem na forum ledwie kilka dni i nie da się nie zauważyć, że w kategorii na największego buca wygrywasz absolutnie ze wszystkimi...

Martin, @na prv. Raz jeszcze dzięki :)

Trzeba być bucem, żeby nie zadać sobie żadnego trudu w przeszukaniu forum (bo to coś dziwnego, nie ma tego na żadnym innym), pisać w kompletnie złym temacie i jeszcze się dziwić, że się ochrzan dostaje.
Masz przy swoich postach taki ładny przycisk do kasowania.
Rusz się i go użyj.

Martin - Wto 03 Cze, 2014

Daj już spokój, zapytał, dostał ode mnie odpowiedź i tyle. Po co ten hejt? Wyluzuj trochę, zagraj z nami kiedyś ;)

Jak znajdę chwilę czasu to założę temat, w którym opiszę pokrótce jak prowadzi się gry

guzu - Wto 03 Cze, 2014

Martin napisał/a:
zagraj z nami kiedyś ;)


albo poprowadź ;) to byłaby idealna rozgrywka :mrgreen:

Radziol88 - Wto 03 Cze, 2014

Skoro i tak już mamy OT

Kiedyś istniało coś takiego jak netykieta...
-zakaz pisania nie na temat
-obowiązek korzystania z funkcji „Szukaj” na forach, przed założeniem nowego wątku

guzu napisał/a:
Martin napisał/a:
zagraj z nami kiedyś ;)


albo poprowadź ;) to byłaby idealna rozgrywka :mrgreen:

Może kiedyś będę miał na tyle czasu

lion_victor - Wto 03 Cze, 2014

Radziol widzę, że drążysz dalej, więc Twój post o netykiecie śmierdzi wyłącznie hipokryzją... Usuwać postów nie mogę, więc odpowiednio wyedytowałem. Zrobiłem to nie dlatego, że Ty tak kazałeś, tylko dlatego, że zniechęciłeś mnie do forum. Jak widzę nie ma wielu chętnych do prowadzenia gry (patrz chociażby post guzu), ja chciałem to robić, tylko potrzebowałem wskazówek/zasad od tych, którzy wcześniej się tym zajmowali. Już nie chcę, obrzydziłeś... bucu!

Martin trzymaj poziom! Raz jeszcze dzięki!

EOT (można usunąć 2 wcześniejsze posty i niniejszy)

Radziol88 - Wto 03 Cze, 2014

Daruj sobie wycieczki osobiste.
Jeśli zniechęciłem kogoś do spamowania, to jest mi bardzo wszystko jedno.

Jazmatos - Wto 03 Cze, 2014

Ludzie opanujcie się zaiste. Czasem ktoś faktycznie ''nieco'' zaspamuje. To po prostu w najgorszym razie w ogóle nie odpisywać, a Wy 2-3 strony marnujecie na jakiś hejt i wywody typu nie ten temat, pytanie dla debili, jest instrukcja... Ok czasem się można z tym zgodzić tylko po co? Odpiszę 1 osoba, której się chce i ma gdzieś na to co wymieniłem i tyle. A niektórzy to troszkę do Ciebie Radziol uczyniły z siebie głównego ''funkcjonariusza'' porządku na forum, co doprowadza do jeszcze większego burdelu w tym wątku :) Tyle ''spamu'' z mojej strony.
Martin - Wto 03 Cze, 2014

10 stron tego tematu wcześniej znajduje się mój pierwszy post na forum, w którym zadałem pytanie, na które znałem odpowiedź - chciałem po prostu zacząć jakoś swoją bytność na forum i załapać się do jakiejś gry - jak wielu, którzy tutaj piszą. Miałem wtedy bardzo małe doświadczenie z GoTem (3 partie na żywo, pierwsze 2 przegrane z kretesem, trzecia wygrana - trochę dzięki szczęściu), ale przeczytałem wcześniej instrukcję, więc znałem zasady. Oczywiście później dowiadywałem się wielokrotnie nowych rzeczy, bo nie da się wiedzieć wszystkiego nawet po przeczytaniu instrukcji ze zrozumieniem. Do pierwszej gry wziął mnie Beez już dzień później, bo akurat otwierał #35.

Po tej dyskusji mam wrażenie, że gdybyś na moje pierwsze (dosyć banalne) pytanie o zasady odpowiedział Ty Radziol, to nie byłoby mnie tu teraz ;) Czy to by było dobrze czy nie, tego nie wiem, może ktoś inny jakoś to potrafi stwierdzić. Na szczęście odpowiedział na nie Germanus

ps. moja łączna liczba rozegranych gier na żywo to w tej chwili 10

Jazmatos - Wto 03 Cze, 2014

Co tak mało? 10 tylko? Co to u was w GoTa nie grają nigdzie? Jak coś to zapraszamy kiedyś do Krakowa, no chyba że jesteś stąd :)
Martin - Wto 03 Cze, 2014

jestem z drugiego bieguna zła ;) grają grają, ale ja jestem zajętym człowiekiem i rzadko miewam czas, a na forum bywam raczej w ciągu dnia (zwykle w pracy ;p) niż wieczorami
Rewolta - Sro 11 Cze, 2014

Ile można posiadać maxymalnie statków w porcie ?
ktoś gdzieś o tym pisał ale nie zapamiętałem, 3 ?

Radziol88 - Sro 11 Cze, 2014

http://www.galakta.pl/pli..._instrukcja.pdf
strona 25

Mieciu - Nie 15 Cze, 2014

Jak to jest z kolejnością zdolności Lysy Arryn i Tywina Lannistera z FoC?
To może mieć znaczenie :)

Radziol88 - Nie 15 Cze, 2014

Lysa ma "po bitwie", jak Plama, Tywin ma "jeśli wygrasz" (por. Bolton z "jeśli przegrasz").
Zdolności "jeśli wygrasz/przegrasz" są rozgrywane jeszcze w ramach rozstrzygania bitwy, a "po walce" de facto po zakończeniu.

Tak więc Lysa działa zawsze po Tywinie, jak Plama zawsze po Boltonie.

Gordon - Pon 16 Cze, 2014

W uczcie dla wron garnizon w krolewskiej przystanii jest jasno opisany ze nie jest garnizonem rodzinnego obszaru to bierze sie jego sile pod uwage podczas bitwy? Opisany jest tak tylko dlatego ze jakby krolewska przystan stala pusta z tym garnizonem to wtedy nie dochodzi do bitwy nie? :p
Radziol88 - Pon 16 Cze, 2014

Ten żeton działa dla walki jak każdy garnizon.

EDIT: Żeby nie było wątpliwości
Cytat:
Obecność żetonu Garnizonu na obszarze Królewskiej Przystani nie czyni tego obszaru obszarem rodzinnym

Oznacza to tylko, że kontrola nie powróci do Lannistera automatycznie po opróżnieniu obszaru.
Ale ponieważ startuje on z żetonem Władzy, można Królewską przystań pozostawić z samym Garnizonem i nadal dojdzie do bitwy.

EDIT2: Identycznie jest z Końcem Burzy i Starym Miastem w Tańcu ze Smokami.

lion_victor - Wto 17 Cze, 2014

Czy jeżeli mam wolne punkty mobilizacji, a limit zaopatrzenia nie pozwala mi na tworzenie kolejnych armii, mogę zniszczyć jednostkę i rozwiązać tym samym armię X, aby w innym miejscu do dotychczasowej jednostki dodać kolejną i stworzyć de facto nową armię Y?

Przykładowo w Winterfell mam armię złożoną z 2-óch piechurów i niszczę jednego z nich, po czym w Białym Porcie do obecnego tam piechura dostawiam kolejnego piechura i tworzy się armia. De facto w limicie zaopatrzenia się łapię, pytanie czy takie niszczenie jednostek jest dozwolone?

Sardo - Wto 17 Cze, 2014

Nie.
Radziol88 - Wto 17 Cze, 2014

Ogólna zasada do wszystkich gier: jak coś nie jest opisane w instrukcji, to nie jest elementem gry.
Nie ma rozdziału o dobrowolnym niszczeniu jednostek.

Damian1988092 - Sob 28 Cze, 2014

Witam! jestem tu nowy wiec chcialbym sie dowiedziec kilku rzeczy jesli chodzi o planszowke gre o tron :wink: mam dwa pytanie:
1. gdy w trakcie jednej rundy jednostki wykonuja odwrot to przeba je polozyc na planszy, ale jesli zostaja one w trakcie tej samej rundy zaatakowane raz jeszcze i po raz kolejny przegraja to wykonuja kolejny odwrot czy zostaja zniszczone???
2. jesli w trakcie rundy mozna bedzie mobilizowac nowe jednostki to czy mozna dokonac mobilizacji na terenie sasiadujacym z terenem na ktorym jest twierdza lub zamek?? np. jest mobilizacja i obszar z twierdza mam obstawiony armia to moge werbowac jednostke na sasiadujacy obszar ladowy?? z gory dzeki za pomoc :wink:

Kintaro27 - Sob 28 Cze, 2014

Ad 1. Z tego co chyba wiem to jeśli jednostki się wycofią i są "położone" to jak wejdzie w kolejnym ruchu armia to automatycznie schodzą...

Ad 2. No chyba raczej nie. Mobilizacja jest na terenie zamku/twierdz.

Damian1988092 - Sob 28 Cze, 2014

czyli wychodzi na to ze jesli jednostki przegraja dwie bitwy w jednej rundzie to zostaja zniszczone tak??

i rozumiem ze na obszar ladowy sasiadujacy z twierdza nie mozna dokonac mobilizacji, a z terenami morskimi jest tak samo??

Sardo - Sob 28 Cze, 2014

Polecam - http://galakta.pl/downloa..._instrukcja.pdf
Damian1988092 - Sob 28 Cze, 2014

No własnie moje pytania nie byly w tej instrukcji jakos konkretnie sprecyzowane wiec pytam doswiadczonych graczy :wink:
Sardo - Sob 28 Cze, 2014

1.
Instrukcja strona 21 napisał/a:
Kiedy gracz wycofa jednostki na sąsiedni obszar, musi je położyć
na boku - w ten sposób zaznacza, że jednostki te zostały rozbite. Rozbite
jednostki nie posiadają żadnej siły. Takie jednostki nadal wliczają się
do limitu Zaopatrzenia. Jeśli podczas tej samej tury zostaną ponownie
zmuszone do odwrotu, zostaną automatycznie zniszczone. Gracz nie
może usuwać rozbitych jednostek jako strat w bitwie (zawsze musi
usuwać „świeże” jednostki). Rozbite jednostki nie mogą się poruszać,
nawet, jeśli na obszarze, na który się wycofały, znajduje się rozkaz
Marszu.


2.
Instrukcja strona 9 napisał/a:
Zwerbowaną jednostkę pobiera się ze stosu niewykorzystywanych
jednostek gracza i umieszcza
bezpośrednio na obszarze Zamku
lub Twierdzy, który zapewnił punkt(y) mobilizacji potrzebny do
zwerbowania tej jednostki.

[...]
Jednostki Statków, podobnie jak pozostałe jednostki, są werbowane
przez obszar zawierający Zamek lub Twierdzę. W przeciwieństwie
do innych rodzajów jednostek, jednostki Statków można umieszczać
jedynie w porcie połączonym z obszarem mobilizacji albo na sąsiednim
obszarze morskim (szczegółowe informacje na temat portów można
znaleźć na stronie 25).
Jednostek Statków nie można umieszczać na obszarach morskich
zawierających jedną lub więcej wrogich jednostek Statków. Jeśli obszar
Zamku lub Twierdzy nie ma portu lub dostępu do odpowiedniego
sąsiedniego obszaru morskiego, nie można tam mobilizować jednostek
Statków.


Dalej uważasz, że nie jest konkretnie sprecyzowane? Wystarczyły mi 2 minuty na znalezienie i skopiowanie odpowiednich fragmentów.

Damian1988092 - Sob 28 Cze, 2014

szczerze mowiac niebardzo rozumiem tego zdania: "Gracz nie
może usuwać rozbitych jednostek jako strat w bitwie (zawsze musi
usuwać „świeże” jednostki)" o co tu loto?? :razz:

a te statki juz troche ogarniam ale latwiej sie rozumie gdy ktos wyjasni na jakims przykladzie albo gdy ktos opisze swoim zdaniem, stad moje pytania ;)

Gog - Nie 29 Cze, 2014

Damian1988092 napisał/a:
szczerze mowiac niebardzo rozumiem tego zdania: "Gracz nie
może usuwać rozbitych jednostek jako strat w bitwie (zawsze musi
usuwać „świeże” jednostki)" o co tu loto?? :razz:

a te statki juz troche ogarniam ale latwiej sie rozumie gdy ktos wyjasni na jakims przykladzie albo gdy ktos opisze swoim zdaniem, stad moje pytania ;)
sytuacja masz na polu konika i 2 rozbite piechury przeciwnik rzuca kartę z mieczem Ty nie masz wież przegrywasz, piechurzy giną z zasad, a konik od miecza, to samo z czaszką, jednostka rozbita jest jak wieża oblężnicza, przegrywasz ginie nawet bez mieczy i czaszek itd po prostu z zasad:)
Damian1988092 - Nie 29 Cze, 2014

no i teraz rozumiem te zdanie ktorego nie jarzylem :wink: potrzebowalem przykladu hehe :razz: bo jak na danym polu sa tylko rozbite jednostki to mimo wszystko jest normalna bitwa jesli sie je zaatakuje tak?? w sensie karty rodu itp.?

a z werbowaniem statkow jest w ten sposob ze jesli terytorium z twierdza przylega do terenu morskiego ktore ma port to moge werbowac statki tak?? jesli portu nie ma to nie ma ststkow?? dobrze wszystko zrozumialem?? :cool:

Mieciu - Nie 29 Cze, 2014

1.Tak
2.Możesz rekrutować statki z każdej twierdzy i zamku przyległego do akwenu morskiego. Jeśli ten teren posiada port, to możesz dodatkowo mobilizować statki do portu.

Damian1988092 - Nie 29 Cze, 2014

myslalem ze statki mozna rekrutowac tylko z twierdz ktore przylegaja do akwenu z portem ale jednak statki mozna rekrutowac wszedzie, grunt zeby byla twierdza :razz: i juz jestem madrzejszy hehe :mrgreen: dzieki za objasnienie wszystkiego :wink:
Mieciu - Nie 29 Cze, 2014

Ma być twierdza albo zamek :)
Damian1988092 - Czw 03 Lip, 2014

pytanie pewnie banalne ale warto sie upewnic: atakuje armie przeciwnika ktora ma rozkaz marszu, przeciwnik przegrywa i musi dokonac odwrotu, rozkaz marszu automatycznie usuwa sie z planszy???
guzu - Czw 03 Lip, 2014

usuwa się z planszy
lion_victor - Pią 04 Lip, 2014

Pytanie o coś czego w zasadach niestety nie ma: co robicie jeżeli ktoś wykorzysta zbyt dużo rozkazów specjalnych? O ile sytuacja typu podmianka UW* na zwykłe jeszcze wydaje się oczywista, to co jeśli ktoś wyłożył 3 marsze, a nie miał w ogóle możliwości używania specjalnych rozkazów?
Martin - Pią 04 Lip, 2014

wtedy zdejmuje się jego marsz+1 i po sprawie - gapowe
Radziol88 - Pią 04 Lip, 2014

Nie ma na to nic oficjalnego.
Musicie coś ustalić PRZED grą.

@Martin - pomijając początkującego przy pierwszym błędzie w pierwszej grze, uważam, że powinna to być bezwzględnie kara.
Pytanie który rozkaz usunąć jak ktoś położył np. 3 zamiast dwóch.

Damian1988092 - Pią 04 Lip, 2014

jesli w trakcie bitwy obaj gracze rzuca karte rodu ze specjalnymi zdolnosciami to ktora rozpatruje sie najpierw, karte atakujacego czy karte obroncy??
Radziol88 - Pią 04 Lip, 2014

Polecam stronę 19
http://www.galakta.pl/pli..._instrukcja.pdf

Jeśli coś wzbudza wątpliwości, to zapraszam do zadawania konkretnych pytań.

Damian1988092 - Sob 05 Lip, 2014

"Wszystkie pozostałe specjalne zdolności rozpatruje się zgodnie
z kolejnością rozgrywki (kolejnością na torze Żelaznego Tronu)." czyli jesli w trakcie bitwy dwoch graczy rzuca karte ze specjalna zdolnoscia to rozpatruje sie je wedlug pozycji na tronie?? nie wazne czy jest sie atakujacym czy obronca??

jesli jednostki rozbite (lub "stojace") przegrywaja bitwe a mialy karte np z 3mieczami, a jednostki atakujace mialy np jedna fortece to mimo wygranej ponosza straty??

pytania moze banalne ale dopiero wkraczam w swiat tej gry i nie chce od poczatku jakis bledow popelnic ;)

Rold - Sob 05 Lip, 2014

Damian1988092 napisał/a:
"Wszystkie pozostałe specjalne zdolności rozpatruje się zgodnie
z kolejnością rozgrywki (kolejnością na torze Żelaznego Tronu)." czyli jesli w trakcie bitwy dwoch graczy rzuca karte ze specjalna zdolnoscia to rozpatruje sie je wedlug pozycji na tronie?? nie wazne czy jest sie atakujacym czy obronca??

Tak

Damian1988092 napisał/a:
jesli jednostki rozbite (lub "stojace") przegrywaja bitwe a mialy karte np z 3mieczami, a jednostki atakujace mialy np jedna fortece to mimo wygranej ponosza straty??


Rozbite zawsze giną.
Wygrywajacy nie ponosi strat.

dashi - Pon 07 Lip, 2014

hmmm takie nie do końca mądre pytanie:

scenariusz uczta dla wron -karta wydarzenia(I) wezwanie do broni -to taka mniejsza mobilizacja tylko na zamki czy to fuckup posiadanej przez nas polskiej wersji?

druga sprawa -start arryna -ma tylko zamek i to nawet bez portu? czy coś źle set up startowy zrobiliśmy?

Radziol88 - Pon 07 Lip, 2014

Wszystko dobrze.
dashi - Pon 07 Lip, 2014

Radziol88 napisał/a:
Wszystko dobrze.


hmmm to trochę słabo temu arrynowi -taki lannister z podstawki się z tego robi:( zagraliśmy szczerze mówiąc ciut inaczej dodając mu port bo inaczej jego flota miała małe szanse przeżycia i jakiegoś przegięcia nie było

Radziol88 - Pon 07 Lip, 2014

dashi napisał/a:
Radziol88 napisał/a:
Wszystko dobrze.


hmmm to trochę słabo temu arrynowi -taki lannister z podstawki się z tego robi:( zagraliśmy szczerze mówiąc ciut inaczej dodając mu port bo inaczej jego flota miała małe szanse przeżycia i jakiegoś przegięcia nie było

Polecam grać normalnie na początku.
Arryn jest w stanie spokojnie obronić swoje morze. A jak je straci to i tak może wygrać.

Damian1988092 - Sro 16 Lip, 2014

mam do was trzy takie pytanka bo chcialbym rozwiac co do niech moje watpliwosci, a wiec:
1. jesli wplywa flota moich statkow do zatoki rozbitkow to moj przeciwnik ktory znajduje sie na smoczej skale jest w jakis sposob odciety od swiata?? no bo transportowac sie na lad nie moze z racji tego ze ja zajmuje zatoke rozbitkow??
2. pytanie o karte salladhor saan: "jesli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, sila wszystkich nie nalezacych do Baratheonow jednostek statkow spada do 0" czyli jesli ktos mnie wspiera to praktycznie nic z tego nie mam, czy ta karta tyczy sie przeciwnika?? bo tak jest to napisane jakbym sam sobie szkodzil :razz:
3. jesli losujemy karte dzikich (po ataku) i pisze ze dzicy atakuja po raz kolejny z sila 6 to zeton nalezy automatycznie ustawic na cyfrze "6" mimo iz przed chwila sie ich pokonalo??

Martin - Sro 16 Lip, 2014

Damian1988092 napisał/a:
mam do was trzy takie pytanka bo chcialbym rozwiac co do niech moje watpliwosci, a wiec:
1. jesli wplywa flota moich statkow do zatoki rozbitkow to moj przeciwnik ktory znajduje sie na smoczej skale jest w jakis sposob odciety od swiata?? no bo transportowac sie na lad nie moze z racji tego ze ja zajmuje zatoke rozbitkow??

Tak, jednostkami lądowymi nie może się nigdzie stamtąd ruszyć, ale jeśli ma statki w porcie to może Cię nimi zaatakować
Cytat:
2. pytanie o karte salladhor saan: "jesli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, sila wszystkich nie nalezacych do Baratheonow jednostek statkow spada do 0" czyli jesli ktos mnie wspiera to praktycznie nic z tego nie mam, czy ta karta tyczy sie przeciwnika?? bo tak jest to napisane jakbym sam sobie szkodzil :razz:

W sytuacji kiedy ktoś Ciebie wspiera statkami i użyjesz tej karty, to faktycznie to wsparcie się nie liczy, ale zdecydowanie częściej to Ty sam się wspierasz swoimi statkami (np. na morzu) i wtedy statki przeciwnika (i wszystkich wspierających) liczą się za 0. To jest karta wykorzystywana do bitew morskich
Cytat:
3. jesli losujemy karte dzikich (po ataku) i pisze ze dzicy atakuja po raz kolejny z sila 6 to zeton nalezy automatycznie ustawic na cyfrze "6" mimo iz przed chwila sie ich pokonalo??

Hmm, tego nie jestem pewien. Może wypowie się jeszcze ktoś inny. Oczywiste jest, że skoro jest napisane że 6, to atakują z siłą 6. Pytanie tylko, czy jeśli przed chwilą się obroniliście i siła spadła do 0, to po tym ataku z siłą 6, jeśli już się nie obronicie, spadną na 2, czy raczej na 0.

Radziol88 - Sro 16 Lip, 2014

1. Nie w jakiś, tylko jest kompletnie odcięty i może co najwyżej się bronić lub konsolidować władzę.
2. "wszystkich nie należących do Baratheonów" jest bezlitosne i trzeba tej karty umieć używać.
3. Karta nie mówi nic o przesuwaniu żetonu, więc tego nie robisz.

TERF - Czw 17 Lip, 2014

ad3. ja bym zagrał że idą na sześc. Brdzie ciekawiej ale czy prawidłowo nie wiem.
Damian1988092 - Czw 24 Lip, 2014

dzieki za poprzednie odpowiedzi na moje pytania :wink: ale jeszcze bym chcial zapytac o zdolnosc karty Blackfisha, mowi ona ze nie otrzymuje sie zadnych strat gdy sie bitwe przegra i wogole wiec jesli ktos mi zaatakuje wieze obleznicze i przegram, a uzyje tej karty, to jej nie niszcze tak??
Mieciu - Czw 24 Lip, 2014

Wieże oblężnicze są niszczone z automatu, bez względu na to czy na Twojej karcie są symbole bitwy. ;)
Damian1988092 - Czw 24 Lip, 2014

dobrze ze zapytalem bo jeszcze bym sobie wieze oszczedzal karta Blackfisha :razz: dzieki :wink:
Radziol88 - Czw 24 Lip, 2014

Karta wyraźnie precyzuje miecze, czaszki i zdolności innych kart.
Wszystkie pozostałe straty liczą się normalnie.

Damian1988092 - Wto 29 Lip, 2014

ok ok juz wszystko wiem :wink: a jesli gram razem z kartami losow bitwy i posiadam miecz to po wyciagnieciu karty (nawet jesli mi ona pasuje) to i tak moge sobie dodac +1 do sily armii tak??
guzu - Sro 30 Lip, 2014

tak
Radziol88 - Sro 30 Lip, 2014

Oczywiście można zrobić tylko jedną rzecz, bo obie wymagają odwrócenia miecza.
figol - Czw 07 Sie, 2014

Cytat:
Fetor [0] Jeśli twoja karta Rodu "Ramsay Bolton" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, natychmiast cofnij ją na rękę. Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz cofnąć na rękę Fetora.


Cytat:
Królowa Cierni [1] Zignoruj tekst zdolności wydrukowanej na karcie Rodu twojego przeciwnika.


Jest taka rzadko spotykana bitwa :smile: , co jest wcześniej zignoruj czy natychmiast??

Ok, mam już. Jest w FAQ, że zignoruj pierwsze :smile:

Damian1988092 - Nie 10 Sie, 2014

mam pytanie odnosnie jednej z kart dzikich, a mianowicie mowi ona ze: zwyciezaja dzicy i gracz z najnizsza stawka przesuwa swoje zetony wplywow na najnizsze pozycje wszystkich torow wplywow, natomiast pozostali gracze w kolejnosci rozgrywki kazdy gracz wybiera tor lennikow lub krolewskiego dworu i przesuwa swoj zeton wplywow na najnizsza pozycje tego toru.. o co tu chodzi?? jesli gramy na trzy osoby i starkowie dostaja najwieksza kare to wszedzie sa ostatni ale pozniej na torze lennikow i kruka i tak wspinaja sie wyzej bo pozostali gracze spadaja na pole najnizsze, dobrze to rozumiem???
Germanus - Nie 10 Sie, 2014

si:) Czyli ten co dał najmiej jest ostatni na tronie i gdzieś po środku na pozostałych torach
Damian1988092 - Nie 10 Sie, 2014

taka pogmatwana karta troche :razz: a jak gra wiecej graczy to juz wogole gimela jest :neutral: a pytanie odnosnie bitwy: jest jeden piechur czerwony kontra jeden piechur szary, czerwony wygrywa i ma na karcie symbol miecza, wiec szary odrazu ginie ale szary ma na karcie losu bitwy czaszke wiec obie jednostki gina i co wtedy dzieje sie z terytorium na ktorym toczyla sie bitwa skoro wszyscy zgineli? :wink:
Germanus - Nie 10 Sie, 2014

jeśli nie było na nim żetonu władzy to jest bezpańskie
katana55555 - Sro 13 Sie, 2014

Hej, czy moglibyście rozwiać moje wątpliwości odnośnie kart losów bitwy i miecza z Valyriańskiej stali?

1. Czy podczas rozgrywki z losami bitwy obowiązuje dodatkowy atut miecza w postaci możliwości dodania +1 do siły?

2. Jeśli tak, to jak wygląda procedura?

- decyzje o dodaniu +1 do siły podejmuje się po wyciągnięciu kart rodów, a przed kartami losów bitwy (w przypadku skorzystania, nie można już wymienić później kart losów bitwy), czy

- decyzje o dodaniu +1 do siły albo wymiany karty losów bitwy podejmuje się po obejrzeniu karty losów bitwy?

Bardziej odpowiedni wydaje mi się wariant pierwszy, bo jednak ten drugi daje sporą przewagę posiadaczowi miecza. Dzięki za odpowiedź, pozdrawiam.

guzu - Sro 13 Sie, 2014

katana55555 napisał/a:

1. Czy podczas rozgrywki z losami bitwy obowiązuje dodatkowy atut miecza w postaci możliwości dodania +1 do siły?

2. Jeśli tak, to jak wygląda procedura?


1. Obowiązuje

2. Losowanie Kart Losów Bitwy - Wykorzystanie Ostrza z Valyriańskiej Stali do zmiany karty losów bitwy - ujawnienie kart losów bitwy - modyfikowanie strat (miecz, wieża, czaszka)

Decyzje o dodaniu +1 do siły albo wymiany karty losów bitwy podejmuje się po obejrzeniu karty losów bitwy.

katana55555 - Czw 14 Sie, 2014

Dziękuje bardzo za szybką odpowiedź. Mam jeszcze jeden problem, pewnie dla większości doświadczonych graczy będzie banalny. Sytuacja następująca:

- na obu sąsiadujących obszarach znajdują się rozkazy marszu
- każda armia ma po 3 rycerzy
- pierwszy gracz wykonuje rozkaz marszu, atakuje sąsiedni obszar z 3 rycerzami,przegrywa wyciągając kartę rodu z niższą siłą, wycofuje jednostki na obszar z którego rozpoczął rozkaz marszu i przewraca je na bok jako rozbite
- zaraz po ataku ówczesny broniący wykonuje swój rozkaz marszu i atakuje obszar na którym wycofały się jednostki z bitwy,w której uczestniczyły przed chwilą

Czy dobrze rozumiem, że wtedy dochodzi do bitwy, a broniący się ma siłę armii wynikającą z siły jednostek równą 0, a atakujący 6? Wychodzi na to, że jeżeli w takich sytuacjach obaj przeciwnicy mają równe, stosunkowo silne armie, a pierwszy z nich wykona nieudany atak, to praktycznie traci wszystkie jednostki. Gracz wykonujący rozkaz marszu jako następny może wtedy z łatwością zniszczyć te rozbite jednostki. Czy ten scenariusz opisany przeze mnie jest zgodny z zasadami?

Rozegraliśmy już ze znajomymi parę partii, wszystkie na 4 osoby, odnosimy wrażenie, że Greyjoy i Baratheon mają dużo większe szanse na zwycięstwo. Greyjoy nie dość, że ma miecz, to jeszcze ma naprawdę dobre karty rodów. Za to Baratheon ma możliwość zdobywania dużej ilości zamków na południu, bo standardowe garnizony ustawione tam są zbyt słabe. Czy to tylko takie wrażenie, czy jest tak w rzeczywistości? Jeśli, tak to czy można jakoś zmodyfikować zasady, żeby przy 4 graczach gra była bardziej zbalansowana. Może wyłączyć południowe zamki z możliwości ich zdobycia albo zawyżyć wartości siły garnizonów?

guzu - Czw 14 Sie, 2014

katana55555 napisał/a:
Czy dobrze rozumiem, że wtedy dochodzi do bitwy, a broniący się ma siłę armii wynikającą z siły jednostek równą 0, a atakujący 6? Wychodzi na to, że jeżeli w takich sytuacjach obaj przeciwnicy mają równe, stosunkowo silne armie, a pierwszy z nich wykona nieudany atak, to praktycznie traci wszystkie jednostki. Gracz wykonujący rozkaz marszu jako następny może wtedy z łatwością zniszczyć te rozbite jednostki. Czy ten scenariusz opisany przeze mnie jest zgodny z zasadami?


jest dokładnie tak jak piszesz, w takiej sytuacji atakujący pierwszy musi być pewny wygranej :) zawsze można też marsz zdjąć i jego nie wykonywać :)

katana55555 napisał/a:
Rozegraliśmy już ze znajomymi parę partii, wszystkie na 4 osoby, odnosimy wrażenie, że Greyjoy i Baratheon mają dużo większe szanse na zwycięstwo. Greyjoy nie dość, że ma miecz, to jeszcze ma naprawdę dobre karty rodów. Za to Baratheon ma możliwość zdobywania dużej ilości zamków na południu, bo standardowe garnizony ustawione tam są zbyt słabe. Czy to tylko takie wrażenie, czy jest tak w rzeczywistości? Jeśli, tak to czy można jakoś zmodyfikować zasady, żeby przy 4 graczach gra była bardziej zbalansowana. Może wyłączyć południowe zamki z możliwości ich zdobycia albo zawyżyć wartości siły garnizonów?


gra się najlepiej w pełnym składzie czyli 6 osób - chociaż i tak gra jest niezbilansowana, natomiast wariant na mniejszą liczbą graczy zaproponowany w instrukcji to totalne nieporozumienie

spróbujcie zagrać na takich mapkach

na 3 osoby:


na 4 osoby:


szare tereny niedostępne

Radziol88 - Pon 18 Sie, 2014

Germanus napisał/a:
jeśli nie było na nim żetonu władzy to jest bezpańskie

Sprostowanie: jeśli obrońca przegrywa, to zawsze traci kontrolę, niezależnie od tego, czy zwycięzca zdołał zdobyć obszar.
Czyli jeśli atakujący traci jedyną jednostkę przez czaszkę, to obszar jest zawsze bezpański.

Damian1988092 - Sro 20 Sie, 2014

Mam kilka pytan: pytanie odnosnie karty salladhor saan: "jesli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, sila wszystkich nie nalezacych do Baratheonow jednostek statkow spada do 0", a co sie dzieje gdy nie otrzymuje wsparcia?? nadal wszystkie statki maja sile 0??

jesli wyplywam ststkami z portu i atakuje przeciwnika to gdy przegram odwrotu dokonuje do portu tak??

jesli gracz przegra jakas bitwe na ladzie i musi dokonac odwrotu (ma do wyboru obszar "bezpanski" lud swoj wlasny zaznaczony zetonem wladzy) to powinien wrocic na wlasne terytorium, czy moze smialo zgarnac sobie to "bezpanskie"??

Leśnik - Sro 20 Sie, 2014

Damian1988092 napisał/a:
Mam kilka pytan: pytanie odnosnie karty salladhor saan: "jesli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, sila wszystkich nie nalezacych do Baratheonow jednostek statkow spada do 0", a co sie dzieje gdy nie otrzymuje wsparcia?? nadal wszystkie statki maja sile 0??

jesli wyplywam ststkami z portu i atakuje przeciwnika to gdy przegram odwrotu dokonuje do portu tak??

jesli gracz przegra jakas bitwe na ladzie i musi dokonac odwrotu (ma do wyboru obszar "bezpanski" lud swoj wlasny zaznaczony zetonem wladzy) to powinien wrocic na wlasne terytorium, czy moze smialo zgarnac sobie to "bezpanskie"??


1. nie jest wtedy zwykla 1 bez efektu

2. Tak

3. Moze tak gdzie mu sie podoba o ile nie zlamie innych zasad np. Zaopatrzenia

Jazmatos - Czw 21 Sie, 2014

Tak odnośnie różnych wariantów dla 3-4-5 graczy natrafiłem kiedyś na te stronkę.

http://www.mcfretn.nl/GoT345players_allhouses.pdf

Zawiera wszystkie warianty. Choć ja często jak tak grywam to idziemy dalej bo Pyke bez Greya musi być jednak być zablokowane, ale tak dla nowych graczy jest to fajna rozpiska.

guzu - Pią 22 Sie, 2014

GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.

Gracz z najniższą stawką posiada [0][2][2][3]

Jaką kartę/karty wyrzuca?

Germanus - Pią 22 Sie, 2014

odrzuca [3]. Jeśli miałby na ręce [1][1][2][2] to odrzuca dwie dwójki. Jaja są kiedy ma np tylko dwie [2][2]. Czy zrzuca obie i dobiera nową rękę? Która karta jest zrzucona jako ostatnia? :razz:
Radziol88 - Pią 22 Sie, 2014

Germanus napisał/a:
odrzuca [3]. Jeśli miałby na ręce [1][1][2][2] to odrzuca dwie dwójki. Jaja są kiedy ma np tylko dwie [2][2]. Czy zrzuca obie i dobiera nową rękę? Która karta jest zrzucona jako ostatnia? :razz:

Odrzuca obie.
Gracz sam wybiera kolejność, bo jak zawsze jedna karta musi zostać.

Damian1988092 - Pon 25 Sie, 2014

sorki ze zadaje takie pytanie w tym temacie ale mozna gdzies na tych forach pytac o zasady karcianki GoT?? nigdzie nie widzialem wiec nie wiem czy taki tamat sie tu znajduje :neutral:
Germanus - Pon 25 Sie, 2014

ponieważ gra nie została wydana przez Galaktę, ona tylko jest dystrybutorem gry na Polskę. Jak masz pytania do karcianki to wyślij mi na priva pytania
charlesw - Sro 27 Sie, 2014

Cześć Wszystkim, jestem tu nowy ;)

Narzeczona niedawno kupiła mi GoT (dopiero zaczynamy przygodę z planszówkami, to jest nasza 2., po Argicoli, która była o wiele prostsza), więc jestem na etapie pierwszych testowych rozgrywek, czytania instrukcji i tego tematu. Czyli wszystko po bożemu.
Pomyślałem sobie, że mogę się podzielić takim małym faq'iem, który zrobiłem sobie na własne potrzeby, a który powstał dzięki pomocy osób, które znają się na tej grze duże lepiej niż ja i które chętnie się tą wiedzą dzielą. Mam nadzieję, że nikogo nie urażę faktem, iż pod pytaniami, a szczególnie odpowiedziami, nie znajdują się nicki osób najbardziej pomocnych. Jeśli tak się stanie, to z góry przepraszam.
Nie mogłem tego wkleić w formie pliku, dlatego forma edytowalna pod spodem. Mam nadzieję, że się przyda i że pomogłem co poniektórym.

GRA O TRON FAQ

P: Czy używając specjalnego rozkazu umocnienia władzy (z gwiazdką) na jednostce stojącej na obszarze z zamkiem lub twierdzą mogę mobilizować tam wojsko niezależnie od tego czy w danej rundzie wylosowano z kart Westeros kartę mobilizacji?
O: Tak, mobilizacja jednostki za pomocą tego żetonu to dodatkowa metoda rekrutacji jednostek.

P: Czy ruch z portu na sąsiadujący obszar morski wymaga rozkazu marsz?
O: Tak, porty traktuje się jak normalne obszary.

P: Czy twierdze i zamki oprócz możliwości mobilizacji posiadają jakieś specjalne bonusy np do obrony (zdaje się że gdzieś o tym w necie czytałem a w instrukcji nic o tym nie ma)
O: Nie dają żadnej premii.

P: W opcji gry z kartami "losy bitwy" nie jest napisane co robi się po zakończonej bitwie. Czy te kart lądują poza talia ( i juz nie uczestniczą w grze do ich wykończenia - podobnie jak karty rodów). Czy może po prostu się je tasuję do tali z powrotem?
O: Powinno się losować po przetasowaniu po jednej karcie z wierzchu, a potem po włożeniu do talii znowu przetasować.

P: W tej samej opcji gry - Czy miecz z Valyriańskiej Stali zyskuje 2 dodatkowa moc tz. oprócz dotychczasowej możliwości użycia (+1 do siły) dostaje jeszcze OPCJONALNIE dodatkowy wybór kary losu bitwy. Czy może w tej wersji to (+1) nie działa i miecz stosuje się tylko do wyboru drugiej karty
O: Tutaj zdaje się, że ostrza z Valyriańskiej Stali można użyć tylko do jeden z tej czynności po czym trzeba go dezaktywować.

P: Zasada w instrukcji mówi iż jednym żetonem marszu możemy wywołać 1 bitwę. Czy ta zasada tyczy się również walk z wojskami neutralnymi?
O: Tak

P: Czy można zaatakować statkiem (żeton marszu) z obszaru morskiego obszar lądowy?
O: Nie można. Zauważ, że atak zawsze wiąże się z przeniesieniem atakujących jednostek na podbijany obszar, a statki na ląd trafić nie mogą.

P: Czy można zaatakować z obszaru portu (żeton marszu) sąsiadujący obszar morski?
O: Oczywiście. To podstawowy cel istnienia portów.
Jeśli chodzi o wykorzystanie Ostrza w rozgrywce z kartami losów bitwy, wydaje mi się, że dopiero po wylosowaniu karty losów bitwy (jeszcze jej nie ujawniając) gracz decyduje o tym. Czyli tak jak mówi instrukcja:
1. wybieramy kartę rodów, ujawniamy ją.
2. losujemy kartę losów bitwy (i teraz decydujemy czy wykorzystać ostrze).
3. Jeśli nie wykorzystaliśmy ostrza, ujawniamy kartę losów bitwy.
4. Decydujemy czy dodać +1 z ostrza (jeśli nie wykorzystaliśmy go wcześniej).
P: Na stronie 8 instrukcji czytamy:

"W trakcie jednej lub większej liczby faz Akcji gracz może
zdobyć lub stracić wiele symboli zaopatrzenia, jednakże ilość
i rozmiar swoich armii musi sprawdzać tylko wtedy, kiedy
następuje przesuwanie żetonów na torze Zaopatrzenia
(w wyniku karty Zaopatrzenia lub innego efektu gry)."

punkt niżej,

"Gracz nigdy nie może wykonać akcji, która sprawiłaby,
że przekroczy swój limit Zaopatrzenia, wytyczony przez
jego pozycję na torze Zaopatrzenia (na przykład poprzez
werbowanie nowych jednostek, marsz lub przeprowadzenie
odwrotu; wszystkie te działania opisano później)."

Czy te dwa punkty nie są ze sobą sprzeczne? Może mi ktoś wytłumaczyć?
O: To jest tak, możesz zająć obszary z beczkami, ale pozycję na torze zaopatrzenia (który mówi jak wielkie armie możesz posiadać) zmienia się nie w momencie zajęcia(stracenia) prowincji z beczką, tylko w momencie rozpatrywania odpowiedniej karty Westeros (na przykład karta Zaopatrzenie/Supply).

A teraz (po drugim przeczytaniu ) widzę, że chodzi Ci o dosłownie 'sprawdzenie rozmiaru armii'. Sprawdzasz rozmiar tylko tak jak pierwszy cytat. Jednak w trakcie gry nie wolno Ci spowodować przekroczenia możliwej liczebności armii. Czyli w wypadku karty Zaopatrzenie możesz spaść na torze zaopatrzenia i wtedy sprawdzasz i ewentualnie redukujesz swoją armię. Nie sprawdzasz i nie redukujesz jak na przykład stracisz prowincję z beczką.
Punkt 2 mówi o tym, że nie możesz w wyniku ROZKAZU spowodować, że przekroczysz limit zaopatrzenia. Czyli w miejscu A masz 2 jednostki, a w miejscu B masz też 2 jednostki i wykonujesz marsz z A do B. Z zaopatrzenia wynika, że możesz mieć największa armię złożoną z 3 jednostek (zakładam, że nie masz jeszcze takiej) wiec tym marszem nie możesz przenieść OBU jednostek do B, bo wtedy będziesz miał ich 4 i przekraczasz umyślnie Zaopatrzenie czego zrobić nie wolno. Tego samego nie można zrobić podczas wycofywania się. No i nie można też rekrutować jednostek tak, aby Zaopatrzenia się nie zgadzało-co przeszkadza najczęściej

P: Karta Westeros - Mobilizacja, czy można przeprowadzić mobilizację na terenach z zamkami/twierdzami należącymi do nas ale bez jednostek [piechur/rycerstwo/wieża oblężnicza są nieobecni tylko leży żeton władzy] ew. mój garnizon ale bez jednostek/pionów?
O: Tak, rejon z tokenem jest Twój czyli możesz przeprowadzić mobilkę

P: Sojusznicy, mogą zezwolić (między sobą) na używanie własnego transportu morskiego? Powiedzmy, Lanister przepływa po statkach Starka
O: nie można skakać po nie swoich statkach

P: Odnośnie karty Robb Stark, czy mogę użyć jego umiejętności tak, że przeciwnik, będzie musiał się cofnąć na obszar, w którym przekroczy zaopatrzenie i jego jednostki zginą?
O: zgodnie z jej tekstem wycofać go możesz gdzie chcesz ale tak żeby poniósł jak najmniejsze straty

P: Czy karta Tyriona Lanistera powoduje, że karta, która chciał użyć przeciwnik, wraca do stosu odrzuconych czy z powrotem do ręki?
O: Tyrion wraca kartę na rękę

P: Jeżeli dochodzi do licytacji na 3 torach wpływu i dochodzi do remisu na torze Lenników i Kruka, to rozstrzyga to osoba co ma tron? Czy osoby co posiadają odpowiednio (miecz/kruka)?
O: Licytacje torów remis na tronie rozstrzyga stary król, miecz i kruka nowy król(posiadacz tronu ostrzy)

P: Jeśli w porcie znajduje się jakiś statek to ten port jest traktowany jako osobny obszar i dostaje swój własny żeton rozkazu?
Na przykład:
Posiadam ląd do którego jest przyległy port. Na lądzie mam 1 piechóra, a w porcie znajduje się jeden statek. Czy teraz w fazie planowania przydzielam 2 żetony akcji? (jeden na ląd, a drugi do portu) ?
O: jeden tu i jeden tu do zaopatrzenia porty tez sie osobno liczy, rozkazy z portu działają tylko na przyległe morze i w Twoim przypadku wsparcie w porcie nie doda +1 siły piechurkowi. Z portu nie możesz tez wspierać obszaru lądowego

P: Czyli na terenach, przy których znajduję się port, kładę jedynie 1 żeton rozkazów ? Nie kładę osobnego w porcie ?
O: No chyba ze w porcie jest statek, bo jeśli jest to trzeba mu dać rozkaz.
Nawet jeśli masz w prowincji jednostkę i statek w porcie to przydzielasz:
rozkaz dla jednostki i rozkaz dla statku w porcie.

P: Czy jeden gracz może posiadać żelazny tron, miecz i kruka jak wygrał podczas licytacji.
O: Oczywiście, jak wygra wszystkie licytacje to ma wszystko

P: Czy można atakować port statkiem?
O: Nie

P: Może się zdarzyć ,że po ataku dzikich i go odparciu ,dojdzie albo w następnej rundzie albo w tej samej do ataku dzikich z siłą 0. Czy taki atak jest normalnie rozpatrywany?
O: Jak najbardziej może być taka sytuacja. Wtedy pewna jest wygrana, a nagrodę otrzyma ten kto da najwięcej

P: Czy jednostka , po przegranej bitwie dokonująca odwrotu na wolny obszar, „zdobywa go” , np. jeżeli na obszarze jest zamek/twierdza można przesunąć od razu o jeden znacznik rodu na torze zwycięstwa? W instrukcji odnośnie żetonu marszu napisane jest „ przydzielenie rozkazów Marszu jednostkom na planszy to jedyny sposób, aby zdobywać nowe obszary i atakować wrogów”. Wynika z tego, że nie można wliczyć tego zamku/twierdzy, tylko w następnej fazie planowania trzeba położyć na tym obszarze żeton marszu, przy jego rozpatrywaniu pozostawić chociaż jedną jednostkę i dopiero wliczyć zdobyty zamek/twierdze?
O: Jeśli się bronisz i przegrasz to możesz wycofać się na nie zajęty przez nikogo zamek i przesuwasz się o 1 miejsce na torze zwycięstwa. Zasady to nie Biblia, nie czytamy jej słowo w słowo jeśli chodzi o tekst "literacki".
Jest ot jedyny sposób, żeby "zdobyć", ale możesz być wypchnięty na niego. A punkty się liczy za kontrolowanie, nie "zdobycie" obszaru.

P: Mam pytanie co do tego jak się zachować w sytuacji, gdy jednostka rycerzy wycofała się z obszaru i jest pobita. Na obszarze na którzy się wycofała nie ma żadnej innej przyjaznej jednostki. Przeciwnik znowu atakuje to pole to wtedy: dochodzi do bitwy z siłą armii(gracza który ma rycerzy) 0 i w razie przegranej od razu zostają zniszczone. Czy z miejsca zostają zniszczone i nie dochodzi do bitwy. W instrukcji był tylko przykład jak wycofywał na sąsiedni, gdzie był jego piechur, więc sytuacja prosta dochodziło do walki z siłą jeden. Skłaniam się do opcji pierwszej, ale proszę o pomoc.
O: Tak dokładnie walka sila 0 jak przegra w piach

P: Greyjoy podbił Lannisport. W następnej turze atakuje Lannistera z Lannisportu w Stoney Sept.
Nie zostawia znacznika i przegrywa bitwę. Co zrobić z pokonanymi jednostkami jeśli Lannister nie użył mieczy.
O: Jeśli opróżnia Lannisport i nie zostawia władzy, to natychmiast traci kontrolę. Kiedy przychodzi do wycofania jedyny obszar (z którego zaatakował) nie należy do niego, więc wszystkie jednostki są natychmiast zabijane.

P: Kładę na morzu na statku umocnienie władzy, które nie wywiera żadnego efektu według instrukcji
przeciwnik obok na morzu ma najazd, najeżdża moje morze i umocnienie władzy
czy dostaje on za to żeton władzy, a ja tracę?
O: Każde spalenie umocnienie władzy wiąże się ze stratą jednego gracza i zyskiem drugiego.
Nawet na otwartym morzu.

P: Jeśli wpływa flota moich statków do Zatoki Rozbitków to mój przeciwnik, który znajduje sie na smoczej skale jest w jakiś sposób odcięty od świata?? no bo transportować sie na lad nie może z racji tego ze ja zajmuje Zatokę Rozbitków?
O: Tak, jednostkami lądowymi nie może się nigdzie stamtąd ruszyć, ale jeśli ma statki w porcie to może Cię nimi zaatakować.

P: Chciałbym zapytać o zdolność karty Blackfisha, mówi ona ze nie otrzymuje sie żadnych strat gdy sie bitwę przegra i w ogóle wiec jeśli ktoś mi zaatakuje wieże oblężnicze i przegram, a użyje tej karty, to jej nie niszczę tak?
O: Wieże oblężnicze są niszczone z automatu, bez względu na to czy na Twojej karcie są symbole bitwy.

P: Na obu sąsiadujących obszarach znajdują się rozkazy marszu,
każda armia ma po 3 rycerzy,
pierwszy gracz wykonuje rozkaz marszu, atakuje sąsiedni obszar z 3 rycerzami ,przegrywa wyciągając kartę rodu z niższą siłą, wycofuje jednostki na obszar z którego rozpoczął rozkaz marszu i przewraca je na bok jako rozbite
- zaraz po ataku ówczesny broniący wykonuje swój rozkaz marszu i atakuje obszar na którym wycofały się jednostki z bitwy, w której uczestniczyły przed chwilą

Czy dobrze rozumiem, że wtedy dochodzi do bitwy, a broniący się ma siłę armii wynikającą z siły jednostek równą 0, a atakujący 6? Wychodzi na to, że jeżeli w takich sytuacjach obaj przeciwnicy mają równe, stosunkowo silne armie, a pierwszy z nich wykona nieudany atak, to praktycznie traci wszystkie jednostki. Gracz wykonujący rozkaz marszu jako następny może wtedy z łatwością zniszczyć te rozbite jednostki. Czy ten scenariusz opisany przeze mnie jest zgodny z zasadami?

O: Jest dokładnie tak jak piszesz, w takiej sytuacji atakujący pierwszy musi być pewny wygranej zawsze można też marsz zdjąć i jego nie wykonywać

P: Jeśli wypływam statkami z portu i atakuje przeciwnika to gdy przegram odwrotu dokonuje do portu tak?
O: Tak.

P: Jeśli gracz przegra jakąś bitwę na ladzie i musi dokonać odwrotu (ma do wyboru obszar "bezpański" lud swój własny zaznaczony żetonem władzy) to powinien wrócić na własne terytorium, czy może śmiało zgarnąć sobie to "bezpańskie"?
O: Może tak gdzie mu sie podoba o ile nie złamie innych zasad np. Zaopatrzenia.

P: GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
Gracz z najniższą stawką posiada [0][2][2][3]
Jaką kartę/karty wyrzuca?
O: odrzuca [3]. Jeśli miałby na ręce [1][1][2][2] to odrzuca dwie dwójki. Jaja są kiedy ma np. tylko dwie [2][2] - Gracz sam wybiera kolejność, bo jak zawsze jedna karta musi zostać.

Mieciu - Sro 27 Sie, 2014

charlesw napisał/a:
W opcji gry z kartami "losy bitwy" nie jest napisane co robi się po zakończonej bitwie. Czy te kart lądują poza talia ( i juz nie uczestniczą w grze do ich wykończenia - podobnie jak karty rodów). Czy może po prostu się je tasuję do tali z powrotem?
O: Ja po prostu odkładam karty na spód stosu grafikami do góry i gdy na stosiku zostają już tylko odkryte karty to je tasuje.


Mi się wydaje, że powinno się losować po przetasowaniu po jednej karcie z wierzchu, a potem po włożeniu do talii znowu przetasować.

Radziol88 - Sro 27 Sie, 2014

Mieciu napisał/a:
charlesw napisał/a:
W opcji gry z kartami "losy bitwy" nie jest napisane co robi się po zakończonej bitwie. Czy te kart lądują poza talia ( i juz nie uczestniczą w grze do ich wykończenia - podobnie jak karty rodów). Czy może po prostu się je tasuję do tali z powrotem?
O: Ja po prostu odkładam karty na spód stosu grafikami do góry i gdy na stosiku zostają już tylko odkryte karty to je tasuje.


Mi się wydaje, że powinno się losować po przetasowaniu po jednej karcie z wierzchu, a potem po włożeniu do talii znowu przetasować.

Jest to nawet w FAQ

charlesw - Pią 29 Sie, 2014

Poprawione, jesli beda jakies inne poprawki, to zedytuje moj post.
Cenzura czuwa ;)

Czarny Jaszczur - Pią 29 Sie, 2014

Przy okazji ostatniej rozgrywki na mniejszą ilość graczy natknąłem się na ciekawy problem. Zdania były podzielone więc liczę na to że wydacie werdykt ostateczny ;)

Czy z jednego rozkazu marszu można zająć dwa neutralne obszary zawierające garnizon? Mowa oczywiście o możliwościach Baratheona przy przy braku Martella i wolnym Dorne, siła atakującego była równa lub wyższa garnizonowi a jednostki dwie.

guzu - Pią 29 Sie, 2014

Czarny Jaszczur napisał/a:

Czy z jednego rozkazu marszu można zająć dwa neutralne obszary zawierające garnizon?


nie można, tak jak nie można zająć The Eyrie i KL jednym marszem

Radziol88 - Pią 29 Sie, 2014

Czarny Jaszczur napisał/a:
Przy okazji ostatniej rozgrywki na mniejszą ilość graczy natknąłem się na ciekawy problem.

Nie, problem nie jest ciekawy :P
Na stronie 26 jest to wprost napisane.

Damian1988092 - Sro 03 Wrz, 2014

mam takie pytanko do was, czy jesli moja jednostka zostanie rozbita i musi dokonac odwrotu to moge np wykonac odwrot na terytorium z zamkiem i w ten sposob go zdobyc, gdy jest on pusty? i jak ktos by mi konretnie na jakims przykladzie wytlumaczyl o co chodzi (lub jak korzystac) z umiejetnosci robba starka bylbym wdzieczny :wink: czesto gram starkami ale jeszcze ani razu nie skorzystalem z tej umiejetnosci bo jakos za bardzo nie wiem jak, a nie chce graczy w jakis blad wprowadzac :wink:
Martin - Sro 03 Wrz, 2014

Wycofać się możesz na dowolny obszar swój albo niczyj (bez garnizonu). Jeśli jest na nim zamek to oczywiście wchodzisz w jego posiadanie. Tak, można wygrać w ten sposób grę jeśli będzie to twój siódmy zamek ;)

Robb Stark działa tak jak zostało to określone w jego opisie. Jeśli wygrasz nim bitwę to decydujesz gdzie wycofa się Twój przeciwnik. Oczywiście jeśli ma tylko jedną możliwość to nie masz żadnego wyboru, ale jeśli możliwości jest kilka (nadal obowiązują wszystkie zasady odwrotu zwłaszcza zaopatrzenie), to możesz go praktycznie wykorzystać np. wycofując wrogie jednostki na pole, które jeszcze w tej samej turze zaatakujesz innym marszem, co pozwoli Ci je zniszczyć

Gog - Czw 04 Wrz, 2014

a to, że nie użyłeś jeszcze sensownie Robba Starka nie przejmuj się to gówniana karta po prostu :)
guzu - Pią 05 Wrz, 2014

Taka sytuacja:

Faza Westeros

Wyciągam po jednej karcie z każdej Talii - odkrywam trzy karty

Talia I
Tron ostrzy [dzicy]

Talia II
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.

Talia III
Pod miecz

Pytanie:
Czy kartę z Talii II rozpatruję od razu po jej odkryciu?
Czy dopiero po rozpatrzeniu karty z Talii I?

Radziol88 - Pią 05 Wrz, 2014

Tekst rozpatruje się dopiero gdy dochodzisz do stosu II.
Więc "natychmiast" wcześniej dla ciebie nie istnieje.

Dodatkowo jeśli na nowej karcie jest symbol dzikich, to jest on ignorowany.

Martin - Pią 05 Wrz, 2014

Radziol88 napisał/a:
Dodatkowo jeśli na nowej karcie jest symbol dzikich, to jest on ignorowany.


No proszę. Nie zauważyłem zastosowania tej zasady nigdy w PBFach, o grze na żywo już nie wspominam. Ciekawe czy to tylko ja byłem taki ślepy, czy może któraś rozgrywka mogłaby się przez to skończyć inaczej :)

Gog - Pią 05 Wrz, 2014

Radziol88 napisał/a:
Tekst rozpatruje się dopiero gdy dochodzisz do stosu II.
Więc "natychmiast" wcześniej dla ciebie nie istnieje.

Dodatkowo jeśli na nowej karcie jest symbol dzikich, to jest on ignorowany.


to jest w faq?;p

Torn - Sob 06 Wrz, 2014

Radziol88 napisał/a:
Tekst rozpatruje się dopiero gdy dochodzisz do stosu II.
Więc "natychmiast" wcześniej dla ciebie nie istnieje.

Dodatkowo jeśli na nowej karcie jest symbol dzikich, to jest on ignorowany.

Więc czym różni się tekst tej karty bez słowa natychmiast?

Dredzilla - Sob 06 Wrz, 2014

A musi to być w faq? przeciez karty rozpatruje sie kolejno, wiec najpierw pierwsza, druga i trzecia, wiec to chyba logiczne ze tasuje sie karte dopiero jak "sie do niej dojdzie" ? ;)
Martin - Sob 06 Wrz, 2014

ale czemu ignoruje sie symbol dzikich? ;)
Beez - Sob 06 Wrz, 2014

Ponieważ symbole dzikich zliczamy w momencie odkrycia kart a nie ich rozpatrywania. :)

Więc w momencie zliczania symboli widzimy w 2 talii kartę nadchodzi zima, a nie kartę która wypadnie po niej

Jazmatos - Sro 10 Wrz, 2014

Trochę głupie pytanie :P Radziol wybacz za nie :) Czy można jednocześnie wywołać bitwę na jednym terenie i zająć drugi obszar pusty, ale z żetonem władzy przeciwnika? Na pewno to gdzieś jest, albo jest mega oczywiste, ale jestem leniwy i tyle, teraz czekam na bluzgi i odpowiedź :P
Germanus - Sro 10 Wrz, 2014

można
Radziol88 - Sro 10 Wrz, 2014

FAQ się kłania ;)
http://galakta.pl/download/Gra_o_Tron_FAQ_male.pdf

Jazmatos - Sro 10 Wrz, 2014

Radziol88 napisał/a:
FAQ się kłania ;)
http://galakta.pl/download/Gra_o_Tron_FAQ_male.pdf


Wiem, że jest, ale jakoś mi się nie chciało i wyjątkowo wcale by nie było szybciej bo Germanus mi odpowiedział po minucie :P A bezpośrednio tam tego nie ma. Piszę tylko, że nie wywołuje bitwy, czyli ergo można w takim razie wykonać razem z wywołaniem jakieś bitwy :)

Czarny Jaszczur - Sro 10 Wrz, 2014

Pytanie niby było banalne i FAQu się kłania ale warto czasem spytać o coś w tym przyjaznym temacie [też nie byłem 100% pewien za to w 100% leniwy] :)
Damian1988092 - Czw 11 Wrz, 2014

co sie dzieje gdy dzicy atakuja, a zeton jest na 0?? :razz: atak sie nie odbywa?? :wink:
Martin - Czw 11 Wrz, 2014

Odbywa się, ale nie może być przegrany
guzu - Sob 27 Wrz, 2014

kiedy aktualizuje się punkty zwycięstwa? na bieżąco po zdobyciu/stracie zamku/twierdzy czy na koniec fazy akcji?
Sardo - Sob 27 Wrz, 2014

Wg mnie na bieżąco. Ponieważ jak zdobędziesz 7 zamek/twierdzę, to natychmiast wygrywasz grę.
Radziol88 - Sob 27 Wrz, 2014

Aktualizuje się wtedy, kiedy gracze to zrobią :P
Niezależnie od tego 7 zamków to natychmiastowe zwycięstwo.

Martin - Sob 27 Wrz, 2014

Pytanie, które nasunęło mi się wczoraj podczas sesji na żywo: czy jeśli mam więcej obszarów z jednostkami niż dostępnych rozkazów oraz posiadam Kruka, to mam w ogóle jakąkolwiek możliwość wykorzystania go poza podejrzeniem karty dzikich?
Sardo - Sob 27 Wrz, 2014

Masz 3 gwiazdki i 5 rozkazów z gwiazdkami, wykładasz 3 i możesz jeden z nich zamienić na 1 z pozostałych 2 ;)
Martin - Nie 28 Wrz, 2014

no w sumie ;p
guzu - Nie 28 Wrz, 2014

Sardo napisał/a:
Wg mnie na bieżąco. Ponieważ jak zdobędziesz 7 zamek/twierdzę, to natychmiast wygrywasz grę.


racja

figol napisał/a:

Z instrukcji:
Cytat:
Każdy z graczy musi przez cały czas zaznaczać na torze
Zwycięstwa liczbę kontrolowanych przez siebie obszarów
zawierających Zamki i Twierdze.

W praktyce często się podlicza na koniec, ale trzeba po każdym zdobytym zamku.

amacotti - Nie 05 Paź, 2014

Witam, mam pytanie, czy jak gracz A przeprowadzi marsz na pole na którym znajduję się żeton władzy innego gracza, to automatycznie on przejmuję to pole czy toczy się bitwa?
Radziol88 - Nie 05 Paź, 2014

http://galakta.pl/download/Gra_o_Tron_FAQ_male.pdf
strona 3
Czytaj zanim zadasz pytanie.

amacotti - Nie 05 Paź, 2014

dzięki, czytałem kiedyś, tylko zapomniałem o tym i wyleciało mi z głowy aby tam zajrzeć jeszcze raz, czyli nawet jak takie pole ma wsparcie to i tak bitwa się nie odbywa?
Czarny Jaszczur - Nie 05 Paź, 2014

Tak, wciąż NIE dochodzi do bitwy, takie pole zajmuje się z marszu.
Radziol88 - Nie 05 Paź, 2014

I przypominając z instrukcji
Cytat:
Kiedy gracz przesuwa jednostki na obszar, na którym
znajdują się już jednostki innego Rodu, rozpoczyna bitwę

Cytat:
Jeśli na obszarze, na
którym znajduje się żeton Garnizonu, nie ma żadnych jednostek obrońcy,
nadal dochodzi do bitwy, a garnizon traktuje się tak, jakby był pojedynczą
jednostką.

Czarny Jaszczur - Pią 17 Paź, 2014

Chciałbym Was zapytać o zasadę przejmowania wrogich statków w porcie. Instrukcja jasno mówi że:

Cytat:
PRZEJMOWANIE KONTROLI NAD WROGIMI PORTAMI
Jeśli gracz zaatakuje i zdobędzie kontrolę nad połączonym z portem
obszarem lądowym, natychmiast zamienia wszystkie wrogie jednostki
Statków znajdujące się w porcie na taką samą liczbę własnych
jednostek Statków (lub na tyle jednostek Statków, ile jest dostępnych,
ile chce lub na ile pozwala mu limit Zaopatrzenia). Nadmiarowe
wrogie jednostki Statków należy po prostu usunąć z planszy.


A moje pytanie brzmi jak ma się ta zasada do rozbitych okrętów, które wycofały się do portu po uprzednio przegranej bitwie morskiej? Są one automatycznie niszczone, jak dobijanie rozbitych jednostek lądowych, czy też gracz przejmujący kontrolę nad portem wciąż może je przejąć stosując się do powyższej zasady?

Dredzilla - Pią 17 Paź, 2014

Mozna przejąc nawet rozbity statek
Vickon - Sob 18 Paź, 2014

Problem z kartą, która jest odpowiednikiem Arianne Martell.

Na Starfall jest jednostka i żeton władzy. W bitwie bronie się Arianne Martell. Czy żeton władzy jest usuwany? Zważywszy na poniższe zapisy w instrukcji. Interesuje mnie odpowiedź kogoś, kto może to wyjaśnić z FFG lub zna jakieś nowsze FAQ niż wersja 1.0

Mam pewną wątpliwość, czy aby napewno tak karta tak działa. W FAQ jest ten przypadek opisywany. Jednak oba faq to wersje 1.0 Czy później nic się w tej kwestii nie zmieniło?

Instrukcja str. 20-21
Dział Bitwa
Podpunkt
6. Rozstrzygnięcie bitwy
Bitwę kończą następujące podetapy:
1. Ustalenie zwycięzcy
2. Straty
3. Odwroty i rozbite jednostki
4. Porządkowanie po bitwie
Jeśli bitwę wygrał atakujący, z obszaru ogarniętego bitwą należy
usunąć znajdujący się tam ewentualny żeton Rozkazu obrońcy, a także
ewentualny żeton Władzy
, jaki ten gracz mógł tam pozostawić, jeśli
wcześniej ustanowił nad tym obszarem kontrolę (patrz strona 24).
POTWIERDZA SŁUSZNOŚĆ USUNIĘCIA ŻETONU WŁADZY

Insrukcja str.24
Dział Ustanawianie kontroli nad obszarem
Umieszczony na planszy żeton Władzy wraca do puli władzy tylko wtedy,
kiedy przeciwnik zdobędzie kontrolę nad obszarem, na którym został on
umieszczony.
Wkroczenie jednostek na obszar, który zawiera tylko żeton
Władzy przeciwnika (nie ma tam jego jednostek), nie wywołuje bitwy. W
takiej sytuacji żeton Władzy należy po prostu odłożyć do puli władzy.
KOLIDUJE NATOMIAST Z TYM PUNKTEM

W faq jest tak:
Q: When a player is defending an area containing
a Power token and loses the combat while also playing
the “Arianne Martell” House card, is the Power token
removed?
A: Yes, as are any Martell Order tokens present
in that area, since an area without units cannot
contain an Order token.

Niby z FAQ się nie dyskutuje. Jednak taka interpretacja stoi w sprzeczności z instrukcją. Nie macie wrażenia, że odpowiadający zrobił skrót myślowy (lub się pomylił)?
Pytanie jest, czy należy zdjąć znacznik władzy. A w odpowiedzi jest jasno napisane, że tak. A później niespójne uzasadnienie, że nie może być na polu znacznika rozkazu, gdy nie ma na nim jednostek. Wygląda to tak, jakby odpowiedź dotyczyła znaczników rozkazu.

I tu ponawiam moje pytanie. Czy nie pojawiło się jakieś aktualniejsze faq do gry?

Sardo - Sob 18 Paź, 2014

Vickon napisał/a:
W faq jest tak:
Q: When a player is defending an area containing
a Power token and loses the combat while also playing
the “Arianne Martell” House card, is the Power token
removed?
A: Yes, as are any Martell Order tokens present
in that area, since an area without units cannot
contain an Order token.

Niby z FAQ się nie dyskutuje. Jednak taka interpretacja stoi w sprzeczności z instrukcją. Nie macie wrażenia, że odpowiadający zrobił skrót myślowy (lub się pomylił)?
Pytanie jest, czy należy zdjąć znacznik władzy. A w odpowiedzi jest jasno napisane, że tak. A później niespójne uzasadnienie, że nie może być na polu znacznika rozkazu, gdy nie ma na nim jednostek. Wygląda to tak, jakby odpowiedź dotyczyła znaczników rozkazu.

I tu ponawiam moje pytanie. Czy nie pojawiło się jakieś aktualniejsze faq do gry?


Ta druga część odpowiedzi po prostu uprzedza kolejne pytanie, przynajmniej tak mi się wydaje :P
Jeśli chodzi o instrukcję i FAQ, to chyba należy stosować: FAQ > instrukcja ;)
I tak jak pisałem w temacie #74, na 100% zdejmuje się żeton władzy z obszaru ogarniętego bitwą. Dlaczego miałby zostać? Przecież przegrałeś bitwę o ten obszar = straciłeś nad nim kontrolę.

Radziol88 - Sob 18 Paź, 2014

FAQ jest właśnie po to, żeby klarować instrukcję i poprawiać błędy i niedomówienia.

Jest tak jak pisze Sardo.
Odpowiedź na pytanie o usuwanie władzy jest trywialna: tak.
Późniejsza część jest dodana, żeby wyjaśnić przypadek przegranej z Arianne kompleksowo.

Trejo - Pon 27 Paź, 2014

Mam pytanie. Czy muszę kontrolować obszar z portem aby mobilizowac statki? Np grając Tyrelami mam w posiadaniu tylko 1 zamek:wysogród,nie ma w nim portu,to czy mogę mobilizowac statki na przyległe morze korzystajac z tych 2 punktów mobilizacji?
Germanus - Pon 27 Paź, 2014

tak
ziemo - Sro 29 Paź, 2014

witam Was, niedawno zakupiłem drugą edycję Gry o Tron, przeczytałem instrukcję, jednak nie mam pewności co do reguły dotyczącej rozpatrywania symboli zaopatrzenia i związanego z tym aktualnego limitu posiadanych armii.

Bardzo prosiłbym Was o pomoc i radę w następującej kwestii:

Załóżmy, że kontroluję 2 obszary posiadające symbol zaopatrzenia. Na torze zaopatrzenia zajmuję pozycję nr 2, więc mogę dzięki temu posiadać max 3 armie. Załóżmy też, że na chwilę obecną posiadam nie 3, a 2 utworzone armie.

1) W wyniku walki tracę jeden obszar z symbolem zaopatrzenia.
Czy teraz, jeżeli pojawi się karta mobilizacji nadal mogę utworzyć maksymalnie 3 armie? Instrukcja podaje, że żeton na torze zaopatrzenia należy przesuwać tylko wtedy, gdy pojawi się karta westeros pod tytułem zaopatrzenie. Choć fizycznie nie kontroluję już 2 lokacji z symbolem zaopatrzenia, na torze zaopatrzenia nadal jestem na pozycji drugiej.

2) Przyjmijmy także taki scenariusz, że zanim pojawiła się karta zaopatrzenie, zdążyłem zdobyć kolejne 2 obszary z symbolami zaopatrzenia. Pojawia się karta mobilizacja. Teoretycznie kontroluję 4 obszary z symbolami zaopatrzenia, jednak nie było jeszcze karty zaopatrzenie, więc moja pozycja na torze zaopatrzenia wynosi nadal 2. Czy mogę utworzyć teraz 4 armie, czy muszę się odnosić do pozycji na torze zaopatrzenia i czekać, aż najpierw pojawi się karta zaopatrzenie, żeby przemieścić się na torze zaopatrzenia, a dopiero potem tworzyć więcej armii?

Radziol88 - Czw 30 Paź, 2014

Beczki na mapie nie mają znaczenia poza rozpatrywaniem karty Zaopatrzenie.
Przez całą resztę gry liczy się tylko pozycja na torze, która nie musi mieć nic wspólnego z aktualną sytuacją na mapie.
Może to działać zarówno na plus (1) jak i na minus (2)

ziemo - Czw 30 Paź, 2014

dzięki, to dużo wyjaśnia:) czyli dobrze jest mieć jakieś jednostki na polach z beczkami lub kontrolować takie obszary żetonem władzy, bo gdy wejdzie karta zaopatrzenia, możemy awansować na torze.

dzięki za szybką odpowiedź;)

ziemo - Czw 30 Paź, 2014

podczas studiowania reguł, nasunęło mi się jeszcze kilka pytań, na które nie mogę znaleźć odpowiedzi, prosiłbym Was bardzo o pomoc w tej kwestii:

1) Jeżeli bronimy się armią nawet na terenie zamku/twierdzy, to machina oblężnicza i tak nie daje żadnego bonusu do siły armii, prawda?
2) Czy w przypadku przegrania przeze mnie bitwy, jednostki wspierające (moje bądź sojusznika) mogą zostać zniszczone/rozbite/wycofane?
Powiedzmy, że mam oddział piechurów, atakuje mnie duża armia przeciwnika, a wspiera mnie drugi oddział piechurów z pola obok. Czy jeżeli w ostatecznym rozrachunku będą 3 miecze przeciwnika, zero moich wież, to czy zabija mi on zarówno oddział broniący jak i wspierający bitwę?

Porty:

3) Smocza Skała

Czy rekrutując w niej jednostkę statku, muszę ją umieścić na obszarze pola wyznaczonego białą linią, czy w porcie, czy np.: mogę ją umiejscowić od razu w Zatoce Rozbitków (jeśli Smoczą Skałę traktować jako normalny kawałek lądu)



4) Lanisport

Czy rekrutując jednostkę statku, muszę ją umieścić w porcie czy mogę ją wrzucić od razu do Złotej Cieśniny?



5) Słoneczna Włócznia

Czy jeżeli posiadam jednostkę statku w porcie, to:
1) Czy żeby dostać się do Morza Dornijskiego potrzebuję jednego żetonu ruchu, czy 2? (najpierw wyjście z portu do Wschodniego Morza Letniego, a w następnej turze do Morza Dornijskiego)

2) Czy żeby dostać się do Zatoki rozbitków, wystarczy jeden żeton marszu, czy potrzebuję 2? (Jeden na wyjście z portu do Wschodniego Morza Letniego, a w drugiej turze kolejny na dostanie się do Zatoki rozbitków)


merkan - Czw 30 Paź, 2014

ziemo napisał/a:
1) Jeżeli bronimy się armią nawet na terenie zamku/twierdzy, to machina oblężnicza i tak nie daje żadnego bonusu do siły armii, prawda?


Tak, machina oblężnicza ma siłę 4 tylko i wyłącznie jak atakujesz teren z zamkiem lub twierdzą. W każdym innym przypadku ma 0.

ziemo napisał/a:
2) Czy w przypadku przegrania przeze mnie bitwy, jednostki wspierające (moje bądź sojusznika) mogą zostać zniszczone/rozbite/wycofane?
Powiedzmy, że mam oddział piechurów, atakuje mnie duża armia przeciwnika, a wspiera mnie drugi oddział piechurów z pola obok. Czy jeżeli w ostatecznym rozrachunku będą 3 miecze przeciwnika, zero moich wież, to czy zabija mi on zarówno oddział broniący jak i wspierający bitwę?


Nie. Jednostki wspierające nie uczestniczą bezpośrednio w walce, więc nie działają na nie żadne efekty miecza/wieży. Chyba, że karta dowódcy twierdzi inaczej :razz:

ziemo napisał/a:
3) Smocza Skała

Czy rekrutując w niej jednostkę statku, muszę ją umieścić na obszarze pola wyznaczonego białą linią, czy w porcie, czy np.: mogę ją umiejscowić od razu w Zatoce Rozbitków (jeśli Smoczą Skałę traktować jako normalny kawałek lądu)


Teren otoczony białą ramką traktuje się jak ląd. To samo dotyczy Pyke Greyjoya. Nie można tam stawiać okrętów. Natomiast okręty stamtąd możesz postawić albo w Porcie albo na przylegającym morzu (dla Smoczej Skały jest to Zatoka Rozbitków).

ziemo napisał/a:
4) Lanisport
Czy rekrutując jednostkę statku, muszę ją umieścić w porcie czy mogę ją wrzucić od razu do Złotej Cieśniny?


Twój wybór. Możesz do Portu lub na Złotą Cieśninę. Albo tu i tu (po jednym statku).

ziemo napisał/a:
5) Słoneczna Włócznia

Czy jeżeli posiadam jednostkę statku w porcie, to:
1) Czy żeby dostać się do Morza Dornijskiego potrzebuję jednego żetonu ruchu, czy 2? (najpierw wyjście z portu do Wschodniego Morza Letniego, a w następnej turze do Morza Dornijskiego)
2) Czy żeby dostać się do Zatoki rozbitków, wystarczy jeden żeton marszu, czy potrzebuję 2? (Jeden na wyjście z portu do Wschodniego Morza Letniego, a w drugiej turze kolejny na dostanie się do Zatoki rozbitków)


Z Portu można wypłynąć tylko do otaczającego go morza. Więc w tym wypadku jeden marsz do Wschodniego Morza Letniego, a potem następnym gdzie chcesz. Ale tym drugim to już w następnej turze. Chyba, że miałeś wcześniej jednostkę na Wschodnim Morzu Letnim i też postawiłeś tam rozkaz marszu. Wtedy pierwszym marszem na morze, a przy drugim "przebiegu" marszem na sąsiednie.

ziemo - Czw 30 Paź, 2014

Super, dzięki za szybką i rzetelną odpowiedź:)
ziemo - Pią 31 Paź, 2014

Mam jeszcze jedną nieścisłość:

podczas każdej fazy Westeros bierzemy 3 karty z każdej z 3 talii, po czym rozpatrujemy po kolei ich efekty. Co natomiast dzieje się dalej z kartami? W fazie porządkowania wtasowujemy je z powrotem do odpowiednich talii, czy może odkładamy na bok, a gdy cała talia już się wykończy, dopiero tasujemy i ciągniemy dalej?

merkan - Pią 31 Paź, 2014

Użyte karty odkładamy na osobną kupkę - "discard pile". Dobrą praktyką jest układanie użytych jedna na drugiej na odpowiednich polach. Aktualna zawsze na wierzchu. One są ogólnodostępne - każdy może sprawdzić co już było.

Kart nigdy nie zabraknie:
    Tur jest 10, kart też.
    Poza tym w pierwszej turze nie wyciąga się kart.
    Ponadto w każdej talli jest karta "Nadchodzi Zima", która wymusza zebranie wszystkich kart (użytych i nie) i przetasowanie ich ponownie, po czym dociągnięcie nowej ("reset" talii).

ziemo - Pią 31 Paź, 2014

Dzięki za pomoc, fakt, logiczne:)
ziemo - Pią 31 Paź, 2014

Kolejna rzecz, co do której nie jestem pewny:

chodzi o zasadę: "Gracz nigdy nie może wycofać jednostek, jeśli przekroczyłby w ten sposób limit Zaopatrzenia. Jeśli gracz będzie mógł wycofać się tylko na obszar, na którym przekroczy limit Zaopatrzenia, będzie musiał najpierw usunąć z planszy jednostki, które nie będą się w nim mieścić. Pozostałe jednostki gracz może wycofać normalnie."

Czy wobec tego, jeżeli przegrywam bitwę i wycofuję jednostkę powiedzmy z Riverrun do Kamiennego septu, ale mam tam już jedną jednostkę i przez to przekroczyłbym limit zaopatrzenia, mogę skasować DOWOLNĄ jednostkę z DOWOLNEGO miejsca na całej planszy, np. w Lanisporcie, czy muszę usunąć jednostkę właśnie z Kamiennego septu?

I jak dokładnie mamy rozumieć: "Pozostałe jednostki gracz może wycofać normalnie."?

Gog - Pią 31 Paź, 2014

ziemo napisał/a:
Kolejna rzecz, co do której nie jestem pewny:

chodzi o zasadę: "Gracz nigdy nie może wycofać jednostek, jeśli przekroczyłby w ten sposób limit Zaopatrzenia. Jeśli gracz będzie mógł wycofać się tylko na obszar, na którym przekroczy limit Zaopatrzenia, będzie musiał najpierw usunąć z planszy jednostki, które nie będą się w nim mieścić. Pozostałe jednostki gracz może wycofać normalnie."

Czy wobec tego, jeżeli przegrywam bitwę i wycofuję jednostkę powiedzmy z Riverrun do Kamiennego septu, ale mam tam już jedną jednostkę i przez to przekroczyłbym limit zaopatrzenia, mogę skasować DOWOLNĄ jednostkę z DOWOLNEGO miejsca na całej planszy, np. w Lanisporcie, czy muszę usunąć jednostkę właśnie z Kamiennego septu?

I jak dokładnie mamy rozumieć: "Pozostałe jednostki gracz może wycofać normalnie."?

to oznacza, ze jednostka z riverrun idzie do piachu chyba, ze np na lannisport czy harrenhall nie stracisz żadnej :D

ziemo - Sob 01 Lis, 2014

hmm, nie bardzo rozumiem Twoją odpowiedź, czy możesz opisać to dokładniej?
Gog - Sob 01 Lis, 2014

czego nie rozumiesz? masz 2gą pozycję na torze zaopatrzenia czyli 3/2/2 przegrywasz na riverrun gdzie masz np 2 konie i piechura, na sepcie masz 1 piechura na harrenhall masz 0 jednostek na lannisporcie 1 piechura musisz wycofać się na harrenhall, a jesli wszedzie po 1 np wycofujesz sie gdzie chcesz i piechur z riverrun idzie w piach tyle, co tu jest do rozumienia?
ziemo - Sob 01 Lis, 2014

ok, chodziło mi bardziej o to, czy: jeżeli w riverrun przegrywam bitwe armią, która składa się z 2 jednostek rycerzy, wycofuję się do kamiennego septu gdzie mam 2 jednostki piechurów, ale wtedy przekraczam limit zaopatrzenia, to czym mogę wybrać, że zamiast usuwać wycofującego się rycerza, mogę dać w piach jednego z piechurów w kamiennym sepcie.

czy mogę tak zrobić? czy usuwać muszę zawszę którąś z wycofujących się jednostek, które przekraczają limit zaopatrzenia?

Radziol88 - Sob 01 Lis, 2014

Nie możesz.

Straty muszą być poniesione wśród walczących oddziałów.
I to przed wycofaniem.

Czarny Jaszczur - Sob 01 Lis, 2014

Wyboru dokonujesz tylko spośród wycofujących się, rozbitych jednostek które przekroczyłyby limit zaopatrzenia. Dodatkowo jeśli jest możliwość odwrotu na teren gdzie nie będziesz musiał dokonać żadnych redukcji, to jesteś poniekąd zmuszony do przesunięcia tam jednostek :)
levi - Sob 01 Lis, 2014

Czy jest jakaś zasada odnoście niszczenia jednostek, chodzi mi o to czy mogę zniszczyć własną jednostkę, kiedy chce?
Czarny Jaszczur - Sob 01 Lis, 2014

Tak, NIE można niszczyć jednostek według własnego upodobania, może do tego dojść tylko w wypadku bitwy lub kart Westeros (redukcja poprzez symbole mieczy u przeciwnika, specjalne zdolności kart lub karty zaopatrzenia/konsekwencje Dzikich)
Radziol88 - Sob 01 Lis, 2014

levi napisał/a:
Czy jest jakaś zasada odnoście niszczenia jednostek, chodzi mi o to czy mogę zniszczyć własną jednostkę, kiedy chce?

Naczelna zasada wszystkich gier: jeśli coś nie jest opisane w instrukcji, to nie istnieje.

ziemo - Sob 01 Lis, 2014

Dzięki za wyjaśnienie.

Podczas samej rozgrywki, pojawiło się jeszcze kilka niejasności, bardzo proszę Was o opinię:

1) czy na kontrolowanym obszarze (czyli na takim, na którym pozostawiłem żeton władzy, ale z którego wyjechałem już wszystkimi jednostkami) mogę:
- używać żetonu rozkazu „umocnienie władzy”? Czy żeton ten może być używany tylko na polach, gdzie fizycznie stacjonuje jednostka?
- czy jeżeli znajduje się tam twierdza, czy mogę rekrutować jednostki za pomocą specjalnego żetonu umocnienia władzy i podczas rozpatrywania karty mobilizacja?
- czy ponownie wjeżdżając na taki obszar swoim wojskiem, muszę żeton władzy usunąć, czy mogę go zabrać z powrotem na rękę, czy powinien on zostać tam gdzie się znajduje?

2) Czy jeżeli w fazie planowania przydzieliłem jakiejś jednostce rozkaz marszu, to czy podczas fazy akcji mogę z niego zrezygnować i nie ruszać się nigdzie? (np. na wypadek, gdy któryś z graczy ubłaga mnie o brak działania)

3) Czy obszar z zamkiem, który sąsiaduje z morzem, ale nie ma portu, może rekrutować statki?

merkan - Sob 01 Lis, 2014

ziemo napisał/a:
Dzięki za wyjaśnienie.
1) czy na kontrolowanym obszarze (czyli na takim, na którym pozostawiłem żeton władzy, ale z którego wyjechałem już wszystkimi jednostkami) mogę:
- używać żetonu rozkazu „umocnienie władzy”? Czy żeton ten może być używany tylko na polach, gdzie fizycznie stacjonuje jednostka?
- czy jeżeli znajduje się tam twierdza, czy mogę rekrutować jednostki za pomocą specjalnego żetonu umocnienia władzy i podczas rozpatrywania karty mobilizacja?
- czy ponownie wjeżdżając na taki obszar swoim wojskiem, muszę żeton władzy usunąć, czy mogę go zabrać z powrotem na rękę, czy powinien on zostać tam gdzie się znajduje?


Podczas planowania należy rozłożyć żetony rozkazów NA WSZYSTKIE pola, na których znajdują się Twoje jednostki. I TYLKO tam. A to oznacza, że na teren tylko z żetonem władzy nie możesz położyć żadnego rozkazu.
Jeśli masz żeton władzy na jakimś polu to go nie ściągasz jeśli pojawią się tam Twoje jednostki (marsz lub mobilizacja). Natomiast jeśli na ten teren wejdą jednostki innego gracza, to automatycznie tracisz ten żeton - jest on ściągany i odkładany na pulę - nie do ręki.

ziemo napisał/a:
2) Czy jeżeli w fazie planowania przydzieliłem jakiejś jednostce rozkaz marszu, to czy podczas fazy akcji mogę z niego zrezygnować i nie ruszać się nigdzie? (np. na wypadek, gdy któryś z graczy ubłaga mnie o brak działania)

Jak najbardziej. Dotyczy to każdego rozkazu. Możesz zrezygnować z wykonania dowolnego rozkazu (aczkolwiek tylko w przypadku marszu ma to sens).

ziemo napisał/a:
3) Czy obszar z zamkiem, który sąsiaduje z morzem, ale nie ma portu, może rekrutować statki?

Tak, może. O ile sąsiadujące morze jest puste lub kontrolowane przez Ciebie.

ziemo - Sob 01 Lis, 2014

Dzięki za pomoc.

Czyli praktycznie, kontrolowany obszar, na którym nie ma żadnej jednostki daje następujące benefity:

- jeśli jest tam zamek, możemy go doliczyć do naszej puli na torze zwycięstwa
- nawet jeśli nie ma tam fizycznie żadnej jednostki, a wypadnie karta mobilizacji, możemy na to pole rekrutować jednostki
- jeśli są na danym polu beczki, przy karcie zaopatrzenie wliczają się one do naszego limitu

Nie mylę się?

merkan - Sob 01 Lis, 2014

Tak.
Dodaj do tego jeszcze punkt:
-jeśli na danym polu jest korona (bądź są dwie - King's Landing), to przy karcie Gra o Tron dostajemy za nie Żeton(-y) Władzy

Radziol88 - Sob 01 Lis, 2014

merkan napisał/a:
Jak najbardziej. Dotyczy to każdego rozkazu. Możesz zrezygnować z wykonania dowolnego rozkazu (aczkolwiek tylko w przypadku marszu ma to sens).

Absolutnie nie dotyczy to każdego rozkazu.
Można tak zrobić z marszem, najazdem i wsparciem.
Obrona i umocnienie władzy nie są opcjonalne.

ziemo - Nie 02 Lis, 2014

bardzo dziękuję za wszystkie odpowiedzi, myślę, że póki co większość zasad mam teraz opanowaną:)
ziemo - Sro 05 Lis, 2014

Mam jeszcze pytanie odnośnie karty losów bitwy, która zawiera symbol czaszki:

czy w momencie, gdy wygram bitwę, mój przeciwnik ma armię składającą się z 3 jednostek, ja mam 2 symbole miecza a on 0 symboli wieży, a do tego na karcie losów bitwy wylosowałem symbol czaszki, to czy wobec tego usuwam przeciwnikowi 2 czy 3 jednostki?
Czy może czaszka działa raczej tak, że jeżeli przeciwnik nie miałby ponieść żadnych strat, to tak czy owak kasuje mu chociaż jedną jednostkę? A może jedno i drugie? Instrukcja nie mówi tego jasno..

ziemo - Sro 05 Lis, 2014

Czytając forum znalazłem jeszcze taki fragment:

P: Greyjoy podbił Lannisport. W następnej turze atakuje Lannistera z Lannisportu w Stoney Sept.
Nie zostawia znacznika i przegrywa bitwę. Co zrobić z pokonanymi jednostkami jeśli Lannister nie użył mieczy.
O: Jeśli opróżnia Lannisport i nie zostawia władzy, to natychmiast traci kontrolę. Kiedy przychodzi do wycofania jedyny obszar (z którego zaatakował) nie należy do niego, więc wszystkie jednostki są natychmiast zabijane.

Gdzie coś takiego jest podane w instrukcji? Nie ma tam żadnej zasady mówiącej o tym, że jeśli wykonując rozkaz marszu nie zostawimy Żetonu Władzy, to po ewentualnej przegranej nie możemy się tam wycofać. Podane jest tylko, że w wypadku przegranej atakujący wycofuje się na obszar, z którego przyszedł, oraz że jeśli chcemy mieć kontrolę nad obszarem po wykonaniu marszu (który wywołuje bitwę), musimy to zadeklarować przed bitwą. Efekt tego jest taki, że jeśli nie umieściliśmy Żetonu przed bitwą, nawet jeśli ją wygramy, tracimy kontrolę nad obszarem z którego przyszliśmy. Mam rację? Dlaczego jeśli miałbym się wycofać na teren bez mojego Żetonu Władzy po przegranej bitwie (jako atakujący) miałbym od razu usuwać swoje jednostki??

Beez - Sro 05 Lis, 2014

czaszka zabija dodatkowo jedną jednostkę więc w podanym przykładzie zabiłbyś 3 jednostki.

Hehe co do 2 pytania to ja je zadałem więc ja ci odpowiem :) Sytuacja jest wyjątkiem.
Nie może ich wycofać ponieważ nie można wycofać jednostek na obszar który kontroluje któryś z pozostałych graczy (Lannisport jest stolicą przeciwnika, która w momencie pozostawienia bez żadnej jednostki od razu przechodzi pod jego kontrole)
W innych wypakach (jeżeli nie chodziło by o stolice ) to dobrze rozumujesz

Radziol88 - Sro 05 Lis, 2014

Ad 2 przypomnę, że przy opuszczaniu obszaru żeton władzy trzeba zostawić przed bitwą.
Więc opuszczenie cudzej stolicy bez żetonu natychmiast oddaje jej posiadanie w ręce pierwotnego właściciela.

A co do źródeł, to mamy instrukcję, FAQ i maile wysyłane do FFG. Wiele odpowiedzi jest dostępne na boardgamegeek.com

ziemo - Sro 05 Lis, 2014

Aaa takie rzeczy:) teraz kapuję, dzięki:)
ziemo - Sob 08 Lis, 2014

Nasunęło mi się jeszcze jedno pytanie w związku z ostatnim:

czy jeżeli gram Lannisterami i opuszczam jednostkami Lanisport, czy aby kontrolować obszar (i np. wykorzystać beczkę do limitu zaopatrzenia podczas karty zaopatrzenie), muszę pozostawić żeton władzy? Czy przez sam fakt, że jest to moja stolica, tak czy siak jest ona pod moją kontrolą, więc wyjeżdżając jednostkami nie muszę dawać żetonu?

Radziol88 - Sob 08 Lis, 2014

http://www.galakta.pl/pli..._instrukcja.pdf
Jest opcja wyszukiwania.
Na to pytanie jest bezpośrednia odpowiedź.
Pomożemy, ale nie będziemy za ciebie czytać instrukcji.

ziemo - Sob 08 Lis, 2014

Sorry, rzeczywiście jest na to jednoznaczna odpowiedź w instrukcji. Czytałem ją chyba z 5 razy, a jakoś zapomniałem o tym punkcie...

Dzięki.

Trejo - Nie 09 Lis, 2014

Witam,dzisiaj kolejna gra w 6 osób za mną i mam jeszcze kilka wątpliwości:
1.Jest taka karta dzikich która niszczy graczom jednostki na planszy,czy jeżeli zniszczę sobie pionka to czy mogę zostawić tam żeton władzy(tak jakbym się wycofywał) czy tracę to pole razem z jednostką.
2.Atakuje kartą Mace Tyrell,przeciwnik ma pionka i rozkaz obrony+2,pasywem mojej karty niszczę mu tego pionka,i teraz czy to +2 z rozkazu obrony on ściąga razem z pionkiem czy to jest liczone do siły armii?
3. Pojedynek Mokra Czupryna vs Tyrion oraz Victorian vs Salladhor Saan,które pasywy są rozpatrywane w pierwszej kolejności?
4.Czy babcia od Tyrellów może zajumać wsparcie osoby trzeciej która wspiera jej przeciwnika?

Gog - Nie 09 Lis, 2014

Trejo napisał/a:
Witam,dzisiaj kolejna gra w 6 osób za mną i mam jeszcze kilka wątpliwości:
1.Jest taka karta dzikich która niszczy graczom jednostki na planszy,czy jeżeli zniszczę sobie pionka to czy mogę zostawić tam żeton władzy(tak jakbym się wycofywał) czy tracę to pole razem z jednostką.
2.Atakuje kartą Mace Tyrell,przeciwnik ma pionka i rozkaz obrony+2,pasywem mojej karty niszczę mu tego pionka,i teraz czy to +2 z rozkazu obrony on ściąga razem z pionkiem czy to jest liczone do siły armii?
3. Pojedynek Mokra Czupryna vs Tyrion oraz Victorian vs Salladhor Saan,które pasywy są rozpatrywane w pierwszej kolejności?
4.Czy babcia od Tyrellów może zajumać wsparcie osoby trzeciej która wspiera jej przeciwnika?


1. nie
2. liczy się +2
3. kolejność tronu przy tyrionie, a vict vs saan nie ma znaczenia, bo vic nie daje +1 statkom tylko 2 zamaist 1, a saan zeruje nawet jakby miały po 10 siły :)
4. nie

ziemo - Pon 10 Lis, 2014

Mam jeszcze do Was pytanie odnośnie tej reguły, nie wiem dokładnie jak to interpretować: „Gracz nie może wykorzystać specjalnego rozkazu umocnienia władzy, aby mobilizować jednostki w porcie, ale może pobrać za ten rozkaz żeton władzy.”

Czy jeżeli stacjonuję jednostką rycerzy w Lanisporcie:

1) Czy mogę użyć żetonu Specjalnego Rozkazu Umocnienia Władzy, przypisując go jednostce w Lanisporcie, aby dodać do portu statek (albo 2, bo twierdza daje 2 punkty rekrutacji)?
2) Czy używając tego żetonu mogę statek wrzucić, ale tylko na morze, a nie do portu? Czy może jedynym sposobem na rekrutację statku jest czekanie na kartę mobilizacja?

Dredzilla - Pon 10 Lis, 2014

Jak kładziesz specjalne umocnienie wladzy na obszarze z portem, to mozesz mobilizowac statek do portu i/lub na przyległe do niego morze, w Twoim wypadku mozesz polozyc statek do portu i na golden sound (bo lannisport ma dwa punkty mobilizacji)

Zasada mowi o tym ze jesli mialbys statek w porcie i połozylbys tam rozkaz specjalnego umocnienia wladzy, to nie moglbys zmobilizowac(port jest osobnym obszarem, ale podleglym pod obszar do ktorego przylega)

Innymi slowy- mobilizowac mozna tylko na obszarach zawierajacych zamek lub twierdze koniec kropka

ziemo - Pon 10 Lis, 2014

ok, teraz kumam:) dzięki!
aurax - Czw 04 Gru, 2014

Mam pytanie: czy porty traktowane są jako oddzielne obszary przy przydzielaniu rozkazów? Jeśli tak to czy przy standardowym ustawieniu Greyjoy musi wykorzystać 4 rozkazy w 1 turze i czy może wykorzystać zarówno na Pike jak i port w Pike umocnienie władzy i pobrać łącznie za nie 3 żetony władzy (w ten sposób niejako dwukrotnie umacnia władzę w jednym obszarze)? Czy też możemy przydzielić tylko jeden rozkaz wspólny dla portu i dla obszaru lądowego i jeśli położymy umocnienie władzy gdy mamy jednostkę lądową w Pike to pobieramy dwa żetony, a jeśli tylko statek to jeden?
Jack Daniel's - Czw 04 Gru, 2014

aurax napisał/a:
Mam pytanie: czy porty traktowane są jako oddzielne obszary przy przydzielaniu rozkazów? Jeśli tak to czy przy standardowym ustawieniu Greyjoy musi wykorzystać 4 rozkazy w 1 turze i czy może wykorzystać zarówno na Pike jak i port w Pike umocnienie władzy i pobrać łącznie za nie 3 żetony władzy (w ten sposób niejako dwukrotnie umacnia władzę w jednym obszarze)? Czy też możemy przydzielić tylko jeden rozkaz wspólny dla portu i dla obszaru lądowego i jeśli położymy umocnienie władzy gdy mamy jednostkę lądową w Pike to pobieramy dwa żetony, a jeśli tylko statek to jeden?


Osobno. Jeden rozkaz do portu, jeden do Pyke.

Radziol88 - Pią 05 Gru, 2014

Port nie jest niezależnym obszarem, ale jednak obszarem.
ziemo - Sro 10 Gru, 2014

Witam,

mam pytanie odnośnie usuwania jednostek.
Z instrukcji wiadomo, że jednostka może zostać usunięta na następujące sposoby:

1) Ginie podczas walki
2) Pojawia się karta zaopatrzenie i należy zredukować armie

Zastanawiam się, czy dopuszczalna jest jeszcze sytuacja:

1) Gdy w Bliźniakach mam armie złożoną z piechura, wieży oblężniczej i rycerza, a w Górach Księżycowych dodatkowo wieżę. Chcę umocnić armię w Bliźniakach, ale nie mogę dołożyć wieży, bo przekroczę limit armii. Czy mogę wobec tego zdecydować, że sam usunę/uśmiercę piechura z Bliźniaków, a żetonem ruchu przemieszczę tam wieżę z Gór, czy muszę „wyjechać” piechurem na inne pole i dopiero wtedy mogę dołączyć do armii wieżę?
2) Czy podczas karty mobilizacja mogę usunąć jakąś jednostkę z armii, żeby zastąpić ją inną/mocniejszą? (nie chodzi mi o upgrade piechura do rycerza)

Radziol88 - Sro 10 Gru, 2014

Instrukcja opisuje jak się w grę gra.
Jeśli nie daje jakiejś możliwości, to nie jest to elementem gry.

merkan - Sro 10 Gru, 2014

Tak jak odpowiedział Radziol.

Dodam tylko mały wniosek. Nie można usuwać jednostek, jeśli nie jest to jawnie napisane. Jest to elementem strategii, więc trzeba przemyśleć każdy ruch/mobilizację.

P.S. A odpowiadając stricte na Twoje pytanie: nie i nie.

Gog - Sro 10 Gru, 2014

ładne te odpowiedzi, ale jak chcesz umacniać się w bliźniakach, bo to mnie ciekawi :)
ziemo - Wto 16 Gru, 2014

@ Radziol88

Gdyby instrukcja tak dobrze opisywała jak się gra w grę, to by nie było faqów ani żadnych pytań na forum;) Ale masz rację, czasami kombinowanie „a co jeśli” jest średnio rozsądne.
Pytanie zadałem, bo ostatnio przy rozgrywce miałem dylemat, byłem na samym szczycie toru zaopatrzenia, a jednostki po planszy miałem trochę niefortunnie rozlokowane. Dlatego zastanawiałem się, czy sam mogę usunąć jakąś jednostkę, aby jej miejsce w armii zajęła inna, mocniejsza.

@ merkan

Dzięki:)

@ Gog

A dlaczego w bliźniakach nie mogę tworzyć mocniejszej armii? Nie rozumiem pytania:)

merkan - Wto 16 Gru, 2014

ziemo napisał/a:
A dlaczego w bliźniakach nie mogę tworzyć mocniejszej armii? Nie rozumiem pytania:)


Bo w bliźniakach nie ma zamku ani fortecy. A tylko tam można mobilizować wojsko (czy to z wydarzenia, czy ze specjalnego rozkazu Umocnienia Władzy).

Gog - Wto 16 Gru, 2014

aa już rozumiem :d umocnić miał na myśli dołożyc jednostkę marszem chyba?;p ale niefortunnie wybrane słowo;d
Radziol88 - Sro 17 Gru, 2014

ziemo napisał/a:
@ Radziol88

Gdyby instrukcja tak dobrze opisywała jak się gra w grę, to by nie było faqów ani żadnych pytań na forum;)

Jak dla mnie 2/3 tego wątku jest do wywalenia, bo komuś się po prostu nie chciało czytać instrukcji ;)
W FAQ są max 2 pytania, które według mnie powinny się tam znaleźć ze względu na nieprecyzyjność instrukcji, bo cała reszta wynika wprost z instrukcji.

ziemo - Pią 19 Gru, 2014

@ Gog

dokładnie, chodziło mi o "umocnienie armii" poprzez dołożenie marszem innej jednostki na pole. Fakt, niefortunnie dobrane słowo:P

@ Radziol88

Nie zgodzę się, to nie chodzi o to, czy się komuś chciało przeczytać czy nie, ja instrukcję czytałem od deski do deski 3x zanim zacząłem grać, a jednak kilka niejasności powstało mimo to. Wydaje mi się, że może ludzie, którzy mają już jakieś doświadczenie z planszówkami, gdzie mechanizmy gry w jakiś sposób się powtarzają, szybciej rozkminiają następne gry. Natomiast gdy ktoś siada do GoT jako do jednej ze swoich pierwszych gier, niektóre reguły mogą się wydawać niedoprecyzowane.

No ale może nie mam racji;)

Tak czy siak, dzięki za odpowiedzi.

ziojo - Nie 21 Gru, 2014

Mam pytanie.
1.jak wygląda walka statkami na morzu? Nie znalazłem nigdzie konkretnej informacji, występują zasady tradycyjne tzn:
siła jednostek + siła ew. wsparcia + karty rodu + karty losów bitwy + ew miecz z waleriańskiej stali ?? Czy inne warianty?

Jazmatos - Nie 21 Gru, 2014

Odpowiem może ja zanim Cię zjadą wszyscy za takie pytanie :)

To jest normalna bitwa i odbywa się według normalnych zasad :)

merkan - Nie 21 Gru, 2014

He, he.
Dodam tylko, że jest jeden wyjątek. Jednostki lądowe nie mogą wspierać jednostek morskich. Czyli podczas bitwy morskiej liczy się jedynie wsparcie od statków.

P.S. Oczywiście odwrotna sytuacja jest dopuszczalna. Statki mogą wspierać bitwy na lądzie.

ziojo - Nie 21 Gru, 2014

Dzięki. Nie mogłem tego odnaleźć a chciałem mieć 100% pewności
TimeR - Sro 24 Gru, 2014

Cześć.

Jestem nowy na tym forum i nie dawno zacząłem grac w ta gre :)

Pytanie mam które mnie nurtuje a wiec przejdę odrazu do sedna

Jeżeli atakuje przeciwnika ( 3 x piechurem ) wygrywam bitwę muszę przesunąć cała armie na wygrane pole czy nie ? Czy jeżeli mam 3 x piechura i mam tam żeton marszu to mogę zaatakować 2 piechurami a ten jeden zostaje na polu a do wojny liczy mi sie +2 ?

Dzieki :)

Germanus - Sro 24 Gru, 2014

jak atakują 3 jednostki to przesuwasz 3 jednostki. To chyba logiczne :roll:
Gog - Sro 24 Gru, 2014

TimeR napisał/a:
Cześć.

Jestem nowy na tym forum i nie dawno zacząłem grac w ta gre :)

Pytanie mam które mnie nurtuje a wiec przejdę odrazu do sedna

Jeżeli atakuje przeciwnika ( 3 x piechurem ) wygrywam bitwę muszę przesunąć cała armie na wygrane pole czy nie ? Czy jeżeli mam 3 x piechura i mam tam żeton marszu to mogę zaatakować 2 piechurami a ten jeden zostaje na polu a do wojny liczy mi sie +2 ?

Dzieki :)
jesli masz marsz możesz zaatakować 1 piechurem wtedy masz 1 siły możesz 2 masz wtedy 2 siły itd reszte możesz zostawic, albo moze np zaatakować 1 piechurem, a 2 innych przesunać na inne pola, ale pamietaj mozesz wywołac tylko 1 bitwe:)
Jazmatos - Sro 24 Gru, 2014

GoG ja Cię nie poznaję, taka rzeczowa odpowiedź :P Bez złości i zniechęcenia, jedynie odrobina ironii :D
Leśnik - Czw 25 Gru, 2014

Jazmatos napisał/a:
GoG ja Cię nie poznaję, taka rzeczowa odpowiedź :P Bez złości i zniechęcenia, jedynie odrobina ironii :D


Magia świąt jednak działa!! :wink:

Gog odpisał tak rzeczowa, że nie mam nic do dodania. :smile:

Gog - Czw 25 Gru, 2014

Uspokoje Was :* Wg mnie to najgorzej zadane pytanie ever , nic nie rozumiem z tego bełkotu, więc opisałem wszystko :D
Radziol88 - Czw 25 Gru, 2014

TimeR napisał/a:
Cześć.

Jestem nowy na tym forum i nie dawno zacząłem grac w ta gre :)

Pytanie mam które mnie nurtuje a wiec przejdę odrazu do sedna

Jeżeli atakuje przeciwnika ( 3 x piechurem ) wygrywam bitwę muszę przesunąć cała armie na wygrane pole czy nie ? Czy jeżeli mam 3 x piechura i mam tam żeton marszu to mogę zaatakować 2 piechurami a ten jeden zostaje na polu a do wojny liczy mi sie +2 ?

Dzieki :)

Jesteś kolejnym przypadkiem, który myli kluczową kwestię w GoT.
Jednostki przesuwa się przed bitwą i nie ma możliwości cofnięcia ich po wygranej.

Damian1988092 - Wto 06 Sty, 2015

a ja mam jedno szybkie pytanie: czy zwyklym rozkazem najazdu moge zniszczyc przeciwny SPECJALNY rozkaz wsparcia?? PZDR :wink:
Radziol88 - Wto 06 Sty, 2015

Strona 14, wszystko jest wyraźnie napisane.
kajekpl - Sob 10 Sty, 2015

Po przeczytaniu wszystkich 40 stron z tego tematu nurtują mnie jeszcze 2 pytania:
merkan napisał/a:
ziemo napisał/a:
3) Czy obszar z zamkiem, który sąsiaduje z morzem, ale nie ma portu, może rekrutować statki?

Tak, może. O ile sąsiadujące morze jest puste lub kontrolowane przez Ciebie.


1) Nigdzie wcześniej nie słyszałem o możliwości rekrutowania statków z obszaru sąsiadującego z morzem, ale nie posiadającego portu. Czy mógłby to ktoś potwierdzić lub zdementować ?
1a) Jeżeli jest taka możliwość to co w sytuacji mobilizacji, gdzie dwóch graczy może jednocześnie zmobilizować statek (mobilizacja karta westeros) z różnych obszarów na ten sam pusty obszar morski? (np The Narrow Sea)
1b) Jeżeli nie to analogiczna sytuacja pojawia się na morzu Sea Of Dorne - kto rekrutuje pierwszy na tym morzu i jeżeli według toru żelaznego tronu to czy rekrutuje się po kolei po jednej jednostce czy odpowiednio pierwszy gracz rekrutuje wszystkie jednostki naraz?

2) Nie do końca rozumiem: "po wylosowaniu karty "Nadchodzi Zima" i wylosowaniu następnej anuluje się symbol dzikich" (jeżeli owy na karcie występuje)

Grając w tą grę niejednokrotnie losowaliśmy najpierw I, rozpatrywaliśmy ją, następnie II rozpatrywaliśmy ją, jeżeli była karta "Nadchodzi Zima" po prostu tasowaliśmy karty "II kupki" wykładaliśmy i rozpatrywaliśmy ją jakby nigdy nic, no i na końcu III stos.

Z góry dziękuję za odpowiedź :)

Leśnik - Sob 10 Sty, 2015

kajekpl napisał/a:
Po przeczytaniu wszystkich 40 stron z tego tematu nurtują mnie jeszcze 2 pytania:
merkan napisał/a:
ziemo napisał/a:
3) Czy obszar z zamkiem, który sąsiaduje z morzem, ale nie ma portu, może rekrutować statki?

Tak, może. O ile sąsiadujące morze jest puste lub kontrolowane przez Ciebie.


1) Nigdzie wcześniej nie słyszałem o możliwości rekrutowania statków z obszaru sąsiadującego z morzem, ale nie posiadającego portu. Czy mógłby to ktoś potwierdzić lub zdementować ?
1a) Jeżeli jest taka możliwość to co w sytuacji mobilizacji, gdzie dwóch graczy może jednocześnie zmobilizować statek (mobilizacja karta westeros) z różnych obszarów na ten sam pusty obszar morski? (np The Narrow Sea)
1b) Jeżeli nie to analogiczna sytuacja pojawia się na morzu Sea Of Dorne - kto rekrutuje pierwszy na tym morzu i jeżeli według toru żelaznego tronu to czy rekrutuje się po kolei po jednej jednostce czy odpowiednio pierwszy gracz rekrutuje wszystkie jednostki naraz?

2) Nie do końca rozumiem: "po wylosowaniu karty "Nadchodzi Zima" i wylosowaniu następnej anuluje się symbol dzikich" (jeżeli owy na karcie występuje)

Grając w tą grę niejednokrotnie losowaliśmy najpierw I, rozpatrywaliśmy ją, następnie II rozpatrywaliśmy ją, jeżeli była karta "Nadchodzi Zima" po prostu tasowaliśmy karty "II kupki" wykładaliśmy i rozpatrywaliśmy ją jakby nigdy nic, no i na końcu III stos.

Z góry dziękuję za odpowiedź :)


ad. 1 Tak, można.

ad 1a nie ma w tej sytacji jednocześnie. Wszystkie kolejności rozstrzyga żelazny tron.

ad 1b w kolejności rozgrywki gracz rekrutuje we wszystkich swoich zamkach na ile mu zaopatrzenie i punkty mobilki pozwalają.

ad 2 Najpierw odkrywa się wszystkie 3 decki kart wydarzeń, podlicza dzikich, a dopiero później je rozpatruje kolejno. np. może wyjść I mobilka, II tasowanie, III pod miecz. Co oznacza, że najpierw mobilizujesz nie znając II tali. Może po tasowaniu być Starcie i zmieni się posiadacz miecza, który zdecyduje o ograniczeniu z III decku.

Jeśli rozpatrujecie kolejno karty I bez odkrywania II i III to jest to niezgodne z obecną edycją GoT. W Poznaniu na I ed. graliśmy właśnie tak, tylko teraz nie pamiętam czy były takie zasady I ed. czy był to nasz home rule (mieliśmy ich wiele).

merkan - Nie 11 Sty, 2015

Dodam jeszcze słówko do odpowiedzi 2.
Otóż po przetasowaniu i wyciągnięciu nowej karty z talii I lub II NIE podlicza się znacznika Dzikich na nowej karcie. Te znaczniki podlicza się w jedynie w pierwszej fazie odkrywania kart - gdy została wylosowana Nadchodzi Zima.

kajekpl - Nie 11 Sty, 2015

Leśnik napisał/a:
ad 2 Najpierw odkrywa się wszystkie 3 decki kart wydarzeń, podlicza dzikich, a dopiero później je rozpatruje kolejno.


Ok, a co w wypadku gdy dzicy znajdują się na 10, a wszystkie 3 karty posiadają symbol dzikich? Dzicy atakują z siłą 16 ? Czy atakują z 12 i po przegranej stawia się ich na 4 ? Czy po prostu ignoruję się pozostałe 2 symbole ? (najbardziej prawdopodobna wersja, ale czy można coś ignorować i po co?)

EDIT: "Należy zsumować liczbę symboli Dzikich,
znajdujących się na trzech odkrytych kartach
Westeros i przesunąć żeton Dzikich o tyle pól
na torze Dzikich. Jeśli podczas tej czynności
żeton Dzikich znajdzie się na polu „12”,
należy natychmiast rozpatrzyć atak Dzikich
(ignorując nadmiarowe symbole Dzikich)"

Już wyjaśnione :D

Leśnik napisał/a:
ad 1a nie ma w tej sytacji jednocześnie. Wszystkie kolejności rozstrzyga żelazny tron.

Czyli po raz kolejny posiadacz żelaznego trony jest położony w gorszej sytuacji, bo mimo szybkiego zajęcia jakiegoś morza, ujawnia po części swoje zamiary, na które pozostali gracze mogą się przygotować i werbować inaczej niż chcieli.

Dredzilla - Pon 12 Sty, 2015

W instrukcji jest zdjecie na ktorym jest pokazana przykladowa mobilizacja, a obrazek ten odpowiada na twoje pytanie
Radziol88 - Pon 12 Sty, 2015

kajekpl napisał/a:
Czyli po raz kolejny posiadacz żelaznego trony jest położony w gorszej sytuacji, bo mimo szybkiego zajęcia jakiegoś morza, ujawnia po części swoje zamiary, na które pozostali gracze mogą się przygotować i werbować inaczej niż chcieli.

Wręcz przeciwnie. Im wyżej jesteś, tym większą masz szansę na zajęcie nowego morza przez mobilizację.

Czarny Jaszczur - Czw 15 Sty, 2015

W #79 zaistniała sytuacja, co do której nie jestem stuprocentowo pewien.

Greyjoy atakuje Lannistera w Lannisporcie i wygrywa bitwę (bez mieczy). Jednakże w Lannisporcie znajduje się jedna jednostka rycerzy i trzy jednostki statków w porcie.

Pytanie: Najpierw następuje odwrót Lannistera czy przejęcie statków w porcie przez Greyjoya? Jest to o tyle problematyczne, że Lannister osiągnął limit zaopatrzenia i nie może wycofać rycerza (ginie z braku miejsca do odwrotu), chyba że najpierw zostają przejęte statki - wtedy traci jedną armie i może wycofać rycerza poprzez dołączenie do innej jednostki.

Wydaje mi się, że najpierw powinno dojść do wycofania Lannistera (utrata rycerza z powodu braku miejsca) a następnie wejścia Greyjoya do Lannisportu (zdobycie kontroli nad obszarem i podjęcie decyzji odnośnie statków w porcie - ale tak jak pisałem, sam mam wątpliwości :)
Cytat:
3. Odwroty i rozbite jednostki
[..]Pokonana armia, po otrzymaniu strat, musi przeprowadziC
odwrót z obszaru ogarniętego bitwą (jednostki wspierające nie
przeprowadzają odwrotu).

4. Porządkowanie po bitwie
Kiedy bitwa zostanie zakończona, atakujący gracz usuwa z planszy
swój żeton Marszu.
Jeśli bitwę wygrał atakujący, z obszaru ogarniętego bitwą należy
usunąć znajdujący się tam ewentualny żeton Rozkazu obrońcy, a także
ewentualny żeton Władzy, jaki ten gracz mógł tam pozostawić, jeśli
wcześniej ustanowił nad tym obszarem kontrolę [..]


Cytat:
PRZEJMOWANIE KONTROLI NAD WROGIMI PORTAMI
Jeśli gracz zaatakuje i zdobędzie kontrolę nad połączonym z portem
obszarem lądowym, natychmiast zamienia wszystkie wrogie jednostki
Statków znajdujące się w porcie na taką samą liczbę własnych
jednostek Statków (lub na tyle jednostek Statków, ile jest dostępnych,
ile chce lub na ile pozwala mu limit Zaopatrzenia). Nadmiarowe
wrogie jednostki Statków należy po prostu usunąć z planszy.

Germanus - Pią 16 Sty, 2015

Zasady tego niestety nie regulują. W opisie etapów bitwy nigdzie nie napisano kiedy gracz atakujący przejmuje kontrolę na zdobytym terenem. Wobec powyższego nie wiadomo kiedy zastosować przepis o statkach w porcie, który stosuje się natychmiast po przejęciu kontroli na terenem. Ponieważ nie reguluje tego instrukcja ani najnowszy FAQ 1.4, zatem decyzja co do tego kiedy następuje przejęcie kontroli nad terenem należy do prowadzącego. Osobiście uważam, że ma to miejsce w podetapie "porządkowanie po bitwie" (hołota wpada do miasta. Wywala urzędników wroga, zajmuje port i wypija całe wino jakie znajdzie)
Radziol88 - Pią 16 Sty, 2015

Czytacie to FAQ ze zrozumieniem? :???:
Cytat:
P: W którym momencie zwycięzca bitwy przejmuje kontrolę nad
obszarem, na którym toczyła się bitwa?
O: Kontrola nad obszarem nie zmienia się dopóki wszystkie
etapy bitwy nie zostaną zakończone. W przypadku całkowicie
opróżnionego obszaru w żadnym momencie nie uznaje się, że
obszar jest kontrolowany przez atakującego (i w związku z tym nie
wlicza się na jego korzyść w odniesieniu do ustalenia warunków
zwycięstwa).

Przejęcie obszaru (więc i przejęcie statków) następuje po wszystkich etapach bitwy, które obejmują również wycofanie.

Germanus - Pią 16 Sty, 2015

faktycznie, znalazłem ten fragment w FAQ :D
Czarny Jaszczur - Pią 16 Sty, 2015

Czytamy, jednakże zostałeś autorytetem w sprawie zasad i naszym mediatorem na forum. Dziękuje za pomoc :)
Radziol88 - Pią 16 Sty, 2015

Czarny Jaszczur napisał/a:
Czytamy, jednakże zostałeś autorytetem w sprawie zasad i naszym mediatorem na forum. Dziękuje za pomoc :)

Czeka mnie sława :P

Damian1988092 - Sob 24 Sty, 2015

A ja mam takie pytanie: ostatnio gralismy ze znajomymi i nastapila taka sytuacja - zaatakowali nas dzicy ale nikt nie mial zetonow na licytacje i oczywiscie przegralismy, ja bylem w posiadaniu zelaznego tronu wiec skoro byl remis z zetonami to ja musialem zadecydowac kto dal najmniej zeby dostal najwieksze lanie tak?? tylko ze znajomi mi powiedzieli ze najpierw musze wybrac osobe ktora dostaje najwieksze lanie, a dopiero pozniej odczytac karte, jak wy sie na taka sytuacje zaopatrujecie??
Radziol88 - Sob 24 Sty, 2015

Damian1988092 napisał/a:
A ja mam takie pytanie: ostatnio gralismy ze znajomymi i nastapila taka sytuacja - zaatakowali nas dzicy ale nikt nie mial zetonow na licytacje i oczywiscie przegralismy, ja bylem w posiadaniu zelaznego tronu wiec skoro byl remis z zetonami to ja musialem zadecydowac kto dal najmniej zeby dostal najwieksze lanie tak?? tylko ze znajomi mi powiedzieli ze najpierw musze wybrac osobe ktora dostaje najwieksze lanie, a dopiero pozniej odczytac karte, jak wy sie na taka sytuacje zaopatrujecie??

Najpierw odkrywacie kartę, potem rozstrzygacie remisy.
Potwierdzone przez FFG.

figol - Sob 21 Mar, 2015

A takie coś przyszło mi do głowy :smile: : gdzieś jest napisane w instrukcji lub FAQ (bo ja nie widzę) że akcją kruka nie wolno zmienić rozkaz tak, aby użyć 4 specjalnych rozkazów? Ograniczenie dotyczy fazy planowania, może jednak 1 pozycja na dworze jest tak zaprojektowana, aby użyć 4 specjalnych rozkazów ?
Sardo - Sob 21 Mar, 2015

Instrukcja s. 12 napisał/a:
Faza planowania składa się z trzech następujących etapów:
1. Przydzielania rozkazów
2. Odkrywania rozkazów
3. Korzystania z Kruka Posłańca
[...]
Podczas fazy Planowania gracz może wykorzystać dowolne ze swoich
10 zwykłych żetonów Rozkazów, ale może wykorzystać tylko tyle
żetonów Specjalnych Rozkazów, ile gwiazdek wydrukowano obok jego
pozycji na torze Królewskiego Dworu.

figol - Nie 22 Mar, 2015

Ok, dzięki. Pomyślałem że Kruk jest w fazie akcji :smile:
Germanus - Wto 28 Kwi, 2015

Podstawka 2 ed. Atakuję Mace Tyrellem na obszar gdzie jest piechur rozbity i piechur zdrowy. To ja wybieram którego piechura niszczę?
Radziol88 - Wto 28 Kwi, 2015

Nie. Efekt działa tak samo jak straty po bitwie z jedynym wyjątkiem czasu działania.
Germanus - Sro 29 Kwi, 2015

Czyli dla jasności, z umiejętności ginie na starcie zdrowy piechur
Radziol88 - Sro 29 Kwi, 2015

Aaaaaa, namieszałem.
Różnica jest w czasie działania. I tym, że może to być rozbita jednostka.
Podobieństwo w tym, że to przeciwnik wybiera, kogo mu zabijesz.

Germanus - Sro 29 Kwi, 2015

Dlaczego przeciwnik wybiera. Na karcie jest napisane "zniszcz". a nie "przeciwnik niszczy". To dość istotna kwestia i wolę się upewnić ;)
Germanus - Sro 29 Kwi, 2015

dogrzebałem się do czegoś takiego. Wychodzi, że ginie zdrowy piechur:
https://boardgamegeek.com/thread/784677/mace-tyrell

Radziol88 - Sro 29 Kwi, 2015

Mój błąd. Nie tylko z tego wątku to wynika.
Ale jest jeden szczegół: możesz wybrać rozbitą jednostkę.

Germanus - Sro 20 Maj, 2015

Czy jeśli po ponownym potasowaniu kart westeros wypadnie karta ze znaczkiem dzikich należy go przesunąć. Jak sprawdzam w zasadach przesuwanie znacznika ma miejsce tylko przed wykonywaniem kart
Leśnik - Sro 20 Maj, 2015

O ile dobrze pamiętam to dzikich się aktualizuje po odkryciu wszystkich 3 kart, w momencie rozpatrywania decku już się tego nie robi.
Radziol88 - Czw 21 Maj, 2015

Leśnik napisał/a:
O ile dobrze pamiętam to dzikich się aktualizuje po odkryciu wszystkich 3 kart, w momencie rozpatrywania decku już się tego nie robi.

Potwierdzam, że FFG potwierdza tę wersję

Gog - Pią 22 Maj, 2015

Radziol88 napisał/a:
Leśnik napisał/a:
O ile dobrze pamiętam to dzikich się aktualizuje po odkryciu wszystkich 3 kart, w momencie rozpatrywania decku już się tego nie robi.

Potwierdzam, że FFG potwierdza tę wersję


lepiej powiedz co z tą arianne :p

Radziol88 - Nie 24 Maj, 2015

Gog napisał/a:
Radziol88 napisał/a:
Leśnik napisał/a:
O ile dobrze pamiętam to dzikich się aktualizuje po odkryciu wszystkich 3 kart, w momencie rozpatrywania decku już się tego nie robi.

Potwierdzam, że FFG potwierdza tę wersję


lepiej powiedz co z tą arianne :p

Nic. Milczą lenie jedne

guzu - Wto 26 Maj, 2015

Królowa Cierni [0] Natychmiast usuń jeden żeton Rozkazu przeciwnika z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Nie możesz usunąć żetonu Marszu, który zapoczątkował bitwę.

muszę korzystać ze zdolności?

Radziol88 - Wto 26 Maj, 2015

Tak. Nie bez powodu na niektórych kartach jest "możesz" lub coś podobnego.
Pit - Wto 09 Cze, 2015

Mam problem z jedną zasadą. Szukałem długo ale nie uzyskałem jednoznacznej odpowiedzi a mianowicie:
Przegrana bitwa np 3 statkami - następuje odwrót, są tylko dwa obszary na które mogę przeprowadzić odwrót lecz na obu przekraczam rozmiar zaopatrzenia, z tym że na jednym polu będe musiał zniszczyć 1 statek, natomiast na drugim obszarze musiałbym zniszczyć 2 statki. i tutaj mam pytanie:
a) muszę wybrać obszar gdzie stracę najmniej jednostek (czyli strata 1 statku)
b) mogę wybrać dowolny obszar strata 1 lub 2 statków gdyż w obu przypadkach i tak przekraczam limit zaopatrzenia

(zazwyczaj chce się stracić jak najmniej jednostek, lecz wyjątkowo strata 2 jednostek statków byłaby opłacalna np na przyszłą turę)

Jeśli był już ten temat to przepraszam lecz zbyt długo nie mogłem znaleźć odpowiedzi.

Germanus - Wto 09 Cze, 2015

a) muszę wybrać obszar gdzie stracę najmniej jednostek (czyli strata 1 statku)
gnir - Sro 10 Cze, 2015

za dużo tych zasad. nie mogę pojąć
Gog - Sro 10 Cze, 2015

przeciez tu jest 1 zasada prosta:) zawsze wycofanie tam gdzie najmniej strat?:)
Pit - Sro 10 Cze, 2015

Poza informacją na karcie Robb Stark w instrukcji nie znalazłem tych słów o wycofaniu tam gdzie straty będą najmniejsze. Zgadzam się z tą zasadą lecz nie mogłem tego pokazać w instrukcji innym graczom do przyznania racji.
Chrostek84 - Sro 24 Cze, 2015

Witam.
Mam pytanie odnośnie rekrutacji statków:
1. Czy mogę zrekrutować statek z Winterfell na Morze Dreszczy ?
2. Czy mogę zrekrutować statek z Wysogrodu do Cieśniny Redwyne'ów ?
3. Czy mogę zrekrutować statek z Wysogrodu na Zachodnie Morze Letnie ?
4. Czy mogę zrekrutować statek ze Słonecznej Włóczni na Morze Dornijskie ?
5. Czy mogę zrekrutować statek ze Starfall na Zachodnie Morze Letnie ?

Gog - Sro 24 Cze, 2015

tak tak nie tak tak ad. 3 wysogród nie graniczy z tym morzem
Chrostek84 - Sro 24 Cze, 2015

Pole Wysogrodu styka się z dwoma obszarami morskimi: Cieśniną Redwayn'ów i z Zachodnim Morzem Letnim.
Pit - Sro 24 Cze, 2015

na wszystkie pytania odpowiedź jest tak. Zapewne chodzi Ci o werbunek/porty. Nie potrzeba zamku/twierdzy ktore ma port zeby rekrutowac na morze, wystarczy ze pole sąsiaduje z obszarem morskim i jak nie jest zajete możesz werbować statki z zamku/twierdzy. Porty to dodatkowe pole gdzie można zwerbować statki.
Pit - Sro 24 Cze, 2015

Mam dość ciekawe pytanie, rzadko się zdarza bo nie znalazlem odpowiedzi a mianowicie:
Stark chciał przejąć Eyre atakiem +6 łącznie więc bez problemu mógłby zająć pole, ale miałem baratheonem jednostkę z żetonem wsparcia na sąsiednim polu (księżycowe góry). Rozumiem ze wspierać mogę zarówno Starka jak i wojska neutralne? Że tak powiem wsparcia chcę udzielić wojskom neutralnym (TROLLING) :D . Czy obie opcje wsparcia będą zgodne z zasadami?

Gog - Sro 24 Cze, 2015

nie możesz wspierac garnizonu, przepraszam źle przeczytalem :D odpowiedz na trzecie to tak :) nie wiem, czemu przeczytałem, żę chodzi o stare miasto :) oczywiście z wysogrodu możesz werbować statki na zachodnie może letnie :P
Radziol88 - Sro 24 Cze, 2015

Pit napisał/a:
Mam dość ciekawe pytanie, rzadko się zdarza bo nie znalazlem odpowiedzi a mianowicie:
Stark chciał przejąć Eyre atakiem +6 łącznie więc bez problemu mógłby zająć pole, ale miałem baratheonem jednostkę z żetonem wsparcia na sąsiednim polu (księżycowe góry). Rozumiem ze wspierać mogę zarówno Starka jak i wojska neutralne? Że tak powiem wsparcia chcę udzielić wojskom neutralnym (TROLLING) :D . Czy obie opcje wsparcia będą zgodne z zasadami?

Nie, pytanie nie jest ciekawe :P
Masz wprost powiedziane w instrukcji, że nie można wspierać neutralnych.

Pit - Wto 07 Lip, 2015

Jeżeli walcze na wąskim morzu stark vs baratheon i zagrywam kartę robb stark, wygrywam bitwę. 'Bialy port' jest neutralnym polem (niezajęte przez nikogo, ja nie zostawilem żetonu uw) czy mogę wycofać statek(statki) do portu w 'bialym porcie'? Wiem ze ten statek(statki) później by musiały zginąć jako ze nie ma tam jednostek ani żetonu uw baratheona. Dozwolone jest takie wycofanie przez robba (lub wogole takie wycofanie po przegranej bitwie mimo ze to byloby glupie przez przegranego)? bo teoretycznie jest zgodne z zasadami bo nie traci jednostek w trakcie fazy bitwy tylko w skutek tego ze po całej fazie bitwy dopiero wychodzi ze nie może mieć tam statku w porcie.
Radziol88 - Wto 07 Lip, 2015

Nie możesz, bo to ma być ruch, który ten gracz mógłby sam wykonać.
A nie można w ogóle.

Pit - Nie 12 Lip, 2015

Atakuję Baratheonem Martella na stolice w Słonecznej Włóczni i martell zagrywa Ariane. Pomimo wygrania bitwy muszę się wycofać na miejsce skąd atakowałem. Pytanie moje brzmi czy ze slonecznej włóczni garnizon się usuwa oraz co ze statkiem(statkami) w porcie czy zostają zniszczone?
Leśnik - Nie 12 Lip, 2015

Pit napisał/a:
Atakuję Baratheonem Martella na stolice w Słonecznej Włóczni i martell zagrywa Ariane. Pomimo wygrania bitwy muszę się wycofać na miejsce skąd atakowałem. Pytanie moje brzmi czy ze slonecznej włóczni garnizon się usuwa oraz co ze statkiem(statkami) w porcie czy zostają zniszczone?


Tak,
Tak, jeśli Bara tego chce. Ponieważ to stolica to mogą one też pozostać statkami Martella.

Radziol88 - Nie 12 Lip, 2015

Leśnik napisał/a:
Pit napisał/a:
Atakuję Baratheonem Martella na stolice w Słonecznej Włóczni i martell zagrywa Ariane. Pomimo wygrania bitwy muszę się wycofać na miejsce skąd atakowałem. Pytanie moje brzmi czy ze slonecznej włóczni garnizon się usuwa oraz co ze statkiem(statkami) w porcie czy zostają zniszczone?


Tak,
Tak, jeśli Bara tego chce. Ponieważ to stolica to mogą one też pozostać statkami Martella.

1. Tak, garnizon ginie przez sam fakt przegrania bitwy.
2. Bezwzględnie nie. Staki są zamieniane/zabijane dopiero po przejęciu obszaru, a do tego nigdy nie dochodzi.
Obie rzeczy potwierdzone przez FFG.

Leśnik - Nie 12 Lip, 2015

Hmm to opacznie rozumiałem zapis Arianny, że armia zwycięska nie może pozostać po wygranej bitwie na danym terenie.
Gog - Nie 12 Lip, 2015

Radziol88 napisał/a:
Leśnik napisał/a:
Pit napisał/a:
Atakuję Baratheonem Martella na stolice w Słonecznej Włóczni i martell zagrywa Ariane. Pomimo wygrania bitwy muszę się wycofać na miejsce skąd atakowałem. Pytanie moje brzmi czy ze slonecznej włóczni garnizon się usuwa oraz co ze statkiem(statkami) w porcie czy zostają zniszczone?


Tak,
Tak, jeśli Bara tego chce. Ponieważ to stolica to mogą one też pozostać statkami Martella.

1. Tak, garnizon ginie przez sam fakt przegrania bitwy.
2. Bezwzględnie nie. Staki są zamieniane/zabijane dopiero po przejęciu obszaru, a do tego nigdy nie dochodzi.
Obie rzeczy potwierdzone przez FFG.


co z arianne i tą stolicą odpisali?:D

Radziol88 - Pon 13 Lip, 2015

Gog napisał/a:
Radziol88 napisał/a:
Leśnik napisał/a:
Pit napisał/a:
Atakuję Baratheonem Martella na stolice w Słonecznej Włóczni i martell zagrywa Ariane. Pomimo wygrania bitwy muszę się wycofać na miejsce skąd atakowałem. Pytanie moje brzmi czy ze slonecznej włóczni garnizon się usuwa oraz co ze statkiem(statkami) w porcie czy zostają zniszczone?


Tak,
Tak, jeśli Bara tego chce. Ponieważ to stolica to mogą one też pozostać statkami Martella.

1. Tak, garnizon ginie przez sam fakt przegrania bitwy.
2. Bezwzględnie nie. Staki są zamieniane/zabijane dopiero po przejęciu obszaru, a do tego nigdy nie dochodzi.
Obie rzeczy potwierdzone przez FFG.


co z arianne i tą stolicą odpisali?:D

Nie
Nieraz już długo czekałem, ale tyle to chyba jeszcze nie.

Chyba już olali wsparcie dla tej gry...

Germanus - Pon 13 Lip, 2015

szykuje się 3 edycja...?
Radziol88 - Pon 13 Lip, 2015

Germanus napisał/a:
szykuje się 3 edycja...?

Szczerze wątpię. Raczej mają dużo nowości, więc tam spływa dużo pytań, a tu już większość dawno wyjaśnili.

Trejo - Nie 30 Sie, 2015

Wczoraj graliśmy i była mała spina z Tańcem ze Smokami:
-Baratheon atakuje Tyrella w Wysogrodzie
-Bara zagrywa Mance Rayder a Tyrell Margery
-Tyrell jest drugi na torze tronu a Bara czwarty.
Obie karty definiują ostateczną siłę armii Baratheona i następuje paradoks. Jeżeli rozpatrujemy treści kart wg rozgrywki to ten który jest wyżej jest pokrzywdzony,a może spór powinien rozstrzygnąć posiadacz tronu? Proszę o odp,jeżeli temat był poruszany to sorry.

Leśnik - Nie 30 Sie, 2015

Tak w tym przypadku ród, który jest wyżej na IT jest poszkodowany.
xwall - Sob 02 Sty, 2016
Temat postu: Bardzo istotne pytania
Witam, gram w grę od tygodnia, wydanie polskie edycja 2ga. Mam istotne wątpliwości, czytałem FAQ ver 1.0 i nie mogę odnaleźć kolejnych wersji pomimo iż na forum wspominają użytkownicy o wersji 1.4. Czy macie linki do tego?

Teraz pytania:

1. Czy na obszarze morskim mogą być 2 lub więcej statków wrogich rodów?
- w instrukcji czytamy iż pobity statek dalej może służyć do transportu morskiego
2. Co robimy ze statkiem który przegrał bitwę z innym statkiem? Czy powinniśmy go przewrócić jako pobity i wycofać na inny obszar?
3. Karta Mokrej Czupryny jeżeli jest zagrywana jako 7 daje możliwość zagrania dowolnej z 6 zużytych, a ona idzie "do grobu"?

Wydaje mi się iż bez sensu jest to żeby każdy miał statek i wszędzie mógł dotrzeć. Nie wydaje się wam również iż w opcji gry na 4 i 5 graczy bardzo łatwo zająć południe mapy wyrywając je jednostką neutralnym za pomocą machiny oblężniczej?

Germanus - Sob 02 Sty, 2016
Temat postu: Re: Bardzo istotne pytania
ad 1. Na obszarze morskim są staki jednego rodu. Mogą być one atakowane przez statki innego rodu. Co w tym niezwykłego? Dochodzi do bitwy, ktoś wygrywa ktoś przegrywa
ad 2. Jeśli przegrał atakujący to wycofuje się na obszar z którego atakował i należy go przewrócić. Jak przegrał broniący to jest wycofywany w jeden z możliwych terenów morskich bądź do portu i nalezy go przewrócić

Gog - Sob 02 Sty, 2016
Temat postu: Re: Bardzo istotne pytania
xwall napisał/a:
Witam, gram w grę od tygodnia, wydanie polskie edycja 2ga. Mam istotne wątpliwości, czytałem FAQ ver 1.0 i nie mogę odnaleźć kolejnych wersji pomimo iż na forum wspominają użytkownicy o wersji 1.4. Czy macie linki do tego?

Teraz pytania:

1. Czy na obszarze morskim mogą być 2 lub więcej statków wrogich rodów?
- w instrukcji czytamy iż pobity statek dalej może służyć do transportu morskiego
2. Co robimy ze statkiem który przegrał bitwę z innym statkiem? Czy powinniśmy go przewrócić jako pobity i wycofać na inny obszar?
3. Karta Mokrej Czupryny jeżeli jest zagrywana jako 7 daje możliwość zagrania dowolnej z 6 zużytych, a ona idzie "do grobu"?

Wydaje mi się iż bez sensu jest to żeby każdy miał statek i wszędzie mógł dotrzeć. Nie wydaje się wam również iż w opcji gry na 4 i 5 graczy bardzo łatwo zająć południe mapy wyrywając je jednostką neutralnym za pomocą machiny oblężniczej?


1.maksymalnie 4 w porcie 3
2. jeśli atakowałeś wraca pobity na obszar z którego atakowałeś, jeśli się bronisz wycofujesz na inny niewrogi obszar lub port(niewrogi Twój lub pusty, poza miejscem z którego Cię atakowano)
3. nie czupryną nie można zagrać karty z kosza :) bo karty odzyskuje się póżniej ;)
4. tak jak gracie w 5 lub 4 najlepiej wyłączyć cały dół pozdrawiam:D

Marks - Nie 03 Sty, 2016

Witam,

na przyjaznym obszarze morskim jak i w porcie mam po statku. Jeśli chcę ruszyć statek z portu na obszar morski i statek przebywajacy na obszarze morskim na inny sąsiedni obszar morski, to muszę poruszyć 2 znaczniki marszu - na port i na obszar morski? Pytanie może głupie i odpowiedz brzmi po prostu - tak, ale wolę się upewnić.

Leśnik - Nie 03 Sty, 2016

Tak.
Pit - Wto 05 Sty, 2016

Balon vs Stannis (ktory jest niżej na tronie). Stannis ma 0 siły czy +1? przy Balonie pisze ze zeruje wydrukowaną na karcie siłe. to samo w zasadzie tyczy się Davosa a są to juz tekstowe zdolności.
Leśnik - Wto 05 Sty, 2016

+1. Są to zdolności kart a Balon działa na nominalną wartość. Dlatego często Kevan jest dobrą kartą na Balona widziałem też zastosowanie dla Catlin i oczywiście królowa cierni jeśli są wsparcia do skasowania.
Pit - Sro 06 Sty, 2016

Mam ostatnie pytanie, ponieważ ciągle spotykam się z różnych rozegraniem jednej części - gdy odsłaniane są karty westeros i w drugim stosie jest nadchodzi zima, to tasuje się i odkrywa odrazu czy dopiero po rozpatrzeniu karty z 1 stosu następuje tasowanie i odkrycie nowej karty z drugiego stosu?

drugie pytanie dotyczy czy znacznik dzikich na nowej karcie się dodaje czy pomija i tylko treść karty ma znaczenie

Germanus - Sro 06 Sty, 2016

odkrywacie 3 karty westeros. Następnie liczycie znaczki dzikich. Jak jest 12 to atak dzikich. Potem po kolei wypełniacie treść karty. Jak jest nadchodzi zima i wyjdzie karta ze znaczkiem dzikich nie dodajecie siły dzikim.
Czyli jak w tali jeden jest mobilizacja a w dwa nadchodzi zima, to robicie mobilizację nie wiedząc co zaraz nastąpi ;)

lukipeki - Wto 12 Sty, 2016

Hej,
Czytając kilka PBFów, zauważyłem jedną rzecz,która się powtarzała,i moim zdaniem jest sprzeczna z zasadami,a mianowicie:
przy licytacji na Żelazny Tron,wcześniejszy jego posiadacz,przy remisie, daje sobie niższą pozycję od innego rodu,z którym remisował(najczęściej tak robi Baratheon-wiadomo,żeby dostać +1 za Stannisa) Ale w instrukcji,przy omawianiu licytacji,jest napisane:
Posiadacz żetonu(Żelaznego Tronu) może umieścić żetony Wpływów
remisujących graczy w dowolnej kolejności (każdy żeton musi się
jednak znaleźć na najlepszej możliwej dla niego pozycji).


Wg mnie,najlepsza jest jednoznaczne z najwyższa. Wniosek: Baratheon,czy ktokolwiek inny, przy remisie MUSI dać siebie na pierwszym miejscu wśród remisujących :grin:

Zgadzacie się? :wink:

Leśnik - Wto 12 Sty, 2016

Nie :smile:
Gog - Wto 12 Sty, 2016

lukipeki napisał/a:
Hej,
Czytając kilka PBFów, zauważyłem jedną rzecz,która się powtarzała,i moim zdaniem jest sprzeczna z zasadami,a mianowicie:
przy licytacji na Żelazny Tron,wcześniejszy jego posiadacz,przy remisie, daje sobie niższą pozycję od innego rodu,z którym remisował(najczęściej tak robi Baratheon-wiadomo,żeby dostać +1 za Stannisa) Ale w instrukcji,przy omawianiu licytacji,jest napisane:
Posiadacz żetonu(Żelaznego Tronu) może umieścić żetony Wpływów
remisujących graczy w dowolnej kolejności (każdy żeton musi się
jednak znaleźć na najlepszej możliwej dla niego pozycji).


Wg mnie,najlepsza jest jednoznaczne z najwyższa. Wniosek: Baratheon,czy ktokolwiek inny, przy remisie MUSI dać siebie na pierwszym miejscu wśród remisujących :grin:


Zgadzacie się? :wink:
od kiedy najwyższa równa się najlepsza? na lennikach czy dworze pewnie tak, ale na tronie często wolisz być po kimś, żeby mieć ostatni marsz kontrujący
lukipeki - Wto 12 Sty, 2016

Gog napisał/a:
lukipeki napisał/a:
Hej,
Czytając kilka PBFów, zauważyłem jedną rzecz,która się powtarzała,i moim zdaniem jest sprzeczna z zasadami,a mianowicie:
przy licytacji na Żelazny Tron,wcześniejszy jego posiadacz,przy remisie, daje sobie niższą pozycję od innego rodu,z którym remisował(najczęściej tak robi Baratheon-wiadomo,żeby dostać +1 za Stannisa) Ale w instrukcji,przy omawianiu licytacji,jest napisane:
Posiadacz żetonu(Żelaznego Tronu) może umieścić żetony Wpływów
remisujących graczy w dowolnej kolejności (każdy żeton musi się
jednak znaleźć na najlepszej możliwej dla niego pozycji).


Wg mnie,najlepsza jest jednoznaczne z najwyższa. Wniosek: Baratheon,czy ktokolwiek inny, przy remisie MUSI dać siebie na pierwszym miejscu wśród remisujących :grin:


Zgadzacie się? :wink:
od kiedy najwyższa równa się najlepsza? na lennikach czy dworze pewnie tak, ale na tronie często wolisz być po kimś, żeby mieć ostatni marsz kontrujący

Dla pewności,przeczytałem oryginalną instrukcję po angielsku,i przyznaję Wam rację :wink: Dzięki za rozwianie wątpliwości

Radziol88 - Czw 14 Sty, 2016

lukipeki napisał/a:
Gog napisał/a:
lukipeki napisał/a:
Hej,
Czytając kilka PBFów, zauważyłem jedną rzecz,która się powtarzała,i moim zdaniem jest sprzeczna z zasadami,a mianowicie:
przy licytacji na Żelazny Tron,wcześniejszy jego posiadacz,przy remisie, daje sobie niższą pozycję od innego rodu,z którym remisował(najczęściej tak robi Baratheon-wiadomo,żeby dostać +1 za Stannisa) Ale w instrukcji,przy omawianiu licytacji,jest napisane:
Posiadacz żetonu(Żelaznego Tronu) może umieścić żetony Wpływów
remisujących graczy w dowolnej kolejności (każdy żeton musi się
jednak znaleźć na najlepszej możliwej dla niego pozycji).


Wg mnie,najlepsza jest jednoznaczne z najwyższa. Wniosek: Baratheon,czy ktokolwiek inny, przy remisie MUSI dać siebie na pierwszym miejscu wśród remisujących :grin:


Zgadzacie się? :wink:
od kiedy najwyższa równa się najlepsza? na lennikach czy dworze pewnie tak, ale na tronie często wolisz być po kimś, żeby mieć ostatni marsz kontrujący

Dla pewności,przeczytałem oryginalną instrukcję po angielsku,i przyznaję Wam rację :wink: Dzięki za rozwianie wątpliwości

Ten zapis ma bronić przed sytuacją gdy ktoś przemiesza żetony graczy remisujących np. z zerami i jedynkami.
Ktoś mógłby twierdzić, że oni wszyscy są graczami remisującymi, więc może dać najpierw tych, co dali 0, a potem tych co dali 1.

Aras - Pią 10 Cze, 2016

Szybkie pytanie, a w zasadzie potwierdzenie moich przypuszczeń: nie można dawać wsparcia przez przeszkody przez które się nie przejdzie? np z Mountains of the Moon wspierać Harrenhal ?
player698 - Pią 10 Cze, 2016

Aras napisał/a:
Szybkie pytanie, a w zasadzie potwierdzenie moich przypuszczeń: nie można dawać wsparcia przez przeszkody przez które się nie przejdzie? np z Mountains of the Moon wspierać Harrenhal ?


Nie, nie mozna. Wyjatkiem w niektorych dodatkach do gry jest IV talia Westeros, a konkretnie karta "Drought", czyli Susza.

Przeczenie - Nie 03 Lip, 2016

Czy istnieje zasada, że w opuszczonym przez jednostki lądowe mieście z portem nie może stać statek, bo ulega zniszczeniu?
Kiedyś ktoś mi mówił o czymś takim, zastanawiam się, czy to działa w zasadach, czy tylko się tej osobie wydawało.

player698 - Nie 03 Lip, 2016

Tak, chyba, że jest w tym mieście pozostawiony żeton władzy, wtedy statek zostaje w porcie.
Radziol88 - Pon 04 Lip, 2016

Rozszerzając jest to w zasadach.
1. Żeby mieć jednostki w porcie, trzeba kontrolować obszar lądowy.
2. Opuszczenie obszaru lądowego = utrata kontroli.

nejgrot - Pią 12 Sie, 2016

Cześć, przeglądając PBF-y (PBF #117 - Burn Them All) zainteresowała mnie jedna postać z rodu Arryn:

Eon Hunter [0] - Jeśli przegrasz tę bitwę twoje jednostki nie są rozbite. Możesz wycofać się na dowolne pole, włącznie z tym zawierającym Żeton Władzy należący do innego gracza.
Pytania:
1. Jeżeli przegram bitwę (gdy atakowałem) to pozwala mi ta karta wybrać pole na który dokonam odwrót?? (normalnie wraca taka armia jako pobita na pole z którego atakowała)
2. Gdy dokonam odwrót na pole zawierające Żeton Władzy przeciwnika to wtedy przejmuje to pole usuwając przy okazji żeton? (tak się domyślam ale wolę się upewnić)


Przy okazji zapytam się jeszcze odnośnie innej karty tego rodu:

Jon Arryn [4] - Jeśli wygrasz tę bitwę, zamień jedną z jednostek pokonanego przeciwnika na własną (zanim przeprowadzi on odwrót). Nie możesz tego zrobić, jeśli zostałby przekroczony limit Zaopatrzenia.

3. Czy Arryn sam wybiera którą jednostkę chce przejąć?

Z góry dzięki za odpowiedź.

lukipeki - Pią 12 Sie, 2016

Wydaje mi się,że:
1. Tak 2. Tak i 3. Też tak,ale na 100% potwierdzilby czarnylord23, który albo wymyślił te karty,albo wie z jakiego źródła są :wink:

czarnylord23 - Pon 15 Sie, 2016

3xTak, potwierdzam.
Jon Arryn z taką zdolnością to o ile dobrze kojarzę nie jest mój pomysł. Chyba w każdej wersji wcześniejszej miał taką zdolność. ;)

Nowakl1993 - Wto 23 Sie, 2016

Odnosnie Eona Huntera jeszcze, czy moge przejsc na obszar, z ktorego przyszedl rywal?
szpaner666 - Pią 26 Sie, 2016

Nie wiem czy było wcześniej to pytanie bo nie czytałem 45 stron a to jest mój pierwszy post na forum wiec proszę o wyrozumiałość :wink:
Chodzi mi o sytuacje w której martel posiada na 1 polu załóżmy Yronwood piechura oraz żeton władzy i to pole jest atakowane przez innego gracza a Martel przegrywa bitwę używając karty: Arianne Martell [1]( Jeśli się bronisz i przegrasz bitwę, twój przeciwnik nie może przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wracają one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.)
To czy Yronwood pozostaje Martela czy niczyje ?

Leśnik - Pią 26 Sie, 2016

Niczyje, po przegranej bitwie ZW spadają, chyba, że to stolica z nadrukowanym ŻW.
Radziol88 - Wto 30 Sie, 2016

szpaner666 napisał/a:
Nie wiem czy było wcześniej to pytanie bo nie czytałem 45 stron a to jest mój pierwszy post na forum wiec proszę o wyrozumiałość :wink:
Chodzi mi o sytuacje w której martel posiada na 1 polu załóżmy Yronwood piechura oraz żeton władzy i to pole jest atakowane przez innego gracza a Martel przegrywa bitwę używając karty: Arianne Martell [1]( Jeśli się bronisz i przegrasz bitwę, twój przeciwnik nie może przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wracają one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.)
To czy Yronwood pozostaje Martela czy niczyje ?

No forum nie czytałeś, ale FAQ to by już wypadało :P
http://galakta.pl/download/Gra_o_Tron_FAQ_male.pdf

Aras - Sro 26 Paź, 2016

Szybkie pytanie: z jednego marszu mogę zaatakować dwa zamki z neutralnymi garnizonami?
Było w zasadach?

lukipeki - Sro 26 Paź, 2016

było, nie możesz
zaatakowanie garnizonu to to samo co wypowiedzenie bitwy
tylko nie zużywasz dowódcy

Aras - Sro 26 Paź, 2016

Tako i mi się wydawało, dzięki!
Masa - Nie 06 Lis, 2016

Witam

Proszę o pomoc ma kilka pytań.

1. Czy można stawać na polu z jednostka "sojusznika" nie walcząc tylko aby iść dalej ?
2. Czy można stawać / przechodzić przez pola gdzie "sojusznika" ma władze czyli leży jego żeton władzy?

Chodzi mi o praktyczne działanie sojuszy.

3. I jeszcze jak ktoś ma żeton władzy na rejonie to jak wraca tam swoimi jednostkami to żeton jest odrzucany czy wraca do puli czy zostaje na miejscu ?

Z góry dzięki za pomoc. Gra genialna ale na wstępie mega trudna :)

lukipeki - Nie 06 Lis, 2016

Masa napisał/a:
Witam

Proszę o pomoc ma kilka pytań.

1. Czy można stawać na polu z jednostka "sojusznika" nie walcząc tylko aby iść dalej ?
2. Czy można stawać / przechodzić przez pola gdzie "sojusznika" ma władze czyli leży jego żeton władzy?

Chodzi mi o praktyczne działanie sojuszy.

3. I jeszcze jak ktoś ma żeton władzy na rejonie to jak wraca tam swoimi jednostkami to żeton jest odrzucany czy wraca do puli czy zostaje na miejscu ?

Z góry dzięki za pomoc. Gra genialna ale na wstępie mega trudna :)


1.nie
2. jak wjedziesz na pole gdzie jest ŻW kogoś innego, to je przejmujesz, a on je traci, plus żeton jest ściągany
3. zostaje

Taka rada jeśli chodzi o praktyczne działanie sojuszy-nie ma co przesadzać z sojuszami, bo ostatecznie gry nie wygrywa sojusz, tylko jeden gracz. Jeśli wygrał Twój sojusznik, jest to w zasadzie równoznaczne z tym, że Cię wykorzystał :lol: Tutaj najlepszy sojusz to taki, który zostanie złamany w odpowiednim momencie

Masa - Nie 06 Lis, 2016

Co do 2 czyli nie da się przejść przez pole z ZW bez zajmowania terenu ?
lukipeki - Nie 06 Lis, 2016

nie
na tym polega marsz, że zajmujesz jakiś teren

Radziol88 - Pon 07 Lis, 2016

W tej grze nie ma sojuszy.
Oczywiście gracze mogą coś ustalić, ale w samej mechanice gry istnieją tylko przeciwnicy.

kajekpl - Sro 16 Lis, 2016

lukipeki napisał/a:

2. jak wjedziesz na pole gdzie jest ŻW kogoś innego, to je przejmujesz, a on je traci, plus żeton jest ściągany


Od kiedy wchodząc (gdzie to jest napisane) na pole przeciwnika z ŻW to dostajesz ŻW ??

eSzopiklon - Sro 16 Lis, 2016

Cytat:
Od kiedy wchodząc (gdzie to jest napisane) na pole przeciwnika z ŻW to dostajesz ŻW ??


A gdzie tak ktoś napisał? Chyba jasne że "to je przejmujesz" ma w domyśle "pole", czyli "to przejmujesz to pole", jakby chodziło o żeton to by napisał "to go przejmujesz"
Z resztą dodał "plus żeton jest ściągany" co tym bardziej sugeruje że w poprzednim fragmencie nie odnosił się do żetonu tylko do pola. Z reszta chyba wszycy inni to zrozumieli...

kajekpl - Sro 16 Lis, 2016

Chyba za szybko przeczytałem :)
Borg - Wto 09 Maj, 2017

Tyrell jest atakowany jednym piechurem. Zagrywa kartę Mace Tyrell i zabija piechura na początku walki, ale bitwę przegrywa. Musi wycofać swoje jednostki, jednak atakujący nie ma czym zająć atakowanego obszaru. Rozumiem, że w przypadku gdy Tyrell miał na tym obszarze swój żeton pozostaje on na planszy i teren nadal jest pod kontrolą Tyrella?

Podobna sytuacja w przypadku karty Arianne Martell, atakujący nie może zająć atakowanego obszaru, więc żeton Martella pozostaje na miejscu?

lukipeki - Wto 09 Maj, 2017

W przypadku Arianne żeton jest usuwany.
Wyjątkiem jest stolica Martella - tutaj jest podobnie, bo przegrywa bitwę, więc musi się wycofać.
A standardem przy wycofaniu jest usunięcie żetonu

Analogicznie, jak grasz z losami bitwy i obrońca wylosuje czaszkę, to atakujący nie zajmie wprawdzie terenu, ale obrońca i tak go traci

Radziol88 - Sro 10 Maj, 2017

Bzdura.
Mamy potwierdzone od FFG, że (zgodnie z instrukcją), żeton jest usuwany po wkroczeniu przeciwnika na obszar. Przy czaszce albo Mace'ie to nigdy nie następuje.
Arianne jest wyjątkiem i ma to powiedziane wprost w FAQ.

Borg - Sro 10 Maj, 2017

Ale w przypadku Arianne też nie ma wkroczenia przeciwnika na obszar, więc czemu tutaj miałoby być inaczej?
Radziol88 - Czw 11 Maj, 2017

No nie powinno być, ale tak chcieli twórcy, więc to napisali w FAQ.
Niektórzy to nadinterpretowali na inne sytuacje, ale to FFG doprecyzowało.

pytajnik1 - Sro 17 Maj, 2017

1. Czy morze i ląd uznaje się za obszary sąsiadujące na potrzeby rozpatrywania efektu karty Królowa Cierni?
2. Jednostki rozbite mają siłę 0. Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą obrońca posiada tylko jednostki rozbite, to czy dochodzi do bitwy? Czy normalnie używa się kart rodów? Czy z automatu atakujący wygrywa bitwę i jednostki rozbite są niszczone?

lukipeki - Sro 17 Maj, 2017

1. Tak
2. Jest bitwa, przecież możesz mieć chociażby wsparcie z innych pół. A nawet jak nie, bitwa jest normalnie

Radziol88 - Sro 17 Maj, 2017

2. Jest to wprost napisane w FAQ. Polecam ;)
Xinthes - Nie 26 Lis, 2017

Hejka. Ostatnio zacząłem grać w got i mam problem. Czy można wspierać się z terenu połączonego tylko morzem ? np mam armię w Storm's End z rozkazem wsparcia i statek w Shipbreaker Bay czy mogę wspierać bitwę w Crackclaw Point ?
Z góry dziękuję za odpowiedź :mrgreen:

lukipeki - Nie 26 Lis, 2017

nie
baczyn - Sro 03 Sty, 2018

Witam.
Od niedawna jestem posiadaczem GoT ed.2 i mam problem z jedną kwestią i jakoś nie mogę tego się nigdzie doczytać..
1.) W przypadku, gdy po przegranej bitwie, nie mam gdzie cofnąć swoich jednostek?
Przykładowo, przeciwnik mnie atakuje- przegrywam.
Cofam się do swojego macierzystego miasta, bo tylko już tam mogę, ale tam są już moje pozostałe jednostki. Zaopatrzenie nie pozwala mi jednak na utrzymaniu tylu jednostek, co się wtedy dzieje?

Baldur - Sro 03 Sty, 2018

Jednostki definitywnie giną.
Radziol88 - Czw 04 Sty, 2018

Wszystko jest podane w instrukcji wprost
Cytat:
Gracz nigdy nie może wycofać jednostek, jeśli przekroczyłby w ten sposób limit Zaopatrzenia. Jeśli gracz będzie mógł wycofać się tylko na obszar, na którym przekroczy limit Zaopatrzenia, będzie musiał najpierw usunąć z planszy jednostki, które nie będą się w nim mieścić. Pozostałe jednostki gracz może wycofać normalnie.

Jeśli wokół obszaru ogarniętego bitwą nie ma żadnych obszarów, na które gracz mógłby się wycofać, wszystkie jego jednostki ulegają zniszczeniu.

baczyn - Pią 12 Sty, 2018

Dzięki. Czytałem, czytam i czytam.. mam wrażenie, że nigdy tych zasad nie ogarnę :D
Mam jeszcze jedną zmorę- STATKI!
1.Czy zwykły rozkaz umocnienia władzy działa również na statki w porcie, jak i na obszarach lądowych?
Z tego co wyczytałem, to w porcie owszem, ale jak jest ze statkami 'na wodzie'
2.Przeciwnik jest na obszarze morskim (statkiem), sąsiadującym z moim obszarem lądowym, na którym mam armię, to teraz żeby go zaatakować, muszę zmobilizować statek w porcie, tak?
2a. mogę wesprzeć ten atak z lądu? wsparcie-armia-ląd ; marsz-statek-port
2b. mogę zaatakować armią z lądu, używając statku w porcie jako mostu? wsparcie-statek ; marsz-armia
2c. (upewniam się) wsparcie ze statku, działa również na wybrany obszar na lądzie?
Przydałaby mi się jakiś screen, bądź film z przykładową( bardziej rozbudowaną) rozgrywką, na której głównie chodzi o statki.
Dziękuje i wybaczcie, jeżeli coś jest w instrukcji.

eSzopiklon - Pią 12 Sty, 2018

Cytat:
1.Czy zwykły rozkaz umocnienia władzy działa również na statki w porcie, jak i na obszarach lądowych?

Tak, za koronę w porcie dostajesz 1 żeton (jeśli na przyległym morzu nie ma statków przeciwnika). Na wodzie się nic nie dostaje za korony

Cytat:
2.Przeciwnik jest na obszarze morskim (statkiem), sąsiadującym z moim obszarem lądowym, na którym mam armię, to teraz żeby go zaatakować, muszę zmobilizować statek w porcie, tak?

Nie bardzo rozumiem, na morzu można walczyć tylko statkami, na lądzie tylko pozostałymi jednostkami. Jak nie masz statków to oczywiście musisz je zmobilizować żeby wywołać bitwę na morzu

Cytat:
2a. mogę wesprzeć ten atak z lądu? wsparcie-armia-ląd ; marsz-statek-port

Nie, to jest wyraźnie napisane w instrukcji, z lądu można wspieerać tylko ląd, z morza morze i ląd

Cytat:
2b. mogę zaatakować armią z lądu, używając statku w porcie jako mostu? wsparcie-statek ; marsz-armia

Nie bardzo rozumiem, gdzie chciałbyś się przenieść tą armią? jak masz statki na morzu to tak, niezależnie czy masz statek w porcie, jak nie masz na morzu to statek w porcie nic nie da w kwesti transportu
Cytat:

Przydałaby mi się jakiś screen, bądź film z przykładową( bardziej rozbudowaną) rozgrywką, na której głównie chodzi o statki.

Chyba nie ma takich filmów, jak masz czas to możesz sobie przeanalizować którąś z gier na forum i zobaczysz jak co działa. Z resztą statki to normalne jednostki tylko że morskie, nie ma w nich nic problematycznego :wink:

Cytat:
Dzięki. Czytałem, czytam i czytam.. mam wrażenie, że nigdy tych zasad nie ogarnę

Można rozegrać mnóstwo gier, a i tak czasem się można zaskoczyć jakimś kruczkiem z zasad :wink:

Andrzej12033 - Sob 13 Sty, 2018
Temat postu: Rozbite jednostki
Mam pytanie odnośnie rozbitych jednostek. Ile trwa stan rozbicia jednostek?
eSzopiklon - Sob 13 Sty, 2018

Cytat:
Mam pytanie odnośnie rozbitych jednostek. Ile trwa stan rozbicia jednostek?

jednostki są podnoszone w fazie porządkowania mapy, czyli po wykonaniu wszystkich ruchów. Wtedy kiedy podliczanie zetonów za korony

Demencja - Nie 04 Mar, 2018
Temat postu: Odwroty statków
Mam, grę od dawna, znam zasady doskonale, ale nie znalazłem informacji o odwrotach statków. Moje pytanie brzmi: Zakładamy że przegraliśmy bitwę morską, i musimy zrobić odwrót statkami.

1. Czy odwrót można przeprowadzić na całkowicie puste morze, czy należy zniszczyć statki?
2. Czy odwrót jest możliwy tylko na może na którym znajdują się przyjazne statki?
3. Czy można przeprowadzić odwrót statkami do portu?

eSzopiklon - Nie 04 Mar, 2018

Odwrót statków niczym się nie różni od odwrotu innymi jednostkami (bo i czemu miałoby być jakos inaczej, przecież to takie same jednostki jak pozostałe), może dlatego tego nie wyszczególnili
akrucjatylda - Pią 01 Cze, 2018

Witam, szybkie pytanie. Jeśli na polu z twierdzą lub zamkiem leży pokonane wojsko „jeden rycerz” to czy po ataku na to pole dochodzi do bitwy z udziałem kart rodów ? Czy w takim wypadku to wojsko po prostu ginie automatycznie?!
Ril - Pią 01 Cze, 2018

akrucjatylda napisał/a:
Witam, szybkie pytanie. Jeśli na polu z twierdzą lub zamkiem leży pokonane wojsko „jeden rycerz” to czy po ataku na to pole dochodzi do bitwy z udziałem kart rodów ? Czy w takim wypadku to wojsko po prostu ginie automatycznie?!

Tak. Rozbita jednostka ma siłę zero, a bitwa odbywa się normalnie. Wybiera się karty rodu itd.

Gunnar - Pon 10 Wrz, 2018

Witam,
Pytanie odnośnie zachowania graczy. Czy jest coś takiego jak nakaz gry o zwycięstwo? Przykładowo gracz nie ma już szans na wygraną i postanawia pomóc innemu graczowi wygrać. Nie zajmuje jego pustego miasta mimo pojawiającej się możliwości i atakuje coś innego bez szans na powodzenie.
W instrukcji nic na ten temat nie znalazłem.

Horn-Varelius - Pon 10 Wrz, 2018

Ma to nawet swoją nazwę - kingmaking. Technicznie nie jest to zakazane tylko bardzo niemile widziane. Zasady nie mogą tego za bardzo zabronić. Jedyną konsekwencją psucia innym graczom zabawy jest fakt że nikt więcej owej osoby do partii nie zaprosi, nie gra się w planszówki z kimś kto nie umie przegrywać. Internetowe wersję gry o tron jak tronmaster.net mają nawet system raportowania takich zachowań i są one karene banem na grę.
Ril - Pon 10 Wrz, 2018

Celowe granie poniżej swoich możliwości ogólnie nie jest mile widziane, także wtedy, gdy nie prowadzi do natychmiastowej wygranej innego gracza.

I sojusze trwające całą grę, a zwłaszcza nieprzerywanie ich, gdy sojusznik za chwilę wygra.

Arnold Boczek - Czw 15 Lis, 2018

Siema.

Mam takie pytanie dotyczące drugiej edycji. Jeżeli jest licytacja o żetony dominacji (o wpływy n a torach tronu, lenników i dworu) to czy jeden gracz może wylicytować więcej niż jeden taki żeton i np. mieć żeton żelaznego tronu oraz żeton ostrza z valerjańskiej stali?

Ril - Czw 15 Lis, 2018

Arnold Boczek napisał/a:
czy jeden gracz może wylicytować więcej niż jeden taki żeton i np. mieć żeton żelaznego tronu oraz żeton ostrza z valerjańskiej stali?

Tak. Wszyscy biorą udział we wszystkich licytacjach, więc jest możliwe, aby jeden z graczy wygrał je wszystkie. Wygrana jest możliwa nawet wtedy, gdy graczowi pozostało zero żetonów.

Arnold Boczek - Pią 16 Lis, 2018

Ril napisał/a:
Arnold Boczek napisał/a:
czy jeden gracz może wylicytować więcej niż jeden taki żeton i np. mieć żeton żelaznego tronu oraz żeton ostrza z valerjańskiej stali?

Tak. Wszyscy biorą udział we wszystkich licytacjach, więc jest możliwe, aby jeden z graczy wygrał je wszystkie. Wygrana jest możliwa nawet wtedy, gdy graczowi pozostało zero żetonów.


Dzięki. A to nie za mocna przewaga by była mając wszystkie trzy żetony?

Radziol88 - Pią 16 Lis, 2018

Arnold Boczek napisał/a:
Ril napisał/a:
Arnold Boczek napisał/a:
czy jeden gracz może wylicytować więcej niż jeden taki żeton i np. mieć żeton żelaznego tronu oraz żeton ostrza z valerjańskiej stali?

Tak. Wszyscy biorą udział we wszystkich licytacjach, więc jest możliwe, aby jeden z graczy wygrał je wszystkie. Wygrana jest możliwa nawet wtedy, gdy graczowi pozostało zero żetonów.


Dzięki. A to nie za mocna przewaga by była mając wszystkie trzy żetony?

Jak inni mu na to pozwolą, to mają to, na co zasłużyli.

eSzopiklon - Pią 16 Lis, 2018

Cytat:
A to nie za mocna przewaga by była mając wszystkie trzy żetony?

Troche głupie pytanie, jak ktoś sobie wylicytuje wszystkie pierwsze pozycje to jak niby coś miałoby mu zabraniać korzystania z przywilejów posiadania zetonów? To byłoby bez sensu. W rzeczywistości po pierwsze rzadko się zdarza że komuś się uda skompletować wszystkie żetony, a po drugie nie daje to aż takiej przewagi, owszem, gra się łatwiej, ale i bedąc ostatnim na wszystkich torach da się wygrać grę :wink:

Arnold Boczek - Pią 16 Lis, 2018

Dzięki za odpowiedź :)
Koper - Pon 31 Gru, 2018

Pewnie banalne pytanie ale skąd wzięły się karty kryzysu ( widzę tu na forum w niektórych grach ) kiedy i jak się je rozpatruje ? to wymysł jednego z graczy dla urozmaicenia zabawy czy może część jednego z dodatków ? Na razie mam za sobą tylko podstawową gre o tron edycja 2 i rozgryzam własnie dodatek uczta dla wron ale tam raczej tego nie ma.
lukipeki - Wto 01 Sty, 2019

Wymysł, bo standardowi dzicy są dość nudni
Koper - Czw 10 Sty, 2019

A posiadacie do nich jakieś grafiki, żeby można było je wprowadzić do domowej gry ?
eSzopiklon - Czw 10 Sty, 2019

A to do grania grafiki są niezbędne :wink: ? Z resztą jak bardzo chcesz mieć obrazki to można użyć tych ze "zwykłych" dzikich i tylko zmienić im treść.
Koper - Pon 21 Sty, 2019

Mam dwa pytania dotyczące położonego rozkazu wsparcia w porcie.
Podam konkretny przykład to łatwiej będzie mi to wyjaśnić i może Wam zrozumieć.
Leży rozkaz wsparcia w porcie w Końcu Burzy. Morze oczywiście należy do mnie.
Teraz jeśli Martell atakuje mój zamek ( Koniec Burzy ) to mogę się tam wspierać z portu ? Z morza mogę to wiem dlatego się zastanawiam nad portem i czy jeśli mam wsparcie na Smoczej Skale w porcie to też mogę? Teraz druga sytuacja, rozkaz w tym samym miejscu i chcę zaatakować morze koło Słonecznej Włóczni ( statkami ze swojego morza). Mogę się wspierać z tego portu ? W teorii gdyby to morze było puste to mógłbym tam wypłynąć. Nie wiem czy to zrozumiałe ale mam nadzieję że ktoś się domyśli

Baldur - Pon 21 Sty, 2019

Koper napisał/a:

Leży rozkaz wsparcia w porcie w Końcu Burzy. Morze oczywiście należy do mnie.
Teraz jeśli Martell atakuje mój zamek ( Koniec Burzy ) to mogę się tam wspierać z portu ?


Nie.


Koper napisał/a:
Teraz druga sytuacja, rozkaz w tym samym miejscu i chcę zaatakować morze koło Słonecznej Włóczni ( statkami ze swojego morza). Mogę się wspierać z tego portu ?


Nie.

Koper napisał/a:
W teorii gdyby to morze było puste to mógłbym tam wypłynąć.


Nie.

Z portów można udzielać wsparcia tylko na morze. Port w Storms End nie sąsiaduje z West Summer Sea. Z portu w Storms End można wypłynąć tylko i wyłącznie na Shipbreaker Sea.

Wyciąg z zasad:
"
Cytat:
Ship units in a Port may support a combat in the adjacent sea area but may not support a combat in any adjacent land area (not even in its connected land area). Ship units in a Port provide no defensive Combat Strength to a combat in its connected land area
." strona 25.
Koper - Pon 21 Sty, 2019

Tak podejrzewałem. Ostatnio jednak graliśmy jeszcze tak że można i dawało to sporą przewagę.
Ale z portu w końcu burzy gdybym dał marsz to mogę wypłynąć od razu na West Summer Sea i dać sobie wsparcie wtedy ze swojego morza tak ?

Radziol88 - Pon 21 Sty, 2019

Nie możesz.
Port sąsiaduje tylko z otaczającym go morzem i tylko z nim może wchodzić w interakcję (najazd, wsparcie, marsz).

Koper - Pon 28 Sty, 2019

Znajomi moi mają pewne wątpliwości co do działania karty dzikich
ZABÓJCY WRON
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może natychmiast zamienić do 2 jednostek Piechurów z dowolnych obszarów na planszy na dostępne jednostki Rycerzy.

Chodzi konkretnie o zwycięstwo dzikich.
Czy w takiej sytuacji każdego rycerza zmieniamy na 1 piechura o ile mamy dostępne "figurki" piechurów ( tak mi się wydaję )
Czy może każdego rycerza rozbijamy na 2 jednostki piechurów dopóki pozwala nam zaopatrzenie i oczywiście dostępne "figurki" ?

Radziol88 - Pon 28 Sty, 2019

Karta mówi "zamień", nie "rozbij na 2 jednostki".
1 do 1.

Szpak19 - Nie 31 Mar, 2019

pierwsza gra i już wątpliwości:
(gra na 4 graczy)
1. licytacje: 1 gracz wydał 2 żetony podczas licytacji, reszta graczy 0, wiadomo, że 1 gracz zajmuje pozycje pierwszą ale co z resztą graczy? kto idzie na 2,3 i 4 miejsce?
2. żetony wsparcia: gracz 1 ma zajęte obszary: a(statek) i b(piechur) chce maszerować z b na c (gdzie stacjonuje rycerz wroga). Czy żeton wsparcia położony na obszarze b wspiera piechura podczas marszu na obszar C ? Dodam, że obszar a graniczy z b. natomiast a nie graniczy z c.
3. Specjalny Żeton korony - wybieram mobilizacje. czy mobilizacja działa tylko na obszarze na którym był położony Specjalny żeton korony?

Germanus - Nie 31 Mar, 2019

Szpak19 napisał/a:
pierwsza gra i już wątpliwości:
(gra na 4 graczy)
1. licytacje: 1 gracz wydał 2 żetony podczas licytacji, reszta graczy 0, wiadomo, że 1 gracz zajmuje pozycje pierwszą ale co z resztą graczy? kto idzie na 2,3 i 4 miejsce?
2. żetony wsparcia: gracz 1 ma zajęte obszary: a(statek) i b(piechur) chce maszerować z b na c (gdzie stacjonuje rycerz wroga). Czy żeton wsparcia położony na obszarze b wspiera piechura podczas marszu na obszar C ? Dodam, że obszar a graniczy z b. natomiast a nie graniczy z c.
3. Specjalny Żeton korony - wybieram mobilizacje. czy mobilizacja działa tylko na obszarze na którym był położony Specjalny żeton korony?


ad 1. resztę miejsc ustawia dotychczasowy król (jesli licytacja tronu to ten który miał tron przed licytacją, kruka i ostrza decyduje nowy król
ad. 2 jeżeli na b jest wsparcie to jak maszeruje? :roll: aby wykonać marsz trzeba dać rozkaz z toporem... Wspierają tylko regiony graniczne z terenem walki. Nie można wspierać okrętów z lądu
ad. 3 mobilizujesz w zamku lub twierdzy gdzie był rozkaz albo/i przylegającym terenie morskim. Do rozkazu umocnienia władzy z * odnoszą się zasady mobilizacji zawarte w instrukcji

Szpak19 - Pon 01 Kwi, 2019

2 pytanie:
pomyliłem się, chodziło mi o to, że żeton wspierania jest na obszarze a czyli statek.
bo jesli dobrze rozumiem to wspieranie pomoglo by mi tylko gdyby wróg maszerował na mnie z c na b ???

Radziol88 - Pon 01 Kwi, 2019

Na pewno statek z a może wspierać ląd na b, skoro są po sąsiedzku.
Wspierać można dowolny sąsiedni obszar, za wyjątkiem wspierania wody z lądu. Liczy się, w którym obszarze toczy się walka, ie z którego obszaru wyszły atakujące jednostki.

Szpak19 - Pon 01 Kwi, 2019

Germanus napisał/a:
Szpak19 napisał/a:
pierwsza gra i już wątpliwości:
(gra na 4 graczy)

3. Specjalny Żeton korony - wybieram mobilizacje. czy mobilizacja działa tylko na obszarze na którym był położony Specjalny żeton korony?


ad. 3 mobilizujesz w zamku lub twierdzy gdzie był rozkaz albo/i przylegającym terenie morskim. Do rozkazu umocnienia władzy z * odnoszą się zasady mobilizacji zawarte w instrukcji


Co jeśli umieszczę żeton korony* na obszarze gdzie nie ma twierdzy lub zamku? nie mogę wówczas mobilizować się?

Radziol88 - Pon 01 Kwi, 2019

No nie możesz, bo pozwala tylko na danym obszarze na normalnych zasadach mobilizacji.
Germanus - Pon 01 Kwi, 2019

korona* na terenie bez zabudowań działa jak zwykła korona
Szpak19 - Pon 01 Kwi, 2019

oki dzieki. na razie wszystko jasne :)
Lukexx - Wto 28 Maj, 2019

statki można rekrutować tylko morze które sąsiaduje z portem czy na każdy obszar morski sąsiadujący z terenem, który posiada port?

Pytam, gdyż zawsze grałem tak, że można rekrutować statki tylko na obszar morski sąsiadujący z portem jednak grając online zauważyłem że gracz który panuje np. nad Winterfell rekerutował statki na "The Sivering Sea" mimo że port znajduje się na "Bay of Ice"

Koper - Wto 28 Maj, 2019

Port w ogóle nie jest potrzebny do rekrutowania statków. Wystarczy że zamek lub twierdza mają przyległe morze i już można tam rekrutować statki, dotyczy to każdego przyległego morza. Z Końca Burzy na ten przykład można rekrutować na 3 różne morza o ile oczywiście są one puste
Radziol88 - Wto 28 Maj, 2019

Nie wiem czemu, ale częsty błąd.
Na poparcie z instrukcji:
Cytat:
Jednostki Statków, podobnie jak pozostałe jednostki, są werbowane przez obszar zawierający Zamek lub Twierdzę. W przeciwieństwie do innych rodzajów jednostek, jednostki Statków można umieszczać jedynie w porcie połączonym z obszarem mobilizacji albo na sąsiednim obszarze morskim

Cytat:
Jeśli obszar Zamku lub Twierdzy nie ma portu lub dostępu do odpowiedniego sąsiedniego obszaru morskiego, nie można tam mobilizować jednostek Statków.

Jak widać wyraźnie, porty to tylko jedna z opcji i nic więcej.

Koper - Wto 08 Paź, 2019

Mam pytanie o rozpatrywanie rozkazu pożyczki. Następuję on w tej samej fazie co pozostałe rozkazy UW, tylko czy kolejność jest dowolna i to gracz decyduje czy rozpatrujemy go przed lub po pobraniu żetonów władzy i ewentualnej mobilizacji ?
Radziol88 - Wto 08 Paź, 2019

Przy użyciu tych rozkazów, w niektórych sytuacjach, tak na prawdę całą fazę trzeba rozpatrywać rozkaz po rozkazie, gdzie każdy po kolei rozpatruje jeden wybrany prze siebie rozkaz.
W praktyce pożyczkę chcesz brać jak najszybciej, ale czasem najpierw musisz zebrać żetony i dopiero potem, jeśli jeszcze coś zostało, brać pożyczkę.


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group