galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

Wyjaśnianie zasad obowiązującyh w grze Inwazja - Intepretacja kart nowych graczy

szymuss - Pon 29 Lis, 2010
Temat postu: Intepretacja kart nowych graczy
Witam. Dzisiaj dostalem podstawke chcialem spytac w dziale intepretacjia kart ,ale zostal zamkniety stad tutaj spytam o pewne rzeczy. A mianowicie :

1. Rodzaj karty taktyka. Chaos. ,,Płomienie tzeentcha''. Zagraj podczas swojej tury.
Akcja: Zadaj X obrazen wybranej jednoscte. X jest tez kosz karty.

Pytanie: Czy X to ilosc zasobow? Czyli moge zadac jakiejs jednosce (wroga)3 obrazenia i place 3 zetony zasobow? Rozumiem ,ze moge zagrac to raz na ture? Tzn np w fazie krolestwa moge zadac te obrazenia? I to nie jest jednorazowe tylko jak bede znowu aktywnym graczem to znowu moge to zrobic ?

2. Rodzaj Karty Taktyka. Orki. ,,My jezdesmy Wienski!'' (76) Akcja:: Koszt zagrania twojej nastepnej jednostki jest nizszy o 1 . Ta jednostka wchodzi do gry z 1 obrazeniem.

Pytanie: Koszt jednostki jest jednorazowy w sensie tylko 1 kolejna karta jest obnizana. Oraz jednostka ma 1 obrazenie... Ona ma 0 wytrzymalosci 0 ataku . Wiec obrazenie traktuje sie jako jedna strefe stolicy czy jak to obrazenie mam rozumiec . Klade je na jednoscte i co?

3. Czy dobrze robilem? Orki Karta Łooomot (79) Akcja Do końca tury każda atakująca jednostka zyskuje 2 symgole siły." Teraz tak na polu bitwy u przeciwnika mojego są dwie karty. ,,My ...''( 76) i ma 1 obrażenie karta( treść) oraz karta ,, Rembak'' ( 69). ,, Dołącz do wybranej jednostki na swoim polu bitwy. Jednostka do ,której dołączono tę karte zyskuje 2 symbole siły.

Pytania:
3-a)- Łoomote daje do jakiej końca tury te 2 symbole sily? Każdej ? Czy rozumiem ,ze przy atakowaniu na przeciwnika ? ( fazy pola bitwy) ma te 2 obrazenia kazda jednostka?

3-b)- Karty ,,My...''( 76) oraz ,, Rembak'' ( 69) kazda z nich dostaje 2 symbole sily?

3-c)- Po co to obazenie na karcie ,,My..''( 76) jak mam to interpretowac podczas ataku na stolice przeciwnika lub podczas bronienia sie?

3-d)- Pytanie czy robilem poprawnie akcje. Podczas fazy pola bitwy. Dawałem do atkau 2 wyżej wsopniane karty 76 i 69. I rozumiem ,że karta ,,Rembak'' ma 2 symbole siły ze względu na bonus karty ,,Łooomot'' ,a karta ,,My...''( 76) aż 4 symbole siły ,bo bonus od ,,rembaka'' + ,,łomotu''

Przepraszam jeszce raz jak glupie pytania ,ale chcialbmy jutro dokonczyc rozgrywke ,, nie oszukujac'' nie swiadomie. Pozdrawiam.

Syndelis - Wto 30 Lis, 2010

KARTY TAKTYK TO NIE SĄ JEDNOSTKI !! KARTY DZIELĄ SIĘ NA KARTY WSPARCIA, JEDNOSTEK I TAKTYK !!

1. Karty taktyk są jednorazowe , a kiedy możesz wykonać akcje, czyli ich użyć, zobacz sobie w rozpisce znajdującej sie w instrukcji i tak, zadajesz tyle obrażeń ile zapłacisz zasobów

2. Tylko pierwsza jednostka położona bezpośrednio po zagraniu tej taktyki jest tańsza o 1 i automatycznie otrzymuję jedno obrażenie - jeśli ma 1 wytrzymałości ginie i leci na discard od razu, jeśli 2 lub więcej wytrzymałości zostaje jej o 1 mniej.

3. Nie będę się rozpisywał na te pytania bo to dno. Napisze tylko tak i mam nadzieje, że to rozkminisz...

#ŁOOOOOMOT - daje każdej atakującej jednostce, do końca tury aktywnego gracza, 2 młotki (zaznaczam tylko Twoim atakującym jednostką - nie przeciwnikowi i jego broniącym się). To jest taktyka i trafia na discard po użyciu jej.

#REMBAK - to jest karta wsparcia dodatku. Taką kartę dołączasz do jakiejkolwiek swojej jednostki(!) na swoim polu bitwy(!) i ta jednostka dopóki posiada ten dodatek, dostaje 2 młotki ( w tym wypadku działają one i w przypadku obrony i ataku). Dodatek ten spada na discard, jeśli zostanie zniszczony przez efekt jakiejś kart lub w przypadku śmierci jednostki

#MY JEZDESMY WIENKSI - wyjaśniłem powyżej. To również jest karta taktyki i po użyciu jej, trafia na discard.


Kolego błagam !! Jeśli masz zamiar grać i nie zadawać tu takich głupich pytań przeczytaj instrukcję. To wiele Ci wyjaśni i unikniesz fali krytyki. I uważnie czytaj to co jest napisane na kartach. W Inwazji jest ważne każde słowo znajdujące się na karcie.
I tylko proszę nie pisz, że jesteś nowy, a odpowiedzi otrzymujesz takim tonem, ale to jest tylko i wyłącznie Twoja wina, bo nie przeczytałeś instrukcji ze zrozumieniem.

szymuss - Wto 30 Lis, 2010

Syndelis dzieki:) I przeprosilem ,za glupie pytania. Czy podsumowujac. Karte taktyki zagrywam jednorazowo . I ona nie zostaje w grze tylko idzie na stos kart odrzuconych? I NIGDY nie zostaje w grze mam racje?:)
Syndelis - Wto 30 Lis, 2010

Taktyka jest jednorazowa, nie zostaje w grze, idzie na stos kart odrzuconych, chyba, że na karcie napisane jest inaczej. Jeśli grasz/gracie pierwsze partie, grajcie je nawet 2-3 godziny, ale róbcie to z instrukcją pod ręką, cały czas gotową do wglądu; czytajcie sobie nawzajem karty, rozpatrujcie je zwracając uwagę na każde słowo na niej napisane.
Oczywiście są karty jak Porządek w chaosie (która mogą mieć w talii tylko dwarfy, high elfy i imperium), dzięki której możesz przywrócić i położyć na wierzch swojej talii (talii, nie ręki), 2 wierzchnie karty ze stosu kart odrzuconych, czyli np. 2 dopiero co zagrane karty taktyk.

Reasumując. W razie wątpliwości podczas gry:
1. Instrukcja
2. Tekst na kartach
3. Próba przeszukania tego co zostało napisane tu na forum, bądź na whinvasion.pl
4. Jeśli problem jest na tyle duży/trudny do wyjaśnienia lub wyszukania, gdzieś odpowiedzi na niego, wtedy napisz posta, a my postaramy się pomóc.

szymuss - Wto 30 Lis, 2010

Dzieki wielkie, Ja sie nie czepiam ,ze jakos ,,ostro napisales''. Sam sie denerwuje jak ludzie pytaja o agricole( bo znam sie na niej dosc sporo klika turnieji nieoficnalych itp) i rozumiem czasami frustracje. To mam inne pytanie. Czy warto grac wiecej niz 50 kartami potem po kilku partiach? Np mam poki co podstawke( moze na gwiazdke dodatki dostane) I wymieszac karty porzadku ( krasie i imperium) i zniszczenia( chaos i orki) czy lepiej nie?
DaRKeR - Wto 30 Lis, 2010

z doświadczenia turniejowego powiem Ci że niezbyt często wychodzi się w decku poza granicę 50-55 kart.

chodzi o prawdopodobieństwo że przyjdzie Ci to czego potrzebujesz.

A jak będziesz miał dodatki, to do swojej talii dodawaj karty które sądzisz że mogą być użyteczne, a wyrzucaj te których nie używasz, albo najczęściej kładziesz na rozwinięcie.

piotrest - Nie 12 Gru, 2010

"Taktyka - Atak dzika. Akcja: Wybierz przeciwnika. Ten przeciwnik musi zadać 3 obrażenia strefie swojej stolicy pozbawionej rozwinięć..."
Czy słowo "musi" oznacza, że zawsze muszę przyznać te obrażenia?

piotrest - Nie 12 Gru, 2010

I jeszcze jedna wątpliwość:

"Wsparcie. Ołtarz Khaina. Jeśli jedna z twoich jednostek ma zostać zniszczona, możesz zapłacić 1 żeton zasobów, aby zamiast tego cofnąć ją na swoją rękę"

Czy słowo "zniszczona" ma takie samo znaczenie jak "opuszcza grę" i np. kiedy jednostka opuszcza grę w jakikolwiek sposób efektem karty czy podczas fazy pola bitwy - mogę ją cofnąć na rękę za ten 1 żeton?

DaRKeR - Nie 12 Gru, 2010

piotrest napisał/a:
"Taktyka - Atak dzika. Akcja: Wybierz przeciwnika. Ten przeciwnik musi zadać 3 obrażenia strefie swojej stolicy pozbawionej rozwinięć..."
Czy słowo "musi" oznacza, że zawsze muszę przyznać te obrażenia?


Urwałeś w połowie treść karty, tam jest napisane że musisz albo zadać 3 w nie rozwiniętą strefę, albo poświęcić jednostkę lub wsparcie w rozwiniętej strefie.

Zatem albo albo Ty wybierasz.

piotrest napisał/a:
I jeszcze jedna wątpliwość:

"Wsparcie. Ołtarz Khaina. Jeśli jedna z twoich jednostek ma zostać zniszczona, możesz zapłacić 1 żeton zasobów, aby zamiast tego cofnąć ją na swoją rękę"

Czy słowo "zniszczona" ma takie samo znaczenie jak "opuszcza grę" i np. kiedy jednostka opuszcza grę w jakikolwiek sposób efektem karty czy podczas fazy pola bitwy - mogę ją cofnąć na rękę za ten 1 żeton?


Nie to nie to samo, chodzi o to że jednostka ginie od obrażeń lub z efektu karty który ma zniszcz jednostkę.
Jeśli jednostka wraca na rękę, jest poświęcona czy coś takiego - to ta karta nie zadziała.

Deer Dance - Pon 13 Gru, 2010

Witam,

rozegrałem już jakieś 15 pierwszych gier w Warhammera co dalej czyni mnie kompletnym nowicjuszem jednak mam parę pytań których instrukcja nie rozwiązuje, gram głównie Imperium więc dotyczą głównie tej frakcji:

1. Kapłani Wojownicy przenoszą jedno obrażenie na inną kartę na polu bitwy (natychmiast) Czy przesunięte obrażenia można zsumować z tymi z obrony - 1 obrażenie? Ma to znaczenie szczególnie jeżeli atakuje mnie jednostka z odpornością na przykład 1. W takim razie czy anuluje ona obydwa obrażenia (to ze zdolności samej karty, a potem to z obrony) czy też obrażenia te się sumują i w rezultacie jedno z nich zostanie zadane?

2. Co rozumiemy za dodatek? Każdą zagraną w danej strefie? Instrukcja określa dodatek jako "najczęściej karta wsparcia"

3. Rozumiem, że obrażenia zadawane przez Zguboskoczków na początku tury mogą być normalnie anulowane przez karty wsparcia - Forteca niczyja na przykład.


Ponadto prosiłbym kogoś obeznanego w grze Imperium o kontakt na gg 11480950 ;)

Pozdrawiam

DaRKeR - Pon 13 Gru, 2010

Deer Dance napisał/a:
Witam,

rozegrałem już jakieś 15 pierwszych gier w Warhammera co dalej czyni mnie kompletnym nowicjuszem jednak mam parę pytań których instrukcja nie rozwiązuje, gram głównie Imperium więc dotyczą głównie tej frakcji:

1. Kapłani Wojownicy przenoszą jedno obrażenie na inną kartę na polu bitwy (natychmiast) Czy przesunięte obrażenia można zsumować z tymi z obrony - 1 obrażenie? Ma to znaczenie szczególnie jeżeli atakuje mnie jednostka z odpornością na przykład 1. W takim razie czy anuluje ona obydwa obrażenia (to ze zdolności samej karty, a potem to z obrony) czy też obrażenia te się sumują i w rezultacie jedno z nich zostanie zadane?

2. Co rozumiemy za dodatek? Każdą zagraną w danej strefie? Instrukcja określa dodatek jako "najczęściej karta wsparcia"

3. Rozumiem, że obrażenia zadawane przez Zguboskoczków na początku tury mogą być normalnie anulowane przez karty wsparcia - Forteca niczyja na przykład.


Ponadto prosiłbym kogoś obeznanego w grze Imperium o kontakt na gg 11480950 ;)

Pozdrawiam


1. to musze posprawdzać bo mnie polskie nazwy kart zabiły :D

ok to jest redirect czyli pomija odporność. Czyli tak, jeśli zadajesz jednostce z odpornościa obrażenia to musisz brać pod uwagę odporność, natomiast zdolność kapłanów omija odporność.

2. Dodatek to karty wsparcia które są zagrywane na jednostki. Np. Rembak (orcza karta)
3. Tak

Mordeczka - Pon 13 Gru, 2010

DaRKeR napisał/a:
ok to jest redirect czyli pomija odporność. [...] zdolność kapłanów omija odporność.

Przekierowanie (redirect) nie omija odporności, przeniesienie (move) obrażeń tak. Ewentualnie przegapiłem cos w faq :wink:

szymuss - Pon 13 Gru, 2010

Mordeczko ,a jak odroznic przekierowanie od przeniesienia? Mozesz podac 2-3 karty Polskie, zeby to bylo jasne dla nowych graczy w tym mnie?Z gory dziekuje.
Mordeczka - Pon 13 Gru, 2010

szymuss napisał/a:
Mordeczko ,a jak odroznic przekierowanie od przeniesienia?

Przekierowujesz obrażenia które są przypisane, ale jeszcze nie zadane. Przenosisz obrażenia już zadane, czyli "czaszki" znajdują się na karcie.
Przykład karty, która może przenieść obrażenia Valkia the Bloody

szymuss - Pon 13 Gru, 2010

Jakbym Ta Valkiria przeniosl 2 obrazenia na krola kazadora ,to one by nic mu nie zrobily ,bo on ma odpornosc 2 . Dobrze zrozumialem?
Mordeczka - Pon 13 Gru, 2010

szymuss napisał/a:
Dobrze zrozumialem?

Źle zrozumiałeś :razz: , jest dokładnie odwrotnie. Przeniesienie obrażeń pomija odporność, więc Valkia, mająca na sobie dwie czaszki, bez problemu je przeniesie na króla Kazadora. Oczywiście w powyższym przykładzie będzie to miało miejsce po zapłaceniu dodatkowych 3 zasobów i wcześniejszym spaczeniu króla.

szymuss - Wto 14 Gru, 2010

A mi chodzilo o wlasnie nie spaczenie krola...:) Jaka jednostka powoduje ominiecie odpornosci ( jeszcze lepiej jakbys podal link do jednostki z podstawki ,bo poki co tylko to mam) jezeli jednostka nie jest spaczona? jest taka? Bo mi chodzilo o to ,ze jezeli Krol kazador nie byl by spaczony ,to wtedny przeniesienie 2 obrazen( po zaplaceniu 3 zasobow) nie dalo by efektu prawda?
DaRKeR - Wto 14 Gru, 2010

tak mordeczka masz rację :) redirect (zmienia niejako cel zadanych obrażeń)
move to przeniesienie już otrzymanych obrażeń, więc odporność nic nie daje.

Tu jeszcze wycięte z FAQ

Moving Damage
Moving Damage is not considered
dealing or assigning damage, and
damage moved from one unit to
another bypasses damage cancellation
effects (like Toughness).
Redirecting Damage (v1.2)
Some card effects allow for damage
to be redirected from one target to
another. Damage is always redirected
after it is assigned but right before it
is applied (this occurs during the same
timing as Toughness).
It is important to note that players
do not have to take card effects that
redirect damage from a unit into
account when assigning damage to
defenders during combat. This is
because redirecting damage is not
damage cancellation.

Mordeczka - Wto 14 Gru, 2010

DaRKeR napisał/a:
Tu jeszcze wycięte z FAQ...

Galakta!! Gdzie jest polskie faq?!

szymuss: Douse the Flames i Stubborn Refusal

szymuss - Wto 14 Gru, 2010

Mordeczko jak znajdziesz chwile czasu to dalej prosilbym o napisanie mi przykladu na moj post wyzej:) z gory dziekuje!
Ravandil - Wto 14 Gru, 2010

Mordeczka napisał/a:

Galakta!! Gdzie jest polskie faq?!

Eee tam Galakta, tu jest polskie Faq i właściwie to możesz już się brać za grafikę:
http://www.forum.galakta....t=2369&start=15
:)

szymuss - Wto 14 Gru, 2010

Ja mam pytanie do tego wyzej wlasnie przeniesienie ,a przesuniecie czym sie rozni. Oraz spaczona jednostka nie moze sie bronic ani atakowac. Ale odpornosc czy dziala wtedy gdy jest spaczona czy nie? Oraz wymuszony na tej karcie( np jakies zadawanie obrazen czy przenoszenie) jezeli jest spaczona dzialaja czy nie? Oraz ostatnie pytanie. Czy odpornosc dziala jezeli jest karta taktyki ,ktora zadaje obrazenia? Np koszt x. Chcialbym zabic krola Kazdaora. Rozumiem ,ze musze wydac az 8 zetonow zasobow ,zeby go zniszczyc czy wystarczy 6? Pozdrawiam.
szymuss - Sro 15 Gru, 2010

No to sie narobilo wg instrukcji jest tak:

Zagranie akcji „w odpowiedzi”
Akcje mogą zostać zagrane lub aktywowane w
odpowiedzi na inne akcje. Kiedy akcja zostanie
zagrana „w odpowiedzi” na inną akcję, należy ją
rozpatrzyć przed akcją, która stanowiła przyczynę
odpowiedzi (czyli w kolejności „ostatnia zagrana,
pierwsza rozpatrzona”). Czasem gracze wykonają
wiele akcji w odpowiedzi z rzędu. Takie łańcuchy
akcji mogą stworzyć zaskakujące i złożone sytuacje.
Gracze powinni jedynie pamiętać, aby ostatnią
odpowiedź rozpatrywać jako pierwszą i w ten sposób
dotrzeć do pierwotnej akcji.
Wszystkie koszty muszą zostać poniesione, a cele
wybrane w momencie, w którym dana akcja jest
aktywowana – bez względu na to, czy jej efekt
zostanie rozpatrzony natychmiast, czy też nie.

Wg. nowego faq 1.2 jest tak:
Obrażenia poza walką
Obrażenia poza walką są zawsze zadawane jak tylko zostaną przyznane, zanim będą mogły być
wykowane jakiekolwiek akcje.
Przykład: Zaraza Nurgla brzmi: „Akcja: Każda jednostka w grze otrzymuje 1 obrażenie. Spaczone
jednostki otrzymują 1 dodatkowe obrażenie.” Jeśli ta karta zostanie zagrana i rozpatrzona, obrażenia
generowaną przez tę kartę są zadawane zanim jakiekolwiek akcje będą mogły być wykonane.
Jakiekolwiek karty, które mogłyby zapobiec otrzymaniu obrażeń np. Zguba stali, która brzmi: „Akcja:
Anuluj 10 następnych obrażeń, które podczas tej tury zostałyby zadane wybranej jednostce”
musiałyby zostać zagrane w odpowiedzi na zagranie Zarazy Nurgla, aby anulować obrażenia.

Moje pytanie brzmi. Czyli Zaraza Nurgla nie moze byc anulowana, czy tez hmm nie moga byc ,,zniwelowane '' te obrazenia skoro napisane jest. ,ze obrazenia sa zadaawne przed innymi akcjami . Prosze o pilna odpowiedz. Przepraszam za dwa posty pod rzad. Ten jest taki dlugi ,ze wolalem osobno.

DaRKeR - Sro 15 Gru, 2010

chodzi o to że odpowiadasz nie na zadanie obrażeń przez zaraze nurgla tylko na Akcję zaraza nurgla. Bo zadanie obrażeń to już EFEKT AKCJI.


Czyli tak. Ktoś zagrywa zaraze nurgla -> jeśli nikt nic nie gra w odpowiedzi, jest ona rozpatrywana i lecą obrażenia.

Jeśli ktoś gra coś w odpowiedzi, to tworzy się stos i akcja zagrana w odpowiedzi przy rozpatrywaniu stosu bedzie rozpatrzona jako pierwsza.

Mordeczka - Sro 15 Gru, 2010

Proponuję szymuss abyś poćwiczył czytanie ze zrozumieniem. Odpowiedzi na powyższe pytania masz w tym co zacytowałeś. Pytasz się o rzeczy, które jasno wynikają z tekstu na kartach jak i z instrukcji faq.

W normalnej walce masz kolejne kroki (np. wskazanie atakujących, liczenie i przydzielanie obrażeń, zadawanie obrażeń) przedzielone "oknami" na zagrywanie akcji. Odnośnie obrażeń poza walką tych "okien" nie ma, więc nie masz możliwości zagrania akcji pomiędzy przydzieleniem obrażeń, a ich zadaniem, dokładnie tym się różni. Możesz jednak zagrać akcję w odpowiedzi na zagraną wcześniej akcję, np Zarazę Nurgla. Jeśli jednak Zaraza Nurgla zostanie rozpatrzona już tej możliwości nie masz. Podobnie działa kontratak - nie ma "okien" umożliwiających zagrywanie akcji, zadawanie obrażen następuje od razu po ich przydzieleniu.

Teraz przeczytaj jeszcze raz to co zacytowałeś i zobacz sam, że wyjaśnienie tam jest.

edit: No i DaRKeR mnie ubiegł.
Dodam tylko, że w przypadku króla Kazadora musisz ponieść wszystkie konieczne koszta aby obrać go za cel zagrywanej taktyki. Spaczenie powoduje jedynie/aż to, że nie możesz wyznaczyć jednostki do ataku lub obrony, nic więcej.

Odnośnei odporności to zapisz sobie gdzieś:

Odporność działa na:
indirect damage,
combat damage,
non-combat damage: deal,take,
redirect

Nie działa na:
counter strike,
uncancellable damage,
move damage,
jeśli coś powoduje efekt - damage cannot be cancelled

edit 2: Wyjaśnię raz jeszcze :razz: Przeniesienie obrażeń oznacza, że przenosisz obrażenia (czaszki), które już są na jednostce - jednostka A ma 2 obrażenia, zagrywasz taktykę i przenosisz je na jednostkę B, teraz jednostka A nie ma obrażeń, a jednostka B ma ich 2.

Przekierowanie obrażeń zmienia jedynie cel ataku, przypisałeś 4 obrażenia jednostce D, ale cwany przeciwnik przekierował je na jednostkę C, która ma 5 odporności. Efekt taki, że cios zatrzymuję się na pancerzu/odporności i nie rani jednostki C.

Nie wiem jak to prościej wyjaśnić :neutral:

DaRKeR - Sro 15 Gru, 2010

No dokładnie, jeśli jest to zagrane pomiędzy fazami walki to jest rozpatrywane przed kolejnym krokiem w fazie walki, ale wg. stosu o którym pisałem w poprzednim poście. :)

Widzę że z Mordeczką się tutaj nieźle uzupełniamy ^_^

szymuss - Sro 15 Gru, 2010

Hmm no chyba tak. Czylki rozumiem da sie zniwelowac Akcje Zaraza Nurgla. Kontratak ja gram tak ,ze jak jednostka zostaje obronca ,to zadaje natychamiast obrazenia i sa one nieanulowane Czyli jakbym atakowal 2 jedonstkami. Jedna jednostka miala by 3 obrony ,a druga 2 , to przed podliczeniem obrazen ta jednostka z obrona 2 by zginela( jezlei kontratak bylby 2) .
leman - Sob 18 Gru, 2010

Ok. Ja tez "nowy" i też mam kilka pytań, które pojawiły nam się podczas gry, a nie znaleźliśmy odpowiedzi w instrukcji, tutaj czy w faq. Będziemy wdzięczni za odpowiedzi :>

Karta "Zabójcy Trolii"
"Ta jednostka zyskuje 2 jeśli w strefie znajdują się co najmniej dwa rozwinięcia."
- pytanie czy mowa o rozwinięciach w strefie pola bitwy krasnoludów czy też w atakowanej strefie przeciwnika?

Czy zagrywając taktykę "Zażarty opór"
"Przesuń wszystkie obrażenia z jednej wybranej jednostki na inną wybraną jednostkę znajdującą się w odpowiadającej strefie dowolnego gracza"
- można przesunąć obrażenie na jednostkę wypełniającą misję (a tym samym jeśli obrażenia są wystarczające - wyeliminować ją)?

I jeśli chodzi o samą misję. Rozumiem, że w przypadku wypełnienia misji i skorzystania z efektu - sama karta misji idzie na discard?


Z góry dzięki za pomoc.

DaRKeR - Sob 18 Gru, 2010

leman napisał/a:
Ok. Ja tez "nowy" i też mam kilka pytań, które pojawiły nam się podczas gry, a nie znaleźliśmy odpowiedzi w instrukcji, tutaj czy w faq. Będziemy wdzięczni za odpowiedzi :>

Karta "Zabójcy Trolii"
"Ta jednostka zyskuje 2 jeśli w strefie znajdują się co najmniej dwa rozwinięcia."
- pytanie czy mowa o rozwinięciach w strefie pola bitwy krasnoludów czy też w atakowanej strefie przeciwnika?


Chodzi o Pole bitwy kontrolującego Zabójce Trolli

leman napisał/a:
Czy zagrywając taktykę "Zażarty opór"
"Przesuń wszystkie obrażenia z jednej wybranej jednostki na inną wybraną jednostkę znajdującą się w odpowiadającej strefie dowolnego gracza"
- można przesunąć obrażenie na jednostkę wypełniającą misję (a tym samym jeśli obrażenia są wystarczające - wyeliminować ją)?

I jeśli chodzi o samą misję. Rozumiem, że w przypadku wypełnienia misji i skorzystania z efektu - sama karta misji idzie na discard?


Z góry dzięki za pomoc.


Co do jednostki, jeśli obrażenia = życiu jednostki, jest ona niszczona. To samo jeśli jej życie = 0 w efekcie jakiegoś obniżenia życia.

Co do misji, na razie nie ma karty która by niszczyła kartę misji i są one wielokrotnego użytku. Czyli wypełnisz misję i skorzystasz z jej efektu, to możesz to zrobić znowu gdy np. nazbierasz odpowiednią ilość żetonów na misji.

Klayman - Sob 18 Gru, 2010

Witajcie,

To mój pierwszy post więc nie krzyczcie ;)

W talii elfów mamy kartę Większe Uzdrowienie:

"Akcja: wylecz wszystkie obrażenia swoich jednostek."

Teraz jak wygląda sytuacja w której mam problem:

Atakuję strefę przeciwnika, on broni się swoimi wszystkimi jednostkami. Przydzielamy obrażenie (czyli jeszcze nie zadajemy). Przydzielam tyle obrażeń, że wszystkie jego karty powinny zginąć.

Teraz jest czas na akcje - czy może użyć w tym momencie większego uzdrowienia, by pozbyć się wszystkich obrażeń z jednostek? Obrażenia są przydzielone ale nie zadane.

Jeśli nie, to lecimy dalej. Przydzielamy obrażenia, wszystkie jednostki giną.

Teraz znów jest czas na akcje. Czy w tym momencie można użyć tej karty i wyleczyć wszystkie jednostki?

Będę wdzięczny za odpowiedź, bo karty są na stole i nie ruszymy ich, póki nie będzie jednoznacznej interpretacji. Ważą się losy partii :D

Dzięki!

Nemomon - Sob 18 Gru, 2010

Według mojej interpretacji nie może. W obu przypadkach. Większego Uzdrowienia można użyć jedynie wtedy, gdy jednostki żyją i mają na sobie jakieś obrażenia. W pierwszym przypadku te obrażenia są tylko przydzielone, ale nie zadane. W drugim przypadku obrażenia powodują śmierć, więc dzieje się to automatycznie, nie można więc wyleczyć aktualnie nieżywą jednostkę.

Przynajmniej po mojemu ;)

DaRKeR - Nie 19 Gru, 2010

tak jak pisze Nemomon.

w 1 przypadku, obrażenia są przydzielone (assign) ale jeszcze ich nie ma, więc nie ma co uleczyć. A po zadaniu jednostki automatycznie giną zanim nastąpią akcje.

awojdi - Sro 22 Gru, 2010

pytanko odnośnie misji..

jeżeli zagram forsowny marsz i przeniosę jednostkę wypełniającą misję powiedzmy do królestwa to czy przeciwnik traci zasoby z misji? czy jednostka nadal ją wykonuje?

Dainus - Sro 22 Gru, 2010

Traci, tak jak by była zabita
DaRKeR - Sro 22 Gru, 2010

no proste, jeśli jednostka nie jest w misji, to jak może ją wykonywać ? W królestwie czy battlefieldzie, zajmuje się odpowiednio zarabianiem, albo walką :)
Deer Dance - Pią 24 Gru, 2010

Hej zagraliśmy wczoraj paru godzinny maraton nocny głównie Imperium vs Chaos i mam parę pytań - będę wdzięczny za odpowiedzi.

1. Miejskie bramy (Imperium) - umieść na początku swojej tury wierzchnią kartę talii jako rozwinięcie w tej strefie. Kapliczka Taala (Imperium) - na początku tury wskaż jednostkę, otrzymuje ona +1 siły za każde rozwinięcie w tej strefie.

Czy Miejskie bramy będą działać przed kapliczką? To znaczy czy mogę na początku swojej tury dostać jeszcze jeden dodatkowy pkt siły?

2. Rajtarzy, a świątynia shyllia (Imperium) - mogę na początku fazy królestwa przesuwać jedną jednostkę do innej dowolnej strefy + kapliczka Taala.

Czy Rajtar po wskazaniu jako "biorcy" siły z kapliczki Taala na polu bitwy, może zostać na początku królestwa przeniesiony do innej strefy i nie tracić siły którą otrzymał? Mi wydaję się, że nie bo kapliczka Taala określa swój efekt jako "Do końca tej tury"

3. Zguboskoczokowie mają napisane, że każdy MUSI poświęcić jakieś rozwinięcie ALBO każda strefa jego stolicy otrzyma 1dmg.

Czy gracze mają wybór co zrobić czy też słowo MUSI jest obligatoryjne i działa tak jakby najpierw?


Pozdrawiam i Wesołych Świąt!

DaRKeR - Pią 24 Gru, 2010

Deer Dance napisał/a:
Hej zagraliśmy wczoraj paru godzinny maraton nocny głównie Imperium vs Chaos i mam parę pytań - będę wdzięczny za odpowiedzi.

1. Miejskie bramy (Imperium) - umieść na początku swojej tury wierzchnią kartę talii jako rozwinięcie w tej strefie. Kapliczka Taala (Imperium) - na początku tury wskaż jednostkę, otrzymuje ona +1 siły za każde rozwinięcie w tej strefie.

Czy Miejskie bramy będą działać przed kapliczką? To znaczy czy mogę na początku swojej tury dostać jeszcze jeden dodatkowy pkt siły?


Oba te efekty są WYMUSZONE (zaraz po zaczęciu Twojej tury) tzn. że jak zacznie się tura, odpalają się oba, a TY decydujesz o ich kolejności.

Deer Dance napisał/a:
2. Rajtarzy, a świątynia shyllia (Imperium) - mogę na początku fazy królestwa przesuwać jedną jednostkę do innej dowolnej strefy + kapliczka Taala.

Czy Rajtar po wskazaniu jako "biorcy" siły z kapliczki Taala na polu bitwy, może zostać na początku królestwa przeniesiony do innej strefy i nie tracić siły którą otrzymał? Mi wydaję się, że nie bo kapliczka Taala określa swój efekt jako "Do końca tej tury"


Tak może i tak będzie miał wszystkie młotki z Taala - to podstawowe combo Imperium ! :)

Deer Dance napisał/a:
3. Zguboskoczokowie mają napisane, że każdy MUSI poświęcić jakieś rozwinięcie ALBO każda strefa jego stolicy otrzyma 1dmg.

Czy gracze mają wybór co zrobić czy też słowo MUSI jest obligatoryjne i działa tak jakby najpierw?


Pozdrawiam i Wesołych Świąt!


Gracz ma wybór, albo pali rozwinięcie albo dostaje dmg.

Deer Dance - Pią 24 Gru, 2010

Jeszcze zapomniałem o jednym pytaniu co do Zguboskoczków:

"Podczas swojej tury każdy gracz musi..." ja to rozumiem że ja podczas swojej tury, a przeciwnik swojej, a nie że obydwoje na początku każdej nowej tury. Dobrze?


Bohater skavenów - ten który może atakować z każdej strefy + 1 siły za każdą kontrolowaną skaveńską jednostkę. Czy jeżeli on atakuje ze strefy misji a ja się bronie to mogę przydzielać mu obrażenia?

Ravandil - Pią 24 Gru, 2010

Hmmm... no właśnie jak to jest ze Zguboskoczkami (Doom Divers).

Polska treść: "Na początku swojej tury, każdy gracz musi poświęcić jakieś rozwinięcie albo każda strefa jego Stolicy otrzyma 1 obrażenia"

Angielska: "At the beginning of your turn, each player must either sacrifice a development or deal 1 damage to each section of his capital."

czyli: "Na początku twojej tury, każdy z graczy musi albo poświęcić rozwinięcie albo zadać 1 obrażenie każdej strefie swojej Stolicy".

Polska karta sugeruje tak jak napisał Deer Dance (na początku mojej tury i tury przeciwnika)
Angielska sugeruje że tylko na początku gracza który kontroluje jednostkę.

Aż z ciekawości przejrzałem naszego FAQa i nic tam nie ma na ten temat :/

Deer Dance napisał/a:

Bohater skavenów - ten który może atakować z każdej strefy + 1 siły za każdą kontrolowaną skaveńską jednostkę. Czy jeżeli on atakuje ze strefy misji a ja się bronie to mogę przydzielać mu obrażenia?

Możesz, normalnie bierze udział w walce, tylko że może atakować z różnych stref.

szymuss - Sob 25 Gru, 2010

Hmm no tak ,ale nie znajduje sie na polu bitwy. Wiec napewno mozna jej przydzielac obrazenia( mowie o tej jednostce skavenow - bohaterze).
Mordeczka - Sob 25 Gru, 2010

szymuss napisał/a:
Hmm no tak ,ale nie znajduje sie na polu bitwy. Wiec napewno mozna jej przydzielac obrazenia( mowie o tej jednostce skavenow - bohaterze).

Jeśli to było pytanie to odpowiem cytatem z instrukcji "Po przydzieleniu obrażeń przez atakującego tą samą czynność wykonuje broniący - przydziela obrażenia zadane przez jego jednostki oddziałom atakującym."

Deer Dance - Sob 25 Gru, 2010

Sądzę, że co do Zguboskoczków powinni oni działać tak jak w wersji angielskiej na początku tury gracza który ich kontroluje - innymi słowy jest to błąd w tłumaczeniu - dziwne bo bardzo banalny :/
DaRKeR - Sob 25 Gru, 2010

tak jak jest na wersji angielskiej ( nie wyłapałem bo jednak trzymam się zasad ang.) Na początku tury gracza kontrolującego Zguboskoczków, trzeba wybrać co się robi.

Znów fatalny missprint w polskiej wersji.

szymuss - Nie 26 Gru, 2010

Czy epickie zaklecia mozna anulowac ta karta?
http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=3268

Oraz czy kometa od imerium z core setu ,mozna by uzyc epickiego czaru ponownie? Pozdrawiam.

Ravandil - Nie 26 Gru, 2010

DaRKeR napisał/a:

Znów fatalny missprint w polskiej wersji.

Missprint? To kolejny przykład niedbalstwa ze strony wydawnictwa, ciekawe ile jeszcze takich znajdziemy. <- w faqu trzeba będzie uaktualnić. (jeszcze kilka takich wpadek i przesiadam się na wersję ang).

Deer Dance - Pon 27 Gru, 2010

Hej tym razem pytanie nooba, dotyczące świątyni Vereny. Te dwa zasoby lądują na tym wsparciu z puli zasobów przez nas zarabianych w tej turze czy też jeżeli po poprzedniej turze zostały nam 2 zasoby to możemy je niejako zachować na tej karcie?

http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=4044


A także szukałem odpowiedzi co do karty: http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=4043

Jako jednostkę rozumiemy kartę czy też za każdym razem jak jakakolwiek nasza jednostka pojawia się w strefie?

gracz - Pon 27 Gru, 2010

Mam pytanie do karty Mistrzowska Runa Valayi.
atakowałem orkami zadając 6 obrażeń jednostce która ma 6 punktów obrony. przeciwnik zagrał wyżej wspomnianą kartę. anuluje ona przydzielone ograżenia podczas pola bitwy. ale w której fazie? bo jeśli przed zadaniem obrażeń to jednostka przeżyje, jeśli po to przecież nie wskrzesi jednostki.

w przypadku krasnoludzkiego zwiadowcy gdy ten opuszcza gre zadaje jedną ranę stolicy lub jednostce. czy jeśli daną strefę stolicy bronią jakieś jednostki muszą one najpierw otrzymać ranę?

I jeszcze pytanie o kartę lobber crew (nie mam kart przy sobie a po polsku opisów nie mogę w necie znaleźć:/....to jest załoga jakaś tam...) akcja: poświęć tę jednostkę by zmusić przeciwnika do poświęcenia kontrolowanej przez niego jednostki. czy ja wybieram którą jednoskę ma poświęcić czy przeciwnik to robi? to dość ważne bo drugi wariant obniża rangę tej karty.

Dainus - Pon 27 Gru, 2010

gracz napisał/a:
Mam pytanie do karty Mistrzowska Runa Valayi.
atakowałem orkami zadając 6 obrażeń jednostce która ma 6 punktów obrony. przeciwnik zagrał wyżej wspomnianą kartę. anuluje ona przydzielone ograżenia podczas pola bitwy. ale w której fazie? bo jeśli przed zadaniem obrażeń to jednostka przeżyje, jeśli po to przecież nie wskrzesi jednostki.

w przypadku krasnoludzkiego zwiadowcy gdy ten opuszcza gre zadaje jedną ranę stolicy lub jednostce. czy jeśli daną strefę stolicy bronią jakieś jednostki muszą one najpierw otrzymać ranę?

I jeszcze pytanie o kartę lobber crew (nie mam kart przy sobie a po polsku opisów nie mogę w necie znaleźć:/....to jest załoga jakaś tam...) akcja: poświęć tę jednostkę by zmusić przeciwnika do poświęcenia kontrolowanej przez niego jednostki. czy ja wybieram którą jednoskę ma poświęcić czy przeciwnik to robi? to dość ważne bo drugi wariant obniża rangę tej karty.


Odnośnie Runy to anuluje ona obrażenia przydzielone, czyli przed zadaniem ich jednostce, więc jednostka przeżywa.
Lobber Crew - przeciwnik wybiera niestety :wink: inaczej byłby opis: wybranej jednostki

Deer Dance - Pon 27 Gru, 2010

gracz napisał/a:
Mam pytanie do karty Mistrzowska Runa Valayi.
atakowałem orkami zadając 6 obrażeń jednostce która ma 6 punktów obrony. przeciwnik zagrał wyżej wspomnianą kartę. anuluje ona przydzielone ograżenia podczas pola bitwy. ale w której fazie? bo jeśli przed zadaniem obrażeń to jednostka przeżyje, jeśli po to przecież nie wskrzesi jednostki.

w przypadku krasnoludzkiego zwiadowcy gdy ten opuszcza gre zadaje jedną ranę stolicy lub jednostce. czy jeśli daną strefę stolicy bronią jakieś jednostki muszą one najpierw otrzymać ranę?

I jeszcze pytanie o kartę lobber crew (nie mam kart przy sobie a po polsku opisów nie mogę w necie znaleźć:/....to jest załoga jakaś tam...) akcja: poświęć tę jednostkę by zmusić przeciwnika do poświęcenia kontrolowanej przez niego jednostki. czy ja wybieram którą jednoskę ma poświęcić czy przeciwnik to robi? to dość ważne bo drugi wariant obniża rangę tej karty.


1. Przydzielone obrażenia to nie to samo co zadane obrażenia dlatego jednostka przeżyje.

2. Moim zdaniem możesz pominąć obrońców i wbić jedno w stolicę - niech jakiś mądrzejszy to potwierdzi.

3. Znowu moim zdaniem przeciwnik wybiera sam którą jednostkę chce poświęcić. Załoga głazocisku jest zbyt tania na takie ostre akcje ;)

gracz - Pon 27 Gru, 2010

dziękuje za szybkie odpowiedzi. jeszcze jak ktoś może niech rozważy sprawę drugiego pytania.
przyznaje że dla początkujących gra zawiera wiele kruczków. ale liczę że z żoną ją rozkminimy i zabawa będzie przednia. na razie jedna rozgrywka gdzie krasnoludy rozgromiły moją armię orków:/

Dainus - Pon 27 Gru, 2010

Żony nekające krasnoludami mężów to już oklepany temat na forum :mrgreen: Do drugiego pytania też się dołączam

EDIT:

Orkami pordzisz sobie :wink:

gracz - Pon 27 Gru, 2010

I jeszcze jedno pytanie: Czy jednostkę spaczoną można zaatakować aby ją zniszczyć?
Dainus - Pon 27 Gru, 2010

Nie można, traktujesz ją jak powietrze.
szymuss - Wto 28 Gru, 2010

Spaczona jednostke mozesz zniszczyc czarami lub akcjami. Chaos robi swietne comba ,na spaczonych jednostkach deer dance cos o tym wie.... :oops:
Deer Dance - Wto 28 Gru, 2010

Hej wyżej zadałem parę pytań które utonęły w postach, może ktoś na nie odpowiedzieć?

Chaosem na przykład zagrywasz gostka który ma akcje w skrócie: 1 zasób - 1 obrażenie na spaczonej. Walisz Nurglingi, 1/2/3/4/5/6/7/8/9 zasobów i co chcesz nie żyje bo ta akcja nie ma limitów :(

Mordeczka - Wto 28 Gru, 2010

Deer Dance napisał/a:
Chaosem na przykład zagrywasz gostka który ma akcje w skrócie: 1 zasób - 1 obrażenie na spaczonej. Walisz Nurglingi, 1/2/3/4/5/6/7/8/9 zasobów i co chcesz nie żyje bo ta akcja nie ma limitów :(


Możesz jaśniej? Nic nie zrozumiałem z powyższego, podawaj nazwy kart, będzie łatwiej ogarnąć pytania.

szymuss - Wto 28 Gru, 2010

Mordeczka napisał/a:
Deer Dance napisał/a:
Chaosem na przykład zagrywasz gostka który ma akcje w skrócie: 1 zasób - 1 obrażenie na spaczonej. Walisz Nurglingi, 1/2/3/4/5/6/7/8/9 zasobów i co chcesz nie żyje bo ta akcja nie ma limitów :(


Możesz jaśniej? Nic nie zrozumiałem z powyższego, podawaj nazwy kart, będzie łatwiej ogarnąć pytania.




prosze http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=4011

DaRKeR - Wto 28 Gru, 2010

no tak wszystko sie zgadza.

Odpalasz parę razy i zabijasz ;]

GambitGrelfer - Wto 28 Gru, 2010

wystarczy żeby jednostka miała odporność i już ta zdolność nie działa, bo każdy 1 zasób i 1 obrażenie to 1 odpalenie zdolności. Przynajmniej tak tym gram :P
Deer Dance - Wto 28 Gru, 2010

Hej, tylko moje pytania były gdzieś tam 10 postów wyżej, a nie dotyczyły kart chaosu :P

P.S. Darker odezwij się na gg bo mi numer wsiąkł...

Mordeczka - Wto 28 Gru, 2010

szymuss napisał/a:
prosze http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=4011

Chodziło mi o wspomniane powyżej "Nurglingi", nie znam wszystkich kart i ciekaw jestem co to za "kombo".

edit: Chyba chodziło o tę kartę "Nurglingi" . Jeśli tak to faktycznie można, teoretycznie zniszczyć dowolną jednostkę. Ale tak jak już ktoś wspomniał wcześniej, dla jednostki z odpornością to "kombo" przestaje działać.

Deer Dance - Wto 28 Gru, 2010

http://deckbox.org/whi/Festering%20Nurglings

Proszę. Obadaj pytania z wczoraj jakie dałem jak możesz :P

Mordeczka - Wto 28 Gru, 2010

"Te dwa zasoby lądują na tym wsparciu z puli zasobów przez nas zarabianych w tej turze czy też jeżeli po poprzedniej turze zostały nam 2 zasoby to możemy je niejako zachować na tej karcie?"
Możesz przechować na tej karcie do dwóch zasobów, których nie wykorzystałeś w poprzedniej turze, tak aby ich nie stracić w kroku odrzucania zasobów.

"Jako jednostkę rozumiemy kartę czy też za każdym razem jak jakakolwiek nasza jednostka pojawia się w strefie?"
Nie ma tam sprecyzowanej jednostki, więc jeśli dowolna jednostka wchodzi do tej strefy to możesz użyć tej akcji.

Traktuj zapisy na karcie dosłownie, jeśli nie ma czegoś napisanego to nie dodawaj tego od siebie.

szymuss - Wto 28 Gru, 2010

[

. to faktycznie można, teoretycznie zniszczyć dowolną jednostkę. Ale tak jak już ktoś wspomniał wcześniej, dla jednostki z odpornością to "kombo" przestaje działać.[/quote]

Wtedy krwiopijec. i Zadne obrazenia nie moga byc anulowane. Nawet innych jednostek z chaosu czy innej rasy ( kontrolowanej przez przeciwnika ,ktory ma krwiopijca)- link nizej

http://deckbox.org/whi/Bloodthirster

szymuss - Wto 28 Gru, 2010

[quote="Mordeczka"]"Te dwa zasoby lądują na tym wsparciu z puli zasobów przez nas zarabianych w tej turze czy też jeżeli po poprzedniej turze zostały nam 2 zasoby to możemy je niejako zachować na tej karcie?"
Możesz przechować na tej karcie do dwóch zasobów, których nie wykorzystałeś w poprzedniej turze, tak aby ich nie stracić w kroku odrzucania zasobów.

To mozna przechowywac na tej karcie imperium hmm 10 zasobow?

Mordeczka - Wto 28 Gru, 2010

szymuss napisał/a:
To mozna przechowywac na tej karcie imperium hmm 10 zasobow?

A jest napisane, że nie można? Masz napisane, że możesz położyć do dwóch zasobów, a nie przechowywać tylko dwa zasoby. Nie dorabiaj treści, której nie ma. Swoją drogą jak zostaje 10 zasobów to znaczny, że ta osoba kiepsko gra :twisted:

szymuss napisał/a:
Wtedy krwiopijec. i Zadne obrazenia nie moga byc anulowane

Pisałem teoretycznie, bo zawsze można np. przekierować obrażenia, zwiększyć koszt obrania za cel i nawet ten demon nic nie poradzi.

gracz - Wto 28 Gru, 2010

szymuss napisał/a:
Spaczona jednostke mozesz zniszczyc czarami lub akcjami. Chaos robi swietne comba ,na spaczonych jednostkach deer dance cos o tym wie.... :oops:


właśnie nad tym myślałem: najpierw spaczyć jednostkę a potem ją czymś dobić. ale skoro czarami i akcjami tylko można to ok.

przy okazji: przekopuje się przez inne wątki: czy została ustalona jedna wersja interpretacji karty forteca niczyja? czy anuluje ona wcześniej zadane obrażenia czy działa jak odporność?

Deer Dance - Wto 28 Gru, 2010

No na bank anuluje PRZYDZIELONE obrażenie, przecież ma to napisane, w przeciwieństwie do kuźni węgielnej która leczy już zadane obrażenia, a to często znaczna różnica w walce.
szymuss - Wto 28 Gru, 2010

2 pytania w jednym.

Jezeli mialbym ten dodatek http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=1094

na 3 roznych jednostkach lub jednej jednostce i atakowal ,a przeciwnik mialby obroncow z wytrzymaloscia 2 , to wybierajac ich na obroncow automatycznie zabijal by sobie jednostki?

gracz - Wto 28 Gru, 2010

Valkia Krwawa: wydaj dwa żetony zasobów, aby przesunąć dowolną liczbę obrażeń z tej jednostki na wybraną spaczoną jednostkę.

czy mogę przesunąć obrażenia na spaczoną jednostkę przeciwnika?

Kapliczka Nurgla: kiedy jakiejś jednostce przeciwnika zostaną zadane obrażenia w walce spacz ją.

czy dotyczy to każdej strefy?

Osąd Vereny: zniszcz wszystkie karty jednostek i wsparcia we wszystkich strefach pozbawionych rozwinięć

zagrywając tę taktykę muszę zniszczyć wsparcia także w swoich strefach?


p.s.
nie wiem kto moderuje forum ale ze względu na sporą ilość pytań która się ppojawia może warto uporządkować forum np. poprzez założenie osobnych wątków do kart poszczególnych ras? albo dla kart? pozwoliło by to uniknąć powtarzania się pytań....

Mordeczka - Wto 28 Gru, 2010

szymuss: Tak.
gracz: Tak, tak, tak.

szymuss i gracz - jeszcze raz napiszę, nie dorabiajcie zasad, których nie ma! Jeśli jest napisane na karcie "zniszcz wszystkie karty jednostek i wsparcia we wszystkich strefach pozbawionych rozwinięć" to zrób dokładnie tak jak jest napisane. Jeśli jest napisane "wydaj dwa żetony zasobów, aby przesunąć dowolną liczbę obrażeń z tej jednostki na wybraną spaczoną jednostkę" to zrób tak jak jest napisane. Nie ma tam przecież dopisku "swoją wybraną spaczoną jednostkę".

edit: Odnośnie powtarzania się pytan to wystarczy jak pytający będzie podawał pełną nazwę karty o którą pyta, a wtedy kolejny pytający, który skorzysta z Szukaj, bez problemu znajdzie odpowiedź. Jeśli ktoś napisze "zagrywasz gostka który ma akcje w skrócie: 1 zasób - 1 obrażenie na spaczonej" to niestety będzie to utrudnione. Sami możemy zadbać o porządek na tym forum.

Syndelis - Wto 28 Gru, 2010

Omg, w tak możecie każda kartę wymienić i nas pytać - nauczcie się logicznie myśleć, używać to co jest na kartach napisane, a nie grać po swojemu. Szczególnie szymuss, któremu na gg już tłumaczyłem naprawdę sporą ilość kart. Ja rozumiem pytać o interpretacje kart, które są naprawdę trudne do wyjaśnienia. Ale nie Boże, każdą kartę jaka Wam się nawinie i z jej tekstu doskonale można wyczytać co i jak...
GambitGrelfer - Sro 29 Gru, 2010

Strażnik uraz: ta jednostka zyskuje młotek za każdy żeton zasobów na tej karcie. Wymuszony - kiedy jedna z twoich pozostałych jednostek krasi opuszcza grę, umieść na tej karcie 1 żeton zasobów

Krasnoludzki zwiadowca - Misja. Wymuszony - kiedy inna twoja jednostka krasi opuszcza grę, zadaj 1 obrażenie wybranej jednostce lub stolicy.

Grałem mrocznymi elfami przeciwko krasnalom i pojawiła się pewna wątpliwość w grze:

kumpel ma wyłożonych 2 zwiadowców krasnoludzkich, którzy strzelają gdy jakaś ich krasnoludzka jednostka opuszcza grę i strażników uraz, którzy dostają zasoby=młoteczki za to samo.

Ja odbieram mu jednostkę, która właśnie mu spadła w wyniku "moje życie za twierdzę" i kładę spaczoną w misji. (on w tym czasie strzelił i przydzielił zasoby, bo jednostka na chwilę, ale jednak opuściła grę).

Potem on pielgrzymką cofnął tą kartę na rękę właściciela (czyli swoją). Pytanie 1: czy zwiadowcy i strażnicy mogą wykorzystać swoje efekty kart? Pytanie 2. Jeśli tak, to czy ja mogę korzystać z efektów np. strażnika uraz, albo zwiadowcy, kiedy je przejmę?

DaRKeR - Sro 29 Gru, 2010

właśnie dlatego wole angielskie karty :P

Scout. Quest. Forced: After one of your other [Dwarf] units leaves play, deal 1 damage to one target unit or capital.

Przy scoucie to musi być Twoja jednostka. Czyli jak opuściła grę z tej taktyki to się odpala. Ale jak jest u przeciwnika i zginie to się nie odpala.

This unit gains 1P for each resource token on it. FORCED: When one of your other Dwarf Units leaves play, put a resource token on this card.

I to samo przy strażniku uraz.

awojdi - Czw 30 Gru, 2010

kolejne pytanko: czy jeżeli wyniku kontrataku atakująca jednostka otrzymała obrażenia równe jej wytrzymałości, to nie bieże już udziału w ataku? faq nie do końca jednoznacznie to określa...
Mordeczka - Czw 30 Gru, 2010

awojdi napisał/a:
... faq nie do końca jednoznacznie to określa...

Za instrukcją "Natychmiast ulega zniszczeniu (jest odrzucana) każda jednostka, która ma na sobie tyle (lub więcej) żetonów obrażeń, ile punktów wytrzymałości."

stefkin - Pią 31 Gru, 2010

Witam

Dwa pytanka:

1. Karta Dominacja Slaanesha (105)
Po wyciagnieciu 3 losowych kart przeciwnikowi okazuje sie ze mam 2 taktyki i jedno WSPARCIE.
Co sie dzieje z karta WSPARCIA, czy wraca na reke przeciwnika czy na stosik kart odrzuconych?

2. Swiatynia Sigmara (39) i Kapliczka Nurgla (98)
Czy efekt wymuszony(kapliczki nurgla) tez musi byc oplacony jak to jest za sprawa swiatyni sigmara?

Ravandil - Pią 31 Gru, 2010

1. Wszystkie karty wracają na rękę przeciwnika, oprócz taktyk które zdecydujesz się zagrać.
W zasadzie to nawet nie wracają bo one nie opuszczają ręki przeciwnika, traktuj je jakby ciągle były na ręce przeciwnika, a ty je możesz jedynie przejrzeć.
2. Nie za bardzo rozumiem pytanie, co masz na myśli przez efekt wymuszony opłacony?

Dainus - Pią 31 Gru, 2010

Efekt kpliczki nurgla: Treść: Królestwo. Wymuszony: Kiedy jakiejś jednostce przeciwnika zostaną zadane obrażenia w walce, spacz ją.

Nic nie płacisz.

gracz - Pią 31 Gru, 2010

misja: gotuj sie na wojnę

"poświęć jednostkę znajdującą się na tej Misji aby wtasować x wybranych kart z twojego stosu kart odrzuconych do twojej talii. X to liczba zasobów na tej misji"

mogę przeglądać stos czy muszę brać karty z góry?

Jeśli dobrze rozumiem to karta misji po jej wykonaniu zostaje i można wydelegować następną jednostkę by ją wypełniała?

GambitGrelfer - Pią 31 Gru, 2010

Wybranych kart, czyli możesz wybrać. Karta zostaje i możesz wysyłać następną jednostkę za każdym razem jak poświęcisz tutaj jednostkę.
gracz - Nie 02 Sty, 2011

Sytuacja: płonie pole bitwy obrońcy. Chce zaatakować wojsko które stoi na jego polu bitwy. wybieram atakujących. Przeciwnik stwierdza że nie broni się żadną jednostką. Co wtedy? Moje uderzenie trafia w próżnie?
DaRKeR - Nie 02 Sty, 2011

Twoje uderzenie trafia w spaloną strefę i nic się nie dzieje. Ale Twoje wojsko może sobie zrobić grilla :]
Mordeczka - Nie 02 Sty, 2011

Takie małe czepianie się z mojej strony, ale tak do końca nie wiadomo co się dzieje. Według FAQ można atakować palącą się strefę, ale nie znalazłem wyjaśnienia co się dzieje z obrażeniami. Gra się oczywiście tak, że te obrażenia "wchodzą" i efekty, takie jak zwiad mogą zadziałać.
sirafin - Nie 02 Sty, 2011

A to?
FAQ str. 14 napisał/a:
Płonąca strefa funkcjonuje
normalnie, nie może natomiast
otrzymywać kolejnych obrażeń
.

Mordeczka - Nie 02 Sty, 2011

sirafin napisał/a:
A to?
FAQ str. 14 napisał/a:
Płonąca strefa funkcjonuje normalnie, nie może natomiast otrzymywać kolejnych obrażeń.

Wstyd, przegapiłem coś co było kilka linijek wyżej :oops: Ale z tego zapisu wynika, że jeśli nie mogę przypisać spalonej strefie obrażeń, a tym samym ich zadać, to taki zwiad i np. Mutacja nie będą działać?

sirafin - Nie 02 Sty, 2011

Wychodzi na to że nie będzie, bo wg. FAQ jednostka musiałaby dołożyć żeton do puli przydzielanych obrażeń oraz przynajmniej 1 obrażenie z tej puli musiałoby zostać zadane jednostce/stolicy wroga.

To przypomina sytuację gdy po przydzieleniu obrażeń przeciwnik zagrywa akcję, która poświęca jednostkę będącą celem ataku. Przydzielone obrażenia nie mogą być zadane i przepadają.

Mordeczka - Nie 02 Sty, 2011

Tutaj nawet tych obrażeń nie przypiszesz.

edit: Jest mały błąd w tłumaczeniu FAQ, przy wyjaśnianiu co się dzieje z palącą się strefą.

sirafin - Nie 02 Sty, 2011

Tak czy inaczej nie jest niczym niezwykłym, że obrażenia mogą zwyczajnie przepaść. Nie ma do czego przydzielić = przepadają.

Jaki drobny błąd?

Anatem - Nie 02 Sty, 2011

Co prawda temat ten był już poruszany, ale odpowiedź niestety nie rozwiała moich wątpliwości. Chodzi o konsekwencje efektu karty Seeking new slaves

Czy związane z tym "Put into play" oznacza, że przeciwnik tylko kontroluje kartę, czy staje się jej właścicielem?
Jak dla mnie tylko kontroluje i ja jestem jej właścicielem, więc po jej zabiciu spadnie na mój discard, a przy pielgrzymce wróci na moją rękę (zgodnie z instrukcją s. 17). A skoro to nadal jest MOJA jednostka, tylko czasowo jej nie kontroluję, to efekty Rangersów i Strażników uraz powinny się aktywować w momencie opuszczania przejętej jednostki z gry.
W sumie sprowadza się to do dylematu, czy "twoja jednostka" to ta, którą kontrolujesz, czy której jesteś właścicielem. W instrukcji i FAQ nie znalazłem stwierdzenia, że "twoja jednostka" musi się znajdować w którejś z moich stref, ale może coś przeoczyłem.

Mordeczka - Nie 02 Sty, 2011

Niby tak, nic niezwykłego, tylko wychodzi na to, że źle grałem :oops: A sam wymagam przeczytania FAQ od innych :oops:

Yes. A burning zone still functions normally except that it cannot be assigned damage.
Tak. Płonąca strefa funkcjonuje normalnie, nie może natomiast otrzymywać kolejnych obrażeń.

gracz - Nie 02 Sty, 2011

znów wątpliwość. jesli w wyniku kontrataku jednostka zada tyle obrażeń co wytrzymałość przeciwnika ten dalej nie bierze udziału w walce?

nie wiem czy nie warto by w FAQ pojawiło się gdzieś info o stosowanym słowie "przesuń" które jak wnioskuje jest stosowane jako synonim "przenieś"? w polskiej wersji przynajmniej na dwóch kartach z podstawki rzuciło mi się w oczy to samo określenie. nie dość że człowiek uczy się wczytywać w każde słówko to potem okazuje się że jeszcze słówka są chyba trochę niekonsekwentnie stosowane....

DaRKeR - Nie 02 Sty, 2011

w dowolnym momencie jeśli ilość (ZADANYCH) obrażeń jest równa życiu jednostki to jest ona niszczona. Czyli jeśli w wyniku kontrataku jednostka otrzyma tyle obrażeń (lub więcej) ile ma życia - jest niszczona nim będzie combat dalszy :)
Cogito - Pon 03 Sty, 2011

uwaga: zeby zadzialal scout - jednostka nie musi zadac obrazen - w zwiazku z tym atak na plonaca strefe uruchomi skilla scouta
Mordeczka - Pon 03 Sty, 2011

Cogito napisał/a:
uwaga: zeby zadzialal scout - jednostka nie musi zadac obrazen - w zwiazku z tym atak na plonaca strefe uruchomi skilla scouta

Sama jednostka ze zwiadem nie musi bezpośrednio zadać obrażeń, ale musi brać udział w walce i jakieś obrażenia muszą zostać zadane, aby zadziałał zwiad. Jeśli nie mogę przypisać płonącej strefie obrażeń, a tym samym ich zadać, więc zwiad nie zadziała.

Cogito - Pon 03 Sty, 2011

zeby odbyla sie walka obrazenia nie musza zostac zadane - skad taka teza? przeciez obrazenia moga byc scancellowane itp, a walka odbedzie sie tak czy siak, nie ma tez zakazu atakowania spalonych stref, moze w nich sie wiec normalnie toczyc walka (z obroncami lub bez), natomiast mutacja nie zadziala jesli nie bedzie obroncow
Mordeczka - Pon 03 Sty, 2011

Nie wiem, może znowu coś przegapiłem, ale mówimy tu o aktywacji zwiadu, do którego wymagane jest zadanie obrażeń, przynajmniej tak mówi instrukcja: Po zadaniu obrażeń w walce osoba kontrolująca jednostki, które przetrwały bitwę i posiadają słowo kluczowe Zwiad....

edit: Skąd wniosek, że mutacja nie zadziała jeśli nie ma obrońców? Przecież do jej aktywacji potrzebne są obrażenia zadane w walce, a te można zadać i jednostkom, jak i stolicy.

Cogito - Pon 03 Sty, 2011

w przypadku mutacji odnosilem sie do sytuacji, gdy atakujemy spalona strefe,
jeśli chodzi o scout, rozumiem ze wytyczna "after damage is applied" dotyczy jedynie timingu, w samym opisie skilla nie ma wzmianki, ze dmg (i w jakiej ilosci) ma zostac zadany

Mordeczka - Pon 03 Sty, 2011

Jeśli przy ataku na spaloną strefę nie działa Mutacja to i nie działa zwiad, tak przynajmniej wynika z instrukcji i faq, o ile czegoś nie przegapiłem :oops:
Cogito - Pon 03 Sty, 2011

przedluzyla mi sie edycja posta, przy mutacji jest wyrazny warunek zadania combat damage, przy scoucie go nie ma, patrz wyzej
Mordeczka - Pon 03 Sty, 2011

Cóż, kolejny przykład "idealnej" instrukcji napisanej przez FFG :evil: Z kontekstu zdania można wywnioskować, że chodzi o warunek, a nie o czas aktywacji, szlag by ich...
szymuss - Pon 03 Sty, 2011

No to jak w koncu jest?

1.Jezeli ma sie fortece niczyja ,ktora anuluje 1 obrazenie na ture stolicy, a atakuje sie tylko zwiadem to sie odrzuca jedna karte( jednostka ze zwiadem miala by 1 symbol sily ) , w tym przykladzie nie bylo by obroncow w strefie atakowanej przez jednostke ze zwiadem

2.Ja gralem ,ze planacej strefy nie atakowalem ze zwiadem, zeby odrzucic karte przeciwnika ,bo wlasnie nie mozna przydzielic jej obrazen. Wiec zwiad nie dziala...

Jest ktos z galakty kto pisze bezposrednio do autra gry? Albo do Tworcow tak jak ma sie to w agricoli np? Wtedy sam tworca gry czy danej karty moglby odpowiedziec jak to dziala, i byla by to informacja z ,,pierwszej reki''. Pozdrawiam :mrgreen:

Fortep - Pon 03 Sty, 2011

zwiad zadziała jeżeli jednostka będzie brała udział w walce i przeżyje a wyrzucenie karty następuje po fazie zadawania obrażeń.
RasTafari - Wto 04 Sty, 2011

mam pytanie co do dwóch kart, sory jeśli już to gdzieś było (tak użyłem szukaj i nie znalazłem satysfakcjonującej odpowiedzi :wink: )

1. (Taktyka) Mistrzowska Runa Valayi
Akcja:Anuluj wszystkie obrażenia przydzielone podczas fazy Pola Bitwy w tej turze.

Sytuacja: Zostałem zaatakowany i po przyznaniu obrażeń przez atakującego i przeze mnie zagrywam Runę. Czy anulowane są wszystkie obrażenia, a mówiąc to mam na myśli WSZYSTKIE obrażenia, czyli te które zadał mi przeciwnik jak i moje zadane przeciwnikowi? Pytanie z gatunku może nie najsprytniejszych ale w tej grze często pojawiają się takie niuansiki a jak wiadomo prawie robi wielką różnicę.

2. (Wsparcie) Runa Żywotności
Każda jednostka atakująca strefę traci [młotek(symbol siły)], chyba że kontrolujący ją gracz zapłaci 1 żeton zasobów za każdą jednostkę.

Sytuacja: Zostałem zaatakowany przez III jednostki wroga, I[1 młotek], II [1 młotek], III [3 młotki]. Pytanie jak rozumieć to wsparcie? Czy w tym momencie przeciwnik wybiera sobie żetony zasobów które zapłaci za konkretne jednostki, np. "Płacę 1 żeton zasobów aby zniwelować działanie runy na mojej III a I i II pozostają bez ataku", czy raczej PÓKI nie zapłaci 3 żetonów zasobów PÓTY każda jego jednostka będzie miała 1 [młotek] mniej.

Mieliśmy wczoraj z tym zgrzyt i wiadomo za jaką opcją obstawałem, ale poszedłem kumplowi na rękę żeby już mi nie płakał :lol: .

Ogólnie te właśnie niuansy mnie strasznie wkurzają :evil:

DaRKeR - Wto 04 Sty, 2011

RasTafari napisał/a:
mam pytanie co do dwóch kart, sory jeśli już to gdzieś było (tak użyłem szukaj i nie znalazłem satysfakcjonującej odpowiedzi :wink: )

1. (Taktyka) Mistrzowska Runa Valayi
Akcja:Anuluj wszystkie obrażenia przydzielone podczas fazy Pola Bitwy w tej turze.

Sytuacja: Zostałem zaatakowany i po przyznaniu obrażeń przez atakującego i przeze mnie zagrywam Runę. Czy anulowane są wszystkie obrażenia, a mówiąc to mam na myśli WSZYSTKIE obrażenia, czyli te które zadał mi przeciwnik jak i moje zadane przeciwnikowi? Pytanie z gatunku może nie najsprytniejszych ale w tej grze często pojawiają się takie niuansiki a jak wiadomo prawie robi wielką różnicę.


Akurat na to pytanie sam sobie odpowiedziałeś w tekście karty :) WSZYSTKIE.

RasTafari napisał/a:
2. (Wsparcie) Runa Żywotności
Każda jednostka atakująca strefę traci [młotek(symbol siły)], chyba że kontrolujący ją gracz zapłaci 1 żeton zasobów za każdą jednostkę.

Sytuacja: Zostałem zaatakowany przez III jednostki wroga, I[1 młotek], II [1 młotek], III [3 młotki]. Pytanie jak rozumieć to wsparcie? Czy w tym momencie przeciwnik wybiera sobie żetony zasobów które zapłaci za konkretne jednostki, np. "Płacę 1 żeton zasobów aby zniwelować działanie runy na mojej III a I i II pozostają bez ataku", czy raczej PÓKI nie zapłaci 3 żetonów zasobów PÓTY każda jego jednostka będzie miała 1 [młotek] mniej.

Mieliśmy wczoraj z tym zgrzyt i wiadomo za jaką opcją obstawałem, ale poszedłem kumplowi na rękę żeby już mi nie płakał :lol: .

Ogólnie te właśnie niuansy mnie strasznie wkurzają :evil:


tutaj też raczej odpowiedz jest w tekście karty. Wszystkie jednostki atakujące tracą młotek (czyli mają -1 do ataku, każda z osobna)
Przeciwnik może wybrać za którą płaci żeton zasobów by tego minusa nie miała. Może zapłacić za wszystkie, za żadne, czy też tylko za tą z największym atakiem ;) Jak mu się podoba.

RasTafari - Sro 05 Sty, 2011

thx DaRKeR

to jeszcze kilka pierdułek do objaśnienia :razz:

1. Pełzający Pomiot Chaosu
Pole Bitwy.Wymuszony: Kiedy ta jednostka zostanie zniszczona, zadaj 1 obrażenie wybranej jednostce na Polu Bitwy dowolnego gracza.

czy ZNISZCZENIE tyczy się również POŚWIĘCENIU tej jednostki wynikającemu z innej karty? np. Głazocisk Pole Bitwy. Akcja: Wydaj 2 żetony zasobów i poświęć swoją jednostkę w tej strefie, aby zadać 2 obrażenia jednej strefie w dowolnej Stolicy.

czy takie kombo było by dozwolone czy rozpatrujecie to na niekorzyść takiej akcji?

2. Kapliczka Nurgla
Królestwo. Wymuszony: Kiedy jakieś jednostce przeciwnika zostaną zadane obrażenia w walce, spacz ją.

Jak rozumiem jeżeli zostanę zaatakowany/będę się bronił i jakakolwiek liczba jednostek wroga otrzyma obrażenia to wszystkie będę mógł spaczyć dzięki tej jednej kapliczce, yo?

3. Chmura Much
Dołącz do wybranej, kontrolowanej przez ciebie jednostki. Na początku swojej tury możesz zadać 1 nieanulowane obrażenie jednostce, do której dołączono tę kartę, oraz innej wybranej jednostce.

Tutaj pytanie czy INNA WYBRANA JEDNOSTKA dotyczy tylko moich jednostek czy mogę też wybrać jednostkę przeciwnika?

Tym razem z góry dzięki za odpowiedzi :mrgreen:

Mordeczka - Sro 05 Sty, 2011

AD 1. Za FAQ: „Zniszczyć” oznacza odłożyć kartę, która znajduje się w grze na stos kart odrzuconych jej właściciela. Należy zawrócić uwagę, że zniszczenie nie jest równoznaczne z poświęceniem.

Ad. 2. Działa to dokładnie tak, jak jest napisane na karcie. Każda jednostka przeciwnika, która zostanie ranna w walce zostaje spaczona. Opłaca się wtedy rozdzielać obrażenia na jak najwięcej jednostek, zamiast np. zniszczyć jedną mocną.

Ad. 3. Znowu działa tak jak jest napisane na karcie, a nie ma tam słowa "oraz innej Twojej wybranej jednostce", więc dotyczy to dowolnej wybranej jednostki.

Traktuj teksty na karcie dosłownie, a jedynie czasami będziesz miał problemy z ich stosowaniem :razz:

GambitGrelfer - Sro 05 Sty, 2011

W kartach chaosu jest sporo kart które spaczają. Jest karta, która brzmi mniej więcej tak "spacz X jednostek, aby obniżyć koszt zagrania jednostki o X" i pytanie czy to się kombi ze zdolnością którejś tam jednostki ze zwierzoludzi "spacz tą jednostkę, aby obniżyć o 1 koszt zagrania następnej karty (czy tam jednostki, whatever)". Czyli zagrywam taktykę, spaczam dwie jednostki z taką zdolnością jak wyżej. W sumie mogę zagrać następną kartą o 4 taniej, czy nie mogę nałożyć na siebie tych akcji, bo jak wykorzystam jedną, to siłą rzeczy nie będę mógł zrobić drugiej, bo dana jednostka już będzie spaczona?
Mordeczka - Sro 05 Sty, 2011

GambitGrelfer napisał/a:
...nie mogę nałożyć na siebie tych akcji, jak wykorzystam jedną, to siłą rzeczy nie będę mógł zrobić drugiej, bo dana jednostka już będzie spaczona?

Dokładnie. Wykonujesz te akcje po kolei, więc nie możesz wykorzystać już spaczonej jednostki, no chyba że zagrasz coś pomiędzy tymi akcjami co przywróci spaczoną wcześniej kartę.

RasTafari - Sro 05 Sty, 2011

mordeczka Mordeczka :mrgreen:

Cytat:
Wykonujesz te akcje po kolei, więc nie możesz wykorzystać już spaczonej jednostki,


czyli najbezpieczniej jest nie łączyć efektów różnych kart w jakieś megahiperturbosuper kombo :razz:

DaRKeR - Sro 05 Sty, 2011

chodzi o to, że nie możesz odpalić jednocześnie 2 akcji których koszt jest taki jak Poświęć czy też spacz (w jeden cel).

Czyli jeśli koza ma akcje spacz ją by obniżyć cośtam, to na spaczoną koze nie zagrasz już taktyki spacz ta jednostkę by cośtam, bo jest już ona spaczona.

Tak samo z poświęceniem, jeśli użyjesz Lobba Crew (załoga głazocisku ?) to oni automatycznie są poświęceni i nawet jeśli w odpowiedzi zagrasz (ty bądź przeciwnik) cokolwiek co by robiło coś tej jednostce, to nic to nie da bo jej nie ma już w grze (kosztem odpalenia jej akcji, jest jej poświęcenie)

Mordeczka - Sro 05 Sty, 2011

RasTafari napisał/a:
czyli najbezpieczniej jest nie łączyć efektów różnych kart w jakieś megahiperturbosuper kombo :razz:

Dlaczego nie? Zobacz kombinację ze szczurami, które pozwala na spore wzmocnienie siły wybranego szczura.

GambitGrelfer - Sro 05 Sty, 2011

DaRKeR napisał/a:
Tak samo z poświęceniem, jeśli użyjesz Lobba Crew (załoga głazocisku ?) to oni automatycznie są poświęceni i nawet jeśli w odpowiedzi zagrasz (ty bądź przeciwnik) cokolwiek co by robiło coś tej jednostce, to nic to nie da bo jej nie ma już w grze (kosztem odpalenia jej akcji, jest jej poświęcenie)


No tutaj się mylisz, bo na akcję z załogi głazocisku przeciwnik może odpowiedzieć swoją akcją, a stosik rozpatrujemy od ostatniej zagranej karty.

DaRKeR - Sro 05 Sty, 2011

nie mylę się :)

Co jest kosztem akcji Załogi głazocisku ? -> Poświęcenie jednostki .

KOSZT JEST PŁACONY OD RAZU - nie zależnie od tego czy ktoś odpowiada na akcję czy nie.

Zatem możesz odpowiedzieć na akcję załogi głazocisku, ale nie wycelujesz w załogę bo została już ona poświęcona :)

GambitGrelfer - Sro 05 Sty, 2011

O.o

Zwracam honor

Anatem napisał/a:
Co prawda temat ten był już poruszany, ale odpowiedź niestety nie rozwiała moich wątpliwości. Chodzi o konsekwencje efektu karty Seeking new slaves

Czy związane z tym "Put into play" oznacza, że przeciwnik tylko kontroluje kartę, czy staje się jej właścicielem?
Jak dla mnie tylko kontroluje i ja jestem jej właścicielem, więc po jej zabiciu spadnie na mój discard, a przy pielgrzymce wróci na moją rękę (zgodnie z instrukcją s. 17). A skoro to nadal jest MOJA jednostka, tylko czasowo jej nie kontroluję, to efekty Rangersów i Strażników uraz powinny się aktywować w momencie opuszczania przejętej jednostki z gry.
W sumie sprowadza się to do dylematu, czy "twoja jednostka" to ta, którą kontrolujesz, czy której jesteś właścicielem. W instrukcji i FAQ nie znalazłem stwierdzenia, że "twoja jednostka" musi się znajdować w którejś z moich stref, ale może coś przeoczyłem.


jakieś odpowiedzi?

RasTafari - Sro 05 Sty, 2011

Mordeczka napisał/a:
RasTafari napisał/a:

czyli najbezpieczniej jest nie łączyć efektów różnych kart w jakieś megahiperturbosuper kombo :razz:
Dlaczego nie? Zobacz kombinację ze szczurami, które pozwala na spore wzmocnienie siły wybranego szczura.


nie mam szczuraków, jestem dumnym posiadaczem tylko coreseta :razz: ale chyba wiem o co chodzi :grin:

DaRKeR - Sro 05 Sty, 2011

Si właściciel to ten którego jest ta karta, kontolujący to ten który aktualnie decyduje za tą jednostkę.

Natomiast sprawa tego czy "twoja jednostka" to jednostka właściciela czy kontrolującego.
Uważam że FFG chodziła o jednostki które aktulanie kontrolujesz.

Bez sensu by było gdyby Strażnik Uraz dostawał bonus za jednostkę jakby nie było przeciwnika (tylko dlatego że to ja jestem właścicielem tej karty, ale została przejęta)

Poza tym jeszcze jest coś takiego, że

Jesteś właścicielem karty, a kontrolujesz swoje jednostki.

awojdi - Sro 05 Sty, 2011

to teraz z zupełnie innej beczki,
czy jednostka poświęcana = zniszczona, pytam w kontekście zdolności Lelansi.
Zostałem zmuszony do poświęcenia jednostki, rozumiem, że jak mam Lelansi to inna jednostka z tej samej strefy, którą poświęcam wraca mi na rękę?

Dzięki :)

Mordeczka - Sro 05 Sty, 2011

Według faq zniszczenie nie jest tym samym co poświęcenie, więc jeśli poświęcasz jednostkę to zdolność Lelansi nie działa. Tak wnioskuję na podstawie faq :wink:
awojdi - Sro 05 Sty, 2011

hmmm masz na myśli faq oficjalny ffg?
Mordeczka - Czw 06 Sty, 2011

Akurat w tym przypadku nie ma to znaczenia, w obydwu wersjach brzmi tak samo.
Anatem - Czw 06 Sty, 2011

DaRKeR napisał/a:
Si właściciel to ten którego jest ta karta, kontolujący to ten który aktualnie decyduje za tą jednostkę.

Natomiast sprawa tego czy "twoja jednostka" to jednostka właściciela czy kontrolującego.
Uważam że FFG chodziła o jednostki które aktulanie kontrolujesz.

Bez sensu by było gdyby Strażnik Uraz dostawał bonus za jednostkę jakby nie było przeciwnika (tylko dlatego że to ja jestem właścicielem tej karty, ale została przejęta)

Poza tym jeszcze jest coś takiego, że

Jesteś właścicielem karty, a kontrolujesz swoje jednostki.


Na s. 17 instrukcji jest, że moje jednostki = te które umieściłem w TALII (a nie grze) - wynika to np. z definicji walki (s. 11), gdzie jest napisane, że możesz atakować jednostkami, które znajdują się na twoim Polu Bitwy, a nie TWOIMI jednostkami z Pola Bitwy. Czyli Twoje nie równa się kontrolujesz, tylko których jesteś właścicielem.
Więc jeżeli przejęte przez przeciwnika jednostki krasnoludzkie opuszczają grę, to odpalają się zdolności min. Strażnika uraz i Rangersów. Z kolei kiedy przeciwnik ma u siebie przejętą jedną z takich kart, to kontroluje ich zdolności i efekt odpali się tylko kiedy inna JEGO krasnoludzka jednostka opuści grę (czyli w praktyce tylko wtedy, kiedy spadłby jakiś Krasnolud którego on umieścił w swojej talii, a nie grze).

DaRKeR - Czw 06 Sty, 2011

W instrukcji jest tak:

"Players “own” cards that they included in the deck
they are playing. Players “control” cards that they
own, unless another player steals control of the card
through a game effect.
Any time a card leaves play,
it reverts to its owner’s hand, deck, discard pile (as
directed by the effect forcing the card out of play)."

Czyli Ty kontrolujesz te karty, chyba że inny gracz ukradnie Ci je w wyniku efektu karty.
Co znaczy że wtedy tracisz kontrolę nad tą kartą, mimo iż dalej jesteś właścicielem.
Stąd podtrzymuje to co powiedziałem, że nie powinien się odpalić Strażnik Uraz, ani Ranger. Bo to w tym momencie jednostka przeciwnika.

Anatem - Czw 06 Sty, 2011

Nigdzie nie ma, że control=your, za to sporo wskazuje, że own=your.
Nawet w cytacie, który wkleiłeś - karta spada na stos właściciela, albo na jego rękę. To nie jest jednostka przeciwnika, on ją tylko kontroluje.
"Players “own” cards that they included in the deck they are playing.
Co zamieściłem w TALII jest MOJE, ale mogę nad tym czasowo stracić kontrolę, co nie sprawia, że dana karta przestaje być moja.

A Strażnik uraz i Rangersi odpalają się, kiedy inna Twoja krasnoludzka jednostka opuszcza grę, a nie kiedy grę opuszcza kontrolowana przez Ciebie inna krasnoludzka jednostka.

DaRKeR - Czw 06 Sty, 2011

Nigdzie nie ma, że control=your, za to sporo wskazuje, że own=your.

No własnie nigdzie nie ma o tym słowa ani w jedną stronę ani w drugą.

Natomiast, jednostka przejęta jest na polu przeciwnika i to przeciwnik za nią decyduje (czyli nie jest Twoja).
Ranger i strażnik odpalają się jak jednostka opuszcza grę, a nie trafia na discard. Zatem taka przejęta jednostka opuszcza grę z pola przeciwnika, jako jego jednostka. A dopiero w discardzie jest znowu Twoja.


-> żeby nie było Nie daje za to głowy, ale tak brzmi to najlogiczniej.

Syndelis - Czw 06 Sty, 2011

Ja się zgadzam w rozumowaniu z DaRKeRem - również według mnie tak powinno być.
Anatem - Czw 06 Sty, 2011

Tak wcale nie jest najlogiczniej - jest wyraźnie napisane: gracz jest właścicielem kart, które umieścił w talii. Gracz kontroluje karty, których jest właścicielem, chyba że sytuacja w grze sprawi inaczej, ale nadal jest ich właścicielem (są JEGO).
Przeciwnik kradnąc jednostki przejmuje tylko nad nimi kontrolę i NIE są jego, przez co min.: nie spadną do jego discardu, tylko do właściciela karty.
W opisie walki jest sformułowanie, że możesz atakować jednostkami znajdującymi się na Polu Bitwy, a nie swoimi jednostkami - czyli to, że jakaś jednostka jest w mojej strefie, nie oznacza, że jest moja. O tym decyduje tylko i wyłącznie to, kto ją umieścił w TALII.

GambitGrelfer - Czw 06 Sty, 2011

Karta Har Ganeth

Może głupie pytanie, ale najprostsza matematyka mówi, że mogę cofnąć tylko jednostki o wytrzymałości 1 i 0, ale już nie o Wt 2. Right?

A to pytanie z przejmowaniem kart chyba trzeba wysłać do ffg, bo dla mnie (i pewnie większości) to nie jest oczywiste. To znaczy, że mogę poświęcać z slaves pen jednostki które jakoś przeciwnik mi odebrał.

szymuss - Czw 06 Sty, 2011

[quote="GambitGrelfer"]Karta Har Ganeth

Może głupie pytanie, ale najprostsza matematyka mówi, że mogę cofnąć tylko jednostki o wytrzymałości 1 i 0, ale już nie o Wt 2. Right?

Aquote]

Tak tylko 1 i 0 ,ale darki maja tyle taktyk , i akcji w jednostkach ,ze mozna cofnac jednostke ,ktora ma 6 jezeli sie uzyje odpowiednich taktyk.

awojdi - Czw 06 Sty, 2011

to kolejne lamerskie pytanie :)

quest: wilki północy

czy przeciwnik może się bronić przed atakiem w fazie misji (z tego questa?), na mój gust nie, ale pytam jakby co...

Syndelis - Czw 06 Sty, 2011

Anatem napisał/a:
Tak wcale nie jest najlogiczniej - jest wyraźnie napisane: gracz jest właścicielem kart, które umieścił w talii. Gracz kontroluje karty, których jest właścicielem, chyba że sytuacja w grze sprawi inaczej, ale nadal jest ich właścicielem (są JEGO).
Przeciwnik kradnąc jednostki przejmuje tylko nad nimi kontrolę i NIE są jego, przez co min.: nie spadną do jego discardu, tylko do właściciela karty.
W opisie walki jest sformułowanie, że możesz atakować jednostkami znajdującymi się na Polu Bitwy, a nie swoimi jednostkami - czyli to, że jakaś jednostka jest w mojej strefie, nie oznacza, że jest moja. O tym decyduje tylko i wyłącznie to, kto ją umieścił w TALII.


Zamiast się kłócić i krytykować nasz tok myślenia napisz do FFG. Na turniejach (w jakiś 95 % przypadków) sędzia rozpatrzył by to tak jak DaRKeR napisał.

szymuss - Czw 06 Sty, 2011

awojdi napisał/a:
to kolejne lamerskie pytanie :)

quest: wilki północy

czy przeciwnik może się bronić przed atakiem w fazie misji (z tego questa?), na mój gust nie, ale pytam jakby co...


A dlaczego by mial sie nie bronic? Jak dasz silna jednostke na ta misje to i tak chaos sobie poradzi z jednostka/ jednostkami jezeli beda sie bronic. Moim zdaniem moze sie bronic ,ale czekam na wypowiedz kogos bardziej doswiadczonego

DaRKeR - Czw 06 Sty, 2011

Jak jednostka atakuje to wchodzimy w przebieg walki, czyli też wyznaczamy obrońców.
szymuss - Pią 07 Sty, 2011

No to teraz mega pytanie... Zacznie sie dyskusja. Wczoraj gralem z kumplem Imperium vs De. I taka zaszla sytuacja. :twisted:

Jego tura( on gral imperium) Ma na polu bitwy tylko ta karte
http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=1030

Daje do niej dodatek- http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=4006

Pojawiaja sie 3 jednostki dajmy na to kazda po 1 mlotku. Czyli sam Greatswords ma juz 8 ataku. 1 swoj symbol sily+ 3 za wejscie jednostek + 4 za sztandar= 8.

Wybiera ,ze atkauje all jednostkami dajmy na to lacznie 11 ataku( 8 Greatswords + 3 od kazdej jednostki) W odpowiedzi zagrywam ta karte-
http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=3288 Na Greatswords. Pytanie co sie dzieje ze sztandarem. Oraz ile bedzie miec obrazen Greatswords? Czy 8? czy 5? czy Tylko 1.? Prosze o zastanowienie sie nad zagadka z gory dzieki za odpowiedz. :oops:

Mordeczka - Pią 07 Sty, 2011

E tam, nic skomplikowanego :twisted: Greatswordzi będą mieli 5 młotków ataku, a sztandar nadal z nim będzie. Co wygrałem?
szymuss - Pią 07 Sty, 2011

5 dlatego ,ze pojawily sie jednostki + 1 symbol sily do niego? Bo jak tak to mi wychodzi 4 ,a nie 5. Chyba ,ze jednostki nie dzialaja ,a sztandar tak ,ale ja nie kontroluje zadnych jednostek imperium.... Wiec albo 4 albo 1 albo 8. 5 to moja pomylka;p
Mordeczka - Pią 07 Sty, 2011

Greatswordzi dostali 3 młotki w momencie jak wprowadzone zostały 3 jednostki imperium, te młotki zostają do końca tury. Przejmujesz nad nimi kontrolę (Greatswordami) i wstawiasz do swojej strefy, ale nadal mają sztandar, więc dostają młotek za każdą jednostkę imperium w tej strefie, a są tam właśnie Greatswordzi. Razem 1 własnej siły + 3 dane przy wejściu jednostek w starej strefie + 1 za baner w nowej strefie = 5.

Zastanawia mnie tylko czy nie dostają jeszcze młotka za wejście do strefy, ale ten wyjątek dotyczy chyba tylko zagrania z ręki. Chyba, niech ktoś to jeszcze potwierdzi.

GambitGrelfer - Pią 07 Sty, 2011

czy greatsword nie powinien mieć jednego młoteczka więcej na samym wstępie jak zostanie zagrany? Ostatecznie wchodzi do strefy i do końca tury w której się pojawił dostaje młotek a samo swoje wejście. Ma już 2 tym samym. Potem zagrany jest sztandar. Tym samym great ma już 3 młotki, bo jest jednostką imperium. Wchodzą trzy nowe jednostki, więc +6 do jego siły (czyli 9!). Jak każda z pozostałych trzech jednostek ma 1 młotek to w sumie już jest tego 12. Kiedy przejmą tą jednostkę elfy to greatsword ma siły 7. Dlaczego? Bo sam w sobie produkuje aż 5 punktów siły, ma jeden wydrukowany i jeden ze sztandaru. Oczywiście do końca tury.
Deer Dance - Pią 07 Sty, 2011

GambitGrelfer napisał/a:
czy greatsword nie powinien mieć jednego młoteczka więcej na samym wstępie jak zostanie zagrany? Ostatecznie wchodzi do strefy i do końca tury w której się pojawił dostaje młotek a samo swoje wejście. Ma już 2 tym samym. Potem zagrany jest sztandar. Tym samym great ma już 3 młotki, bo jest jednostką imperium. Wchodzą trzy nowe jednostki, więc +6 do jego siły (czyli 9!). Jak każda z pozostałych trzech jednostek ma 1 młotek to w sumie już jest tego 12. Kiedy przejmą tą jednostkę elfy to greatsword ma siły 7. Dlaczego? Bo sam w sobie produkuje aż 5 punktów siły, ma jeden wydrukowany i jeden ze sztandaru. Oczywiście do końca tury.




Tak jest Mordeczka zapomniał że Gwardzisci sami za siebie dostają młotek.

Mordeczka - Pią 07 Sty, 2011

Wspomniane było, że Greatswordzi już byli na stole ("Jego tura( on gral imperium) Ma na polu bitwy tylko ta karte"), więc założyłem, że pojawili się w poprzedniej turze (turach), więc nie ma podstaw do otrzymania młotka w turze obecnej.
W podanej sytuacji na 100% mają 5 punktów (ich siła + 3 jednostki co weszły + 1 za sztandar już w elfickiej strefie), ewentualnie dostaną jeszcze 1 młotek po przejściu do elfickiej strefy. Odnośnie tego ostatniego to nie jestem pewien, w faq jest wspomniane, że dostaje młotek za samego siebie ale kiedy wchodzi do gry. Więc 5 młotków lub 6.

GambitGrelfer - Pią 07 Sty, 2011

Hmm... prawda, mój błąd. Ale kombo w moim przypadku jest lepsze o młoteczek dla imperium i o 2 dla elfów ^^'
leman - Sob 08 Sty, 2011

Hmm...

ja mam głupie pytania, ale najwyraźniej mój mózg nie widzi jeszcze całego obrazu sytuacji :>

Czemuż służy (jaki ma cel sam w sobie jak i taktyczny) spaczanie jednostek? Nie mogę jakoś tego złapać jako takiego całego obrazu.

Druga rzecz - to chodzi o karty wsparcia - przymierze. Rozumiem, że sobie je dorzucamy do talii kiedy składamy ją z większej ilości ras i zagraną wrzucamy sobie w któreś z pól stolicy?

DaRKeR - Sob 08 Sty, 2011

co do Spaczania.

Spaczona jednostka działa normalnie ale nie może atakować ani bronić.

Więc jeśli przy Twoim ataku, spaczysz jednostkę przeciwnika przed tym jak on wyznaczy ją na broniącą, to nie będzie Ci ona przeszkadzać w ataku.
I odwrotnie, jeśli się bronisz, to zanim przeciwnik wyznaczy jednostke do ataku możesz ją spaczyć by nie mogła zaatakować.

Poza tym niektóre zdolności (np. zdolności szczurów) opierają się na spaczaniu swoich jednostek i odpaczaniu ich.

Co do przymierzy, to tak, jeśli wrzucasz do decku karty innej rasy, takie wsparcie ma Ci pomóc z lojalkami:)

szymuss - Nie 09 Sty, 2011

leman napisał/a:
Hmm...

ja mam głupie pytania, ale najwyraźniej mój mózg nie widzi jeszcze całego obrazu sytuacji :>

Czemuż służy (jaki ma cel sam w sobie jak i taktyczny) spaczanie jednostek? Nie mogę jakoś tego złapać jako takiego całego obrazu.



Co to spaczenia pod wzgledem taktycznym, warto dodac ,ze dark elfy ,ale przedewszystkim chaos moze tym zabijac jednostke/i. Nie tylko jednoski chaosu czerpia profity ze spaczenia ,ale rowniez wsparcia.

piotrest - Pon 10 Sty, 2011

A ja mam pytanie odnośnie karty Pomiot Itzla (Spawn of Itzl):

"Akcja: Kiedy ta jednostka atakuje, zniszcz wybraną jednostkę w broniącej się strefie, która otrzymała już obrażenia."

Czy niszczę dowolną jednostkę z tej strefy mającą obrażenia, czy tylko taką, która się broniła i otrzymała obrażenia?

ziggy - Pon 10 Sty, 2011

Niszczysz jednostkę z obrażeniami na sobie ze strefy, którą najeżdżasz (strefa nie musi być broniona przez jakiekolwiek istoty).
Nie możesz zniszczyć jednostki bez obrażeń na sobie w momencie, w którym otrzymałaby je po deklaracji obrony w turze, w której atakujesz.

piotrest - Pon 10 Sty, 2011

I jeszcze jedna wątpliwość: Ogród Morra (Garden of Morr)

"Akcja: Kiedy jedna lub więcej jednostek zostanie zniszczonych, umieść na tej karcie żeton zasobów."

Czy ten żeton mogę położyć na karcie za każdym razem np. gdy w różnych etapach danej Fazy (Pola bitwy, królestwa) niszczone są jednostki? Ktoś mi zdejmuje jednostkę np. po wyborze swoich atakujących, a ja efektem karty na koniec fazy pola bitwy - i dokładam 2 żetony na kartę? Rozumiem że chodzi o dany moment, w którym schodzą jednostki z gry?

piotrest - Pon 10 Sty, 2011

ziggy napisał/a:
Niszczysz jednostkę z obrażeniami na sobie ze strefy, którą najeżdżasz (strefa nie musi być broniona przez jakiekolwiek istoty).
Nie możesz zniszczyć jednostki bez obrażeń na sobie w momencie, w którym otrzymałaby je po deklaracji obrony w turze, w której atakujesz.


Dzięki, no to wszystko jasne. Źle grałem.

GambitGrelfer - Pon 10 Sty, 2011

piotrest napisał/a:
I jeszcze jedna wątpliwość: Ogród Morra (Garden of Morr)

"Akcja: Kiedy jedna lub więcej jednostek zostanie zniszczonych, umieść na tej karcie żeton zasobów."

Czy ten żeton mogę położyć na karcie za każdym razem np. gdy w różnych etapach danej Fazy (Pola bitwy, królestwa) niszczone są jednostki? Ktoś mi zdejmuje jednostkę np. po wyborze swoich atakujących, a ja efektem karty na koniec fazy pola bitwy - i dokładam 2 żetony na kartę? Rozumiem że chodzi o dany moment, w którym schodzą jednostki z gry?


Chodzi o to ile jednostek trafia jednocześnie na stos kart odrzuconych. Za każdą akcję w której giną jednostki dostajesz żeton. Czyli jeśli w fazie pola bitwy zniszczono 5 jednostek, to dostajesz za te obrażenia 1 żeton. Jeśli po zniszczeniu tych jednostek któryś z graczy zagra akcję, w efekcie której padnie kolejna jednostka to dostajesz drugi zasób.

RasTafari - Pon 10 Sty, 2011

Kolejne turbo zapytanie.

Dwie sytuacje odnoszące się do tej karty
Wyznawcy Morka

Sytuacja I:
Przeciwnik posiada Kapłana Wojownika w sile dwóch, jednego w strefie Misji a drugiego na Polu Bitwy. Czy przeciwnik może po jednym obrażeniu, które sobie przyznał do każdego z Kapłanów skierować w stronę Wyznawców powodując ich natychmiastową anihilację? Kapłanom nic się nie dzieje?

Sytuacja II:
Przeciwnik jest w posiadaniu Kapliczki Sigmara , do boju wyskakują moi Wyznawcy, czy muszę płacić coś z tytułu tej Kapliczki?


Tak na odprężenie na koniec
Sztandara Czerwonych Słońdz , literalnie rozumiejąc, biorę jedną z jego beczek i mówię, że ma sobie sam spuścić nią wpierdol, yo? Ergo, on traci żeton zasobu i z tego tytułu otrzymuje obrażenie.

GambitGrelfer - Pon 10 Sty, 2011

RasTafari napisał/a:
Kolejne turbo zapytanie.

Dwie sytuacje odnoszące się do tej karty
Wyznawcy Morka

Sytuacja I:
Przeciwnik posiada Kapłana Wojownika w sile dwóch, jednego w strefie Misji a drugiego na Polu Bitwy. Czy przeciwnik może po jednym obrażeniu, które sobie przyznał do każdego z Kapłanów skierować w stronę Wyznawców powodując ich natychmiastową anihilację? Kapłanom nic się nie dzieje?

Tylko pod warunkiem, że wyznawcy morka weszli na pole bitwy, bo tylko do tych jednostek może redirectować swoje pierwsze obrażenie.

RasTafari napisał/a:
Sytuacja II:
Przeciwnik jest w posiadaniu Kapliczki Sigmara , do boju wyskakują moi Wyznawcy, czy muszę płacić coś z tytułu tej Kapliczki?

Nic nie płacisz bo nie wybierasz żadnej jednostki. Jak masz te karty to z pewnością spotkałeś się z kartami które musisz zagrać na "wybraną jednostkę". Za takie byś musiał płacić, za Wyznawców nie.

RasTafari napisał/a:
Tak na odprężenie na koniec
Sztandara Czerwonych Słońdz , literalnie rozumiejąc, biorę jedną z jego beczek i mówię, że ma sobie sam spuścić nią wpierdol, yo? Ergo, on traci żeton zasobu i z tego tytułu otrzymuje obrażenie.


Tylko jedno obrażenie jednostki na turę. Łatwo to obejść jednostkami z odpornością.

piotrest - Pon 10 Sty, 2011

Czy kiedy Thyrus Gorman otrzymuje na koniec mojej tury 1 obrażenie - mogę je zdjąć za pomocą akcji Ucznia Płomienia: "Wydaj 2 żetony zasobów, aby wybrać efekty właśnie aktywowanej akcji przez inną kartę jednostki lub wsparcia. Anuluj efekty tej akcji"?
GambitGrelfer - Pon 10 Sty, 2011

Nie możesz bo to nie jest akcja, tylko wymuszony efekt.
RasTafari - Wto 11 Sty, 2011

RasTafari napisał/a:
Tak na odprężenie na koniec
Sztandara Czerwonych Słońdz ,
GambitGrelfer napisał/a:
(...)Łatwo to obejść jednostkami z odpornością.


Że w jakim sensie?

ziggy - Wto 11 Sty, 2011

RasTafari napisał/a:
RasTafari napisał/a:
Tak na odprężenie na koniec
Sztandara Czerwonych Słońdz ,
GambitGrelfer napisał/a:
(...)Łatwo to obejść jednostkami z odpornością.


Że w jakim sensie?


No właśnie niekoniecznie łatwo obejść bo to player kontrolujący banner przydziela obrażenie wybranej jednostce... GambitGrefler miał chyba na myśli sytuację, w której opponent ma tylko jednostki z toughness'em, ale to normalka.

GambitGrelfer - Wto 11 Sty, 2011

Właśnie to miałem na myśli :)
szymuss - Wto 11 Sty, 2011

Niby wszystko na kartach napisane ,ale jedno slowo moze robic roznice. Czy jak zagrywam karte http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=2241

Przeciwnik Moze Anulowac ja ta karta? http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=4048

Napewno moglby to zrobic ta karta http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=3268

2 karta anuluje zaklecie. Jednak karta chaosu to Epickie zaklecie. Czy slowo Epickie robi roznice czy niestety za 1 zasob mozna anulowac taktyke za 10...

Mordeczka - Wto 11 Sty, 2011

Traktując zasady dosłownie, bez zbędnej interpretacji, to Spell nie jest tym samym co Epic Spell, więc Drain Magic nie zadziała na Cacophonic Scream.
szymuss - Wto 11 Sty, 2011

Tez tak myslalem. A jest jakas karta z destrukcji lub neutralna ,ktora anulowala by ta karte? http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=3268
Czy po prostu trzeba patrzec na zasoby przeciwnika i liczyc na szczescie ,ze np nie ma innowacji? :razz:

RasTafari - Sro 12 Sty, 2011

Powiedzcie mi rzecz jedną. Czy efekty Kapliczki Sigmara się kumulują? Czyli jeżeli posiadam wystawione 3 Kapliczki w Królestwie to przeciwnik musi zapłacić 3 dodatkowe żetony zasobów żeby móc zagrać efekt karty na moją jednostkę, tak?

Jeżeli koszt zagrania akcji nic nie kosztuje to i tak przeciwnik musi zapłacić 3 żetony za atak na jednostkę, yo?

Natomiast wystarczy tylko jedna Kapliczka Nurgla żeby spaczyć dowolną ilość jednostek czy jedna Kapliczka może spaczyć tylko jedną jednostkę wroga, która odniosła obrażenia w walce?

I ostatnie, jeżeli na karcie jest napisane ...do końca tej tury... to oznacza, iż jeżeli zagrywam jakąś taktykę na moje jednostki w trakcie natarcia przeciwnika i zyskują one młotki to gdy ja zacznę swoją turę ta karta oczywiście zejdzie do graveyardu. Tak tylko pytam bo mam problemy z czytaniem ze zrozumieniem instrukcji :razz: .

Demyt, jeszcze jeden motyw. Jeżeli posiadam Straszliwą Mutację i atakuję jednostki wroga, które posiadają tylko 1 wytrzymałości to dzięki tej karcie nie muszę przydzielać na nie obrażenia, bo one i tak zginą? Czy te broniące się jednostki mają prawo a nawet obowiązek mi przywalić tą siłą, którą posiadają czy giną przed samą możliwością obrony? (Ale chyba nie ma tak dobrze co? :wink: )

DaRKeR - Sro 12 Sty, 2011

RasTafari napisał/a:
Powiedzcie mi rzecz jedną. Czy efekty Kapliczki Sigmara się kumulują? Czyli jeżeli posiadam wystawione 3 Kapliczki w Królestwie to przeciwnik musi zapłacić 3 dodatkowe żetony zasobów żeby móc zagrać efekt karty na moją jednostkę, tak?


Tak kumulują się.

RasTafari napisał/a:
Jeżeli koszt zagrania akcji nic nie kosztuje to i tak przeciwnik musi zapłacić 3 żetony za atak na jednostkę, yo?


Nie wiem co masz na myśli przez atak na jednostkę. Za wszelkie akcję wybierające Twoją jednostkę musi dopłacić. Natomiast w walce się to nie liczy.

RasTafari napisał/a:
Natomiast wystarczy tylko jedna Kapliczka Nurgla żeby spaczyć dowolną ilość jednostek czy jedna Kapliczka może spaczyć tylko jedną jednostkę wroga, która odniosła obrażenia w walce?


1 kapliczka wystarczy by nie ważne jaka ilość jednostek przeciwnika została spaczona, pod warunkiem że dostaną obrażenie w walce.

RasTafari napisał/a:
I ostatnie, jeżeli na karcie jest napisane ...do końca tej tury... to oznacza, iż jeżeli zagrywam jakąś taktykę na moje jednostki w trakcie natarcia przeciwnika i zyskują one młotki to gdy ja zacznę swoją turę ta karta oczywiście zejdzie do graveyardu. Tak tylko pytam bo mam problemy z czytaniem ze zrozumieniem instrukcji :razz: .


tak dokładnie tak to działa, czyli na początku Twojej tury już nie będzie tych młotków.

RasTafari napisał/a:
Demyt, jeszcze jeden motyw. Jeżeli posiadam Straszliwą Mutację i atakuję jednostki wroga, które posiadają tylko 1 wytrzymałości to dzięki tej karcie nie muszę przydzielać na nie obrażenia, bo one i tak zginą? Czy te broniące się jednostki mają prawo a nawet obowiązek mi przywalić tą siłą, którą posiadają czy giną przed samą możliwością obrony? (Ale chyba nie ma tak dobrze co? :wink: )


Horrific mutation odrazu obniża broniącym jednostką życie czyli musisz mniej przydzielić. Jeżeli w ten sposób jednostka zginie (bo np. miała 1 hp ) to nawet nie zadaje obrażeń.

RasTafari - Sro 12 Sty, 2011

DaRKeR napisał/a:
Nie wiem co masz na myśli przez atak na jednostkę. Za wszelkie akcję wybierające Twoją jednostkę musi dopłacić. Natomiast w walce się to nie liczy.


dokładnie tak jak myślałeś, chodziło mi o akcję z karty, np. Załoga Głazocisku , gdyby przeciwnik chciał poświęcić tą kartę abym musiał poświęcić jakąś swoją jednostkę to przy trzech Kapliczkach Sigmara musiałby do takiej akcji dopłacić 3 żetony zasobów.(?)

DaRKeR napisał/a:
Horrific mutation odrazu obniża broniącym jednostką życie czyli musisz mniej przydzielić. Jeżeli w ten sposób jednostka zginie (bo np. miała 1 hp ) to nawet nie zadaje obrażeń.


toż to słodycz dla mych oczu :twisted:

DaRKeR - Sro 12 Sty, 2011

dokładnie tak jak myślałeś, chodziło mi o akcję z karty, np. Załoga Głazocisku , gdyby przeciwnik chciał poświęcić tą kartę abym musiał poświęcić jakąś swoją jednostkę to przy trzech Kapliczkach Sigmara musiałby do takiej akcji dopłacić 3 żetony zasobów.(?)

no akurat Lobba crew nie jest dobrym przykładem. Bo tam przeciwnik poświęca jednostkę, żebyś ty też musiał jakąś poświęcić. Nie wybiera/celuje, więc kościół nie działa.

Lepszym przykładem są klątwy DE i choroby Chaosu, jak przeciwnik chce zagrać coś takiego na Twoją jednostkę to musi dopłacić +1 za każdy kościół.

RasTafari - Sro 12 Sty, 2011

DaRKeR napisał/a:
no akurat Lobba crew nie jest dobrym przykładem.


a mi to właśnie o to chodziło najbardziej, bo graliśmy tak, że płaciło się za użycie Załogi gdy stała Kapliczka. Czyli ogólną zasadą Kapliczki jest tak, iż jeżeli na karcie stoi, iż to posiadacz Kapliczki ma sobie coś zrobić z jednostkami to Kapliczka przed tym nie chroni.(sory za taki skrót myślowy).

W takim razie powiedz mi jak się ma korelacji pomiędzy Kapliczką Sigmara a Kapliczka Nurgla? Chodzi o to że na KN jest napisane "(...)spacz ją.", czy to oznacza, iż Ja mam ją spaczyć (jednostkę która odniosła obrażenia w bitwie) i z tego tytułu ponoszę koszty związane z KS, czy ta karta działa "pomimo" KS? Trochę to zagmatwane, ale lepiej prostować od razu niż się kręcić w kółko (jak z tym LC).

DaRKeR - Sro 12 Sty, 2011

tam jest to sformułowane mniej więcej tak "jeśli jakaś jednostka przeciwnika dostała obrażenie w walce, spacz ją" nie ma tutaj wybierania celu nic to jest warunek który zachodzi jeżeli coś się stanie i kapliczka nie ma nic do tego.

Kapliczka zadziała tylko wtedy, kiedy przeciwnik bezpośrednio celu w jakąś Twoją jednostkę (i w 99% przypadków - poza dodatkami które tez się w to wliczają) na takiej akcji pisze wybierz/wskaż jednostke.

RasTafari - Sro 12 Sty, 2011

Mega DaRKeR, dzięki za wyjaśnienie wątpliwości :mrgreen:

Szybka edycja
gdy używasz Chmury Much to byś musiał zapłacić, jeśli przeciwnik używa kapliczki, oczywiście pod warunkiem że wskazałbyś jednostkę przeciwnika a nie swoją.

DaRKeR - Sro 12 Sty, 2011

tak przeciwnik jakby chciał Twoją jednostkę walnąć z much, to za kościół sigmara musi dopłacić.
szymuss - Czw 13 Sty, 2011

Darker odpisali Ci amerykance w sprawie tego epickiego zaklecia ,czy mozna anulowac je ta taktyka wyzej za 1 he? Bo moim zdaniem nie! Zaklecie to nie epickie zaklecie.. Pytanie czy relikwie mozna zniszczyc tak jakby to byl zwykly dodatek? Moze tez nie? W koncu takie karty nie powinny byc negowane przez zwykle tanie taktyki?!
ziggy - Czw 13 Sty, 2011

IMO nie można (przynajmniej tak gramy na Śląsku) - pierwszą zasadą jaką kierujesz się przy wyborze legalnego celu działania karty to określenie tzw. traita (podtypu karty) czyli słowa kluczowego, którego dotyczy więc jeśli coś dotyczy spelli, to nie epic spelli... jeśli attachmentów, to nie reliców...

Co innego jeśli efekt działania karty zagrywanej dot. jej ogólnego typu (supportów, unitów, taktyk) wtedy nie bierzesz pod uwagę jakichkolwiek słów kluczowych.

DaRKeR - Czw 13 Sty, 2011

ziggy napisał/a:
IMO nie można (przynajmniej tak gramy na Śląsku) - pierwszą zasadą jaką kierujesz się przy wyborze legalnego celu działania karty to określenie tzw. traita (podtypu karty) czyli słowa kluczowego, którego dotyczy więc jeśli coś dotyczy spelli, to nie epic spelli... jeśli attachmentów, to nie reliców...

Co innego jeśli efekt działania karty zagrywanej dot. jej ogólnego typu (supportów, unitów, taktyk) wtedy nie bierzesz pod uwagę jakichkolwiek słów kluczowych.


jak coś niszczy attachmenty to zniszczy też relict, który jest attachmentem.

I nie mówie że tak jest na pewno. Ale na tej samej zasadzie póki co stosowałem epicspell, który dalej jest spellem.

ziggy - Czw 13 Sty, 2011

DaRKeR napisał/a:
ziggy napisał/a:
IMO nie można (przynajmniej tak gramy na Śląsku) - pierwszą zasadą jaką kierujesz się przy wyborze legalnego celu działania karty to określenie tzw. traita (podtypu karty) czyli słowa kluczowego, którego dotyczy więc jeśli coś dotyczy spelli, to nie epic spelli... jeśli attachmentów, to nie reliców...

Co innego jeśli efekt działania karty zagrywanej dot. jej ogólnego typu (supportów, unitów, taktyk) wtedy nie bierzesz pod uwagę jakichkolwiek słów kluczowych.


jak coś niszczy attachmenty to zniszczy też relict, który jest attachmentem.

I nie mówie że tak jest na pewno. Ale na tej samej zasadzie póki co stosowałem epicspell, który dalej jest spellem.


Jeśli relic jest jednocześnie attachmentem, to oczywiście... miałem na myśli sytuację, w którym karta ma tylko jeden z wymienionych traitów.

DaRKeR - Czw 13 Sty, 2011

ziggy, nie ma co się spierać czy dyskutować w temacie FFG nigdzie nie opisało epicspella. Przemo już napisał do nich wtf?
Więc ja bym spokojnie poczekał na info oficjalne.

Z innej beczki, wpadasz do nas na turniej na początku Kwietnia ?

ziggy - Czw 13 Sty, 2011

Luźno... ja tylko bazuję domysłami na mechanice z innych karcianek tego typu (vide WarCry, CoC, LoTR etc.).

Co do turnieju... a jakże, bankowo :mrgreen: ! Za nic nie przepuściłbym tak grubego eventu i możliwości kolejnego konfrontacyjnego meetingu z zacną gawiedzią aus Breslau!
Może tym razem uda nam się wychylić w końcu jakiś puchar grogu :twisted:
Puściłbyś Waćpan może jakąś listę zainteresowanych tematem czy czekaszże na domknięcie szczegółów organizacyjnych :?:

DaRKeR - Czw 13 Sty, 2011

czekam na domknięcie szczegółów, bo jeszcze pozyskuje sponsorów etc.
I może wtedy puszczę jakąś przedpłatę czy coś.

Wstępnie zainteresowanych jest już ~20 osób.

RasTafari - Czw 13 Sty, 2011

DaRKeR mam jeszcze jedno pytanie odnoście tej nieszczęsnej Kapliczki Sigmara, co się dzieje jak wychodzę Ropiejącymi Nurglingami , przeciwnik posiada tą Kapliczkę a ja nie mam już żetonów żeby opłacić koszt wynikający z Kapliczki, ponieważ na karcie masz napisane: "(...)spacz wybraną jednostkę w odpowiadającej strefie dowolnego gracza.", więc teoretycznie powinienem ten koszt zapłacić skoro ja sam mam wskazać cel, co się dzieje? Nie mogę wyjść tą jednostką? A może muszę spaczyć coś swojego a w ostateczności same Nurglingi?
DaRKeR - Czw 13 Sty, 2011

RasTafari napisał/a:
DaRKeR mam jeszcze jedno pytanie odnoście tej nieszczęsnej Kapliczki Sigmara, co się dzieje jak wychodzę Ropiejącymi Nurglingami , przeciwnik posiada tą Kapliczkę a ja nie mam już żetonów żeby opłacić koszt wynikający z Kapliczki, ponieważ na karcie masz napisane: "(...)spacz wybraną jednostkę w odpowiadającej strefie dowolnego gracza.", więc teoretycznie powinienem ten koszt zapłacić skoro ja sam mam wskazać cel, co się dzieje? Nie mogę wyjść tą jednostką? A może muszę spaczyć coś swojego a w ostateczności same Nurglingi?


Wybierasz jednostkę w odpowiadającej strefie czyli strefie przeciwnika lub tej samej Twojej strefie gdzie weszły nurglingi. Czyli jeśli nie stać Cie by zapłacić to przekręcasz swoje :)

RasTafari - Czw 13 Sty, 2011

DaRKeR napisał/a:
Czyli jeśli nie stać Cie by zapłacić to przekręcasz swoje :)


ergo, jeśli w tej strefie są tylko te Nurglingi, które właśnie weszły to one zostają skręcone.

DaRKeR - Czw 13 Sty, 2011

tak, a jeśli wystawiłeś je w strefe z warpstonem to po prostu akcja się odpali bo jest FORCED ale z braku legalnego celu nic nie zrobi.
RasTafari - Czw 13 Sty, 2011

to jeszcze w temacie paczowania :wink:

można na spaczone jednostki zarzucać dodatki, nie można tylko grać ich akcji z karty, tak?

I czy mogę ten Dodatek założyć na jednostkę, która jest spaczona?

GambitGrelfer - Czw 13 Sty, 2011

Spaczone jednostki TYLKO nie mogą atakować i bronić strefy. Cała reszta działa normalnie.
DaRKeR - Czw 13 Sty, 2011

możesz na spaczone jednostki zakładać dodatki, celować w nie akcjami i używać ich akcji (chyba że taka akcja ma koszt "spacz jednostkę" tak jak Clan raty, czy Deathmaster Sknich)

Jedyne czego nie mogą robić jednostki to bycie wyznaczonym do ataku i obrony.
(ale i tutaj jest wyjątek, jeśli były wyznaczone do ataku lub obrony przed spaczeniem, to po spaczeniu dalej atakują/bronią)

RasTafari - Czw 13 Sty, 2011

DaRKeR napisał/a:
jeśli były wyznaczone do ataku lub obrony przed spaczeniem, to po spaczeniu dalej atakują/bronią


o kurde, no to żeśmy źle grali :razz:

jak rozumiem na tej samej zasadzie działa ta karta Dekret Karla Franza .

DaRKeR - Czw 13 Sty, 2011

tak
szymuss - Pią 14 Sty, 2011

Darker mistrzu ,wiadomo juz czy ten epick spel jest traktowany jak zwykle zaklecie i czy dodatek jest traktowany tak samo jak dodatek, relikwia? Oby nie. Bo to jednak takie lepsze karty... Na niszczenie dodatkow jest sporo kat ,a na niszczenie wsparc nie wszystkie rasy maja:)
DaRKeR - Pią 14 Sty, 2011

nie jeszcze nie wiadomo ;)
szymuss - Sob 15 Sty, 2011

Combo poswiecenia jednej jednostki chaosu? Czy da rade zrobic takie combo na jednej jednoscte? Wybieram jednostke x i zagrywam taktyki:
http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=2179
http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=2202
http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=2242

Pewnie nie ,bo o ile wiem jak sie poswieci jednostke to ona od razu ginie i nie mozna niczym anulowac poswiecania, wiec pewnie nie mozna laczyc kart z poswieceniem na 1 jednostke ,ale tak chcialem sie upewnic...

Syndelis - Sob 15 Sty, 2011

Poświęcenie to jest koszt płacony od razu po zagraniu taktyki, więc można poświecić jedną jednostkę, dla jednej taktyki.
awojdi - Nie 16 Sty, 2011

szymuss napisał/a:
Combo poswiecenia jednej jednostki chaosu? Czy da rade zrobic takie combo na jednej jednoscte? Wybieram jednostke x i zagrywam taktyki:
http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=2179
http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=2202
http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=2242

Pewnie nie ,bo o ile wiem jak sie poswieci jednostke to ona od razu ginie i nie mozna niczym anulowac poswiecania, wiec pewnie nie mozna laczyc kart z poswieceniem na 1 jednostke ,ale tak chcialem sie upewnic...



coś takiego można byłoby zrobić jeśli miałbyś coś co Ci umieszcza tę jednostkę w grze po każdej z taktyk (poświęceń) (dla orderu da się to zrobić - nawet za free), ale dla złych chyba nie bardzo,
fajnie by z tymi poświęceniami działał ten typek, bo dostajesz kaszę (2) pytanie jak go wrócić...

Anatem - Nie 16 Sty, 2011

Isera może w tym pomóc, ale nie za darmo niestety.
RasTafari - Pon 17 Sty, 2011

mam takie pytanie odnośnie Uwiedzenia przez Ciemność , mianowicie, zagrywam tę kartę na jednostkę przeciwnika i paczę mu jednostkę, czy ta karta pozostaje w grze do końca mojej tury (zakładamy że zagrałem nią w mojej turze) czy po zagraniu od razu schodzi do graveyardu? O tyle jest to ważne, iż chciałbym wykorzystać jej chaotyczna lojalkę, tylko w którym momencie mogę to zrobić? To samo się tyczy wszystkich "jednorazowych" taktyk, które nie mają napisane "until end of turn", w jaki sposób korzystać z ich lojalek?
DaRKeR - Pon 17 Sty, 2011

lojalki z taktyk nie mają wpływu na grę. Taktyka po rozpatrzeniu (na stosie) odrazu ląduje na discard.

Taktyki które utknęły na stosie akcji (w odpowiedzi) dalej nie dają lojalek do kolejnych (taktyk/kart)

ziggy - Pon 17 Sty, 2011

Loyalki taktyk nie liczą się do puli... jedynie karty, które pozostają na stole dodają ikony lojalności do ogółu.
Tak a propos: nie "paczę", ale spaczam :wink:

Peace :arrow:

RasTafari - Pon 17 Sty, 2011

to powiedzcie po jaką cholerę są wydrukowane na takich kartach, heh? Amerykany...

ziggy napisał/a:
Tak a propos: nie "paczę", ale spaczam :wink:


jak chcesz to możesz "spaczać", ja PACZĘ! :razz:

ziggy - Pon 17 Sty, 2011

"PACZYSZ" chłopie i nie widzisz, że nie "Amerykany", ale Amerykanie... :razz:

Pewnie po to żeby tylko określić przynależność do danej rasy... nvm, olać je!

RasTafari - Pon 17 Sty, 2011

Ale głupi ci Amerykanie. :razz:
Anatem - Pon 17 Sty, 2011

Albo mogą się jeszcze pojawić efekty, które będą powodowały, że karty taktyk pozostaną w grze i wtedy ich lojalki będą miały znaczenie. Tak jak z niektórymi słowami kluczowymi. Niektóre jeszcze nie mają większego zastosowania.
Nihlathak - Pon 17 Sty, 2011

Hm... Karty taktyki możesz wykładać na stój normalnie za zasoby. np. za dwa żetony wykładasz na stół "kometę z dwoma ogonami" taktyka jest na stole ale jeszcze jej nie użyłeś i w każdym momencie "akcja" możesz jej użyć. Dodatkowo daje ci ona lojalność, jedyny minus jest taki, że przeciwnik wie jaka masz taktykę w zanadrzu. W instrukcji jest napisane, że możesz zagrać z ręki taktykę ale generalnie wykładasz ją na stół i ona czeka na twoją "akcje". Z racji tego, że za nią zapłaciłeś gracz nie może ci jej usunąć z ręki bo leży na stole. Przynajmniej ja to tak zinterpretowałem po przeczytaniu instrukcji.
DaRKeR - Pon 17 Sty, 2011

Nihlathak napisał/a:
Hm... Karty taktyki możesz wykładać na stój normalnie za zasoby. np. za dwa żetony wykładasz na stół "kometę z dwoma ogonami" taktyka jest na stole ale jeszcze jej nie użyłeś i w każdym momencie "akcja" możesz jej użyć. Dodatkowo daje ci ona lojalność, jedyny minus jest taki, że przeciwnik wie jaka masz taktykę w zanadrzu. W instrukcji jest napisane, że możesz zagrać z ręki taktykę ale generalnie wykładasz ją na stół i ona czeka na twoją "akcje". Z racji tego, że za nią zapłaciłeś gracz nie może ci jej usunąć z ręki bo leży na stole. Przynajmniej ja to tak zinterpretowałem po przeczytaniu instrukcji.


ło jezu :D Jeszcze raz do zasad i to marszem !

Kart taktyk nie wykładasz na stół. Karty taktyki można zagrać tylko z ręki i jest od razu aktywowana.
Lub jeżeli ktoś odpowie na Twoją taktykę to tworzy się stos "ostatnia zagrana jako pierwsza rozpatrzona"

Taktyki nigdy nie dają lojalności !

Mordeczka - Pon 17 Sty, 2011

To prowokacja ze strony Nihlathaka!! Przynajmniej mam taką nadzieję :twisted:
szymuss - Pon 17 Sty, 2011

Hmm pewnie odpowiedz jest w tresci kart ,ale chce sie upewnic. Walka to nie tylko faza p. bitwy prawda? Czyli ta karta jezeli mialbym silniejsza jednostke na swoim p. bitwy i tak nic bym nie zrobil jednostce he?

Uzywam tego http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=3292 mam jakas jednostke krasi, a ,,atkauje'' to

http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=3250

DaRKeR - Pon 17 Sty, 2011

combat dmg, jest tylko w walce. Czyli z lure them out możesz zrobić krzywdę Mistrząmiecza hoetha:P
ziggy - Pon 17 Sty, 2011

Combat damage, to obrażenia, które są zadawane JEDYNIE w walce czyli idąc tym tokiem możesz zrzucić Swordmasterów za pomocą Lure Them Out. Możesz to zrobić nawet w fazie battlefield gdyż obrażenia te są zadawane niezależnie od walki.
szymuss - Pon 17 Sty, 2011

OOo no to moja gafa :oops: . Myslalem ,ze walka ,to obrazenia zawsze ,a nie tylko w fazie pola bitwy. Czyli dajmy na to jest sytuacja ,ze jest moja tura. Przeciwnik ma na swoim polu bitwy 0 roziwniec i 6 obrazen. I tylko ta karte http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=3250

Ja mam juz na stole wczesniej te 2 karty:
http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=2159
http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=2157

Decyduje sie atakowac pojedynczym atakiem na pole bitwy. Czyli jezeli przeciwnik sie broni ta jednostka HE ,zeby mu nie podpalic strefy ,to rozumiem ,ze zabije jego mistrzow?

DaRKeR - Pon 17 Sty, 2011

ten pojedynczy atak idziesz fazami jak w battlefieldzie i tam też jest combat dmg

bo normalnie wyznaczasz strefe, atakujących, obrońców, assing, deal - między są akcję.
Jeśli Mistrzowie będą bronić, bul nic im nie zrobi.

ziggy - Pon 17 Sty, 2011

Nie zabijesz jego Swordmasterów, a to dlatego, że Wolves Of North umożliwia Ci przeprowadzenie ataku podczas fazy quest, który jednak rozpatrywany jest jak każdy inny combat. Istotą tej karty jest wyprowadzenie dodatkowego ataku. Bez względu na to czy wyprowadzasz go w fazie quest (co umożliwia Ci Wolves Of North) czy atakowałbyś "normalnie" w fazie battlefield, obrażenia w trakcie ataku wymieniane pomiędzy jednostkami będą zawsze combat damage.

W przypadku ułożenia kart, które podałeś na początku swojej tury spaczasz Swordmasterów akcją wymuszoną z Bule'a i wjeżdżasz w fazie quest w wyniku czego palisz strefę bo spaczone jednostki nie mogą się bronić.

RasTafari - Pon 17 Sty, 2011

pytanie odnośnie mojej ukochanej ( :evil: ) Kapliczki Sigmara , czy używając Trollich Rzygów muszę jakiś dodatkowy koszt z tego powodu opłacać?
DaRKeR - Pon 17 Sty, 2011

nie bo trolle rzygi nie wybierają jednostek, tylko usuwają po prostu wszystkie. Tak samo za Verenę nie trzeba dopłacać, czy za Flames of Pheonix, czy Master Rune of Spite.
Nihlathak - Pon 17 Sty, 2011

Wybaczcie gafę faktycznie karty taktyki zagrywa się bezpośrednio z reki, rozpatruje efekt i odrzuca. Jak pisałem to, to akurat w pracy byłem i coś mi się ubzdurało, że tam było "można" w opisie kart taktyki. Mój błąd !!!
piotrest - Pon 17 Sty, 2011

Mam 3 pytania trochę z tej samej beczki:

1. Taktyka "Wychłostać więźnia" (Lash the prisoner): Czy mogę poświęcić więcej jednostek za pomocą tej taktyki aby dostać więcej zasobów?

2. Jednostka "Adept Khaina" (Disciple of Khaine): Czy mogę wydać np. 4 żetony aby przekierować 2 obrażenia przydzielone w walce tej jednostce na inną wybraną jednostkę?

3. I znowu podobne - "Ołtarz Khaina" (Altar of Khaine): Czy mogę zapłacić kilka zasobów aby cofnąć na swoją rękę kilka jednostek?

Pytam się, bo mając Kowala Run można wydawać więcej zasobów aby mieć więcej młotków dla wybranej jednostki.

GambitGrelfer - Pon 17 Sty, 2011

Taktyka wychłostać więźnia to jednorazowa akcja. Nie możesz z tytułu jej zagrania wykonać jej więcej niż raz, chyba że zrobisz takie kombo z jakąś kartą, która kopiuje efekt właśnie zagranej taktyki.

Akcje z wsparć i jednostek możesz odpalać i milion razy na turę, jeśli spełniasz wszystkie warunki <b>ale musisz pamiętać, że za każdym razem jest to odrębna akcja</b>. Jedyne wątpliwości budzi w adepcie khaina budzi sformułowanie "just assigned", to by znaczyło albo 1) możesz wykonać jedną taką akcję bezpośrednio po otrzymaniu obrażeń, po czym nie będą to obrażenia "Just assigned" bo od zadania obrażeń minęła już jedna akcja, albo 2) po prostu jest to ograniczenie żebyś nie odsyłał obrażeń które kisiły się na tej postaci pięć tur, bo nagle masz przypływ zasobów.

Praktycznie, jeśli starczy ci zasobów, możesz cofnąć sobie wszystkie jednostki, które mają paść, na rękę.

RasTafari - Pon 24 Sty, 2011

Powróćmy jeszcze do tematu paczowania :wink:

GambitGrelfer napisał/a:
Spaczone jednostki TYLKO nie mogą atakować i bronić strefy. Cała reszta działa normalnie.


Czyli jak wyskoczę do Królestwa Załogą Głazocisku a mam tam Wykopalisko Spaczenia to i tak mogę od razu użyć zdolności akcji z tej Załogi, zgadza się?

Mordeczka - Pon 24 Sty, 2011

Nie, możesz ich zwrócić na rękę właściciela po tym jak zadadzą obrażenia w walce, pomijając odporność. Jednak zawsze możesz użyć tych kart - klik , klik , klik .
ragathol - Pon 24 Sty, 2011

Dlaczego nie? skoro:
Spaczone jednostki TYLKO nie mogą atakować i bronić strefy. Cała reszta działa normalnie.

GambitGrelfer - Wto 25 Sty, 2011

Ja mam wrażenie, że Mordeczka o czymś zupełnie innym pisał O.o.
DaRKeR - Wto 25 Sty, 2011

RasTafari napisał/a:
Powróćmy jeszcze do tematu paczowania :wink:

GambitGrelfer napisał/a:
Spaczone jednostki TYLKO nie mogą atakować i bronić strefy. Cała reszta działa normalnie.


Czyli jak wyskoczę do Królestwa Załogą Głazocisku a mam tam Wykopalisko Spaczenia to i tak mogę od razu użyć zdolności akcji z tej Załogi, zgadza się?


Dokładnie tak jest niezależnie czy Załoga jest spaczona czy nie jej zdolność możesz użyć :)

RasTafari - Sro 26 Sty, 2011

takie sobie tylko pytanko żeby się upewnić, że nie robię niczego nie zgodnego z zasadami (a że nic o tym nigdzie nie widziałem że nie wolno to chyba wolno :mrgreen: )

mam w Królestwie dwie Kuźnie i posiadam w tej strefie co najmniej dwa rozwinięcia, czy to znaczy że mogę sobie na jakąkolwiek jednostkę gdziekolwiek (no raczej w Polu bitwy :razz: ) założyć Działo w liczbie trzech nie płacąc żadnych kosztów i jedynie pacząc tą jednostkę robiąc z niej turbo kilera z co najmniej dziewięcioma młotkami, mogemogemoge?

GambitGrelfer - Sro 26 Sty, 2011

Możesz, ale to się nie opłaca żadną miarą :P przeciwnik cofnie ci tą kartę na rękę tym i to by było najprostsze
RasTafari - Sro 26 Sty, 2011

liczę na to że nie ma Pielgrzymki a mój cios ma być finisherem :razz:

Jeszcze jedna sytuacja wzbudziła moją ciekawość:

Przeciwnik ma
Zhufbarskich Inżynierów w swoim Królestwie, atakuję mu je i morduję karzełki, teraz muszę poświęcić jakaś jednostkę w moim Królestwie, czy mogę poświęcić Załogę Głazocisku przy okazji korzystając z ich Akcji, czy praktyka taka jest niedozwolona? Chociaż jak tak czytam zasady to raczej nie.

DaRKeR - Sro 26 Sty, 2011

nie nie możesz tak zrobić. Bo inżynieży mają efekt wymuszony a to znaczy że na niego nie możesz odpowiedzieć czyli nie odpalisz akcji Załogi.
RasTafari - Sro 26 Sty, 2011

tak właśnie myślałem ale wolałem się upewnić, thx DaRKeR.
DaRKeR - Sro 26 Sty, 2011

a nie ma problemu :)
Barry13 - Czw 27 Sty, 2011

Mam 2 pytania:
1a. Czy jeśli do strefy Kingdom lub Quest wchodzi Dwarf Cannon Crew, i po przeszukaniu kart znalazłem kartę Wsparcia Dodatku której tekst mówi: "dołącz do jednostki na Polu Bitwy" to czy mogę ja w tym wypadku dołączyć do jednostki w strefie Królestwa/Misji?
1b. Po przeszukaniu kart z efektu Załogi, znalazłem kartę Runefang of Solland. jej teks mówi o dołączeniu do jednostki Imperium. Jeśli w tej strefie nie posiadam takiej jednostki, to czy mogę dołączyć tę kartę do innej jednostki?
2. Czy karta Iron Discipline działa na "masowe" akcje takie jak Troll Vomit czy Master Rune of Spite?

DaRKeR - Czw 27 Sty, 2011

nie nie i nie :)

Canonka może wyciągnąć support i dołączyć go do tej strefy "if able" czyli jeśli to możliwe, czyli trzeba patrzeć na ograniczenia.

A żelazna dyscyplina działa tylko na targetowanie (wybieranie) celu. Massówki nie wybierają tylko mówią że np. wszystkie jednostki są niszczone.

Barry13 - Czw 27 Sty, 2011

Takmyslałem ale dzieki za pomoc
leman - Czw 27 Sty, 2011

Pytanie o opcję "Oblężenie"

Karta Imperium:
http://war.dbler.com/inde...=&pTs=0&whaaag=

Pytanie co znaczy "oblężenie" jak je rozumieć? Ja rozumiem tak, że karta oblężenia działa wtedy kiedy atakuje się strefę, w której ta karta jest zagrana jako wsparcie. Natomiast mój przeciwnik rozumie to tak, że oblężenie jest wtedy kiedy w ogóle atakuje się stolicę, a więc może aktywować efekt karty nawet kiedy jest w strefie misji, a ja atakuję strefę pola bitwy.

Szukaliśmy w necie, szukaliśmy w instrukcji i w FAQ. Na razie nie pomogło :)

DaRKeR - Czw 27 Sty, 2011

Siege tak jak Ranger, Warrior etc. są traitami.
Póki co chyba tylko Slayer, Skaven, Undead, Lizardman mają karty specyficzne dla własnego traita.

Pewnie w przyszłości wyjdą kolejne w tym dla Siege.

Deer Dance - Czw 27 Sty, 2011

Ale pomijając samo słowo siege zawiera ta karta battlefield co jasno tłumaczy instrukcja że jej efekt działa tylko tam a nie na przykład w strefie misji :)
leman - Pią 28 Sty, 2011

Hmm.

Wiecie, że gdybym spojrzał na tą angielską wersję karty to bym nie miał pytań? Ale tak to tylko wyszukałem, żeby wskazać o którą kartę mi chodzi.

W polskiej wersji karty nie ma wskazania strefy zagrania. Poważnie. Zamiast "battlefield" jest właśnie "oblężenie". Stąd pojawiło się moje pytanie. Uprzejmie przepraszam za zawracanie głowy ;) mam nauczkę na przyszłość by sprawdzać angielską wersję kart :) polska jak widać czasem zawodzi...

RasTafari - Pią 28 Sty, 2011

leman napisał/a:
polska jak widać czasem zawodzi...


kurde nie żartuj że jest taki dupny babol, nie chce mi się wierzyć...

DaRKeR - Pią 28 Sty, 2011

ale masakra x_x
GambitGrelfer - Pią 28 Sty, 2011

No faktycznie, dwa razy wpisali "oblężenie"...
RasTafari - Pią 28 Sty, 2011

GambitGrelfer napisał/a:
No faktycznie, dwa razy wpisali "oblężenie"...


tak to jest jak się pracuje po pijaku :wink:

Używa ktoś z was tej karty? W jakich sprytnych kombinacjach można z nią dobrze porządzić?

GambitGrelfer - Pią 28 Sty, 2011

Ta karta działa wstecz, czyli jak zaciukasz n jednostek, zagrasz tą kartę, to dostaniesz n zasobów. Dobre, jeśli wiesz że będziesz mógł coś rzucić z końcem tury. Również fajne w monokrasnoludach, jeśli wykorzystasz misję "gotuj się na wojnę", krasnoludzkich zwiadowców, którzy strzelają kiedy jakaś jednostka krasi trafia na stos kart odrzuconych i duregana, który po prostu strzela za 2. Jak masz trzech zwiadowców i tanie jednostki do poświęcania, to co turę możesz czyścić stół właściwie i jeszcze na tym zarabiać. Innymi słowy, ta karta daje ci najwięcej, kiedy możesz zabić dużo jednostek w fazie stolicy, czy to taktykami, czy akcjami z jednostek lub budynków. Jak rzucisz na koniec fazy pola bitwy w twojej turze i coś zabijesz, to dostajesz zasoby do wykorzystania na turę przeciwnika.

Karty o których mówię:
goruj się na wojnę
Krasnoludzcy zwiadowcy

DaRKeR - Pią 28 Sty, 2011

ta karta działa najlepiej z milicją za 0, questem Return to glory i catapultą :)
Więcej nie powiem sami to poskładajcie :D

RasTafari - Pią 28 Sty, 2011

DaRKeR napisał/a:
i catapultą


masz na myśli kartę?

GambitGrelfer napisał/a:
ta karta daje ci najwięcej, kiedy możesz zabić dużo jednostek w fazie stolicy, czy to taktykami, czy akcjami z jednostek lub budynków


zapomniałem o takiej oczywistej oczywistości :oops:

GambitGrelfer - Pią 28 Sty, 2011

Darker, to kombo przecież rozwala stolicę przeciwnika w dwie tury praktycznie O.o
szymuss - Pią 28 Sty, 2011

Chyba ,ze sie gra chaosem:D i spaczy all jednostek atakyjacych:) lub sie je od razu dobije :twisted: ,ale to musi podejsc misja, katapulta , a drugiemu graczowi spaczenie czy czary. Rzadkosc ,ale moze sie tak zdarzyc.
RasTafari - Pią 28 Sty, 2011

w takim układzie mam pytanie odnośnie zasad ogólnych. Czy Akcję z karty misji można wykonać więcej niż raz na turę czy tylko jeden raz (ona nie ma napisanego tekstu tylko raz na turę)?
Deer Dance - Pią 28 Sty, 2011

Co do elfickiej misji katapulty, jednostki za 0 i taktyki krasnali to to może zabić w jedną turę jak dołożysz taktykę "za ulthuan!" Ogólnie jak rozmawialiśmy na lidze to taktyka elfów powinna dostać eratę "raz na turę" albo inaczej bo zadawanie ponad 200 obrażeń jest lekką przesadą :P
RasTafari - Pią 28 Sty, 2011

Deer Dance napisał/a:
to może zabić w jedną turę


a jak dołożysz jeszcze Kometę to zabijasz w pół tury :razz:

GambitGrelfer - Pią 28 Sty, 2011

Mnie dobija ofiara dla Hekarti... To jakaś masakra, jak questuje tam jednostka z odpornością i wt.3... Jeden żeton na tej karcie ściąga wszystkie jednostki o wt 1. Jak masz dwie takie misje to wszystkie o wartości 2, jak trzy, to już leci wszystko. Do tego podłe czarodziejki, które obniżają o 1 wt jednostki na początku tury.

No nie no, po prostu walić głową w mur.

DaRKeR - Pią 28 Sty, 2011

hehe orki i he mają przewalone z tym questem. Dwarfy mają ciężko ale mogą sobie poradzić.
Najłatwiej z tym mają inne DE lub Imperium :)

piotrest - Sob 29 Sty, 2011
Temat postu: Jezdeś wienkszy! i Załoga głazocisku
Czy jest możliwe takie kombo:
Zagrywam taktykę :Jezdeś wienkszy!" (Akcja: Poświęć jakąś jednostkę, aby obniżyć koszt zagrania twojej następnej jednostki orków w tej turze o 2 do miniumum 1). Poświęcam Załogę głazocisku w królestwie aktywując jej akcję (przeciwnik jeśli to możliwe niszczy sobie dowolną jednostkę). Dodatkowo wystawiam po wszystkim tańszą jednostkę.

DaRKeR - Sob 29 Sty, 2011

albo albo, czyli albo poświęcasz załogę by przeciwnik poświęcił swoją, albo poświęcasz załogę z kart your bigga by następną mieć taniej.
Red - Nie 30 Sty, 2011

Z instrukcji: "Poświęcenie jest absolutne i nie może zostać anulowane przez inne efekty". Jeśli zagrywasz kartę Jezdeś Wienkszy! na Załogę Głazocisku to musisz ją natychmiast odrzucić i nic nie może tego przerwać ani temu zapobiec. Akcja o której mówisz przerywała by to poświęcenie by w jego miejsce wstawić coś innego (co prawda też poświęcenie, ale nie ma to znaczenia bo tego poprzedniego po prostu nie można przerwać).
DaRKeR - Nie 30 Sty, 2011

właściwie to nie do końca o to chodzi, bo zasady z kart są nas zasadami z instrukcji.

Ale chodzi o to że kosztem odpalenia akcji załogi jest poświęcenie załogi, skoro jest ona już poświęcona (trafia na discard) to nie możesz inną kartą poświęcić jej jeszcze raz bo nie ma jej już w grze.

RasTafari - Wto 01 Lut, 2011

Kilka pytań:

1. Błogosławieństwo Valayi - "inną wybraną jednostkę" wybiera oczywiście ten kto zagrał tą taktyką?

2. Używając Łaski Morka czy jest możliwym żeby ściągnąć ten młoteczek z jednostki przeciwnika czy tylko własne jednostki wchodzą w grę?

3. Czy Żelazna Dyscyplina chroni przed Trollowymi Żygami i czy Żelazną Dyscyplinę można zagrywać po użyciu przez przeciwnika jakiegoś bezpośredniego ataku na nasza jednostkę np:To lub też po użyciu przez przeciwnika Załogi Głazocisku?

4. Czy Demoralizację można zagrać przed przydzieleniem obrażeń czy musi być ona zagrana przed wyznaczaniem atakujących/obrońców?

Yachu85 - Wto 01 Lut, 2011

Choć nie gram już w WH:I, odpowiem na Twoje pytanie ze względu na Twoją ksywkę :D

1. Oczywiście wybiera ten, kto zagrywa.

2. Można ściągać młoteczki z jednostek należących do dowolnego gracza.

3. Żelazna dyscyplina nie chroni przez rzygami, bo rzygi niszczą jak leci (jednostki nie są "celami" działania rzygów). Nie chroni też przed Załogą Głazocisku, bo tam też jednostka nie jest "celem" karty - przeciwnik posiadacza Załogi sam musi wybrać co zdjąć.

4. Demoralizację można zagrać przed przydzieleniem obrażeń. Nie ma konieczności demoralizowania jednostek już na etapie wyboru atakujących/obrońców.

Jah bless!

RasTafari - Wto 01 Lut, 2011

thx Yachu85

to teraz taki mix:
Przeciwnik rzuca Łaskę Morka i chce siorbnąć z mojej jednostki młotek, czy mogę w odpowiedzi zagrać Żelazną Dyscyplinę?

Jeśli tak to ze stosu najpierw wchodzi ŻD a dopiero potem ŁM i niezależnie co zrobi przeciwnik (dopłaci czy nie) ŁM wychodzi z gry po rozpatrzeniu?

Mordeczka - Wto 01 Lut, 2011

RasTafari napisał/a:

Przeciwnik rzuca Łaskę Morka i chce siorbnąć z mojej jednostki młotek, czy mogę w odpowiedzi zagrać Żelazną Dyscyplinę?


Tak, bo czemu by nie?. Jest tam gdzieś zapis, że tego nie można zrobić, albo zagranie jest niezgodne z zasadami? Nie? Więc zagrywaj.

Tego drugiego nie zrozumiałem do końca, może jednak chodzi o to, że jeśli w odpowiedzi na ŁM zagrasz ŻD, a zagrywający ŁM nie dopłaci przy rozpatrywaniu akcji z ŁM, to ta akcja z ŁM jest anulowana.

Poproszę o trudniejsze pytania, bo odpowiedzi na te powyższe znajdziesz w tekstach kart, wystarczy je przeczytać :twisted: .

RasTafari - Wto 01 Lut, 2011

Mordeczka napisał/a:
Poproszę o trudniejsze pytania


cholibka postaram się :wink:

Mordeczka napisał/a:
Tego drugiego nie zrozumiałem do końca, może jednak chodzi o to, że jeśli w odpowiedzi na ŁM zagrasz ŻD, a zagrywający ŁM nie dopłaci przy rozpatrywaniu akcji z ŁM, to ta akcja z ŁM jest anulowana.


Dokładnie o taką sytuację mi chodziło. Przeciwnik rzuca na moją jednostkę ŁM, ja w odpowiedzi rzucam na ta moją jednostkę ŻD, przeciwnik nie decyduje się wykorzystywać żadnej taktyki/akcji, rozpatrujemy stos. Najpierw aktywuje się ŻD na mojej jednostce, następnie aktywuje się ŁM na mojej jednostce i przeciwnik płaci dodatkowy koszt i akcja z ŁM jest aktywowana albo nie płaci i akcja jest anulowana (aktywowana czy nie karta ŁM i tak wędruje do graveyardu).

Jeśli mój tok rozumowania gdzieś pobłądził proszę o korektę.

Harpia - Sro 02 Lut, 2011

Hej
jastrasznie przepraszam ale chcialbym wrocic do tematu mutacji.
bo im wiecej czytam tym mniej rozumiem :)
ale mi sie wydaje, ze jesli atakujacy ma podlaczone "Horrific Mutation: Attach to a target unit you control. While attached unit is attacking, defending units get -1 hit points." to niestety nie zdejmuje w locie broniacych. Tzn. zdejmie ich, ale oni i tak zadadza obrazenia, ktore mieli zadac... idac za FAQiem w skrocie:
Faza Battlefield'a:
1. wybieranie strefy
2. akcje
3. wyznaczanie atakujacych
4. akcje
5. wyznaczanie obroncow
6. akcje (i dopiero tutaj odpala sie mutacja, taki jest jeden z warunkow, ale obroncy sa wyznaczeni = juz pojechali)
7. damage


Identycznie zreszta jest chyba przy klekaniu (corruptowaniu) postaci atakujacych.
Skoro juz jada, i dopiero zostana kleknieci, to i tak niestety liczy sie ich, ze dojechali :/

Q. If my unit is already attacking or defending and becomes corrupted, what happens?
A. Nothing, it was already chosen as an attacker or defender (rulebook, p17).


ale jesli jest inaczej, to chcialabym poznac wasze zdanie

RasTafari - Sro 02 Lut, 2011

Harpia jest dokładnie jak napisane:
5. wyznaczenie obrońców
6. akcje - mutacja wchodzi i morduje obrońców z 1
7. przyznawane są obrażenia

Czyli obrazowo mówiąc obrońcy wyjechali z domu (bronionej strefy) zgrupowali się do obrony w punkcie koncentracyjnym (wyznaczenie obrońców) ale już nie zdążyli dotrzeć na pole bitwy (przyznawanie obrażeń) bo zeżarły ich mutacje w obozie :wink:


Ja mam pytanie co do Błogosławieństwa Valyi , czy muszę oba obrażenia przydzielić jednej jednostce czy mogę je rozdzielić na dwie różne jednostki i czy mogę z tego błogosławieństwa w jakąkolwiek jednostkę w dowolnej strefie nawet jak nie brała udziału w bitwie?

DaRKeR - Sro 02 Lut, 2011

przekierowujesz na jedną dowolną jednostkę (przeciwnika lub swoja)

a jeszcze do Harpii

Jeśli przez Horrific mutation jakakolwiek jednostka zejdzie do 0 życia, to automatycznie jest usuwana z gry, w związku z czym nie zdąży zadać obrażeń.

Mordeczka - Sro 02 Lut, 2011

DaRKeR napisał/a:
przekierowujesz na jedną dowolną jednostkę (przeciwnika lub swoja)

Widzę, że cierpliwość jest jedną z Twych cnót :wink:

DaRKeR - Sro 02 Lut, 2011

Jakbyś zobaczył co się u mnie na gg dzieje :D Generalnie mam przećwiczone :D
RasTafari - Sro 02 Lut, 2011

Mordeczka napisał/a:
Widzę, że cierpliwość jest jedną z Twych cnót :wink:


yo, DaRKeR posiada specjalną umiejętność "Anielska Cierpliwość" dzięki której po policzeniu do dziesięciu wszelka złość zostaje obniżona do poziomu "Radosnego Skowronka" :razz:

nie zapominajmy też, iż jedną z jego cech podstawowych jest "Zawsze chętny do pomocy" co powoduje, że nie może przejść obojętnie gdy ktoś szuka pomocy :mrgreen:

GambitGrelfer - Sro 02 Lut, 2011

Ja bym powiedział, że to odporność 5, wysoka wytrzymałość i jakieś attachmenty :P
DaRKeR - Sro 02 Lut, 2011

ta jeszcze zróbcie kartę DaRKeR :P
Mordeczka - Sro 02 Lut, 2011

DaRKeR napisał/a:
ta jeszcze zróbcie kartę DaRKeR :P

Proszę, póki co FFG zastanawia się nad wprowadzeniem jej do nowego dodatku :razz:
Choć jak dla mnie karta zbyt kosztowna, przydatna jedynie dla początkujących lub leniwych :twisted:


DaRKeR - Sro 02 Lut, 2011

leże i leje :D
RasTafari - Sro 02 Lut, 2011

:mrgreen: wkładam ja do swojej talii bom początkujący i leniwy :lol:
Harpia - Sro 02 Lut, 2011

dzieki, tak tez gralam :D

aczkolwiek zapis o klekaniu mi sie nie podoba wcale :/

Harpia - Sro 02 Lut, 2011

mam jeszcze jedno pytanie odnośnie "own" - "control"
pytanie może proste, ale problematyczne, w zależności od przeciwnika :)

gram DE przeciwnik Krasnoludami
przejmuje jego postać z attachmentem, w tym wypadku z książką. Z tego co wyczytałam, to ja przejmuję kontrolę tylko nad unitem... Czyli jeśli unit z książką zginie na moich polach, książka się odpali, to te indirecty muszę zadać sama sobie? :)

my zazwyczaj gramy, że jak przejmuję postać z takim attachment, to odpalając się zadaje on rany stolicy "naprzeciwko" której leży, że tak powiem.

Która wersja jest poprawna?

Z góry dziekuję :)

DaRKeR - Sro 02 Lut, 2011

Attachment nie zmienia osoby która go kontroluje tak jak z Hexami czy Disese DE/Chaosu.
Mają je jednostki przeciwnika, ale ja dalej je kontroluje.
tzn. że jeżeli przejmiesz jednostkę przeciwnika która ma książkę, to jednostka jest Twoja, książkę dalej kontroluje przeciwnik, mimo iż dodaje ona młotki teraz już Twojej jednostce.
Jeżeli jednostka zginie, to mimo wszystko to Ty jesteś przeciwnikiem który musi sobie zadać obrażenia ;)

Dodatkowo książka odpala się jak unit trafia na discard a nie jest niszczony, więc trafia on na discard właściciela i tutaj już nie powinno być wątpliwości kto zadaje sobie obrażenia :)

Harpia - Sro 02 Lut, 2011

wredne, wredne attachmenty :P
awojdi - Sro 02 Lut, 2011

DaRKeR napisał/a:
Attachment nie zmienia osoby która go kontroluje tak jak z Hexami czy Disese DE/Chaosu.


a masz na to jakiś "papier"? :)
bo ostatnio przekonywano mnie, że lojalki na moich chorobach nie liczą się, bo dołączyłem je do jednostki przeciwnika, a więc już nie kontroluje choroby...
jeżeli tak to podważę wynik ostatniego turnieju ;)

Harpia - Sro 02 Lut, 2011

akurat to o lojalkach na attahmentach to jest w FAQu albo w dodatku do niego :)
możesz próbować podważać :P

DaRKeR - Sro 02 Lut, 2011

oczywiście że loyalki z chorób i hexów się liczą :D

Attachments (v1.1)
Attachments are support cards that must be attached to targets that are in play when it enters play. They are denoted by the Attachment trait. If the attachment does not specify that it must be attached to a card that you control, you may attach it to a card that an opponent controls in play.
The player who plays the attachment is in control of it while the attachment is in play. The attachment does provide loyalty for the controlling player.
If a unit with an attachment attached to it exchanges control between players, the attachment does not exchange control.
If an attachment has a zone requirement (e.g Attach to a target unit in your battlefield.), then that requirement must be met only when it enters play. If the unit later moves zones, it does not have an effect on the attachment.
If the card an attachment is attached to leaves play, the attachment enters its owner‟s discard pile.

awojdi - Czw 03 Lut, 2011

ok dzięks
DaRKeR - Czw 03 Lut, 2011

awojdi, jak jest tam problem z zasadami w Wawie to możecie sobie przecież wydrukować FAQ i RULSY, ew. dobrać drugiego sędziego.
awojdi - Czw 03 Lut, 2011

nie ma problemu, żadnego niepotrzebny komentarz z Twojej strony
Carnage - Czw 03 Lut, 2011

awojdi napisał/a:

a masz na to jakiś "papier"? :)
bo ostatnio przekonywano mnie, że lojalki na moich chorobach nie liczą się, bo dołączyłem je do jednostki przeciwnika, a więc już nie kontroluje choroby...
jeżeli tak to podważę wynik ostatniego turnieju ;)


Takiego pytania na turnieju nie było.
Rozmawialiśmy o takim przypadku luźno na środowym graniu które nie było turniejem - ja wówczas stwierdziłem że chyba się nie liczą, SeeM potwierdził moją wersję.
Na samym turnieju drugim sędzią z którego każdą decyzją się zgadzam jako że dysponuje najlepszą wiedzą co do zasad w Warszawie jest Cogito. Można było zadać w czasie turnieju takie pytanie - jednak ono nie padło. Zatem żadna decyzja która zapadła na turnieju nie zaburzyła gry.

DaRKeR - Czw 03 Lut, 2011

ok sorki awojdi tak po prostu zrozumiałem poprzedni post. Wróćmy do tematu zasad :)
awojdi - Czw 03 Lut, 2011

panowie wyluzujcie spójrzcie na te uśmiechnięte buźki w moich wypowiedziach sugerujące żart... (nawet jeżeli nie najlepszy :) )
RasTafari - Czw 03 Lut, 2011

No to wracając do interpretacji zasad :mrgreen:

Najpierw coś łatwego
Błogosławieństwo Valayi zagrywam oczywiście po fazie wyznaczania obrońców/wyznaczania atakujących, nie ma opcji zagrać tę runę po fazie przydzielania obrażeń?

Teraz wątpliwości
Zażarty Opór mogę zagrać po zadaniu obrażeń i w piękny sposób uniknąć śmierci ściągając tym samym zniszczenie na wroga? Chyba mogę? :twisted:

DaRKeR - Czw 03 Lut, 2011

RasTafari napisał/a:
No to wracając do interpretacji zasad :mrgreen:

Najpierw coś łatwego
Błogosławieństwo Valayi zagrywam oczywiście po fazie wyznaczania obrońców/wyznaczania atakujących, nie ma opcji zagrać tę runę po fazie przydzielania obrażeń?


po przydzieleniu obrażeń masz okienko na akcję, przed zadaniem obrażeń, wtedy jeszcze możesz zagrać tą kartę, bo ona i tak przekieruje obrażenia w momencie zadania.

RasTafari napisał/a:
Teraz wątpliwości
Zażarty Opór mogę zagrać po zadaniu obrażeń i w piękny sposób uniknąć śmierci ściągając tym samym zniszczenie na wroga? Chyba mogę? :twisted:


Nie bo po zadaniu obrażeń jednostka która ma tyle obrażeń ile punktów wytrzymałości od razu ginie, nie ma tutaj miejsca na zagranie akcji.

RasTafari - Pią 04 Lut, 2011

hmmm DaRKeR mam takie pytanie bo nie wiem czy nie przekombinowałem :razz:

czy mogę poświęcić jednostki przy użyciu katapulty a potem je przywołać z Reclaima i dzięki temu manewrowi dodać im młotki (tym reclaimowanym oczywiście)?

DaRKeR - Pią 04 Lut, 2011

jeśli Cie na to stać to tak :)
RasTafari - Pią 04 Lut, 2011

naprawdę to jest dozwolone? Czyli jakbym wysłał Kuraki do graveyardu przy użyciu katapulty i reclaimował je to każdy miałby tak naprawdę siłę 4 młotków, w sumie 12 młotków do ataku?

o żesz ty w pytę! koszt tej operacyji to było by 8 więc przy dobrych wiatrach (i innowacji na ręku) wcale takie niemożliwe nie jest :mrgreen:


P.S.może mi ktoś z was wyjaśnić taką dysproporcję?
czemu TO jest droższe od TEGO skoro to dokładnie takie same jednostki? czy nie jest to aby handicap dla kaśków?

DaRKeR - Pią 04 Lut, 2011

jest to możliwe i wykonalne zwłaszcza z nowym questem krasnoludzkim ;)
RasTafari - Pią 04 Lut, 2011

przerzucam pytanie bo DaRKeR jest tak szybki że nie nadążam edytować :wink:
P.S.może mi ktoś z was wyjaśnić taką dysproporcję?
czemu TO jest droższe od TEGO skoro to dokładnie takie same jednostki? czy nie jest to aby handicap dla kaśków?

I drugie pytanie czy to Działko wlicza się jako jednostka skaveńska przy określaniu siły tego Patafiana ?[/quote]

DaRKeR - Pią 04 Lut, 2011

co do 1 pytania :)

Nie ta sama różnią się nazwą i wiadomo że dla Chaosu jest gorsze :D

2 pytania, nie wlicza się bo to nie jednostka, a karta skaveńska

right przemo ma rację, na tranquolu pisze że to ma być SKAVEN unit.

RasTafari - Pią 04 Lut, 2011

A dlaczegóż Chaos ma tak z deka drogie karty? Aktywacja też najczęściej droga jak nieszczęście. Skąd takie podejście do chaosa, ma to jakieś logiczne uzasadnienie?

EDIT: Trochę kultury (Michał)

DaRKeR - Pią 04 Lut, 2011

po prostu FFG nie lubi chaosu :D nie wiem z czego to wynika, ale w planszówce Horus Heresy, armie Horusa też mają małe szanse przeciw Imperatorowi :D
RasTafari - Pią 04 Lut, 2011

[quote="DaRKeR]po prostu FFG nie lubi chaosu :D [/quote]

to dziwne bo w CitOWie zani razu jeszcze imperium się nie obroniło a rozgrywek kilkanaście było :razz:

GambitGrelfer - Pią 04 Lut, 2011

Generalnie jeśli chodzi o klimat gry, to ona wygląda fajnie, ale z realiami RPG to nie ma za wiele wspólnego. W inwazji krasnoludy są w pełni siły, mają runy, podczas gdy powiedzenie o tych z rpg, że są na skraju przepaści, było by sporym niedomówieniem.
przemo - Nie 06 Lut, 2011

mała poprawka:

Cytat:
I drugie pytanie czy to Działko wlicza się jako jednostka skaveńska przy określaniu siły tego Patafiana ?


chodziło o warp lightning cannon i greyseer'a - Nie, nie wlicza się, bo prorok dostaje młotki tylko za Jednostki.

RasTafari - Pon 07 Lut, 2011

Cytat:
EDIT: Trochę kultury (Michał)


sorki, następnym razem będzie "jak członek" :wink:

GambitGrelfer napisał/a:
Generalnie jeśli chodzi o klimat gry, to ona wygląda fajnie, ale z realiami RPG to nie ma za wiele wspólnego.


mi się klimat w inwazji bardzo podoba, może faktycznie odbiegają krasie trochę od realiów ale bardzo przyjemnie mi się nimi gra :mrgreen: ogólnie granie w inwazję jest dla mnie o niebo lepsze niż mtg :mrgreen:

ygeth - Pon 07 Lut, 2011

Cytat:
P.S.może mi ktoś z was wyjaśnić taką dysproporcję?
czemu TO jest droższe od TEGO skoro to dokładnie takie same jednostki? czy nie jest to aby handicap dla kaśków?


Takich przykładów kart chaosu jest dużo więcej. Z reguły są albo droższe od podobnych kart strony przeciwnej albo słabsze o takim samym koszcie.
Marnie jest z chaosem.

awojdi - Pon 07 Lut, 2011

ostatni będą pierwszymi na szczęście
RasTafari - Pon 07 Lut, 2011

tak coby się upewnić że dobrze robię:

Mam na swoim Polu Bitwy Tego pana , przeciwnik zagrywa na niego Tą Taktyke , ja w odpowiedzi zagrywam na mojego chłopca Błogosławieństwo .

Efekt, mój miś ginie ale wcześniej zdążył wysłać dwa obrażenia w jakąś jednostkę przeciwnika, tak?

DaRKeR - Wto 08 Lut, 2011

tak.
Harpia - Sro 09 Lut, 2011

czy ktoś mądry mógłby ustosunkować się do tego?:

Q. If my unit is already attacking or defending and becomes corrupted, what happens?
A. Nothing, it was already chosen as an attacker or defender (rulebook, p17).

bo odpowiedz mnie zjadła...
po mojemu klękneli w locie i albo nie dojechali (atakujący) albo nie bronią

a wg. tej odpowiedzi, nie ma już znaczenia, że klęczą bo i tak zostali już wyznaczeni :/

awojdi - Sro 09 Lut, 2011

jeżeli spaczasz tudzież korumpujesz jednostkę już wyznaczoną jako atakująca lub broniąca to bierze ona udział w walce (jednym słowem za późno :) )
Harpia - Sro 09 Lut, 2011

bez sensu

powinno być jak z mutacja, biegł, potknął się i nie dojechał, ewentualnie obrońca ma kaca i został w obozie :D

Harpia - Sro 09 Lut, 2011

cytując ze stron poprzednich (17)

"Czyli obrazowo mówiąc obrońcy wyjechali z domu (bronionej strefy) zgrupowali się do obrony w punkcie koncentracyjnym (wyznaczenie obrońców) ale już nie zdążyli dotrzeć na pole bitwy (przyznawanie obrażeń) bo zeżarły ich mutacje w obozie :wink: "

DaRKeR - Sro 09 Lut, 2011

tak ale mutacja obniża życie które może spowodować że jednostki zginą (te co mają tylko 1 hp)

Natomiast, spaczyć możesz jednostki po wyznaczeniu strefy, ale przed wyznaczeniem atakujących (bądź broniących, jeśli chcesz by kotś nie bronił)

Spacznie powoduje że dana jednostka "Nie może być wyznaczona na atakującą, bądź broniącą" cała reszta działa. Więc jeśli była wyznaczona wcześniej, to spaczenie jej po tym nic nie da.

RasTafari - Czw 10 Lut, 2011

dokładnie, bo jeśli już przyjechali na to pole bitwy, znaczy że nie mogą zostać skorumpowani, czas korupcji minął, to tylko w naszej polityce jest tak, że możesz korumpować w każdej fazie :wink:
Nihlathak - Pią 11 Lut, 2011

Mam pytanie odnośnie karty Krwiopijec. W jej treści jest napisane, że na początku tury każdy z graczy odrzuca w danej strefie jednostkę. Czy jeśli skończą się jednostki do poświęcenia w strefie gdzie jest krwiopijec to czy muszę poświęcić krwiopijca?
DaRKeR - Pią 11 Lut, 2011

tak
RasTafari - Pon 14 Lut, 2011

czy jeżeli przeciwnik posiada Kapliczkę Sigmara to zagranie przeze mnie Barbarzyńskiej Ofiary wiąże się z dodatkowymi kosztami? (jak na moje odczucie to raczej nie).

czy można łączyć akcję spaczenia w stylu: posiadam Wykopalisko Spaczenia i do tej strefy wchodzę Posłańcem Nocy , czy mogę z tej przyczyny zadać to niebezpośrednie obrażenie czy spaczenie działa na podobnej zasadzie jak poświęcenia?

Mordeczka - Pon 14 Lut, 2011

RasTafari napisał/a:
...czy jeżeli przeciwnik posiada Kapliczkę Sigmara to zagranie przeze mnie Barbarzyńskiej Ofiary wiąże się z dodatkowymi kosztami?
Nie ponosisz dodatkowych kosztów.

RasTafari napisał/a:
...czy mogę z tej przyczyny zadać to niebezpośrednie obrażenie
Nie, nie możesz.

RasTafari zaczynasz przeginać, naprawdę nie wypada, aby gracz ze stażem kilkumiesięcznym(?) zadawał takie pytania :evil:

RasTafari - Pon 14 Lut, 2011

Mordeczka napisał/a:
aby gracz ze stażem kilkumiesięcznym(?) zadawał takie pytania :evil:


wybacz Mordeczka ale gram od, hmmm, jakichś dwóch miesięcy więc może to i kilka ale nadal mam zonki tego typu szczególnie że gram tylko i wyłącznie z kumplem i nikim więcej, więc jak mi coś w rozgrywce nie pasuje to się pytam a nie mam do dyspozycji grona znajomych tnących w Inwazję codziennie i nie mogę z nikim innym weryfikować swojego zdania odnośnie kart. Faktem jest, że już coraz mniej jest takich sytuacji bo mechanikę i "zamysł" autorów względem reguł jako tako ogarniam do czego się sam zresztą przyczyniłeś (o DaRKeRze nie wspominam bo tu czapki z głów), ale są sytuacje, iż kupujemy jakiś dodatek i wskakują jakieś nowe reguły albo jakieś takie miszungi i wolę się upewnić, szczególnie że się okazuje że źle gramy. Zawsze jak tylko się dam biorę karty na logikę idąc po najprostszej linii oporu i z reguły się to sprawdza ale są sytuacje że sam do końca nie jestem czegoś pewny. Powyższy przykład właśnie o tym świadczy, prawie na 100% byłem pewien że mam grać dokładnie jak napisałeś, ale jak wiesz, prawie robi różnicę, więc wybacz że cię drażnię ale lubię się upewnić u mądrzejszych, że nie robię jakichś głupot. Co do rzeczonych pytań to przede wszystkim chodziło mi o upewnienie się, że spaczenie (jako działanie a nie stan rzeczy) działa właśnie tak jak myślałem, bo jak sam już zauważyłem graliśmy źle.

Mordeczka - Pon 14 Lut, 2011

RasTafari napisał/a:
gram od, hmmm, jakichś dwóch miesięcy

No to już kilka :razz: .

Cieszę się, że mogę pomóc, choć robię to coraz rzadziej, m.in. dlatego, że coraz rzadziej gram, więc i zapominam pewne rzeczy, jak rónież po co mam się wcinać przed Darker'a? Wracając do tematu to ja doskonale rozumiem, że masz wątpliwości, bo i ja mam czasami, ale źle podchodzisz do tej gry. Już wcześniej wspominałem, traktuj wszystkie zapisy literalnie, bez zbędnej interpretacji, a tym bardziej na logikę.

Przykładowo na karcie Kapliczka Sigmara masz słowo "target", które ją "odpala". Na karcie Barbarzyńska Ofiara tego słowa nie masz, więc prosty wniosek, że Kapliczka nic nie zdziała. Proste i bez zbędnej komplikacji.

W większości przypadków, takie podejście ułatwia życie :mrgreen: - tak było np. ze Spell i Epic Spell.

Z mojej strony to ostatnia porcja uszczypliwości :razz:

RasTafari - Pon 14 Lut, 2011

Mordeczka napisał/a:
Już wcześniej wspominałem, traktuj wszystkie zapisy literalnie, bez zbędnej interpretacji, a tym bardziej na logikę.


dokładnie tak robię i w większości przypadków się sprawdza :mrgreen:

btw. jak się skończył wątek tego Epic Spella i Spella bo mi chyba to umknęło? stanęło na tym, że jak coś zapobiega spelowi to nie zapobiegnie epic spelowi ale jak coś zapobiega takcie to zapobiegnie epicowi, tak czy jeszcze jakieś inne ustalenia były w końcu?

Mordeczka - Pon 14 Lut, 2011

RasTafari napisał/a:
btw. jak się skończył wątek tego Epic Spella i Spella bo mi chyba to umknęło?

Proszę bardzo - klik

RasTafari - Wto 15 Lut, 2011

Mordeczka tylko nie bij :wink:

Do graveyardu zszedł Wight Lord , używam jego zdolności nekromancji, przywracam i wrzucam na niego akcję z Szamana . Gdzie na koniec tury pójdzie sobie Wight Lord?

DaRKeR - Wto 15 Lut, 2011

a pójdzie gdzie chcesz :)

At the end of turn, until the end of turn, według Lukasa z FFG odnoszą się do tego samego momentu, zatem Ty wybierasz w jakiej kolejności są rozpatrywane. Czyli jeśli rozpatrzysz że Lord pójdzie na spód decku, to automatycznie już go nie poświęcisz, z kolei jeśli go poświęcisz i wyląduje na discardzie to automatycznie już go nie dasz na spód decku :)

RasTafari - Wto 15 Lut, 2011

czyli normalnie perpetum mobile do niszczenia jednostek, fakt że takie trochę drogie ale zawsze coś :razz:
DaRKeR - Wto 15 Lut, 2011

lepsze perpetum mobile to Hrabina Isaara i Lobber Crew :) (tylko za 3)
A do niszczenia supporów też Hrabina + Snotling Saboteurs (tutaj niestety za 6)

RasTafari - Wto 15 Lut, 2011

ach zapomniałem o moich ukochanych zielonych z lobbera, tylko że z nich to przeciwnik wybiera co poświęca a z Lorda to ty masz inicjatywę ale fajne po zbóju :mrgreen:
DaRKeR - Wto 15 Lut, 2011

zrobisz tak ze 4-5 razy i nie będzie co wybierać :D
RasTafari - Wto 15 Lut, 2011

DaRKeR napisał/a:
zrobisz tak ze 4-5 razy i nie będzie co wybierać :D


:lol:

DaRKeR to powiedz mi jeszcze czy dokładnie w taki sam sposób mogę sobie rozpatrzyć sytuację posiadając tego Zębacza oraz tego Trolla ? To niby nie jest "end of turn" ale ewidentnie odnosi się do tego samego momentu czyli teoretycznie "Ty wybierasz w jakiej kolejności są rozpatrywane".

Cogito - Wto 15 Lut, 2011

Tak, wybierasz kolejnosc..
DaRKeR - Wto 15 Lut, 2011

dokładnie tak :)
RasTafari - Sro 16 Lut, 2011

dobra czas znów Mordeczce podnieść ciśnienie :wink:

Po pierwsze, wiem że już była ta dyskusja gdzieś ale coś nie mogę tego wyszukać (zaczynam wierzyć że nie potrafię korzystać z opcji szukaj :razz: ). Jednostka Dzikie Gory posiada umiejętność zadawania 2 additional damage, więc jak rozumiem nie jest to to samo co posiadanie młotków np. przez Zabójców Trolli i nie mogą być jej odebrane młotki przez np. Demoralke , która zabierze im tylko jeden młotek a pozostałe 2 additional damage wejdzie jak nóż w ciepłe masło. Czy moje przypuszczenia są słuszne?

Po drugie, ile razy można skorzystać z akcji z karty misji, w szczególności chodzi mi o Spaczenie , jeżeli posiadam na tej misji 10 zasobów to mogę w jednej turze spaczyć 5 jednostek o printed cost 2?

Po trzecie. DaRKeR pisałeś w dyskusji gdzieś wcześniej, iż można sobie w fazie zerowej wrzucić coś (taktę?) na jednostki w misji lub królestwie i w ten oto magiczny sposób dostać dodatkowe zasoby. Czy zagranie Łaski Morka na moją jednostkę w królestwie, używając żetonów pozostałych z poprzedniej tury spowoduje właśnie tą akcję 1 zasobu więcej? Tak mam rozumieć twój wywód? A tym samym czy zagrywając na przeciwnika (w tych samych warunkach zakładając tylko, że posiada on 3 jednostki w królestwie i właśnie zaczyna się jego tura) To cuś spowoduje, iż nie zbierze on 3 zasobów?

Ravandil - Sro 16 Lut, 2011

1. Twoje przypuszczenia są słuszne.
2. Tak, możesz spaczyć 5 jednostek o koszcie 2. Sam wydajesz swoje zasoby wedle uznania.

3. Dobre pytanie, jednak poczekam na odp. DaRKeRa.

DaRKeR - Sro 16 Lut, 2011

hehe :)

na pierwsze 2 odpowiedział już Ravandil :)
Co do trzeciego to oczywiście że tak.

Na ostatnim filmiku chaosem jak grałem to nawet robiłem, że zbierałem kase w kingdomie, po czym zanim przeszedłem do questa, grałem Rise Dead (za właśnie zebraną kasę) i wstawiałem jednostkę do questa (np. Great Unclean One) by dobrać dużo więcej kart :)

GambitGrelfer - Sro 16 Lut, 2011

Zasoby, na litość! Zasoby!
RasTafari - Sro 16 Lut, 2011

GambitGrelfer napisał/a:
Zasoby, na litość! Zasoby!


eee tam, jakie tam zasoby, jak mój znajomy nie w temacie zobaczył te zasoby to od razu się zapytał: "A te baryłki z browarem to na co to?" :mrgreen:

Anatem - Sro 16 Lut, 2011

Piwo to też zasoby... :wink: W szczególności dobrze leżakowany Bugman. I o to w sumie się rozchodzi - młotki w Królestwie, to nie tylko kasa/pieniądze, ale zbiorczo: prowiant, surowce, materiały, mana/agregacja wichrów magii i finanse.
piotrest - Sro 16 Lut, 2011

Teraz będzie głupie pytanie - można się śmiać :mrgreen: Czy zagrywając tę kartę http://deckbox.org/whi/Squig%20Pen (Squig Pen) nie będziemy mogli kłaść w tej strefie rozwinięć czy w ogóle jej rozwijać np. jednostkami, wsparciami. I drugie pytanie - czy można tę kartę zagrać do strefy przeciwnika np. królestwa?
GambitGrelfer - Sro 16 Lut, 2011

Nie możesz kłaść w tej strefie rozwinięć. Jednostki i inne wsparcia normalnie możesz tam kłaść. Ja tam lubię tą kartę, a jak uzbiera mi się dzięki jej kopiom wystarczająca liczba surowców i odpowiednia ręka to mogę włożyć bez żalu do tej strefy Grimgora i zniszczyć je.

Jak na razie nie możesz wystawić u przeciwnika niczego, co nie zawiera w swoim opisie możliwości wystawienia tego u przeciwnika. Przeważnie są to dodatki.

piotrest - Sro 16 Lut, 2011

Szczerze mówiąc co do 1 pytania to też tak myślałem, ale wolałem się upewnić. Często ta karta jest w dekach orków na deckboxi.org stąd moje nią zainteresowanie :wink:
Anatem - Sro 16 Lut, 2011

Mam pytanie odnośnie literek X.
W FAQ wyjaśniono, że "X" bazowo zawsze wynosi 0, ale nurtuje mnie czy kiedy jakaś akcja pozwala zrobić coś o wartości X, a ten X jest od czegoś uzależniony, to przyjmujemy dokładnie tę wartość, czy nie więcej niż ona? Np.:
[URL=http://deckbox.org/whi/Prepare%20for%20War!]Gotuj się na wojnę[/URL] Czy po poświęceniu jednostki muszę wtasować dokładnie tyle kart ile było żetonów?
Podobnie sprawa się ma z Elfią balistą - jak jest za dużo rozwinięć w Polu bitwy, to ciężko aktywować jej akcję?

DaRKeR - Sro 16 Lut, 2011

w takim przypadku gdzie X jest od czegoś ściśle zależne musisz robić tak jak trzeba.

tzn. w przypadku balisty np. musisz wydać tyle kasy ile masz developmentów i zadajesz tym samym tyle obrażeń.

GambitGrelfer - Sro 16 Lut, 2011

DaRKeR, to interpretacja, czy pewnik?
DaRKeR - Sro 16 Lut, 2011

w przypadku balisty jestem pewny, co do questa nie, ale sądzę że zasada jest ta sama :)
Ravandil - Czw 17 Lut, 2011

Zasada musi być ta sama, dam sobie rękę... spaczyć że tak właśnie jest :) Anatem, nie ma potrzeby doszukiwać się ukrytych treści w tekstach kart ;)
RasTafari - Wto 22 Lut, 2011

Właściwie to jestem prawie pewien, że tak mogę zrobić ale wolę się upewnić :wink:

W Misji mam dwa Clan Raty , W Królestwie Thanquola i Rat Ogry . Na początku tury skręcam Clan Raty i wrzucam młotki na Thanquola, w Fazie Królestwa na początku odkręcam Clan Raty ze zdolności Rat Ogrów i zbieram w sumie 8 żetonów zasobów. Teraz ta wątpliwość, Thanquol ma nadal 2 dodatkowe młotki z Clan Ratów prawda? Ergo, mogę skręcić znowu Clan Raty na Niego i w Fazie Pola Bitwy pojechać przeciwnika Thanquolem za 9 hitów. Zgadza się? Proste "TAK" w zupełności wystarczy :mrgreen:

DaRKeR - Wto 22 Lut, 2011

Jest tak Na początku tury faza "At the begining" skręcasz Clan raty, dodajesz Tranquolowi młotek, dalej w tej fazie korzystasz ze zdolności Rat ogrów, odkręcasz wszystkie skaveny, znowu (dalej w tej fazie) skręcasz clan raty i dajesz drugi młotek tranquolowi. Przechodzimy do Kingdoma zbierasz kase i odkręcasz 1 jednostkę w fazie kingdom (Clan Raty), znowu możesz je skręcić by dodać trzeci młotek tranquolowi i zakładając że jest w queście, przechodzimy do fazy Quest, gdzie jest tranquol który ma 1 bazowy młotek + 3 z clan ratów :)
czyli dobierasz 4 karty.

poczym atakujesz Rat Ogry 2 młotki + Tranquol 4 młotki (+3 za skaveny) i walimy za 9 :]

RasTafari - Wto 22 Lut, 2011

DaRKeR napisał/a:
Jest tak Na początku tury faza "At the begining" skręcasz Clan raty, dodajesz Tranquolowi młotek


a nie mogę w tej fazie skręcić obu Clan Ratów? tak żeby Thanquol dostał dwa młotki na dzień dobry, czyli jest "0. Początek Tury" wykonuję akcję z pierwszego Clan Rata, Thanquol dostaje młotek, nadal jest faza "0.", wykonuję znów akcję, tym razem z drugiego Clan Rata, Thanquol dostaje drugi młotek?

Rat Ogry kiedy mogą odpalić swoją akcję? też w momencie "0. Początek Tury"? Nie są zobligowane do "odpaczania" z instrukcji, które następuje na początku "1. Faza Królestwa"?

DaRKeR - Wto 22 Lut, 2011

a bo tam 2 klan raty :)

to robisz to samo w senise skręcasz 2, potem 2 odkręcasz z rat ogrów i znowu skręcasz 2, a w fazie kingdom odkrecisz tylko 1. Znowu go skręcasz i dawsz w ten sposób na inne szczury 5 młotków :) i zaatakujesz np. za 11 ;)

Rat ogry moga raz odpalić swoja akcję w fazie at the begining. (potem w królestwie) normalnie odpaczasz 1 jednostkę.

RasTafari - Wto 22 Lut, 2011

no tak mi się zdało że nie zauważyłeś
Ja napisał/a:
W Misji mam dwa Clan Raty ,
:wink: Czyli zarąbiście i mogę z przeciwnikiem jechać jak z furą gnoju :twisted:
DaRKeR - Wto 22 Lut, 2011

No skaveny jak się pokręcą z Rat Ogrami to potrafią robić cuda :)
Ravandil - Wto 22 Lut, 2011

DaRKeR, pewnie zaraz mnie zgasisz odpowiedzią prostą i jednoznaczną, ale czy nie można tego zapętlić w fazie "at the beginning?" Mam na myśli: Clan Rats - corrupt, Rat Ogres - uncorrupt i tak wkółko dodając za każdym razem skavenowi młotek ? Odpowiem sobie, że na 90% nie można tak, ale wolę się upewnić :)
DaRKeR - Wto 22 Lut, 2011

jeśli jest w Akcji dokładnie określony Timing np. At the begining, when your turn begins, when this unit ataks(wilhelm) to możesz tą akcję użyć tylko raz.
Ravandil - Wto 22 Lut, 2011

Tak myślałem, ale pewności nigdy za wiele, swoją drogą dobre to kręcenie clan ratów z rat ogrami :)
DaRKeR - Wto 22 Lut, 2011

z clan ratami jest dobre, ale z deathmasterem sknitchem i jeezail teamem jest masakrycznie zabójcze :D
RasTafari - Wto 22 Lut, 2011

DaRKeR napisał/a:
z clan ratami jest dobre, ale z deathmasterem sknitchem i jeezail teamem jest masakrycznie zabójcze :D


tia, po obejrzeniu filmiku jak jedziesz przema neutralami i dodając do tego swoją własną zabawę moimi szczupłymi zasobami skavów jestem sobie w stanie wyobrazić w pełni tę masakrę :mrgreen:

RasTafari - Wto 22 Lut, 2011

nie będę się edytował bo pytam teraz :wink:

i pewnie zaraz w pysk dostanę :razz:

Błogosławieństwo Valiji przekazuje następne dwa obrażenia, czy te dwa obrażenia muszą być zadane w jednej chwili czy mogą być zadane z dwóch różnych akcji podczas jednej tury, czyli innymi słowy na jednostkę leci jeden directowany hit points a obrońca rzuca Błogosławieństwo i po przekierowaniu taktyka schodzi czy czeka jeszcze na jakiegoś directa z innej manieczki i dopiero potem jednostka ssie?

Ravandil - Wto 22 Lut, 2011

RasTafari, to akurat masz dokładnie w Faqu wyjaśnione, patrz -> Akcje warunkowe ;)
RasTafari - Sro 23 Lut, 2011

dzięki Ravandil, a przeglądałem faqa wczoraj i to przeoczyłem, tak to jest jak się skupiasz tylko na czerwonym tekście :wink:

DaRKeR może i to Błogosławieństwo słabo gra ale co to mi wczoraj krwi napsuło :razz:

To jeszcze się dopytam jak już fucka przejrzałem dokładniej :wink:

Jeżeli odpalam akcję z karty, na przykład tego miłego pana to jak rozumiem przeciwnik może w odpowiedzi rzucić Błogosławieństwo po przydzieleniu obrażenia na jakąś jednostkę.

I ostatnia wątpliwość bo jeśli dobrze rozumuję to źle graliśmy.

FAQ_1.3
"Należy zwrócić uwagę, że podczas przydzielania obrażeń w walce gracze nie muszą brać pod uwagę efektów kart przekierowywujących obrażenia. Jest tak, ponieważ przekierowywanie obrażeń nie jest rodzajem anulowania obrażeń."

czyli nie muszę się przejmować Błogosławieństwem tylko wystarczy żebym zadał tyle obrażeń ile jednostka ma wytrzymałości i mogę resztę zrzucać na stolicę.

a co ja jestem głupi to normalnie litość i trwoga :mrgreen: przecież jeżeli do końca tury na jednostkę nie zostanie przyznane więcej niż 1 hit point to Błogosławieństwo schodzi nie mając żadnego efektu (no oprócz uchronienia jednostki przed śmiercią :razz: ), prawda?

DaRKeR - Sro 23 Lut, 2011

RasTafari napisał/a:
dzięki Ravandil, a przeglądałem faqa wczoraj i to przeoczyłem, tak to jest jak się skupiasz tylko na czerwonym tekście :wink:

DaRKeR może i to Błogosławieństwo słabo gra ale co to mi wczoraj krwi napsuło :razz:

To jeszcze się dopytam jak już fucka przejrzałem dokładniej :wink:

Jeżeli odpalam akcję z karty, na przykład tego miłego pana to jak rozumiem przeciwnik może w odpowiedzi rzucić Błogosławieństwo po przydzieleniu obrażenia na jakąś jednostkę.

I ostatnia wątpliwość bo jeśli dobrze rozumuję to źle graliśmy.


no tak może tak zagrać, ale Ty jak masz zasoby to możesz w odpowiedzi na valaye 2 razy odpalić zdolność tego pana i zabić zanim na stosie zostanie rozpatrzona valaya :D

RasTafari napisał/a:
FAQ_1.3
"Należy zwrócić uwagę, że podczas przydzielania obrażeń w walce gracze nie muszą brać pod uwagę efektów kart przekierowywujących obrażenia. Jest tak, ponieważ przekierowywanie obrażeń nie jest rodzajem anulowania obrażeń."

czyli nie muszę się przejmować Błogosławieństwem tylko wystarczy żebym zadał tyle obrażeń ile jednostka ma wytrzymałości i mogę resztę zrzucać na stolicę.

a co ja jestem głupi to normalnie litość i trwoga :mrgreen: przecież jeżeli do końca tury na jednostkę nie zostanie przyznane więcej niż 1 hit point to Błogosławieństwo schodzi nie mając żadnego efektu (no oprócz uchronienia jednostki przed śmiercią :razz: ), prawda?


tak przy przekierowaniu nie musisz brać go pod uwagę ;)

na Valayi natomiast nie piszę że do końca tury
więc ten efekt czeka aż te obrażenia się pojawią :)
"ACTION: The next 2 damage dealt to one target unit are redirected to another target unit."

Nihlathak - Czw 24 Lut, 2011

Mam pytanie odnośnie Zabójcy Smoków - Zabójca Smoków
Ostatnio gram ta kartą, oczywiście atakuje nią z misji podczas ataku moich jednostek w fazie bitwy. Jednak mam pytanie kiedy, nie mam żadnej jednostki na polu bitwy to czy w swojej fazie Pola Bitwy mogę zaatakować ta karta z misji? Zastanawiam się nad tym bo jest napisane, że ta jednostka może dołączyć się do ataku podczas fazy Pola Bitwy wiec jak dokładnie to zinterpretować?

Fortep - Czw 24 Lut, 2011

możesz atakować z misji, nawet samodzielnie.
Nihlathak - Czw 24 Lut, 2011

No właśnie nie jestem przekonany. Jasno jest napisane, że podczas ataku w fazie pola bitwy ta jednostka może dołączyć się do ataku problem polega na tym, że nie mogę atakować bo przecież nie mam jednostek na polu Bitwy więc Zabójca Smoków nie może się dołączyć do ataku. Jak dla mnie to nawet lepiej bo dzięki temu mogę atakować przeciwnika z Misja nie posiada jąć na polu bitwy żadnej jednostki ale wole to wyjaśnić bo mam jednego przeciwnika "chaotyka" który podważa to zagranie.
ziggy - Czw 24 Lut, 2011

Angielski game text tej karty rozwiewa wszelkie wątpliwości:
Cytat:
When you attack during your battlefield phase, this unit may attack from your quest zone.


Cytat:
No właśnie nie jestem przekonany.


Bądź zatem przekonany :mrgreen:

Nihlathak - Czw 24 Lut, 2011

Jestem przekonany więc wypas ta karta w takim układzie jest super ;)
Czarny - Czw 24 Lut, 2011

A tak dla pewności to zasięgając rady tej magicznej czarno-białej książeczki, którą dają do każdego pudełka zestawu podstawowego, a którą nie wszyscy czytają :arrow:

"4. Faza pola bitwy
W fazie pola bitwy aktywny gracz ma szansę zaatakować jedną ze stref dowolną liczbą jednostek znajdujących się na jego (aktywnego gracza) polu bitwy..."

"... Atakowanie przeciwnika wymaga zaangażowania się w walkę, której przebieg dzielimy na 5 kroków:
1. Wskazanie celu ataku
2. Wyznaczenie atakujących
..."


Więc biorąc na tapetę polską wersję tej karty to :arrow:
w/g kolejności podanej w instrukcji najpierw wybierasz strefę, którą atakujesz, potem patrzysz na jednostki które masz w polu bitwy i stwierdzasz:
"Kurczę, nie mam żadnych jednostek na polu bitwy... Ale zaraz, zaraz :idea: Przecież mam jednostkę w strefie misji :!: W dodatku ta jednostka, może się przyłączyć do już zadeklarowanego ataku i wcale nie musi znajdować się w polu bitwy :!: :!: Tak jest, to jest genialny pomysł :o "

Tak to działa, a poza tym ten punkt instrukcji mówi jasno i wyraźnie :arrow:

"2. Wyznaczenie atakujących
Aktywny gracz decyduje, które jednostki z jego pola bitwy (jeśli w ogóle jakieś) wezmą udział w ataku..."

Powiedz temu przeciwnikowi Chaotykowi, żeby zaczął od przeczytania magicznej książki (bo to nie Harry-Potter i tu książki Cię nie ugryzą :wink: ), no i oczywiście przydałoby się żeby przeczytał ją ze zrozumieniem.

Ravandil - Czw 24 Lut, 2011

Czarny napisał/a:

...najpierw wybierasz strefę, którą atakujesz, potem patrzysz na jednostki które masz w polu bitwy i stwierdzasz: "Kurczę, nie mam żadnych jednostek na polu bitwy...

:mrgreen: pięknie to zobrazowałeś :D LOL sorry za offtop ale nie mogłem się powstrzymać, po prostu wyobraziłem sobie tą sytuację :) Dobra, już nic nie mówię :D albo jak już mam okienko otwarte to powiem jeszcze Nihlathakowi, że koledzy mają rację :)

DaRKeR - Czw 24 Lut, 2011

to ja w odpowiedzi :)

potwierdzam :D

piotrest - Nie 27 Lut, 2011

Trochę naiwne pytanie: Mam w królestwie 3 rozwinięcia, 1 wioskę niczyją i 2 skarbce. Czy każda kopia skarbców na stole daje mi bonus do wsparć budowli ( 12 zasobów: 3 królestwo +9 ze wsparć) czy punktuje tylko jedna karta skarbców ( 9 zasobów: 3 królestwo + 6 ze wsparć)?
DaRKeR - Nie 27 Lut, 2011

każde skarbce liczysz osobno, czyli dostajesz w sumie 9 młotków :)
piotrest - Nie 27 Lut, 2011

DaRKeR napisał/a:
każde skarbce liczysz osobno, czyli dostajesz w sumie 9 młotków :)


Czyli takie małe kombo ze skarbców nie wyjdzie :mrgreen:

DaRKeR - Nie 27 Lut, 2011

wyjdzie wyjdzie, pisałem że masz 9 młotków ze wsparć + 3 z królestwa, wsumie 12 :)
piotrest - Nie 27 Lut, 2011

DaRKeR napisał/a:
wyjdzie wyjdzie, pisałem że masz 9 młotków ze wsparć + 3 z królestwa, wsumie 12 :)


ok. już wszystko jasne.

Nihlathak - Pon 28 Lut, 2011

Mam pytania:

1. Zagrywam np. klik mój przeciwnik ma Świątynie Sigmara czy płacę jeden zasób za każda jednostkę, która ma zostać zniszczona czy tylko jeden zasób za efekt który odziały-wuje na wszystkie jednostki.

2. Sugerując się zaktualizowanymi zasadami, (Rozwinięcia v1.3) do warhammera, to czy używając zdolności Adepta Jadeitu, który za żeton zamienia rozwinięcie w jednostkę. Jak wykorzystam tą zdolność na rozwinięcie przeciwnika to czy to rozwinięcie usuwane jest z gry?

Ravandil - Pon 28 Lut, 2011

1. Nic nie płacisz, bo Świątynia Sigmara działa tylko w przypadku wybierania (targetowania) jednostek.
2. Zdaje mi się że w tekście karty jest że dotyczy rozwinięcia które ty kontrolujesz ?

ziggy - Pon 28 Lut, 2011

1. Nie płacisz za Sigmara w przypadku efektów globalnych, które nie targetują bezpośrednio jednostek więc taki Troll Vomit czy np. Judgement Of Verena, które odziaływują na wszystkich nie podlegają pod jurysdykcję imperialnej świątyni :wink:

2. Czytaj dokładnie - Jade Acolyte działa jedynie na TWOJE rozwinięcie.

Poza tym co do pyt. 2-go, to wydaje mi się, że nie do końca zrozumiałeś działania tej zasady... nieważne czy karta, która staje się rozwinięciem jest jednostką czy wsparciem - tu chodzi o fakt, iż gracz u którego dokonuje się owa zamiana musi być jednocześnie właścicielem tej karty. W przeciwnym wypadku development spada...

maly090 - Pon 28 Lut, 2011

mam pytanie odnośnie karty: Mistrzowska Runa Valayi
Akcja:
Anuluj wszystkie obrażenia przydzielone podczas fazy Pola Bitwy

chodzi tu o anulowanie wszystkich wszystkich(moje i przeciwnika), czy wszystkich moich obrażeń?:)

DaRKeR - Pon 28 Lut, 2011

wszystkich, Twoje i przeciwnika
maly090 - Pon 28 Lut, 2011

a co do kart z akcją, bo jeżeli używam karty Taktyki->akcja, po użyciu usuwam kartę z gry
a co z akcjami Jednostek? czy Jednostka po użyciu akcji musi opuścić grę?

ziggy - Pon 28 Lut, 2011

Jeśli efekt akcji zawarty w tekście jednostki o tym mówi, to oczywiście. W innych wypadkach jednostka zostaje w grze permanentnie do czasu usunięcia jej w wyniku zadania jej obrażeń bezpośrednich (combat damage), pośrednich (np. indirect dmg) albo też zdjęcia jej w wyniku odpalenia efektów niektórych kart (vide Wight Lord, Judgement Of Verena etc.).
Są też oczywiście jednostki, które odpalają efekt akcji kosztem poświęcenia się (Lobber Crew).

Nihlathak - Wto 01 Mar, 2011

Dzięki za wcześniejsza odpowiedz

Z tym adeptem jadeitu to faktycznie zagapiłem się jest tylko mowa o moich rozwinięciach.

Ale jak rozumiem zagrywając karty typu gniew khaina itp. to mimo świątyni sigmara usuwam wszystkie jednostki i nic za to nie płacę, bo efekt jest na jednostki a nie jednostkę.

Ale jak sytuacja się ma gdy robię takie "globalne" zagranie i jest na Król Kazador to czy muszę zapłacić dodatkowo 3 żetony za króla ?

Gram Orkami i mój przeciwnik często wystawia tego bohatera ja zagrywam rzygi trolla i mamy problem... jak go rozwiązać?

Ravandil - Wto 01 Mar, 2011

Przeczytaj dokładnie treść Kazadora i skup się na słowie wybierać ;) ewentualnie zajrzyj do Faqa i poczytaj o "Wybieraniu" po angielsku nazywa się to "targetowanie" jeśli masz wersje ang.
ziggy - Wto 01 Mar, 2011

Najprościej mówiąc: Church Of Sigmar czy zdolność King Kazador ma zastosowanie jedynie wtedy kiedy w tekście efektu karty występuje słowo "target" lub "wybierz" (i formy pochodne od tych słów).
Nihlathak - Wto 01 Mar, 2011

Dla mnie temat jasny :) rzygi trolla = śmierć Kazadora :)
ziggy - Wto 01 Mar, 2011

Ja bym rzekł... darmowe wymiociny dla wszystkich :wink:
Nihlathak - Sro 02 Mar, 2011

Witam

Jak dobrze pamiętam aby przydzielić strefie obrażenia należy pokonać obrońców, ostatnio a dokładnie wczoraj miałem taką sytuacje. Gram sobie orkami a mój przeciwnik "krasnalami" on przydziela mi obrażenia i nie zauważa że z pośród 2 obrońców mam tę kartę: klik reszta obrażeń przechodzi na strefę. Czas na rozliczanie, mówię mu że moja jednostka ma 1 odporności i zgodnie z zasadami jednostka nie została zniszczona więc obrażenia przydzielone na stolice przepadają. No i wszystko pięknie tylko że władca "krasnali" strasznie mi się oburzył. Chciałem mu pokazać w oficjalnych zasadach ten zapis ale tu kolejna wtopa nie mogłem tego na mierzyć i mimo usilnych starań nie udało mi się to. Czy ktoś z was forumowicze może mi pomóc i podać stronę a najlepiej cytat. z góry dzięki!

ziggy - Sro 02 Mar, 2011

Cytat:
Obrażenia muszą być
najpierw przydzielane broniącym się jednostkom, a
dopiero potem Stolicy broniącego się gracza.
Innymi słowy, aby przydzielić obrażenia Stolicy
broniącego się gracza, atakujący gracz musi najpierw
przydzielić dostateczną ilość obrażeń, aby zniszczyć
każdą broniącą się jednostkę. Należy zwrócić uwagę,
że wedle woli atakujący gracz może przydzielić
wybranej jednostce więcej obrażeń, spodziewając się
efektów anulowania obrażeń.


i dalej...

Cytat:
Gracz musi jednak przydzielić każdej jednostce
minimalnie tyle obrażeń, aby móc ją zniszczyć; dopiero
potem będzie mógł przydzielić obrażenia Stolicy
broniącego się gracza.


a w konkluzji...

Cytat:
Teraz obaj gracze zadają obrażenia przydzielone
odpowiednim kartom. W tym momencie wywierają
swój wpływ takie efekty jak Odporność (patrz
„Odporność”, strona 16), które anulują obrażenia,
zanim te zostaną zadane. Żetony obrażeń anulowane
w ten sposób wracają na stos na środku obszaru
gry. Jednostki, które posiadają na swoich kartach
liczbę żetonów obrażeń równą (lub większą) liczbie
posiadanych punktów Wytrzymałości, zostają
zniszczone (i odrzucone).


W walce najpierw niszczymy jednostki broniące (z uwzględnieniem ich odporności, anulowania obrażeń czy innymi zdolnościami), a dopiero później przydzielamy wolne, pozostałe obrażenia strefie. Twój "władca krasnali" jest po prostu nieoczytanym ignorantem... :wink:

Nihlathak - Sro 02 Mar, 2011

Dzięki za odpowiedz, też mu to czytałem ale on to całkowicie przeinaczył, że już sam zwątpiłem. Po prostu niektórzy nie potrafią przegrywać z honorem :) .
Anatem - Sro 02 Mar, 2011

Cytat:
Gracz musi jednak przydzielić każdej jednostce
minimalnie tyle obrażeń, aby móc ją zniszczyć; dopiero
potem będzie mógł przydzielić obrażenia Stolicy
broniącego się gracza.


W szczególności polecam fragment: dopiero potem będzie mógł przydzielić obrażenia Stolicy.
Sytuacja, którą opisałeś była inna - pozwoliłeś mu przydzielić obrażenia stolicy, a w następnym etapie ich nie zadać (bezzasadnie). Trzeba było działać na etapie przydzielania obrażeń, a nie ich zadawania.

Ravandil - Sro 02 Mar, 2011

Nihlathak, to że ktoś nie zauważył że jednostka ma Odporność nic nie ma do rzeczy, w takiej sytuacji powinniście rozpatrzyć walkę jeszcze raz, gdyż ta została źle rozpatrzona i uwzględnić Odporności jednostek, także "władca krasnali" słusznie się oburzył bo po prostu pozwoliłeś na przeprowadzenie ataku niezgodnie z zasadami wiedząc że jednostka ma Odporność (nieuczciwie) bo sam powinieneś przypomnieć przeciwnikowi że jednostka ma toughness jeśli on to przeoczył. Także, sorry ale ja jestem po stronie "władcy krasnali" w tym sporze ;)
GambitG - Sro 02 Mar, 2011

Władca krasnali miał rację, że się oburzył i tak jak powiedzieli wcześniej, powinniście grać zgodnie z zasadami. Nie można przejść w walce przez jednostki, nie zabijając, ich do stolicy. Niemożliwe, nie da się i już. Tutaj nie ma interpretowania zasad na własną korzyść. Zasady są dla obu graczy nadrzędne, to że ktoś ich nie zna do końca, bądź nie zauważył jakiejś rzeczy, która spowoduje że jego zagranie jest niezgodne z zasadami, powinno powodować natychmiastową reakcję drugiego gracza, lub sędziego.
DaRKeR - Sro 02 Mar, 2011

też uważam że najlepszym rozwiązaniem byłoby rozpatrzenie walki jeszcze raz.
Nihlathak - Sro 02 Mar, 2011

No proszę Panowie nie wprawiajcie mnie w stan rozbawienia, Warhammer inwazja jak zresztą każda gra jest grą błędów. Jeśli przeciwnik przydzielając obrażenia nie zauważy, że jednostka ma odporność to jego problem bo to jego błąd. Nie bawcie się w dziecinadę, jeśli w jakiejkolwiek innej grze popełnisz błąd to twój proble i plus dla przeciwnika, przecież nikt nie zabrania dokładnego zapoznania się z kartą przeciwnika, mógł to zrobić nie broniłem mu. Domie nie należy go uczyć.
A jak skomentujecie takie zagranie: Jest etap przydzielania obrażeń gracz atakujący np. Imperium przydziela obrażenia broniącej się jednostce, która jest np. cień mroczniaków. resztę przydziela na stolicę. Ten etap się kończy teraz każdy z graczy może wykonać akcje. władca mroczniaków zagrywa taktykę klik Taktyka podnosi wytrzymałość Cienia do 2 do końca tury, jednostka w tej fazie pola bitwy nie została zniszczona bo ma za mało przydzielonych obrażeń i mimo przydzielenia obrażeń stolicy przepadają one bo główne założenie nie zostało spełnione nie został pokonany obrońca. Obrażenia zostały przydzielone na stolice ale rozpatruje się je dopiero na etapie ich zadawania, czyli jeśli gracz nie uwzględnił (bądź nie zauważył) odporności, źle rozdzielił obrażenia na etapie ich przydzielania. I to jest jego problem a nie broniącego się gracza. NIGDZIE W OFICJALNYCH ZASADACH NIE ZNALAZŁEM ŻE GRACZ MA OBOWIĄZEK KORYGOWAĆ BŁĘDY SWOJEGO PRZECIWNIKA. Według mnie Panowie jesteście nazbyt gorliwi w interpretacji zasad i zaczynacie dostrzegać coś czego tam niema.

DaRKeR - Sro 02 Mar, 2011

lol :D

zupełnie się mylisz :) Przy fazie przydzielania trzeba położyć tyle obrażeń by zabić jednostkę (biorąc pod uwagę efekty anulujące), ale jeśli po fazie przydzielenie podniesiesz życie jednostce, to nie anuluje to obrażeń w stolice.

Spowoduje tylko tyle że jednostka przeżyje atak, a obrażenia zostaną zadane tak jak zostały przydzielone.

instrukcja:

"Gracz musi jednak przydzielić każdej jednostce
minimalnie tyle obrażeń, aby móc ją zniszczyć; dopiero
potem będzie mógł przydzielić obrażenia Stolicy
broniącego się gracza. Żetony obrażeń należy umieścić
obok kart(y), którym przydzielane są obrażenia, a jeśli
jakieś obrażenia zostaną przydzielone Stolicy, należy
umieścić je obok planszy w pobliżu atakowanej strefy
(te obrażenia nie zostały jeszcze zadane)."

W fazie przydzielania, przydzieliłem tyle obrażeń ile było potrzeba do zabicia Cienia (1), skoro spełniłem ten warunek mogę przydzielać obrażenia stolicy, to że po tej fazie zwiększysz życie cienią nie ma znaczenia :)

Nihlathak - Sro 02 Mar, 2011

To mnie nie przekonuje z tego wynika, że aby przydzielić strefie obrażenia to musisz przydzielić tyle obrażeń jednostką aby je zniszczyć uwzględniając dodatkowe efekty typu Odporność. To jest nadal jednak przydzielenie obrażeń ale nie ich zadanie. Ja jako gracz zagrywam taktykę i w ten sposób uniemożliwiam zadanie obrażeń bo moja jednostka nie zostaje zniszczona. Zresztą i tak pod koniec tury mojego przeciwnika wytrzymałość tej jednostki zgodnie z ta taktyką klik wraca do poprzedniego stanu i tak ta jednostka ginie ale po etapie zadawania obrażeń.
Anatem - Sro 02 Mar, 2011

Nihlathak napisał/a:
A jak skomentujecie takie zagranie: (...)


Że nie rozróżniasz przydzielania obrażeń od ich zadawania. :razz:

Popełniłeś błąd licząc na możliwość wykorzystania nieuwagi przeciwnika i się przeliczyłeś, bo zasady są przeciwko Twojej wersji.

Anatem - Sro 02 Mar, 2011

Nihlathak napisał/a:
To mnie nie przekonuje z tego wynika, że aby przydzielić strefie obrażenia to musisz przydzielić tyle obrażeń jednostką aby je zniszczyć uwzględniając dodatkowe efekty typu Odporność. To jest nadal jednak przydzielenie obrażeń ale nie ich zadanie. Ja jako gracz zagrywam taktykę i w ten sposób uniemożliwiam zadanie obrażeń bo moja jednostka nie zostaje zniszczona. Zresztą i tak pod koniec tury mojego przeciwnika wytrzymałość tej jednostki zgodnie z ta taktyką klik wraca do poprzedniego stanu i tak ta jednostka ginie ale po etapie zadawania obrażeń.


A słyszałeś o tym, że zadawanie obrażeń odbywa się w tym samym momencie?
Nie trzeba niszczyć wszystkich walczących obrońców, żeby zadać obrażenia stolicy - trzeba przydzielić tyle obrażeń obrońcom, żeby można ich było zniszczyć, żeby dopiero zacząć przydzielać obrażenia w stolicę.

DaRKeR - Sro 02 Mar, 2011

inaczej Nihlathak

gdzie jest napisane (zacytuj mi proszę) że jeżeli dodasz jednostce życie po przydzieleniu obrażeń, to obrażenia przydzielone stolicy są anulowane ?

Ravandil - Sro 02 Mar, 2011

Nihlathak napisał/a:
No proszę Panowie nie wprawiajcie mnie w stan rozbawienia, Warhammer inwazja jak zresztą każda gra jest grą błędów. Jeśli przeciwnik przydzielając obrażenia nie zauważy, że jednostka ma odporność to jego problem bo to jego błąd. Nie bawcie się w dziecinadę,

Po pierwsze, treści kart nie są tajne, do ich zapisów mają stosować się obaj gracze, gra ma odbywać się zgodnie z zasadami wynikającymi z treści kart i instrukcji itd. Przypadek, który opisałeś to naruszenie zasad wynikających z instrukcji. A po drugie... zapomniałem co po drugie :)
Nihlathak napisał/a:

To mnie nie przekonuje

No cóż, nikt tu na siłę nie będzie Cię przekonywał ;)

Nihlathak - Sro 02 Mar, 2011

DaRKeR Równie dobrze mógł bym się ciebie spytać a gdzie jest napisane że tak nie można. Dla mnie wiążącym stwierdzeniem jest, że aby zadać obrażenia stolicy to trzeba zniszczyć obrońców. Obrońca przeżywa wiec i obrażeń zadać nie można. To są obrażenia przydzielone ty je dopiero przydzielasz obrońcom a jak co zostają to następnie stolicy, a etap zadawania obrażeń to inna bajka. Zauważ że każda z nacji ma taką możliwość, Elfy mogą uleczyć np. jednostkę która w momencie wystawienia na obrońce jest ranna, przeciwnik przydziela obrażenia aby ją zniszczyć a gracz kontrolujący tuż przed etapem zadawania obrażeń leczy stare obrażenia klik
i obrażenia przydzielona na stolice przepadają. Podobnie się ma w przypadku krasnoludów gdzie można przesunąć przydzielone obrażenia na inną jednostkę itp... Rozumiem, że ta rozmowa nie prowadzi do ni kąt bo według mnie ja mam słuszność a ty uważasz inaczej masz do tego prawo. Ja ten fragment instrukcji odczytuje w ten sposób, szkoda że niema mądrego, który oficjalnie, od strony twórców gry rozstrzygną ten problem.

RasTafari - Sro 02 Mar, 2011

Nihlathak napisał/a:
i obrażenia przydzielona na stolice przepadają


pokaż mi gdziekolwiek w instrukcji + FAQ taki zapis

Nihlathak napisał/a:
przeciwnik przydziela obrażenia aby ją zniszczyć a gracz kontrolujący tuż przed etapem zadawania obrażeń leczy stare obrażenia klik


i tu masz właśnie różnicę, gdyż w momencie gdy obrażenia zostały przydzielane taka jednostka wymagała np.1 młotek żeby ją zabić i przejść do przydzielania obrażeń stolicy, więc dostała 1 i reszta poszła w stolicę, nie ma już znaczenia co ty sobie za taktykę rzucisz na tą jednostkę PO fazie przydzielania obrażeń, sory ale banda orków poszła na twój folwark i go zdemolowała, teraz nie ma znaczenia, że się znalazł jakiś kapłan co leczy poturbowanych, miałeś wybór, albo rzucić taktę po wyznaczeniu obrońcy (mniejsze obrażenia na Stolicę) albo po przydzieleniu obrażeń (ten poturbowany by przyjął więcej na siebie).

Nihlathak napisał/a:
według mnie ja mam słuszność a ty uważasz inaczej masz do tego prawo.


sory stary ale dura lex sed lex a twoje przeświadczenie nie ma tutaj zastosowania.

DaRKeR - Sro 02 Mar, 2011

Nihlathak napisał/a:
DaRKeR Równie dobrze mógł bym się ciebie spytać a gdzie jest napisane że tak nie można. Dla mnie wiążącym stwierdzeniem jest, że aby zadać obrażenia stolicy to trzeba zniszczyć obrońców.

nie ma takiego stwierdzenia, jest natomiast że żeby przydzielić obrażenia stolicy, trzeba najpierw przydzielić wystarczającą do zniszczenia ilość obrażeń obrońcą.

Nihlathak napisał/a:
Obrońca przeżywa wiec i obrażeń zadać nie można. To są obrażenia przydzielone ty je dopiero przydzielasz obrońcom a jak co zostają to następnie stolicy, a etap zadawania obrażeń to inna bajka.

Strasznie mieszasz. Obrońca nie przeżywa w fazie przydzielania, tylko po fazie Zadania. Czyli w fazie przydzielania spełniam warunki, po tej fazie Ty podnosisz mu życie o 1, i przy fazie zadania on przeżyje, ale nie zmienia to przydzielonych obrażeń z poprzedniej fazy.


Nihlathak napisał/a:
Zauważ że każda z nacji ma taką możliwość, Elfy mogą uleczyć np. jednostkę która w momencie wystawienia na obrońce jest ranna, przeciwnik przydziela obrażenia aby ją zniszczyć a gracz kontrolujący tuż przed etapem zadawania obrażeń leczy stare obrażenia klik
i obrażenia przydzielona na stolice przepadają.


nie przepadają, jedyne co się dzieje to jednostka przeżywa, obrażenia przydzielone, zostają zadane.

Nihlathak napisał/a:
Podobnie się ma w przypadku krasnoludów gdzie można przesunąć przydzielone obrażenia na inną jednostkę itp...


krasnoludy przekierowują obrażenia które mają być zadane, a nie przydzielone.

Nihlathak napisał/a:
Rozumiem, że ta rozmowa nie prowadzi do ni kąt bo według mnie ja mam słuszność a ty uważasz inaczej masz do tego prawo. Ja ten fragment instrukcji odczytuje w ten sposób, szkoda że niema mądrego, który oficjalnie, od strony twórców gry rozstrzygną ten problem.


Możesz tak uważać, ale jak pojedziesz na jakikolwiek turniej to licz się z tym, że nie masz racji i sędzia nie będzie rozstrzygał tego po Twojej myśli.
Mam kontakt z Lead Designerem FFG Lukasem, ale nie widzę potrzeby by wysyłać do niego każde pytanie odnośnie zasad, bo ktoś mi nie wierzy.

Nihlathak - Sro 02 Mar, 2011

RasTafari
Cytat:
sory ale banda orków poszła na twój folwark i go zdemolowała, teraz nie ma znaczenia, że się znalazł jakiś kapłan co leczy poturbowanych, miałeś wybór, albo rzucić taktę po wyznaczeniu obrońcy (mniejsze obrażenia na Stolicę) albo po przydzieleniu obrażeń (ten poturbowany by przyjął więcej na siebie).

Uwielbiam takich fantastów :) poczytaj kartu znajdziesz kilka przykładów kiedy obrażenia "bandy orków" można przenosić, anulować itp... :P

No i oto chodziło DaRKeR

Cytat:
Obrońca nie przeżywa w fazie przydzielania, tylko po fazie Zadania. Czyli w fazie przydzielania spełniam warunki, po tej fazie Ty podnosisz mu życie o 1, i przy fazie zadania on przeżyje, ale nie zmienia to przydzielonych obrażeń z poprzedniej fazy.

teraz jak na to popatrzę w ten sposób to zaczyna mieć to sens, nie pomyślałem tak skupiłem się na czymś innym przez co nie zauważyłem tej ciągłości przyczynowo-skutkowej. Oki teraz jest to dość klarowne .
Wielkie dzięki za pomoc od razu widać kto żyje tą grą :)

ziggy - Sro 02 Mar, 2011

Nihlathak wyluzuj chłopie... nikt na Ciebie nie naskakuje, a wszyscy mamy na celu jedynie wyjaśnienie Ci rozbieżności w interpretacji zasad. Początkowo może źle Cię zrozumiałem.
Sytuacja, którą opisałeś pierwotnie dot. Iron Boyz, rzeczywiście w przypadku pominięcia przydzielenia dodatkowego obrażenia odporności Iron Boyz nie anuluje obrażeń zadanych w stolicę.
Uczciwie i grzecznościowo powinieneś się wręcz upomnieć o to obrażenie, a przeciwnik przydzielić dmg zadany już w stolicę na Boyz'ów. Jednakże skoro przeciwnik nie zauważył odporności, a Ty zachowałeś tę "tajemnice" aż do fazy zadawania obrażeń by potem anulować obrażenia stolicy (domniemanie tylko wg Twojej interpretacji), to wybacz, ale gdyby istniała taka możliwość byłoby to nieuczciwe...

Błąd w sztuce natomiast tkwi w tym, iż fragment:

Cytat:
Gracz musi jednak przydzielić każdej jednostce
minimalnie tyle obrażeń, aby móc ją zniszczyć; dopiero
potem będzie mógł przydzielić obrażenia Stolicy
broniącego się gracza.


tyczy się fazy przydzielania, a nie zadawania obrażeń więc idąc skrótem myślowym... nawet gdybyś zdołał ochronić jednostkę, rzucając jakąkolwiek taktykę w okienku akcji między przydzielaniem, a zadawaniem, to żeby obrażenia zostały zdjęte ze stolicy (czy przerzucone na jednostkę by próbować ją zniszczyć) musiałaby nastąpić... KOLEJNA FAZA PRZYDZIELANIA :neutral: W oknie między assign a apply, używając przeróżnych taktyk możesz przekierować obrażenia, anulować je (jednostki i stolica) bądź wyleczyć (jednostki), ale mimo wszystko przydzielonych w stolicę nie cofniesz opierając się na Twojej teorii.

Cytat:
Dla mnie wiążącym stwierdzeniem jest, że aby zadać obrażenia stolicy to trzeba zniszczyć obrońców.


...i masz rację, ale W FAZIE PRZYDZIELANIA.

Napisałeś:

Cytat:
NIGDZIE W OFICJALNYCH ZASADACH NIE ZNALAZŁEM ŻE GRACZ MA OBOWIĄZEK KORYGOWAĆ BŁĘDY SWOJEGO PRZECIWNIKA. Według mnie Panowie jesteście nazbyt gorliwi w interpretacji zasad i zaczynacie dostrzegać coś czego tam niema.


...to tak jakby napisać coś w stylu: zasady zostały stworzone by niekoniecznie ich przestrzegać :grin:

To tyle ode mnie... pokój z Tobą bracie Nihlathaku :wink:

Cogito - Sro 02 Mar, 2011

Nie mialeś racji, skoro pytasz to słuchaj.To o co pytasz to,żaden niuans, tylko oczywista oczywistość. Darker ma rację prawie w 100% jeśli chodzi o zasady tej gry ;)
dashi - Sro 02 Mar, 2011

hmmm pytanie czy problem jest w sferze zasad czy zdrowego rozsądku- sprawa tyczy się w końcu dość typowej sytuacji gdy poniewczasie jeden z graczy przypomina sobie że coś powinno się odbyć inaczej -przepisy raczej rzadko regulują takie sytuacje. Ja bym podszedł do tego inaczej jako atakujący -w partii towarzyskiej cofnąłbym całą fazę i rozliczył obrażenia od nowa w partii turniejowej dla odmiany... cofnąłbym fazę rozliczył obrażenia od nowa :mrgreen: po czym zanudzałbym wszystkich znajomych jakim jestem porządnym graczem :wink: :wink: :wink:
Nihlathak - Sro 02 Mar, 2011

Jak powiedziałem dla mnie temat jest już jasny i jeszcze raz dziękuje z konstruktywną pomoc, wszystko już wiem :)

PS:Cogito PROSZĘ, jak widzę kaleczenie języka w stylu "masło maślane" lub "oczywista oczywistość " to po prostu mnie nosi blee... Bez urazy ale tego typu błędy określa się mianem "Pleonazmów" tak się nie mówi i nie pisze. :) spoko każdy czasem błądzi jak da się przeczytać ja też :)
Pozdrawiam

Cogito - Sro 02 Mar, 2011

Pleonazmy mnie nie obraziły skoro mnie tak nie nazwałeś, brzmi jak jakieś podłe gady. Nie złapałeć chyba kontekstu i nawiązania.
dashi - Sro 02 Mar, 2011

kurcze nie mogę znaleźć -gdzieś był poruszany wątek jak działa zasada krasnoludzkich scoutów (kiedy są w misji) w połączeniu z wartą poległych -zadają dmg za każdego krasia który spadnie pod koniec tury w wyniku działania warty?
GambitG - Sro 02 Mar, 2011

Tak, zadają.
szymuss - Czw 03 Mar, 2011

A ja podsumuje to tak... Jezeli np na stole przeciwnik ma karte ,ktorej efekt wymuszony ni jest mi na reke i zapomni tego do konca tury, to mu pod koniec tury co najwyzej przypomne ,ale nie dam jej odpalic juz. Np jakby mial bula ( chaos hero) ,gdzie na poczatku tury musi spaczyc jednostke , to bym mu nie przypomnial ,bo to istne gapiostwo:) i to chyba nie wbrew zasadom?:)
Czarny - Czw 03 Mar, 2011

W grze turniejowej jak najbardziej, natomiast przy rozgrywkach w domowym zaciszu, czy gdzieś tam, dla mnie nie ma to znaczenia. Albo przy graniu nową talią - jest dużo rzeczy o których można zapomnieć, bo nigdy się ich nie używało. Chociaż jeśli zdarza się to nagminnie to przestaję przypominać tylko ewentualnie zwracam uwagę po grze. Jak ktoś powiela ten sam błąd po raz n-ty to faktycznie jego problem.
RasTafari - Czw 03 Mar, 2011

@Czarny popieram, robię dokładnie tak samo, ale przy nowych kartach potrafię zatrzymać sytuację i przypomnieć przeciwnikowi, że ma coś czym może mnie pojechać i to w najgorszy dla mnie sposób, demyt, co ja praworządny jestem czasami to aż strach a gram przecież chaosem, to jest dopiero schizofrenia :razz:
Czarny - Czw 03 Mar, 2011

Wiesz co, też gram Chaosem i wygląda na to, że mamy ten sam problem :mrgreen:
Asus - Czw 03 Mar, 2011

Ale grając np. krasnoludami z kuźniami węgla gracz ma prawo [tzn. można przymknąć oko] pod koniec tury [bo mu się przypomniało :D ] uleczyć stolicę?
DaRKeR - Czw 03 Mar, 2011

wszystko zależy od woli przeciwnika/sędziego.
GambitG - Czw 03 Mar, 2011

Dobre jest takie granie i zwracanie uwagę na fajne rzeczy, które może poskładać przeciwnik. Z jednej strony sami ćwiczymy się z postrzeganiu pewnych zależności, z drugiej przeciwnik się uczy, a przecież chcemy mieć turnieje na najwyższym poziomie :)
Syndelis - Czw 03 Mar, 2011

No ja jak na turnieju czegoś zapomnę to później sam się w głowę bije, a jeśli przeciwnik chce coś wykonać, czego już nie może (bo powinien na początku tury czy coś) to tylko mówię "Sorry, ale jesteśmy na turnieju, więc sam wiesz...". W grach 4fun oczywiście przypominam i pozwalam na "cofanie faz"
Cogito - Czw 03 Mar, 2011

Jeśli jakiś forced effect został zapomniany i da się bezboleśnie cofnąć do tej sytuacji - to należy to zrobić bo efekty forced nie zależą od woli gracza - powinny być wykonane automatycznie. Natomiast jesli została zapomniana dobrowolna akcja to nie ma o czym mówić - chyba, że przeciwnik będzie łaskawy.
venoir - Nie 06 Mar, 2011

Witam,

Bardzo proszę o Waszą pomoc w wyjaśnieniu działania efektu karty 'Krew dla Boga Krwi'
http://deckbox.org/whi/Bl...e%20Blood%20God

..a konkretnie w starciu z jednostkami, które dostają boosta do siły poprzez efekt.
W moim przypadku, w kilku pojedynkach rzucałem ją na 'Zabójców Trolli'
http://deckbox.org/whi/Troll%20Slayers

W mojej interpretacji, Zabójcy przy dwóch rozwinięciach dostają +2 do siły, nie jest sprecyzowane, że tylko przy ataku, tylko przy obronie. Czy mogę w taki sposób liczyć siłę Zabójców by obrócić ją przeciwko nich?

DaRKeR - Nie 06 Mar, 2011

takie karty jak Krew dla Boga Krwi, można zagrać np. jak jednostka atakuje i dostaje dodatkowe młotki.

a to ile jednostka ma siły, zależy od modyfikatorów, jeżeli zabójcy mają te rozwinięcia, to mają dodatkowe 2 siły i Krew dla Boga Krwi spowoduje że walną się za 3, a nie za 1 :)

venoir - Nie 06 Mar, 2011

Świetnie ;)
Dzięki wielkie!

Nihlathak - Pon 07 Mar, 2011

Witam mam pytanie odnośnie następujących kart!
klik , klik , klik , klik , klik , klik , Czy można anulować w jakiś sposób działanie tych kart, powstrzymać je lub zagrać akcje i z negować ich działanie?
PS: jedna z pierwszych kart jakie wpadły mi do głowy to klik
Jakie są wasze opinie?

venoir - Pon 07 Mar, 2011

High Elf's Disdain to dobry przykład zatrzymania takiego efektu.
Czy destruction też ma coś podobnego?

Możesz jeszcze wyrównać szansę kometą, jeśli masz ją na ręce:
http://war.dbler.com/inde...=&pTs=0&whaaag=

Nihlathak - Pon 07 Mar, 2011

Myślałem, że skoro są to Epickie Zaklęcia to niema sposobu na ich powstrzymanie, w końcu sporo kosztują. Czy w ogóle opłaca się mieć je w talii? Czy używacie ich ?
DaRKeR - Pon 07 Mar, 2011

epic spelle ?

DE epic jest grywalny, ale w czasach kontrol, ciężko uzyskać tyle kasy.

awojdi - Pon 07 Mar, 2011

ja się jeszcze nie spotkałem...
idiotyczne są zwłaszcza te które trzeba zagrać na początku tury... kto ma 10 kasy z poprzednej?

chociaż zastanawiam się ostatnio nad Sigmar Brilliance, czy nie byłby fajnie przeciwko imperium, modne jest ostatnio przesuwanie wszystkiego przeciwnikowi (wsparcia i jednostki), pytanie tylko skąd 10 baryłek wytrzasnąć...

venoir - Pon 07 Mar, 2011

Może jakiś alchemiczny spell dający na jedną turę + 10 zasobu?
RasTafari - Pon 07 Mar, 2011

venoir napisał/a:
Może jakiś alchemiczny spell dający na jedną turę + 10 zasobu?


innowacja i 10 rozwinięć :lol:

venoir - Pon 07 Mar, 2011

Sounds like a plan! :lol:

(szacun za czerwia w avku ;) )

dashi - Pon 07 Mar, 2011

DaRKeR napisał/a:
epic spelle ?

DE epic jest grywalny, ale w czasach kontrol, ciężko uzyskać tyle kasy.


no HE jest być może nawet bardziej grywalny -taki permamentny elficki "reclaim"- szczególnie przeciwko mrocznym braciom z "dark abyss" :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: co do drugiej części wypowiedzi trudno się jednak niestety nie zgodzić :roll: -może jakoś na kredyt? :mrgreen: albo przebudować talie pod kątem lepszego zarobku.

blazius - Pon 07 Mar, 2011

U nas Epickie właśnie zostały zbanowane - gramy sobie w wersje muli 2v2. Epicka orkowska zbyt silna - zawsze kończyła grę. Nie miało to żadnego sensu.
Brolu - Pon 07 Mar, 2011

Blazius - myślę że to samo można powiedzieć o Verenie czy Warcie poległych. Za grosze robią miazgę i często też kończą grę.
venoir - Pon 07 Mar, 2011

Verena nie jest przegięta..
Wystarczą trzy kolejki, żeby dodać po równo po jednym rozwinięciu na strefy.
Jeśli przeciwnik chce ją zastosować, musi zrobić combo ze zdejmowaniem rozwinięć, a to już kolejna karta, dlatego zagranie samą Vereną na pewno nie jest przegięte ;)

Brolu - Pon 07 Mar, 2011

W drugiej turze podnosisz rozwinięcie na rękę za 0 lub przesuwasz komuś rozwinięcia i rzucasz Verenę :) Dla zniszczenia to duży cios bo nie posiadają specjalnej ilości kart mogących ułatwić rozwijanie stref (jeśli w ogóle takie posiadają) tak jak krasnoludy czy imperium.
blazius - Pon 07 Mar, 2011

Z Vereną jakoś jeszcze będziemy sobie radzić. Np. para grająca zniszczeniem właśnie dorzuciła sobie trzy długie zimy. Ja przeglądam rękę Imperium za pomocą Zwęszył Trop i czasem pierwszą Verenę wyjmę, a na drugą (kolega ma aż dwie) już jest za późno. W ogóle w wersji 2v2 jest lepszy balans i więcej możliwości obrony dla pary graczy. A koncepcja Epickich jest nieprzemyślana, podejrzewam, że bez względu na wersję gry. Na razie mamy prywatny ban tych kart. Teraz czekamy na słynne Legendy.
Brolu - Pon 07 Mar, 2011

Z tym że jest więcej możliwości obrony to się zgodzę :) Gorzej jednak jak grasz przeciwko dwóm imperatorom, poprzesuwają ci, poniszczą i tyle z tego będzie :) Wiem z własnej autopsji :D
blazius - Wto 08 Mar, 2011

Na dwóch Imperatorów nie zgodziłbym się. Akurat u nas Imperator gra w parze z Orkiem. Z reguły wygrywają.
Brolu - Sro 09 Mar, 2011

U nas nie łączymy zniszczenia z porządkiem :) A warto zagrać z każdym, może kiedyś będziesz miał okazję zagrać w turnieju duetowym przeciwko dwóm takim samym armiom :)
venoir - Sro 09 Mar, 2011

Ja w takim razie zadam pytanie, na które nie znalazłem odpowiedzi na forum.
Jak gra się multi drużynowe 2vs2?

W jaki sposób prowadzona jest potyczka i jakie modyfikacje wchodzą w grę?

Nihlathak - Sro 09 Mar, 2011

Witam mam problem z ta kartą: klik
Gdzieś w WHI_FAQ 1,3 wyczytałem, że jak zagra się taktykę należy rozpatrzyć wszystkie ewentualne efekty jeśli można. Chodzi oto, że zagrywam tę kartę spaczam kartę przeciwnika ale sam nie posiadam spaczonej karty jednostki abym mógł ją odpaczyć, to czy mogę zagrać tę kartę taktyki, czy tylko wtedy jak będą spełnione wszystkie warunki na tej taktyce? Muszę przyznać że wyraz "możesz " na tej karcie trochę mi namieszał, bo to oznacza, że mogę ale nie muszę czy, że muszę jak mam spaczoną. Czekam na odpowiedz.

DaRKeR - Sro 09 Mar, 2011

na karcie jest you May. Więc jeśli spełnisz 1 konieczny warunek (spaczysz jednostkę) to możesz ale nie musisz odkręcić inną.
ziggy - Sro 09 Mar, 2011

Jest tak jak piszesz - możesz, ale nie musisz... drugi warunek nie musi być spełniony. Jeśli chcesz możesz nawet przekręcić i odkręcić jedną jednostkę bo choć to głupie, to legalne :mrgreen:
Brolu - Sro 09 Mar, 2011

venoir napisał/a:
Ja w takim razie zadam pytanie, na które nie znalazłem odpowiedzi na forum.
Jak gra się multi drużynowe 2vs2?

W jaki sposób prowadzona jest potyczka i jakie modyfikacje wchodzą w grę?


My gramy frontami czyli przedstawia się to tak:

-Wspólne tury i fazy, czyli ja i mój sojusznik w tym samym momencie rozpoczynamy turę, generujemy zasoby, ciągniemy karty, atakujemy itd.
-Atak odbywa się jak wyżej wspomniałem wspólnie, czyli atakujemy jednostkami razem (ja i on wybieramy swoje jednostki) i atakujemy 1 strefę stolicy konkretnego gracza. Broniący front może wystawić do obrony jednostki w atakowanej strefie oraz jednostki sojusznika mieszczące się w odpowiadającej strefie.
Przykład:
Atakujemy 4 kreaturami w Misję gracza x. Gracz x ma w tej strefie 1 jednostkę, gracz y (sojusznik gracza x) ma w swojej Misji 2 jednostki którymi może ale nie musi bronić strefy swojego sojusznika.

Zwycięstwo: Aby wygrać należy spalić łącznie 4 strefy frontu. Gracz odpada w momencie gdy płoną mu wszystkie 3 strefy stolicy. Wtedy jego sojusznik (jeśli żadna strefa mu nie płonie) walczy przeciwko wrogiemu frontowi samotnie na niezmiennych zasadach.

Porażka: Wyeliminowanie obu graczy (spalenie 4 stref, przewinięcie bibliotek graczy)

Nie łączymy sił porządku oraz zniszczenia.
Nie posiadamy wspólnych zasobów.
Młotki w naszych strefach nie sumują się.
Możemy patrzeć sobie w karty.
Nie podglądamy rozwinięć sojusznika.
Toczymy zażarte boje.

To chyba tyle :) To jest nasz sposób który sprawdza się na prawdę dobrze i przynosi godziny bitew :)

awojdi - Czw 10 Mar, 2011

pytanie do Błogosławieństwa Tzeentcha:

Jak to dokładnie powinno wyglądać np na turnieju?

Zagrywam kartę, poświęcam jednostkę, oglądam 5 kart. Znajduje trzy jednostki A,B,C teraz pytanie, pokazuje te karty przeciwnikowi (wszystkie karty bezjednostkwe też)? Moge np zciemnić że w pięciu kartach mam tylko jedną lub dwie jednostki (zależy mi na A najbardziej)...

Jak to powinno wg Was wyglądać?

ziggy - Czw 10 Mar, 2011

Cytat:
Action: Sacrifice a unit. If you do, you may search the top 5 cards of your deck for any number of units and put one of them into play at random (you choose which zone). Then, shuffle the other cards back into your deck


Wybierasz którą chcesz jednostkę, at random odnosi się do strefy, deck tak czy tak tasujesz. No philosophy :wink:

Ravandil - Czw 10 Mar, 2011

A FAQ czytali ? ;)
Carnage - Czw 10 Mar, 2011

A co tam jest konkretnie o tej karcie?
ziggy - Czw 10 Mar, 2011

Ravandil napisał/a:
A FAQ czytali ? ;)


...że niby?

Carnage - Czw 10 Mar, 2011

Pytanie awojdiego jest bardzo ciekawe... Ziggy piszesz że nie ma tu żadnej filozofii, a jednak jest - zależnie od interpretacji - konkretnie tekst karty po angielsku brzmi:

"Action: Sacrifice a unit. If you do, you may search the top 5 cards of your deck for any number of units and put one of them into play at random (you choose which zone). Then, shuffle the other cards back into your deck."

Ja to rozumiem tak samo jak awojdi, tak też zostało przetłumaczone na polski. Tekst karty po polsku:
"Akcja: Poświęć jednostkę aby odkryć pięć wierzchnich kart ze swojej talii. Umieść jedną, odkrytą w ten sposób, losowo wybraną jednostkę w grze ( w dowolnej strefie ). Następnie wtasuj pozostałe karty z powrotem do talii."

Ravandil - Czw 10 Mar, 2011

No generalnie FAQ polecam :)
Blessings of Tzeentch bo chyba o tym mowa :)
wskazówka -> reveal

Carnage - Czw 10 Mar, 2011

No i wszystko jasne...
ziggy - Czw 10 Mar, 2011

Ravandil napisał/a:
No generalnie FAQ polecam :)
Blessings of Tzeentch bo chyba o tym mowa :)
wskazówka -> reveal


Sie wie! Mea culpa... szukałem na początku w PL i trochę mnie skołowała ta wskazówka.

RasTafari - Pią 11 Mar, 2011

DaRKeR jakiś czas temu pytałem o przekierowywanie obrażeń, wtedy pytałem o Błogosławieństwo Valayi i wyjaśniłeś mi, iż jak ta karta jest zagrywana to tworzy ona efekt trwały, który trwa póki nie zostaną spełnione warunki i utrzymywałeś, że ten efekt może trwać nawet do końca gry póki nie zostaną spełnione warunki ale w faq'u znalazłem coś takiego: "Na przykład: Treść karty Błogosławieństwo Valayi (CS 43) stanowi: „Akcja: Następne 2 obrażenia zadane wybranej jednostce są przekierowywane na inną wybraną jednostkę.” Kiedy ta karta zostanie zagrana, tworzy trwały efekt oczekujący na następne 2 obrażenia zadane wybranej jednostce lub na koniec tury (którekolwiek z tych zdarzeń nastąpi pierwsze).", czyli, że ten efekt trwa tylko do końca tury, tak? I tak samo będzie działała akcja ze Strażnika Świątyni prawda? Jeszcze jedno, jeżeli nastąpi koniec tury a obrażeń na tych efektach nie będzie dwóch to one znikają w czeluściach chaosu (te obrażenia)?
Ravandil - Pią 11 Mar, 2011

RasTafari, z FAQ:
Akcje warunkowe trwają do końca danej tury lub do chwili, w której odpowiedni warunek nie zostanie spełniony (którekolwiek z tych zdarzeń nastąpi pierwsze).
Zdaje się, że akcje warunkowe nie mogę wychodzić poza turę, chyba że na karcie pisze inaczej, ale też poczekam na wypowiedź DaRKeR-a.

RasTafari - Pią 11 Mar, 2011

dokładnie Ravandil, tak z faqa wynika, ale DaRKeR konkretnie co do tej karty mówił mi że to leży do końca gry póki nie zostanie rozpatrzone, ale to chyba była tylko chwilowa słabość i nie myślał wtedy trzeźwo :wink:
morciba - Pią 11 Mar, 2011

Cogito napisał/a:
uwaga: zeby zadzialal scout - jednostka nie musi zadac obrazen - w zwiazku z tym atak na plonaca strefe uruchomi skilla scouta


Już jakiś czas temu wywiązała się w tym wątku dyskusja nt. zdolności zwiad i ataku na płonącą strefę.

Czy pojawiło się jakieś oficjalne wyjaśnienie takiej sytuacji?

Ravandil - Pią 11 Mar, 2011

Morciba, Zwiad działa kiedy atakujesz płonącą strefę.
szymuss - Pią 11 Mar, 2011

awojdi napisał/a:
pytanie do Błogosławieństwa Tzeentcha:

Jak to dokładnie powinno wyglądać np na turnieju?

Zagrywam kartę, poświęcam jednostkę, oglądam 5 kart. Znajduje trzy jednostki A,B,C teraz pytanie, pokazuje te karty przeciwnikowi (wszystkie karty bezjednostkwe też)? Moge np zciemnić że w pięciu kartach mam tylko jedną lub dwie jednostki (zależy mi na A najbardziej)...

Jak to powinno wg Was wyglądać?


Wg mnie i nie tylko pokazujsz 5 kart przeciwnikowi czyli odkrywasz nie wazne czy sa tam wsparcia czy jednostki czy wsparcia ogolnie 5 kart jest pokazywanych. Jak sa 3 jednostki. Dajesz np przeciwnikowi potasowac3 karty i losujesz jedna i umieszczasz gdzie chcesz tyle. :mrgreen:

DaRKeR - Pią 11 Mar, 2011

na turnieju wygląda to tak:

pokazujesz pięć kart, wybierasz z nich jednostki, tasujesz np. pod stołem, dajesz przeciwnikowi zakryte, on wskazuje 1 i ta jednostka pojawia się na stole.

RasTafari - Sob 12 Mar, 2011

DaRKeR możesz się ustosunkować do tego?
RasTafari napisał/a:
DaRKeR jakiś czas temu pytałem o przekierowywanie obrażeń, wtedy pytałem o Błogosławieństwo Valayi i wyjaśniłeś mi, iż jak ta karta jest zagrywana to tworzy ona efekt trwały, który trwa póki nie zostaną spełnione warunki i utrzymywałeś, że ten efekt może trwać nawet do końca gry póki nie zostaną spełnione warunki ale w faq'u znalazłem coś takiego: "Na przykład: Treść karty Błogosławieństwo Valayi (CS 43) stanowi: „Akcja: Następne 2 obrażenia zadane wybranej jednostce są przekierowywane na inną wybraną jednostkę.” Kiedy ta karta zostanie zagrana, tworzy trwały efekt oczekujący na następne 2 obrażenia zadane wybranej jednostce lub na koniec tury (którekolwiek z tych zdarzeń nastąpi pierwsze).", czyli, że ten efekt trwa tylko do końca tury, tak? I tak samo będzie działała akcja ze Strażnika Świątyni prawda? Jeszcze jedno, jeżeli nastąpi koniec tury a obrażeń na tych efektach nie będzie dwóch to one znikają w czeluściach chaosu (te obrażenia)?


Ravandil napisał/a:
RasTafari, z FAQ:
Akcje warunkowe trwają do końca danej tury lub do chwili, w której odpowiedni warunek nie zostanie spełniony (którekolwiek z tych zdarzeń nastąpi pierwsze).
Zdaje się, że akcje warunkowe nie mogę wychodzić poza turę, chyba że na karcie pisze inaczej, ale też poczekam na wypowiedź DaRKeR-a.

DaRKeR - Sob 12 Mar, 2011

a przepraszam :) no Ravandil ma rację :)
Valdee - Sro 16 Mar, 2011

Straszliwa mutacja

Rozumiem, że wszystkie broniące się jednostki mają - 1 do WT, czyli jak któraś ma 1 WT to automatycznie jest odrzucana?

Wygląda na bardzo mocną kartę.

DaRKeR - Sro 16 Mar, 2011

tak jeśli WT jednostki spadnie do 0, jest ona niszczona :)
Valdee - Sro 16 Mar, 2011

Sadystyczna Mutacja

Czy ja wybieram strefę stolicy, która otrzymuje obrażenia?

DaRKeR - Sro 16 Mar, 2011

tak
RasTafari - Sro 16 Mar, 2011

Pytanie trochę z pogranicza strefy mroku :razz:

Czy komukolwiek z was zdarzyło się już w trakcie gry zadeklarować atak a następnie nie wyznaczyć atakujących? Trochę może dziwne pytanie ale ostatnio zdarzyły mi się sytuacje, iż po zadeklarowaniu strefy wolałbym nie atakować bo przeciwnik poczynił kilka ruchów przygotowawczych i w efekcie traciłem jednostki kompletnie nic tym nie zyskując a byłem przekonany, że jak decyduję się na atak to muszę już coś wyznaczyć, a tu się okazuje że nie muszę :mrgreen: Takie pytanie z ciekawości tylko.

Druga rzecz bo się wczoraj pięknie przejechałem, niech mi ktoś powie co za debil z ffg wymyślił, że ci Zabójcy będą Wojownikami?! Przecież to zarąbista niekonsekwencja nadawać karcie jedną nazwę aby następnie jako jej typ wpisywać coś kompletnie innego, ehhh. Jeśli są jakieś uwarunkowania fabularno-bitewne to proszę o wyjaśnienie bo aż tak głęboko w uniwersum to ja nie siedzę :oops:

Ravandil - Sro 16 Mar, 2011

RasTafari, jasne że nie musisz wybierać atakujących. Czasem nie wybranie ich właśnie ratuje im tyłki. To normalne, choć w mojej praktyce rzadko zdarzyło się nie wybierać atakujących (chyba że nie mogłem).
Co do Zabójców którzy nie są Zabójcami, też mnie to zastanawiało, może chodzi o ograniczenie kart "Zabójców" i jest to zamierzone. Choć dziwne, niby zabójcy a nie zabójcy, zwłaszcza ze z Karak Kadrin to już powinni być najbardziej rasowi zabójcy :) choć chyba wszyscy Zabójcy to generalnie z Karak Kadrin się wywodzą mniej lub bardziej, w każdym razie ta twierdza to taki "dom zabójców" :)

Anatem - Sro 16 Mar, 2011

Z Karak Kadrin wywodzi się tylko król zabójca - taka tradycja tamtej twierdzy zapoczątkowana zniszczeniem przez smoka karawany z panną młodą zmierzającej do Karak Kadrin. Jest to rzeczywiście "dom zabójców", ale bardziej chodzi o patronat i największą świątynię Grimnira. A zabójcą może zostać każdy Krasnolud jeśli "ogoli głowę" w pokucie za splamienie honoru.
Możliwe, że trait "zabójca" jest zarezerwowany dla wyspecjalizowanych - zabójców trolli, smoków, węży, demonów, itp., a w Karak Kadrin jest zbieranina wszelkiej maści, więc są bardziej podobni do wojowników?

Czarny - Sro 16 Mar, 2011

Więc nie lepiej byłoby ich nazwać Warriors of Karak-Kadrin....
Jak już coś się nazywa slayer to logiczną konsekwencją jest to, że jest też tym slayerem. Zwłaszcza jeśli chodzi o slayerów dwarfickich :razz:

GambitG - Sro 16 Mar, 2011

Mnie bardziej wkurzają traity "zwiadowca" bez zdolności Zwiad :P
RasTafari - Czw 17 Mar, 2011

Anatem napisał/a:
A zabójcą może zostać każdy Krasnolud jeśli "ogoli głowę" w pokucie za splamienie honoru.
Możliwe, że trait "zabójca" jest zarezerwowany dla wyspecjalizowanych - zabójców trolli, smoków, węży, demonów, itp., a w Karak Kadrin jest zbieranina wszelkiej maści, więc są bardziej podobni do wojowników?


jakbym się miał kierować ich fryzurą to bym ich wojownikami nie nazwał :razz:

GambitG napisał/a:
Mnie bardziej wkurzają traity "zwiadowca" bez zdolności Zwiad :P


tak to jest jak dla tłumacza Ranger i Scout to jedno i to samo :lol:

Czarny - Czw 17 Mar, 2011

GambitG napisał/a:
Mnie bardziej wkurzają traity "zwiadowca" bez zdolności Zwiad :P


Jak coś ma trait scout to ma zdolność scout. Nie musi być napisane na karcie: "Jeżeli ta jednostka przeżyje....."
Chyba, że nie o to chodzi i nie zrozumiałem :razz:

RasTafari - Czw 17 Mar, 2011

Czarny napisał/a:
Chyba, że nie o to chodzi i nie zrozumiałem :razz:


na kartach ENG przy jednostkach masz napisane trait Ranger a zdolność to Scout, natomiast na kartach PL Ranger to Zwiadowca a Scout to Zwiad i się zgodzę z Czarnym, że nie każdy Ranger musi posiadać umiejętność Zwiadu, tak samo jak każdy kto umie "Zwiedzać" nie musi być Rangerem :wink:

awojdi - Czw 17 Mar, 2011

Czarny napisał/a:
GambitG napisał/a:
Mnie bardziej wkurzają traity "zwiadowca" bez zdolności Zwiad :P

Jak coś ma trait scout to ma zdolność scout. Nie musi być napisane na karcie: "Jeżeli ta jednostka przeżyje....."
Chyba, że nie o to chodzi i nie zrozumiałem :razz:


no chyba nie bardzo, musi mieć scout(zwiadowca) w treści karty, a nie trait, żeby miał umiejętność zwiadu

DaRKeR - Czw 17 Mar, 2011

No nie mieszaj czarny :)

Scout(Zwiad) to Keyword, a Ranger(zwiadowca) to trait.

Żeby jednostka miała Scouta(Zwiad) to musi na niej pisać Scout, jej trait nie ma nic do tego.

Czarny - Czw 17 Mar, 2011

No tak, czyli po prostu się zamotałem.
Przecież napisałem, że mogłem źle zrozumieć :mrgreen:

RasTafari - Pią 18 Mar, 2011

mam taką małą zgwozdę, pewnie się zaraz okaże że to nic i że gram poprawnie :razz:

Pan Wilhelm atakuje, ja się bronię Wojownikami Zabójcami , Wilhelm deklaruje, że mi przesunie moich Zabójczych Wojowników z Pola Bitwy do Królestwa, ja na to mówię, że odpalam akcję z Zabójców, obaj mówią "baybay", się to zgadza czy mam inaczej to rozpatrywać?

DaRKeR - Pią 18 Mar, 2011

tak Wilhelm nie daje sobie rady w żaden sposób z Zabójcami ;)

nie ważne kto 1 kto 2, zawsze Wilhelm zginie ;)

blazius - Sob 19 Mar, 2011

Jeśli DE ukradnie jednostkę to jest on kontrolującym jednostkę a przeciwnik jest nadal właścicielem jednostki?
Czarny - Sob 19 Mar, 2011

Tak
Cernunn - Wto 22 Mar, 2011
Temat postu: Jednostki w płonącej strefie
Wybaczcie, jeśli zadano pytanie, ale nie mogłem odszukac odpowiedzi.
Bez wątpienia można atakować płonącą strefę.
Czy mogę dokładać nowe jednostki do płonącej strefy?
Czy jeśli przeciwnik atakuje deklarując atak na płonące Pole Bitwy, by zlikwidować nadal obecne tam jednostki, to czy mogę nie deklarować obronców płonącej strefy czy też muszę kogoś wystawić do obrony/stracenia? Czy w tej sytuacji, atakujący ani nie zada obrażeń, ani ich nie otrzyma, a obrońca utrzyma jednostki gotowe do ataku odwetowego?

DaRKeR - Wto 22 Mar, 2011

tak można atakować płonącą strefę,
tak można wystawiać do płonących stref jednostki,
nie trzeba bronić płonącej strefy,
nie broniona strefa spalonie nie dostaje kolejnych obrażen

ziggy - Wto 22 Mar, 2011

1. Możesz dokładać nowe jednostki chociażby ze względu na powiększenie zasobów lub ilości kart w dociągu.
2. Nie musisz deklarować obrońców, Twoim jednostkom nic się nie stanie, a strefa i tak już płonie więc przeciwnik nie zada obrażeń.

venoir - Sob 26 Mar, 2011

Bardzo proszę o pomoc w wyjaśnieniu przeciwnikowi, mojej kobiecie dlaczego mam rację w interpretacji zasad w zaistniałej sytuacji:

Atakuję orkami wskazaną strefę, w której nie ma obrońców, po przydzieleniu obrażeń dziewczyna rzuca krasnoludzki Atak Mściciela.
Przeciwnik żąda zdjęcia obrażeń przydzielonych przez jednostkę, która ginie efektem karty, z czym absolutnie się nie zgadzam.

Pomóżcie Panowie :(

Syndelis - Sob 26 Mar, 2011

Obrażenia przydzielone, jeśli nie są anulowane przez efekty kart, taktyki, zostają zadane - nie ważne, czy jednostka zostanie zniszczona, czy nie.
venoir - Sob 26 Mar, 2011

Dzięki wielkie ;)
dashi - Sob 26 Mar, 2011

troszkę też niedokładnie wyszło z przytoczeniem opisu karty na deckbox :
"Play during combat, when damage has been assigned.
Action: Destroy one target attacking unit.

-w oryginale:

"Play during combat, after damage has been assigned.
Action: Destroy one target attacking unit.

polska wersja jest za to bezproblemowa : (...) zniszcz po przydzieleniu obrażeń

Lartes - Sob 26 Mar, 2011

Witam, mam następujące wątpliwości:

1. Czy posiadana karta stolicy traktowana jest jako zmniejszającą koszt lojalności frakcji? (tzn. jeśli mam stolicę chaosu i chcę zagrać kartę wsparcia o koszcie 3 i lojalnością chaosu 2, to płacę 4 czy 5 żetonów zasobów?)
2. Karta spaczeniowy metoryt wymusza konieczność spaczenia przez każdego z graczy jednostki w odpowiadającej strefie. Czy jeśli zagrywam kartę imperium - świątynia sigmara, która sprawia, że gracze nie mogą wybierać moich kart na cel efektu (chyba ze zapłacą jeden żeton więcej za efekt) to czy gracz chaosu może zastosować wymuszony efekt meteorytu normalnie, tylko musi zapłacić żeton?
3. Karta straszliwa mutacja mówi, że kiedy jednostka z dołączoną straszliwą mutacją atakuje broniące się jednostki otrzymują -1 PW. Jeżeli mam jednostkę z 3 PW i dwoma obrażeniami, i wdaję się w walkę jako broniący, zgodnie z opisem karty mutacji mój obrońca ma 0 PW. W takim razie czy już na etapie ogłoszenia atakującego z mutacją ta jednostka odpada z walki i nie może być traktowany jako obrońca (defacto zniszczony)?

Deer Dance - Nie 27 Mar, 2011

1. Tak karta stolicy daje Ci bazowy 1 punkt lojalności
2. Nie musi dopłacać, bo to on sam wybierasz jaką jednostkę chcesz spaczyć. Innymi słowy wsparcie to nie targetuje, nie wskazuje konkretnego celu - nie trzeba dopłacać
Ta sama sytuacja zachodzi przy poświęceniu Załogi Głazocisku - gracz sam musi wybrać którą jednostkę poświęcić.
3. Jednostka ta schoodzi automatycznie jeżeli zostanie wybrana na obrońce, przed fazą przydzielenia obrażeń. Jednak nie musi zostać wybrana na obronę, atak przejdzie obok niej i nic jej nie zrobi :smile:

Mam nadzieję, że rozwiałem Twoje wątpliwości.

pozdrawiam

Ravandil - Nie 27 Mar, 2011

Witaj,
1. Tak
2. Niestety świątynia tu nic nie pomoże, bowiem meteoryt nie wymusza wskazywania/wybierania/targetowania jednostek
3. Jednostki, które wybierzesz na broniące od razu mają -1PW, jeśli któraś z nich powiedzmy z 3 PW ma 2 obrażenia i zostanie wybrana na broniącą to prosta matematyka: 3-2-1=DEAD :D

EDIT: DeerDance był szybszy :) , ale co 2 odpowiedzi to nie jedna :D
Pozdrawiam

Lartes - Nie 27 Mar, 2011

Bardzo dziękuję za szybkie i profesjonalne odpowiedzi ;)
Lartes - Nie 27 Mar, 2011

kolejne pytanie (na pewno nie ostatnie ;P)

Wolna kompania (zwiad) atakuje nie bronioną strefę Królestwa oponenta. Czy zgodnie z zasadą zwiadu, wolna kompania traktowana jest jako bioąca udział w bitwie (atakowała i zadała dmg), a że w dodatku pozostała przy życiu odrzuca losową kartę z ręki opa?

DaRKeR - Nie 27 Mar, 2011

tak
Lartes - Nie 27 Mar, 2011

Mam wątpliwości co do działania karty Warrior Priests. W polskiej wersji tekst brzmi:
"Wymuszony. W każdej turze przekieruj 1 punkt obrażeń przydzielony tej jednostce na inną wybraną jednostkę na dowolnym Polu Bitwy. (Jeśli nie jest to możliwe, obrażenia zostają zadane kapłanom-wojownikom).

Czy efekt działa tylko podczas walki, czy w każdej turze kapłan musi dostać albo przydzielone obrażenie (w normanej bitwie, jako obrońca/atakujący) albo dostaje 1 pkt obrażeń? Jeśli dobrze rozumiem to nie może on stać np. spokojnie w sferze misji wypełniając takową (bo nie dostanie przydziału obrażeńz którego przekierowuje 1, a więc zginie).

Jak to działa dokładnie? (byłbym wdzięczny za przykład)

DaRKeR - Nie 27 Mar, 2011

nie musi być w walcę. Pierwszy punkt obrażeń jaki zostanie im zadany, w walce, za pomocą taktyki czy w inny sposób. Jest przekierowany pod warunkiem że jest inny legalny cel.

Jeśli nikt mu nie zada w turze obrażeń to nic się nie dzieje. Wymuszony odpala się dopiero gdy ktoś zada mu obrażenie i wtedy przekierowuje się 1 punkt obrażeń.

Lartes - Nie 27 Mar, 2011

1. Błogosławieni Sigmara - kiedy opuszczają grę, cofamy wybraną jednostkę w odpowiadającej strefie dowolnego gracza na rękę jej właściciela - czy w takim razie mogę cofnąć którąś z własnych jednostek z tej samej strefy w ktrórej mam błogosławionych? (Co w ogóle dzieje się, jeżeli akcja jest wymuszana, a warunek nie zostaje spełniony - taka akcja czeka na warunek?)

2. Forsowny marsz i wola elektorów - w opisie kart pojawia się określenie "dowolny gracz". Czy mogę wskazać siebie?

Czarny - Nie 27 Mar, 2011

W obu przypadkach możesz wskazać swoje jednostki.
A co się dzieje kiedy akcja nie ma celu? Po prostu akcja nie dochodzi do skutku i jest tracona (jednak opłaconego kosztu nie da się odzyskać). Chyba, że jest to akcja czekająca na zajście jakiegoś warunku.

W/g FAQ

Akcje warunkowe (v1.1)
Niektóre akcje wywołują trwałe efekty,
które zostaną rozpatrzone jedynie
wtedy, kiedy zostaną wypełnione pewne
szczególne warunki. Te akcje nazywa się
akcjami warunkowymi.
Akcje warunkowe trwają do końca danej
tury lub do chwili, w której odpowiedni
warunek nie zostanie spełniony
(którekolwiek z tych zdarzeń nastąpi
pierwsze).
Na przykład: Treść karty Błogosławieństwo
Valayi (CS 43) stanowi: „Akcja: Następne
2 obrażenia zadane wybranej jednostce są
przekierowywane na inną wybraną jednostkę.”
Kiedy ta karta zostanie zagrana, tworzy trwały
efekt oczekujący na następne 2 obrażenia
zadane wybranej jednostce lub na koniec
tury (którekolwiek z tych zdarzeń nastąpi
pierwsze).

Lartes - Nie 27 Mar, 2011

Bardzo dziękuję, chociaż tutaj może wkradła się w moje pytanie pewna nieścisłość - chodziło mi o efekt Wymuszony - co dzieje sie (np. w przypadku owych Błogosławionych Sigmara, ale nie tylko) kiedy spełniony jest warunek (opuszczają grę) a nie da się spełnić wymuszonej czynności (np. strefa odpowiadająca przeciwnika jest pusta, a we własnej mam tylko błogosławionych)? czy oznaczenie "wymuszony" oznacza tylko konieczność spełnienia czegoś, kiedy tylko będzie to możliwe?
DaRKeR - Nie 27 Mar, 2011

LArtes jeśli nie masz na kogo przekierować to znaczy że akcja nie działa i nie możesz przekierować obrażeń.
Czarny - Pon 28 Mar, 2011

Chyba, że możesz targetować swoje jednostki. Np. "odpowiadająca strefa", w przypadku kiedy nie ma legalnego celu w strefie przeciwnika, musisz wybrać jakiś w swojej. To wszystko zależy od sytuacji.
morciba - Wto 29 Mar, 2011

Witam,

dzisiaj pytanie związane z ciemnymi elfami.

Mam na stole kartę Altar of Khaine
W czasie bitwy zagrywam na moją jednostkę kartę Bathe in Blood . Po bitwie ta jednostka otrzymuje wystarczającą liczbę obrażeń, żeby zginąć.
Czy jeśli użyję Altar of Khaine i cofnę tę jednostkę na rękę to nadal muszę ją poświęcić na końcu tury w związku z Bathe in Blood?

Drugie pytanie - Mortella - czy ta karta pozwala zagrać dowolną taktykę z discardu przeciwnika? Czy mogę sobie jego discard przeglądać w każdej chwili?

Ravandil - Wto 29 Mar, 2011

1. Z ręki się nie poświęca, tylko z gry, także zostaje na ręce.
2. Tak, możesz sobie przejrzeć discard.

Hakon - Sro 30 Mar, 2011

Nie wiem czy już o to pytano. Ale proszę o odpowiedź. Chodzi o Warp Lightning Cannon. Ta karta posiada trzy słowa klucze: Attachment. Weapon. Skaven. I zasadę: Destruction only. Attach to a target unit. Corrupt that unit. Attached unit gains 3 Power while attacking or defending.

A oto i pytanie. Czy jest to broń tylko dla skavenów czy może jej użyć dowolna jednostka z kategorii destruction?

ziggy - Sro 30 Mar, 2011

Destruction only - karty może użyć dowolna jednostka należąca do przymierza zniszczenia (DE, Orc, Chaos i jednostki neutralne "Destruction only").
Karta ma trait skaven w przypadku liczenia kart typu skaven np. przy użyciu zdolności Deathmaster Sniktch.

DaRKeR - Sro 30 Mar, 2011

eee prawie Ziggy :)

Destruction only liczy się tylko przy składaniu decku. Czyli teoretycznie możesz to zagrać na jednostki przeciwnika (orderowe) imperium, he, dwarfy tylko po to by kogoś spaczyć :D

ziggy - Sro 30 Mar, 2011

No dooobra... tylko wiadomo, że nikt tego nie robi :wink:
Ravandil - Sro 30 Mar, 2011

Eee tam Ziggy, każdy by to zrobił żeby usunąć obronę, wjechać na strefę i wygrać grę :)
Czarny - Sro 30 Mar, 2011

Ravandil napisał/a:
Eee tam Ziggy, każdy by to zrobił żeby usunąć obronę, wjechać na strefę i wygrać grę :)


:lol:
Przepraszam, ale świetny przykład :smile:

ed00011 - Sro 30 Mar, 2011

Zagrywam Trolle Rzygi i zostaje przeciwnikowi zniszczonych kilka jednostek Krasnoludów. Wśród nich jest Krasnoludzki Zwiadowca (w strefie misji). Pytanie: czy jego zdolność może wtedy zostać aktywowana? Zostaje zniszczony jakby w tym samym momencie co inne, więc nie jestem pewien.
Z góry dzięki.

RasTafari - Sro 30 Mar, 2011

ed00011 napisał/a:
Zagrywam Trolle Rzygi i zostaje przeciwnikowi zniszczonych kilka jednostek Krasnoludów. Wśród nich jest Krasnoludzki Zwiadowca (w strefie misji). Pytanie: czy jego zdolność może wtedy zostać aktywowana? Zostaje zniszczony jakby w tym samym momencie co inne, więc nie jestem pewien.


jego zdolność NIE zostaje aktywowana gdyż jak sam napisałeś zostaje zniszczony w tym samym momencie co pozostałe jednostki.

ed00011 - Pią 08 Kwi, 2011

Pytanie odnośnie karty Wyznawcy Morka: który gracz pierwszy przydziela wynikające z niej niebezpośrednie obrażenia - ten, kto ją wystawił do gry czy jego przeciwnik?
Z góry dzięki.

DaRKeR - Pią 08 Kwi, 2011

tak na prawdę to jednocześnie powinno się zadawać te obrażenia, ale jeśli jest to potrzebne, bo ma to znaczenie w grze, Aktywny gracz (zagrywający Wyznawców Morka) decyduje o kolejności.
ed00011 - Pią 08 Kwi, 2011

Jednoczesne zadanie wydaje się niemożliwe fizycznie. Przychodzi mi do głowy tylko użycie jakiejś zasłony pomiędzy graczami i odsłonięcie jej po tym, jak każdy ogłosi, że skończył:) Wiadomo, że aktywny gracz będzie zawsze chciał wybrać, aby przeciwnik zaczynał - żeby mieć przewagę w postaci informacji, jak przeciwnik zagra. Chociaż jestem mało doświadczony, bo gram tylko Zestawem Podstawowym i może są sytuacje, w których strategicznie lepiej będzie odwrotnie. W każdym razie należy założyć, że aktywny gracz wybiera, tak? Czy może jest jakiś sposób na zadanie jednoczesne? Bo w sumie napisałeś, że tak naprawdę to jednocześnie.
DaRKeR - Pią 08 Kwi, 2011

wiesz nigdy nie miałem sytuacji by to miało większe znaczenie ;) Ale jeśli są wątpliwości aktywny gracz wybiera.
puma1944 - Sob 09 Kwi, 2011

Witam
Pytanie odnosnie zasad
jesli zagram z renki karte jako rozwiniecie to czy moge ta karte zagrac w nastepnej fazie stolicy?? czy ona jest juz nia do konca gry bez mozliwosci uzycia czyli zagrania??

Zoax - Sob 09 Kwi, 2011

Karta zagrana jako rozwiniecie jest nim do końca gry. Bez użycia innych kart niemożesz jej przenosić, zagrywać. W każdej chwili możesz jednak zobaczyć jaka karta jest rozwinięciem.
puma1944 - Sob 09 Kwi, 2011

Dzieki piekne
Pozdrawiam :smile:

ermidius - Nie 10 Kwi, 2011

DaRKeR napisał/a:
wiesz nigdy nie miałem sytuacji by to miało większe znaczenie ;) Ale jeśli są wątpliwości aktywny gracz wybiera.


możne mieć to tyle znaczenia np. jak grasz i widzisz ze gracz przydzielił sobie jedno obrażenie na jednostkę która ma tam X życia i ty wtedy zakładasz obrażenie na jednostkę z dzikością i dobijasz zraniona jednostkę

ed00011 - Nie 10 Kwi, 2011

Mam 2 pytania odnośnie rozwinięć.
1. Cytat z instrucji: Aktywny gracz może zagrać jedno rozwinięcie na turę. Natomiast jeśli zagrałem wcześniej kartę Krasnoludzcy Kamieniarze i nastąpił jej wymuszony efekt to czy mogę dalej zagrać to jedno rozwinięcie z ręki?
2. Czy rozwinięcie z ręki można zagrywać tylko po wystawieniu wszystkich jednostek/wsparć itd. w fazie stolicy (na samym jej końcu) czy można to zrobić w dowolnym momencie fazy stolicy (przed wystawieniem czegokolwiek innego lub pomiędzy)?
Z góry dzięki.

DaRKeR - Nie 10 Kwi, 2011

1. to ograniczenie dotyczy tylko zagrywania rozwinięć z ręki.
2. W dowolnym momencie fazy stolicy.

puma1944 - Nie 10 Kwi, 2011

pytanie jesli uzywam akcji Duregana Thrdrimsona i zadaje obrazenia jednosce ktora ginie z obrazen czy ona taz mi oddaje obrazenia?? czy zadajemy obrazenia rownoczesnie czy ja pierwszy potem jednostka jesli przezyje??
DaRKeR - Nie 10 Kwi, 2011

Tak oddaje bo zadajecie sobie obrazenia jednocześnie, patrz FAQ
puma1944 - Nie 10 Kwi, 2011

ok dzieki i jeszcze jedno ktos robil juz dec na dotatku Ksiezyc Chaosu chodz mi o karty Josefa Bugmana, Zwiadowcow Bugmana,Beczka Bugmana ??
Czarny - Pon 11 Kwi, 2011

A o co Ci chodzi?
Bugman - bardzo dobra karta
beczka -dość ciekawa
zwiadowcy - na przykład z książką i hellblasterem albo innym cannonem mogą coś działać, jak dołożysz do tego Josifa to może być jeszcze lepiej, jednak nie znajduję dla nich konkretnego zastosowania.

puma1944 - Wto 12 Kwi, 2011

Chodzi mi o to czy mozna na tych kartach cos grywalnego zlozyc na turniej :mrgreen:
DaRKeR - Wto 12 Kwi, 2011

można u nas MykMyk i Marten z tymi kartami grali :)
Czarny - Wto 12 Kwi, 2011

Wydaje mi się, że trzeba pod nich składać konkretnego decka, bo do byle czego (jak na przykład mountain brigade jako zapychacz) ich nie wsadzisz.
W każdym bądź razie jak się trochę pomyśli to powinni dość fajnie działać.

Arthur - Czw 14 Kwi, 2011
Temat postu: KAPLICZKA NURGLA
Witam. Mam pytanie odnośnie tej karty. Sytuacja w grze: moja tura, atakuję jednostki przeciwnika i posiadam kapliczkę nurgla. Czy ta karta działa w ten sposób, że po zadaniu obrażeń jednostce/jednostkom od razu je spaczam i one już nie kontratakują?? Czy działanie tej karty dotyczy jednej jednostki przeciwnika, czy wszystkim, którym zadam obrażenia??

Bardzo proszę o pomoc.

Ravandil - Czw 14 Kwi, 2011

Spaczasz jednostki przeciwnika które otrzymają obrażenia. Kontratak to zupełnie inne pojęcie, w normalnej walce obrażenia przydzielane a następnie zadawane są równocześnie twoim i przeciwnika jednostkom.
Arthur - Czw 14 Kwi, 2011

No tak, kontratak to rzeczywiście co innego, ale chodzi mi o to, czy jednostka, którą spaczam po przydzieleniu obrażeń też mi przydziela obrażenia ze swojej strony
Ravandil - Czw 14 Kwi, 2011

Tak, bo ona zostaje spaczona po przydzieleniu i zadaniu obrażeń, a zadawane i przydzielane są jednocześnie obu stronom.
Arthur - Czw 14 Kwi, 2011

Oki, dzięki, to mi wyjaśniło zasadę użycia karty.
puma1944 - Sro 20 Kwi, 2011

Odpalam warte poleglych i wchodzia 4 oddzialy pod koniec danej fazy schodza, na misji posiadam krasnoludzkich zwiadowcow musze odpalic ich tekst czy za kazda z jednostek ktore spadaja zadaje obrazenia(czyli cztery)???
DaRKeR - Sro 20 Kwi, 2011

tak Wymuszony effect Zwiadowców Krasnoludzkich odpala się za każdą jednostkę z osobna.
puma1944 - Czw 21 Kwi, 2011

Dzieki piekne, niezle combo mozna zrobic :mrgreen:
szewsik - Nie 24 Kwi, 2011
Temat postu: W Kupie raśniej vs Mistrzowska runa Valayi
Mam pytanie gram krasnoludami a przeciwnik orkami. Przeciwnik używa karty "w kupie raśniej" - do końca tej tury obrażenia w walce nie mogą być anulowane a następnie ja zagrywam "mistrzowską rune Valayi"- Anuluj wszytskie obrażenia przydzielone podczas fazy Pola Bitwy w tej turze. I pytanie dotyczy ktora taktyka działa a która nie?
DaRKeR - Nie 24 Kwi, 2011

na karcie "w kupie raśniej" są słowa "nie mogą" (tutaj odniesienie do instrukcji) to znaczy że tego działania nie da się nakryć innym efektem.

W związku z tym nie ważne czy ta karta zostanie zagrana przed czy po mistrzowskiej runie valayi i tak nie będzie można anulować obrażeń.

szewsik - Nie 24 Kwi, 2011

jeszcze jedno szybkie pytanko :) kiedy nie mam jednostek na polu bitwy a w misji jednostkę "zabójca smoków" - kiedy atakujesz podczas swojej fazy Pola Bitwy, ta jednostka może atakować z Twojej strefy misji. Mogę tą jednostką zaatakować przeciwnika podczas fazy pola bitwy?
DaRKeR - Nie 24 Kwi, 2011

Zabójca może atakować z misji tak jakby był na polu bitwy. Czyli jeśli nie masz nic na polu bitwy atakujesz samym zabójcą :)
szewsik - Pon 25 Kwi, 2011

Mam jednostkę w strefie misji "Smoczy Czarodziej" - za każdym razem, kiedy tej jednostce zostają przydzielone obrażenia, anuluj wszystkie prócz 1 z tych obrażeń. Jeśli bronie się tylko tą kartą a przeciwnik zadaje 10 obrażeń to musi wszstkkie przydzielić na smoczych czarodziejów czy 4 na nich a resztę (7) na strefę misji?
DaRKeR - Pon 25 Kwi, 2011

jako że trzeba przy przydzielaniu obrażeń brać pod uwagę efekty jest anulujące (jak np. Odporność) to musi przydzielić wszystkie obrażenia w Smoczego Czarodzieja. To samo się tyczy Mistrzów miecha Hoetha
PT_Crusher - Wto 26 Kwi, 2011

Witam, jestem tutaj nowy, więc zgodnie z tradycją zasypię was pytaniami (to co jest poniżej to tylko początek :grin: ):

1. Czy Jezzail Team może, korzystając ze swojej umiejętności, zadać 1 obrażenie Mistrzom Miecza Hoetha stojącym na polu bitwy, czy ten dmg zostanie anulowany?

2. Kiedy Bloodthirster wchodzi do gry, żadnych obrażeń nie można anulować. Czy jeśli w grze jest też wtedy karta Mistrzów Miecza Hoetha na polu bitwy, obrażenia wchodzą w nich normalnie (tzn. nie są anulowane, jak zwykle)?

3. Jednostka z efektem zwiad atakuje pole bitwy przeciwnika. Czy jeśli przeciwnik nie będzie się bronił żadną jednostką, mimo to odrzucam mu jedną kartę z ręki?

4. Czy można rozdzielić indirecty na płonącą strefę? Myślę, że nie, ale dla pewności spytam :smile:

I najważniejsze pytanie:
5. Ostatnio w grze miałem następującą sytuację: gram Imperium, kumpel kieruje Chaosem. Mamy po jednej płonącej strefie w swojej stolicy, ponadto nasze strefy misji mają mniej niż 8 pkt wytrzymałości. Kumpel zagrywa Cacophonic Scream na moją strefę misji. W odpowiedzi zagrywam Twin-Tailed Comet, kopiuję wcześniej zagraną taktykę i zagrywam ją również na strefę misji przeciwnika. Czy w związku z tym:
a) wygrywam, ponieważ najpierw rozpatruje się ostatno zagraną kartę, a idąc za instrukcją "gracz natychmiast wygrywa grę, gdy dwie strefy stolicy przeciwnika płoną" (str.13),
b) gra kończy się remisem. Rozpatrujemy łańcuch do końca, więc obaj mamy po 2 sfajczone strefy,
c) kumpel wygrywa, gdyż nie można skopiować epic spella

DaRKeR - Wto 26 Kwi, 2011

PT_Crusher napisał/a:
Witam, jestem tutaj nowy, więc zgodnie z tradycją zasypię was pytaniami (to co jest poniżej to tylko początek :grin: ):

1. Czy Jezzail Team może, korzystając ze swojej umiejętności, zadać 1 obrażenie Mistrzom Miecza Hoetha stojącym na polu bitwy, czy ten dmg zostanie anulowany?


Nie będzie anulowany bo to nie jest combat damage.

PT_Crusher napisał/a:
2. Kiedy Bloodthirster wchodzi do gry, żadnych obrażeń nie można anulować. Czy jeśli w grze jest też wtedy karta Mistrzów Miecza Hoetha na polu bitwy, obrażenia wchodzą w nich normalnie (tzn. nie są anulowane, jak zwykle)?


Tak nie można anulować żadnych obrażeń, czyli zdolność mistrzów miecza hoetha nie działa.

PT_Crusher napisał/a:
3. Jednostka z efektem zwiad atakuje pole bitwy przeciwnika. Czy jeśli przeciwnik nie będzie się bronił żadną jednostką, mimo to odrzucam mu jedną kartę z ręki?


Tak jedynym warunkiem jest by jednostka ze zwiadem brała udział w bitwie (jeśli nie ma obrońców to bitwa jest tak czy inaczej) i musi przeżyć.

PT_Crusher napisał/a:
4. Czy można rozdzielić indirecty na płonącą strefę? Myślę, że nie, ale dla pewności spytam :smile:


Nie nie można

I najważniejsze pytanie:
PT_Crusher napisał/a:
5. Ostatnio w grze miałem następującą sytuację: gram Imperium, kumpel kieruje Chaosem. Mamy po jednej płonącej strefie w swojej stolicy, ponadto nasze strefy misji mają mniej niż 8 pkt wytrzymałości. Kumpel zagrywa Cacophonic Scream na moją strefę misji. W odpowiedzi zagrywam Twin-Tailed Comet, kopiuję wcześniej zagraną taktykę i zagrywam ją również na strefę misji przeciwnika. Czy w związku z tym:
a) wygrywam, ponieważ najpierw rozpatruje się ostatno zagraną kartę, a idąc za instrukcją "gracz natychmiast wygrywa grę, gdy dwie strefy stolicy przeciwnika płoną" (str.13),
b) gra kończy się remisem. Rozpatrujemy łańcuch do końca, więc obaj mamy po 2 sfajczone strefy,
c) kumpel wygrywa, gdyż nie można skopiować epic spella


a) wygrywam, ponieważ najpierw rozpatruje się ostatno zagraną kartę, a idąc za instrukcją "gracz natychmiast wygrywa grę, gdy dwie strefy stolicy przeciwnika płoną" (str.13),

ta odpowiedź jest prawidłowa.

Pollus - Pią 06 Maj, 2011

Czy jest jakiś limit dodatków dodawanych jednostce ?
DaRKeR - Pią 06 Maj, 2011

nie :)
Pollus - Pią 06 Maj, 2011

Czy Świątynia Sigmara zwiększy koszt zagrania akcji wymuszonych?
DaRKeR - Pią 06 Maj, 2011

tak, ale tylko tych które wybierają na cel jednostkę.
Pollus - Sob 07 Maj, 2011

Czyli jeśli mam jednostkę która po wyłożeniu musi spaczyć inną to muszę zabulić jednego żetona, choć normalnie efekt jest darmowy? I jeszcze jedno pytanie efekty tej karty się kumulują? Więc jeśli ktoś postawi 3 takie karty to trzeba będzie wydać aż 3 żetony więcej? (masakra xD)
DaRKeR - Sob 07 Maj, 2011

pewnie mówimy o nurglingach. Tak musisz dopłacić za każdy kościół, ale jeśli Cie nie stać to po prostu akcja (w tym wypadku wymuszona) jest anulowana :)
blazius - Nie 08 Maj, 2011

Czy na pewno można skopiować Epicką taktykę za pomocą Twin-Tailed Comet? Myślałem że było ustalone że nie!
DaRKeR - Nie 08 Maj, 2011

na pewno można ją skopiować, ponieważ kopiujemy taktykę niezależnie od tego czy jest spellem epicspellem czy czymś jeszcze innym
Czarny - Nie 08 Maj, 2011

epic spell to spell na sterydach, ale mimo to jest nadal taktyką :wink:
Nie ma czegoś takiego jak epicka taktyka (przynajmniej jeszcze)

PT_Crusher - Pon 09 Maj, 2011

Jak to jet z tym Slave Penem, wytłumaczy mi ktoś? Przypuśćmy, że mamy taką sytuację: Podczas fazy pola bitwy mojej jednostce z wytrzymałością 2 zostały przydzielone 2 obrażenia. Mogę poświęcić tą jednostkę po przydzieleniu, ale przed zadaniem jej tych obrażeń na rzecz Slave Pena, czy jest to niemożliwe?
Idąc tym tropem, czy po zagraniu przez przeciwnika karty Manaan Take You! na Lobber Crew kontrolowany przeze mnie mogę ich w odpowiedzi poświęcić?
W instrukcji pisze, że poświęcenie jest absolutne, więc obydwie odpowiedzi powinny być twierdzące, ale dla pewności wolę spytać.

DaRKeR - Pon 09 Maj, 2011

tak, po przydzieleniu obrażeń, a przed ich zadaniem, masz okno na akcje i możesz tam poświęcić jednostkę na slave pena. Jeśli np. broni się Lobba Crew, to po tym jak przydzielą jej 1 dmg, możesz ją poświęcić.

W przypadku Manaan take You i Lobber Crew jest dokładnie tak jak opisałeś :)

Dobrze kombinujesz i tego się trzymaj ! :)

merlin_filth - Czw 12 Maj, 2011

a jak mam jednostkę orków, gdzie mam akcje, że mogę ją poświęcić aby zmusić przeciwnika do poświęcenia swojej, to poświęcając ją na slave pen'a przeciwnik też musi poświęcić swoją??
DaRKeR - Czw 12 Maj, 2011

nie. Albo odpalasz akcję ze slave pena, której kosztem jest poświęcenie jednostki, a efektem dołożenie tokena który daje młotek.

Albo korzystasz z akcji jednostki, której kosztem jest jej poświęcenie, a efektem jest zmuszenie przeciwnika do poświęcenia jednostki.

Nie możesz odpalić obu akcji poświęcając tą samą jednostkę.

Anatem - Wto 17 Maj, 2011

Czy efekty tych kart ze sobą współgrają?
[URL=http://deckbox.org/whi/Helbane's%20Raiders]Łupieżcy Helbane[/URL]
Zwęszył trop

Biorąc pod uwagę, że efekt Zwiadu też zaznacza, że to ja odrzucam przeciwnikowi losową kartę z ręki, to wydaje mi się, że tekst "Kiedy przeciwnik odrzuca kartę z ręki" = "Kiedy z ręki przeciwnika jest odrzucana karta".

DaRKeR - Wto 17 Maj, 2011

hehe na to nawet oficjalne stanowisko mogę Ci dać:)

"Helbane's Raiders
Q. Do cards like Caught the Scent trigger Helbane's Raiders, even though you choose the card to discard?
A. Yes. Anytime a card is discarded from a player's hand the owner is considered to be the one discarding it. (Lukas)"

Za każdym razem jak coś się dzieje z kartami na ręce właściciela i trzeba odrzucić kartę, uważa się że to on sam ją odrzuca :)

Ravandil - Wto 17 Maj, 2011

Zadam sobie pytanie i sobie spróbuję odpowiedzieć, poproszę tylko kogoś o potwierdzenie :)

Jeśli jednostka ma zapięte Rune of Resistance, co się dzieje jeśli ją poświęcimy ?
Moim zdaniem spada Rune of Resistance i obrażenia, a jednostka zostaje w grze, ale tak jakby została poświęcona, zgadza się ? Czyli została poświęcona ?

DaRKeR - Wto 17 Maj, 2011

jeśli poświęcisz taką jednostkę to niestety Runa nie zadziała, ponieważ jest na niej napisane kiedy jednostka ma być zniszczona, a zniszczenie =/= poświęcenie.
Ravandil - Wto 17 Maj, 2011

Ooo widzisz, byłem przekonany, że poświęcając jednostkę niszczymy ją. Dobrze że zapytałem :) dzięk.
ed00011 - Wto 17 Maj, 2011

1. Czy przeciwnik ma obowiązek policzyć i podać na moją prośbę ile mu zostało kart w talii? Jeśli planuję wygrać poprzez to, że zabraknie mu kart do dobrania, to ta informacja jest przydatna.
2. Jeśli rozwinięcia trafiają na stos kart odrzuconych to twarzą do dołu czy do góry? Innymi słowy czy panuje taka zasada jak np. w A Game of Thrones LCG, że stosy kart odrzuconych są zawsze i dla każdego do dyspozycji do przejrzenia.
Z góry dzięki.

awojdi - Wto 17 Maj, 2011

ad1. masz prawo wiedzieć (policzyć) ile kart pozostało Twojemu przeciwnikowi w decku
ad2. masz prawo w dowolnym momencie przeglądać stos kart odrzuconych przeciwnika (zniszczone rozwinięcie idzie na stos kart odrzuconych tak jak pozostałe karty - czyli treścią do góry)

DaRKeR - Wto 17 Maj, 2011

tak jak mówi awojdi masz prawo wiedzieć ile kart zostało, a stos kart odrzuconych możesz przejrzeć ale nie możesz zmieniać kolejności kart
ed00011 - Wto 17 Maj, 2011

Jeszcze to: jeśli przeciwnik zagrywa Wyburzenie! i wybiera rozwinięcie, a ja odpowiadam kartą Kometa z podwójnym warkoczem to czy mogę wybrać Wsparcie czy muszę również wybrać rozwinięcie - tak jak przeciwnik.
Z góry dzięki.

DaRKeR - Wto 17 Maj, 2011

wybierasz nowy cel, legalny z tekstem karty, zatem może to być wsparcie.
ed00011 - Wto 17 Maj, 2011

Czy zgodnie z zasadą, że podczas ataku trzeba najpierw przydzielić jednostkom broniącym tyle obrażeń, aby je zniszczyć, trzeba przydzielać karcie Kapłani-wojownicy 2 obrażenia? W przypadku Odporności wiem, że trzeba ją uwzględniać, ale jak jest w tym wypadku (przekierowanie)?
Z góry dzięki.

DaRKeR - Wto 17 Maj, 2011

Przekierowania nie trzeba uwzględniać, ale możesz sam z siebie przydzielić więcej takiej jednostce, by jednak zginęła :)
radaner - Sro 18 Maj, 2011

No ale dlaczego? Wszystkie odpornosci czy mistrzowie miecza trzeba w nich przydzielic tyle żeby uwzglednic ewentualne efekty, to czemu przekierowan to nie obejmuje?
DaRKeR - Sro 18 Maj, 2011

bo tak jest w instrukcji/faq :)

"Przekierowywanie obrażeń (v1.2)
Niektóre efekty kart pozwalają
obrażeniom być przekierowywanym
z jednego wybranego celu na inny.
Obrażenia zawsze przekierowywuje
się po ich przydzieleniu, ale tuż przed
ich zadaniem (w tym samym czasie, co
Odporność).
Należy zwrócić uwagę, że podczas
przydzielania obrażeń w walce gracze
nie muszą brać pod uwagę efektów
kart przekierowywujących obrażenia.
Jest tak, ponieważ przekierowywanie
obrażeń nie jest rodzajem anulowania
obrażeń."

Pollus - Nie 22 Maj, 2011

Czy obrażenia nieanulowane mogą być przekierowane?
radaner - Nie 22 Maj, 2011

było pytanie 2 strony temu
Czy Świątynia Sigmara zwiększy koszt zagrania akcji wymuszonych?


odpowiedź
"tak, ale tylko tych które wybierają na cel jednostkę."

więc idąc tym tropem nie muszę płacić (na swiatynie sigmara) za efekt tej karty bo to przeciwnik sam wybiera tak?

I takie drugie pytanie, chyba gdzieś było ale chcę się upewnić gdy odrzucam przeciwnikowi kartę ze zwiadu to ja losuje z kart przeciwnika, ale jeśli z tej karty następuje odrzucanie, to czy przeciwnik sam wybiera co wyrzuca?

Ostatnie pytanie, akcja tej karty następuje przy wybraniu atakowanej strefy przez przeciwnika, czyli przed przydzielaniem obrażeń i wybraniem obrońcow itp? Myślę że tak, ale chcę się upewnic :) . (no i czy on sam wybiera tę kartę czy ja mu odrzucam na chybił trafił)
Jest to istotne bo gdy przeciwnik odrzuci karte z ręki moge mu usunąć jakąś taktykę albo z hellbane ściągnąć jakiegoś unita.

DaRKeR - Nie 22 Maj, 2011

tak ponieważ przekierowanie nie jest anulowaniem.
Pollus - Nie 22 Maj, 2011

Karta "Niespodziewany Najazd" zadaje X obrażeń w polu bitwy. Gracz na którego ta karta jest zagrywana sam wybiera jak je rozmieści. Czy może zamiast na jednostki położyć te X obrażeń na samo Pole Bitwy?
DaRKeR - Nie 22 Maj, 2011

http://deckbox.org/whi/Surprise%20Assault

Jeśli chodzi o tą kartę to obrażenia niebezpośrednie mogą być rozdzielone dowolnie między jednostki i różne strefy stolicy.

Pollus - Pon 23 Maj, 2011

Chciałbym się jeszcze upewnić ze zwiększaniem np. dociągu kart. Czy dodatek do jednostki który dodaje młotek, też wlicza się do sumy młotków w dociągu?
DaRKeR - Pon 23 Maj, 2011

tak
Pollus - Pon 23 Maj, 2011

1. w FQ napisane jest że obrażenia poza walką zadaje się od razu w momencie ich przydzielenia, zanim gracze będą mogli wykonać inne akcje, ale przecież jest zasada że można zagrywać akcje w "odpowiedzi". Jak więc to jest. Zagrywam Zarazę Nurgla, czy przeciwnik może na swoją jednostkę rzucić taktykę która np. przekierowuje obrażenia, albo jakąkolwiek inną taktykę która mogłaby zapobiec zadaniu obrażeń przez Zarazę Nurgla.
2. Nieanulowane obrażenia omijają odporność, a przekierowanie obrażeń działa?
3. Czy kartę "Żelazna Dyscyplina" należy zagrać przed, czy można po tym jak przeciwnik wyznaczy tę jednostkę na cel akcji.

radaner - Pon 23 Maj, 2011

Podbijam moje pytanie sprzed paru postów ;)

Co do pytań powyżej to wg mnie co do 1 to jeśli przeciwnik zagra akcje to zawsze możesz uzyc czegos w odpowiedzi, ale musisz to zrobic w odpowiedzi, bo jak nie to akcja pierwsza wchodzi i nie możesz już za wiele zrobić.
Co do 2 to sam nie wiem,ale chyba tak ;P
Co do 3 to zagrywasz to chyba w odpowiedzi 1. przeciwnik uzywa akcji, 2 zagrywasz dyscyplinke, rozpatrujesz od 2, potem aby przeciwnik uzyl akcji 1 to musi zaplacic.

DaRKeR - Pon 23 Maj, 2011

Odpowiedż na 1 i 3 to stos.

Zagrywasz Zarazę, ale zanim zostanie rozpatrzona ląduje na stos akcji i przeciwnik może odpowiedzieć na nią inną taktyką. A potem rozpatrujecie "ostatnia rzucona pierwsza rozpatrzona" zatem jeśli w odpowiedzi na zarazę, zagra coś co np. przekieruje obrażenia, to najpierw zachodzi przekierowanie obrażenia i czeka na obrażenia ( bo zwykle jest do końca tury czy coś) a potem zostają zadane obrażenia z zarazy i przy jednostce która dostała przekierowanie zostaną one przekierowane.

To samo jest z Żelazną Dyscypliną, jeśli ktoś wyceluje w jednostkę, a w odpowiedzi na tą jednostkę zostanie zagrana żelazna dyscyplina to najpierw rozpatrzona zostanie Żelazna Dyscyplina, a kolejna akcja która celuje w tą jednostkę i ma być rozpatrzona, jest anulowana chyba że zagrywający dopłaci 4 zasoby.

2. To dlatego że przekierowanie obrażenie NIE JEST anulowaniem obrażeń - patrz FAQ.

radaner - Pon 23 Maj, 2011

podbijam po raz kolejny
Cytat:
było pytanie 2 strony temu
Czy Świątynia Sigmara zwiększy koszt zagrania akcji wymuszonych?


odpowiedź
"tak, ale tylko tych które wybierają na cel jednostkę."

więc idąc tym tropem nie muszę płacić (na swiatynie sigmara) za efekt tej karty bo to przeciwnik sam wybiera tak?

I takie drugie pytanie, chyba gdzieś było ale chcę się upewnić gdy odrzucam przeciwnikowi kartę ze zwiadu to ja losuje z kart przeciwnika, ale jeśli z tej karty następuje odrzucanie, to czy przeciwnik sam wybiera co wyrzuca?

Ostatnie pytanie, akcja tej karty następuje przy wybraniu atakowanej strefy przez przeciwnika, czyli przed przydzielaniem obrażeń i wybraniem obrońcow itp? Myślę że tak, ale chcę się upewnic :) . (no i czy on sam wybiera tę kartę czy ja mu odrzucam na chybił trafił)
Jest to istotne bo gdy przeciwnik odrzuci karte z ręki moge mu usunąć jakąś taktykę albo z hellbane ściągnąć jakiegoś unita.


I dorzucam pytanie : gdy uzyję nekromancji na jakiejś jednostce i umieszcze ją w grze, a potem ona znów spadnie na discard, to gdy uzyję Raise Dead to pod koniec tury i tak ta jednostka wchodzi pod spód talii czy zostaje?

Poza tym dla upewnienia : nekromancji mogę uzyć kiedy chcę czy tylko gdy zagrywam karty z ręki?

DaRKeR - Pon 23 Maj, 2011

radaner napisał/a:
podbijam po raz kolejny
Cytat:
było pytanie 2 strony temu
1. Czy Świątynia Sigmara zwiększy koszt zagrania akcji wymuszonych?


odpowiedź
"tak, ale tylko tych które wybierają na cel jednostkę."

więc idąc tym tropem nie muszę płacić (na swiatynie sigmara) za efekt tej karty bo to przeciwnik sam wybiera tak?

2. I takie drugie pytanie, chyba gdzieś było ale chcę się upewnić gdy odrzucam przeciwnikowi kartę ze zwiadu to ja losuje z kart przeciwnika, ale jeśli z tej karty następuje odrzucanie, to czy przeciwnik sam wybiera co wyrzuca?

3. Ostatnie pytanie, akcja tej karty następuje przy wybraniu atakowanej strefy przez przeciwnika, czyli przed przydzielaniem obrażeń i wybraniem obrońcow itp? Myślę że tak, ale chcę się upewnic :) . (no i czy on sam wybiera tę kartę czy ja mu odrzucam na chybił trafił)
Jest to istotne bo gdy przeciwnik odrzuci karte z ręki moge mu usunąć jakąś taktykę albo z hellbane ściągnąć jakiegoś unita.


4.I dorzucam pytanie : gdy uzyję nekromancji na jakiejś jednostce i umieszcze ją w grze, a potem ona znów spadnie na discard, to gdy uzyję Raise Dead to pod koniec tury i tak ta jednostka wchodzi pod spód talii czy zostaje?

Poza tym dla upewnienia : nekromancji mogę uzyć kiedy chcę czy tylko gdy zagrywam karty z ręki?


1. Jeżeli w Efekcie Wymuszonym jest "Wybierz jednostkę" a przeciwnik ma świątynie sigmara, to musisz dopłacić.

2. Jeśli zrzucamy karty przeciwnikowi z ręki, przyjmuje się że to on zrzuca tą kartę.

3. Nie wiem o jakiej karcie tutaj mowa, ale jeśli jest Akcja: Kiedy ta jednostka atakuje, to tak można ją odpalić tylko i wyłącznie zaraz po wyznaczeniu na atakującą.

4. Karty nie mają pamięci, czyli jeśli wrócisz jednostkę z nekromancji i ona zginie(zostanie poświęcona etc.) i ją jeszcze w tej samej turze wrócisz z Raise DeaD to nie zostanie ona pod koniec tury wrócona na spód decku.

Nekromancji możesz użyć tylko wtedy gdy możesz zagrać jednostkę, ponieważ jest ona traktowana jak zagranie z ręki.

radaner - Pon 23 Maj, 2011

Nie skopiowały sie linki do deckboxu ;)
co do 1 chodzilo o to
co do 3 chodzilo o cauldron

Ale dzięki wielkie za odp, zwłaszcza z nekromancją :)

Pollus - Pon 23 Maj, 2011

Cytat:
Jeżeli w Efekcie Wymuszonym jest "Wybierz jednostkę" a przeciwnik ma świątynie sigmara, to musisz dopłacić.

Krwiopijec ma napisane: "Na początku twojej tury każdy gracz musi poświęcić jakaś jednostkę w odpowiadajacej strefie". Czy tu też działa Świątynia Sigmara, albo druga karta "kiedy jakiejś jednostce zostaną zadane obrażenia w walce, spacz ją".

DaRKeR - Pon 23 Maj, 2011

radaner - to co do 1 tam nie ma Target więc nie działa świątynia.
co do Couldrona zwierało się w mojej odpowiedzi.

Pollus - co do Krwiopijca Sacrafice nie targetuje, więc nie działa na to świątynia

a ta druga karta to jaka ?

Pollus - Pon 23 Maj, 2011

Kapliczka Nurgla. I chyba ostatnie pytanie dotyczące Świątyni Sigmara. Gdy rzucam zarazę Nurgla, to muszę zapłacić za każdą jednostkę która ma oberwać, czy wogole nie muszę płacić, bo nie ma tam hasła "wybierz jednostkę" tylko działa ona na wszystkie.
DaRKeR - Pon 23 Maj, 2011

tak kapliczka nie targetuje.

I zaraza też nie targetuje więc nie dopłacamy :)

ygeth - Wto 24 Maj, 2011

Kiedy na karcie pisze "...wybierz jednostkę/kartę lub wybraną jednostkę/kartę itp..." to znaczy, że musisz wybrać cel.
Tym sposobem kapliczka (jedna karta) kasuje chaos. Jak wchodzi do gry to możesz dać sobie spokój i zacząć nową partię.
Aż dziwne, że ta karta nie trafiła do restrykcji.

DaRKeR - Wto 24 Maj, 2011

ygeth przesadzasz, jest masę kart które to omijają np. Zaraz Nurgla :)
Pollus - Wto 24 Maj, 2011

Jakoś daję radę jak przeciwnik ma Kapliczkę Sigmara (gram chaosem).
Czy Żelazna Dyscyplina spowoduje że będę musiał dopłacić 4 zasoby więcej żeby zadziałał na przeciwniku efekt wymuszony Krwiopijca ""Na początku twojej tury każdy gracz musi poświęcić jakaś jednostkę w odpowiadajacej strefie". Wydaje mi się że nie, ale wolę się upewnić.

DaRKeR - Wto 24 Maj, 2011

Pollus - co do Krwiopijca Sacrafice nie targetuje, więc nie działa na to świątynia, ANI Żelazna Dyscyplina...
Pollus - Sro 25 Maj, 2011

Jest sytuacja: mam atakera powiedzmy z siłą 6. Przeciwnik wystawia obrońcę z HP 2 i rzuca kartę (nazwy nie pamiętam) która przekieruje 2 następne obrażenia. Jak będzie wyglądał wynik starcia?
a) 2 obrażenia polecą na obrońcę (zostaną przekierowane), pozostałe 4 na stolicę.
b) 4 obrażenia polecą na obrońcę (2 zostaną przekierowane, drugie 2 uśmiercają) pozostałe 2 na stolicę.

DaRKeR - Sro 25 Maj, 2011

zależy jak będzie chciał atakujący :)

1. możesz wiedząc że jest przekierowanie przydzielić więcej obrażeń jednostce by jednak zginęła.

2. możesz przydzielić tylko 2 obrażenia (bo przekierowania nie musisz brać pod uwagę) i wtedy idą 4 obrażenia w stolicę.

Valdee - Sro 25 Maj, 2011

Czy jak Doombull opuszcza grę i zadaje 4 obrażenia wrogiej jednostce, a w grze jest Świątynia Sigmara to muszę dopłacić 1 zasób?

I na jakie akcje ta karta właściwie działa? Zawsze jak jest "wybierz jednostkę" i wybieram jednostkę przeciwnika?

DaRKeR - Sro 25 Maj, 2011

tak musisz dopłacić.

Świątynia sigmara tworzy trwały efekt wpływający na całą grę. Przeciwnik posiadacza świątyni musi dopłacić kasę za wybieranie na cel Twoich jednostek, również tych które znajdują się na stosie kart odrzuconych.

Valdee - Sro 25 Maj, 2011

Strasznie mocna karta.

No i jeszcze jedno pytanie:
Mam w grze Krwiopijcę i muszę poświęcić jednostkę w tej strefie, czy mogę poświęcić ją przy pomocy np Uboju Słabych?

DaRKeR - Sro 25 Maj, 2011

2 rzeczy

1. Efekt Krwiopijca jest Wymuszony, nie masz tam okna na akcje.
2. Musisz poświęcić kartę na dany efekt, w tym wypadku na efekt Krwiopijca, jeśli zrobiłbyś to dla innego efektu, to dalej musisz poświęcić coś na efekt Krwiopijca.


I jeszcze jedno, jednej karty nie można poświęcić 2 razy, dla 2 różnych akcji, efektów etc.


Przykład.

Masz na stole załogę głazocisku i inną jednostkę.

Przeciwnik też ma załogę głazocisku.

Przeciwnik poświęca swoją załogę, by zmusić przeciwnika do poświęcenia jednostki.

Ty chcesz użyć akcję swojej załogi i poświęcić ją, by przeciwnik musiał poświęcić inną jednostkę (jeśli ją ma)

~wszystkie akcje były w odpowiedzi~

Rozpatrujemy.

akcja z Twojej załogi powoduje że przeciwnik musi poświęcić jednostkę.
akcja z jego załogi dalej zmusza Cię do poświęcenia jednostki.

Savy ?

Valdee - Nie 29 Maj, 2011

Czy jak mam w grze Zbeszczeszczoną Świątynię a grę opuszczają moje Łupieżcze Ungory to czy mogę odrzucić dwa rozwinięcia?

Mam dwóch Czarnoksiężników Tzeentcha, czy kiedy kładę rozwinięcie to umieszczam po jednym zasobie na każdej z tych jednostek, czy muszę wybrać gdzie położę zasób?

DaRKeR - Nie 29 Maj, 2011

Valdee napisał/a:
Czy jak mam w grze Zbeszczeszczoną Świątynię a grę opuszczają moje Łupieżcze Ungory to czy mogę odrzucić dwa rozwinięcia?

Mam dwóch Czarnoksiężników Tzeentcha, czy kiedy kładę rozwinięcie to umieszczam po jednym zasobie na każdej z tych jednostek, czy muszę wybrać gdzie położę zasób?


1. Tak niszczysz 2 developki, a jeśli masz np. 3 zbeszczeszczone światynie i schodza z gry ungory to niszczysz do 4 developek.
2. Ty wybierasz, ich zdolność jest akcją, więc po położeniu developki, możesz odpalić akcję obu, lub jednego, a nawet żadnej. Ale jeśli zdecydujesz się odpalić te akcję, to poza położeniem żetonu będziesz musiał też strzelić z nich.

radaner - Nie 29 Maj, 2011

No dobra czyli jak uzywa sie akcji tej karty albo innej z tej serii to jeśli położe token to MUSZE wykonac dalsza czesc akcji?

Więc jak to sie ma do tego tematu gdzie powiernik płomienia mogl wykonac tylko czesc akcji?

Podobnie Plague Bomb czyli to jesli np wyznacza przeciwnik najpierw 1 obrazenie potem 2 obrazenie i nie ma na kogo polozyc 3 obrazen (trzecia czesc akcji) to nie moze uzyc calej akcji? Jak to w koncu jest.

Poza tym czy Dark elf infiltrator może zabrać zasoby z np swiatyni vereny albo z misji ktore zbieraja zasoby jak np grabież/ obrona tor aendris?

Zoax - Nie 29 Maj, 2011

Ja chcesz położyć token to musisz wykonać pozostałą część akcji.

Z Plauge bomb musisz wyznaczyć 3 cele, gdy w grze są np 2 jednostki nie ma wystarczającej liczby legalnych celów i efekt karty zostaje anulowany.

DaRKeR - Nie 29 Maj, 2011

radaner.


Powiernik płomienia odpala akcję i jeśli w grze byłby dodatek to musiałby w niego wycelować, ale jak nie ma to nie ma legalnego celu i tyle.

A ptak zawsze może strzelić w siebie.

Plauge bomb nie możesz użyć jeśli nie ma 3 celów.

a Dark efl infiltrator może zabrać zasoby tylko z puli zasobów gracza. Nie może zabierać zasobów z kart.

Valdee - Nie 29 Maj, 2011

To ja pociągnę wątek, w grze jest Świątynia Sigmara a ja odpalam Bombę Zarazy, czy muszę dopłacić 1 zasób za efekt karty, czy też za każde wybranie na cel jednostki wroga, czyli powiedzmy wybieram 3 jednostki wroga, płacę 3 zasoby dodatkowo czy tylko jeden? Z mojej interpretacji wychodzi, że 3 :( ale mam nadzieję, że się mylę.

I drugie pytanie. Atakuję - przeciwnik się broni Mistrzami Miecza Hoetha. Ile muszę obrażeń przypisać tej karcie?wystarczy 3 czy wszystkie (jeśli jest więcej niż 3)?

DaRKeR - Nie 29 Maj, 2011

1. musisz dopłacić 1 za każdy cel, czyli 3.

2. musisz przydzielić wszystkie obrażenia, ponieważ masz przydzielić tyle obrażeń by zabić tą jednostkę i musisz wziąć pod uwagę efekty anulujące obrażenia.

ed00011 - Pon 30 Maj, 2011

Cytat z instrukcji: "Po zadaniu obrażeń w walce, gracz, który kontroluje pozostające przy życiu jednostki posiadające słowo-klucz „Zwiad”, zmusza przeciwnika do odrzucenia jednej losowej karty z ręki za każdą taką jednostkę biorącą udział w bitwie."
1. Czy dobrze rozumiem, że zmuszam przeciwnika do odrzucenia kart zarówno po moim ataku jak i po mojej obronie, jeśli mam zadeklarowane do walki jednostki ze Zwiadem?
2. Czy dobrze rozumiem, że warunkiem koniecznym do możliwości wyegzekwowania Zwiadu jest to, aby zostały zadane obrażenia w walce?
Z góry dzięki.

DaRKeR - Pon 30 Maj, 2011

Jak najbardziej zadziała to też w obronie, warunek to taka jednostka musi przeżyć walkę i musi zadać obrażenia, nie ważne czy takie obrażenia zostaną anulowane czy przekierowane, ważne że ona je zadała.
ed00011 - Pon 30 Maj, 2011

Lecz przecież walczący atakują jako grupa i ich siła się sumuje, więc zostaje przydzielona kupa obrażeń i nie rozróżnia się, która jednostka zadała które.
Cytat:
jednostka musi przeżyć walkę i musi zadać obrażenia, nie ważne czy takie obrażenia zostaną anulowane czy przekierowane

Nie jest tak, że obrażenia są najpierw "przydzielane", potem są ewentualne anulowania/przekierowania i na koniec są "zadawane" (instrukcja pkt 4.4 i 4.5)? Obrażeń zadanych już chyba nie można anulować. Można chyba tylko przydzielone.

Ravandil - Pon 30 Maj, 2011

DaRKeR, czyli jak jednostka atakuje za 0 siły to zwiad nie zadziała (powiedzmy że jednostka ze zwiadem ma -1 do młotka i atakuje z 0 młotkami), na kartach jest napisany jeden warunek: jeżeli survives combat
A w instrukcji:
After combat damage is applied, the controller of
any surviving participating unit(s) with the Scout
keyword forces his opponent to discard one card at
random from his hand for each of his participating
units with Scout that survived the combat.


PL:
Po zadaniu obrażeń w walce, gracz, który kontroluje
pozostające przy życiu jednostki posiadające słowoklucz
„Zwiad”, zmusza przeciwnika do odrzucenia
jednej losowej karty z ręki za każdą taką jednostkę
biorącą udział w bitwie.


After combat damage is applied - odnosi się chyba do czasu odpalenia zwiadu, a nie do tego że taka jednostka musi zadać obrażenia.

Ja wnioskuję że nie musi zadać obrażeń, ważne żeby przeżyła walkę nie ważne czy jako atakujący czy obrońca, druga sprawa:

Q. If a attack a burning zone with a unit that has the Scout keyword (i.e. Dwarf Ranger, Free Company), can I still activate the Scout ability after combat?
A. Yes. James' Ruling

Jednostka ze zwiadem może atakować strefę palącą się i odpalać zwiad. - to tak na marginesie choć w sumie strefie palącej nie może zadać obrażeń a zwiad i tak zadziała.

DaRKeR - Pon 30 Maj, 2011

hmm hmmm, przestudiowawszy tak masz chyba rację, jednostka z 0 siły i ze zwiadem na pewno zrzuca kartę, i przy ataku na spaloną strefę też. Zatem wystarczy że przeżyje walkę.
morciba - Pon 30 Maj, 2011

Witam, krótkie pytanie.

Dwie karty:
Offering to Hekarti i Numberless Graves

W bitwie przeciwnik traci 3 jednostki. Ile zasobów kładę na Hekarti? Ile kart ciągnę z grobów? 3 czy 1?

DaRKeR - Pon 30 Maj, 2011

za każdą jednostkę która trafia na discard z gry, dostajesz żeton na questa ofiara dla hekarti.

za każdą jednostkę przeciwnika która jest zniszczona (nie poświęcona) dociągasz kartę z Numberless Graves.

morciba - Pon 30 Maj, 2011

DaRKeR napisał/a:
za każdą jednostkę która trafia na discard z gry, dostajesz żeton na questa ofiara dla hekarti.


No to nieźle. Przy wieloosobowej grze ta karta to potęga.

DaRKeR - Pon 30 Maj, 2011

przy grze wieloosobowej możecie sobie wprowadzić jakieś ograniczenia.
ed00011 - Pon 30 Maj, 2011

Efekt wymuszony zarówno karty Kapliczka Taala, jak i karty Miejskie bramy zaczyna się od słów: "Na początku swojej tury..." Co decyduje o kolejności rozpatrywania efektów w takim wypadku?
Z góry dzięki.

DaRKeR - Pon 30 Maj, 2011

Każdy gracz rozpatruje swoje. W tym przypadku Aktywny gracz rozpatruje w dowolnej kolejności efekty które zaszły jednocześnie.
RasTafari - Czw 02 Cze, 2011

Wczoraj pierwszy raz grałem HE i mam taką jedną wątpliwość, jestem w posiadaniu tej budowli i zagrywam Akcję tego pana , czy oberwę ten additional point czy jednak This unit takes to nie to samo co Whenever you deal?
Ravandil - Czw 02 Cze, 2011

Outpost dotyczy jedynie niebezpośrednich obrażeń.
RasTafari - Czw 02 Cze, 2011

hehe dzięki Ravandil, mój błąd, coś chyba przez te wszystkie niebezpośrednie w decku wkręciłem sobie, że na Powierniku też jest niebezpośrednie a nie nieanulowalne :razz:
Migdal - Sro 08 Cze, 2011

Witam wszystkich

Na stare lata postanowiłem przypomnieć sobie młodość i znowu pograć w karcianki :grin: no i jak to bywa urodziło mi się kilka pytań :) i teraz tak, z góry przepraszam jeśli zadam pytania na które już tu gdzieś padła odpowiedź albo nie daj Boże odpowiedz jest w instrukcji :grin: wiem jak takie rzeczy irytują jak następny "ktoś" pyta o rzecz wałkowaną już 100 razy ale wierzcie mi po kilkukrotnym przeczytaniu instrukcji, FAQ oraz tegoż o to forum mam taki mętlik w głowie że już nie wiem gdzie co i jak :( no ale po kolei o to moje pytanka:

1) Karta imperium " łowcy" oraz elfów "Emisariusz z Averlornu" mają zapis - "Tylko Misja". I teraz tylko misja czyli można ją zagrać tylko w sferze misji czy tylko na kartę misji?

2) http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=3293
czyli rozumiem że jeżeli atakuje trzema jednostkami wśród których jest akolita to jedna z jednostek przeciwnika nie może się bronić tylko przyjmuje obrażenia? Kto wybiera tą jednostkę ja? czy oponent?

3) http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=3288
Czyli atakuje 2 jednostkami mój przeciwnik zagrywa tą kartę bierze mi jednego z moich atakerów dołącza na czas tej walki do swojej bronionej strefy i ta jednostka walczy dla niego? I dodatkowo jeśli będę musiał to muszę przydzielić obrażenia swojej jednostce która walczy dla przeciwnika?

4) http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=3276
Określam atakujących mój przeciwnik broniących się pozbywam się powyższej karty żeby zmniejszyć wytrzymałość jednej z jednostek przeciwnika ma ona 2 wytrzymałości znaczy się ginie? Ogólnie dark elfy sporo maja tego typu stufu czy taki zapis "zmniejsz wytrzymałość wybranej jednostki o X do końca tury" może zabić jednostkę jeśli ma ona właśnie to X wytrzymałości?

5) Najgorsze na koniec, czytam kombinuje i chyba przekombinowałem a odpowiedź jest prosta ale wole się upewnić. Chodzi mianowicie o zagranie akcji w odpowiedzi :( ja to rozumiem tak: gram akcje "X" mój przeciwnik w odpowiedzi zagrywa akcję "Y" która absolutnie nie ma nic wspólnego z akcją "X" (choć może mieć) po czym ja zagrywam akcję "Z" która też nie ma nic wspólnego z poprzednimi akcjami(ale może mieć) czy może inaczej tzn odpowiedź musi dotyczyć akcji którą zagrałem? musi być kontrą, mam przyzwyczajenie z innych karcianek ze grałem kartę oponent ją negował ja negowałem jego negowanie itp itd z tym graniem odpowiedzi to chodzi o to czy o to co napisałem na początku? I jeszcze jedna istotna sprawa jeśli przeciwnik wykona akcję a ja w odpowiedzi zniszczę mu jednostkę która zagrywała tą akcję to akcja uważana jest z anulowaną?
Uff to tyle przepraszam jeśli pisałem oczywiste oczywistości ale po lekturze wszystkich reguł postów sprostowań w głowie mam więcej pytań niż odpowiedzi :(
Z góry dziękuje za odpowiedzi o pozdrawiam

DaRKeR - Sro 08 Cze, 2011

1. Ten zapis odnosi się tylko do tego, do jakiej strefy można zagrać taką jednostkę. Nie trzeba zagrywać jej na misję.

2. Jeśli jednostka się nie broni, nie ma możliwości przydzielenia jej obrażeń, przydzielamy obrażenia tylko broniącym się jednostką, a jeśli takich nie ma, to odrazu strefie która jest atakowana.

3. w gruncie rzeczy tak :) chyba że będzie bronić więcej jak 1 jednostka, to możesz wszystkie obrażenia "z górką" przydzielić jednej jednostce, tak by tej "swojej" nie zabić.

4. W momencie gdy jednostka ma 0 życia czy to w wyniku otrzymanych obrażeń, czy to w wyniku obniżenia życia = GINIE.

5. To pierwsze co napisałeś jest bardziej prawdziwe, chodzi o to że w odpowiedzi możemy zagrać dowolną akcję. Która trafia na stos i istnieje niezależnie od źródła, dlatego pozbycie się źródła, czyli np. zabicie jednostki która odpaliła tą akcję, nie anuluje nam akcji.
Natomiast pozbycie się celu akcji, np. akcja zniszcz wybraną jednostkę, jeśli w odpowiedzi cofniemy jakoś tą jednostkę na rękę, to akcja nie ma celu i wyparuje.

Migdal - Sro 08 Cze, 2011

Dzięki za ekspresową odpowiedź :grin:

No to się zdziwiłem z tymi odpowiedziami, że pozbycie się jednostki która zagrała akcję nic nie da tylko trzeba tak kombinować by jakoś ochronić kartę na którą zadziała wykonana akcja. Zmyliło mnie to stwierdzenie; "ostatnia zagrana, pierwsza rozpatrzona" zinterpretowałem to jako coś w rodzaju prewencji :grin: (załatw jakąś kartę zanim ona załatwi Ciebie)
Ogólnie muszę powiedzieć, ze smutkiem niestety, że polskie tłumaczenie kart niekiedy bardziej komplikuje niż wyjaśnia, wiele spraw mi się wyjaśniło po przeczytaniu angielskiego odpowiednika karty.

Aha jeszcze jedno pytanko, jak przydzielam obrażenia jednostce z odpornością wystarczy że przydzielę jej tylko tyle obrażeń ile ma wytrzymałości, czy muszę zadać jej tyle ile wt+Odp tzn; w ataku mogę zadać 4 obrażenia obrońca jest jednostka z WT 3 i Odp 1 mogę przydzielić tej jednostce 3 obrażenia i jedno stolicy czy muszę 4 bo ma odp 1 (instrukcja mówi, że muszę przydzielić tyle obrażeń by móc zniszczyć broniąca się jednostkę)

Jeszcze raz wielkie dzięki za odpowiedzi :grin:

DaRKeR - Sro 08 Cze, 2011

akurat na to pytanie masz odpowiedz w FAQ. I polecam korzystanie z FAQ bo wiele wyjaśnia :)


Musisz przydzielić tyle obrażeń jednostce w walce, żeby ją zabić i tu ważne - musisz brać pod uwagę efekty anulujące obrażenia, jak odporność, jak zdolności jednostek etc.

Natomiast nie wchodzi w to przekierowanie obrażeń (bo ten efekt nie jest anulowaniem)

Migdal - Sro 08 Cze, 2011

Faktycznie jak wół jest w FAQ :oops: za dużo tych informacji

Dobra wiem jak to jest w przypadku atakującego a jak sprawa wygląda w przypadku przydzielenia obrażeń przez broniącego? Też musi maksymalizować by zniszczyć jednostkę czy ma absolutną dowolność w przydzielaniu? (tu zadam dwa tu trzy a tu jeden)

DaRKeR - Sro 08 Cze, 2011

broniące jednostki mają absolutną dowolność w przydzielaniu obrażeń, chyba że jakaś karta mówi inaczej, ale generalnie robisz jak chcesz. Możesz nawet przydzielić jednostce z 1 życia 30 obrażeń jeśli masz ochotę :)
Pollus - Sro 08 Cze, 2011

A atakujący nie ma tej dowolności w przydzielaniu obrażeń O.O?
Migdal - Sro 08 Cze, 2011

Wielkie dzięki za odpowiedzi :grin: i cierpliwość :grin:
Pozdrawiam

RasTafari - Sro 08 Cze, 2011

Pollus napisał/a:
A atakujący nie ma tej dowolności w przydzielaniu obrażeń O.O?


ma tą dowolność, tylko jeżeli chcesz zadać obrażenia stolicy to musisz zadać wystarczającą liczbę obrażeń aby jednostki broniące zostały utłuczone

Czarny - Sro 08 Cze, 2011

DaRKeR napisał/a:
broniące jednostki mają absolutną dowolność w przydzielaniu obrażeń, chyba że jakaś karta mówi inaczej, ale generalnie robisz jak chcesz. Możesz nawet przydzielić jednostce z 1 życia 30 obrażeń jeśli masz ochotę :)


Czasem nawet musisz :wink:

Pollus - Sro 08 Cze, 2011

Gdy używam karty Grom Zmiany i rozwinięcie dostaje +2 do ataku i + 2 do obrony, to czy można rzucić na to rozwinięcie taktyki które mają w opisie "Wybrana jednostka bla bla bla...". Dalej w Gromie Zamiany jest napisane że traktuj jako Rozwinięcie, więc powinno nie działać.
I jeszcze takie pytanie. Jeśli przeciwnik przydzieli 2 obrażenia mojemu Rozwinięciu to czy ono idzie na stos kart odrzuconych?

RasTafari - Sro 08 Cze, 2011

Pollus napisał/a:
to czy można rzucić na to rozwinięcie taktyki


oczywiście że tak :mrgreen:
tak pro forma dopiszę, że na taką jednostkę działają wszelakie taktyki a nie tylko te, które mają np: "wybrana jednostka blablabla" czyli na przykład taka

Pollus napisał/a:
Jeśli przeciwnik przydzieli 2 obrażenia mojemu Rozwinięciu to czy ono idzie na stos kart odrzuconych?


oczywiście że tak :cry: ponieważ jest traktowane również jako jednostka i gdy zostanie zabita musi opuścić pole gry

ed00011 - Czw 09 Cze, 2011

Jeśli mam w Królestwie 2 kopie karty Świątynia Sigmara to czy efekt się sumuje i przeciwnicy muszą płacić o 2 żetony zasobów więcej zamiast 1?
Z góry dzięki.

DaRKeR - Czw 09 Cze, 2011

tak
Pollus - Czw 09 Cze, 2011

Gdy użyje Taktyki z ręki gracza dzięki Dominacji Slaanesha to czy zagrana taktywa wraca do jego ręki czy na stos kart zrzuconych?
DaRKeR - Czw 09 Cze, 2011

wszystko co zagrasz z Dominacji Slaanesha spadnie na stos kart odrzuconych.
Pollus - Pią 10 Cze, 2011

Krwiopijec ma napisane że żadne obrażenia nie mogą być nieanulowane. To znaczy że tylko jego obrażenia, czy wszystkie obrażenia które zadam (także innymi jednostkami). Przeciwnika obrażenia również nie podlegają anulacji?
DaRKeR - Pią 10 Cze, 2011

tak jest to globalny efekt, który działa jak Krwiopijec jest w grze, nawet nie musi atakować :) Wszystkie obrażenia są nieanulowalne.
RasTafari - Sob 11 Cze, 2011

Mam pytanie o interpretację, aby być pewnym, iż dobrze gram :razz:

Czy młotki z Rębaka oraz ze Sztandaru będą dawały młotki jeżeli jednostki do których zostały załączone zostaną przesunięte do innej strefy?

Na mój prosty rozumek to powinny dawać wszędzie a nie tylko w battlefieldzie, w battlefieldzie trza je tylko założyć. Dobrze rozumuję?

GambitG - Sob 11 Cze, 2011

Kiedyś już była taka rozmowa i chyba było ustalone, że wszelkie opisy kart "only battlefield" etc muszą być wypełnione tylko w momencie wprowadzania karty do gry.
DaRKeR - Sob 11 Cze, 2011

tak bo battlefield only jest ważne tylko przy zagrywaniu kart.
Mouse - Nie 12 Cze, 2011

czy można zagrać żelazną dyscyplinę na skarsnika, żeby anulować jego własną akcję ?
DaRKeR - Nie 12 Cze, 2011

nie
Mouse - Pon 13 Cze, 2011

ale tekst na karcie skarsnika mówi że "remove 3 damage from this unit" czy nie staje się zatem celem swojej własnej akcji ?
DaRKeR - Pon 13 Cze, 2011

nie ma target, nie działa Iron Discipline.
Pollus - Pon 13 Cze, 2011

Czy "Kometą z dwoma ogonami" można skopiować własną (przed chwilą) zagraną taktykę?
DaRKeR - Pon 13 Cze, 2011

tak
Mouse - Wto 14 Cze, 2011

czy zagranie żelaznej dyscypliny na jeden z celów akcji która efekty obierają za cel więcej niż 1 jedostkę ( np. łancuch błyskawic, bomba zarazy ) anuluje całą akcję ? Żelezna dyscyplina mówi "anuluj akcję" więc chyba, anulowane są wszystkie efekty ?
DaRKeR - Wto 14 Cze, 2011

tak
Mouse - Wto 14 Cze, 2011

bloodletter lepszy niż myślałem :) postuje bo chciałem się podzielić :)

Rule Question:
I have a question about damage multipliers. In particular Bloodletter, if I attack a zone that has two defenders who have 2 Hitpoints each and I have units with total combined Hammers of 4 do I assign 1 damage to each unit since each one turns into 2 damage and kills each unit and then 2 damage to the capitol, or do I still have to assigned 2 damage each which turns into 4 damage each. I know that I have to take into account damage cancellation when assigning damage but nothing is mentioned on multipliers. Thank you for your time.



Rule answer: You take multipliers into account provided it multiplies the damage when it is assigned. Since the Bloodletter doubles the damage as you assign it, you can assign one damage to one unit and have it double into two damage (thereby fulfilling the requirement of assigning enough damage to destroy it), assign another damage to the second unit and have it double into two damage, and then assign the last two damage to the capital (which will then become 4 damage).


--
Lukas Litzsinger
Associate LCG Designer
Fantasy Flight Games
llitzsinger@fantasyflightgames.com

DaRKeR - Wto 14 Cze, 2011

hehe :)

mi ładnej opisał :

1. The Bloodletter automatically doubles the damage being assigned as it is assigned, so once you assign a single damage to a unit then it is automatically doubled.

2. When there is more than one Bloodletter on the table, you use the rule for constant effects that says you always apply the net value. So if you are assigning one damage and have two Bloodletters on the table, then each one will double the damage, leaving you with a total of 3 damage being assigned (1 damage + [1 damage + 1 damage] = 3).

Put into a mathematical equation where X is the number of damage being assigned, Y is the number of Bloodletters and Z is the total damage assigned: (X + [X]Y)=Z . So three Bloodletters and a Plague Bomb would be (1 + [1]3 = 4) and (2 + [2]3=8) and (3 + [3]3=12).

3. Bloodletter does work on non-combat damage, since you still assign it before applying it.

hubertok - Sro 15 Cze, 2011

Mouse napisał/a:
You take multipliers into account provided it multiplies the damage when it is assigned. Since the Bloodletter doubles the damage as you assign it, you can assign one damage to one unit and have it double into two damage (thereby fulfilling the requirement of assigning enough damage to destroy it), assign another damage to the second unit and have it double into two damage, and then assign the last two damage to the capital (which will then become 4 damage).

--
Lukas Litzsinger
Associate LCG Designer
Fantasy Flight Games
llitzsinger@fantasyflightgames.com


WPrawdzie ten Lukas to mózg systemu a ja niedoświadczony ale nie przekonuje mnie interpretacja multiplikowania obrażeń stolicy - na karcie (choć mam wersję polską a angielskiej jeszcze nie widziałem) jest napisane, że podwaja obrażenia przydzielane jednostkom

Czy moglibyście to jakoś wyjaśnić? Tak samo moim zdaniem nie zwiększy obrażeń zadawanych legendzie. Takie jest moje zdanie.
W pewnym sensie (wykładni normy ;) ) bardziej interesuje mnie poprawna interpretacja zapisu na karcie niż uwagi autora karty ;)
Możliwe też, ze nie do końca rozumiem jeszcze mechanikę i jeśli przydzielę jednostce 6 obrażeń a ma HP 2 to 4 po zabiciu jednostki przechodzą na stolicę. Rozumiałem to inaczej ale może własnie tak jest poprawnie, wtedy nie ma problemu.

DaRKeR - Sro 15 Cze, 2011

zmęczenie materiału:) Oczywiście Krwiopuszcz działa tylko na jednoski :)
RasTafari - Sro 15 Cze, 2011

Pytanie odnośnie Odwrotu , czy jak zagrywam to na jednostkę, do której załączone jest jakieś wsparcie to wsparcie to ląduje na stosie kart odrzuconych czy wraca na rękę? (chyba na stos co?).

Teraz sprawa ważniejsza, ostatnio DaRKeR odpisywałeś odnośnie obniżania kosztów wejścia jednostek (sprawa dotyczyła Orków) i konkluzja była taka, iż niezależnie co by się działo to i tak 1 zasób trzeba zawsze zapłacić, czy tak samo traktować wszystkie Akcje wszystkich ras, które obniżają koszty i nie mają napisane, iż obniżają koszt do 0 (zera)? Czyli jak mam coś co obniża koszt wejścia jednostki o 1 a jednostka jest za 1 to i tak nie wejdę nią za 0 tylko za 1?

ygeth - Sro 15 Cze, 2011

1. Wraca tylko jednostka. Dodatek spada na discard.

2. Można obniżać koszt dowolnie, chyba że na karcie pisze wyraźnie "obniż koszt o 1 do minimum 1". Jeśli nie ma tej restrykcji, jednostka może wejść za 0.

Bryndzollo - Sro 15 Cze, 2011

Proszę powiedzieć czy dobrze rozumuję.

Pierwsza tura drugiego gracza. Kładę jeźdźców pająków i 2 razy eksperymenty ze spaczeniem, i zadaję 8 obrażeń? Jeżeli tak to masakra :mrgreen:

Ale tutaj pojawia się wątpliwość. Na eksperymentach ze spaczeniem jest trait Skaven - po co???

Anatem - Sro 15 Cze, 2011

Traity są do interakcji, najczęściej planowanych do wprowadzenia.

Przy takiej ręce startowej spalisz w pierwszej turze strefę. Do tego jeszcze Oderżnijta im łby w drugiej turze na coś solidnego + trzeci eksperyment i przeciwnik w drugiej turze może się zwijać do domu.

Bryndzollo - Sro 15 Cze, 2011

Właśnie miałem taką rękę i cała gra zajęła mi 3 tury :smile: Ale, że za dobrze poszło jak na moje umiejętności, to zacząłem się zastanawiać, co robię nie tak :wink:

Dzięki, już nie mam wątpliwości.

DaRKeR - Sro 15 Cze, 2011

RasTafari napisał/a:

Teraz sprawa ważniejsza, ostatnio DaRKeR odpisywałeś odnośnie obniżania kosztów wejścia jednostek (sprawa dotyczyła Orków) i konkluzja była taka, iż niezależnie co by się działo to i tak 1 zasób trzeba zawsze zapłacić, czy tak samo traktować wszystkie Akcje wszystkich ras, które obniżają koszty i nie mają napisane, iż obniżają koszt do 0 (zera)? Czyli jak mam coś co obniża koszt wejścia jednostki o 1 a jednostka jest za 1 to i tak nie wejdę nią za 0 tylko za 1?


No of corz. :)

Bryndzollo napisał/a:
Proszę powiedzieć czy dobrze rozumuję.

Pierwsza tura drugiego gracza. Kładę jeźdźców pająków i 2 razy eksperymenty ze spaczeniem, i zadaję 8 obrażeń? Jeżeli tak to masakra :mrgreen:

Ale tutaj pojawia się wątpliwość. Na eksperymentach ze spaczeniem jest trait Skaven - po co???


Dokładnie ^_^

GambitG - Sro 15 Cze, 2011

No zaraz zaraz, jeśli coś obniża koszt jednostki, a nie ma zapisanego żadnego ograniczenia na karcie to znaczy, że może obniżyć koszt jednostki do 0.
DaRKeR - Sro 15 Cze, 2011

no tak :)

jeśli nie pisze że (do minimum 1) to możesz za 0.

Migdal - Pią 17 Cze, 2011

Witam
Mam w Królestwie tych panów http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=1061 mam też inna jednostkę która jest ranna czy to oznacza że w fazie królestwa biorę +3 zasoby? A dajmy na to w przypadku jak powyżej tylko, ze dodatkowo boar boyz mają chope (zostali przesunięci z pola bitwy) to czy biorę +5 zasobów? A co w przypadku kiedy zagrał bym kartę akcji przed fazą królestwa która powoduje że jednostka ma zwiększoną siłę czy powoduje to że biorę więcej zasobów?
Pozdrwawiam

DaRKeR - Pią 17 Cze, 2011

tak, tak i tak :)
Mouse - Nie 19 Cze, 2011

czy mogę np. w odpowiedzi na verenę zagrać innowację, a z uzyskanych zasobów zagrać pogadrę ? tekst pogardy mówi - "cancel tactic just played", czy zatem w tym łańcuchu akcji pogarda będzie odnosić się to do innowacji? czy można zagrać 2 odpowiedzi na jedną akcję ?
DaRKeR - Nie 19 Cze, 2011

uhh, odpowiedź jest prosta ale żeby to wytłumaczyć muszę trochę popisać.

Odpowiedź brzmi NIE.

Na jedną akcję można odpowiedzieć raz(bo w łańcuchu odpowiadasz na ostatnio zagraną), ale można odpowiedzieć w łańcuchu akcji na swoją akcję.

Czyli

przeciwnik zagrywa Verenę
w odpowiedzi na Verenę zagrywasz innowację
a w odpowiedzi na innowację zagrywasz pogardę.

ALE

Z innowacji dostaniesz kasę dopiero przy rozpatrywaniu łańcucha, więc jeżeli nie stać Cię na Pogardę, przed rozpatrzeniem łańcucha, nie odpowiesz w ten sposób na innowację.

Po drugie, Pogardę musisz zagrać na taktykę "właśnie zagraną" czyli musisz bezpośrednie po Verenie odpowiedzieć Pogardą.


Jak nie kumasz tego co napisałem to pisz, będziemy tłumaczyć dalej :)

Mouse - Nie 19 Cze, 2011

kumam lepiej niż wszystkie ropuchy w szuwarach dookoła śniardw :) dziękuję
Zoax - Pon 20 Cze, 2011

Czy ze zdolności Lord of Change można zagrywać karty z talii jako rozwinięcia ?
DaRKeR - Pon 20 Cze, 2011

tak, ale trzymając się normalnych ograniczeń. W sensie raz na turę, chyba że coś nam pozwala na większą ilość razy.
Mouse - Pon 20 Cze, 2011

przeciwnik zagrywa wight lorda i uzywa jego akcji - chce mi zabić jednostkę, czy zagranie w odpowiedzi akcji/taktyki która a)zniszczy wight lorda b)wróci go na rękę, spowoduje anulowanie jego akcji ?
ermidius - Pon 20 Cze, 2011

Czyli jak dobrze rozumiem.
Przeciwnik zagrywa Verene ja w odpowiedzi inovacje, z inovacji zbieram złoto verena zaczyna działać a ja wtedy odpalam pogardę i ją canceluje ?

GambitG - Pon 20 Cze, 2011

Źle rozumiesz. W inwazji nie możesz zatrzymać stosu i dodawać do niego kolejnych akcji. Z kolei, kiedy dodajesz kart na stos ich koszt musi być zapłacony natychmiast. Czyli jeśli przed rzuceniem vereny nie miałeś zasobów to już ich nie dostaniesz na rozwalenie tej taktyki z pogardy. Poza tym pogardę musisz zagrać bezpośrednio po taktyce którą chcesz anulować.
awojdi - Pon 20 Cze, 2011

DaRKeR napisał/a:
uhh, odpowiedź jest prosta ale żeby to wytłumaczyć muszę trochę popisać.

Na jedną akcję można odpowiedzieć raz(bo w łańcuchu odpowiadasz na ostatnio zagraną), ale można odpowiedzieć w łańcuchu akcji na swoją akcję.

Czyli

przeciwnik zagrywa Verenę
w odpowiedzi na Verenę zagrywasz innowację
a w odpowiedzi na innowację zagrywasz pogardę.
)


trochę wyrwane z kontekstu, ale to do Ciebie Gambit :) pamiętasz case z Łódzkiego turnieju? można zagrywać akcję w odpowiedzi na własną akcję (oczywiście jeżeli przeciwnik spasuje)

ermidius - Pon 20 Cze, 2011

GambitG napisał/a:
Źle rozumiesz. W inwazji nie możesz zatrzymać stosu i dodawać do niego kolejnych akcji. Z kolei, kiedy dodajesz kart na stos ich koszt musi być zapłacony natychmiast. Czyli jeśli przed rzuceniem vereny nie miałeś zasobów to już ich nie dostaniesz na rozwalenie tej taktyki z pogardy. Poza tym pogardę musisz zagrać bezpośrednio po taktyce którą chcesz anulować.


i patrz teraz, ty zagrywasz verene ja zagrywam inowacje ja dostaje żetony, i zagrywam wtedy pogardę która mówi anuluj ostatnią zagraną taktykę, czyli verene mam żetony żeby opłacić cancela a i ostania zagrana taktyką będzie verena. Nie zatrzymuje stosu poprostu używam taktyki do cancelowania ostaniej taktyki

RasTafari - Pon 20 Cze, 2011

@ermidius ale jak zagrasz innowacje to chyba to będzie "właśnie zagrana taktyka"
DaRKeR - Pon 20 Cze, 2011

ermidius to nie magic, jak zagrasz inowację w odpowiedzi na verenę, to żeby dostać kasę z innowacji musisz rozpatrzyć cały łańcuchy.

czyli dostajesz kasę z innowacji
wchodzi Verena
i dopiero po tym znowu możesz zagrać akcję.

ermidius - Pon 20 Cze, 2011

http://deckbox.org/whi/High%20Elf's%20Disdain

moze ja głupi jestem i nie czaje zasad tej gry.

Ale tu chyba pisze Action: Cancel a tactic just played.

Czy w tym wypadku liczy sie taktyka która została położona właśnie na stół czy która aktywuje swoją akcje.

jeszcze raz :

G1: Verena
G2: Inowacja
koniec

G2 dostaje kasę za inowacje, rozpatrujemy akcje G1 czyli verene, verana została wlasnie zagrana zagrywam Disdain który mówi Cancel a tactic just played. Czyli verena, czy zawsze musze zagrywać Disdain jako odpowiedz na akcje i tworzyć łańcuch czyli wtym momencie wystarczy ze przeciwnik zagra nam inną taktykę w łańcuchu, i Disdain zadziała na ów taktykę bo "Cancel a tactic just played" a verena spokojnie zadziała

GambitG - Pon 20 Cze, 2011

awojdi napisał/a:
DaRKeR napisał/a:
uhh, odpowiedź jest prosta ale żeby to wytłumaczyć muszę trochę popisać.

Na jedną akcję można odpowiedzieć raz(bo w łańcuchu odpowiadasz na ostatnio zagraną), ale można odpowiedzieć w łańcuchu akcji na swoją akcję.

Czyli

przeciwnik zagrywa Verenę
w odpowiedzi na Verenę zagrywasz innowację
a w odpowiedzi na innowację zagrywasz pogardę.
)


trochę wyrwane z kontekstu, ale to do Ciebie Gambit :) pamiętasz case z Łódzkiego turnieju? można zagrywać akcję w odpowiedzi na własną akcję (oczywiście jeżeli przeciwnik spasuje)


Pamiętam, pamiętam, już pytałem o to na tym forum i DaRKeR mnie uświadomił. Ale i tak wygrałeś, więc nic na tym nie straciłeś :P

awojdi - Pon 20 Cze, 2011

chciałem tylko, żebyś wiedział, ważne żeby wszyscy grali wg tym samych zasad :)
Mouse - Pon 20 Cze, 2011

trochę z zupełnie innej beczki

Mouse napisał/a:
przeciwnik zagrywa wight lorda i uzywa jego akcji - chce mi zabić jednostkę, czy zagranie w odpowiedzi akcji/taktyki która a)zniszczy wight lorda b)wróci go na rękę, spowoduje anulowanie jego akcji ?

DaRKeR - Pon 20 Cze, 2011

nie, ponieważ akcja na stosie istnieje niezależnie od źródła.

Przesunięcie Wight Lorda w odpowiedzi do innej strefy, spowoduje jednak że przy sprawdzaniu i rozpatrywaniu tej akcji na stosie, cel i wight lord będą w nie odpowiadających strefach i dopiero wtedy akcja zostanie anulowana.

Akcja zostanie też anulowana, jeśli do momentu jej rozpatrzenia zniknie cel tej akcji.

Mouse - Pon 20 Cze, 2011

czyli słusznie zostałem przezwany cheaterem :D
GambitG - Pon 20 Cze, 2011

Czasami prościej jest przesunąć jednostkę którą będzie targetował przeciwnik wight lordem.
DaRKeR - Pon 20 Cze, 2011

można i tak :]
ermidius - Pon 20 Cze, 2011

darker zaglądniesz na stronę wcześniej ?
DaRKeR - Pon 20 Cze, 2011

ermidius przyznaj się grasz w MtG :P


mamy stos

Verena
Innowacja

po innowacji obaj gracze pasują.

W tym momencie stos będzie rozpatrywany, ale nie można go przerwać zagrywaniem akcji póki nie zostanie rozpatrzony do końca !

FAQ - Najczęściej zadawane pytania:

"P: Czy mogę wykonać akcję podczas
rozgrywania łańcucha akcji?
O: Nie. Podczas łańcucha akcji, akcje
można wykonywać tylko do czasu
aż każdy z graczy spasuje. Po tym jak
wszyscy gracze spasują, łańcuch jest
rozgrywany zgodnie z zasadą „ostatnia
zagrana, pierwsza rozgrywana” i nie
można do niego już dodawać żadnych
innych efektów. Należy zauważyć, że
efekty wymuszone oraz aktywowane
efekty trwałe przerywają łańcuch akcji,
jeżeli zostaną spełnione warunki na
nich przedstawione."

PT_Crusher - Czw 23 Cze, 2011

1. Czy zagrywając kartę Seeking New Slaves na jednostkę z discarda przeciwnika, muszę zapłacić 1 więcej, jeśli przeciwnik ma w grze Church of Sigmar?

2. Jeśli mam 3 jednostki skavenów w grze, czy mogę skosić Deathmaster Sniktchem jednostkę przeciwnika posiadającą 3hp, ale mającą jedną ranę, czy liczy się w tym przypadku maksymalna wytrzymałość jednostki?

3. Czy zagrywając na jednostkę Warpstone Experiments, mogę na nią zagrać jeszcze jeden efekt, przy którym musiała by być poświęcona, np. Slave Pen, czy Bathe in Blood?

4. Mój przeciwnik ma wystawioną legendę Mr. Kairos Fateweaver. Czy po zagraniu You Will Is Mine na jego strefę z rozwinięciami, rzeczone developki przechodzą na moją stronę?

Thanks from the mountain za odpowiedzi.

GambitG - Czw 23 Cze, 2011

1. Tak, church od sigmar mówi o jednostkach w ogóle, nie o jednostkach w grze.

2. Ha! dobre pytanie, bo choć nie jestem jakimś masterem z angielskiego to według mnie teksty na obu kartach się różnią, chyba że nasze są poddane jakiejś już erracie. W tym wypadku musisz patrzeć na całość wytrzymałości, a nie remaining HP jak jest w wersji angielskiej. Poza tym w podanym przez ciebie przykładzie, jeśli masz trzy karty skavenów w grze to i tak go skosisz ;)

3. Jak najbardziej :) Byle przed końcem tury

4. Nie, bo to still count as development. Przynajmniej according to me :P

DaRKeR - Czw 23 Cze, 2011

to ja tylko dopowiem do 2 i 4

2. Liczy się całkowita wytrzymałość i trzeba mieć więcej kart skavenów niż tak wytrzymałość.
Co ważne przy Sknitchu liczą się też skaveny przeciwnika ;)

4. Nie można posiadać rozwinięć z kart przeciwnika, takie np. jeśli rodrikiem zamienisz w rozwinięcie jakąś chorobę na Twojej jednostce, ta choroba będzie odrzucona, a nie wyląduje w Twojej strefie jako rozwinięcie.

Dlatego przy Your Will is Mine, nie tyle przejmiesz te "rozwinięciojednostki" co zaraz po przejęciu muszą być odrzucone :) -tak uważam.

GambitG - Czw 23 Cze, 2011

No ładnie. Opcja przejęcia wszystkich jednostek przeciwnika i zniszczenia jego wszystkich rozwinięć nagle czyni keirosa strasznie kiepską opcją wobec dark elfów :grin:
DaRKeR - Czw 23 Cze, 2011

tak tylko weź nazbieraj 10 kasy, jak Kairos potrzebuje 2 tury żeby Cie zniszczyć.
GambitG - Czw 23 Cze, 2011

Mimo wszystko uważam, że źle zagrany Kairos to karta o potencjale samobójczym przeciwko DE
BonQ - Czw 23 Cze, 2011

mógłbyś rozwinąć myśl dlaczego tak sądzisz?
Jak DE będą mieli pecha to Hekarti im nic nie pomoże. Jak z developy spadnie na grób nie jednostka (chociaż jednostką była jako developa) to żeton na quescie się nei pojawi. a przeżyć taki atak czy dwa to już cięzka sprawa jest.

Mouse - Pią 24 Cze, 2011

dziś grałem sobie chaosem i z chaosem, chciałem poprosić o pomoc:

czy mogę z chain lightiniga odstrzelić atakujące mnie rozwinięcio - jednotski powstałe w wyniku działania kairosa ?

co się dzieje jak na jednostce chaosu leży osąd loreca, a gracz chaosu wrzuci do gry kairosa ?

czy zealot hunter może zabić rozwinięcio-jednostkę kairosa ?

jak zagram pielgrzymkę na rozwinięcie-jednostkę i mam volkhara na stole, to mogę wrzucić kartę rozwinięcia-jednostki na spód talii przeciwnika ?

GambitG - Pią 24 Cze, 2011

Hmm... BonQ, faktycznie, liczy się co schodzi z gry i co wchodzi na grób w przypadku offering. Tak właśnie padł wielki pomysł na szybkie scounterowanie keirosa...

Według mnie można normalnie atakować taktykami jednostki powstałe z rozwinięć.

Osąd leoca działa również na rozwinięcia, czyli karta pozostaje najzwyklejszym na świecie rozwinięciem. Druga interpretacja jest taka, że gra się zawiesza, bo nie wiadomo co się wówczas stanie z wytrzymałością takiej karty ;)

Volkmar wrzuci na spód talii tylko unit. Więc jeśli dane rozwinięcie okaże się jednostką to możesz wtedy wrzucić je na spód talii dopiero.

DaRKeR - Pią 24 Cze, 2011

Mouse napisał/a:
dziś grałem sobie chaosem i z chaosem, chciałem poprosić o pomoc:

czy mogę z chain lightiniga odstrzelić atakujące mnie rozwinięcio - jednotski powstałe w wyniku działania kairosa ?

co się dzieje jak na jednostce chaosu leży osąd loreca, a gracz chaosu wrzuci do gry kairosa ?

czy zealot hunter może zabić rozwinięcio-jednostkę kairosa ?

jak zagram pielgrzymkę na rozwinięcie-jednostkę i mam volkhara na stole, to mogę wrzucić kartę rozwinięcia-jednostki na spód talii przeciwnika ?


1. nie możesz bo rozwinięcio - jednostki nie mają kosztu.
2. nic bo osąd póki jest założony na kartę, cały czas działa i zapewnia efekt trwały.
3. Moim zdaniem tak, ponieważ takie rozwinięcie nie ma lojalki.
4. To trochę problematyczne, ale wydaje mi się że jak tylko to rozwinięcie zostanie podniesione ze stołu traci efekt Kairosa, czyli na rękę wraca karta, a nie jednostka. Więc Volkmar nie zadziała.

GambitG - Pią 24 Cze, 2011

Heh, to ja wracam do przeglądania forum...
Mouse - Pią 24 Cze, 2011

Cytat:
Cytat:
co się dzieje jak na jednostce chaosu leży osąd loreca, a gracz chaosu wrzuci do gry kairosa ?
2. nic bo osąd póki jest założony na kartę, cały czas działa i zapewnia efekt trwały.

przyszło mi do głowy to samo pytanie co gambitowi, co się dzieje z wytrzymałością jednostki ? osąd loec`a nie odbiera wytrzymałości.
Cytat:
Hmm... BonQ, faktycznie, liczy się co schodzi z gry i co wchodzi na grób w przypadku offering. Tak właśnie padł wielki pomysł na szybkie scounterowanie keirosa...
Nie bardzo, a jeżeli rozwinięciem była jednostka ? tak myślę, bo np. grimgor który był pod rozwinięciem i wszed z oderżnijta ich łby, nie jest liczony jako wszedł do gry bo już w niej był ( jako rozwinięcie ). Więc jeżeli pod rozwinięciem byłą jednostka, to nadal jednostka opuszcza grę (trafia na discard pile).

Cytat:
Cytat:
jak zagram pielgrzymkę na rozwinięcie-jednostkę i mam volkhara na stole, to mogę wrzucić kartę rozwinięcia-jednostki na spód talii przeciwnika

4. To trochę problematyczne, ale wydaje mi się że jak tylko to rozwinięcie zostanie podniesione ze stołu traci efekt Kairosa, czyli na rękę wraca karta, a nie jednostka. Więc Volkmar nie zadziała.
tak samo jak w przypadku ofiary i innych kart, a co jeżeli pod rozwinięciem była jednostka, czy przeciwnik musi mi wogóle pokazać co było pod rozwinięcio jednostką.
DaRKeR - Pią 24 Cze, 2011

1.co do osądu było to już sprostowane przez FFG, jeśli coś przestaje być jednostką, to traci też wytrzymałość.

2. Tak tak jeśli takie rozwinięcie spadnie, a była tam jednostka, to opuściło grę rozwinięcie, a na stos kart odrzuconych weszła jednostka z gry

3. Co do rozwinięcie jednostki, to tak jak w przypadku hekarti, tylko że tutaj opuszcza grę jednostka, a na rękę trafia karta, ponieważ nie ma obowiązku pokazania co to było.

GambitG - Pią 24 Cze, 2011

No ale wystarczy chwila ostrożnej gry i nie pakowanie w battlefield np. jednostek w rozwinięcia. To nie jest takie skomplikowane.
Mouse - Pią 24 Cze, 2011

GambitG napisał/a:
No ale wystarczy chwila ostrożnej gry i nie pakowanie w battlefield np. jednostek w rozwinięcia. To nie jest takie skomplikowane.

kairos jest mocny ale nie jest tak kolorowo jak się wydaje. Kairos jest bardzo kruchy, ma tylko 3 wytrzymałości, rzucisz go szybko to równie szybko zostanie zabity (eksperymenty ze spaczeniem :) ), w poźniejszych turach przeciwnik już będzie gotowy a problem jego przeżywalności nadal pozostaje. Chaos nie generuje tak łatwo dużych ilości zasobów, jak chcesz go rzucić z innowacji to kładziesz rozwinięcia w królestwo, a to znaczy, że nie będziesz ich miał na polu bitwy. Na rozwinięcio-jednoski działają karty które działają na oba typy kart - np trole rzygi, długa zima, wola elektorów, bomba zarazy. Można przewinąć sobie talię grając nieostrożnie - o jedno rozwinięcie za dużo w misji.... ( albo o 2: wola elektorów )

Mouse - Pią 24 Cze, 2011

na forum FFG padło dobre pytanie,

Co jeżeli z akcji teclisa wyciągnę kometę casandory ? Czy biorę 2 karty z tych na które już spojrzalem, rozstrzygam komentę, a potem tasuję. Czy najpierw tasuję talię z teclisa a potem biorę 2 karty do komety ? A jak zagram zwój asurów w odpowiedzi na kometę rzuconą z teclisa ?

DaRKeR - Pią 24 Cze, 2011

najpierw wyciągniesz z Teclisa kometę, tasujesz, rozpatrujesz kometę, tasujesz.

Jeśli w odpowiedzi na kometę zagrasz zwój to najpierw ułożysz karty, a potem sprawdzisz karty z komety.

Ad_Astra - Sro 29 Cze, 2011

DaRKeR napisał/a:
najpierw wyciągniesz z Teclisa kometę, tasujesz, rozpatrujesz kometę, tasujesz.

Przepraszam a skąd się wzięło kolejne tasowanie po rozpatrzeniu komety? Dwie karty ciągnięte do komety idą na spód tali. Nie ma tam mowy o tasowaniu. Rozumiem tasowanie po akcji Teclisa ale tasowanie po komecie??

DaRKeR - Sro 29 Cze, 2011

sorry, rozpęd :D
dix - Pią 01 Lip, 2011

Dobra, pytanie zadawane pewnie przez wielu graczy na początku, ale w całym tym temacie nic nie znalazłem w tej kwestii (a przynajmniej za mało na moje wymogi ;) ).

1. Forteca Niczyja - pozwala anulować 1 punkt obrażeń na turę. Pytanie, czy chodzi tylko o pierwszy przydzielony stolicy punkt obrażeń, czy też ta budowla działa tak, jakby dawała stolicy "Odporność 1"?

2. Dalej, jeżeli mam fortecę niczyją i wystawionych "Doom divers", to sam decyduję w której strefie nie przydzielę obrażenia, zgadza się?

3. Mając "Temple of Vaul" obrażenia mogę rozdzielić między dwie strefy, prawda?

4. Czy zwiad aby na pewno wyrzuca kartę w sytuacji, gdy jednostka się broni?

DaRKeR - Pią 01 Lip, 2011

1. Możesz anulować 1 obrażenie w tej turze, ale jako że jest to efekt trwały, to po prostu pierwszy punkt obrażeń jest anulowany, to nie akcja którą możesz odpalić kiedy chcesz.

2. tak
3. tak
4. tak, jeśli jednostka ze Zwiadem bierze udział w walce (jako atakująca, lub broniąca) i przeżyje to zrzuca kartę z ręki przeciwnika.

dix - Pią 01 Lip, 2011

DaRKeR napisał/a:
1. Możesz anulować 1 obrażenie w tej turze, ale jako że jest to efekt trwały, to po prostu pierwszy punkt obrażeń jest anulowany, to nie akcja którą możesz odpalić kiedy chcesz.


Krótko mówiąc, jeżeli najpierw stolica oberwie od Doom Diversów i forteca zanuluje 1 obrażenie, to przy ataku na stolicę, gdy ta oberwie np. 3 obrażenia, to oberwie 3 obrażenia, a nie 2, tak?

DaRKeR - Pią 01 Lip, 2011

tak, ale plus fortecy jest taki, że dzięki temu że nie jest tam napisane pierwsze obrażenie, to znaczy że jak masz 3 fortece, to anulujesz 3 pierwsze obrażenia.
Mouse - Nie 03 Lip, 2011

Ja mam pytanie odnośnie pogardy wysokich elfów, jeżeli taktyka którą chce anulować wymaga od mojego przeciwnika poświęcenia jednostki, to czy ono jest również anulowane ? tzn jak rzucam pogardę na "daninę krwi" albo "honorową śmierć", gdzie jest napisane "akcja:poświęć jednostkę,aby....", to czy przeciwnik musi czy nie musi poświęcić jednostki.

Chodzi o to, że FAQ 1.4, mówi że "Sacrifice cannot be cancelled or prevented by other effects.", a pogarda anuluje całą taktykę nie jej efekt - czyli również część z poświęceniem.

GambitG - Nie 03 Lip, 2011

Kiedy przeciwnik zagrywa taktykę z tekstem "zrób A, żeby potem móc zrobić B" to A jest traktowane jako koszt akcji, który jest płacony natychmiast, kiedy wprowadzasz kartę do stosu akcji. Czyli jeśli ktoś zapłacił za daną taktykę poświęcając jednostkę, to nie może jej cofnąć do gry, bo przeciwnik zagrał pogardę.
DaRKeR - Nie 03 Lip, 2011

dokładnie, Poświęcenie jest traktowane jak koszt akcji, zatem nie jest efektem i warunkiem zagrania takiej akcji jest np. poświęcenie jednostki, a co za tym idzie nie może być anulowane, tak jak pisze w FAQ.
radaner - Nie 03 Lip, 2011

W takim wypadku poświęcenie z Warpstone experiments nie będzie użyte, bo to nie jest koszt akcji tylko jako dalszy efekt taktyki która będzie anulowana.
DaRKeR - Nie 03 Lip, 2011

dokładnie tak :)
Majesty - Nie 03 Lip, 2011

Pytanie z innej beczki. Czy Iron Descipline można zagrać na jednostki znajdujące się na discardzie? Świątynia Sigmara swoim działaniem obejmuje takie jednostki, ale do ID nie powstała żadna errata z tym związana. Zatem bierzemy pod uwagę sformułowanie z faq mówiące, że jeśli treść karty nie wskazuje inaczej to kart z discarda nie można obierać za cel efektów?
DaRKeR - Pon 04 Lip, 2011

Świątynia Sigmara ma efekt stały który oddziałuje na całą grę, a ID wybiera jednostkę, no i tak jak piszesz, jest to w FAQ, jeśli nie jest napisane inaczej, nie można wybierać jednostek znajdujących się poza grą, np. na stosie kart odrzuconych.
Bryndzollo - Pon 04 Lip, 2011

Takie 2 pytania.

Przeciwnik zagrywa osąd Loeca na moją Załogę Głazocisku. Czy mogę w odpowiedzi zagrać akcję z Załogi?

Zagrywam Ułudę (Beguile) na jednostki przeciwnika. Kto wybiera jednostki? Ja czy przeciwnik?

DaRKeR - Pon 04 Lip, 2011

1. oczywiście, założenie na kogoś dodatku to akcją wybierająca jednostkę, która normalnie zaczyna łańcuch akcji i normalnie można na nią odpowiedzieć.
2. Zagrywający kartę wybiera oba cele.

Shinji - Pon 04 Lip, 2011

1. Zagranie karty wsparcia z ręki jest akcją, więc tak - możesz w odpowiedzi odpalić akcję Załogi Głazocisku.

2. Te jednostki wybierasz Ty.

edit: Ktoś tu mnie wyprzedził ;x

Przy okazji, pytanie ode mnie. Ostatnio jak graliśmy, przeciwnik zagrał Blood Dragon Knighta i zaatakował jedną z moich stref. Z akcji Dragon Knighta chciał zdjąć mi jednostkę w broniącej się strefie, a ja w odpowiedzi postanowiłem zagrać Iron Discipline. Zostałem za to zbesztany i powiedziano mi, że nie mogę tak zrobić, bo tam nie ma miejsca na zagranie taktyki. Czy to prawda?

DaRKeR - Pon 04 Lip, 2011

oczywiście że jest miejsce na akcję, chociażby dlatego że możesz to zrobić w odpowiedzi na odpalenie akcji Wampira. Tworzy się stos, twoja akcja wchodzi pierwsza (ostatnia na stosie pierwsza rozpatrzona) zatem za każdą następną należy dopłacić 4 lub jest anulowana.
Shinji - Pon 04 Lip, 2011

Czyli miałem rację, a wszyscy byli przeciwko mnie :D Dzięki za wyjaśnienie.
Mouse - Wto 05 Lip, 2011

zanabyłem wczoraj zapisane w gwiazdach i przyglądam się karcie krasnoludzkiej która pozwala poświęcać rozwinięcia

przyszło mi do głowy takie pytanie, jeżeli pod rozwinięciem była jednostka to:
- "burying the grudge" zadziała ?
- czy mogę jednostkę która była pod rozwinięciem wyciągnąć ze "stand your ground" ?

DaRKeR - Wto 05 Lip, 2011

tak zadziała :)

tak możesz użyć stand your ground (to jest metoda na 1 turowego kazadora :])

Mouse - Wto 05 Lip, 2011

tak sobie właśnie to wykombinowałem :)
radaner - Wto 05 Lip, 2011

Pytania odnośnie przekierowań : czy uncancellable damage (np z keeper of the flame) mozna przekierować gdy kontrolujemy Tyriona? Które słowo klucz jest wazniejsze, redirect czy uncancellable ;) .
DaRKeR - Wto 05 Lip, 2011

wspaniałe pytanie :)

Action: This unit takes 1 uncancellable damage. If it does, destroy target Attachment support card.

Przekierowanie obrażeń nie jest uważane za anulowanie czyli uncancellable nie ma nic do tego.

Zatem można by przekierować to obrażenie:) ALE

jeśli to zrobiomy to akcja Keeper of Flames się nie odpali :D bo kosztem jest zadanie tego obrażenia, a tak nie zostanie ono zadane bo zostało przekierowane gdzie indziej :D

radaner - Wto 05 Lip, 2011

I see...
Czyli przekierować można, ale akcja nie wchodzi (podobnie z rydwanem lwów czy jakoś tak). Dzięki :)

Dwalin - Sro 06 Lip, 2011

Pytanie o kartę prawidziwy czarodziej:

"Kiedy zagrywasz rozwinieęcie z ręki, umieść na tej karcie 1 żeton zasobów. Następnie zadaj X niebezpośrednich obrażeń każdemu graczowi. X to liczba żetonów zasobów na tej karcie."

Czy zwrot każdemu graczowi oznacza to że również sobie?

radaner - Sro 06 Lip, 2011

Tak.
Zauważ że jesli połozysz zasób na Czarodzieju to MUSISZ aktywować dalsza akcję, nie mozna tak sobie 'kumulować' i nie strzelać ;-)

Shinji - Sro 06 Lip, 2011

Dwa pytania:
1. W strefie bez rozwinięć mam jednostkę do której dołączono Osąd Loeca. Przeciwnik zagrywa Osąd Vereny. Tracę jednostki i wsparcia w tej strefie?
2. Mam w polu bitwy Błogosławionych Sigmara i inną jednostkę. Przeciwnik nie ma żadnych jednostek. Jeśli Błogosławieni zginą muszę cofnąć własną jednostkę na rękę?

GambitG - Sro 06 Lip, 2011

1. Nie tracisz, bo osąd zagrany na jednostkę jest developką.

2. Tak, bo jest to efekt forced.

Mouse - Czw 07 Lip, 2011

W którym oknie akcji podczas fazy pola bitwy mogę zagrać taktyki mówiące "zniszcz wybraną atakującą jednostkę". Czy muszę to zrobić po deklaracji atakujących przez przeciwnika, czy mogę to zrobić np po delkaracji obrońców, lub po alokacji obrażeń (nim zostaną zadane )?
DaRKeR - Czw 07 Lip, 2011

możesz to zrobić od momentu deklaracji atakujących (bo musisz wiedzieć co atakuje) to końca Walki. Tak długo jak te jednostki są uznawane za atakujące.
Mouse - Czw 14 Lip, 2011

Ja mam pytanie odnośnie karty Veteran Quarreler
http://deckbox.org/whi/Veteran%20Quarreler
Nie ma na niej napisane, że jej akcja jest limitowana raz na turę, czy to oznacza, że mogę użyć tej akcji kilkakrotnie i po prostu zamieść wszystkie jednostki atakujące ?

Tekst karty sugeruje, że muszę użyć akcji w odpowiedzi na deklarację ataku...ale wtedy jeszcze nie są wybrani atakujący, i jak można zrobić cokolwiek w odpowiedzi na deklarację ataku ?

Ravandil - Czw 14 Lip, 2011

Na 1 pytanie odpowiedź znajdziesz w faq - poczytaj o akcjach -> akcje aktywowane i akcje warunkowe
Ad 2. Sugeruję wstrzymać się z odpaleniem akcji aż do momentu wybrania atakujących przez przeciwnika, teoretycznie możesz ją odpalić po deklaracji ataku na strefę ale wtedy komu chcesz przydzielić obrażenie skoro nie ma atakujących ?

DaRKeR - Czw 14 Lip, 2011

Nie da się odpowiedzieć na deklaracje ataku, akcję możesz odpalić w najbliższym możliwym oknie akcji po wyznaczeniu atakujących (bo możesz strzelić tylko do atakujących jednostek)

Skoro jest podany dokładny czas odpalenia tej akcji (czyli zaraz po wyznaczeniu atakujących) tzn. że jest to akcja Aktywowana, tzn. że można jej użyć tylko raz na turę i to tylko w tym określonym oknie akcji, jeśli tego nie zrobisz akcja przepada.

PT_Crusher - Wto 19 Lip, 2011

Witam, dwa pytania z tych łatwiejszych ;)

1. Mam w grze Strażnika Uraz i quest Reclaim the Hold wykonywany przez jakąś inną jednostkę. Przypuśćmy, że przeciwnik niszczy mi jedną jednostkę. Odrzucam 1 żeton z ww questa i kładę zniszczoną wcześniej jednostkę jako development. Wobec tego, czy Strażnik uraz dostanie jeden młotek, czy nie?

2. Zealot Hunter może niszczyć neutralne jednostki, czy one się nie liczą, ponieważ nie mają żadnego symbolu rasy?

DaRKeR - Wto 19 Lip, 2011

1. Strażnik uraz nie dostanie żetonu, bo Dwarf nie opuszcza gry (rozwinięcie dalej jest w grze)

2. Nie za bardzo rozumiem :) Zealot huner zabija jednostkę która nie ma tego samej lojalki co stolica, czyli może to też być jednostka neutralna :)

Ravandil - Wto 19 Lip, 2011

Darker, ja bym rzekł że Strażnik zbierze żeton, dlatego że misja działa po zejściu jednostki z gry: After a card you control leaves play
A Strażnik: When one of your other Dwarf Units leaves play

Czyli on opuszcza grę, ale zamiast zostać zdiscardowany wraca do gry jako rozwinięcie.

Tak mi to wynika z treści misji, ale popraw mnie jeśli źle myślę.

DaRKeR - Sro 20 Lip, 2011

Powiem szczerze że na dwoje babka wróżyła, a wszystko przez słówko INSTEAD na efekcie trwałym :D
Przy okazji dopytam w FFG.

Pakusfakus - Sro 20 Lip, 2011

Mam pytania co do karty Lord Upiorów:

1.Czy Świątynia Sigmara przeciwdziała jego akcji? A jeśli tak to ile musze dopłacić?

2.Czy gdy korzystam z nekromancji i przywracam Lorda Upiorów (mam rozumieć za cały jego koszt) to czy moge użyć jego akcji? Jest napisane, że gdy wchodzi do gry można użyć akcji. Czy wracanie z discardu na pole gry to też "wchodzenie do gry"?

Shinji - Sro 20 Lip, 2011

1. Tak Świątynia przeciwdziała jego akcji i przeciwnik musi dopłacić 1 zasób jeśli chce jej użyć.

2.Tak, gdy wchodzi z discarda możesz użyć jego akcji.

Pakusfakus - Czw 21 Lip, 2011

Gdy grałem ostatnio zaistniała taka sytuacja:

Po mojej fazie misji gdy wziąłem karty i rozłożyłem je jak chciałem zagrałem kartę Dominacja Slaanesha i z kart przeciwnika wyciągnąłem tylko taktykę Dzika Gorączka [Akcja: Każda kontrolowana przez ciebie atakująca jednostka zyskuje Dzikość 1.] I teraz pytania:

1. Czy mogę tą kartę zostawić do czasu jak wybiorę jednostki atakujące? Czy w tym przypadku karta nie zadziała?

2. Czy ta karta działa tylko przez jedną turę? Tylko na jednostki wystawione przed tą kartą? Czy do końca gry na całe pole bitwy?

Dziękuje za poprzednią odpowiedź, za tą dziękuję z góry :mrgreen:

Anatem - Czw 21 Lip, 2011

1. Wybraną taktykę musisz zagrać natychmiast - nigdzie nie jest napisane, że możesz ją sobie dołączyć do ręki.

2. Z treści tej karty wynika, że jest to akcja warunkowa (FAQ s. 3: trwa do końca tury lub do chwili, w której odpowiedni warunek nie zostanie spełniony) - czyli zagrywasz w dowolnym momencie swojej tury, wybór atakujących aktywuje akcję. Jeżeli z jakiś powodów w danej turze nie wyznaczysz atakujących, to efekt tej akcji przepada.

borutg - Sob 23 Lip, 2011

Witam ponownie.
Pytanko :
1. Wiele faz tury pozwala mi/przeciwnikowi wykonać akcję.
Czy w czasie możności wykonania akcji pomiędzy np. wybraniem atakujących a wybraniem obrońców mogę wykonać więcej niż jedną akcję ? czy też aby wykonać drugą akcję muszę czekać na moment pomiędzy, jak w tym przypadku, wyborem obrońców a przydzielaniem obrażeń. Innym słowy czy w momencie możności wykonania akcji mogę wykonać na raz 3 akcje aktywowane z różnych źródeł (jednostek, wsparć, taktyk etc.) czy tylko 1 akcję i czekam na kolejną fazę gry. (pytanie nie dotyczy akcji wymuszonych oraz akcji w odpowiedzi na inne akcje)

Pytam, dlatego że niemożność wykonania więcej niż 1 akcję na daną fazę tury spowodowało klęskę mojej stolicy, a to zabolało :sad: .

DaRKeR - Sob 23 Lip, 2011

W oknach na akcję, możesz zaczynać stos akcji wielokrotnie. Zagrywacie akcje tak długo aż oboje nie spasujecie.
borutg - Nie 24 Lip, 2011

A jednak ! :mrgreen:
Dzięki za odpowiedź.

rafal861205 - Nie 24 Lip, 2011
Temat postu: Strażnik Uraz
Czy jak zagrywam WARTĘ POLEGŁYCH http://deckbox.org/whi/Reclaiming%20the%20Fallen i posiadam w swoim królestwie STRAŻNIKA URAZ http://deckbox.org/whi/Grudgebearer to pod koniec fazy mogę umieścić kilka żetonów na Strażniku jeśli z Warty poległych umieściłem w grze np 5 jednostek ze stosu czy tylko jeden żeton?
DaRKeR - Nie 24 Lip, 2011

za każdego opuszczającego grę krasnoluda dajesz 1 żeton. W tym przypadku 5 :)
rafal861205 - Nie 24 Lip, 2011

tak myslalem ale nie bylem pewien. Dzieki :)
ed00011 - Pon 25 Lip, 2011

1. Karta Spaczeniowy meteoryt - jeśli gracz nie ma żadnej jednostki w odpowiadającej strefie to czy stolica musi otrzymać obrażenie?
2. Jeśli zadam obrażenia kartą Krew dla Boga Krwi! to czy przeciwnik może je przesunąć kartą Zażarty opór?
3. Czy obrażenia zadane kartą Płomienie Tzeentcha można anulować odpornością?
Z góry dzięki.

Ravandil - Pon 25 Lip, 2011

1. Tak, musi, efekt jest Wymuszony.
2. Kartą Zażarty opór można przesuwać obrażenia bez względu na to w jaki sposób jednostka je oberwała, także nie widzę związku z Krew dla Boga Krwi
3. Tak, anulowane są odpornością.

Pollus - Wto 26 Lip, 2011

Jest orcza karta "Łaska Morka" czy jakoś tak, ona odejmuje młotek jednej jednostce a dodaje drugiej, czy można odjąć młotek od jednostki która go nie ma?
Albo czy można użyć taktyki która leczy obrażenia na jednostkę która nie ma obrażeń?

DaRKeR - Wto 26 Lip, 2011

To są efekty a nie koszty, zatem możesz zagrać na jednostkę bez młotków, tak samo jak możesz zagrać leczenie na jednostkę która nie ma obrażeń, ale w efekcie jednostka nie zostanie uleczona bo nie ma z czego.
TheFrontliner - Wto 26 Lip, 2011

Małe pytanko ode mnie, jeśli było już wyjaśnione to przepraszam, ale wertowałem forum i nie znalazłem, a FAQ tego nie wyjaśnia. Kiedy zagrywam akcję jako aktywny gracz to potem znów mogę ja zagrać kolejną akcję czy to prawo przechodzi na przeciwników?
Ravandil - Wto 26 Lip, 2011

TheFrontliner, rzuć okiem na ostatnią stronę FAQ-a - "Szczegółowy opis czynności" i tam jest wszystko w miarę przystępnie opisane, popatrz na "okno akcji". Jak po przeczytaniu będziesz miał jakieś wątpliwości to pytaj.
rafal861205 - Wto 26 Lip, 2011
Temat postu: Tunele Górnicze
Gdy posiadam w grze 3 kopie Tuneli Górniczych http://deckbox.org/whi/Mining%20Tunnels to w momencie zagrywania rozwinięcia z ręki dociągam 3 karty z tuneli czy tylko jedną?
DaRKeR - Wto 26 Lip, 2011

z wszystkich 3.
lanowiec - Czw 28 Lip, 2011

Squig Pen - skoro pisze "niemozesz rozwijac tej strefy" to czy przeciwnik może przesunąć mi do tej strefy rozwinięcie z innej strefy?
ygeth - Czw 28 Lip, 2011

Myślę że chodzi tu o rozwijanie czyli zagrywanie z ręki lub z talii. Przesunięcie z strefy do strefy raczej pod to nie podchodzi. Można się zastanawiać ale z reguły najprostsze wyjaśnienie jest najlepsze.
Moim zdaniem przeciwnik po prostu nie może przesunąć rozwinięcia do tej strefy.

DaRKeR - Czw 28 Lip, 2011

To stwierdzenie odnosi się tylko do zagrywania rozwinięcia z ręki, zatem kontolujący zagrodę zębaczy nie może zagrywać do tej strefy rozwinięć.

Natomiast zarówno on jak i przeciwnik może przesuwać rozwinięcia do tej strefy jeśli ma taką możliwość.

lanowiec - Czw 28 Lip, 2011

dzięki!

teraz kolejne - Swarm of Bats - odrzuć 4 karty żeby twoja jednostką miała siłe równą ilośći odrzuconych jednostek do końca tury - ale jeśli używam naraz np 2 nietoperzy to co? odrzucam 8? i obaj mają siłe z tych 8 odrzuconych? czy najpierw jednemu 4 odrzucam, póżniej drugiemy? albo tylko 4 karty dla obu?

Pollus - Czw 28 Lip, 2011

Pytanie dotyczy Komety z dwoma ogonami. Ona kopiuje efekt taktyki. Czy działają na nią ograniczenia typu: Zagraj na początku swojej tury?
Przykład: Zagrywam taktykę Cacophonic Scream (Play at the beginning of your turn. Action: Deal 8 damage to one section of target capital (you choose which section)", a przeciwnik chce ją skopiować, może?

Shinji - Czw 28 Lip, 2011

Tak, może, kometa kopiuje tylko efekt taktyki, a nie warunki jej użycia.
DaRKeR - Czw 28 Lip, 2011

lanowiec napisał/a:
dzięki!

teraz kolejne - Swarm of Bats - odrzuć 4 karty żeby twoja jednostką miała siłe równą ilośći odrzuconych jednostek do końca tury - ale jeśli używam naraz np 2 nietoperzy to co? odrzucam 8? i obaj mają siłe z tych 8 odrzuconych? czy najpierw jednemu 4 odrzucam, póżniej drugiemy? albo tylko 4 karty dla obu?


Najpierw odrzucasz jednemu, potem drugiemu i nie sumujesz odrzuconych jednostek.

lanowiec - Pią 29 Lip, 2011

Czy jest jakaś karta która anuluje każda ostatnią zagraną taktykę dla chaosu/orków/DE? Bo sam nie umiem czegoś takiego znależć;P
DaRKeR - Pią 29 Lip, 2011

nie ma.
lanowiec - Pią 29 Lip, 2011

jeszcze co do nietoperzy. Ich młotki to 1. Jesli wylosuje 4 jednostki to ich siła wynosi 4 czy 5?(1+4 wylosowane)?
DaRKeR - Pią 29 Lip, 2011

przy 4 jednostkach 1+4 czyli 5 :)
Pollus - Sob 30 Lip, 2011

Gdy Vigilant Pistoliers "If this unit is destroyed while in your battlefield, put it into play in your kingdom instead of into your discard pile." Ginie na polu bitwy, a ma jakiś dodatek podczepiony, to czy on schodzi gdy jednostka przenosi się do Królestwa?
Ravandil - Sob 30 Lip, 2011

Dodatek spada, bo jednostka opuszcza grę a ponownie do gry wchodzi w Królestwie (to nie jest przesuwanie jednostki)
ermidius - Nie 31 Lip, 2011

Wracając z turnieju w Tarnowie, z kolega Nardiosem rozmyślaliśmy na temat karty http://deckbox.org/whi/Watchtower , doszliśmy do wniosku że wystarczy że pokażemy przeciwnikowi nasza dłoń lub nawet cała rękę jeśli ma dokładnie ochotę po oglądać nasze linie papilarne ;) :razz:

Czy mamy racja ? :twisted: :twisted: :twisted:

DaRKeR - Nie 31 Lip, 2011

hehe :) znacie odpowiedź więc powiedzmy że możemy się z tego pośmiać ;]
Harpia - Pon 01 Sie, 2011

witam :) jeszce ktos online wiec git :)
mam pytanie do nowego chaosowego tactica, a mianowicie czy jak mam powiedzmy 30 developek, malo mozliwe ale powiedzmy :P , to moge rozwalic od razu wszystkie 3 strefy? w sumie nie ma na niej nic o tym, ze mysze walic tylko w 1 strefe stolicy :)

Harpia - Pon 01 Sie, 2011

chodzi oczywiscie o unleashing the spell :D
Shinji - Pon 01 Sie, 2011

Zadajesz x obrażeń wybranej jednostce lub strefie. Jednej wybranej jednostce lub strefie.

2 pytania ode mnie:
1. Czy z elfickiego questa Powrót do dawnej chwały odrzucając 0 żetonów zasobów, mogę przywrócić sobie jednostkę o wydrukowanym koszcie 0?
2. Czy Osąd Loeca na jednostce przeciwnika chroni go przed np. Vereną?

DaRKeR - Pon 01 Sie, 2011

Shinji napisał/a:
Zadajesz x obrażeń wybranej jednostce lub strefie. Jednej wybranej jednostce lub strefie.

2 pytania ode mnie:
1. Czy z elfickiego questa Powrót do dawnej chwały odrzucając 0 żetonów zasobów, mogę przywrócić sobie jednostkę o wydrukowanym koszcie 0?
2. Czy Osąd Loeca na jednostce przeciwnika chroni go przed np. Vereną?


Add Harpia,

tak jak napisał Shinji, wybierasz jeden cel.

1. tak (ale na misji musi być jakaś jednostka, by móc użyć tej akcji)
2. Wsumie Osąd przeszkadza przy Verenie, bo taka jednostka staje się rozwinięciem, zatem chroni strefe przed vereną.

Ravandil - Pon 01 Sie, 2011

Odnośnie pytania o Unleashing the spell, na karcie nie jest sprecyzowane że jednej strefie (wybranej jednostce lub stolicy - target unit or capital).

Porównując do treści innych kart np. Rock Lobber: deal damage to one section of capital, albo Cacophinic Scream: Deal 8 damage to one section of target capital

Dlatego uważam że Unleashingiem można jechać po całej stolicy.

DaRKeR - Pon 01 Sie, 2011

Ravandil napisał/a:
Odnośnie pytania o Unleashing the spell, na karcie nie jest sprecyzowane że jednej strefie (wybranej jednostce lub stolicy - target unit or capital).

Porównując do treści innych kart np. Rock Lobber: deal damage to one section of capital, albo Cacophinic Scream: Deal 8 damage to one section of target capital

Dlatego uważam że Unleashingiem można jechać po całej stolicy.


Wyjaśniam to z Lukasem, prawdopodobnie będzie errata :)

Ravandil - Pon 01 Sie, 2011

To zapytaj przy okazji czy przed wydaniem kart ktoś je czyta w ogóle hehehe ;) :D
Harpia - Pon 01 Sie, 2011

no wlasnie chodzilo mi o to ze nie ma nic o wybieraniu 1 strefy stolicy jak w przypadku innych kart :) na niektorych chociaz w nawiasach dodawali, ze atakujacy lub aktywny gracz wybiera strefe :) mogliby sie z errata pospieszyc bo na razie to ta karta to morderca :)
ed00011 - Pon 01 Sie, 2011

Mam spór z innym graczem. Zaatakowałem go, bronił jedną jednostką (Młociarz z Karak Azul), przydzieliłem jednostce 3 obrażenia, a resztę - 4 na stolicę. Przeciwnik rzucił Zażarty opór i przesunął obrażenia na moją jednostkę. I teraz - on twierdzi, że powinienem te obrażenia ze stolicy położyć na Młociarza, bo "on już nie ma obrażeń na sobie, a najpierw trzeba zniszczyć jednostki, aby coś przeszło na stolicę". Ja uważam, że jest tylko jeden moment przyznawania obrażeń i obrażenia przyznane stolicy powinny być po rzuceniu tej taktyki (i rozpatrzeniu efektów) zadane. Kto ma rację i dlaczego?
Z góry dzięki.

Pollus - Pon 01 Sie, 2011

Moim zdaniem masz rację, obrażenia zostały przydzielone i koniec tematu. Prawo nie działa wstecz :P
Shinji - Pon 01 Sie, 2011

Zacznijmy od tego, że przeciwnik nie może rzucić tego na jednostkę, której obrażenia zostały przydzielona, a nie zadane (tak mi się przynajmniej wydaje). W sytuacji, którą opisałeś młociarz po prostu spadam, a reszta obrażeń wchodzi w stolicę, bo, aby rzucić zażarty topór na jednostkę muszą znajdować się na niej już zadane obrażenia, ale jednostka musi żyć.
Harpia - Pon 01 Sie, 2011

a mozna wiedziec jaka jest angielska nazwa tego topora? albo co ma napisane?
DaRKeR - Pon 01 Sie, 2011

ed00011 napisał/a:
Mam spór z innym graczem. Zaatakowałem go, bronił jedną jednostką (Młociarz z Karak Azul), przydzieliłem jednostce 3 obrażenia, a resztę - 4 na stolicę. Przeciwnik rzucił Zażarty opór i przesunął obrażenia na moją jednostkę. I teraz - on twierdzi, że powinienem te obrażenia ze stolicy położyć na Młociarza, bo "on już nie ma obrażeń na sobie, a najpierw trzeba zniszczyć jednostki, aby coś przeszło na stolicę". Ja uważam, że jest tylko jeden moment przyznawania obrażeń i obrażenia przyznane stolicy powinny być po rzuceniu tej taktyki (i rozpatrzeniu efektów) zadane. Kto ma rację i dlaczego?
Z góry dzięki.


po 1. nie można Zażartym oporem przesunąć obrażeń przydzielonych a nie zadanych. Przekierowanie obrażeń zadziała bo przekieruje obrażenia w momencie ich zadania, ale żeby przesunąć obrażenia to muszą one najpierw być na danej jednostce. A tutaj jednostka dostanie tyle obrażeń że od razu zginie więc nie ma co przesunąć.

po 2. Prawo nie działa wstecz, jeżeli w fazie przydzielania 3 obrażenia zostały przydzielone jednostce i 4 strefie, a ponadto było to legalne rozwiązanie. To nawet jak jakimś cudem jednostka przeżyje to nie zmieniamy przydzielonych obrażeń. 4 idą w strefę.

Harpia - Pon 01 Sie, 2011

ach opor :) a ja zastanawialam sie o jakim mlotku mowa heh
DaRKeR - Pon 01 Sie, 2011

Harpia napisał/a:
ach opor :) a ja zastanawialam sie o jakim mlotku mowa heh


wcale Ci się nie dziwie też się nad tym zastanawiałem ^_^

Harpia - Pon 01 Sie, 2011

czyli za Darkerem -> na karcie jest "move damage" wiec zeby je przesunac musza one byc juz na jednostce, a jednostka nadal musi byc na stole czyli przezyc coby bylo z czego przesunac :) niektore karty maja "redirect damage" np.: DE "Disciple of Khaine" -> niech porowna tekst na obu to zrozumie roznice :)
deri - Pon 01 Sie, 2011
Temat postu: Rycerze w imperium
Witam, mam dość głupie pytanie ale przejzałem swoje karty i jej nie znalazłem a myślałem że mam chyba wszystkie:P grałem z kimś kto miał "jakąś" kartę która dawała młotki za każdą jednostkę rycerzy w polu bitwy?? nie wiem czy to była jednostka?? Pomoże mi ktoś ?? czy mi sie śniło:)??
DaRKeR - Pon 01 Sie, 2011

http://deckbox.org/whi/Higher%20Ground
Pollus - Pon 01 Sie, 2011

Temple of Shallya "Kingdom. At the beginning of your kingdom phase, you may move one of your units from its current zone to one of your other zones." Na początku fazy królestwa, to znaczy przed wzięciem surowców, czy po?
DaRKeR - Pon 01 Sie, 2011

po. Faza królestwa zaczyna się od zresetowania surowców, dobrania nowych i odpaczenia jednej karty. Po tym jest miejsce na akcje.
Pollus - Pon 01 Sie, 2011

To po co jest napisane "na początku"? Daje to coś konkretnego, o czym nie wiem? xD Równie dobrze mogłoby być napisane "podczas fazy królestwa..."
Ravandil - Pon 01 Sie, 2011

Początek fazy jest przed oknem akcji. I tak najpierw resetujesz zasoby, potem masz początek fazy, a potem okno akcji.
DaRKeR - Wto 02 Sie, 2011

Pollus napisał/a:
To po co jest napisane "na początku"? Daje to coś konkretnego, o czym nie wiem? xD Równie dobrze mogłoby być napisane "podczas fazy królestwa..."


W core secie jeszcze wychodziły błędy wordingowe, potem to poprawili, ale to co wyszło to wyszło.

ed00011 - Wto 02 Sie, 2011

Kolejny spór z graczem:
Zaatakował mnie trzema jednostkami. Zadeklarowałem jedną do obrony z dwóch, które miałem na polu bitwy. Zagrał akcję z karty Mściciel.
1. Twierdzi, że może tę akcję zagrać w dowolnym momencie - zagrywa ją po przydzieleniu obrażeń - po całym ataku i chce po prostu dołożyć mi kolejne żetony obrażeń wynikające z Mściciela. Ja twierdzę, że ostatni moment, kiedy może ją zagrać to chwila przed zliczaniem obrażeń.
2. W tym samym ataku poświęca, w związku z Mścicielem, kartę Zhufbarscy inżynierowie. Twierdzi, że ja muszę poświęcić jednostkę, którą nie broniłem (jedna z dwóch). Twierdzi, że nie można poświęcać jednostek zadeklarowanych do walki (zauważa, że jednostka zadeklarowana i tak otrzyma obrażenia i dlatego nie mogę jej poświęcić). Czy jest to prawda?
Z góry dzięki.

Pollus - Wto 02 Sie, 2011

1. Akcje musiałby zagrać przed Fazą przydzielania obrażeń.
2. Poświęcasz jaką chcesz, nawet zadeklarowaną w obronie.

Harpia - Wto 02 Sie, 2011

a co robi msciciel? co on ma na karcie?
Pollus - Wto 02 Sie, 2011

Poświęć jednostkę by każda broniąca i atakująca dostały po młotku.
Harpia - Wto 02 Sie, 2011

1. po ataku to juz po ptokach. moglby zagrac najpozniej po wyznaczeniu obroncow ale przed atakiem, wtedy przynajmniej mialoby to jakis sens. po obrazeniach juz zadna jednostka nie atakuje ani nie broni.
2. jesli odpalil akcje po ataku a nie w trakcie, wiec moim zdaniem w gole nie powinien byl tego robic, bo nie doprowadzi akcji z msciciela do konca (brak juz jednostek atakujacych i broniacych w tej turze), wiec nie powinienbyl w ogole zdejmowac inzynierow ze stolu. a co do ich akcji mozesz poswiecic jakakolwiek jednostke dopoki jest to korespondencyjna strefa.

w razie bledu poprosze o poprawienie mnie, ale ja bym sie nie zgodzila na zadna z akcji jaka przeciwnik wykonal :)

lanowiec - Sro 03 Sie, 2011

jednostka głazocisk - akcja - poświęć tą jednostkę aby przeciwnik poświęcił swoją jednostkę - czy przeciwnik może rzucic po odpaleniu akcji, żelażną dyscyplinę na moją jednostkę żebym musiał dopłacić za jej poświęcenie?
Anatem - Sro 03 Sie, 2011

Rzucić może, ale nie będziesz musiał nic dopłacać, bo poświęcenie załogi jest kosztem, a nie targetyzującym efektem akcji.
PT_Crusher - Sro 03 Sie, 2011

Jeśli dobrze rozumiem, karta Hidden Grove redukuje też młotki z pompek, takich jak Eksperymenty, etc. czy tylko bazową siłę jednostki?
Harpia - Czw 04 Sie, 2011

wsztystkie
lanowiec - Pią 05 Sie, 2011

Czy może byc wykonana następująca akcja:
1)wykonuje akcje głazociska czyli poświęcam tą jednostkę, i przeciwnik musi poświęcić swoją
2)przeciwnik ma tylko jedną jednostkę, i wskazuje ją do poświęcenia
3)rzuca on długą zimę i cofa rozwinięcie
4)rozwinięciem okazało się called back więc cofa tą jednostkę na reke i tym sposobem jej nie poświęca

Moim zdaniem nie powinien tego wykonać, ponieważ w momencie gdy cofa rozwinięcie, kończy się łańcuch akcji i trzeba rozpatrywać akcje głazociska czyli poświęcenie jednostki, dopiero p otym mógłby zagrać nową akcję?

DaRKeR - Pią 05 Sie, 2011

dokładnie, akcje długiej zimy wrzuca na stos i dopiero przy rozpatrywaniu karta wróci mu na rękę, a zanim będzie mógł jej użyć, będzie trzeba rozpatrzyć cały stos, więc zginie też jednostka.
lanowiec - Pią 05 Sie, 2011

czyli patrząc z tej strony znaczy łańcucha akcji, to czy gdy przeciwnik rzuca verene, mogę poświęcić jednostkę która niszczy rozwinięcie, później rzucić dwie karty oberżnijta im łby aby odwrócić dwa jego rozwinięcia żeby on też stracił, czy też gdy poświecę jednostkę i zniszczę mu tym jedno rozwinięcie, to trzeba już rozpatrzeć efekt vereny?
DaRKeR - Pią 05 Sie, 2011

stos polega na tym że to co na niego wchodzi jako pierwsze jest rozpatrywane ostatnie.
Możemy na niego zagrywać akcję, tak długo jak obaj gracze nie spasują.
Wtedy zaczyna się rozpatrywanie i nie można go już przerwać póki cały nie zostanie rozpatrzony.

przykład
Verena
Miażdżol Kurdupli
Oderżnijta
Oderżnijta


rozpatrujemy - zadziała oderżnijta, potem kolejne oderżnijta, potem efekt miażdżola a na końcu verena.

lanowiec - Pią 05 Sie, 2011

aaa rozumiem, bo patrząc od ostatniej karty zagranej , najpierw by musiał mieć called back żeby cofnąć na rękę jednostkę, a przecież cofnięcie rozwinięcia, które dałoby mu do ręki called back byłoby pod tą kartą na spodzie;) ok już kumam
Ravandil - Sob 06 Sie, 2011

DaRKeR napisał/a:
Ravandil napisał/a:
Odnośnie pytania o Unleashing the spell, na karcie nie jest sprecyzowane że jednej strefie (wybranej jednostce lub stolicy - target unit or capital).

Porównując do treści innych kart np. Rock Lobber: deal damage to one section of capital, albo Cacophinic Scream: Deal 8 damage to one section of target capital

Dlatego uważam że Unleashingiem można jechać po całej stolicy.


Wyjaśniam to z Lukasem, prawdopodobnie będzie errata :)


DaRKeR, i co ? wiadomo coś?

DaRKeR - Sob 06 Sie, 2011

Ravandil napisał/a:
DaRKeR napisał/a:
Ravandil napisał/a:
Odnośnie pytania o Unleashing the spell, na karcie nie jest sprecyzowane że jednej strefie (wybranej jednostce lub stolicy - target unit or capital).

Porównując do treści innych kart np. Rock Lobber: deal damage to one section of capital, albo Cacophinic Scream: Deal 8 damage to one section of target capital

Dlatego uważam że Unleashingiem można jechać po całej stolicy.


Wyjaśniam to z Lukasem, prawdopodobnie będzie errata :)


DaRKeR, i co ? wiadomo coś?

gencon

Art - Sro 10 Sie, 2011

Hej. Mam pytanie odnośnie Peerless Swordmistress . Czy akcję z tej karty mogę odpalić kilka razy w czasie fazy pola bitwy, tj. po deklaracji obrońców/atakujących i np. po przydzieleniu obrażeń?
GambitG - Sro 10 Sie, 2011

Ta karta to głównie bat na talie w, których jest duża liczba atakujących jednostek. Możesz ją aktywować tylko wtedy, kiedy ma ona wyznaczonego przeciwnika, czyli obrońcę lub atakującego i możesz to zrobić tylko raz na turę. Doczytaj w najnowszym FAQ 1.5 o warunkach aktywacji akcji.
DaRKeR - Czw 11 Sie, 2011

Ravandil napisał/a:
DaRKeR napisał/a:
Ravandil napisał/a:
Odnośnie pytania o Unleashing the spell, na karcie nie jest sprecyzowane że jednej strefie (wybranej jednostce lub stolicy - target unit or capital).

Porównując do treści innych kart np. Rock Lobber: deal damage to one section of capital, albo Cacophinic Scream: Deal 8 damage to one section of target capital

Dlatego uważam że Unleashingiem można jechać po całej stolicy.


Wyjaśniam to z Lukasem, prawdopodobnie będzie errata :)


DaRKeR, i co ? wiadomo coś?


Dostałem odpowiedź co do dwóch pytań:

You can target the original Master of the Earth with both Twin-Tailed Comets. If you wanted to target the Twin-Tailed Comet with the 2nd TTC you could do that as well, and it would have the same effect. "Just played" basically just means that the card can target any card still on the chain.

To jeśli chodzi o ciąg np. Master of the Earth w odpowiedzi TTC w odpowiedzi TTC.

For Unleashing the Spell you can deal the damage to the capital in whatever quantities you desire, so yes you could burn two zones at once.

No i tutaj jestem wbity w ziemię - bardzo zły ruling moim zdaniem ale cóż, tylko czekać aż wrzucą to do restrykcji.

DaRKeR - Czw 11 Sie, 2011

Cytat:
You can target the original Master of the Earth with both Twin-Tailed Comets. If you wanted to target the Twin-Tailed Comet with the 2nd TTC you could do that as well, and it would have the same effect. "Just played" basically just means that the card can target any card still on the chain.

To jeśli chodzi o ciąg np. Master of the Earth w odpowiedzi TTC w odpowiedzi TTC.


I don't know what I was thinking. "Just played" effects have to be played immediately after the card it references. However, you can play more than 1 "just played" effect that targets the same card in response to the card being played. So you were right to question that, and in your example below you would have to play Drain Magic at the soonest possible opportunity to cancel Verena. Sorry about the confusion; it mostly works how you would expect it should.

-Lukas

Hehe po moim kolejnym pytaniu jednak wyszło że lepiej ogarniamy z Jaszczurem Stos niż FFG :D

Ravandil - Czw 11 Sie, 2011

Hehehe, FFG sami się zaczynają gubić:)
Decyzja co do Unleashing też mi nie odpowiada (choć tak wynika z jej treści) i jestem przekonany że w kolejnym FAQu dojdą dwa magiczne słowa w treści karty: one section :)

RasTafari - Pią 12 Sie, 2011

raczej wrzucą to do restrykcji :razz:
Arthur - Pią 12 Sie, 2011

Witam. Potrzebuję interpretacji zapisu w kartach, np. ZŁOWRÓŻ TZEENTCHA, SZLACHTA DURCHII. W kartach tych napisane jest "wybrana jednostka". Czy jednostkę wybieramy spośród swoich, czy przeciwnika??
RasTafari - Pią 12 Sie, 2011

miło by było jakbyś linkował zapytania o konkretne katy z TYM lub z TYM łatwiej by było ogarnąć o jakie karty chodzi bo tak to ciężko jest ogarnąć mi kontekst tych kart i udzielić Ci wyczerpującej odpowiedzi :wink:
Arthur - Pią 12 Sie, 2011

Oczywiście.
Karta 1: http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=3299
Karta 2: http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=4016

W przypadku wersji ang. chodzi mi o zapis "target unit" rozumiem, że to może być dowolna jednostka (swoja lub przeciwnika).

Ravandil - Pią 12 Sie, 2011

Jeśli na karcie nie jest sprecyzowane to oczywiście "targetujesz" dowolną jednostkę (twoją lub przeciwnika).
Arthur - Pią 12 Sie, 2011

Oki, dzięki za wyjaśnienie. Pozdrawiam.
Migdal - Sro 17 Sie, 2011

Jeśli przydzielam obrażenia a przeciwnik spowoduje, że moja atakująca karta zostanie zniszczona to obrażenia znikają? Czy jest już za późno?
DaRKeR - Sro 17 Sie, 2011

jeśli jednostka zostanie zniszczona po przydzieleniu obrażeń to obrażenia zostaja.
Migdal - Sro 17 Sie, 2011

Wielkie dzieki za odpowiedź, nie byliśmy ze znajomymi pewnie i drogą głosowania graliśmy odwrotnie ale teraz to zmienimy :)
Sprawa dotycząca obrażeń, instrukcja mówi, że mogę przydzielić więcej obrażeń niż jednostka ma wytrzymałości bo mogę spodziewać się jakiegoś anulowania czyli jak to jest dokładnie? Przydzielam obrażenia jednostce z WT 2 i odp 2 muszę przydzielić mu 4 obrażenia to jest jasne. ale czy mogę więcej? Kapłani wojownicy bodajże maja taką zdolność, że przenoszą przydzielone im obrażenie na inną jednostkę w polu bitwy czyli żeby ich zabić muszę zadać im 2 obrazenia, jedno przeniosą drugie ich zabije, dobrze myślę? Albo wiem, że przeciwnik ma możliwośc anulowania obrażeń to czy mogę wydac tyle ile normalnie potrzeba na wykończenie jednostki i jeszcze dodatkowe obrażenia?
Druga rzecz dotyczy obrażeń stolicy, mam mozliwość anulowania trzech rany stolicy z kart które mam wystawione został mi 1 punkt wytrzymałości na strefie stolicy to atakujący gracz może mi zadać 4 obrazenia? Bo jak zada tylko jedno to je anuluje.

DaRKeR - Sro 17 Sie, 2011

tak jeśli chcesz to możesz zadać danej jednostce więcej obrażeń jeśli np. spodziewasz się że przeciwnik coś zagra by ta jednostka przeżyła.

I tak, można strefę zaatakować ze więcej niż trzeba, żeby np. nie nadziać się na jakieś anulowania i w efekcie jej nie spalić.

Pollus - Sro 17 Sie, 2011

Ostatnio grałem z kumplami i przyszło kilka pytań:
1. Warpstone meteor - "Forced: After your turn begins, each player must corrupt one of his units in this corresponding zone or deal 1 damage to his capital. (Players decide where their own damage is assigned.)"
Pytanie jest takie, jeśli mam jednostkę w tej strefie to czy MUSZĘ ją spaczyć, czy mogę wybrać, że jednak wolę oberwać w stolicę. Wątpliwość bierze się ze słowa "OR".
2.Blessing of Valaya - "Action: The next 2 damage dealt to one target unit are redirected to another target unit."
Kiedy można rzucić tę taktykę? Jeśli rzucę ja na początku tury, na wybraną jednostkę to będzie ona działać nawet do końca gry (jeśli nikt nie zada jej 2 obrażeń)? I czy działa na raty? Jak zadam jej 1 obrażenie to czy taktyka działa dalej i w przekieruje kolejne 1 obrażenie które zadam później? I jeszcze jedno, czy taktyka przekierowuje przedzielone czy zadane obrażenia, a może wszystkie?
3. Co się dzieje z taktykami, których cel staje się nielegalny? idą na discard, czy wracają do ręki? To samo pytanie tyczy się Żelaznej Dyscypliny. Jak mnie nie stać na dopłatę, to czy taktyka spada czy wraca do ręki?

DaRKeR - Sro 17 Sie, 2011

Pollus napisał/a:
Ostatnio grałem z kumplami i przyszło kilka pytań:
1. Warpstone meteor - "Forced: After your turn begins, each player must corrupt one of his units in this corresponding zone or deal 1 damage to his capital. (Players decide where their own damage is assigned.)"
Pytanie jest takie, jeśli mam jednostkę w tej strefie to czy MUSZĘ ją spaczyć, czy mogę wybrać, że jednak wolę oberwać w stolicę. Wątpliwość bierze się ze słowa "OR".
2.Blessing of Valaya - "Action: The next 2 damage dealt to one target unit are redirected to another target unit."
Kiedy można rzucić tę taktykę? Jeśli rzucę ja na początku tury, na wybraną jednostkę to będzie ona działać nawet do końca gry (jeśli nikt nie zada jej 2 obrażeń)? I czy działa na raty? Jak zadam jej 1 obrażenie to czy taktyka działa dalej i w przekieruje kolejne 1 obrażenie które zadam później? I jeszcze jedno, czy taktyka przekierowuje przedzielone czy zadane obrażenia, a może wszystkie?
3. Co się dzieje z taktykami, których cel staje się nielegalny? idą na discard, czy wracają do ręki? To samo pytanie tyczy się Żelaznej Dyscypliny. Jak mnie nie stać na dopłatę, to czy taktyka spada czy wraca do ręki?


1. Nie musisz możesz zdecydować czy spaczasz czy zadajesz obrażenie.
2. Do końca tury 2 obrażenia które przypadną tej jednostce będą przekierowane (przy przydzieleniu - taktyki które zadają też w to wchodzą bo ten zadany dmg, jest przydzielony i zadany w tym samym czasie) Nie widzę przeciwskazań do zrobienia tego na raty.
3. Takie karty spadają na discard.

Migdal - Czw 18 Sie, 2011

No to po kolei:
1. http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=2191
Rozumiem, że dołączam tą kartę do dowolnej jednostki, również przeciwnika?

2. http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=2218
+2 obrażenia, czyli nie młotki? Dzięki tej karcie nie ciągnę więcej kart i nie pozyskuje zasobów?

3. http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=2215
A mogę wydawać te zasoby z karty? czy służą one tylko do podkręcania "młotków"

4. http://war.dbler.com/inde...ard&cardid=2244
Jednostki przejmuje na stałe?

I jeszcze jedno, w których dodatkach są epickie taktyki?
Z góry dziękuje za odpowiedzi i pozdrawiam :)

Pollus - Czw 18 Sie, 2011

1. Zdecydowanie do jednostek przeciwnika.
2. Obrażenia nie zwiększają młotków, więc nie podkręcą Ci ekonomii.
3. Nie można wydawać żetonów z kart, chyba że jest tam to wyraźnie napisane.
4. Na stałe
A Epiki są w Cyklu spaczeń. 6 dodatek, Mistyczny Ogień.

Migdal - Czw 18 Sie, 2011

Dzięki za odpowiedź :)
Z epikami to chodziło mi o runiczny kieł który daje możliwość zagrania epickiej taktyki za 0 a imperium ma tylko epickie zaklecie, myślałem więc, że może są jakieś epickie taktyki dla imperium.

Pollus - Czw 18 Sie, 2011

Wiem że jest jakiś miecz imperium który dzięki poświęceniu daje możliwość rzucenia NIE EPICKIEJ taktyki za 0. A Epicką taktykę mają taką że możesz przesunąć w swojej całej stolicy WSZYSTKO jak chcesz i gdzie chcesz (oprócz misji).
Anatem - Czw 18 Sie, 2011

Chodzi o runiczny miecz sollandu - jest w Kronikach spaczenia, jak zresztą wszystkie Relikty. Efekt tak jak napisał wyżej Pollus.
DaRKeR - Czw 18 Sie, 2011

Pollus napisał/a:
1. Zdecydowanie do jednostek przeciwnika.
2. Obrażenia nie zwiększają młotków, więc nie podkręcą Ci ekonomii.
3. Nie można wydawać żetonów z kart, chyba że jest tam to wyraźnie napisane.
4. Na stałe
A Epiki są w Cyklu spaczeń. 6 dodatek, Mistyczny Ogień.

tutaj dodam tylko do punktu 1. można też do swojej jednostki jeśli znajdziesz w tym jakieś zastosowanie :D

RasTafari - Pią 19 Sie, 2011

DaRKeR tak tylko pro forma co do tych Elektorów, mogę się nimi bronić, przydzielić obrażenia i użyć ich akcji po czym ukatrupić jednostkę przeciwnika?
DaRKeR - Pią 19 Sie, 2011

w sumie tak, nie widzę przeciwwskazań :>
morciba - Pią 19 Sie, 2011

Dwa pytania:

1. Mam na stole kartę Skarsnik and Gobbla i 3 obrażenia na niej.
Zagrywam akcję z tej karty i w odpowiedzi przeciwnik zagrywa taktykę, która zadaje 1 obrażenie mojemu bohaterowi, żeby go zniszczyć.
Czy mogę w odpowiedzi zagrać jeszcze raz tą samą akcję z karty Skarsnik and Gobbla, żeby moja akcja była pierwsza?

2. Przeciwnik ma zagranego Treeman Ancient. Dołączam do niego jakikolwiek dodatek.
Czy jeśli drzewiec zamieni się w rozwinięcie to dodatek spada czy zostaje? W instrukcji jest, że dodatek spada jeśli karta opuszcza grę, ale nie zdziwiłbym się gdyby gdzieś były "special rulsy" do tego przypadku :-)

DaRKeR - Pią 19 Sie, 2011

morciba napisał/a:
Dwa pytania:

1. Mam na stole kartę Skarsnik and Gobbla i 3 obrażenia na niej.
Zagrywam akcję z tej karty i w odpowiedzi przeciwnik zagrywa taktykę, która zadaje 1 obrażenie mojemu bohaterowi, żeby go zniszczyć.
Czy mogę w odpowiedzi zagrać jeszcze raz tą samą akcję z karty Skarsnik and Gobbla, żeby moja akcja była pierwsza?

2. Przeciwnik ma zagranego Treeman Ancient. Dołączam do niego jakikolwiek dodatek.
Czy jeśli drzewiec zamieni się w rozwinięcie to dodatek spada czy zostaje? W instrukcji jest, że dodatek spada jeśli karta opuszcza grę, ale nie zdziwiłbym się gdyby gdzieś były "special rulsy" do tego przypadku :-)


1. Nie możesz bo już przy pierwszym użyciu musisz zapłacić koszt akcji, którym w tym przypadku jest ściągnięcie 3 obrażeń. Więc przeciwnik nie zabije Ci tej jednostki.

2. Dodatki nie działają na rozwinięcia, zatem tak dodatek opuszcza grę, jak karta zamieni się w rozwinięcie.

piotrest - Pią 19 Sie, 2011

Czy możliwe jest poświęcenie jednoski w odpowiedzi na poświęcenie, np. w odpowiedzi na akcję poświęcenia załogi głazocisku przeciwnika poświęcam jakąś jednostkę na zagrodę dla niewolników (która de facto jest moją jedyną jednostką) i dzięki temu mam dodatkowy młotek?
DaRKeR - Pią 19 Sie, 2011

Tak, ale jeśli masz 2 jednostki, a przeciwnik używa załogi głazocisku, jeśli poświęcisz jedną na zagrodę niewolników, to drugą będziesz musiał poświęcić na efekt akcji załogi głazocisku.

Najważniejsze jest by pamiętać, że jeden jednostki nie można poświęcić 2 razy.

piotrest - Pią 19 Sie, 2011

wszystko jasne. Z tym: "Najważniejsze jest by pamiętać, że jednej jednostki nie można poświęcić 2 razy" wiedziałem, bardziej nie byłem pewny o akcję w odpowiedzi na poświęcenie.
RasTafari - Pią 19 Sie, 2011

DaRKeR a czy to nie będzie tak, iż poświęcam Załogę (płacę koszt), przeciwnik w odpowiedzi na tą akcję poświęca swoją jedyną jednostkę z akcji Zagrody (płaci koszt) i dopiero teraz rozpatrujemy stos czyli najpierw dostaję countera na zagrodę a dopiero potem rozpatrujemy efekt załogi ale że już nie mam czego poświęcić to nic mi nie ginie (Załoga zginęła wcześniej jako koszt), tak by było czy się mylę?
DaRKeR - Pią 19 Sie, 2011

tak jest, przecież to napisałem x_x
piotrest - Nie 21 Sie, 2011
Temat postu: Tron Malekitha
Czy mając 2 lub 3 Trony Malekitha http://deckbox.org/whi/Malekith%27s%20Throne na stole wszystkie jednostki otrzymują -2 lub -3 punkty wytrzymałości, czy efekty się nie sumują?
Zoax - Nie 21 Sie, 2011

Efekty się sumują.
piotrest - Nie 21 Sie, 2011
Temat postu: Toksyczna Hydra
Toksyczna Hydra. Akcja: "Kiedy ta jednostka wchodzi do gry, do końca tej tury każda jednostka w dowolnej odpowiadającej strefie otrzymuje -2 punkty Wytrzymałości."
Czy oznacza to, że moje jednostki też, czy tylko w strefie przeciwnika?

Dziobak - Nie 21 Sie, 2011

Czy uzbrajając Dark Elfke w dodatek, który w polskiej wersji nazywa się bodaj czarcim naparem, mogę zyska 3 młotki (zakładając, że przeciwnikowi spadną do discard'a 3 jednostki), czy to byłoby zbyt miłe i liczy się tylko karta odrzucona przez napar?
Anatem - Nie 21 Sie, 2011

"Dowolna odpowiadająca strefa" - czyli wybierasz, albo Twoja strefa, w którą zagrałeś hydrę, albo odpowiadająca strefa przeciwnika. To nie "każda odpowiadająca strefa".

Akurat ta elfka dostanie tylko jeden młotek, ale uwodzicielska czarodziejka atakująca razem z nią dostałaby 3.

Dziobak - Nie 21 Sie, 2011

O uwodzicielskiej już czytałem, że dostanie młotki i w tym kierunku szukałem analogi. Niemniej dzięki.
Pollus - Wto 23 Sie, 2011

Witam, moje pytanie tyczy się karty Blood Frenzy
"Attached unit gains one power for each resource token on this card. Forced: Each time an opponent's unit enters a discard pile from play, put a resource token on this attachment."
Czy rozwinięcie spadające z gry, które jest jednostką, też się liczy?

GambitG - Wto 23 Sie, 2011

Nie, bo grę opuszcza wtedy rozwinięcie, a nie jednostka. Warunkiem aktywacji jest to, żeby jednostka z gry trafiła na stos kart odrzuconych.
PT_Crusher - Wto 23 Sie, 2011

Pytanko. Czy Clan Moulder's Elite z urokiem Witch Hag's Curse http://deckbox.org/whi/Witch%20Hag%27s%20Curse może bronić? Zakładam, że tak, ale spytać ekspertów zawsze wypada.
Harpia - Wto 23 Sie, 2011

ja bym sie co do tego bloody frenzy nie zgodzila.
1. do discardu ma wejsc jednostka - weszla
2. jednostka miala byc w grze - była (co prawda jako development, ale byla w grze)

GambitG - Wto 23 Sie, 2011

Development nie jest jednostką. Równie dobrze można stwierdzić, że kiedy wykłada się grimgora jako rozwinięcie to się rozwala wszystkie developy i wsparcia u siebie i przeciwnika, bo to przecież grimgor (pod postacią rozwinięcia) ;) . Grę ma opuścić i wejść na discard jednostka.
Dziobak - Wto 23 Sie, 2011

@PT_Crusher
Może nie jestem, ekspertem, ale twoje założenie ma ręce i nogi, więc zakładam, że można czymś takim blokować.

@GambitG
Nie zapomniałeś gdzieś tam o tym, że development jest jednostką? A twój grimgor tylko developką?

A co do blood frenzy, to też jakoś mi to nie pasuje... Jednoska-development w grze przy usuwaniu powinna być w odrzuconych jednostką-developmentem albo tym czym jest naprawdę. Chyba...

Harpia - Wto 23 Sie, 2011

na karcie jest napisane ze jednostka ma wejsc na discard z gry, a nie ze ma opuscic gre :D mala roznica ale dosc istotna jak na moj gust :)
GambitG - Wto 23 Sie, 2011

Dziobak, masz rację ^^' nie doczytałem.

Ale żeby było śmieszniej już była odpowiedź na to pytanie gdzieś tutaj, albo na whinvasion.pl. Spróbuj skorzystać z opcji "szukaj".

Dziobak - Wto 23 Sie, 2011

Wydaje mi się, że przy omawianu grimgora albo mszczących się krasnoludach mogłaby być na to odpowiedź, bo tam dużo takich rzeczy z developmentami opuszczającymi grę było.
morciba - Sro 24 Sie, 2011

Witam,

zagrywam na moją jednostkę taktykę Bathe in Blood
Czy mogę przed końcem tury zagrać na tą samą jednostkę akcję z karty Slave Pen i uzyskać żeton zasobów?

DaRKeR - Sro 24 Sie, 2011

tak możesz :)
wookash966 - Sro 24 Sie, 2011

Ciężko przebić się przez wątek i znaleźć odpowiedź na moje pytanie, gram w WH okazjonalnie i mam takie małe szybkie pytanie: Karta mówi "spacz tę jednostkę... a stanie się coś..." Czy mogę ot tak sobie spaczać jednostki wszystkie jakie chce, czy tylko te co mają napisane na karcie "spacz tę jednostkę" czy żeby spaczać trzeba mieć inne karty "spaczające"?
GambitG - Sro 24 Sie, 2011

Niektóre jednostki (unit) mają w swojej zdolności akcja: Spacz tę jednostkę, aby zaszło XYZ. Wówczas chodzi o to, żeby spaczyć tą konkretną jednostkę na której jest ta zdolność zapisana (czyli kosztem jest spaczenie tej jednostki i nie potrzebujesz do tego innej karty spaczającej). Jeśli zaś masz na Taktykach sformułowanie "spacz kontrolowaną przez siebie jednostkę, aby zaszło XYZ" to możesz wybrać dowolną swoją jednostkę. Ale uwaga, nie możesz na jednostkę rzucić takiej taktyki, a następnie jednocześnie odpalić jej zdolność, ponieważ możesz zazwyczaj w turze jedną jednostkę tylko raz, a w takim przypadku musiałbyś spaczyć ją dwa razy (najpierw od taktyki, potem od jej zdolności, tudzież na odwrót)
morciba - Czw 25 Sie, 2011

DaRKeR napisał/a:
morciba napisał/a:


2. Przeciwnik ma zagranego Treeman Ancient. Dołączam do niego jakikolwiek dodatek.
Czy jeśli drzewiec zamieni się w rozwinięcie to dodatek spada czy zostaje? W instrukcji jest, że dodatek spada jeśli karta opuszcza grę, ale nie zdziwiłbym się gdyby gdzieś były "special rulsy" do tego przypadku :-)



2. Dodatki nie działają na rozwinięcia, zatem tak dodatek opuszcza grę, jak karta zamieni się w rozwinięcie.


Grając wczoraj miałem mały problem w związku z powyższą interpretacją. Chodzi o kartę
Judgement of Loec.

1. Czy ta karta jest jakimś wyjątkiem jeśli chodzi o zagrywanie dodatków na rozwinięcia?
2. Jeśli zagramy tę kartę na jednostkę, która miała inny dodatek na sobie to co się dzieje z tym innym dodatkiem?
3. Jaki jest sens zagrywania Loeca na rozwinięcia, żeby się stały rozwinięciem?

Harpia - Czw 25 Sie, 2011

ad. 1 - tak, jest chyba jedynym supportem zagrywanym na development :)
ad. 2 - zagrana na unita zmienia go w development, wiec spadaja inne supporty
ad. 3 - a w jakim kontekscie... ja osobiscie takiego sensu nie widze :P

Harpia - Czw 25 Sie, 2011

ad. 3 - no chyba ze przy Kairosie :) wtedy przeciwnik ma z developki unita z 2 HP ale bz mlotkow :)
morciba - Czw 25 Sie, 2011

Harpia napisał/a:
ad. 3 - no chyba ze przy Kairosie :) wtedy przeciwnik ma z developki unita z 2 HP ale bz mlotkow :)


Jak zagrasz na rozwinięcie z Kairosem to moim zdaniem staje się ono znów po prostu rozwinięciem bez żadnych HP i młotków, ale przyszło mi do głowy jeszcze jedno ciekawe pytanie.

Co się stanie jak zagrasz Loeca na odwróconego drzewca?

Dziobak - Czw 25 Sie, 2011

Według mnie - dokładnie to, co myślisz.
Będzie developmentem i nie będzie z niego można zrobić potwora.

wookash966 - Czw 25 Sie, 2011

GambitG napisał/a:
Niektóre jednostki (unit) mają w swojej zdolności akcja: Spacz tę jednostkę, aby zaszło XYZ. Wówczas chodzi o to, żeby spaczyć tą konkretną jednostkę na której jest ta zdolność zapisana (czyli kosztem jest spaczenie tej jednostki i nie potrzebujesz do tego innej karty spaczającej). Jeśli zaś masz na Taktykach sformułowanie "spacz kontrolowaną przez siebie jednostkę, aby zaszło XYZ" to możesz wybrać dowolną swoją jednostkę. Ale uwaga, nie możesz na jednostkę rzucić takiej taktyki, a następnie jednocześnie odpalić jej zdolność, ponieważ możesz zazwyczaj w turze jedną jednostkę tylko raz, a w takim przypadku musiałbyś spaczyć ją dwa razy (najpierw od taktyki, potem od jej zdolności, tudzież na odwrót)


Dzięki za wyjaśnienie, ale dowolnie spaczyć jednoski bez żadnych taktyk, wymuszeń czy akcji nie mogę?

Anatem - Czw 25 Sie, 2011

Niestety nie można.
Instrukcja wspomina tylko o jednej możliwości dowolnego, ale odspaczenia, w czasie fazy Królestwa.

DaRKeR - Czw 25 Sie, 2011

morciba napisał/a:
Harpia napisał/a:
ad. 3 - no chyba ze przy Kairosie :) wtedy przeciwnik ma z developki unita z 2 HP ale bz mlotkow :)


Jak zagrasz na rozwinięcie z Kairosem to moim zdaniem staje się ono znów po prostu rozwinięciem bez żadnych HP i młotków, ale przyszło mi do głowy jeszcze jedno ciekawe pytanie.

Co się stanie jak zagrasz Loeca na odwróconego drzewca?



Ja na to odpowiem, odwrócony drzewiec, zostanie jako rozwinięcie.

A wracając do 3.

Można zagrać na rozwinięcie które spodziewasz się że zostanie odkryte na ripa i uchronić się w ten sposób od jakiegoś zripowanego Bloodthristera.

rafal861205 - Nie 28 Sie, 2011

Co zrobić w sytuacji gdy gracz grający wysokimi elfami zagrywa epicką taktykę http://deckbox.org/whi/Morvael's%20Legacy a na stosie jest klika jednostek mających różne efekty kiedy wchodzą do gry? Załóżmy, że wchodzi klika jednostek a jedną z nich jest smok http://deckbox.org/whi/Moon%20Dragon. Gracz chcę użyć akcji smoka. Pytanie jest takie, czy gracz umieszcza wszystkie jednostki jednocześnie w swoich strefach czy może np. w wygodnej dla siebie kolejności tak żeby akcje przy wchodzeniu były korzystne i mógł je zagrywać po kolei? Czy też jeśli gracz chce użyć akcji smoka to wstawianie pozostałych jednostek nie ma tak naprawdę większego sensu?
Dziobak - Nie 28 Sie, 2011

Jak dla mnie jednostki wchodzą w tym samym czasie, więc efekty rozpatrujesz dopiero po wystawieniu wszystkich na stół. Zatem smok prawdopodobnie zrobi wiecej złego niż dobrego...
DaRKeR - Nie 28 Sie, 2011

rafal861205 napisał/a:
Co zrobić w sytuacji gdy gracz grający wysokimi elfami zagrywa epicką taktykę http://deckbox.org/whi/Morvael's%20Legacy a na stosie jest klika jednostek mających różne efekty kiedy wchodzą do gry? Załóżmy, że wchodzi klika jednostek a jedną z nich jest smok http://deckbox.org/whi/Moon%20Dragon. Gracz chcę użyć akcji smoka. Pytanie jest takie, czy gracz umieszcza wszystkie jednostki jednocześnie w swoich strefach czy może np. w wygodnej dla siebie kolejności tak żeby akcje przy wchodzeniu były korzystne i mógł je zagrywać po kolei? Czy też jeśli gracz chce użyć akcji smoka to wstawianie pozostałych jednostek nie ma tak naprawdę większego sensu?


Wszystkie jednostki wchodzą jednocześnie, więc odpalanie akcji tego smoka mija się z celem.

GambitG - Pon 29 Sie, 2011

Na karcie stoi "when this unit enters play", nie "after this unit enters play". Wniosek? Akcja karty odpala się w momencie w którym jeszcze jednostka nie weszła do gry, a jak wchodzą jednocześnie to żadna z tych kart nie jest w grze.

Taka jest moja interpretacja. Ale jako że zdarzają mi się dość duże luki... Darker? Jesteś pewien swojej wersji?

DaRKeR - Pon 29 Sie, 2011

GambitG napisał/a:
Na karcie stoi "when this unit enters play", nie "after this unit enters play". Wniosek? Akcja karty odpala się w momencie w którym jeszcze jednostka nie weszła do gry, a jak wchodzą jednocześnie to żadna z tych kart nie jest w grze.

Taka jest moja interpretacja. Ale jako że zdarzają mi się dość duże luki... Darker? Jesteś pewien swojej wersji?


Z tym że ta jednostka jest put into play, zatem moim zadaniem w ogóle nie można odpalić tej akcji.

Harpia - Pon 29 Sie, 2011

Put into play means that the card enters play through a card effect instead of through normal cost and restrictions- FAQ 1.5 strona 10 :D
DaRKeR - Pon 29 Sie, 2011

dobra dobra cwaniaki :)

Jedziemy szczegółowo :)

"Action: When this unit enters play, each player chooses up to one unit in each of his zones. All other units are sacrificed."

Wstawiamy tego Moon dragona za pomocą taktyki. Czyli mamy tak stos z taktyka, po rozpatrzeniu tej taktyki na stosie wstawiamy unity, ale musimy poczekać do zakończenia aktualnego stosu zanim będziemy mogli odpalić cokolwiek kolejnego.

Zatem po rozpatrzeniu tego stosu, mamy jednostki w grze dzięki Moravels Legacy. Dopiero teraz możemy odpalić smoka i tutaj nie ma co i jak wszystko z Epic Spella jest w grze.

GambitG - Wto 30 Sie, 2011

No nie no, zaraz, akcja smoka jest warunkowa i zachodzi w jednym konkretnym momencie, czyli obok stosu moravela robi się inny, który dotyczy jednostek, które wchodzą do gry i które weszły do gry (dla mnie dwa zupełnie inne taimingi). Tak samo, o ile się nie mylę, działa Warta Poległych u krasi, jeśli ktoś odpowie nią na jakąś zagraną taktykę.
DaRKeR - Wto 30 Sie, 2011

Akcja warunkowa nie robi kolejnego stosu tylko czeka na pierwsze możliwe okno akcji do zagrania. A stosu z moravels legacy nie możesz przerwać (jedyne co go wstrzymuje to warunkowe FORCED)
ed00011 - Wto 30 Sie, 2011

1. Przeciwnik zagrywa kartę Załoga krasnoludzkiego działa na pole bitwy. Zgodnie z jej wymuszonym efektem bierze 5 kart i mówi, że nie znalazł odpowiedniego Wsparcia. Natomiast ja podejrzewam, że wystawił Załogę na pole bitwy, bo akurat wtedy była mu tam potrzebna jako jednostka do ataku/obrony i przy losowaniu tych 5 kart mógł znaleźć odpowiednie wsparcie, ale nie chciał go wystawić na pole bitwy, żeby go nie zmarnować (a już np. Wykopalisko spaczenia by mu narobiło kompletny bajzel). I właśnie: czy ja mogę mu przejrzeć te 5 kart? Załoga ma napisane "umieść", a nie "możesz mieścić". Jak to jest na turniejach? Za każdym razem gracz ma obowiązek na prośbę przeciwnika pokazać te 5 kart?
2. Jeśli podczas fazy stolicy za pomocą karty Dominacja Slaanesha wylosuję kartę Zmazanie urazy to czy mogę ją zagrać na moją jednostkę i osiągnę efekt dodatkowych punktów siły do końca tury? Czy też musiałbym zagrać Dominację i wylosować Zmazanie urazy już po zadeklarowaniu przeze mnie atakujących?
Z góry dzięki.

Ravandil - Wto 30 Sie, 2011

1. Założę się że nie czytałeś FAQ ;) można / nie trzeba zagrywać supportu.
polecam: http://galakta.pl/pliki/I...5_biale_tlo.pdf
2. Jednostka musiałaby być już zadeklarowana jako atakującą lub broniąca.

piotrest - Wto 30 Sie, 2011
Temat postu: Balista Samopowtarzalna, Włocznicy z Naggaroth
Czy w http://deckbox.org/whi/Naggaroth%20Spearmen i http://deckbox.org/whi/Repeater%20Bolt%20Thrower zawsze trzeba wydać dokładnie tyle zasobów ile mamy rozwinięć w tej strefie? Czy można mniej zasobów i analogicznie mniej obrażeń wtedy zadać?
Ravandil - Wto 30 Sie, 2011

W przypadku tych kart X=dokładnie ilość developmentów w danej strefie. Nie możesz w tych przypadkach zmieniać X.
rafal861205 - Sob 03 Wrz, 2011

Czy żeby zagrać epicką taktykę chaosu, http://deckbox.org/whi/Cacophonic%20Scream muszę zachować kasę z poprzedniej tury i zagrać na początku kolejnej?
DaRKeR - Sob 03 Wrz, 2011

tak, albo pod koniec tury przeciwnika kombinować z innowacją :)
Migdal - Nie 04 Wrz, 2011

Trzy pytania:

Friedrich Hemmler; Wymuszony: Jesli ta jednostka ma przeciwnika w walce, zadaj 1 nieanulowane obrażenie każdemu atakującemu i broniącemu się. Pytanie, kiedy zadaje to obrażenie?

Forteca niczyja: Podczas każdej tury anuluj 1 obrażenie swojej stolicy. Znaczy się zawsze anuluje, tak jakby leczę, czy tylko w momencie zadania obrażenia podczas walki? Lub innymi słowy jeśli mam trzy obrażenie w misji to po trzech turach nie mam żadnego?

Karty misji: jesli nie ma zapisu wydaj żeton zasobów lub go odrzuć to rozumiem, że te żetony się zbieraja na karcie misji? Np Misja Obrona Granic.

I jeszcze jedno :) Orcza misja która za żeton daje młotek (nie pamiętam nazwy), mogę uzbierać 4 żetony i odpalić wszystkie naraz?

Harpia - Nie 04 Wrz, 2011

1. Hemler - po deklaracji obroncow, jesli atakujesz lub po tym jak ty wyznaczysz go na obronce.

2. Anulowanie to nie leczenie :) wiec tylko w momencie przyznawania obrazen.

3. jesli nie ma nic o wydaniu lub odrzuceniu, to dopoki masz na misji jednostke zbierasz zetony

4. mozesz (quest: Smash 'Em, Bash 'Em)

DavidLatham - Nie 04 Wrz, 2011

Dalej idąc,
Hemmler walczy z legendą, czy legenda dostaję strzała od Hemmlera?

Harpia - Nie 04 Wrz, 2011

Hemmler: Forced: When this unit is opposed in combat, deal 1 uncancellable damage to all attacking and defending units.

wiec legendzie juz nie :)

Harpia - Nie 04 Wrz, 2011

natomiast jak atakuje legende to ona nie dostanie, ale sam sobie musi przywalic
GambitG - Nie 04 Wrz, 2011

Ano, tylko ze przeważnie legendy giną od jednego strzału hemmlera.
Mitril - Pon 05 Wrz, 2011

Witam,

mam pytanie o kartę "Obóz zwiadowców" - czy jej zasada oznacza, że mogę przeszukać o jedną kartę więcej w fazie Misji, czy też dopiero wtedy, kiedy działanie jakiejś karty pozwala mi na przeszukanie talii? Będę wdzięczny za informację.

Pozdrawiam,
Mitril

DaRKeR - Pon 05 Wrz, 2011

Mitril napisał/a:
Witam,

mam pytanie o kartę "Obóz zwiadowców" - czy jej zasada oznacza, że mogę przeszukać o jedną kartę więcej w fazie Misji, czy też dopiero wtedy, kiedy działanie jakiejś karty pozwala mi na przeszukanie talii? Będę wdzięczny za informację.

Pozdrawiam,
Mitril


Możesz przeszukać o jedną kartę więcej za każdym razem gdy jakaś karta pozwala Ci na przeszukanie X kart.

ygeth - Pon 05 Wrz, 2011

Zwróć uwagę, że na tej karcie nie ma słowa o fazie dobierania kart.
Pisze "...kiedy przeszukujesz swoją talię."
Chodzi o działanie jakiejś karty (np. Błogosławieństwo Tzeentcha lub Załoga Krasnoludzkiego działa).

Pozdrawiam.

Mitril - Pon 05 Wrz, 2011

Tak też myślałem i dziękuje za odpowiedź.

Pozdrawiam,
Mitril

lanowiec - Sro 07 Wrz, 2011

Czy jeśli walking sacrifices wprowadze do gry jako rozwinięcie, a później to rozwinięcie poświęce z akcji one orcs scrap, to czy dostane z nich kartę dodatkowo z ich akcji?
Forced: When this unit leaves play, draw a card.

Więc jak to jest i czemu?:D

DaRKeR - Sro 07 Wrz, 2011

lanowiec napisał/a:
Czy jeśli walking sacrifices wprowadze do gry jako rozwinięcie, a później to rozwinięcie poświęce z akcji one orcs scrap, to czy dostane z nich kartę dodatkowo z ich akcji?
Forced: When this unit leaves play, draw a card.

Więc jak to jest i czemu?:D


Nie nie dostaniesz, bo grę opuszcza rozwinięcie (poświęcasz rozwinięcie) a na stos kart odrzuconych wchodzi jednostka, warunek nie jest spełniony (bo grę opuściło rozwinięcie) więc efekt wymuszony nie zachodzi.

Mitril - Czw 08 Wrz, 2011

Witam,

czy mogę prosić o wyjaśnienie dla zasady Jaszczuroludzi "Dzikość" - np. karta Kroxigora.

Pozdrawiam,
Mitril

DaRKeR - Czw 08 Wrz, 2011

Jeżeli jednostce z dzikością zostaną zadane obrażenia (i przeżyje) może zadać obrażenia równe dzikości jednej jednostce w odpowiadającej strefie (tak +/-) jasne ?:>

"Savage X
This keyword allows a unit, when it is dealt 1 or more damage, to deal X damage to one target unit in any corresponding zone. It is important to note that the unit with the Savage keyword must survive the damage it was dealt in order for the Savage keyword to trigger.
When a unit gains Savage from multiple sources, the numerical effects stack on top of each other."

Migdal - Nie 11 Wrz, 2011

1. Karty "Zagroda dzików", "Ukryty Gai" i tym podobne dla innych ras, czy działają na każdą strefę? Moją i przeciwnika?

2. Karta "Punkt zbioru" muszę tą kartę dołaczyć do innej np. budowli czy mogę ją zagrać jako singla (jak np. budowle) no i czy ta karta zostaje na stole?

3. Taktyka "Głos Rozkazu": zagrałem ją na początku tury, po czym zagrałem trzy inne taktyki za każdym razem płacąc płacąc 1 lub +1 żeton zasobów czyli pod koniec tury wszytskie te taktyki wracają na moją reke?

4. Przysięga zabójców: gram ja na początku swojej tury na kartę w królestwie, licze odrzucone jednostki mam ich 15 czyli zyskuje +15 młotków (czyli +15 zasobów w tej turze), przesuwam tą jednostkę na pole bitwy i atakuje dalej mając +15 młotków dobrze myśle?

Z góry dzięki za odpowiedzi, pozdrawiam :)

DaRKeR - Nie 11 Wrz, 2011

1. tak
2. grasz jako singla to nie dodatek.
3. tak
4. A tutaj nie wiem o jakiej karcie mówisz możesz dać do niej link na deckbox.org albo angielską nazwę karty ?

Dziobak - Nie 11 Wrz, 2011

Migdal napisał/a:
1. Karty "Zagroda dzików", "Ukryty Gai" i tym podobne dla innych ras, czy działają na każdą strefę? Moją i przeciwnika?

Tak, na każdą. Nie targetuje, więc kościółek sigmara nie ma nic do gadania.

Migdal napisał/a:
2. Karta "Punkt zbioru" muszę tą kartę dołaczyć do innej np. budowli czy mogę ją zagrać jako singla (jak np. budowle) no i czy ta karta zostaje na stole?

Chodzi o kartę? Jak tak, to wystawiasz to jak zwykłą kartę wsparcia i jak zwykła karta wsparcia zostaje w grze póki ktoś jej nie rozwali.

Migdal napisał/a:
3. Taktyka "Głos Rozkazu": zagrałem ją na początku tury, po czym zagrałem trzy inne taktyki za każdym razem płacąc płacąc 1 lub +1 żeton zasobów czyli pod koniec tury wszytskie te taktyki wracają na moją reke?

Yup.

Migdal napisał/a:
4. Przysięga zabójców: gram ja na początku swojej tury na kartę w królestwie, licze odrzucone jednostki mam ich 15 czyli zyskuje +15 młotków (czyli +15 zasobów w tej turze), przesuwam tą jednostkę na pole bitwy i atakuje dalej mając +15 młotków dobrze myśle?

O ile masz czym przesunąć jednostkę to oczywiście. Jednostka dostaje młotki do końca tury, a co z nią zrobisz to już twoja broszka.

Edit: Darkerer jak zwykle szybciej... :???:

Migdal - Nie 11 Wrz, 2011

Chodzi o kratę: http://deckbox.org/whi/The%20Slayer%20Oath
DaRKeR - Nie 11 Wrz, 2011

wyżej masz odpowiedź :)
piotrest - Nie 11 Wrz, 2011
Temat postu: Lord Upiorów
Czy po skorzystaniu z nekromancji Lorda Upiorów http://deckbox.org/whi/Wight%20Lord mogę poświęcić go na Zagrodę dla niewolników http://deckbox.org/whi/Slave%20Pen i tym samym nie umieszczać go na spodzie swojej talii?
DaRKeR - Nie 11 Wrz, 2011

oczywiście że tak :)
piotrest - Nie 11 Wrz, 2011

DaRKeR napisał/a:
oczywiście że tak :)


Pytałem, bo chyba wszystkie jednostki z nekromancją mają 2 warianty "wyjścia" z gry a u Lorda tekst jest inny. Dzięki, to w sumie sporo zmienia :wink:

Pollus - Wto 13 Wrz, 2011

Temple of Verena "You can spend resource tokens on this card as if they were in your pool. Action: At the beginning of your turn put up to 2 resource tokens on this card."

Czy ta karta ma jakiś limit surowców na niej? Tzn. czy co turę można dokładać tam do 2 surowców i tak zmagazynować po 5 turach 10 surowców. Czy ta karta ma nieprzekraczalny limit 2 surowców?

Dwarf Ranger "After one of your other [Dwarf] units leaves play, deal 1 damage to one target unit or capital."

Jeśli grasz zrobi Reclaim the fallen i wróci do gry 10 jednostek i one spadną pod koniec tury to ranger zada 10 obrażeń, a 2 rangery 20? O.o

ygeth - Wto 13 Wrz, 2011

@Temple of Verena
Możesz położyć jednorazowo 2 surowce ale nie ma żadnej informacji o jakimkolwiek limicie leżących już żetonów.
Czyli nie ma limitu jak na misji :wink: .

@Rangers - tak. Rangerzy tak właśnie działają.

Pzdr.

lanowiec - Pon 19 Wrz, 2011

Co dzieje się w przypadku jesli wejście kairosa zmieniło rozwinięcia w jednostki, a na stole mam http://deckbox.org/whi/Big%20Boss , to czy rozwinięcie traktuje jako jednostke z 0 i wtedy spada rozwinięcie?

i drugie
przeciwnik na moja jednostkę http://deckbox.org/whi/Kn...20Blazing%20Sun rzuca mi http://deckbox.org/whi/Cloying%20Quagmire , czy wtedy afekt karty zadziała, skoro niemógł spaczyć jednostki?

Harpia - Pon 19 Wrz, 2011

1. to już gdzieś było. developki zmienione przez Kairosa w jednostki nie mają kosztu (nawet zerowego) ani nazwy, więc raczej nie zadziała, ale tutaj niech ktoś mądrzejszy się wypowie.

2. natomiast Knights of the Blazing Sun nie mogą być spaczeni, więc nie dostaną obrażenia, bo akcja nie może zostać wykonana w całości

Harpia - Pon 19 Wrz, 2011

OK. znalazłam. skopiowane z tematu: zasady/Maska Slanesha a rozwinięcia Kairosa

komentarz Darkera:

Dobra rozwieje wasze wątpliwości, rozwinięcia zmienione w unity, nie mają lojalności, kosztu, ani nazwy. Dlatego karty które odnoszą się do lojalności, kosztu, nazwy, + printed power, printed hp etc. nie działają na takie rozwinięcia.

lanowiec - Pon 19 Wrz, 2011

"obra rozwieje wasze wątpliwości, rozwinięcia zmienione w unity, nie mają lojalności, kosztu, ani nazwy. Dlatego karty które odnoszą się do lojalności, kosztu, nazwy, + printed power, printed hp etc. nie działają na takie rozwinięcia. "

jest gdzieś to w zasadach?;)

blazius - Pon 19 Wrz, 2011

Jest pewnie w FAQ-u. Bynajmniej powinno być bo Kairos jest ważny w meta.
Harpia - Pon 19 Wrz, 2011

w oficjalnych nie widzialam, ale podejrzewam, ze Darker potwierdzal to na FFG :D
Ravandil - Pon 19 Wrz, 2011

Harpia napisał/a:

2. natomiast Knights of the Blazing Sun nie mogą być spaczeni, więc nie dostaną obrażenia, bo akcja nie może zostać wykonana w całości


Właśnie nie jestem do końca pewien, ale ja bym powiedział że dostaną obrażenia, z tego względu że na karcie nie ma "then"="następnie" tylko "and"="i"
z FAQ:
Jeśli karta wywiera wiele efektów, należy
rozpatrzyć wszystkie możliwe efekty
z danej karty. Każdy z tych efektów
należy rozpatrzyć oddzielnie,
z poniższym wyjątkiem:
Jeśli karta używa słowa „następnie”,
poprzedzający je efekt musi zostać
pozytywnie rozpatrzony, aby efekt
po słowie „następnie” mógł zostać
rozpatrzony.

Dziobak - Pon 19 Wrz, 2011

Zgadzam się z Ravandil'em.
Nie ma 'zrób coś a potem coś', więc rozpatrujesz, co się da. Jak jest z plague bomb? Przy rozpatrywaniu karty próbujesz ubić, ile się da.

Harpia - Pon 19 Wrz, 2011

a to nie jest tak, ze przy łączniku "i" powinno się jednocześnie spaczyć i zadać obrażenia? czyli w sumie jest to jeden efekt?

też poproszę w takim razie o wyjaśnienie, bo był to jeden z powodów przez które nie grałam tą kartą heh :D

Dziobak - Pon 19 Wrz, 2011

Jeżeli jest więcej niż jeden efekt z karty, to mamy do czynienia z 'wielością efektów' jak to nazwali w faq'u a Ravandil przytoczył na poprzedniej stronie. Ponieważ w faq'u jedynym wyjątkiem jest 'następnie' - 'i' traktujesz jak zwykły spójnik. Masz dwa efekty. Rozpatrujesz je oddzielnie, o ile jest to możliwe.
Przynajmniej taka jest moja wersja i póki co będę się jej trzymał.

Harpia - Pon 19 Wrz, 2011

trochę się zgubiłam. jak to plague bombem próbujesz ubić ile się da?

na stronie 40n tego tematu:

"Z Plauge bomb musisz wyznaczyć 3 cele, gdy w grze są np 2 jednostki nie ma wystarczającej liczby legalnych celów i efekt karty zostaje anulowany.:

lub

"Plauge bomb nie możesz użyć jeśli nie ma 3 celów."

GambitG - Pon 19 Wrz, 2011

W Faq stoi inaczej. Wedle faq, taktyka jest anulowana, kiedy nie ma legalnych celów, ale jeśli taktyka ma kilka efektów i na każdy efekt przypada inny cel to anulowanie jednego celu nie zanuluje pozostałych.
blazius - Pon 19 Wrz, 2011

Przykładowo jeśli przeciwnik wybroni dyscypliną jedną z trzech jednostek, to pozostałe dwie bomby walą dalej. W tym sensie "próbujemy ubić ile się da".
Harpia - Pon 19 Wrz, 2011

ok, rozumiem.

czy w takim razie rycerz który nie klęka będzie legalnym celem dla bagana?

GambitG - Pon 19 Wrz, 2011

blazius, nieprawda. Żelazna dyscyplina akurat ma w opisie "anuluj każdą akcję", czyli anuluje całość akcji, a nie tylko jeden efekt i dlatego jest tak potężną kartą.

Wydaje mi się, że rycerz będzie legalnym targetem, bo zgodnie z faq:

Jeśli karta wywiera wiele efektów, należy
rozpatrzyć wszystkie możliwe efekty
z danej karty. Każdy z tych efektów
należy rozpatrzyć oddzielnie


A bagno ma dwa efekty: spacza i zadaje obrażenia.

Edit, jeszcze odnośnie plague bomb. W chwili zagrania tej karty musisz mieć trzy legalne targety, ale kiedy rozpatrujemy stos i nie ma jednego z tych trzech to nie anuluje to całej akcji.

Harpia - Pon 19 Wrz, 2011

ech, a niby prosty tekst :)
niestety nie ma żadnej innej karty czy taktyki do której można by ten tekst odnieść.
jedyna do której można ją porównać to:

http://deckbox.org/whi/Armed%20To%20Da%20Teef

ale i tutaj moim zdaniem nie można dzielić efektów.

przejrzałam calutkiego deckboxa :D

Harpia - Pon 19 Wrz, 2011

no bo niby jak?

efekt 1 = biorę z discardu 2 attachmenty

efekt 2 = mam je podłączyć do jednostki. nie mam jednostek. efekt nie zachodzi. wychodzi na to, że zatrzymuje je sobie na ręku.

GambitG - Pon 19 Wrz, 2011

Ale to są dwie zupełnie inne karty. Po pierwsze nie ma jak na razie karty, która uniemożliwiała by granie supportami z grobu, za wyjątkiem kart wpływających na samą taktykę (jak disdain), ale akcję można anulować poprzez zagranie dyscypliny na jednostkę do której dołączamy (jest magiczne słowo "Target"). Wtedy nie wybieramy nawet wsparć.
Harpia - Pon 19 Wrz, 2011

tak spoko, ale mi w tym wypadku chodzi o podzielność akcji na efekty przy użyciu łącznika "i". mam niestety nawyk patrzenia na zdania matematycznie (wszystkie and, or, if :) ), więc dla mnie taki łącznik jakoby wymusza zajście obu efektów, albo żadnego.
Harpia - Pon 19 Wrz, 2011

gdyby zamiast "i" była kropka, sprawa byłaby prosta. oddzielne zdanie, oddzielny efekt. tutaj mam niestety nadal wątpliwości a na FFG karta nie była nigdzie omawiana :)
GambitG - Pon 19 Wrz, 2011

Pytanie, którego szukasz brzmi: czy treść karty Bagno! to jeden efekt, czy dwa? :P

Logika mówi jeden, bo użyto łącznika "i", mi się wydaje że to jednak dwa oddzielne efekty.

blazius - Pon 19 Wrz, 2011

Sorry z tą dyscypliną ale taką interpretację zapamiętałem gdy pojawiły się Bomby i był mowa o dyscyplinie w odpowiedzi na bomby.
DaRKeR - Pon 19 Wrz, 2011

jeśli chodzi o blazing sunsów to tak samo jak przy http://deckbox.org/whi/Ch...0Silver%20Helms
Action: One of your target units gets -1 hit points and gains 3 power until the end of the turn.

Jeśli zagramy na Scion http://deckbox.org/whi/Sc...the%20Everqueen

To ruling of FFG był że scion dostanie 3 siły, ale życia jej nie odejmie, zatem przy blazing sunsach będzie identyczna sytuacja.

Slonce - Wto 20 Wrz, 2011

Jeezu, ale gmatwanina z tym wszystkim... Dyscyplina jest przesadzona... -.-

Dobra, co chciałem:
Czy wg tego, że może zajść tyle efektów, ile się da, mogę na spaczoną jednostkę wcisnąć http://deckbox.org/whi/Effulgent%20Boils ??

DaRKeR - Wto 20 Wrz, 2011

oczywiście.
Harpia - Wto 20 Wrz, 2011

to ja tak do tematu jeszcze dorzuce tego

http://deckbox.org/whi/Osterknacht%20Elite

czy jesli zagrywajacy elite nie ma innej jednostki, moze odpalic akcje i cofnac tylko moja jednostke? czy podpada to po illegal target? moim zdaniem illegal.

druga sytuacja:

DE vs EMP

DE ma kilka jednostek, EMP jedna. wychodzi elita i odpala akcje - tu targety sa. w odpowiedzi DE kaza poswiecic EMP jakas jednostke, odpada "ta druga". rozumiem, ze w tym przypadku elita wycofa na reke tylko jednostke DE bo sama siebie nie moze, a sytuacja z akcji zmienila sie nie po zagraniu, a dopiero przy rozpatrywaniu akcji? i tutaj sie zgadzam.

czy dobrze rozumiem?

Pollus - Wto 20 Wrz, 2011

Pytanie o Misję chaosową Wilki Północy. Jednostka stamtąd atakuje w fazie pola Misji. Czy przeciwnik wybiera obrońców, czy nie może i obrażenia wchodzą jak w masło?
DaRKeR - Wto 20 Wrz, 2011

Harpia - Osterknaht nie może odpalić akcji jeśli nie ma jednostki do cofnięcia.

Tak przykład z DE jest prawidłowy :)

Pollus - tak normalnie przeprowadzacie fazy ataku tak jak w polu bitwy. wybierasz strefe, atakujących, broniących, przydzielacie obrażenia, zadajecie obrażenia.

RasTafari - Wto 04 Paź, 2011

czy jeżeli posiadam Strażniczkę Cieni i zagram więcej niż jeden Rozkaz Odwrotu to dołożę sobie tylko jedno rozwinięcie czy może tyle ile było RO?

Analogicznie czy jak zagram w trakcie mojego ataku [URL=http://deckbox.org/whi/Surrender!]Poddajcie Się![/URL] na broniąca się jednostkę to dołożę rozwinięcie a po skończonej bitwie, w której zginęły jednostki przeciwnika znów dokładam kartę jako rozwinięcie?

Te rozwinięcia to dokładam do mojej strefy tak? bo z karty to jasno nie wynika :razz:

Dobrze ja w ogóle rozumiem tą Strażniczkę bo sam nie jestem pewien :wink:

Dziobak - Wto 04 Paź, 2011

Jak dla mnie wrzucisz kilka developmentów, bo akcję możesz odpalić kilka razy, tak jak u jednej z Dark Elfickich wiedźm - chodzi o to, że jeżeli zejdzie na raz jedna lub więcej to wystawisz tylko jedno rozwinięcie.
Harpia - Wto 04 Paź, 2011

1 rozwinięcie na 1 akcję. czyli z każdego called back po jednym + jeden z surrender + jeden jak jednostki schodzą po battlefieldzie (tu schodzą wszystkie na raz). developmenty wsatwiasz w strefę w której jest elfka.
RasTafari - Pon 10 Paź, 2011

Czy Bomba żeby móc ją zagrać musi mieć 3 jednostki na stole czy mogę też użyć jej gdy na stole jest mniej jednostek niż 3?
kufel - Pon 10 Paź, 2011

Wyraźnie jest napisane "another" i "third" czyli muszą być co najmniej 3 jednostki.
blazius - Pon 10 Paź, 2011

W momencie przydzielania obrażeń muszą być 3 legalne cele. W odpowiedzi na bomby przeciwnik może zmienić ilość jednostek które oberwą w fazie zadawania obrażeń.
Dziobak - Pon 10 Paź, 2011

Napisałbym to trochę inaczej...
Muszą być 3 legalne cele, gdy zagrywasz kartę.
Następnie przy rozpatrywaniu idzie się po kolei i jeśli w wyniku rozpatrywania łańcucha nie ma już 3 legalnych celów, tylko np 2 --> zadajesz 1 obrażenie pierwszej jednostce, 2 drugiej i 3 obrażenia idą w pustkę do Panów Chaosu ;]

RasTafari - Pon 10 Paź, 2011

Dziobak napisał/a:
Muszą być 3 legalne cele, gdy zagrywasz kartę.


czyli nie ma znaczenia czyje to jednostki są na stole i nie wyznaczam w jakiej kolejności w jaką będzie bite tylko wystarczy że są 3 dopiero przy rozpatrywaniu sobie wyznaczam jednostki i kolejność?

DaRKeR - Wto 11 Paź, 2011

ale namieszaliście :D

Jak zagrywamy Bombę to wyznaczamy cele (muszą być 3) i ile któremu zadajemy. Jeśli do czasu rozpatrzenia bomby jakiś z celów zniknie to obrażenia mu "przydzielone" również znikają. A resztę rozpatrujemy dalej (wykonujemy tyle efektu ile się da)

Wyjątkiem jest gdy jeden z celów zostanie ochroniony Żelazną dyscypliną, wtedy jeśli nie dopłacimy anulowana zostanie cała taktyka i żaden cel nie oberwie.

RasTafari - Wto 11 Paź, 2011

DaRKeR napisał/a:
Wyjątkiem jest gdy jeden z celów zostanie ochroniony Żelazną dyscypliną, wtedy jeśli nie dopłacimy anulowana zostanie cała taktyka i żaden cel nie oberwie.


oż ty kierwa, no to jest ważne bo ostatnio obroniłem się ID ale anulowaliśmy tylko obrażenia z jednej jednostki.

Pollus - Wto 11 Paź, 2011

Witam. Pytanie jest takie.
Mam sytuacje, że rzucona jest runa Master Rune of Spite (wszyscy biją się za swoje młotki). Przeciwnik kopiuje taktykę kometą w odpowiedzi. Na stole w Misji siedzą Dwarf ranger (z wymuszeniem że gdy jednostki schodzą to oni zadają po 1 obrażeniu). Skopiowana taktyka zabija jedną jednostkę. Druga taktyka (runa) zabija Rangerów.
Czy podczas rozpatrzania stosu jest miejsce na ich wymuszenie , czy te jednostki schodzą nie zadając swoich obrażeń z akcji.

DaRKeR - Wto 11 Paź, 2011

tak po 1 spite, rangerzy strzelą.
Migdal - Czw 13 Paź, 2011

Dwa pytanka: :smile:

1) Zgromadzenie czarodziejek http://deckbox.org/whi/Sorceress%20Convent
jesli mam wystawione trzy a przeciwnik odrzuci karte z ręki, do zadaje 3 obrażenia stolicy?

2) http://deckbox.org/whi/Und%20Dokbar
Jeśli tracą siłę czyli młotki to rozumiem że jeśli są w królestwie lub misji nie zarabiaja/dobieraja kart?

GambitG - Czw 13 Paź, 2011

1 i 2. Dobrze rozumiesz.
RasTafari - Pią 14 Paź, 2011

DaRKeR napisał/a:
Wyjątkiem jest gdy jeden z celów zostanie ochroniony Żelazną dyscypliną, wtedy jeśli nie dopłacimy anulowana zostanie cała taktyka i żaden cel nie oberwie.


a dlaczego tak się dzieje? skąd to się bierze?

czy tak samo będzie jeśli będą przeciwnik zagra bombę (są 3 jednostki) a ja poświęcę Załogę, czy reszta oberwie jak miała oberwać?

GambitG - Pią 14 Paź, 2011

W żelaznej dyscyplinie wyraźnie jest napisane, że jeśli przeciwnik nie dopłaci tych 4 zasobów to cała akcja jest anulowana, czyli w przypadku bomby zarazy wszystkie 3 efekty, które zachodzą w jej ramach. Kiedy rzucasz plague bomb na trzy jednostki i w odpowiedzi załoga głazocisku się poświęci, to oczywiście obrażenia przynane jej z taktyki się anulują (nie ma celu). Pozostałe dwa efekty wchodzą normalnie.
DaRKeR - Pią 14 Paź, 2011

otóż to
RasTafari - Pią 14 Paź, 2011

o GambitG wielkie dzięki, jakoś mi to nie przyszło do łba :oops:
kufel - Pią 14 Paź, 2011

Takie pytanie o Twin-tailed Comet może trywialne ale wolę mieć pewność:
Przeciwnik ma 5 developów w Battlefield, ja 2.
Zagrywa Surprise Assault - zadaje mi 5 indirectów, w odpowiedzi gram Kometę: Ile mu zadam indirectów? 5 bo kopiuję jego taktykę (5 "wskakuje" w treść karty w chwili zagrywania karty) czy 2 (bo tyle u mnie wynosi X)?

theNat - Pią 14 Paź, 2011

Przy kopiowaniu efektu karty, X zawsze wynosi 0 (FAQ).
kufel - Pią 14 Paź, 2011

W FAQ jest mowa o koszcie karty, nie efekcie. Koszt Surprise Assault, Master of Earth, Burn it Down (i innych, podobnych kart) jest stały i nie ma wpływu na ilość zadawanych obrażeń/niszczonych supportów.
Przykład w FAQ odnosi się do kosztu, Flames ot Tzeentch (koszt X - zadaj X) podobnie będzie ze Smash-go-boom (koszt X - zniszcz X). W tych przypadkach na 100% Kometa nic nie zrobi
Na domiar złego: podobny tekst jest przy Dominacji Slaanesha - koszt X=0, mogę natomiast zagrać Burna za darmo, niszcząc supporta o koszcie do X gdzie X to ilość moich developów w BZ
Natomiast o taktykach o stałym koszcie FAQ nic nie mówi, czytamy ze zrozumieniem :P

Harpia - Pią 14 Paź, 2011

Kopiujesz efekt Assaulta i zadajesz 2 indirecty :)
kufel - Pią 14 Paź, 2011

No właśnie nie mam pewności, na stack wchodzi Assault z 5 indirectami.
edit: drążymy dalej :) Czy kometą mogę skopiować jedynie taktykę, która jest na samej górze stacku? Chodzi mi np. o taką sytuację: gram Forced march na jednostkę przeciwnika, on w odpowiedzi gra Iron discipline, czy w takiej sytuacji mogę skopiować Kometą mój Forced march? Czy kopiowana taktyka musi być na samej górze stosu akcji?

Harpia - Pią 14 Paź, 2011

na stos wchodzi taktyka (Assault) i to ją kopiujesz, jednak ilość obrażeń jest zmienną zależną od ilości developmentów, która u ciebie wynosi 2 :)

co do komety w stosie to wg tłumaczenia FFG można nią skopiować którąkolwiek taktykę, która znajduje się na stosie, ponieważ do momentu rozpatrzenia wszystkie będą "just played" :)

Odpowiedź od Lukasa:
"Just played" basically just means that the card can target any card still on the chain."

kufel - Pią 14 Paź, 2011

Hehe już widzę minę przeciwnika gdy po zagraniu Unleasing the spell widzi w chainie 2 komety i mój komentarz: You loose :D
Harpia - Pią 14 Paź, 2011

nie bardzo wiem po co te 2 komety, skoro przy pierwszej żeby zadać ze spella te obrażenia w stolicę będziesz musiał skasować SWOJE developki? pamiętaj że kopiujesz efekt karty, czyli jakby sam tekst, wszystkie dodatkowe rzeczy jak poświęć czy zniszcz tyczą się już twojej części stołu.
kufel - Pią 14 Paź, 2011

Drugą kometą kopiuję pierwszą kometę a tam nie powinno być już X... am I right? Poza tym grając EMP na devkach nie powinno być problemu z poświęcaniem :D
Harpia - Sob 15 Paź, 2011

kopiując kometą kometę robisz pętlę :)
Pollus - Nie 16 Paź, 2011

3 pytanka:
1. Burying the Grudge Action: Gain 1 resource for each unit that entered a discard pile this turn.
Jak się rzuci tą taktykę na początku tury, to rozumiem że za każdą jednostkę (swoją/przeciwnika) automatycznie (natychmiastowo) dostaje się zasób?
2.Gdy rzuci się taktykę która mówi że obrażenia nie mogą być anulowane, a przeciwnik w odpowiedzi rzuci kartę z tekstem "Action: Cancel all damage assigned during the battlefield phase this turn.", lub inną kartę która mówi że obrażenia w stolicy będą anulowane, to która karta ma siłę przebicia?
3.Jest orkowa karta która ma akcję "gdy wchodzi to wybiera się jednostkę aby dostała młotek", czy może ona wskazać siebie, bo nie wiem czy w momencie odpalania akcji ona jest w grze czy jeszcze nie.

DaRKeR - Nie 16 Paź, 2011

Pollus napisał/a:
3 pytanka:
1. Burying the Grudge Action: Gain 1 resource for each unit that entered a discard pile this turn.
Jak się rzuci tą taktykę na początku tury, to rozumiem że za każdą jednostkę (swoją/przeciwnika) automatycznie (natychmiastowo) dostaje się zasób?
2.Gdy rzuci się taktykę która mówi że obrażenia nie mogą być anulowane, a przeciwnik w odpowiedzi rzuci kartę z tekstem "Action: Cancel all damage assigned during the battlefield phase this turn.", lub inną kartę która mówi że obrażenia w stolicy będą anulowane, to która karta ma siłę przebicia?
3.Jest orkowa karta która ma akcję "gdy wchodzi to wybiera się jednostkę aby dostała młotek", czy może ona wskazać siebie, bo nie wiem czy w momencie odpalania akcji ona jest w grze czy jeszcze nie.


1. Nie, dostajesz 1 zasób za każdą jednostkę która do tej pory trafiła na stos kart odrzuconych. (w tej turze)
2. Karty które mają sformułowanie "Nie mogą" z angielskiego "Cannot" są nad wszystkimi innymi efektami niezależnie od kolejności rozpatrywania.
3. Zazwyczaj tak, ale dla pełnej jasności mógłbyś podać o jaką kartę chodzi. Np. Forest Goblin może wskazać siebie.

Pollus - Nie 16 Paź, 2011

Tak, właśnie chodziło mi o Forest Goblin. Dzięki za rozwianie wątpliwości :D
I jeszcze chce się upewnić czy Nekromancja jest darmowa?

DaRKeR - Nie 16 Paź, 2011

nekromancja pozwala Ci zagrać jednostkę (za jej koszt) ze stosu kart odrzuconych, nie ma tutaj dodatkowego kosztu (wyjątkiem jest Hrabina, która może dać jednostce nekromancję za 1)
Pollus - Nie 16 Paź, 2011

aha czyli Wight Lord kosztuje 5 za wziecie go z discarda do gry?
DaRKeR - Nie 16 Paź, 2011

dokładnie.
Pollus - Nie 16 Paź, 2011

Czy jeśli mam Squig Pena gdzie nie mogę stawiać developek i jednostkę w tej strefie. Przeciwnik rzuca na nią Osąd Loeca, co się dzieje?
Czy Jednostka staje się czysta i nie ma ani tekstu ani młotków ale nie jest developką?

DaRKeR - Nie 16 Paź, 2011

wszystko działa normalnie, jeśli do tej strefy zostaną przesunięte developki lub w inny sposób zostaną tam dołożone to jest ok, jedyne co nie możesz to sam rozwijać tej strefy.
Pollus - Wto 18 Paź, 2011

Jeszcze pytanie o Osąd Loeca. Czy bohater zamieniony w developkę, ma nadal ograniczenie że tylko jedna karta w tej strefie może się znajdować. I czy taka developka nadal jest unitem?
Ravandil - Wto 18 Paź, 2011

Karta zachowuje jedynie unikatowość, taka developka nie jest unitem. A co do bycia bohaterem to przestaje nim być bo traci tekst i cechy.
Pollus - Wto 18 Paź, 2011

To znaczy że jak mam Wilhelma z Loecem to nie mogę do tej strefy włożyć 2?
Kolejne pytanie. Elfy mają jednostki dzięki którym z decka wchodzą jednostki na atak. Czy jeśli taką jednostką okaże się taka z napisem "Quest Only", to zostaje czy spada z gry?

Ravandil - Wto 18 Paź, 2011

Nie możesz do tej strefy (ani do innej) wstawić 2 Wilhelma, chorągiewka i nazwa karty nie znikają.
Umieszczanie w grze poprzez jakiś efekt nie omija ograniczeń kart, także quest only nie może zostać umieszczona w innej strefie.

piotrest - Wto 25 Paź, 2011
Temat postu: Den of Iniquity (Gniazdo Nieprawości)
Czy możliwe jest zagranie przez przeciwnika w fazie stolicy najpierw rozwinięcia np. do królestwa a potem jednostki celem uniknięcia efektu trwałego z http://deckbox.org/whi/Den%20of%20Iniquity które ja mam wystawione? Wydaje mi się, że nie...
piotrest - Wto 25 Paź, 2011
Temat postu: Desecrated Temple (Zbeszczeszczona Świątynia)
Czy mając 1 http://deckbox.org/whi/Desecrated%20Temple na stole i spadają mi 2 jednostki chaosu w tym samym czasie to mogę odpalić akcję za każdą jednostkę chaosu i zniszczyć 2 rozwinięcia czy liczy się timing "When" i niszczę tylko 1 rozwinięcie? Bo rozumiem, że gdyby te jednostki spadły w różnych momentach gry np. 1 w fazie misji a druga w pola bitwy to problemu by nie było ze zniszczeniem 2 rozwinięć?
RasTafari - Wto 25 Paź, 2011

Den of Iniquity - jest możliwe, Rozwinięcia i Wsparcia grasz w fazie Stolicy i nie ma znaczenia, którą z tych kart zagrywa się pierwszą, ba czasami wręcz właśnie trzeba zagrać np. jednostkę do strefy a dopiero potem wsparcie żeby nie wpaść na wymuszony ze wsparcia.

Desecrated Temple - jeżeli w jednym momencie spada kilka twoich jednostek chaosu to zniszczysz tylko jedno Rozwinięcie (tak się dzieje w momencie rozpatrywania bitwy) ale jak przeciwnik będziesz sobie taktykami strzelał (albo ty sam) w twoje jednostki to za każdym razem jak jednostka zginie i opuści grę to będziesz mógł zniszczyć Devkę.

Harpia - Wto 25 Paź, 2011

Świątynia - za każdą jednostkę jedna developka, jeszcze nie widziałam żeby ktoś grał inaczej.
DaRKeR - Wto 25 Paź, 2011

w momencie gdy spada X jednostek, warunek Świątyni triggeruje się X razy i czeka na odpalenie do najbliższego możliwego okna akcji, wtedy można odpalić tą akcję X razy w odpowiedzi na siebie. Jeżeli tego nie zrobimy w najbliższym możliwym oknie akcji - akcja przepada.


przykład. Zaczynamy stos z offering the blood (poświęcamy jednostkę) jeśli w odpowiedzi nie odpalimy akcji ze świątyni (najbliższe możliwe okno akcji) - akcja przepadnie.

RasTafari - Wto 25 Paź, 2011

yyy DaRKeR to by znaczyło się, że w efekcie z Plague Bomb zejdą trzy developki czy tylko jedną?
Harpia - Wto 25 Paź, 2011

jeśli zejdą 3 jednostki chaosu to 3 developki :)
DaRKeR - Wto 25 Paź, 2011

O ile to będą twoje jednostki chaosu :)
Caribou - Wto 25 Paź, 2011

Wybaczcie pytanie, ale nie znalazłem odpowiedzi, a jestem jeszcze przed pierwszą rozgrywką :razz: . Czy w WH-I da się grać w więcej niż dwóch graczy? Zakładam, że tak ponieważ niektóre karty zawierają sformułowanie „each opponent”. Rozumiem, że w przypadku gry w dwie osoby „each opponent” oznacza po prostu przeciwnika osoby kontrolującej kartę zawierającą takie sformułowanie (ale nie osobę kontrolującą tę kartę).
Franzini - Wto 25 Paź, 2011

Ja jeszcze w poprzednim temacie

DaRKeR napisał/a:
w momencie gdy spada X jednostek, warunek Świątyni triggeruje się X razy i czeka na odpalenie do najbliższego możliwego okna akcji, wtedy można odpalić tą akcję X razy w odpowiedzi na siebie. Jeżeli tego nie zrobimy w najbliższym możliwym oknie akcji - akcja przepada.


czy w takim wypadku Niezliczone Groby umożliwiają dobranie karty za każdą zniszczoną jednostkę przeciwnika? Niszczę Trolimi Rzygami, spada pięć jednostek, biorę pięć kart ze spodu talii?

Podobnie Alluring Chosen - czy dostanie w takim wypadku pięć toporów?

DaRKeR - Wto 25 Paź, 2011

w obu przypadkach tak.

Caribou - tak można grać multiplayer zasady są różne zależy kto gra, kilka autorskich znajdziesz między innymi na tym forum.

Caribou - Wto 25 Paź, 2011

DaRKeR, thx za odpowiedź.
W takim razie mam jeszcze jedno pytanie, być może bezsensowne... Jeśli tak, wybaczcie :???:
Czy gracz może w dowolnym momencie spowodować, że kontorlowana przez niego i będąca w grze karta opuści grę np. trafi na stos kart odrzuconych w wyniku poświęcenia? Czy też możliwość taka musi być przewidziana w treści jakiejś akcji?
Przykład: Zhufbar Engineers (CS #3) przewiduje pewien efekt w momencie „kiedy ta jednostka opuszcza grę”. Czy kontrolujący ją gracz może poświęcić tę jednostkę po to, żeby wywołać ten efekt. Czy też opuszczenie gry nastąpi dopiero w momencie, kiedy ta jednostka zostanie (a) zniszczona, (b) usunięta z gry poprzez efekt jakiejś akcji przeciwnika lub (c) poświęcona przez kontrolującego ją gracza w ramach aktywowania przewidzianej na innej karcie akcji o treści „sacrifice a unit”.

DaRKeR - Wto 25 Paź, 2011

Musi to być efekt jakiejś akcji, efektu wymuszonego czy coś takiego.
morciba - Wto 25 Paź, 2011

Franzini napisał/a:

Podobnie Alluring Chosen - czy dostanie w takim wypadku pięć toporów?


Trolle rzygi niszczą wszystkie jednostki, więc Alluring też spadnie.

DaRKeR - Wto 25 Paź, 2011

morciba napisał/a:
Franzini napisał/a:

Podobnie Alluring Chosen - czy dostanie w takim wypadku pięć toporów?


Trolle rzygi niszczą wszystkie jednostki, więc Alluring też spadnie.


Tyż prawda :D

rafal861205 - Sro 26 Paź, 2011
Temat postu: Świątynia Vereny
Chodzi o kartę http://deckbox.org/whi/Temple%20of%20Verena Można wydawać żetony z tej karty tak, jakby znajdowały się w naszej puli a na początku tury możemy umieścić na niej do 2 żetonów ze swojej puli. A co się dzieje z tymi żetonami jeśli ich nie wydamy? Zostają na karcie na kolejne tury czy spadają przed kolejną fazą królestwa?
DaRKeR - Sro 26 Paź, 2011

te co dajemy na świątynie kumulują się. Czyli co turę możemy sobie tam odkładać zasoby by potem ich użyć jak będą potrzebne :)
rafal861205 - Sro 26 Paź, 2011

dzięki :mrgreen: nie byłem pewien :mrgreen:
rafal861205 - Sro 26 Paź, 2011
Temat postu: Church of Sigmar
Nasunęło mi się jeszcze pytanie odnośnie Świątyni Sigmara. Załóżmy taką sytuację, aktywny gracz gra chaosem, jest początek tury a w grze posiada tą jednostkę http://deckbox.org/whi/Maledictor%20of%20Tzeentch Efektem wymuszony zadaje sobie jedno obrażenie i wybiera inną jednostkę, której chce zadać obrażenie. Przeciwnik gra imperium i ma http://deckbox.org/whi/Church%20of%20Sigmar Aktywny gracz grający chaosem nie zostawił sobie żadnego żetonu. Wnioskuję, że gracz, który gra chaosem zadaje tylko swojej jednostce obrażenie gdyż nie stać go żeby zapłacić za ten efekt wymuszony na jednostkę imperium. Mam rację?
Harpia - Sro 26 Paź, 2011

aha aha :) albo placisz, albo musisz jako druga targetowac swoja jednostke.
rafal861205 - Sob 29 Paź, 2011

Posiadając tą jednostkę w grze http://deckbox.org/whi/Bright%20Wizard%20Acolyte na koniec 2 tury po zadaniu 2 obrażenia mogę wyleczyć tą jednostkę jeszcze czy od razu spada na stos kart odrzuconych?
Dziobak - Sob 29 Paź, 2011

A nie możesz przed końcem tury?
rafal861205 - Sob 29 Paź, 2011

nie wiem czy mogę np po zadaniu 2 obrażenia przekierować oba obrażenia na inną jednostkę
Dziobak - Sob 29 Paź, 2011

Miedzy przydzieleniem, a zadaniem obrażeń możesz się pozbyć obrażenia przekierowaniem, ale możesz przekierować tylko obrażenia przydzielone (ale jeszcze nie zadane) z tej tury. Czyli w twoim wypadku, możesz przekierować tylko jedno obrażenie, a facet zejdzie w następnej turze.
A jeżeli chodzi ci po głowie jeszcze przenoszenie obrażeń, to przenosi się już zadane, a jednostka z obrażeniami = wytrzymałości schodzi, więc i tak byś nie przekierował obu tych obrażeń na raz.

Caribou - Pon 31 Paź, 2011

Szukałem, nie znalazłem. Zapytam:
W polskiej wersji treść wymuszonego efektu jednostki HE Silver Helm Brigade brzmi: jeśli coś tam, "wylosuj kartę" (w oryginale: "draw a card").
Skąd mam tę kartę wylosować? I co z nią zrobić?
Patrząc na treść oryginału zakładam, że z talii - ale losować (czyli z dowolnego miejsca) czy brać pierwszą z góry? Domyślam się, że mogę tę "wylosowaną" kartę umieścić w swojej ręce.
Ale to tylko założenia i domysły :???:

Dziobak - Pon 31 Paź, 2011

Słusznie zakładasz - chodzi o dociągnięcie karty z talii do ręki, termin wylosuj kartę jest w inwazji odpowiednikiem draw a card. Ciężko się do tego przyzwyczaić, ale...
Jak nie masz pojęcia, o co chodzi, popatrz na oryginał :smile:

Caribou - Pon 31 Paź, 2011

Dziobak - jak zwykle jesteś nieoceniony. :wink:
Nie zadawałbym tego pytania, gdybym wcześniej przyjrzał się planszom stolic - tam, w strefie Misji, jak byk stoi napisane: Losujesz jedną kartę za każdy młotek. :lol:
Mimo tego thx za wyjaśnienie.
A co do zaglądania do oryginału - już się do tego przyzwyczaiłem przy innych grach.

Pollus - Sob 05 Lis, 2011

Czy jednostki które mają robią akcje na wejście do gry jak Lord upiorów, czy pieski uaktywniają swoje akcje poprzez wejście do gry przez taktyki jak np. Call the Brayherd, czy Błogosławieństwo tzeentcha?
Dziobak - Sob 05 Lis, 2011

Jak dla mnie tak, bo te jednostki wchodzą do gry.
morciba - Wto 08 Lis, 2011

Witam,

mam kolejne pytanie.

Czy kontratak działa na legendę? Grałem, że działa, ale poczytałem instrukcje i mam wątpliwości, bo to w końcu efekt karty działający na jednostkę, a legendy są na takie efekty odporne.

DaRKeR - Wto 08 Lis, 2011

legenda to nie jednostka i kontratak na nią nie zadziała.
piotrest - Czw 10 Lis, 2011
Temat postu: Basha's Bloodaxe
Czy żeby podwoić obrażenia z http://deckbox.org/whi/Basha%27s%20Bloodaxe to przeciwnik musi się bronić w danej strefie? Bo na polskiej karcie jest: "... broniącej się stolicy..."
Harpia - Czw 10 Lis, 2011

każda atakowana stolica jest broniącą się stolicą :) przeciwnik nie musi w tym celu wyznaczać obrońców
morciba - Wto 15 Lis, 2011

Witam, proszę o odpowiedź na kolejne pytania.

1. Czy poniższe karty można zagrywać na spaczone jednostki?
a) Effulgent Boils
b) Seductive Delusion - jeśli tak, to czy zadaje obrażenia?
c) Seduced by Darkness

2. Call for Reserves - czy możną tą taktyką ściągnąć i wrzucić na stół tą samą jednostkę?

3. Przeciwnik zagrywa kartę Osterknacht Elite i wskazuje jakąś swoją jednostkę i taką moją jednostkę do ściągnięcia Shadow Sentinel. Czy zdążę zagrać akcję Shadow Sentinela na jednostkę przeciwnika, która wraca na rękę?

kufel - Wto 15 Lis, 2011

1) IMHO tak, tak, tak, nie ma zapisu, że jednostka nie może być spaczona
2) oczywiście! Najfajniejsze jest powtórne zagranie Rodrika za 2 :D
3) jednostki opuszczają grę jednocześnie, nie ma jak odpalić akcję Sentinela

morciba - Wto 15 Lis, 2011

kufel napisał/a:
1) IMHO tak, tak, tak, nie ma zapisu, że jednostka nie może być spaczona
2) oczywiście! Najfajniejsze jest powtórne zagranie Rodrika za 2 :D
3) jednostki opuszczają grę jednocześnie, nie ma jak odpalić akcję Sentinela


A co z 1b - zadaje obrażenia? Tam jest słówko "then".
Co do 2 - no właśnie tu mam wątpliwości. W momencie zagrywania akcji i wskazywania celów, na ręce nie ma jeszcze tej jednostki. Nielogiczne to.

kufel - Wto 15 Lis, 2011

Ad2 Nie, przeczytaj uważnie tekst karty: Cofnij na rękę kontrolowaną przez Ciebie jednostkę. NASTĘPNIE umieść w grze...
darecki - Wto 15 Lis, 2011

czy kiedy przeciwnik zagrywa akcje karty http://deckbox.org/whi/Lobber%20Crew ja zagrywam z reki http://deckbox.org/whi/Gryphon%20Legionnaire a nastepnie moge ich poswiecic?

i jeszcze - czy karta http://deckbox.org/whi/Eatine%20Harbour dziala na jednostki ktore maja akcje w momencie gdy sa zagrywane z reki (Rodrik, Osterknacht)?

kufel - Wto 15 Lis, 2011

1. Tak, bo Gryfy leżą wyżej na stacku, po rozpatrzenia ich wejścia do gry, przychodzi czas na Lobbe
2. Tak działa. Akcja na Rodriku czy Osterknachcie działa po tym jak wejdą do gry (When this unit enters play) czyli musi już leżeć w konkretnej strefie.

takashi - Wto 15 Lis, 2011

Czy po zagraniu karty akcji zanim jej efekty wejdą w życie jest nadal na ręku gracza czy nie?

Chodzi mi konkretnie o sytuację, gdy ktoś zagrywa jakąś kartę akcji, a przeciwnik zagrywa na to Will of Tzeentch. Czy karta zagrana też spada razem z kartami z ręki i nie jest rozpatrywana?

Dziobak - Wto 15 Lis, 2011

Oprócz tego, że Will of Tzeentch zagrywa się tylko w swojej turze, to rozpatruje się to jak zwyczajny stos, gdzie karty zostały już zagrane i nie znajdują się na ręce gracza.
morciba - Sro 16 Lis, 2011

morciba napisał/a:
Witam, proszę o odpowiedź na kolejne pytania.

1. Czy poniższe karty można zagrywać na spaczone jednostki?
b) Seductive Delusion - jeśli tak, to czy zadaje obrażenia?



Ponawiam pytanie.

theNat - Sro 16 Lis, 2011

1. Możesz zagrać, efekt nie wchodzi bo jednostka jest już spaczona
2. Zagrać możesz, ale j/w bez efektu (i korupcji i zadania obrażeń)

upadlyBankowiec - Czw 17 Lis, 2011

Proszę o pomoc w rozwianiu wątpliwości.

Sytuacja z ostatniej walki:

Wybieram jako atakującego Akolitę Czarodziejów Złota i zaznaczam, że jednostka X nie może bronić się przed atakiem.

Mój przeciwnik rzuca z kolei taktykę Wrogość .

Czy moja karta ze słowem "nie może" ma pierwszeństwo, czy jego "musi"?

Pzdr

Harpia - Czw 17 Lis, 2011

z tego co pamiętam gdzieś w instrukcji lub faqu stoi, że karty negujące (cannot) mają zawsze pierwszeństwo. Więc przeciwnik może sobie ta taktykę rzucić ale i tak nic mu to nie da. Z resztą na taktyce ma napisane if able :D a że jego jednostka jest nie able :P ...
upadlyBankowiec - Czw 17 Lis, 2011

Właśnie gdzieś mi się obiła o uszy ta reguła, ale nie byłem pewny:)

Dzięki za odpowiedź!

pzdr

upadlyBankowiec - Wto 22 Lis, 2011

Pytanie co do leczenia:

Po przydzielaniu obrażeń, ale przed ich zadaniem jest czas na akcję. Czy mogę wtedy użyć taktyk lub akcji leczących? Czy leczenie działa tylko na zadane obrażenia?

Z góry dzięki za odp.

Pozdrawiam

RasTafari - Wto 22 Lis, 2011

leczyć możesz tylko już zadane obrażenia.
lanowiec - Wto 29 Lis, 2011

czy gdy użyje taktyki "zaszadzka snotlingów" która mówi o odrzuceniu ilości zasobów równej liczbie lojalek na odrzuconej karcie, to w tym momencie gracz traci zasoby, czy może zagrać jakąś dowolną taktykę w odpowiedzi ? Czy zabranie tych zasobów jest natychmiastowe?
DaRKeR - Wto 29 Lis, 2011

może w odpowiedzi zużyć zasoby. Stracenie ich jest efektem karty, a efekt ląduje na stosie akcji i czeka na rozpatrzenie, do tego czasu można zagrywać i wydawać zasoby.
ttrotyl - Czw 01 Gru, 2011

Tak się zastanawiam czy jestem jakiś oporny, ale nie rozumiem pewengo zapisu z FAQ 1.5, a mianowicie:
"Na przykład: Tekst na Łupieżcach Rodrika (MP 7) brzmi: „Akcja: Kiedy ta jednostka wchodzi do gry, umieść koszulką do góry wybraną kartę Wsparcia i zamień ją w rozwinięcie.” Jeżeli karta ta zadziała na kartę wsparcia dołączoną do postaci kontrolowanej przez gracza, który zagrał Łupieżców Rodrika, wtedy końcowym efektem będzie odrzucenie wsparcia z gry, ponieważ nie może ono występować jako rozwinięcie w strefie, w której znajduje się obecnie."
Czemu mam odrzucić wsparcie z gry, skoro zamieniłem je dzięki akcji na rozwinięcie?

Ravandil - Czw 01 Gru, 2011

Chodzi o to że nie można kontrolować rozwinięcia którego nie jest się właścicielem, dlatego spada.
Pollus - Pią 02 Gru, 2011

2 pytania:

1. Ropiejące Nurglingi http://deckbox.org/whi/Festering%20Nurglings Czy gdy wchodzą do strefy gdzie po jednej i po drugiej stronie nie ma jednostki, to spaczają siebie, czy nic?
2.Mam Zbeszczeszczoną światynię, przeciwnik chce mi ją zniszczyć taktyką, czy jak w odpowiedzi zniszczę swoją jednostkę aby jeszcze skorzystać z mojej świątyni, to ta akcja zdąży wskoczyć do łańcucha, czy nie zdąży?

kufel - Pią 02 Gru, 2011

1. spaczają same siebie
2. akcja zargrana w odpowiedzi wchodzi na stack i będzie rozpatrywana przed akcją niszczącą

Pollus - Pią 02 Gru, 2011

1.Ale Nurglingi chyba jeszcze nie są w grze, co nie?
2.Akcja zniszczenia jednostki wejdzie w łańcuch, ale akcja ze Świątyni chyba nie, dlatego chce się upewnić.

kufel - Pią 02 Gru, 2011

1. Wyraźnie jest napisane "After this unit enters play" czyli PO tym jak wejdzie
2. opisz konkretną sytuację

Pollus - Pią 02 Gru, 2011

Przeciwnik zagrywa powiedzmy Burn it Down na Świątynie, ja w odpowiedzi zagrywam coś co zadaje natychmiastowo obrażenia na swoją jednostkę (tak by zginęła). Rozumiem że wtedy łańcuch się zamyka. Najpierw moja jednostka ginie, potem przeciwnik niszczy mi świątynie i nie zdążę zniszczyć nią developki, podczas zejścia mojej jednostki?
DaRKeR - Sob 03 Gru, 2011

Pollus napisał/a:
Przeciwnik zagrywa powiedzmy Burn it Down na Świątynie, ja w odpowiedzi zagrywam coś co zadaje natychmiastowo obrażenia na swoją jednostkę (tak by zginęła). Rozumiem że wtedy łańcuch się zamyka. Najpierw moja jednostka ginie, potem przeciwnik niszczy mi świątynie i nie zdążę zniszczyć nią developki, podczas zejścia mojej jednostki?


Da się zapobiec zniszczeniu świątyni.

Ale nie zrobisz tego obrażeniami, bo one są najczęściej efektem, zatem wylądują na stosie akcji.

Można coś takiego zrobić np. zagrywając taktykę której kosztem jest "poświęcenie jednostki"
taki koszt jest płacony od razu np. http://deckbox.org/whi/Offering%20of%20Blood

stos wygląda tak:

przeciwnik zagrywa Burn it Down w świątynie (ma 2 rozwinięcia)
my w odpowiedzi zagrywamy offering of blood na spawna, koszt jest płacony od razu, zatem jednostka opuszcza grę, na stosie zostaje (zadanie obrażenia w każdą strefę stolicy przeciwnika)
Jako że spadła jednostka, na stos wrzucamy akcję świątyni. (najbliższe możliwe okno dla tej akcji)

-> ROZPATRUJEMY

niszczymy rozwinięcie ze świątyni
zadajemy obrażenia z offeringa
nie niszczymy świątyni, ponieważ spadało rozwinięcie i nie ma już wystarczającej liczby do zniszczenia wsparcia za 2 :)

Pollus - Sob 03 Gru, 2011

Dzięki za odpowiedź, teraz wszystko jest jasne.
Czy gdy używam akcji Skarsnik and Gobbla (Action: Remove 3 damage from this unit to deal 1 damage to each section of an opponent’s capital. Then, draw a card.), wydanie 3 żetonów zasobów jest kosztem tej akcji, czy tylko warunkiem jej spełnienia? Chodzi mi o sytuację przeciwnik ma na nim 3 obrażenia, korzysta z akcji, ja w odpowiedzi rzucam jakaś taktykę zadającą 1 obrażenie. Czy Skarsnik zginie bo będzie miał na sobie te obrażenia, czy one znikną w momencie zadeklarowania użycia tej akcji?

DaRKeR - Sob 03 Gru, 2011

Pollus napisał/a:
Dzięki za odpowiedź, teraz wszystko jest jasne.
Czy gdy używam akcji Skarsnik and Gobbla (Action: Remove 3 damage from this unit to deal 1 damage to each section of an opponent’s capital. Then, draw a card.), wydanie 3 żetonów zasobów jest kosztem tej akcji, czy tylko warunkiem jej spełnienia? Chodzi mi o sytuację przeciwnik ma na nim 3 obrażenia, korzysta z akcji, ja w odpowiedzi rzucam jakaś taktykę zadającą 1 obrażenie. Czy Skarsnik zginie bo będzie miał na sobie te obrażenia, czy one znikną w momencie zadeklarowania użycia tej akcji?


Jest to koszt :>

RasTafari - Sro 07 Gru, 2011

mam pytanie co do jednego szczura

gdy na założę to Ostrze na jakąś jednostkę szczuraków to jak rozumiem z automatu dokładam żeton na tą kartę?

teraz gdy już mam założone Ostrze na Posłańców to jak ich spaczę to dołożę żeton na Ostrze, tylko czy to znaczy że automatycznie ci posłańcy zadadzą to jedno obrażenie więcej?

i jak rozumiem Ostrze dostaje żetony za paczenie wszystkich jednostek w grze, bez znaczenia moich czy przeciwnika yo?

jeszcze się dopytam o Czarodziejkę ,gdy przeciwnik kontroluje 4 spaczone jednostki znaczy, że wystawiam za darmo?

Harpia - Sro 07 Gru, 2011

1. co do tego nie jestem pewna ale raczej tak.
2. zadadzą tyle ile mają toporów, niestety ostrze dodaje + X damage w kombacie więc będą nadal zadawać tylko 1.
3. Yo :)
4. Tak (chyba, że cierpisz na brak lojalek).

RasTafari - Sro 07 Gru, 2011

Harpia napisał/a:
ostrze dodaje + X damage w kombacie


demyt faktycznie jakoś nie doczytałem :oops:

Pollus - Pią 09 Gru, 2011

koszt ZERO jest parzysty czy nieparzysty? Chodzi mi czy odpala pozytywnie akcje z Night Goblin Fanatic
Ravandil - Pią 09 Gru, 2011

0 jest parzyste
Pollus - Pią 09 Gru, 2011

I to jest 100% pewnie i wyjaśniane oficjalnie przez FFG? Bo generalnie Zero uważane jest ani za takie ani za takie :P
DaRKeR - Pią 09 Gru, 2011

tak to jest 100% potwierdzone.
Harpia - Pią 09 Gru, 2011

zostało oficjalnie przyjęte jako parzyste. W razie dalszych wątpliwości radzę zobaczyć angielski tekst karty, gdzie stoi:

Action: When this unit attacks, reveal the top card of your deck. If the printed cost of the revealed card is odd, deal 2 uncancellable damage to each unit in the defending zone. Otherwise, sacrifice this unit. Then, shuffle your deck.

czyli jeśli jest nieparzyste to zadaj, w innym przypadku... - co rozwiązuje problem parzystości zera :)

Lighto - Sro 14 Gru, 2011

Właśnie gram i nie rozumiem do końca danej karty, proszę o szybka odpowiedz

Załoga Głazocisku - gdy poświęcę ta kartę zmuszę przeciwnika do poświecenia kontrolowanej przez niego jednostki... tzn to ja wybieram która jednostkę zniszczę czy przeciwnik??

Harpia - Sro 14 Gru, 2011

przeciwnik
Yatmai - Sro 14 Gru, 2011

Chciałem się upewnić - Krasnoludzki Zwiadowca, gdy inny krasiek opuszcza grę może strzelić za 1dmg, czy gdy poświęcam jednostkę to też się liczy jako opuszczenie gry i trigger dla zwiadowcy?
DaRKeR - Sro 14 Gru, 2011

tak :)
kufel - Sro 14 Gru, 2011

Yatmai napisał/a:
Chciałem się upewnić - Krasnoludzki Zwiadowca, gdy inny krasiek opuszcza grę może strzelić za 1dmg, czy gdy poświęcam jednostkę to też się liczy jako opuszczenie gry i trigger dla zwiadowcy?

Rozwinę myśl: wrócenie jednostki krasnoludów na rękę to też trigger :D

RasTafari - Czw 15 Gru, 2011

mam pytanie co do tego kradzieja , chodzi o to w którym momencie on kradnie zasoby?

czy jak on 'wchodzi do gry' to z automatu odpala mu się akcja, czy najpierw muszę wejść nim do gry i w tym momencie się odpala złodziejstwo (niby to samo), ale najważniejsze, jak wchodzę nim do gry/odpalam nim akcję to przeciwnik może jeszcze wydać swoje żetony zanim je ukradnę tak? ogólnie tak gramy ale wolę się upewnić :razz:

kufel - Czw 15 Gru, 2011

Najsamwpierw ;) musisz za niego zapłacić pełny koszt i wtedy odpalasz, idzie normalnie na stack więc przeciwnik może zagrać coś w odpowiedzi zużywając beczki
RasTafari - Czw 15 Gru, 2011

pewnie to jest niedozwolone ale czy mogę na tę panią rzucić takie zaklęcie ?

i drugie pytanie bo to jest dla mnie niejasne, jak z jamy wyjdzie mi ten smoczek a razem z nim jeszcze na przykład [URL=deckbox.org/whi/Forest%20Dragon]ten[/URL] a do tego zakładam że mam jednostki w każdej strefie to w efekcie zostaje mi jedna jednostka w każdej strefie czy jedna jednostka w każdej strefie plus ten smok który przyleciał?

A co w przypadku gdy z jamy wylezą mi te dwa moon dragony?

kufel - Czw 15 Gru, 2011

1. Można zagrać, HP się nie obniżą bo nie może mieć obniżone, o to właśnie chodzi żeby to grac na nią :D
2. Nie może Ci wejść nic "z nim" bo szukasz po 1 smoka "for a Dragon unit"

RasTafari - Czw 15 Gru, 2011

ad.1. właśnie nie byłem tego pewien :mrgreen:

ad.2
Cytat:
"for a Dragon unit"
hehe, dlaczego ja zawsze widzę to co chcę widzieć a nie to co jest :wink:
Yatmai - Czw 15 Gru, 2011

Atakuję strefę przeciwnika:
- czy młotki ze wsparć mojego pola bitwy wliczają się do siły ataku? (zakładam, że nie :) )
- czy młotki ze wsparć i siły samej strefy wliczają się do siły obrony?

DaRKeR - Czw 15 Gru, 2011

Nie i NIE!!!!

to wszystko jest w instrukcji na prawdę :]

Yatmai - Czw 15 Gru, 2011

nie wiem skąd mi się wziął pomysł z wliczaniem młotków do obrony, dlatego wolałem spytać :)
w związku z tym, czy jest jakikolwiek sens pompować młotki wsparciami w pole bitwy?

edit

idąc za ciosem, mam wrażenie, że stawianie jakichkolwiek wsparć na polu misji traci sens, bo nie mogą bronić, więc i tak trzeba zastawić jednostkami, a postawienie jednostek i wsparć szybko wyczerpie talię.

DaRKeR - Czw 15 Gru, 2011

no oczywiście że stawianie supportów do pola bitwy jest bez sensu, chyba że mają one jakieś zastosowanie jak Mściciel, czy też Totem Gorka, czy Scrap Heap.

Dlaczego postawienie jednostek w polu bitwy miałoby wyczerpać talię ?

Harpia - Czw 15 Gru, 2011

są wsparcia które są przydatne w polu bitwy (zwykle nie mają młotków), np to: http://deckbox.org/whi/Scrap%20Heap

jak ktoś ci rzuci rzygami to nie będziesz miał jednostek, p-podobnie niewiele kart na ręku, a nie mając supportów w misji (lub królestwie - bo po co się ograniczać tylko do 2 stref :P ) dociągu 1.

zależy oczywiście jak składasz talię i czym grasz :)

edit:
Darker jak zwykle mnie wyprzedził :)

kufel - Czw 15 Gru, 2011

Wy jak zwykle razem... Jakie to romantyczne! :D
DaRKeR - Czw 15 Gru, 2011

kufel napisał/a:
Wy jak zwykle razem... Jakie to romantyczne! :D


kufel Harpia ma męża :P

Aczkolwiek kiedyś możemy wyskoczyć na randkę pogadać o zasadach inwazji ;P

Romantyczny turniej we dwoje :D

Yatmai - Czw 15 Gru, 2011

DaRKeR napisał/a:
Dlaczego postawienie jednostek w polu bitwy miałoby wyczerpać talię ?


pisałem o polu misji ;)

Damantris - Czw 15 Gru, 2011

DaRKeR napisał/a:
kufel napisał/a:
Wy jak zwykle razem... Jakie to romantyczne! :D


kufel Harpia ma męża :P

Aczkolwiek kiedyś możemy wyskoczyć na randkę pogadać o zasadach inwazji ;P

Romantyczny turniej we dwoje :D



A DaRKeR ma dziewczynę.

Harpia - Czw 15 Gru, 2011

Harpia ma nawet 4 letniego syna, a ok gwiazdki, czyli za tydzień będzie miała jeszcze córę :P

aż się popłakałam ze śmiechu :)

kufel - Czw 15 Gru, 2011

Oj tam, oj tam! Świąteczny czas, wszystko takie piękne... :lol:
morciba - Pią 16 Gru, 2011

Mam pytanie dotyczące tego smoczka Forest Dragon

Jeśli mam go na stole i 6 kasy to czy mogę zagrać jego akcję 2 razy i zrobić mu 12 siły?

Drugie pytanie. Zagrywam taktykę Unleashing the Spell
Jeśli zdecyduję się zadać obrażenia stolicy przeciwnika to jak się je rozdziela? Tylko w jedną strefę? Kto decyduje gdzie - ja czy właściciel stolicy?

kufel - Pią 16 Gru, 2011

1. Nie ma ograniczenia ile razy możesz grać na turę więc jak najbardziej
2. Rozdzielasz jak chcesz (nie ma napisane "w wybraną sekcję stolicy" no i wyraźnie stoi: "deal" nie "opponent deals" więc to Ty rozdzielasz)

RasTafari - Pią 16 Gru, 2011

a z tym smokiem to nie jest tak że podwajasz ale jego siłę bazową? czyli 6, 9, 12, itd?
kufel - Pią 16 Gru, 2011

A czemu bazową? Znów doszukujesz się czegoś czego nie ma :D (w przypadku, o którym mówisz byłoby "double BASE power" albo cuś)
Power to ilość młotków, "double this unit’s power until the end of the turn" 3x2, odpalasz drugi raz: 6x2, trzeci 12x2 itp

RasTafari - Pią 16 Gru, 2011

a tak tylko pytam bo to jakieś rzeźnie są :razz:

mam jeszcze pytanie do tej koleżanki , czy można na nią wrzucać nieskończoną ilość niebezpośrednich obrażeń? np jak przeciwnik wychodzi tymi panami ?

kufel - Pią 16 Gru, 2011

hmmm wrzucasz 2 i spada :lol:
Obniżanie HP a zadawanie obrażeń to 2 różne rzeczy!
obczaj to: http://deckbox.org/whi/Seasoned%20Corsair i to: http://deckbox.org/whi/Offering%20to%20Hekarti
Na Scionkę te karty nie działają, podobnie jak Szarża, za to zadawanie obrażeń ją zabija, a jakże! :D

RasTafari - Pią 16 Gru, 2011

tak też właśnie myślałem :wink:

po jakiego grzyba na osądzie loeca jest napisane, że możesz dołączyć do jednostki lub rozwinięcia? Co daje zamienienie rozwinięcia w rozwinięcie?

DaRKeR - Pią 16 Gru, 2011

RasTafari napisał/a:
tak też właśnie myślałem :wink:

po jakiego grzyba na osądzie loeca jest napisane, że możesz dołączyć do jednostki lub rozwinięcia? Co daje zamienienie rozwinięcia w rozwinięcie?


Dlatego żeby osąd został na tej karcie po zmianie jej w rozwinięcie.

RasTafari - Pią 16 Gru, 2011

tylko co mi to da jak położę osąd na rozwinięcie?
DaRKeR - Pią 16 Gru, 2011

nie będę mógł go zamienić w jednostkę, ani zripować ;]
RasTafari - Pią 16 Gru, 2011

DaRKeR napisał/a:
nie będę mógł go zamienić w jednostkę, ani zripować ;]


ach te dzisiejsze meta :razz: dzięki :mrgreen:

kufel - Pią 16 Gru, 2011

RasTafari napisał/a:

po jakiego grzyba na osądzie loeca jest napisane, że możesz dołączyć do jednostki lub rozwinięcia? Co daje zamienienie rozwinięcia w rozwinięcie?

No i też np. pod tego pana http://deckbox.org/whi/Kairos%20Fateweaver i temu podobne ;)
Może mało sensowne zastosowanie ale jak można to można :D

Lighto - Pią 16 Gru, 2011

czy karta Osąd Vereny działa na dwóch graczy, czy tylko na przeciwnika?
kufel - Pią 16 Gru, 2011

Lighto napisał/a:
czy karta Osąd Vereny działa na dwóch graczy, czy tylko na przeciwnika?

Ehhh jakby działało tylko na przeciwnika byłoby zbyt pięknie, działa na wszystkich graczy... niestety :roll:

Yatmai - Pią 16 Gru, 2011

Lighto napisał/a:
czy karta Osąd Vereny działa na dwóch graczy, czy tylko na przeciwnika?

na wszystkich graczy

Lighto - Pią 16 Gru, 2011

O co chodzi w karcie Krwiopuszcz? Bo nie wiem jak do końca to zrozumieć ;)
Ravandil - Sob 17 Gru, 2011

http://galakta.pl/pliki/I...6_biale_tlo.pdf

Jest tam pytanie: jak działa krwiopuscz? Jakby coś było niejasne to pytaj :)

Lighto - Sob 17 Gru, 2011

Pospieszyłem się trochę z poprzednim pytaniem ;) Też znalazłem szybciej odpowiedz ;) Teran mam pytanie do następujących kart:
- Wojenne Ogary: czyli jeśli ta jednostka wchodzi do gry i w ręce mam jakaś legendę albo jednostkę i pokaże ja mojemu przeciwnikowi, tylko pokaże to mogę zadać 2 obrażenia dowolnej jednostce?
- Nęcące Omamy: jeśli dobrze rozumiem to paczuje kartę przeciwnika np. z dwoma toporkami i wybieram druga jednostkę przeciwnika, która ma np. 2 tarcze i ona ginie?
- Rycerz Krwawego Smoka: Nie dość, ze atakuje za 2 toporki to dodatkowo zadaje następne dwa obrażenia wybranej przeze mnie jednostce tak? Czyli łącznie cztery?

RasTafari - Sob 17 Gru, 2011

1.yep
2.aha
3.yo!

czyli 3xTAK :wink:

blazius - Sob 17 Gru, 2011

2. to mogą być obojętnie czyje jednostki
kubolsky - Pon 19 Gru, 2011

Witam

Swój post umieszczam tutaj, gdyż jak widzę tu zadają pytania ci najbardziej zieloni :)

Jestem naprawdę świeżym graczem, Inwazję zakupiłem jakiś czas temu, ale dopiero teraz czas pozwolił na przyswojenie zasad. I tu (wstyd się przyznać) już mam problem...na poziomie instrukcji.
Mianowicie - jestem w rozdziale "Pierwsza Rozgrywka" (str.8), etap układania kart. Podzieliłem już talie startowe (40-cio kartowe), zgonie z numerami opisanymi w instrukcji. Po tym pojawia się problem. Powinienem potasować 24 neutralne karty (nr 111-119) i rozać Graczom po 10 z nich. Sęk w tym, że kart od 111 do 119 jest tylko 21 i tu już mam zwiechę :/ Gdybym dodał 3 karty misji od 120 do 121 faktycznie miałbym 24, ale o tym nic nie napisano. Dodatkowo pozostają mi luzem karty Draft (o tym czytałem), oraz po 5 kart ras których w podstawce brak (z tymi też nie wiem co zrobić). No i jeszcze 6 kart przymierza, które także nie zostały opisane w Rodzajach Kart, i przyprawiają mnie o ból głowy...
Przeryłem internet za inną instrukcją, ale jedyna którą znalazłem to ta sama, która dodawana jest do gry. Aktualne FAQ również nie odpowiada na moje pytania. Uciekłem się też do filmów instruktażowych na youtube - to też nie pomogło :(
Będę niezmiernie wdzięczny, jeżeli któryś z zaprawionych w boju Graczy odpowie na moje pytania pojawiające się ledwo po wyjęciu gry z pudełka <wstyd>

Pozdrawiam,
Kuba

Yatmai - Pon 19 Gru, 2011

Też miałem z tym problem, ktoś ewidentnie nie policzył numerów kart przy rozpisce. Dodaj karty misji (będziesz mieć 24 ) i będzie grać :)

Btw, znalazłeś w instrukcji bazową wytrzymałość stref stolicy? Przeglądałem instrukcję ze 4 razy i nie widziałem takiej informacji, dopiero google mi powiedziało, że 8, ale zastanawiam się czy nie zauważyłem, czy twórcy przeoczyli :)

kubolsky - Pon 19 Gru, 2011

Yatmai - Dzięki!
Orientujesz się może co z resztą opisanych przeze mnie kart (poza draftem - te wiem do czego służą).

charlie brown - Wto 20 Gru, 2011

chyba źle podchodzisz do rozgrywki. Po prostu złóż dwie talie np. orki i krasnoludy (chyba najmocniejsze w podstawce) i podziel sprawiedliwie pomiędzy te 2 talie karty neutralne (te szare).
Karty Przymierza, to zwykłe karty Wsparcia. Kosztują 2, dają jeden młotek. Czasem wrzuca się je do talii, przede wszystkim jeśli zamierzasz pomieszać sobie w jednej talii kilka ras (orki z chaosem, lub imperium z krasnoludami), ponieważ dają Ci dodatkową ikonę lojalności dla obydwu ras wydrukowanych na przymierzu. Jeśli będziesz grał czystą rasą (np. same orki + karty neutralne), to karty przymierza sobie odpuść.

Spróbuj rozegrać parę tur sam ze sobą, wtedy zobaczysz co jest dla Ciebie niezrozumiałe w rozgrywce. Gra wcale nie jest taka prosta na początku i potrafi się dłużyć, zwłaszcza jak nie zna się dobrze kart. Po paru rozgrywkach nabiera się wprawy.

RasTafari - Wto 20 Gru, 2011

Yatmai napisał/a:
Btw, znalazłeś w instrukcji bazową wytrzymałość stref stolicy? Przeglądałem instrukcję ze 4 razy i nie widziałem takiej informacji


to może trzeba było zagłębić się w instrukcję bardziej niż tylko ją 'przegladać' :razz:
str.11 3. Faza Stolicy
"Każda strefa rozpoczyna grę z 8 punktami Wytrzymałości"
:wink:

@Yatmai, kubolsky
przeczytać co pisze charlie brown i zastosować się! :mrgreen:

ed00011 - Wto 20 Gru, 2011

Kilka pytań:
1. Czy karta Przywołanie gniewu Khaina pozwala zniszczyć kartę Król Kazador bez dopłacania 3 żetonów zasobów więcej (czy Król jest w tym wypadku wybrany za cel efektu?
2. Niektóre karty obniżają wytrzymałość jednostek np. Lokhir Okrutne Serce. Jeśli wytrzymałość w wyniku tego spadnie do 0 lub mniej, to jednostka zostaje zniszczona, prawda?
3. Treść karty Harpie jest dla mnie niejasna - mogę ją spaczyć, aby spowodować odrzucenie karty, jeśli przeciwnik będzie miał te 7 kart przed dobraniem nowych, ale czy mogę to zrobić również, gdy będzie miał ich 7 dopiero po dobraniu?
Z góry dzięki.

RasTafari - Wto 20 Gru, 2011

1. Kazik raczej zejdzie ale niech się ktoś mądrzejszy wypowie lepiej :razz:
2. Tak, zostaje natychmiast uśmiercona
3. możesz to zrobić TYLKO PO DOBRANIU z racji tego że na karcie wyraźnie jest napisane "Że kiedy przeciwnik będzie losował karty w swojej fazie Misji" czyli najpierw on dociąga karty i dopiero wtedy jest okienko na zagrywanie taktyk/akcji.

Harpia - Wto 20 Gru, 2011

ed00011 napisał/a:
Kilka pytań:
1. Czy karta Przywołanie gniewu Khaina pozwala zniszczyć kartę Król Kazador bez dopłacania 3 żetonów zasobów więcej (czy Król jest w tym wypadku wybrany za cel efektu?
2. Niektóre karty obniżają wytrzymałość jednostek np. Lokhir Okrutne Serce. Jeśli wytrzymałość w wyniku tego spadnie do 0 lub mniej, to jednostka zostaje zniszczona, prawda?
3. Treść karty Harpie jest dla mnie niejasna - mogę ją spaczyć, aby spowodować odrzucenie karty, jeśli przeciwnik będzie miał te 7 kart przed dobraniem nowych, ale czy mogę to zrobić również, gdy będzie miał ich 7 dopiero po dobraniu?
Z góry dzięki.


1. zejdzie bez dopłat. Khain's wrath działa podobnie jak rzygi, tyle że ma ograniczenie do tych które brały udział w walce (również własne jednostki).
2. Tak
3. Nie przed a po dobraniu w fazie questu :) jak po dobraniu ma 7 lub wiecej losujesz jedną z jego ręki i odrzucasz :)

Yatmai - Wto 20 Gru, 2011

A propos ilości kart na ręce, jest jakiś limit? Jeśli dobrze pamiętam w MtG z końcem tury trzeba było odrzucić wszystko ponad 7, a w WHI?
Harpia - Wto 20 Gru, 2011

nie ma takiego limitu :)
kufel - Wto 20 Gru, 2011

Yatmai napisał/a:
A propos ilości kart na ręce, jest jakiś limit? Jeśli dobrze pamiętam w MtG z końcem tury trzeba było odrzucić wszystko ponad 7, a w WHI?

Hehe 7 słabo by było. Na przykład w Krasnoludzkim RotF ciągnę 10 kart ;) Z drugiej strony zrzucanie unitów do discarda.... Czemu nie ;)

RasTafari - Sob 24 Gru, 2011

pytanie odnośnie SąduSądu Loeca , jak zagrywam go na jednostkę przeciwnika to czy przeciwnik w odpowiedzi może tę jednostkę najpierw poświęcić i wtedy mój osąd idzie wpiz....sio?

wrócę jeszcze do bombowej zarazy , wiem że ten temat już był ale coś nie mogę go odszukać :oops: gdy rzuca się bombę to trzeba mieć wszystkie trzy cele legalne yo? jedyna możliwość przeciwdziałania to w odpowiedzi rzucić coś co mi jedną z jednostek poświęci itd. yo?

i trzecie, jak mam przydzielić kilka niebezpośrednich na przykład z TEGO to gdy dajmy na to przeciwnik atakuje mi królestwo i brakuje mi dwóch do spalenia to przydzielam najpierw bezpośrednie i wkładam dwa do tej strefy właśnie podpalając ją i jak mniemam nie mogę pozostałych dwóch włożyć już do tej strefy tak? czyli podsumowując niebezpośrednie dokładamy tak jakby po kolei a nie całościowo, yo albo nieyo?

GambitG - Sob 24 Gru, 2011

1. idzie wpiz....sio

2. W momencie zagrania akcji muszą być 3 legalne cele, ale akurat bomba ma trzy efekty, każdy rozpatrywany oddzielnie, więc jeśli zniszczysz sobie jedną jednostkę, to pozostałe dwa efekty i tak wchodzą. Jedyna możliwość przeciwdziałania to żelazna dyscyplina która anuluje całą akcję, albo pogarda HE, tudzież ichnie anulowanie zaklęć.

3. Niebezpośrednie przydzielasz po kolei i nie możesz przydzielić na strefę więcej obrażeń niż jest potrzebne do jej spalenia, albo jednostce, niż jest potrzebna do jej zniszczenia.

RasTafari - Wto 27 Gru, 2011

pytanie odnośnie działania łuku , czy dowolna odpowiadająca strefa to strefa odpowiadająca strefie która otrzymała obrażenia czy odpowiadająca strefa gdzie znajduje się łuk?
DaRKeR - Wto 27 Gru, 2011

odpowiadająca łukowi.
kufel - Wto 27 Gru, 2011

No tam gdzie masz Łuk.
Akcję odpalasz z niego więc musi być w strefie odpowiadającej jednostce z łukiem
@DaRKeR: Ninjaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa! :D

RasTafari - Wto 27 Gru, 2011

DaRKeR napisał/a:
odpowiadająca łukowi.


to jednak całkiem głupi jeszcze nie jestem i dobrze graliśmy :wink:

Yatmai - Wto 27 Gru, 2011

Chciałem się zapytać o pulę zasobów, jeśli dobrze pamiętam w podstawce jej 35 beczek, a co w momencie gdy ich braknie? Jakoś mam sobie zapamiętać, że dociągnąłem ileśtam zasobów, czy ciągnę tylko tyle ile jeszcze zostało wolnych klocków do wzięcia?
DaRKeR - Wto 27 Gru, 2011

a jakim cudem brakuje Ci zasobów, na początku tury zerujesz pozostałe zasoby (w królestwie) i dobierasz nowe, odpowiadające liczbie młotków w Królestwie.


Jeśli natomiast faktycznie brakuje to zastąp je czymś, teoretycznie baza zasobów i obrażeń jest niewyczerpalna.

RasTafari - Wto 27 Gru, 2011

DaRKeR napisał/a:
Jeśli natomiast faktycznie brakuje to zastąp je czymś


@Yatmai ameryki nie odkryję pisząc że bardzo wiele osób używa K6 lub wyższych nominałów (byle nie te białe przeźroczyste bo to porażka jest).

Pollus - Wto 27 Gru, 2011

Czy Naznaczony przez Khorna odpala akcję jeśli jest dołączony do jednostki która posiada już obrażenie?
DaRKeR - Wto 27 Gru, 2011

Pollus napisał/a:
Czy Naznaczony przez Khorna odpala akcję jeśli jest dołączony do jednostki która posiada już obrażenie?


Nie, chodzi o obrażenie zadane gdy już na jednostkę został założony ten dodatek. (nie zadziała wstecz)

blazius - Wto 27 Gru, 2011

[quote="DaRKeR"]
Pollus napisał/a:
(nie zadziała wstecz)


Dobrze że ostała się ta interpretacja. W przeciwnym razie Naznaczony, mimo że wsparcie, to działałby jak taktyka. Czyli troszkę na stole ma poleżeć. Szkoda jeszcze że nie jest to choroba.

Yatmai - Czw 29 Gru, 2011

Cytat:
Karty wymienione poniżej są
objęte restrykcjami na wszystkich
oficjalnych turniejach formatu
LCG. Gracz może wybrać 1 kartę
z poniższej listy do swojej talii i nie
może w tej samej turniejowej talii
posiadać innych kart wymienionych
na poniższej liście. Gracz może
mieć w talii dowolną liczbę kart
objętych restrykcją, z zachowaniem
normalnych zasad.


Niby jasne, ale ostatnie zdanie jest dla mnie jakby zaprzeczeniem całości. Więc jak to jest z tymi restrykcjami? Z całej listy mogę wziąć tylko jedną sztukę jednej karty, po jednej sztuce, czy jeszcze jakoś inaczej?

blazius - Czw 29 Gru, 2011

lepiej: Gracz może
mieć w talii dowolną liczbę kart ( od jednej do trzech) danego wzoru
objętych restrykcją, z zachowaniem
normalnych zasad.

Yatmai - Czw 29 Gru, 2011

Znaczy się, że mam sobie wybrać jedną z listy restrykcji i mogę jej mieć 1-3 sztuki, a pozostałych z listy niet?

Przykładowo, mogę wziąć 3x Wykopalisko Spaczenia, ale już Łupieżców Rodrika w ogóle?

Virgo - Pią 30 Gru, 2011

Tak.
Tak.
:razz:

Yatmai - Pią 30 Gru, 2011

Dzięki :)

Z innej beczki, orkowy szaman w angielskiej wersji, przytaczając fragment:
Cytat:
Then, you may move up to X damage

natomiast w polskiej jest:
Cytat:
Następnie możesz przesunąć X obrażeń


I właśnie w polskiej jest "X obrażeń", a nie "do X obrażeń" (w sensie możliwości przesunięcia mniej niż X) - wobec tego która wersja będzie obowiązująca?

Virgo - Pią 30 Gru, 2011

Angielska :razz:
Pollus - Sob 31 Gru, 2011

Czy ta legenda http://deckbox.org/whi/Azhag%20the%20Slaughterer chroni również przez cechami? Kontratak, Dzikość itp?
blazius - Sob 31 Gru, 2011

Jasne. To też są efekty karty.
Pollus - Wto 03 Sty, 2012

Chciałbym się upewnić co do Twin tailed comet. Gdy ona skopiuje Unleash the Spell, to X równa się 0, czy zagrywający TTC sam ustala ile developek poświęca?
kufel - Wto 03 Sty, 2012

Zagrywający TTC sam ustala ile developek poświęca
X równa się 0 tylko jeśli jest w koszcie karty (np. Flames of Tzeentch)

mig1 - Sro 04 Sty, 2012

Witam,
Z góry przepraszam, jeśli poniższe pytania są zbyt oczywiste, ale starałem się dość rzetelnie przeryć instrukcję, faq i to forum. W każdym razie na poniższe pytania odpowiedzi nie znalazłem/lub nie do końca były dla mnie czytelne…

1. Czy zwiadowca = zwiad? Na niektórych kartach jest słowo-klucz „zwiad” na innych nie ma słowa „zwiad” nie ma ale jest typ jednostki „Zwiadowca” (np. karta 33 Łowca a 36 rajtarzy).

2. Sporym problemem jest dla mnie określenie kto przydziela obrażenia (poza walką). Czy są jakieś reguły ogólne, które można stosować uniwersalnie czy każdą kartę należy analizować odrębnie? Kilka przykładów:
a. Karta nr 10 Dwarf Ranger – „zadaj jedno obrażenie wybranej jednostce…” – kto wybiera jednostkę która ma dostać obrażenie?
b. Karta nr 20 Zażarty opór – „przesuń wszystkie obrażenia z jednej wybranej jednostki na inną wybraną” - kto wybiera te jednostki?
c. Karta 66 Załoga głazocisku – „poświęć tę jednostkę aby zmusić przeciwnika do poświęcenia kontrolowanej przez niego jednostki” – kto decyduje która jednostka będzie poświęcona (pewnie kontrolujący?)?

3. Misja chwalebna śmierć – „poświęć jednostkę znajdującą się na misji aby zniszczyć do dwóch wybranych atakujących jednostek” – kto decyduje które jednostki są niszczone? W którym momencie można niszczyć: po wyznaczeniu atakujących, po rozstrzygnięciu efektów walki?

4. Karta nr 19 Pogrzebanie uraz – kiedy należy zagrać? Czy (w obrębie danej tury) dostaje się zasoby za jednostki discardowane po, przed czy i po i przed zagraniem tej karty. Rozumiem, że otrzymane w ten sposób zasoby podlegają normalnym zasadom tzn. są odrzucane na początku mojej tury (czyli zazwyczaj mogę je wykorzystać tylko podczas fazy przeciwnika?)?

5. Czy można jednocześnie mieć wyłożonych/realizować kilka misji?

6. Karta nr 30 Gwardia Elektorska – czy +1 siły za każdą pojawiającą się jednostkę dotyczy tylko tury w której się gwardia pojawia czy każdej kolejnej w której wchodzi jakaś nowa jednostka? Czy +1 dostaje się również za pojawienie się samej gwardii?

7. Karta nr 92 Krwiopijec - Żadne obrażenia nie mogą być anulowane - o co chodzi? Czy żadne obrażenia w grze, czy tylko strony która kontroluje Krwiopijca, czy przeciwnika, czy wreszcie tylko obrażenia zadawane Krwiopijcowi? Upewnię się też: dotyczy to tylko anulowania obrażeń a nie np. ich leczenia?

8. Karta nr 94 Straszliwa mutacja – „Kiedy jednostka, do której dołączono tę kartę atakuje, broniące się jednostki otrzymują -1 punkt Wytrzymałości” – jeśli atakowane jednostki mają 1 wytrzymałości to giną? jeśli mają jakąś odporność ale tylko 1 wytrzymałości to też giną? kiedy można dołączyć (czy np. również po wskazaniu obrońców?)?

9. Karta nr 107 podła czarodziejka - Na początku twojej tury wybrana jednostka otrzymuje -1 punkt Wytrzymałości do końca tej tury - jak ma 1 pkt to ginie?

10. Karta nr 95 Sadystyczna mutacja- Kiedy jednostka, do której dołączono tę kartę, zadaje obrażenia w walce, zadaj 1 obrażenie wybranej jednostce lub Stolicy - czy obrażenia muszą być skutecznie zadane czy wystarczy przydzielenie? Kto wybiera jednostkę/stolicę?

Z góry dzięki za pomoc :grin:

DaRKeR - Czw 05 Sty, 2012

mig1 napisał/a:
Witam,
Z góry przepraszam, jeśli poniższe pytania są zbyt oczywiste, ale starałem się dość rzetelnie przeryć instrukcję, faq i to forum. W każdym razie na poniższe pytania odpowiedzi nie znalazłem/lub nie do końca były dla mnie czytelne…

1. Czy zwiadowca = zwiad? Na niektórych kartach jest słowo-klucz „zwiad” na innych nie ma słowa „zwiad” nie ma ale jest typ jednostki „Zwiadowca” (np. karta 33 Łowca a 36 rajtarzy).

2. Sporym problemem jest dla mnie określenie kto przydziela obrażenia (poza walką). Czy są jakieś reguły ogólne, które można stosować uniwersalnie czy każdą kartę należy analizować odrębnie? Kilka przykładów:
a. Karta nr 10 Dwarf Ranger – „zadaj jedno obrażenie wybranej jednostce…” – kto wybiera jednostkę która ma dostać obrażenie?
b. Karta nr 20 Zażarty opór – „przesuń wszystkie obrażenia z jednej wybranej jednostki na inną wybraną” - kto wybiera te jednostki?
c. Karta 66 Załoga głazocisku – „poświęć tę jednostkę aby zmusić przeciwnika do poświęcenia kontrolowanej przez niego jednostki” – kto decyduje która jednostka będzie poświęcona (pewnie kontrolujący?)?

3. Misja chwalebna śmierć – „poświęć jednostkę znajdującą się na misji aby zniszczyć do dwóch wybranych atakujących jednostek” – kto decyduje które jednostki są niszczone? W którym momencie można niszczyć: po wyznaczeniu atakujących, po rozstrzygnięciu efektów walki?

4. Karta nr 19 Pogrzebanie uraz – kiedy należy zagrać? Czy (w obrębie danej tury) dostaje się zasoby za jednostki discardowane po, przed czy i po i przed zagraniem tej karty. Rozumiem, że otrzymane w ten sposób zasoby podlegają normalnym zasadom tzn. są odrzucane na początku mojej tury (czyli zazwyczaj mogę je wykorzystać tylko podczas fazy przeciwnika?)?

5. Czy można jednocześnie mieć wyłożonych/realizować kilka misji?

6. Karta nr 30 Gwardia Elektorska – czy +1 siły za każdą pojawiającą się jednostkę dotyczy tylko tury w której się gwardia pojawia czy każdej kolejnej w której wchodzi jakaś nowa jednostka? Czy +1 dostaje się również za pojawienie się samej gwardii?

7. Karta nr 92 Krwiopijec - Żadne obrażenia nie mogą być anulowane - o co chodzi? Czy żadne obrażenia w grze, czy tylko strony która kontroluje Krwiopijca, czy przeciwnika, czy wreszcie tylko obrażenia zadawane Krwiopijcowi? Upewnię się też: dotyczy to tylko anulowania obrażeń a nie np. ich leczenia?

8. Karta nr 94 Straszliwa mutacja – „Kiedy jednostka, do której dołączono tę kartę atakuje, broniące się jednostki otrzymują -1 punkt Wytrzymałości” – jeśli atakowane jednostki mają 1 wytrzymałości to giną? jeśli mają jakąś odporność ale tylko 1 wytrzymałości to też giną? kiedy można dołączyć (czy np. również po wskazaniu obrońców?)?

9. Karta nr 107 podła czarodziejka - Na początku twojej tury wybrana jednostka otrzymuje -1 punkt Wytrzymałości do końca tej tury - jak ma 1 pkt to ginie?

10. Karta nr 95 Sadystyczna mutacja- Kiedy jednostka, do której dołączono tę kartę, zadaje obrażenia w walce, zadaj 1 obrażenie wybranej jednostce lub Stolicy - czy obrażenia muszą być skutecznie zadane czy wystarczy przydzielenie? Kto wybiera jednostkę/stolicę?

Z góry dzięki za pomoc :grin:


1. Nie zwiad to zwiad, zwiadowca to zwiadowca, jedno nie oznacza drugiego.
2. Generalnie jest tak że jeśli ty zadajesz to ty wybierasz, chyba że jest tam słowo "przeciwnik" np. jak na Załodze Głazocisku.
A i B Ty, C przeciwnik
3. Możesz to odpalić kiedy chcesz, pod warunkiem że uzbierasz 3 żetony na misji. Ty wybierasz cele.
4. Dostajesz zasoby za każdą jednostkę która do tej pory w tej turze trafiła na stos kart odrzuconych ( ta karta nie działa całą turę, jednorazowo dostajesz te zasoby).
5. Ile chcesz pod warunkiem że nie masz 2 takich samych z flagą unikalności.
6. Dostają za samych siebie i w każdej turze dostają młotki za jednostki które wchodzą do strefy.
7. Żadne obrażenia w grze, dotyczy to anulowania obrażeń.
8. jednostka która ma 0 HP automatycznie ginie, odporność nie ma znaczenia przy obniżaniu życia. Dodatki możesz dołączyć tylko w fazie królestwa, czyli przed fazą pola bitwy (to wszystko jest w FAQ i Instrukcji)
9. jak wyżej.
10. To też jest w FAQ/Instrukcji, zadane obrażenia to te, które po odjęciu odporności i innych efektów zostaną zadane stolicy/jednostce.
Właściciel karty zadaje to obrażenie.

mig1 - Czw 05 Sty, 2012

Wielkie dzięki - teraz jest to znacznie jaśniejsze :mrgreen:
mig1 - Sob 07 Sty, 2012

Jaka jest kolejność rozstrzygania efektów kart Walking Sacrifice i karty ze słowem-kluczem "zwiad"? Czy najpierw dolosowuję kartę z efektu Walking Sacrifice czy najpierw odrzucam losową kartę z efektu zwiadu?
Yatmai - Sob 07 Sty, 2012

Myślę, że po podliczeniu obrażeń Walking Sacrifice schodzi i daje kartę, a dopiero po ściągnięciu wszystkich jednostek oraz rozpatrzeniu akcji (zawsze zwiadowca może zejść rykoszetem efektu "gdy jednostka opuszcza grę zrób jakieś kuku innej jednostce), uznaje się, że zwiadowca przeżył i wyrzuca kartę.
piotrest - Sob 07 Sty, 2012

Efekt z Chodzącej Ofiary rozpatrujemy natychmiast gdy opuszcza ona grę bo jest na niej efekt wymuszony a dopiero potem efekty "słów kluczowych" takich jak zwiad, kontratak. Jak się mylę niech mnie ktoś poprawi.
DaRKeR - Sob 07 Sty, 2012

piotrest napisał/a:
Efekt z Chodzącej Ofiary rozpatrujemy natychmiast gdy opuszcza ona grę bo jest na niej efekt wymuszony a dopiero potem efekty "słów kluczowych" takich jak zwiad, kontratak. Jak się mylę niech mnie ktoś poprawi.


Myślę że tak :)

rafal861205 - Wto 07 Lut, 2012

Mam pytanie odnosnie zalogi głazocisku http://deckbox.org/whi/Lobber%20Crew

1 gracz zagrywa wyzej wspomniana zaloge glazocisku na co 2 gracz odpowiada taktyka :
http://deckbox.org/whi/Asuryan's%20Cleansing

Jak prawidlowo przebiega ta sytuacja? Czy gracz 1 moze np poswiecic w odp zaloge glazocisku i zmusic do poswiecenia swojej jednostki przeciwnika? Czy gracz 1 musi odrzucic wszystkie zetony aby umiescic w grze zaloge ?

DaRKeR - Wto 07 Lut, 2012

Nie może użyć akcji załogi, ponieważ nie ma jej jeszcze w grze. Dopiero po rozpatrzeniu stosu jeśli gracz dopłaci resztę zasobów będzie mógł odpalić załogę.
RasTafari - Sro 08 Lut, 2012

pytanie odnośnie Hate'a

początek gry, moja była pierwsza tura, dostałem hate'a na łapę, teraz następuje tura przeciwnika, bierze zasoby z kingdoma, pytam czy skończył, skończył, rzucam hate'a, co on ma teraz za opcje? jak rozumiem może zagrać albo akcje albo taktę, nie ma, więc mu zasysam zasób a on przechodzi do questa a potem do stolicy tylko z dwoma zasobami, yo?

i druga wątpliwość, jak rzucam hate'a w jego fazie stolicy to w jaki sposób on może odpowiedzieć, a właściwie czy w odpowiedzi może wystawić jednostkę/wsparcie czy wyłącznie może odpowiedzieć akcją/taktyką?

DaRKeR - Sro 08 Lut, 2012

RasTafari napisał/a:
pytanie odnośnie Hate'a

początek gry, moja była pierwsza tura, dostałem hate'a na łapę, teraz następuje tura przeciwnika, bierze zasoby z kingdoma, pytam czy skończył, skończył, rzucam hate'a, co on ma teraz za opcje? jak rozumiem może zagrać albo akcje albo taktę, nie ma, więc mu zasysam zasób a on przechodzi do questa a potem do stolicy tylko z dwoma zasobami, yo?

i druga wątpliwość, jak rzucam hate'a w jego fazie stolicy to w jaki sposób on może odpowiedzieć, a właściwie czy w odpowiedzi może wystawić jednostkę/wsparcie czy wyłącznie może odpowiedzieć akcją/taktyką?


Po pierwsze po kingdomie, a przed dobraniem kart nie może zagrać wsparć, jednostek, rozwinięć, etc.

Jedyna opcja jaką przeciwnik ma to w odpowiedzi wydać całą kasę na taktyki lub inne akcje, albo pogodzić się ze stratą.
Nie można w odpowiedzi grać jednostek wsparć etc.

RasTafari - Sro 08 Lut, 2012

hehe, czyli nie som my tacy gupi i dobrze gramy ale co kumpel ma kwaśny wyraz twarzy w takich momentach to jak miód na moje serce :lol:
morciba - Wto 21 Lut, 2012

Witam,
dwa nowe pytanie i jedno stare, na które nikt nie był w stanie jak dotychczas odpowiedzieć.

1. Lojalność. Mam na stole karty dające 5 lojalności (łącznie ze stolicą). Zagrywam kartę o koszcie lojalności 5. Przeciwnik w odpowiedzi niszczy jedną z moich kart, żeby obniżyć moją lojalność na stole i uniemożliwić zagranie mojej karty. Czy to zadziała?

2. Zagrywam na misję kartę, która wchodzi z zasobami na sobie. Czy te zasoby można wydawać na akcję misji, czy tylko na akcję karty?

3. Czy postrach przestaje działać w momencie zniszczenia jednostki, która "straszyła"? Jeśli nie to proszę o wyjaśnienie dlaczego.

Dziobak - Wto 21 Lut, 2012

1. Nope, płacisz koszt w momencie zagrania.
2. Tylko zasobami z misji możesz płacić za jej akcje.

3. To przekazuję dalej, bo z postrachem to u mnie marnie...

Cigar - Wto 21 Lut, 2012

Jako, że jest to mój pierwszy post na forum, chciałbym powitać wszystkich użytkowników forum.

Odnosząc się do pytania o postrach, to odpala się on w pierwszym możliwym oknie akcji po zadeklarowaniu atakujących i trwa do końca tury. Jeśli jednostka zginie, w żaden sposób nie wpłynie to na wyczyszczenie efektów postrachu z jednostki.

DaRKeR - Wto 21 Lut, 2012

morciba napisał/a:
4

3. Czy postrach przestaje działać w momencie zniszczenia jednostki, która "straszyła"? Jeśli nie to proszę o wyjaśnienie dlaczego.


Postrach odpala się (to Keyword) w momencie wyznaczenia do ataku jednostki z postrachem, przed jakimikolwiek akcjami czy efektami wymuszonymi.

Natomiast trwa on tak długo jak dana jednostka atakuje. (co jest zresztą napisane w definicji postrachu)

morciba - Sro 22 Lut, 2012

[quote="DaRKeR"]
morciba napisał/a:


Postrach odpala się (to Keyword) w momencie wyznaczenia do ataku jednostki z postrachem, przed jakimikolwiek akcjami czy efektami wymuszonymi.

Natomiast trwa on tak długo jak dana jednostka atakuje. (co jest zresztą napisane w definicji postrachu)


Dzięki. Rozumiem, że jeśli jednostka z postrachem zostanie zniszczona np. przed wyznaczeniem obrońców to postrach przestaje działać bo jednostka już nie atakuje. Wiem jak jest napisane w definicji, ale spotkałem się z inną interpretacją m.in. na tym forum, dlatego pytam.

DaRKeR - Sro 22 Lut, 2012

no dokładnie, jeśli przestaje atakować to postrach przestaje działać.
piotrest - Sro 22 Lut, 2012
Temat postu: citadel of dusk
Czy wystawiając http://deckbox.org/whi/Citadel%20of%20Dusk mogę aktywować jej akcję i od razu zyskać 1 żeton? Czy mogę to zrobić dopiero w przyszłej fazie kingdom?

Pewnie banalne pytanie, ale widziałem grających i tak i tak. :shock:

morciba - Sro 22 Lut, 2012
Temat postu: Re: citadel of dusk
piotrest napisał/a:
Czy wystawiając http://deckbox.org/whi/Citadel%20of%20Dusk mogę aktywować jej akcję i od razu zyskać 1 żeton? Czy mogę to zrobić dopiero w przyszłej fazie kingdom?

Pewnie banalne pytanie, ale widziałem grających i tak i tak. :shock:


Możesz zagrać akcję z tej karty zaraz po jej wystawieniu, ale nie zyskasz zasobów. Karty wystawiasz w fazie stolicy, a kasę zarabiasz wcześniej, w fazie królestwa.

Berestaszek - Nie 26 Lut, 2012

Czy jeżeli jednostka ma dzikośc (np jeździec karnozaura dzikośc 3)i dorzuce do niej kartę opończa piór która mówi że jednostka do której dołączono tę kartę zyskuje dzikośc 2 czy to oznacza że ten jeździec karnozaura będzie miec dzikośc 5?
Dziobak - Pon 27 Lut, 2012

Yup, dzikość się sumuje.
stey - Sob 14 Kwi, 2012

Witam, mam pytanie odnośnie lojalności. Ilość moich punktów lojalności liczę dla ogółu czy tylko dla poszczególnych stref? Nie bardzo wiem jak liczyć dodatkowy koszt przy zagrywaniu kart Taktyki.

Poza tym chciałbym jeszcze dowiedzieć się jak to jest z kartami rozwinięcia. Mogę kłaść dowolne karty w dowolnych strefach? Przykładowo kartę misji położę na polu bitwy. Dodatkowe pytanie, przy kartę rozwinięcia mogę w każdej chwili wziąć ponownie do ręki i jej użyć?

Pollus - Nie 15 Kwi, 2012

Lojalność liczy się ogółem.
Na rozwinięcie kładziesz obojętnie jaką kartę, w obojętnie której strefie.
Nie możesz podnieść zwyczajnie karty z rozwinięcia na rękę, do tego są odpowiednie karty.

stey - Pon 16 Kwi, 2012

Hej mam pytanie odnośnie efektu karty "Załoga głazocisku" przeciwko "Król Kazador". Poświęcając załogę muszę płacić coś za discard Króla?
I jeszcze, czy akcję z tej karty mogę zagrać w dowolnym momencie, tj. niezależnie czy jest to moja tura czy przeciwnika?

Jeszcze jedno pytanie na temat Wsparć na Polu bitwy. Przykładowo wystawiam Totem Gorka. Czy symbol tej siły liczę na mojej sił ataku? Przykładowo mam jedną jednostkę z 1 symbolem siły, wystawiając Totem Gorka mam łącznie 3 ataku?

ygeth - Pon 16 Kwi, 2012

1. Załoga nie targetuje. Jeśli Kazador jest sam na stole, przeciwnik musi go poświęcić.
2. Nie. Tylko jednostki mogą atakować.

piotrest - Pią 20 Kwi, 2012
Temat postu: załoga głazocisku i seasoned corsair
Czy Korsarz http://deckbox.org/whi/Seasoned%20Corsair zagrany na Ofiarę dla Hekartii zdąży odpalić swoją akcję celując w Załogę głazocisku, przy czym ta odpala swoją akcję w odpowiedzi? Są tylko te 2 jednostki na stole. Wydaje mi się, że tak bo Korsarz nie będzie ani w grze a ni poza nią i jego efekt odpali się dopiero po rozstrzygnięciu akcji z Załogi głazocisku, która strzeli sobie w kolano (korsarz przeżyje). hmmm :grin:
DaRKeR - Sob 21 Kwi, 2012
Temat postu: Re: załoga głazocisku i seasoned corsair
piotrest napisał/a:
Czy Korsarz http://deckbox.org/whi/Seasoned%20Corsair zagrany na Ofiarę dla Hekartii zdąży odpalić swoją akcję celując w Załogę głazocisku, przy czym ta odpala swoją akcję w odpowiedzi? Są tylko te 2 jednostki na stole. Wydaje mi się, że tak bo Korsarz nie będzie ani w grze a ni poza nią i jego efekt odpali się dopiero po rozstrzygnięciu akcji z Załogi głazocisku, która strzeli sobie w kolano (korsarz przeżyje). hmmm :grin:


Korsarz odpala swoją akcję po wejściu do gry, jego akcja po wejściu do gry ma pierwszeństwo (bo jest to akcja warunkowe) nie mniej jednak Lobber Crew może odpalić swoją akcję w odpowiedzi, tym samym się poświęcając i dając jeden żeton na Hekatrię, na której stanął korasarz. Możnaby jeszcze w odpowiedzi obniżyć 1 życia z Hekatrii jakiejś jednostce (zużywając żeton). A potem trzeba to rozpatrzyć. Czyli.
Najpierw obniżenie życia, potem trzeba coś poświęcić z załogi głazocisku, a potem wchodzi akcja Krosarza, jeśli celował w Lobbera to celu już nie ma i ta akcja nie będzie miała skutku.

Pollus - Sob 21 Kwi, 2012

Czyli Korsarz który stanie na Hekarti i zabije swoją akcją jakiegoś unita, kładzie żeton na misji? Mi się wydawało że nie, bo go jeszcze nie ma gdy odpala się akcja "When this unit enters play..."
DaRKeR - Sob 21 Kwi, 2012

to jest warunek odpalenia akcji, zatem kiedy ta jednostka wejdzie do gry, może odpalić akcje.
Pollus - Sob 21 Kwi, 2012

To jaka jest różnica między When this unit enters play, a After this unit enters play Nurglingów? Obie się odpalają po wejsciu jednostki do gry, a są inaczej zapisane.
DaRKeR - Sob 21 Kwi, 2012

jest inaczej zapisane, co nie zmienia faktu, że nie możesz odpalić akcji z jednostki jeśli tej nie ma w grze. :) Chyba że jest to na niej zaznaczone że można. Przykładem są kurokrady, albo Doom bull
piotrest - Sob 21 Kwi, 2012
Temat postu: Re: załoga głazocisku i seasoned corsair
DaRKeR napisał/a:
Korsarz odpala swoją akcję po wejściu do gry, jego akcja po wejściu do gry ma pierwszeństwo (bo jest to akcja warunkowe) nie mniej jednak Lobber Crew może odpalić swoją akcję w odpowiedzi, tym samym się poświęcając i dając jeden żeton na Hekatrię, na której stanął korasarz. Możnaby jeszcze w odpowiedzi obniżyć 1 życia z Hekatrii jakiejś jednostce (zużywając żeton). A potem trzeba to rozpatrzyć. Czyli.
Najpierw obniżenie życia, potem trzeba coś poświęcić z załogi głazocisku, a potem wchodzi akcja Krosarza, jeśli celował w Lobbera to celu już nie ma i ta akcja nie będzie miała skutku.
Ale czy Korsarz będąc jedyną moją jednostką musi być poświęcony z Lobbera? Tu mam zagwozdkę bo jednostka, która jest zagrywana(Korsarz) nie jest ani w grze ani poza nią i teraz czy może lobber ją uziemnić? Spojrzałem na to:
"Kiedy karta jest zagrywana uważa
się, że nie jest ona poza grą, ani nie
jest w grze. Zagranie karty wywołuje
łańcuch akcji, a jedynym sposobem
oddziaływania na kartę podczas tej
akcji jest efekt „właśnie zagrana”. Po
tym, jak pozostała część łańcucha
akcji zostanie dokończona, efekt karty
zostanie rozstrzygnięty (jeżeli jest to
taktyka) albo wejdzie ona do gry (jeżeli
jest jednostką lub kartą wsparcia)
."

Mam nadzieję, że czegoś nie pomotałem :grin:

I wg tego lober by się poświęciła na próżno, spadł na discard, potem siadł na hekarti korsarz i nie odpalić swojego efektu na lobera (ni ma żetonów na misji) hmm

DaRKeR - Sob 21 Kwi, 2012

dobra już widzę z czym macie problem.

Zagrywanie karty np. jednostki, rozwinięcia, wsparcia, legendy czy też taktyki (z taktykami to trochę inna bajka)

otwiera łańcuch akcji. Taka karta np. jednostki póki ten łańcuch nie zostanie rozpatrzony, wisi między "w grze" a "poza grą", w odpowiedzi na zagranie jednostki można aktywować akcję np. z lobbera, lub grać taktyki nie ma problemu.

Ale w tym konkretnym przypadku, jeśli w odpowiedzi na zagranie korsarza, aktywujemy Lobber Crew, to nie upolujemy Korsarza, bo akcje rozpatrujemy w łąńcuchu w odwrotnej kolejności, czyli najpierw zadziała lobber (nic nie zdziała jeśli nie ma jednostki w grze) a dopiero potem Korsarz wejdzie do gry.

Dlatego musimy poczekać, na kolejny stos akcji po wejściu Korsarza do gry. Wtedy stos zapoczątkuje jego akcja warunkowa, czyli obniżenie życia, w odpowiedzi użyjemy Lobbera. Więc przy rozpatrywaniu najpierw zadziała Lobber i przeciwnik będzie musiał poświęcić jakąś jednostkę (teraz będzie już korsarz więc zginie), a potem rozpatrzymy akcję korsarza, która obniży komuś życie.

piotrest - Sob 21 Kwi, 2012

dzięki - to jest właśnie ta różnica między zagraniem lobbera na akcję korsarza a jego zagranie z ręki jako jednostki (akcji) :mrgreen:
Nilis - Sro 16 Maj, 2012

Czy Tiranocka placówka działa w obie strony? czyli jeśli True Mage zadaje 2 obrażenia wszystkim graczom to jeśli posiadam jedną T. Placówke to zadaje przeciwnikowi 3 i mi również 3???
DaRKeR - Sro 16 Maj, 2012

Nilis napisał/a:
Czy Tiranocka placówka działa w obie strony? czyli jeśli True Mage zadaje 2 obrażenia wszystkim graczom to jeśli posiadam jedną T. Placówke to zadaje przeciwnikowi 3 i mi również 3???

tak

Pollus - Sro 23 Maj, 2012

Limit one pern turn oznacza, że gdy użyję takiej akcji to następnym razem mogę jej użyć w kolejnej SWOJEJ turze, czy w kolejnej turze, czyli w tym wypadku PRZECIWNIKA?
DaRKeR - Sro 23 Maj, 2012

w turze przeciwnika, czyli tak na prawdę możesz tej akcji użyć 2 razy na swoją turę, raz w swojej, raz w przeciwnika :)
Nilis - Pon 04 Cze, 2012

Witam. Pomęczę was jeszcze trochę moimi pytaniami:)

Return to Glory

Quest. Action: Discard X resource tokens from this card to put into play a unit in your discard pile into any zone. X equals the printed cost of the unit. Quest. Forced: Place 1 resource token on this card at the beginning of your turn if a unit is questing here.

i teraz najnowsze FAQ

49 Powrót do dawnej chwały
Treść powinna brzmieć: „Akcja: Jeśli tę
Misję wypełnia jakaś jednostka, odrzuć X
żetonów zasobów z tej karty aby umieścić
w grze jednostkę z twojego stosu kart
odrzuconych (w dowolnej strefie).”

czyli jeśli mam dwa żetony na misji to mogę wrócić do gry np. Potomka Indraugnira?

Virgo - Wto 05 Cze, 2012

Lol nie, toż to jest errata tylko 1 zdania z opisu działania akcji. X equals the printed cost of the unit wciąż obowiązuje.
blazius - Wto 05 Cze, 2012

Ale dobrze by było. Errata jest częściowa.
Nilis - Czw 28 Cze, 2012

Czołem! Mam dwa pytania, uwaga:
1. Czy Mistrzowska Runa Valayi anuluje wszystkie przydzielane obrażenia w fazie pola bitwy, również zadane stolicy? czy tylko między jednostkami?

2. Jak dokładnie działa karta "Hate"? czy jeżeli zbieran w turze Królestwa np. 4 zasoby i przeciwnik puszcza pod koniec fazy Królestwa "Hate" to zgarnia mi jeden zasób chyba że puszcze w odpowiedzi jakieś taktyki, które będą mnie kosztowały 4.
Co się dzieje jak mam 3 kasy. faza stolicy, puszczam z reki np. Łupieżców Rodrika i przeciwnik w opodwiedzi puści "Hate"? jeżeli niemam kart na ręku to Rodrik do discardu? a jeżli mam to mogę w odpowiedzi taktykę puścić i Rodrik...i tak do discardu?

GambitG - Czw 28 Cze, 2012

1. Wszystkie to wszystkie, nawet te przydzielone atakującym.

2. Wszystkie koszty płacisz natychmiast w momencie zagrywania karty, przeciwnik nie zdąży ci zabrać już wydanego zasobu (czyli zagranie hate w odpowiedzi na wejście rodrika do gry mija się z celem). Po fazie królestwa może rzucić ci hate i utrudnić życie zabierając ten zasób, ale możesz w odpowiedzi na to, tak jak zresztą napisałeś, zagrać taktykę płacąc tyle kasy ile miałeś. Wtedy on nie dostanie nic.

Nilis - Czw 28 Cze, 2012

Okej. Dzięki, Hate już załapałem w całej rozciągłości.

Natomiast Rune nie do końca bo chodzi mi o to czy po puszczeniu jej, obrażenia zadawane są również stolicy? czyli np.
na Kingdomie mamy młociarza z Karak Azul, przeciwnik atakuje Kingdoma Krwiopijcą. Ja się bronie Młociarzem i puszczam Rune czyli 3 obrażenia przydzielone Młociarzowi są anulowane ale dwa kolejne zadane strefie stolicy zostają zadane czy są anulowane?

GambitG - Pią 29 Cze, 2012

No wszystkie! Czy przydzielone stolicy, czy legendzie, czy jednostce. Obojętnie. Wszystkie są anulowane.
darecki - Pią 29 Cze, 2012

jak atakuje Krwiopijcą to obrazenia nie moga byc anulowane, taka zdolnosc rogatego
Nilis - Sob 30 Cze, 2012

GambitG napisał/a:
No wszystkie! Czy przydzielone stolicy, czy legendzie, czy jednostce. Obojętnie. Wszystkie są anulowane.

to nic dziwnego że na niej jest "master", mistrzowska karciocha

Nilis - Wto 03 Lip, 2012

Siema! oto moje nowe wątpliwości :mrgreen:

1.Czy puszczając Wezwanie Krakena mogę wprowadzić jednostkę do gry nie zważając zupełnie na posiadające punkty lojalności? czyli w pierwszej turze nie mając żadnych kart wystawionych(tylko 1 punkt lojalności ze stolicy) mogę wystawić np. Toksyczną Hydre, która ma 3 pkt lojalności?

2.czy wezwanie Krakena mogę puścić w turze przeciwnika?

3.czy wezwanie rezerw mogę puścić w turze przeciwnika?

4.Czy przeciwnik może puścić Iron Discipline w odpowiedzi na Whip the Slaves na moją jednostkę w wyniku czego anuluje moją taktykę i nie dociągnę kart a jednostka w ramach kosztu karty zginie?

5. i jeszcze a propo "Hate". Czy jeżeli puszczam Hate po dobraniu przez przeciwnika kasy w fazie Królestwa (4 żetony) a przeciwnik odpowie np. Rozkazem odwrotu(2 żetony) to zostną mu 2 żetony i Hate jest anulowanyczy czy 1 żeton i Hate kończy się sukcesem?

RasTafari - Wto 03 Lip, 2012

ad.1 możesz, ale w pierwszej turze tego nie zrobisz bo wezwanie ma trzy lojalki
ad.2 możesz
ad.3 możesz
ad.4 jest jak piszesz, jednostka spada (koszt zagrania), nie dostajesz siana
ad.5 najpierw wchodzi called back (przeciwnik wydaje 2 żetony) następnie wchodzi hate i nadal masz z czego siorbać (zostały dwa żetony)

Pollus - Wto 03 Lip, 2012

Co do pkt czwartego mam wątpliwości. Poświęcenie jednostki jest kosztem, więc jednostka znika natychmiastowo po zagraniu karty, tak więc przeciwnik nie zagra iron discipline, bo nie ma na co.
RasTafari - Wto 03 Lip, 2012

faktycznie Pollus masz rację, skoro jednostki już nie ma to iron nie ma czego targetować :mrgreen:
piotrest - Pią 06 Lip, 2012
Temat postu: Elfi zwiadowca
Banalne pytanie dla niektórych: Czy ten pan http://deckbox.org/whi/Elven%20Scout kładzie żeton zarówno kiedy wchodzi do gry jak i ją opuszcza? Bo na karcie jest "lub"/"or", więc na logikę biorąc powinniśmy wybrać "to lub tamto". :grin:
blazius - Pią 06 Lip, 2012

Kładzie żeton z obydwu okazji. Tu nie ma alternatywy.
Nilis - Pią 06 Lip, 2012

RasTafari napisał/a:
ad.1 możesz, ale w pierwszej turze tego nie zrobisz bo wezwanie ma trzy lojalki
ad.2 możesz
ad.3 możesz
ad.4 jest jak piszesz, jednostka spada (koszt zagrania), nie dostajesz siana
ad.5 najpierw wchodzi called back (przeciwnik wydaje 2 żetony) następnie wchodzi hate i nadal masz z czego siorbać (zostały dwa żetony)


wszystko ok, dzięki, Pollus poprawił punkt 4.
natomiast w punkcie pierwszym Krakena mogę użyć w pierwszej turze bez jeszcze żadnej karty w grze bo wezwanie jest za 0 i 3 lojalki czyli dopłacam 2 żetony, zostaje mi 1 i wchodzi do gry np. Toksyczna Hydra(wyrzucam z ręki dwór Wieźmiego Króla), wszystko się zgadza?

blazius - Pią 06 Lip, 2012

Zagrałeś Hydrę poprawnie.
RasTafari - Czw 12 Lip, 2012

jak rozumiem to mogę sobie dzięki Agentowi ściągnąć żetony ze swojego Centrum Stolicy yo?
Fortep - Czw 12 Lip, 2012

tak
RasTafari - Pią 13 Lip, 2012

czy gdy używam przyzwania to mur dostaje tyle żetonów ile jednostek spaczyłem (np. spaczyłem 5 jednostek) czy tylko jedną z racji że X to jedna akcja? podejrzewam że dostanę tyle ile spaczyłem ale wolę się upewnić ;)
DaRKeR - Pią 13 Lip, 2012

RasTafari napisał/a:
czy gdy używam przyzwania to mur dostaje tyle żetonów ile jednostek spaczyłem (np. spaczyłem 5 jednostek) czy tylko jedną z racji że X to jedna akcja? podejrzewam że dostanę tyle ile spaczyłem ale wolę się upewnić ;)


tyle ile spaczasz.

Nilis - Sro 25 Lip, 2012

tak dla upewnienia się na 100%.
Puszczam taktykę http://deckbox.org/whi/Testing%20the%20Spell przejmuję na swoją stronę jednostke przeciwnika na jedną turę...czy mogę puścić na nią np. Whip the slaves albo poświęcić ze Slave Pen'a?
na 90% jestem przekonany że tak...

DaRKeR - Sro 25 Lip, 2012

Nilis napisał/a:
tak dla upewnienia się na 100%.
Puszczam taktykę http://deckbox.org/whi/Testing%20the%20Spell przejmuję na swoją stronę jednostke przeciwnika na jedną turę...czy mogę puścić na nią np. Whip the slaves albo poświęcić ze Slave Pen'a?
na 90% jestem przekonany że tak...


póki jest Twoja możesz z nią robić co chcesz :) if you know what i mean :)

innymi słowy jasne że możesz ją poświęcić na co Ci się spodoba ;]

Nilis - Wto 07 Sie, 2012

Dzięki Darker, jutro elegancko Czarnoksiężnik Tzeentecha będzie chłostany :grin:
Antares404 - Sro 08 Sie, 2012

Jak dokładnie działa kontratak?

Jeśli dobrze rozumiem, to w przypadku takiej walki


obrońca z kontratakiem 3

vs


atakujący

Jednostka broniąca przeżyje a atakująca nie?

Nilis - Sro 08 Sie, 2012

Dokładnie, tylko broniąca jednostka korzysta z umejętności kontrataku. Cold One rider zginie a Anlec Warrior nie
Nilis - Czw 09 Sie, 2012

Mam podstawowe pytanie na które większość pewnie zna prawidłową odpowiedź ale Ja nie do końca, oto one:

Przeciwnik zagrywa w swojej fazie Pola Bitwy oderżnijta im łby na rozwinięcie i pojawia się Krwiopijec, standard prawda, czy mogę w odpowiedzi puścić Long Winter żeby wrócić Demona na ręke własciciela?

Dzięki Darker za odpowiedź:D

Obi - Czw 09 Sie, 2012

Cytat:
Przeciwnik zagrywa w swojej fazie Pola Bitwy oderżnijta im łby na rozwinięcie i pojawia się Krwiopijec, standard prawda, czy mogę w odpowiedzi puścić Long Winter żeby wrócić Demona na ręke własciciela?

Oczywistym jest faktem ze musisz to zrobić przed resolvem ripa . Inaczej lipa.

Nilis - Czw 09 Sie, 2012

czyli ogólnie lipa bo jeżeli przeciwnik ma 3 rozwinięcia w polu bitwy to mam małe szanse na trafienie gdzie ukrywa się Krwiopijec, pozatym gdyby przeciwnik miał tylko jedno rozwinięcie w polu bitwy i bym puścił na nie long Winter to przeciwnik może puścić w odpowiedzi na nie Ripa i Krwiopijec się pojawia, czy się nie pojawia wtedy?
RasTafari - Czw 09 Sie, 2012

masz tak

jeśli przeciwnik rzuca ripa na rozwinięcie (swoje) to ty w odpowiedzi rzucasz na to rozwinięcie wintera, wtedy rozpatrywanie zaczynacie od wintera (devka wraca na łapę właściciela) a rip spada bo nie ma celu.

jeśli jednak ty rzucisz wintera a przeciwnik w odpowiedzi ripa to najpierw wejdzie rip (devka się odwróci) a twój winter spadnie bo nie będzie miał już legalnego celu.

Nilis - Czw 09 Sie, 2012

RasTafari napisał/a:
masz tak

jeśli przeciwnik rzuca ripa na rozwinięcie (swoje) to ty w odpowiedzi rzucasz na to rozwinięcie wintera, wtedy rozpatrywanie zaczynacie od wintera (devka wraca na łapę właściciela) a rip spada bo nie ma celu.

jeśli jednak ty rzucisz wintera a przeciwnik w odpowiedzi ripa to najpierw wejdzie rip (devka się odwróci) a twój winter spadnie bo nie będzie miał już legalnego celu.

dzięki, wszystko jasne i proste, ktoś strone wcześniej mnie w bład wprowadził.

LucjuszK - Czw 09 Sie, 2012

Nie wprowadził. Zagrywasz Long wintera w Odpowiedzi na oderznijta, w związku z czym winter jest rozpatrywany jako pierwszy ergo przed resolvem ripa. Czyli dobrze wyjaśnił tylko że skrótem myślowym i w kilku językach :P :P
Nilis - Czw 16 Sie, 2012

Witam Towarzyszy broni. tak się zastanawiam czy można puścić Żelazną Dyscyplinę na chamare Nietoperzy jak atakują żeby anulować ich akcję? mój współlokator mnie ciuka tymi netoperkami jak gramy a są dość dosadnie mówiąc wku*wiające we wczesnych stadiach gry:p

edit:ooo i jeszcze jedno, czy zazdrosne oczy można puścić w odpowiedzi na jakąkolwiek pojedynczą akcje przeciwnika? chodzi o to żeby skraść te dwa żetony zasobów, samo zakończenie łańcucha akcji jest mało ważne.

Obi - Czw 16 Sie, 2012

Nilis napisał/a:
Witam Towarzyszy broni. tak się zastanawiam czy można puścić Żelazną Dyscyplinę na chamare Nietoperzy jak atakują żeby anulować ich akcję? mój współlokator mnie ciuka tymi netoperkami jak gramy a są dość dosadnie mówiąc wku*wiające we wczesnych stadiach gry:p

Nie bo ich akcja nie targetuje tylko odpala samych siebie. . A na drugie nie odpowiem bo nie chce wprowadzać w błąd.

LucjuszK - Pią 17 Sie, 2012

Wiec ja odpowiem. TAK.
ttrotyl - Pią 17 Sie, 2012

Znowu wątpliwości.
Karta "Strzały z Ilthilmaru" Na karcie 3 żetony. AKCJA: Usuń żeton zasobów z tej karty, aby zadać 1 obrażenie wybranej atakującej jednostce.
Czy mogę postąpić w następujący sposób: po zadeklarowaniu atakujących jednostek jako broniący odpalam Strzały, ale od razu wszystkie 3 w jedną jednostkę. A może mogę odpalić tylko i wyłącznie po jednej na każde okno akcji, tj. po zadeklarowaniu atakujących, następnie po zadeklarowaniu obrońców itd.

Nilis - Pią 17 Sie, 2012

Pewnie że możesz, na karcie niema napisanego (raz na turę) ani innego zakazu. Z tego co pamiętam karta niema żadnej poprawki w najnowszym FAQ więc możesz 3 obrażenia zadać jednej jednostce w jednej turze
DaRKeR - Pią 17 Sie, 2012

ttrotyl napisał/a:
Znowu wątpliwości.
Karta "Strzały z Ilthilmaru" Na karcie 3 żetony. AKCJA: Usuń żeton zasobów z tej karty, aby zadać 1 obrażenie wybranej atakującej jednostce.
Czy mogę postąpić w następujący sposób: po zadeklarowaniu atakujących jednostek jako broniący odpalam Strzały, ale od razu wszystkie 3 w jedną jednostkę. A może mogę odpalić tylko i wyłącznie po jednej na każde okno akcji, tj. po zadeklarowaniu atakujących, następnie po zadeklarowaniu obrońców itd.


tylko trzeba pamiętać że te 3 obrażenia to będą 3x1, więc jeśli jednostka ma Odporność to tego tak nie ominiesz.

Nilis - Pią 24 Sie, 2012

to znowu Ja, musze się upewnić na 100% bo współokator z którym gram odrobinę mi nie wierzy:

"Jeżeli jednostka opuści grę..." oznacza to że jednostka trafi na stos kart odrzuconych zarówno z ręki, którejś strefy po zniszczeniu, poświęceni itp., była rozwinięciem, prawda?

czyli umiejętność strażniczki cienia czy Hekatri odpala się po każdej z powyższych sytuacji, zgadza się?:)

Darth Misiekh - Pią 24 Sie, 2012

Mam pytanie odnośnie tej karty ( http://deckbox.org/whi/Paranoia ) czy działa również na karty jednostek neutralnych?
Nilis - Pią 24 Sie, 2012

Darth Misiekh napisał/a:
Mam pytanie odnośnie tej karty ( http://deckbox.org/whi/Paranoia ) czy działa również na karty jednostek neutralnych?

nie może działać na karty jednostek neutralnych ponieważ one nie mają punktów lojalności

DaRKeR - Sob 25 Sie, 2012

działa, z tego co pamiętam to działa nawet na developki :)
Germanus - Sob 25 Sie, 2012

Jeżeli jednostka opuści grę..." oznacza to że jednostka trafi na stos kart odrzuconych zarówno z ręki, którejś strefy po zniszczeniu, poświęceni itp., była rozwinięciem, prawda?
Opuszcza grę to znaczy, że wpierw w niej musi być. Czyli Jak odrzucach z ręki to odrzucasz z ręki a nie z gry. Jak coś spada ze strefy to spada z gry i wtedy odpalasz efekty: "gdy opuści grę"

LucjuszK - Nie 26 Sie, 2012

Nilis efekt "gdy opuszcza grę" działa po zniszczeniu jednostki, poświęceniu jej, i koniec. Jeżeli jednostka z reki trafia na stos kart odrzuconych, to znaczy że nie była w grze.. tak jak napisał kolega powyżej.

Z rozwinięcia zależy...

Jeżeli masz napisane "jednostka opuszcza grę" to nie furczy z rozwinięcia, ponieważ w grze była rozwinięciem nie jednostką.

Jeżeli masz napisane "jednostka wchodzi na stos kart odrzuconych z gry" to wtedy działa z rozwinięcia.

W sytuacji kiedy masz napisane "jednostka trafia na stos kart odrzuconych" to nie ważne czy z ręki, z góry biblioteki czy z gry, albo rozwinięcia.

Najłatwiej będzie na przykładnie
http://deckbox.org/whi/Offering%20to%20Hekarti
furczy po zniszczeniu, poświęceniu... nie działa z ręki, nie działa z góry/spodu biblioteki, moim zdaniem też działa z rozwinięcia.

http://deckbox.org/whi/Thief%20of%20Essence
działa po zniszczeniu jednostki, poświęceniu wróceniu na rękę albo jak umieszczasz jednostkę z gry (będącą jednostką nie rozwinięciem) na spodzie/górze biblioteki.

http://deckbox.org/whi/Alluring%20Chosen
działa zawsze jak przeciwnik położy jednostkę na stosie kart odrzuconych, nie ważne z jakiego miejsca.

Mam nadzieję że wyjasniłem.

Nilis - Nie 09 Wrz, 2012

Siema, niedługo przyjdzie mi zagrać Orkami dla zabawy i możliwe że będę starał się zagrac Groma, mam pytanie odnośnie do takiej sytuacji:
mam 1 kasy, Groma w grze i dwa rozwinięcia. Faza stolicy, poświęcam dwa rozwinięcia żeby obniżyć koszt zagranej następnej jednostki o 2, czyli wystawiam jednostkę o wydrukowanym koszcie 3 za 1 żeton który mi pozostał. i teraz tak:
- co się stanie z ww. jednostką jeżeli przeciwnik w odpowiedzi zagra Long Winter czy Demolition na któreś rozwinięcie? czy jednostka którą chcialem wystawić trafia do discardu czy wraca mi na rękę?
-a jeżeli miałbym zamiast 1 żetonu zasobów dwa to czy mogę dopłacić żeby jednostka jednak weszła do gry?

Dziobak - Nie 09 Wrz, 2012

Poświęcenie jest kosztem, więc płacisz te dwa developmenty przy zagrywaniu akcji.
Odpowiedzenie long winterem nie ma sensu, bo nie będzie legalnego celu.
Ale zaczekaj na jeszcze jedną odpowiedź jako potwierdzenie.

Nilis - Sro 12 Wrz, 2012

Czyli jak to jest z tym poświęcaniem rozwinięć? Czy na akcje Groma, Unleash the spell można podnieść przeciwnikowi rozwinięcia żeby osłabić efekt tych kart?
blazius - Sro 12 Wrz, 2012

Na akcję Groma Zima nic nie daje bo poświęcenie rozwinięcia jest kosztem.
Unleasha Zima osłabia.

plugawiec - Sob 15 Wrz, 2012

Jak to w końcu jest ze Squig Trackerem(i ogólnie jednostkami z 1hp) i We'z Bigga? Bo kumpel coś gadał ze nie spadnie od razu tylko zdąży odpalić akcje, a mi się zawsze wydawało ze nie.
piotrest - Pon 17 Wrz, 2012
Temat postu: Zazdrosne Oczy i Ofiara dla Hekartii
Czy Zazdrosnymi Oczami można przesunąć te 2 żetony na Hekartii nawet, gdy nie ma na niej jednostki? W http://deckbox.org/whi/Jealous%20Eyes jest, że na kartę którą kontrolujesz. Wydaje mi się, że tak nie można...
piotrest - Pon 17 Wrz, 2012

plugawiec napisał/a:
Jak to w końcu jest ze Squig Trackerem(i ogólnie jednostkami z 1hp) i We'z Bigga? Bo kumpel coś gadał ze nie spadnie od razu tylko zdąży odpalić akcje, a mi się zawsze wydawało ze nie.


Kolega miał rację :grin:

piotrest - Wto 18 Wrz, 2012
Temat postu: Zazdrosne Oczy i Ofiara dla Hekartii
ponawiam moje pytanie:
Czy Zazdrosnymi Oczami można przesunąć te 2 żetony na Hekartii nawet, gdy nie ma na niej jednostki? W http://deckbox.org/whi/Jealous%20Eyes jest, że na kartę którą kontrolujesz. Wydaje mi się, że tak nie można...

kufel - Wto 18 Wrz, 2012

FAQ str. 8
"Jeśli w dowolnym momencie na karcie misji, której nie wypełnia żadna jednostka, znajdują się żetony zasobów, zostają natychmiast usunięte. Żetony nie mogą być wydawane do aktywowania zdolności tuż przed tym jak zostają usunięte"

Darth Misiekh - Sro 26 Wrz, 2012

Mam pytanie odnośnie pewnej sprawy:

mam spaczona jednostkę w grze i zagrywam na nią kartę powiedzmy taktyki która mówi żebym spaczył daną jednostkę to co wtedy się dzieje:

a) karta nie wywiera efektu na tą jednostkę
b) karta jednostki zostaje "odspaczona"

Pakoziom - Sro 26 Wrz, 2012

Jeśli karta jest spaczona to nie możesz jej już spaczyć.
Nilis - Sob 29 Wrz, 2012

Witka kto wie na 100% niech odpowie, z góry dzięki:

1. czy z krakena mogę włożyć jedonstkę na misję? mi się wydaje że tak ale kumpel kręci głową
2. czy jak wchodzą różowe Horrorki to niebieskie horrorki, które wchodzą z umiejętności tych poprzednich mają jakieś ograniczenie?(wejście na misję? w tą samą strefę?)

Darth Misiekh - Sro 17 Paź, 2012

Czy na Księcia Demonów ( http://deckbox.org/whi/Daemon%20Prince ) mogę zagrać Nęcące Omamy ( http://deckbox.org/whi/Seductive%20Delusion ) i zadać obrażenia jednostce przeciwnika?
DaRKeR - Sro 17 Paź, 2012

Darth Misiekh napisał/a:
Czy na Księcia Demonów ( http://deckbox.org/whi/Daemon%20Prince ) mogę zagrać Nęcące Omamy ( http://deckbox.org/whi/Seductive%20Delusion ) i zadać obrażenia jednostce przeciwnika?


tak, polecam też brutal offering :)

Darth Misiekh - Wto 23 Paź, 2012

A teraz inne pytanie do tego pana http://deckbox.org/whi/Daemon%20Prince czy mogę jego akcje odpalić 3 razy pod rząd?
blazius - Wto 23 Paź, 2012

Możesz. Nawet w jednym łańcuchu akcji.
Darth Misiekh - Wto 23 Paź, 2012

blazius napisał/a:
Możesz. Nawet w jednym łańcuchu akcji.

Dzięki

mikals - Pon 05 Lis, 2012

Witam,
mam parę pytań dotyczących rozgrywki, a mianowicie:

1. Karta Misja obrony granic jeśli mam na niej co najmniej 3 żetony zasobów i przeciwnik zada obrażenia którejkolwiek mojej strefie to 1 obrażenie moge przekierować na dowolną jednostkę lub stolicę, w sensie na wrogie jednostki lub stolice też? I czy te zasoby na niej w jakiś sposób wtedy tracę czy zostają one cały czas? Oraz czy większa ilość zasobów na niej daje jakieś bonusy, czy bez znaczenia czy mam 3 czy 10?

2. Jeśli jakaś jednostka jest na misji to czy mogę ją bezkarnie przełożyć na kartę innej misji żeby ją wykonywała, czy jest przywiązana do tej jednej misji?

3. Karta twierdza niczyja anuluje jedno obrażeń stolicy na ture, to znaczy że jeśli załóżmy moja strefa królestwa ma 5 obrażeń to wciągu 5 tur będzie miała 0? ( przy założeniu że przeciwnik nie atakuje)

4. Jeśli na karcie jednostki jest jakaś akcja i ta karta jest w grze, to tą akcję mogę odpalić w dowolnym momencie (oczywiscie kiedy dozwolone jest wykonywanie akcji) i bez żadnych opłat?

5. Do czego służą karty przymierzy? Bo w instrukcji na początku kazali je odrzucić i nie brać ich do talii.

Z góry dzięki za odpowiedzi.
Pozdrawiam.

blazius - Pon 05 Lis, 2012

2. Zasadniczo na inna misję musisz z ręki zagrać inną jednostkę.

3. Opisałeś jakby Forteca Niczyja leczyła obrażenia stolicy. A ona anuluje tylko jedno na turę. Anulowanie dot. obrażeń przydzielonych.

4. Czasem akcja z karty ma koszt jej zagrania, ale wtedy jest on wyraźnie wskazany.

5. Do zmieszania dwóch lub trzech frakcji. Dają młotek i lojalkę.

Dziobak - Pon 05 Lis, 2012

1. W tej misji chodzi o to, że zaczyna działać dopiero po tym, jak jednostka wytrwa na niej trzy tury. Wszelkie nadmiarowe żetony nie mają większego znaczenia i nie dają ci żadnych bonusów.

3. Twierdza niczyja w skrócie mówiąc działa na zasadzie odporności 1 dla twojej stolicy.

RasTafari - Sro 14 Lis, 2012

chciałbym się upewnić co do rozpatrywania takiej oto sytuacji:

gram DE versus EMP
po przydzieleniu obrażeń gram akcję z zagrody na moją jednostkę która ma zginąć, przeciwnik w odpowiedzi gra na tę jednostkę gra żelazną , co się dzieje?

a co by się działo gdybym z zagrody chciał poświęcić swoją jednostkę? spada gdy zagrane zostanie na nią slave pen.

btw. teraz sobie zdałem sprawę że chyba jestem debilem bo przecież mógłbym w odpowiedzi na żelazną zagrać jeszcze raz akcję ze slave pena? mógłbym prawda?

DaRKeR - Sro 14 Lis, 2012

ehh...

Sacrafice to koszt. Nie można temu zapobiec.
Po odpaleniu zagrody, przeciwnik nie ma celu do zagrania dyscypliny. I nie nie możesz odpowiedzieć drugi raz zagrodą bo ta akcja jest raz na turę.

RasTafari - Sro 14 Lis, 2012

DaRKeR napisał/a:
Sacrafice to koszt. Nie można temu zapobiec.


tak mi się właśnie coś we łbie kolebotało ale nie byłem pewny (tak to jest jak się z mtg przesiada ma inwazję :razz: )

sory DaRKeR, jest jak byk (opt) :oops:

jeszcze tylko pytanko co do Imperialnego zoo , pierwszy token wchodzi za gratisa prawda? i tak swoją drogą to ścierwo zawsze będzie miało co najmniej jeden młotek prawda?

Rodzyn - Pią 16 Lis, 2012

Taa. 1. token za frajer, będzie miało młotek jak odpalisz akcję. :wink:
RasTafari - Sro 05 Gru, 2012

pytanie z gatunku "nie jestem pewien" :wink:

czy gdy przeciwnik ma kościół to jak zagrywam akcję Kalksztajna to muszę dopłacać za każdą kartę?

tak się zapytuję co by wiedzieć bo sam się tak zastanawiałem wczoraj w trakcie partii (ale nie płaciłem) :razz:

DaRKeR - Sro 05 Gru, 2012

tak bo carstain targetuje jednostki.
zvish - Sro 13 Lut, 2013

Ostatnio kupiłem podstawkę i mimo iż przeczytałem instrukcję kilkakrotnie i najnowszego FAQ, mam wątpliwości dotyczące zasad.

1. Akcje. Nie do końca jestem pewien jak to jest z tymi akcjami.
A. Przdewszystkim jeżeli chodzi o akcje w odpowiedzi. Czy mogę w odpowiedzi na akcję zagraną przez przeciwnika zagrać jakąkolwiek akcję, nawet nie związaną z jego akcją?
B. Czy jeżeli zagrywam akcje, mój przeciwnik zagrywa akcje w odpowiedzi, to następnie ja mogę zagrać również akcję w odpowiedzi itd?, Czy może to jest tak że pierwszy gracz zagrywa akcje, następnie kolejny gracz i nie zapętla się to ponownie na pierwszego gracza?
C. Tak z autopsji, czy dobrze rozumiem czym są akcje w odpowiedzi i jak je stosować. Przykładowo mój przeciwnik wykonuje akcje Załogi Głazocisku, na to w odpowiedzi ja decyduje sie zagrać taktykę Forsowny Marsz, aby jego Głazocik przenieść przykładowo do strefy misji gdzie nie będzie juz mógł wykonać akcji Glazocisku bo do tego ta jednostka musi znajdować sie w Królestwie. Czy tak to działa. I na odwrót, jezeli chciałbym Forsownym Marszem przenieść jego Głazocisk do Misji, a on w odpowiedzi by poświęcił tą jednostkę żeby zniszczyć jaką moją, wówczas moja akcja byla by anulowana?
2. Akje ciąg dalszy. W instrukcji napisane jest że obrażenia zadawane poza walką są przydzielan i zadawane natychmiast a gracze nie mogą zagrać pomiędzy jednym a drugim żadnych akcji.
Czy wobedz tego da sie zabić Kapłana-Wojownika taktyką Krew dla Boga Krwi? Bo myslę że zdolność Wymuszona Kapłana Wojownika jest akcją, ale jeżeli nie da się zagrać żadnej alkcji pomiędzy przydzieleniem a zadaniem obrażeń poza walką to chyba nie powinna zadziałać? Oczywicie inna rzecz jeżeli przecinik pokrzyzował by tą akcję inną akcją zanim ta wywołała by swoje efekty, ale jezeli zagram ów taktykę, a przeciwnik nie zrobi nic to czy wchodzi zdolność Kapłana Wojownika?
A i przy okazji kwestii obrażeń zadawanych poza walką, rozumiem że mimo to Odporność sie liczy?
3. Apropos targetowania. Rozumiem że zdolność Dzikich Gorów że jezeli maja na Polu Bitwy dwa rozwinięcia to zadają dwa dodatkowe obrażenia, nie moze być utrudniana przez Świątynie Sigmara albo zdolność Króla Khazadora? Ponieważ nie wybiera konkretnego celu.
4. Czy zapis na karcie Krwiopijca, że żadne obrażenia nie moga być anulowane oznacza że ta jednosta wyłącza w grze wszelkie zdolności takie jak Odporność i inne anulacje obrażeń jak Mistrzowska Runa Valayi?

Mitrel - Sro 13 Lut, 2013

1.
A. TAK.
B. Zagrywasz tyle akcji ile Ci się podoba, ostania jest rozpatrzona jako pierwsza.
C. Jest dokładnie tak jak napisałeś.

zvish - Sro 13 Lut, 2013

Ad 1B.
Ale to jest tak że się robi na zmiane po jednej czy mogę se wstrzelić teoretycznie cztery akcje pod rząd w takim łańcuchu?

Germanus - Sro 13 Lut, 2013

podam przykładowy łańcuch akcji.
Przeciwnik ma ważną jednostkę więc odpalam akcję załogę głazocisku, on w odpowiedzi rzuca oderżnijta... na rozwinięcie, ja w odpwoiedzi aktywuję druga załogę, a on w odpowiedzi rzuca drugie oderżnijta na inne rozwinięcie, ja psuję on też.
Teraz rozpatrywanie łańcucha od końca. Z 2 oderżnijta wyskakuje słaba jednostka, 2 załoga ją rozwala, z kolejnego oderżnijta wyskakuje kolejna jednostka, która jest poświęcona na załogę. Mam nadzieje, że jest to jasne;)

Mitrel - Sro 13 Lut, 2013

AD 1B.
Akcji możesz używać ile tylko zechcesz, pod warunkiem że Cie stać.
Zagrywasz akcje, potem przeciwnik i znowu możesz zagrać akcje jeśli chcesz bez ograniczeń jeśli chodzi o ilość, ewentualnie potem znów przeciwnik.

zvish - Sro 13 Lut, 2013

Czyli wychodzi że za pomocą tych dwóch oberżnijta..., nie dało sie zlikwodować ów ważnej jednostki, bo sie wybronił wystawiając jakies inne.
Tak to rozumiem :D
Dzięki za wszystkie odpowiedzi :D

piotrest - Czw 14 Lut, 2013
Temat postu: grom zmiany i skarbrand
jeśli było to sorki, ale mam problem: jeśli z rozwinięcia robię jednostkę gromem zmiany http://deckbox.org/whi/Bolt%20of%20Change i mam na stole skarbranda http://deckbox.org/whi/Skarbrand i ta jednostka/rozwinięcie opuszcza grę to zadaję sobie obrażenie czy nie? załóżmy 2 warianty: 1) normalnie tym rozwinięciem nie była jednostka i 2) normalnie tym rozwinięciem była jednostka. ma to jakieś znaczenie czy nie?
morphine - Pią 15 Lut, 2013
Temat postu: Re: grom zmiany i skarbrand
piotrest napisał/a:
jeśli było to sorki, ale mam problem: jeśli z rozwinięcia robię jednostkę gromem zmiany http://deckbox.org/whi/Bolt%20of%20Change i mam na stole skarbranda http://deckbox.org/whi/Skarbrand i ta jednostka/rozwinięcie opuszcza grę to zadaję sobie obrażenie czy nie? załóżmy 2 warianty: 1) normalnie tym rozwinięciem nie była jednostka i 2) normalnie tym rozwinięciem była jednostka. ma to jakieś znaczenie czy nie?

Nie ma znaczenia - nie zadajesz karta jest dalej rozwinięciem.
Z treści karty: "It also counts as a development."

Virgo - Pią 15 Lut, 2013
Temat postu: Re: grom zmiany i skarbrand
morphine napisał/a:
piotrest napisał/a:
jeśli było to sorki, ale mam problem: jeśli z rozwinięcia robię jednostkę gromem zmiany http://deckbox.org/whi/Bolt%20of%20Change i mam na stole skarbranda http://deckbox.org/whi/Skarbrand i ta jednostka/rozwinięcie opuszcza grę to zadaję sobie obrażenie czy nie? załóżmy 2 warianty: 1) normalnie tym rozwinięciem nie była jednostka i 2) normalnie tym rozwinięciem była jednostka. ma to jakieś znaczenie czy nie?

Nie ma znaczenia - nie zadajesz karta jest dalej rozwinięciem.
Z treści karty: "It also counts as a development."

No i co z tego? Dalej jest też jednostką. Więc obrażenia się zadaje. I nie ma tutaj znaczenia co wchodzi na discard (czyli czym było owo rozwinięcie). Liczy się fakt, że jednostka (która jest też rozwinięciem) opuszcza grę.

piotrest - Sob 16 Lut, 2013

dzięki Virgo, bo już mi się mętlik zrobił :cool: pozdro dla białegostoku
ttrotyl - Nie 17 Lut, 2013

Witam
Mam dwa pytania:
1. Przeciwnik atakuje, właśnie wyznaczył atakujących, ja wykonuję akcję i spaczam jedną z jednostek atakujących. Czy ona nadal zadaje obrażenia?
2. Krwiopijec. Wymuszony: Na początku twojej tury każdy gracz musi poświęcić jakąś jednostkę w odpowiadającej strefie.
Skoro odnosi się to tylko do stref odpowiadających tzn., że właściciel Krwiopijca nie musi poświęcać. Czy tak?

piotrest - Nie 17 Lut, 2013

ttrotyl napisał/a:
Witam
Mam dwa pytania:
1. Przeciwnik atakuje, właśnie wyznaczył atakujących, ja wykonuję akcję i spaczam jedną z jednostek atakujących. Czy ona nadal zadaje obrażenia?
2. Krwiopijec. Wymuszony: Na początku twojej tury każdy gracz musi poświęcić jakąś jednostkę w odpowiadającej strefie.
Skoro odnosi się to tylko do stref odpowiadających tzn., że właściciel Krwiopijca nie musi poświęcać. Czy tak?


1. Aby jednostka przeciwnika nie zaatakowała musisz ją spaczyć w okienku na akcję zaraz po wybraniu strefy do ataku :grin:
2. Niestety odnosi się to również do twoich jednostek i jeśli krwiopijec jest jedyną jednostkę to zżera sam siebie :cry:

zvish - Pią 22 Lut, 2013

Może pytanie jakie chce zadać jest głupie, ale chodź magluje instrukcję i FAQ nie jestem w stanie dojść do konsensusu z pewną kwestią.

Akcje Wymuszone. Tak sie nazywa w instrukcji, ale.
Czy Akcje Wymuszone są uznawane za Akcje? I czy gracz jakoby ja aktywuje czy ona aktywuje się sama? Tzn wiem że nie może jej nie aktywować, tak jak z Gormanem (przykład z instrukcji).
Mnie jednak te akcje wymuszone nurtują pod innym kontem, mianowicie tacy Kaplani -Wojownicy. Maja efekt Wymuszony dotyczący przekierowania obrażeń, każy wie jaki.

I teraz zapis z instrukcji dotyczący obrażęń zadawanych poza walką.
Jest tam napisane że obrażenia te sa zadawane zanim gracze zdąża zagrać jakiekolwiek akcje. Rozumiem to tak ze nie ma rozdzielenia na przydzielenie i zadawanie, dlatego nie wcizniemy sie tam przykładowo z taką zgubą stali, chyba że zguba stali zostanie zagrana przed rozpatrzeniem akcji. Tak to zorumiem.

Podsumowując jednak i zadając ostatnie moje pytanie z tego całego wywodu.

Czy zdolnosć Kapłanów-Wojowników zostaje aktywowana w momencie kiedy zostają im zadane jakies obrażenia poza walką? Czy ta akcja wymuszona zdąży się wówczas aktywować? Wszak oni robią to po przydzieleniu, a poza walką nie mamy rozdzielnia na przydzielani i zadawanie. Więc zadziała czy nie zadziała?
Byłbym więczny jak by ktoś mógl mi to wyjaśnić. ;)

alanbdg - Sob 23 Lut, 2013

Pytanie nie jest głupie i rozumiem Twoje watpliwości. Powiem jak to wyglada w praktyce, nie bede cytował instrukcji, FAQ itp.

Hierarchia wygląda nastepująco: akcje < efekty wymuszone < efekty trwałe

Efekt wymuszony wchodzi zawsze gdy zostanie spełniony jego warunek aktywacji, w przeciwieństwie do akcji, które możesz ale nie musisz aktywować.

Na efekt wymuszony nie mozesz odpowiedzieć, zajdzie on na 100%, chyba, że wczesniej, zanim nadejdzie jego kolej zostanie zagrane coś co mu uniemożliwi aktywację.

Efekt kapłana-wojownika wejdzie natychmiast, gdy otrzyma on pierwsze obrażenie w danej turze i automatycznie zostanie ono przekierowane na wybrana przez Ciebie jednostkę w odpowiadającej strefie. Przeciwnik nie ma możliwości odpowiedzieć. Dwa (jak na razie) wyjątki stanowi kościół sigmara i król kazador, którzy mają efekt trwały nakazujący dopłacenie 1 lub 3 żetonów za każdorazowe "targetowanie" jednostki/kazadora.

Co do przekierowanych obrażeń, są one normalnie rozpatrywane to znaczy, że działa odporność, anulowanie za pomoca zguby stali itd. ale pamietając że nie mozna odpowiadac na efekty wymuszone (zagranie zguby stali w odpowiedzi na efekt wymuszony nic nie da, trzeba było zagrać ją wcześniej).

PRZYKŁAD "OSZUKANIA" EFEKTU WYMUSZONEGO: gracz ork chce wstawić Grimgora do strefy np. misji aby zniszczyć wszystkie wsparcia i rozwinięcia przeciwnika (efekt wymuszony). Nie ma niestety wystarczajacej liczby zasobów/lojalek więc decyduje sie na zagranie http://deckbox.org/whi/Mo...0Teef%20Ritual. Jako, że jest to akcja, przeciwnik, gracz wysokich elfów zagrywa http://deckbox.org/whi/Magic%20Ward na strefę, w której spodziewa się Grimgora. Rozpatrujemy stos: wchodzi magic ward, wchodzi rytuał, wchodzi grimgor. Niestety w tym momencie jego pole tresci traktowane jest jako puste i efekt wymuszony nie zachodzi. Gracz ork może oczywiście zmienic decyzję co do strefy, w której pojawi się grimgor, ale gracz HE zabezpieczył się przed wyburzeniem jego strefy misji

mam nadzieję, że nieco pomogłem

zvish - Sob 23 Lut, 2013

A skoro zagranie jednostki/wsparcia w fazie stolicy jest akcją, a na akcje można zastosować odpowiedź, to nie można zagrać w odpowiedzi na wprowadzenie do gry Grimgora karty czyszczącej jego pole tekstowe? Tym samym zapobiegając jego wejściowej zdolności wymuszonej? Bo właśnie tu pojawia sie też dla mnie problem, czy zagrywanie w odpowiedzi na zagranie przez przeciwnika jednostek/wsparć ackje wchodzą jakoby według zasady rozpatrywania łańcucha akcji "ostatnia zagrana pierwsza rozpatrzona". Czy mimo tego efekt Wymuszony przeciśnie się wcześniej, zanim rozkręci się łańcuch?


I inną wątpliwość jaka mam to z tą kartą:
http://deckbox.org/whi/Sw...rs%20of%20Hoeth
Ci panowie anulują wszelkie obrażenia w walce jakie zostają im przydzielone.
Czy to znaczy że wystawienie ich jako obrońców atakowanej strefy zawsze będzie się kończyć tym że żadne obrażenia nie mogą być przyznane stolicy? W myśl zasady że najpierw trzeba przydzielić każdej broniącej się jednostce tyle obrażeń ile potrzebne jest aby ją zniszczyć biorąc pod uwagę wszelkie anulacje obrażeń jakie aktywne są już w trakcie przydzielania obrażeń. Więc jeżeli przeciwnik wystawi tych panów to chodź bym siły ataku uzbierał nawet z 50 to nawet nie drasne jego stolicy, bo broniący się Swordmasterzy wezmą na siebie wszelkie zadane obrażenia i wszystkie anulują?

Swiety - Nie 24 Lut, 2013

1. Nie możesz oczyścić pola tekstowego Grimgora do puki on nie wejdzie do gry a wchodzi do gry na samym końcu łańcucha. Innymi słowy rzucając wyczyszczenie tekstu nie możesz ztargetować Grimgora bo go nie ma jeszcze w grze.

2. Tak, Swordmasterzy wchłaniają wszystkie combat dmg

zvish - Nie 24 Lut, 2013

Czy ta karta (Swordmasterzy), nie są czasem za tani w takim układzie?
Owszem można zadawać obrażenia poza walką, ale oni mają 3hp a talia HE kipi od leczeń.
Ogólnie odnosze wrażenie że HE są cięzko przepakowane na tle innch frakcji.

Dziobak - Nie 24 Lut, 2013

Nope, chyba, że bierzesz pod uwagę nowsze dodatki.
Wystarczy ich przesunąć z pola bitwy i już są jednostką z 3hp i niczym więcej.
Oprócz zadawania obrażeń możesz jeszcze zdjąć im hp dark elfami.
Kazać je poświęcić krasnoludami i tak dalej...
Opcji na pozbycie się ich jest tyle, że nikt ich chyba w turniejach nie używa.

zvish - Pon 25 Lut, 2013

Wielkie dzięki. Faktycznie idzie się ich pozbyc, ponad to całkowicie umknęło mojej uwadze że ich zdolność działa tylko na Polu Bitwy. Dzięki za odpowiedź.


A miałbym jeszcze takie pytania.

1. Nie jestem pewien że dobrze to rozegralem.
Miałm taką sytuację że przeciwnik wyznaczył atakującyh w swojej fazie Pola Bitwy. Ja na to w komórce akcji po wyznaczeniu atakujących odpaliłem akcję Zabójców z Karak Kadrim (poświęc tę jednostke aby zniszczyć wybraną atakującą jednostkę). Tym samym niszcząc jedngego z atakujących. Odpalił się Ranger z misji i postrzelił kolejnego atakującego. Następnie że mój przeciwnik nie wykonywal żądnych akcji, ja w tej samej komórce zagrałem Utrzymać Pozycję i przyzwalem spowrotem Zabjców z Karak Karrim na Pole Bitwy i od razu z racji że nie było odpowiedzi odpaliłem jego akcję po raz kolejny, zniszczyłem kolejnego atakującego i odpalilem po raz kolejny Wymuszony Rangera dobijając wcześniej postrzeloną jednostkę wroga.
No i właśnie niewiem czy takie kombo mogłem zrobić? Czy jest jakieś ograniczenie ilości akcji jaki mogę zagrać w danej komóce? Czy ograniczony jestem tylko tym jakie mam karty i ile żętonów?

2. Drugą zaś wątpliwość mam co do sformułowania jakie pojawia się na kartach mówięcego że "Kiedy ta jednostka atakuje". Kiedy dokładnie zachodzi ta akcja? Bo nie jest to chyba jednoznaczne z tym że została przydzielona do ataku. Bo przykład w FAQ opisujacy to że efekt karty trwa nawet jeżeli karta zostala zniszczona opisujący dzialanie tego na atakowanej przez Chosową jednostkę ze Straszliwą Mutacją, jednostkę z kontratakiem która miała zginąć przez ów Mutację. Tak samo jest jednostka HE jaka zadaje jedno nie bezpośrednie obrażnei kiedy atakuje. I właśnie keidy dokladni następuje ten moment kiedy tego typu rzeczy się odpalają?
Ja gram żę to zachodzi w trakcie przydzielania obrażeń, ale wydaje mi się że źle to robie.

Virgo - Pon 25 Lut, 2013

1 Wszystko poprawnie.
2 Akcje kiedy ta jednostka atakuje odpala się od razu po wyznaczeniu jednostki na atakującą.

zvish - Pią 15 Mar, 2013

Mam pytanie apropos najnowszego FAQ. Właśnie go przejżałem i zobaczyłem ze Wykopalisko Spaczenia zyskało poprawkę. Jako że niewiem do końca jak ten zapis ma się do ostetecznej treści karty to chce o to zapytać.
A mianowicie widnie w FAQ zapis że treść wykopaliska winna brzmieć:

Cytat:
116 Wykopalisko spaczenia
Treść powinna brzmieć: „Tylko
1 taka karta na talię.”



Rozumiem to tak że zyskuje taką treść ta karta, czyli juz nie wrzucę sobie trzech wykopalisk na raz. Mogę mieć tylko jedno na talię.
Ale czu wobec tego treść Wykopaliska sie zmienia? Tzn że tereaz jednostki pojawiające się w danej strefie nie będą ulegać spaczeniu? A zamist tego można mieć jedną tylko tą kartę? Czy może treści te się kumulują i mało tego że można mieć 1 na talie to jeszcze motyw ze spaczeniem pozostaje? Jak to jest.


Ponad to pomyślałem że skoro wykopalisko dostalo takie ograniczenie to może zdjęto z niego restrykję turniejową. A tu sie okazuje że nie. W tym momencie mało że moge mieć tylko jedno na talie to jeszcze zabiera mi slot na inne ewentualnie przydatne karty.


Doszedl przykładowo Krasnoludzki Zwiadowca...
Ofiara dla Hekarti dostała unikatowość.
Czy te FAQi powstają dlatego że ludzie mają pytania wobec gry i żeby im to wyjaźnić, czy na skutek aktywnie trwającej sceny turniejowej ma to na celu przykrócić co niektórych?
Trochę to sie wydaje bez sensu, bo potworzyli karty, ludzie wynajdują dla nich jakies mega zastosowania, a później sie okazuje że wychodzi FAQ, zmienia się treść karty i się wszystko zmienia razem z nią. Tworcy gry chyba maja ambicję być jak taki mały Tzeenth :D

Ale przedewszystkim to moje pytanie z początku posta, jak z tym Wykopaliskiem Spaczenia, bo niewiem teraz jak tym grać.

Pollus - Pią 15 Mar, 2013

Treść się kumuluje.
A restrykcje są bo powstają przegięte talie i trzeba to kontrolować osłabiając niektóre karty.

zvish - Pią 15 Mar, 2013

No to teraz szkoda miejsca w decku na wykopalisko. Normlanie zbanowali kartę :D
A tak naprawde moim zkromnym zdaniem bo nie mam jeszcze ani wielkiego doświadczenia, ani też wszystkim możliwych kart/dodatków.
Ale przegięte talie to można na HE budować. A jakoś zrestrykcjowali tylko Osąd Leoca narazie.

Unclean - Nie 17 Mar, 2013
Temat postu: Sytuacja z Maranithem i z Zkrzyknąć Hordę
1. EMP vs DE: Maranith odpala akcję i wykorzystuje żetony ze świątyni... czy rzucona na Maranitha "Żelazna Dyscyplina" blokuje akcje Maranitha (czyli zrzucenie przez niego kart)???

2. ORK vs EMP: zagranie imperialnej taktyki "Rozkaz odwrotu" na jednostkę orków... czy orki mogą te jednostkę przesunąć na kartę wsparcia "Skrzyknąć hordę"???

Virgo - Pon 18 Mar, 2013

1 Nie.
2 Tak.

ttrotyl - Pią 22 Mar, 2013

Karta Misji: "Bohaterski wyczyn".
Umieszczony tam tekst: "Nie możesz skorzystać z mulligana"
O co chodzi?

morphine - Pią 22 Mar, 2013

Oznacza to, że nie możesz zmienić startowej ręki (przetasować kart i jeszcze raz rozdać)
zvish - Pią 07 Cze, 2013

Mam dwa pytania:

1. Jeżeli na jednostkę zagrana jest karta dodatku - Świetliste Czyraki, (która nakazuje ją spaczyć, a następnie mówi że ta jesnosta nie może zostać przywrócona), zagram Błogostawieństwo Ishy (ta karta z kolei mówi że jednostka nie może zostać spaczona), to czy ów jednostka się "podniesie" czy zostaje spaczona. Inaczej jak te karty się do siebie mają zagrane właśnie w tej kolejności? Bo na odwrót to wiadomo, Czyraki nie będą mialy efektu.


2. I to może głupie pytanie, ale zwątpiłem. Czy Legenda jaka sobie leży wesolo na stolicy daje symbol lojalności?

syd3r - Pią 07 Cze, 2013

Cytat:
1. Jeżeli na jednostkę zagrana jest karta dodatku - Świetliste Czyraki, (która nakazuje ją spaczyć, a następnie mówi że ta jesnosta nie może zostać przywrócona), zagram Błogostawieństwo Ishy (ta karta z kolei mówi że jednostka nie może zostać spaczona), to czy ów jednostka się "podniesie" czy zostaje spaczona. Inaczej jak te karty się do siebie mają zagrane właśnie w tej kolejności? Bo na odwrót to wiadomo, Czyraki nie będą mialy efektu.

Jeśli na jednostce są Czyraki to Błogosławieństwo jej nie przywraca ("Przywróć tę jednostkę jeśli to możliwe").

Cytat:
2. I to może głupie pytanie, ale zwątpiłem. Czy Legenda jaka sobie leży wesolo na stolicy daje symbol lojalności?

Spełnia wszystkie warunki (ma symbol lojalności, jest w grze, jest kontrolowana przez gracza) więc daje.

zvish - Sro 19 Cze, 2013

Takie pytanie bo się dzisiaj srogo zakręciłem.
Mam na stole na Polu Bitwy Korhila od elfów i Tiranocki Rydwan (tutaj male pytanie bonus - czy oni nie pomylili czasem obrazków? czemu na Tiranoskim rydwanie są biale lwy:D?).

Wkazdym razie wracając do pytania o zasady.
Korhil ma taką akcję że keidy atakuje należy odslonić wierzchnią kartę ze swojej talii - jeżeli to jednostka Wysokich Elfow o koszcie 3 lub mniejszym umieszczam ją w strefie bitwy jako atakującą.
Tiranocki Rydwan ma analogiczn,ą akcję, tylko żę przywoluje jednostkę o koszcie 2 lub mnijszym.
(Przy oakzji spytam dla pewności, jezeli obie te jednostki atakują ich akcje rozgrywam wedle własnego życzenia bo to akcje jednoczesne tak?)

Ale przejdźmy do sedna, sytuacja z dzisijeszego mojego stołu jest taka:

Korhil odslania najpierw kartę i tam jakieś Wsparcie se znalazlem.
I rozumiem że karta zostaje odslonięta na mojej talii, bo nie ma nic od tym żę mam talię tasować. Treaz pora na rozegranie akcji Tiranoskiego Rydwanu i się okazuje że wierzchnia karta mało żę odsłonięta to jest Wsparciem.
Tak to rozegrałem, Wsparcie pozostalo na wierzchu, a Tiranocki rydwan nic nie zdzialał w tej materii.
Dobrze to rozegrałem? Czy możę z jakiejś racji Tiranocki Rydwam miał prawo probować odkryć kolejną kartę z wierzchu talii po tym rozwinięciu? Chodź wątpie.

Jezeli tak jest jak rozegralem to kolejne ewentualne kombo elfów spala na panewce. Bo owszem mogłem mieć szczęście i najpierw Korhilem wyciągnąc jednostkę o koszcie 3 w dół. A później Rydwanem o dwa w dół i mieć gratis dwie atakujące jednostki.
Ale tak się nie stało, wieć się zablokowali jak dwa szkielety w drzwiach w Diablo hahaha.

syd3r - Sro 19 Cze, 2013

zvish napisał/a:
tutaj male pytanie bonus - czy oni nie pomylili czasem obrazków?

Pudełko chyba dobre, tylko niewłaściwą figurkę skleili na model dla grafika :)

zvish napisał/a:
Przy oakzji spytam dla pewności, jezeli obie te jednostki atakują ich akcje rozgrywam wedle własnego życzenia bo to akcje jednoczesne tak?

Akcje aktywujesz w dowolnej kolejności, więc od ciebie zależy w jakiej kolejności będą rozpatrzone.

zvish napisał/a:
Korhil odslania najpierw kartę i tam jakieś Wsparcie se znalazlem.
I rozumiem że karta zostaje odslonięta na mojej talii (...)
Dobrze to rozegrałem?

Wszystko się zgadza.

zvish napisał/a:
Jezeli tak jest jak rozegralem to kolejne ewentualne kombo elfów spala na panewce.

Szczęściu można pomóc wrzucajac sporo jednostek za 2 do talii :)
Można też przed atakiem zastosować Zwój, albo misję.

zvish - Sro 19 Cze, 2013

No faktycznie, jak się więcej taiich rozwiązćń pojawi to rzeczywiście na tym i na jakiś Zwojach Asurów i innych układaczkach będzie można zbudować talie :D



A z tym złym modelem dla grafika to być może, bo jak jest wydane z Citadel Tiranocki Rydwan/Rydwan z Chrace. I tam masz możliwość zrobienia albo tego albo tego. Są części wspólne, ale zmnieniesz, albo kolnie albo lwy i zaloga tak saamo albo z toporami albo z łukami, włóczniami jak z Tiranok. I na rysunkun mam ciągnięty przez lwy, ale osługa nie wygląda na Białe Lwy, ale jajca :D

zvish - Pią 21 Cze, 2013

Talia na Korhilu, Tiranockim Rydwanie, Zwojach Asurów i tej misji - nie pamiętam nazwy, rzeczywiście daje rade. Nieraz mozna niezle komba trzepnąć.


Mam natomiast pytanie - może nieco glupkowane bo sam sobie na nie odpowiedziałem, ale inwazja tak bardzi przepełniona jest szczegółami i szczególikami że aż strach pimysleć co się możę kryć za jedną niepozorną sytuacją albo kartą.
Wszak o co chodzi:
Z dzisiejszej rozgrywki:

Małżonka ma w polu bitwy 1 rozwinięcie i zadana już 8 obrażeń.
Zagrywam na to rozwinięcie Dlugą Zimę - to rozwinięcie trafia na jej rękę.
Czy w tej sytuacji Pole Bitwy staje w płomieniach? Zagraliśmy że tak.

syd3r - Pią 21 Cze, 2013

zvish napisał/a:
tej misji - nie pamiętam nazwy

"Zgodnie z przepowiednią"

zvish napisał/a:
Małżonka ma w polu bitwy 1 rozwinięcie i zadana już 8 obrażeń.
Zagrywam na to rozwinięcie Dlugą Zimę - to rozwinięcie trafia na jej rękę.
Czy w tej sytuacji Pole Bitwy staje w płomieniach? Zagraliśmy że tak.

Dobrze zagraliście. W polskiej instrukcji niestety jest to nieprecyzyjnie tłumaczone:
tłumacz polskiej instrukcji napisał/a:
Kiedy tylko strefa otrzyma liczbę obrażeń równą (lub większą) od posiadanej liczby punktów Wytrzymałości, uważa się ją za podbitą i podpaloną.

Co może sugerować, że strefa zapłonie tylko jeśli właśnie otrzymała obrażenia. W oryginale jest tak:
autor oryginału napisał/a:
Any time a section has as many (or more) damage tokens as it has hit points, that section is considered overrun and burning.

A więc Strefa płonie w momencie gdy ma (conajmniej) tyle obrażeń ile wytrzymałości. Nieważne czy otrzymała obrażenia, czy ewentualnie straciła Wytrzymałość.

zvish - Pią 19 Lip, 2013

Męcze dalej moją talię na Korhilu i chłopakach wyciągających sie wzajemnie z wierzchu talii.
Talia daje nieźle rade - przynajmniej jak na domowe granie bo niewiem co bym tym na turnieju ugrał, ale to dalekie dzieje jeszcze pewnie dla mnie.

W każdym razzie nabawilem się kilku wątpliwości:


1. Taka sytuacja mam w KD

Koszary Chrace napisał/a:
Akcja:Kiedy zagrywasz rozwinięcie z ręki, podejrzyj wierzchnią kartę ze swojej talii. Możesz umieścić ją na na wierzchu lub na spodzie talii


W misji natomiast mam misję:

Zgodnie z przepowiednią napisał/a:
AkcjaJeżeli tę misję wypełnia jakaś jednostka, kiedy zagrywasz rozwinięcie z ręki umieść na tej karcie jeden żeton zasobów.


Oczywiście tego questa robi jednostka i teraz tak - zagrywam to rozwinięcie z ręki czy w tym momencie odpalają się oba te efekty jednoczęśnie?
Gram że tak bo to chyba efekty warunkowe, a położenie tego rozwinięcia nie jest kosztem tylko warukiem i myslę żę się obie kacje odpalą. Ale dzisaj jak se tak grałem to zwątpilem czy ja to dobrze robie.

Taką samą sytuację robię jak gram krasnoludami i mam 2x Tunele Gornicze, klade jedną devkę i cignę se wóczas dwie karty i niewiem czy dobrze?


2. Druga zaś wątpliwośc jaka mnie naszła to karta:

Tarcza Saphery napisał/a:
Akcja: Wybrana kontrolowana przez ciebie jednotska HE do końca tej tury nie może zostać wybrana za cel efektów kart przeciwnika.[/b]


I teraz w czym moja wątpliwość. Otóż wiem że gdy przeciwnik odpala jakąkolwiek akcje z z jakiejś karty czy t zagrywa taktykę to wówczas jezeli zagram w odpowiedzi moja jednostka staje sie na nie odporna bo nie może być wybrana za cel.

[tutaj pytanie na marginesie czy ta karta jak Żelazna Dyscyplina przerwie całą Bombę Zarazy jeżeli wbije odpowiedź po zadeklarowaniu przez przeciwnika danej jednotki na cel?}


Jednak główna moja wątplisość związana z tą kartą jest taka czy mogę tym anulować w odpowedzi próbę zagrania na moją jednostę dodatku?
Bo o ile Żelazna Dyscypplina przed tym z tego co wiem ratuje bo ŻD mówi o nie możności zagrania na daną jednostę AKCJI. A zagranie dodatku to akcja.
TO niewiem czy Tarcza Saphery mnie przed tym chroni, wszak zagranie dodatku jest akcją, ale nie akcją będącą efektem karty,
Chyba ze rozumieć to tak że na dodatku też jest napisane że "Dołącz do wybranej jednostki" i wóczas to potraktowac jako efekt karty na jaki mogę uodpornić moją jesnostę.
Ale niewiem ciezko mi się to wszystko już pokiełbasiło i wołam o pomoc szanownych forumowiczów.
Tak samo jezeli w powyższego opisu wynika że źle uzywam Żelaznej Dyscypliny również prosiłbym i spostowanie.

syd3r - Pią 19 Lip, 2013

zvish napisał/a:
1. Taka sytuacja mam w KD
Koszary Chrace (...) W misji natomiast mam misję: Zgodnie z przepowiednią
(...)
Oczywiście tego questa robi jednostka i teraz tak - zagrywam to rozwinięcie z ręki czy w tym momencie odpalają się oba te efekty jednoczęśnie?

Oba się odpalają. Rozpatrujesz je w tym samym łańcuchu.

Cytat:
Taką samą sytuację robię jak gram krasnoludami i mam 2x Tunele Gornicze, klade jedną devkę i cignę se wóczas dwie karty i niewiem czy dobrze?

Dobrze.

Tak jak piszesz to są akcje z warunkiem aktywacji. Warunek jest spełniony, więc w pierwszym możliwym momencie należy je rozpatrzeć.

zvish napisał/a:
2. Druga zaś wątpliwośc jaka mnie naszła to karta:
Tarcza Saphery
(...)
I teraz w czym moja wątpliwość. Otóż wiem że gdy przeciwnik odpala jakąkolwiek akcje z z jakiejś karty czy t zagrywa taktykę to wówczas jezeli zagram w odpowiedzi moja jednostka staje sie na nie odporna bo nie może być wybrana za cel.

Stanie się odporna na efekty, które "wybierają" (targetują). Gdy dochodzi do rozpatrywania akcji to należy ponownie sprawdzić czy cel jest dostępny. W tym wypadku dostępny już nie będzie.

zvish napisał/a:
tutaj pytanie na marginesie czy ta karta jak Żelazna Dyscyplina przerwie całą Bombę Zarazy jeżeli wbije odpowiedź po zadeklarowaniu przez przeciwnika danej jednotki na cel?

Dyscyplina anuluje całą akcję.

zvish napisał/a:
Jednak główna moja wątplisość związana z tą kartą jest taka czy mogę tym anulować w odpowedzi próbę zagrania na moją jednostę dodatku?

Możesz.

zvish napisał/a:
Bo o ile Żelazna Dyscypplina przed tym z tego co wiem ratuje bo ŻD mówi o nie możności zagrania na daną jednostę AKCJI. A zagranie dodatku to akcja.

Dyscyplina uniemożliwia wybranie jednostki na cel akcji (bez dopłacenia 4 zasobów). Dodatkowo w FAQ jest zaznaczone, że Dyscyplina chroni przed dołączeniem zagranego Dodatku.

zvish napisał/a:
TO niewiem czy Tarcza Saphery mnie przed tym chroni, wszak zagranie dodatku jest akcją, ale nie akcją będącą efektem karty,

Tarcza chroni przed efektami kart. Dołączenie dodatku jest efektem karty.

zvish - Pią 19 Lip, 2013

W takim razie Tarcza Saphery rozsiadla się zapaliła szluga i poczuła rozgoszczona w moich dekach na HE :D

Dzieki ;)

zvish - Pią 19 Lip, 2013

Sory za taki spam post pod postem ale mnie naszły koljne pytania a nie chciałbym żeby pozostały nie zauważone.

Bo tak sobie kminie nad fajnością tej Tarczy Saphery i przyszlo mi coś do glowy.
A miasnowicie sformułowanie
"Niemożność wybrania jednostki za cel efektu kart".
I teraz tak, taki kontratak jest wedlug instrukcji i według FAQ jako slowo kluczowe efeltem kart. Czy to znaczy że jezeli ktoś chce przygrzać z kontrataku w takiego Kazadora to musi doplacić? I czy to znaczy że jezeli atakuje przeciwnika jednostką jaka posiada akurat na siebie zagraną taktykę Tarcza Saphery to gracz przydzieljący obrońców z kontratakiem nie może walknąc akura w tę konkretnie jednostę bo zabrania mu ta właśnie taktyka?
Oczywiście wóczas zdaje sobie sprawę że nie mogę tego zrobić w odpowiedzi, bo kontratak wali automatycznie i wedle instrukcji nie ma miejsca na akcje. Ale jak bym zagrał ów taktykę wcześnie a później poszedł bym sobie atakować?





A jeszcze inna kwestia jaka mnie teraz naszla - coś co caly czas wyadało mi się oczywiste a teraz zwątpiłem. Totalnie zielone pytanie się z tego zrobi.
A mianowicie, jak to jest z placeniem kosztu lojalności.
Powiedzmy że jest początek gry a ja mam kartę co kosztuje 2+1. Nie ma jeszcze nic innego na stole, więc mam jedną lojalkę ze stolicy.
To ile płacę efektycznie za kartę? 2 czy 3?
Bo mi się ubzduralo od początku przygody z inwazją ze jedną lojakę trzena zapłacić zawsze.
Czyli że kosztu lojalności nie można obiżyc poniżej 1. A teraz tak patrze na instrukcje i jest tam napisane że kosztu lojalności nie można obniżyć poniżej 0.
Czyli by wychodziło że jak mam taktykę za 0+1 to gram ją za 0 jak mam już chociaż jedną lojalkę na stole?
Jezeli tak ejst to niezła bania wyjdzie. Bo od początku mojej przygody czyli zaraz będzie prawie rok gram w taki sposób że zawsze płacę jedną lojalkę.

blazius - Pią 19 Lip, 2013

Tarcza nie chroni przed zdolnością kontrataku. Chroni jedynie przed akcjami targetującymi elfią jednostkę.

Za jedną lojalkę nigdy nie płacisz jeśli masz stolicę tej samej frakcji co zagrywana karta.

syd3r - Pią 19 Lip, 2013

Problem z Kontratakiem jest taki, że źle go przetłumaczono. Po angielsku jest:
Cytat:
This damage must be dealt to a single attacking unit of the defending player’s choice;

A więc nie ma tam charakterystycznego określenia "target". Ale w tłumaczeniu dano "wybranej", czyli tak jak się przyjęło tłumaczyć "target":
Cytat:
Te obrażenia muszą zostać zadane jednej z atakujących jednostek wybranej przez broniącego się gracza

Dla podkreślenia różnicy powinno być: "wyznaczonej przez broniącego się gracza".


zvish napisał/a:
Czyli że kosztu lojalności nie można obiżyc poniżej 1. A teraz tak patrze na instrukcje i jest tam napisane że kosztu lojalności nie można obniżyć poniżej 0.

Lepiej późno niż wcale :) Jeśli partnerzy grali tak samo to przynajmniej balans był zachowany :D

zvish - Pią 19 Lip, 2013

To zakręcone z tym Kontratakiem. Bo jest Efekt kart i nie wali na śpelo tylko rzeczywiście właściciel ów zdolności wybiera cel.
Ale zapewne czegoś jeszcze nie rozumiem innego co pozwolio by mi zrozumieć dlaczego Tarcza i Khazek nie są odporni na takie rzeczy jak Kontratak. Póki co pozostaje mi przyjęcie tego bo wiem że macie racje - może kiedyś sam zrozumiem na czym polega różnica:D



A z tymi lojalkami to niezły cyrk wyszedł :D Niewiem skąd mi się wzięło i co najlepsze ja budując nie raz talie wolalem brać wsparcia neutralne średniej przydatności żeby za nie zaplacić 2 i mieć młotka, niż wziaść rdzenne dla danej rasy które kosztowały 2+1 żeby nie musieć płacić tej jednej lojalki za jaką itak nie musiałem płacić :D
Włśnei mi się to wydawało i mojej małżonce cały czas bez sensu :D
że nie ma w zasadzie różnicy kosztu pomiędzy kartą 2+1 a 2+2, bo itak zapłacimy 3, niewazne ile mając lojalek :D

Ale fakt balans był zachowany bo to my tak samo z malżonką se tu żeśmy grali :D
Ale się ucieszy jak jej powiem - ciężko wkurzała ją ta "zasada" :D

zvish - Pią 19 Lip, 2013

Ja przepraszam że tak marudzę. Ale chciałbym jeszcze przez chwilę pomęczyć.
Kurde bo już nic nie wiem.
Jaka jaka jest ostatecznie różnica między Żelazną Dyscypliną a Tarczą Saphery?
Obie karty mają inny koszt i nieco inne dzialanie. Owszem Dyscyplina jest tańsza bo można ją zniwelować dokplacając. Tarczy Saphery się nie obejdzie.
Ale najbardziej nurtuje mnie żę jedno mówi o Akcjach, a drugie o Efektach kart.
I skoro nie można znegować Tarczą Saphery słów kluczowych jako efektów kart to wychodzi że nie ma różnicy tak naprawdę. Bo zarówno efekty wymuszone jak i trwałe efekty uważane są za akcje według FAQ, więc przed nimi wsyzstkimi ochroni nas Syccyplina.
Więc na czym polega różnica?

A i jeszcze zapytam bo jest powiedziane że Dyscyplina neguje całą Bombę Zarazy. Tylko że na niej jest napisane że anuluje cała akcje - więc wynika to stąd. Ale na Tarczy Saphery ni ejst napisane że neguje całą akcje. A jednak ona też neguje całą Bombę Zarazy.
Czemu tak się dzieje?

syd3r - Pią 19 Lip, 2013

zvish napisał/a:
Ale zapewne czegoś jeszcze nie rozumiem innego co pozwolio by mi zrozumieć dlaczego Tarcza i Khazek nie są odporni na takie rzeczy jak Kontratak.

W Inwazji są dwa sposoby określania pojedynczego celu akcji. Pierwszy występuje gdy pojawia się słowo "target", drugi wtedy gdy pojawia się "choice". Pierwszy występuje w >95% wypadków. Tłumacz przetłumaczył "target" jako "wybrany(a)", bo to intuicyjne tłumaczenie i ładnie brzmi po polsku. Niestety nie zadbał o precyzję i tam gdzie w angielskich zasadach jest różnica ("chosen unit" a nie "target unit") również przetłumaczył jako "wybrany". Aby dobrze oddać tę różnicę powinno być IMO:
target = wyznaczony
chosen = wybrany

Ale tego się nie da już zmienić, więc przynajmniej w kolejnych materiałach (instrukcja, FAQ, arkusze) powinno być chosen = wyznaczony.

Kazador i Tarcza mają ochronę przed efektami "target".
Dzikość i większość Akcji ma "target".
Kontratak i Postrach mają "choice".

zvish napisał/a:
Jaka jaka jest ostatecznie różnica między Żelazną Dyscypliną a Tarczą Saphery?

Tarcza działa tylko na jednostki Wysokich Elfów.

Podstawowa różnica jest taka, że Tarcza działa na efekty kart, a Dyscyplina na akcje. Jest wiele efektów kart, które nie są akcjami.

zvish napisał/a:
Bo zarówno efekty wymuszone jak i trwałe efekty uważane są za akcje według FAQ

Efekty wymuszone i efekty trwałe to nie są akcje. Jak wskazuje ich nazwa są to efekty (kart).

zvish napisał/a:
Ale na Tarczy Saphery ni ejst napisane że neguje całą akcje. A jednak ona też neguje całą Bombę Zarazy.

Bomba zarazy ma trzy efekty. Tarcza zaneguje tylko jeden z nich (ten, który dotyczy jednostki z Tarczą). Pozostałe dwa efekty zadziałają, zgodnie z FAQ:

Jeśli podczas rozpatrywania efektu karty jakieś cele pozostały właściwe, efekt działa normalnie, chociaż wpływa tylko na właściwe cele.

zvish - Pią 19 Lip, 2013

No to teraz jest dla mnie wszystko jasne - źle Cię wtedy zrozumiełaem. Cala moja skołowaciałość zaszla przez to że zrozumiałem że Tarcza Saphery tak jak Dyscyplina przerwie całą Bombę Zarazy. A tu jest jest inaczej czyli tak że Tarcza urchoni tylko tą jedną jednostę (chyba żę zagram trzy tarcze :D ).

Czyli od tej pory jka będe mial wątpliwość to wbijam na deckboxa i patrze czy efekt ma "target" czy "choise unit" i będę wiedzial czy chroni czy nie :D .

Czyli wychodzi że o ile Khazador i tarcza nie chronią przed kontratakiem to przed dzikościa ochronią. Bo mało żę efekt karty to jeszcze ma "target".

Kurde mam nadzieje ze juz nie zwątpie i że będzie to od tej pory dla mnie jasne.


A jeszze tak na podsumowanie o tej Bombie Zarazy - czyli jeżeli cos musi mieć wszystkioe legalne cele w trakcie Zagrywania akcji to już w trakcie sprawdzania jezeli ich nie ma to nie zostaje przerwane tylko co najwyżej może być bezużyteczne. Niewiem czy sa inne rpzykłady takich akcji wieloefektowych jakie targetują jednocześnie.
Ale w każdym razie mogę przyjąc że własnie tak to działa?

syd3r - Sob 20 Lip, 2013

zvish napisał/a:
Czyli od tej pory jka będe mial wątpliwość to wbijam na deckboxa i patrze czy efekt ma "target" czy "choise unit" i będę wiedzial czy chroni czy nie

Chyba możesz przyjąć, że na kartach zawsze jest targetowanie. Nie mogę sobie przypomnieć żadnej z samym "choose".

zvish napisał/a:
A jeszze tak na podsumowanie o tej Bombie Zarazy - czyli jeżeli cos musi mieć wszystkioe legalne cele w trakcie Zagrywania akcji to już w trakcie sprawdzania jezeli ich nie ma to nie zostaje przerwane tylko co najwyżej może być bezużyteczne. Niewiem czy sa inne rpzykłady takich akcji wieloefektowych jakie targetują jednocześnie.

Ogólne zasady z FAQ:

Cytat:
Wielość efektów
Jeśli karta wywiera wiele efektów, należy rozpatrzyć wszystkie możliwe efekty z danej karty. Każdy z tych efektów należy rozpatrzyć oddzielnie, z poniższym wyjątkiem:
Jeśli karta używa słowa „następnie”, poprzedzający je efekt musi zostać pozytywnie rozpatrzony, aby efekt po słowie „następnie” mógł zostać rozpatrzony.

Cytat:
Niewłaściwy cel
(...)
Jeśli wszystkie cele efektu karty staną się niewłaściwe, efekt karty zostaje anulowany. Jeśli podczas rozpatrywania efektu karty jakieś cele pozostały właściwe, efekt działa normalnie, chociaż wpływa tylko na właściwe cele.

zvish - Nie 21 Lip, 2013

O takie Grzęzawisko jakie podlinkowałes ma na angielkskiej karcie zarówno Choose jak i Target. Ale chyba skoro ma target to Żelazna i Tarcza powinny zadzialać nie?


A tak z innej beczki bo moich wątpliwości związanych z zakręconymi sytuacjami przybylo a co zabawne poprzez FAQ. Jaki jest moim zdaniem strasznie ciężko napisany jak jakiś traktat prawniczy:D Chciałbym podpytać o dwie rzeczy jakie przez FAQ to ja już niewiem jak dzialają.

1. FAQ daje rozróżnienie na dwa rodzaje akcji jakie posiadają Warunek Aktywacji. Są to Akcje Aktywowane i Akcje Warunkowe.
I teraz tak, Akcje Aktywowane to jakie jakie odpalamy w momencie kiedy zachodzi warunke aktywacji, są one rozpatrywane natychmiast, albo w najbliższym oknie akcji.
Akcje Warunkowe z kolei to takie jakie po odpaleniu tworzą Efekt Trwaly jaki oczekuje na spelnienie warunku kiedy zadziala/przyda się.
Róźnieca między nimi polega na tym że kiedy zajdzie moment odpalenia Akcji Aktywowanej można na niego zagrać odpowiedź próbująć efet takiej akcji powstrzymać w jakiś sposób.
Akcje warunkowe natomiat jeżeli zostaną zagrane i momencie ich zagrywania nic nie zrobię (brak ospowiednich kart, żętonów itd) tworzą ten efekt trwały jaki zaczyna obowiązywać do momentu wypałnienia się lub do końca tury. A jako ze na efekty trwałe, oraz efekty wymuszone nie można grać odpowiedzi to jeżeli w momencie zagrywania przez przeciwnika takiej akcji jakoś go nie powstrzymam to później juz nic nie będę mógł zrobić poniewać w momencie spełnienia się warunkków aktywacji tego efektu zostanie on rozpatrzony natychmiast bez możliwości zagrywania akcji, przerwanai go i będę się musial pogodzić z tym efektem.
Tak to rozumiem i moje pytanie jest takie czy dobrze to rozumiem?

Jednak co dalej. Zakladając że twierdznie jakie opisałem wczesniej jest wlaściwe to mam problem z tym żeby w niektorych przypadkach rozpoznać czy dana akcja stworzy efekt aktywowany czy efekt warunkowy. Dodatkowo zastanawiam się czy to czasem nie jest tak że w zależności od momentu zagrania takiej akcji to nie będzie w ten sposób że raz może ona stworzyć efekt aktywowany, a inaczej zagrana stworzy efekt warunkowy? Jest to możliwe? Czy może każada akcja ma juz z gory określone jakim rodzajem akcji będzie i ma ona tylko jeden ze sposobów aby ja zagrać?

Za przyklad akcji jaka wprowadza mnie w szalone wręcz wątpliwości jest:

Zbeszczeszczenie czystości napisał/a:
Do końca tej tury kiiedy wybrana jednostka zostanie przywrócona spacz dwie inne jednostki w tej samej strefie


I tu pojawia się pytanie, jak i kiedy należy grać tą kartą? Wszak przywracanie jednostki następuje w trzecin kroku fazy Królestwa. Po odrzuceniu starych zasobów a wzięciu nowych. Akcje można grać w oknach akcji, a przywracanie jednostki nie jest oknem akcji, nie jest też akcja żeby zagrać ów kartę w odpowiedzi.
Dlatego pytanie jak zagrać tę kartę?
Widzę dwie opcje:
Pierwsza: Zagranie tej karty w oknie akcji fazy zerowej, wówczas wychodzi że stworzy ona efekt trwaly jako akcja warunkowa i będzie oczekiwać na spełnienie swoich warunków aktywacji ktore zajdą w kolejnej fazie w czasie przywracania jedsnotki. Jeżeli tak się stanie a ja nie zagram na ów jednostkę czegoś ochronnego jak ŻD w momencie zagrywania tej karty przez przeciwnika w fazie zerowej, to później juz nic nie będę miał do powiedzenia poniewać jako efekt trwały zostanie on całkowicie rozpatrzony w momencie speleniania warunków. Oczywiście też takie zgranie jest moim zdaniem średnie ponieważ według tego co mówi instrukcja przywracanie jednostki jest opcjonalne i nie muszę tego robić. Dlatego w takim wypadku móglbym poprostu nie decydować się na przywrocenie tej jednostki.
Druga: Druga opcja jaka przychodzi mi do głowy to tak żę przeciwnik zagrywa na mnie tę kartę właśnie w momencie mojego przywracania danej jedsnotki (i tuaj pytanie czy tak wogóle można - zagrywać akcje poza oknem akcji). Wówczas ta akcja jako akcja aktywowana została by rozpatrzona w najbliższym oknie akcji czyli zaraz po dobraniu przeze mnie zasobów w krolestwie. Wówczas mógłbym zagrać odpowiedź itd.
Trzecia: Jeszcze mi przychodzi do glowy że może są takie dwie opcje na zagranie tej karty, wowczas raz stworzy efekt trwaly, innym razem akcje aktywowaną rozpatrwaną w najbliższym oknie akcji.

Jak to jest na przykladzie tej karty z tymi akcjami warunkowymi i aktywowanymi?

Sytuacja zmienia się w przypadku kiedy gram skavenami i mam Szczurogry jakie pzywacają wszysktie spaczone jednostki skavenów na początku tury, jest że jest to nawet w FAQ przykład akcji aktywowanej to zostala by rozpatrzona w oknie fazy zerowej, wówczas przeciwnik móglby Zbeszczeszczenie Czystości grać jako odpowiedź na akcję Szczurogrów ja z kolei mógłbym w odpwoedzi spaczyć sam te jednostki jakie on chce mi spaczyc tą kartą jezeli to są powiedzby jakieś Klanbraty czy Myszkieterzy żeby skorzystać z ich spaczeniowej zdolności.

Bardzi to wszstko zakręcone, mam nadzieje że ktoś mnie oświeci.

A tak na marginesie jeszcze bym zapytał, jak ma sie legalność celów do Zbeszczeszczenia Czystości. A mianowicie, jeżeli w danej strefie nie mam poza spaczoną jednostą dwóch innych jedsnotek tylko powiedzmy jedną. Czy przeciwnik może uży tej karty aby od
paczyć tę jedną i spaczyć tę drugą czy też nie z racji tego że potrzebuje mieć te dwie inne?


2. Inna wątpliwość jakiej mi FAQ narobil jest ten zapis:
FAQ napisał/a:
Misje (v1.7)
Efekty kart Misji mogą być aktywowane
nawet jeśli danej misji nie wypełnia
żadna jednostka, pod warunkiem, że
wszystkie inne wymagania zostają
spełnione (koszt, warunki, itd.)

Jeśli w dowolnym momencie na
karcie misji, której nie wypełnia
żadna jednostka, znajdują się żetony
zasobów, zostają natychmiast
usunięte. Żetony nie mogą być
wydawane do aktywowania zdolności
tuż przed tym jak zostają usunięte.


Totlanie niewiem o co im chodzilo. Wiem że misje musi wypelniać jednostka żeby mógl kłaść żętony, uzywać ich i odpalać akcje misji. To też piszą w drum akapicie.
Ale o co im chodzi w pierwszym akapicie? Że efekty kart miscji mogą być aktywowane nawet jezeli danej misji nie wypalnia żadna jednostka? Przcież w tym momencie FAQ zaprzecza samemu sobie.

syd3r - Nie 21 Lip, 2013

zvish napisał/a:
O takie Grzęzawisko jakie podlinkowałes ma na angielkskiej karcie zarówno Choose jak i Target. Ale chyba skoro ma target to Żelazna i Tarcza powinny zadzialać nie?

Liczy się wyłącznie czy słowo "target" się pojawia czy nie. Jeśli się pojawia to akcja targetuje.

zvish napisał/a:
Róźnieca między nimi polega na tym że kiedy zajdzie moment odpalenia Akcji Aktywowanej można na niego zagrać odpowiedź próbująć efet takiej akcji powstrzymać w jakiś sposób.

Podstawowa różnica jest taka, że akcja aktywowana może być aktywowana wyłącznie natychmiast po wystąpieniu warunku, a akcja warunkowa musi być aktywowana przed wystąpieniem warunku.

zvish napisał/a:
Tak to rozumiem i moje pytanie jest takie czy dobrze to rozumiem?

W zasadzie tak :)

zvish napisał/a:
mam problem z tym żeby w niektorych przypadkach rozpoznać czy dana akcja stworzy efekt aktywowany czy efekt warunkowy.

A konkretnie?

Gdy moment jest precyzyjnie określony (na początku tury, na końcu fazy X, gdy ta jednostka atakuje itp.) to jest akcja aktywowana.

Gdy mamy potencjalny warunek w nieokreślonej przyszłości (jeśli cel zostanie przywrócony, do końca tury każdy atakujący zyskuje Y itp.) to jest akcja warunkowa.

zvish napisał/a:
Zbeszczeszczenie czystości napisał/a:
Do końca tej tury kiiedy wybrana jednostka zostanie przywrócona spacz dwie inne jednostki w tej samej strefie


I tu pojawia się pytanie, jak i kiedy należy grać tą kartą?

Przywracanie jednostki w fazie królestwa nie jest akcją, więc nie można zagrać Zbeszczeszczenia w odpowiedzi.

Można zagrać Zbeszczeszczenie wcześniej, na początku tury, aby zniechęcić przeciwnika do przywrócenia określonej, spaczonej jednostki. Ale to malo efektywna taktyka (spaczona jednostka nie musi być warta odspaczania, w strefie może nie być innych jednostek, przeciwnik może przywrócić inną jednostkę, etc.).

Najlepiej zagrywać Zbeszczeszczenie w odpowiedzi na akcje przywracające w rodzaju Błogosławieństwa Ishy.

Można aktywować Zbeszczeszczenie na początku swojej tury na własną jednostkę, jeśli potrzebujemy więcej spaczonych jednostek (np. gramy Khorvakiem).

Można zagrać Wicher mrozu na jednostkę przeciwnika, w odpowiedzi na tą samą jednostkę Zbeszczeszczenie.
Rozpatrywanie następuje od tyłu: Zbeszczeszczenie staje się aktywne; spaczamy jednostke Wichrem; drugim efektem Wichru przywracamy tę samą jednostkę; teraz zadziała efekt Zbeszczeszczenia i dwie jednostki przeciwnika tej strefie zostaną spaczone.

Jest wiele możliwości.

zvish napisał/a:
Jeszcze mi przychodzi do glowy że może są takie dwie opcje na zagranie tej karty, wowczas raz stworzy efekt trwaly, innym razem akcje aktywowaną rozpatrwaną w najbliższym oknie akcji.

Nie ma takiej opcji.

zvish napisał/a:
wówczas przeciwnik móglby Zbeszczeszczenie Czystości grać jako odpowiedź na akcję Szczurogrów (...) ja z kolei mógłbym w odpwoedzi spaczyć sam te jednostki jakie on chce mi spaczyc tą kartą jezeli to są powiedzby jakieś Klanbraty czy Myszkieterzy żeby skorzystać z ich spaczeniowej zdolności.

To nic nie da. Po pierwsze nie wiesz kogo on chce spaczyć, bo to wybiera dopiero gdy efekt trwały zadziała. Popatrz na kolejność w łańcuchu:

1. Akcja Szczuroogrów
2. Zagranie Zbeszczeszczenia czystości na jednostkę X
3. Akcja Myszkieterów (skoro nie są spaczeni to pewnie nie użyłeś ich akcji w poprzedniej turze), spaczasz ich natychmiast w ramach płacenia kosztu
4. Akcja Klanbraci (skoro nie są spaczeni to pewnie nie użyłeś ich akcji w poprzedniej turze), spaczasz ich natychmiast w ramach płacenia kosztu

Rozpatrujesz od końca: Klanbracia dają młotek -> Myszkieterzy zadaja ranę -> Zbeszczeszczenie staje się aktywne -> wszystkie skaveny są przywracane -> aktywacja efektu trwałego Zbeszczeszczenia (dwie jednostki zostają spaczone).

zvish napisał/a:
jak ma sie legalność celów do Zbeszczeszczenia Czystości. A mianowicie, jeżeli w danej strefie nie mam poza spaczoną jednostą dwóch innych jedsnotek tylko powiedzmy jedną. Czy przeciwnik może uży tej karty aby od
paczyć tę jedną i spaczyć tę drugą czy też nie z racji tego że potrzebuje mieć te dwie inne?

Na pewno nie może spaczyć tej jednostki, którą przywrócił (na karcie jest mowa o "dwóch innych jednostkach").
Może spaczyć tylko jedną, jeśli druga nie jest dostępna. Ale jeśli dostępne są dwie, to musi spaczyć obie.

zvish napisał/a:
Wiem że misje musi wypelniać jednostka żeby mógl kłaść żętony, uzywać ich i odpalać akcje misji. To też piszą w drum akapicie.
Ale o co im chodzi w pierwszym akapicie? Że efekty kart miscji mogą być aktywowane nawet jezeli danej misji nie wypalnia żadna jednostka?

Chodzi o to, że są misje, które mogą być aktywowane jeśli nie ma na nich jednostek. Przykład.
___________________________

Przy okazji, Zbeszczeszczenie jest jedną z kart gdzie jest wybór jednostek bez ich targetowania (dwie jednostki do spaczenia nie są targetowane). Więc nie sugeruj się tym "choose". To może być różnie wyrażone. Podział jest na "target" i resztę. W mechanice gry tylko "target" ma wyjątkowe znaczenie.

zvish - Pon 22 Lip, 2013

Wielkie dzieki za odpowiedź pokaźna. Coraz więcej rzeczy z zaczyna mi się klarować.
Tak sie właśnie zacząłem na tą Inwazją rozkminiać ostatnio, bo mi isę marzy gdzies w jakiejś przyszlości zawitać na jakimś turnieju. A chcialbym uniknąć sytuacji w jakich będę zagrywal karty, dowiadywal się że tak nie można, zabierał je na rękę i tym samym malo że nic nie zdzialam to jeszcze będę odslaniał swoją rękę przed przeciwnikiem. Poza tym lubie znać zasady gier w jakie gram dość szczególowo, a tutaj ich nie brakuje.

Czyli wychodzi że Zbeszcczeszczenie tworzy efekt trwaly (jest akcją warunkową) i musi być zagrane przez przywrocieniem, chyba ze do czynienia mamy z przywróceniem spowodowanym akcją (jak Szczurogry czy Odwaga Aneariona), gdzie może być zagrane w odpowiedzi.

Czyli tak w myśl malutkiego podsumowania steku moich wątpliwości wysmarowanych w poprzednim moim poście:

Nie zagrywamy akcji aktywowanych dokladnie w momencie pojawienia się warunktów aktywacji, jezeli nie jesy to okno akcji ani moment gry w jakim każdy gracz możę zagrywać akcje. Tylko w oknie akcji nastepującym zaraz po warunkach aktywacji.
Jak przykladowo co mi do glowy teraz przychodzi, akcja Harpii od DE, jakie odnoszą się do dociągu przez przeciwnika kart, albo Sztandar Czerwonych Slońdz jakie odnosi się do zbierania kasy.

Te akcje odpalają się dokladnie w momencie danym a rozpatrzone są w najbliższym oknie akcji? Czy odpalane są w oknie akcji? Niewiem czy to wogóle robi jakieś różnice, bo suma sumarum akcja rozpatrzona jest w oknie akcji. Ale cos mi się na temat różnicy takiej w głowie kolebocze :D .

syd3r - Pon 22 Lip, 2013

zvish napisał/a:
Czyli wychodzi że Zbeszcczeszczenie tworzy efekt trwaly (jest akcją warunkową) i musi być zagrane przez przywrocieniem, chyba ze do czynienia mamy z przywróceniem spowodowanym akcją (jak Szczurogry czy Odwaga Aneariona), gdzie może być zagrane w odpowiedzi.

Krótko mówiąc, ta akcja musi zostać rozpatrzona zanim warunek nastąpi.

zvish napisał/a:
Nie zagrywamy akcji aktywowanych dokladnie w momencie pojawienia się warunktów aktywacji, jezeli nie jesy to okno akcji ani moment gry w jakim każdy gracz możę zagrywać akcje. Tylko w oknie akcji nastepującym zaraz po warunkach aktywacji.

Tak, akcje zagrywamy tylko w oknach, albo natychmiast w odpowiedzi na zagrywane w fazie stolicy karty.

Na przykład faza królestwa wygląda tak:
1. Aktywny gracz odkłada żetony. Nie zagrywamy żadnej akcji...
2. Aktywny gracz może przywrócić jednostkę. Nie można zagrać akcji...
3. Aktywny gracz dobiera zasoby. Nadal nikt nic nie może zagrać.
4. Rozpatrujemy efekty trwałe i wymuszone z kategorii "na początku fazy królestwa"
5. Można aktywować akcje bo Okno! Pierwszeństwo w łańcuchu mają te, których warunek ostatnio nastąpił, np. "kiedy przywrócisz kartę", "kiedy bierzesz żetony ze stosu", "kiedy odkładasz żetony", "na początku fazy królestwa" itp.

zvish napisał/a:
Jak przykladowo co mi do glowy teraz przychodzi, akcja Harpii od DE, jakie odnoszą się do dociągu przez przeciwnika kart, albo Sztandar Czerwonych Slońdz jakie odnosi się do zbierania kasy.

Akcję Harpii aktywujemy natychmiast po tym jak przeciwnik dobrał karty w fazie misji. Tu nie ma problemu bo od razu jest okno akcji (tak na marginesie, przeciwnik w odpowiedzi może pozagrywać nadmiarowe karty z ręki i anulować tak akcje Harpii).

Efekt Sztandaru Czerwonych Slońdz nie jest akcją. To efekt trwały, który działa kiedy to wsparcie jest w grze.

zvish napisał/a:
Te akcje odpalają się dokladnie w momencie danym a rozpatrzone są w najbliższym oknie akcji? Czy odpalane są w oknie akcji?

Formalnie zagrywane są w oknie akcji, ale w praktyce to się wszystko zlewa w jeden ciąg. Np. Przeciwnik przywraca jednostkę w fazie królestwa, a ty już mu mówisz, że masz akcję na tę okazję (chociaż nie ma jeszcze okna akcji, skoro przeciwnik nie dobrał żetonów). To kwestia płynności i wygody.

Ogólna moja rada jest taka, że trzeba czytać FAQ dopóki nie rozumiesz dokladnie o co chodzi w danym zdaniu :) Zwłaszcza Szczegółowy opis tury i Opis kolejności są ważne.

Trzeba przy tym uważać na błędy tłumaczenia. Przykładowo jest:
Cytat:
B. Okno akcji
1. (...) grający na zmianę dokładają do łańcucha akcje aktywowane, które miały spełnione warunki aktywacji podczas poprzedniego okna akcji

Powinno być:
Cytat:
1. (...) grający na zmianę dokładają do łańcucha akcje aktywowane, które miały spełnione warunki aktywacji od czasu poprzedniego okna akcji
,
zvish - Pon 22 Lip, 2013

Faktycznie z tym poprzednim oknem akcji zmienione na to co zostało aktywowane od poprzedniego okna akcji wiele wyjasnia - ten zapis był tajemniczo nieczytelny. Ptrzenna by była errata do FAQa :D


Wlasnie staram się FAQ rozkiminić że niektóre zdania do już na pamięć znam ale niestety nie zawsze jestem pewien co one dokladnie chcą powiedzieć. Jednak dziki Twoim wyjasnieniom wiem żę nie wsyzstko zrozumialem/zainterpretowalem źle :D tutaj wielkie dzieki za cierpliwość i przewodnictwo :D

Wiem ę to się wsystko dzieje płynnie, ale po to są te rozszczególnienia żeby w razie konfliktowej móc zwolnić i się zastanowić co tak naprawdę ma pierszeństwo itd.

zvish - Sro 24 Lip, 2013

Wraz z Kataklizmem naszlo mnie pytanie.
Co sie stanie jezeli jednostka czerpiąca moc z miejsca posiada przekierowanie obrażeń. Jak Kapłani-Wojowniczy powiedzmy. Jako że przekierowwywanie obrażeń nie jest rodzajem anulowania nie trzena go brać pod uwagę przy przdzielaniu. Więc przydzielam tyle iile potrzebuje do zniszczenia tej jenostki, tak że to jedno obrażenie wchodzi mi na Miejsce.
Wychodzi że zdobywam kontrole nad miejsce, jednak jednostka jaka siedział na nim nie zginęła. Czy to znaczy że najzwyczajniej wyciągam ów miejsce spot zadka tej jednostki?
Czy się taka sytuacja powinna jakos bardzien komplikować?


A przy okazji z tym przekierowywaniem zapytam.
Czy mogę przekierowywać obrażenia w taki sposób że jedsnotka jaka je otrzyma będzie miala już łącznie nadmiar do zniszczenia?
Chodzi mi o taką sytuację:
Walka, jednej moich jesnostek Skavenow zostaje przydzielona taka ilość obrażeń że zgonie, w tej samej walce moim Szturmoszczurom również przydzielono tyle obrażeć że zostaną zniszczeni (czyli 4). Następnie w oknie akcji przed zadaniem ów obrażeń odpalam akcje Szturmoszczurów aby z jesnostki jakiej nie chce stracić przekierować dwa jej przydzielone obrażenia. Czy mogę wobec tego przekierowac te obrażenia na te Szturmoszczury jakie już mają przydzielone te 4 obrażenia? Przez co łącznie dosatną 6, ale jeden dla mnie pies bo itak już zginą, a ocalam tym sposobem inn,ą jednotkę.
W FAQ akurat na ten konkretnie temat nic nie znalazłem. Wydaje mi się że tak można po przydzielać można dowoli najedną jednostkę. Ale nie jestem tego pewien.

syd3r - Sro 24 Lip, 2013

zvish napisał/a:
Czy mogę wobec tego przekierowac te obrażenia na te Szturmoszczury jakie już mają przydzielone te 4 obrażenia? Przez co łącznie dosatną 6, ale jeden dla mnie pies bo itak już zginą, a ocalam tym sposobem inn,ą jednotkę.

Możesz.

wookash966 - Czw 25 Lip, 2013

Mam pytanie odnośnie karty Strażnik Uraz - nr karty >>>24<<<
1. Ta jednostka dostaje zasób "dożywotnio"?
2. Jeżeli opuszczają grę 3 jednostki to dostaje 3 zasoby?
3. Mając w grze dwie takie jednostki, każda z nich otrzymuje zasoby oddzielnie (z poprzedniego pytania - obie otrzymują po 3 zasoby)?

Karta ta w połączeniu z Wartą Poległych - nr karty >>>42<<<

Czy Strażnik Uraz po zagraniu Warty Poległych i poświęceniu wskrzeszonych jednostek także otrzymuje surowce odpowiednio do liczby tych jednostek?

Borin - Czw 25 Lip, 2013

ad.1 - tak - tzn. do czasu jak nie opuści gry;)
ad.2 tak
ad.3 tak
ad.4 tak

(dodam tylko od siebie - że niestety będzie pierwszą jednostką do ściągnięcia przez przeciwnika ze stołu;) - chyba, że grasz przeciwko DE a koleś jest w misji hehe...

syd3r - Czw 25 Lip, 2013

zwish napisał/a:
Co sie stanie jezeli jednostka czerpiąca moc z miejsca posiada przekierowanie obrażeń. Jak Kapłani-Wojowniczy powiedzmy (...)
Czy to znaczy że najzwyczajniej wyciągam ów miejsce spot zadka tej jednostki?

Fabularyzując sytuację powiedziałbym, że raczej zmuszasz tę jednostkę do wycofania się z bronionego miejsca :) Sprawa jest prosta: warunkiem przejęcia kontroli jest zadanie Miejscu 1 obrażenia, a nie zniszczenie obrońców.

zvish - Sro 31 Lip, 2013

Dzięki za odpowiedź mam natomiast kolejne pytanie.

Jeżeli są karty mające efekt że dane rozwinięcie staje się jednostką posiadającą X młotków i X Hp. Na większości tych kart (jak nie na wszystkich), jest zawsze zdanie kończące że "Ta karta ciągle traktowana jest jak rozwinięcie".

I tu moje pytanie, czego tyczy się ten zapis? Tzn jaki ma to wpływ na grę?
Zainterpretowałem to tak że:
- chociaż mogę zniszczyć takie rozwinięcie w walce zadając mu odpowiednią ilość obrażeń - gonie ono wówczas jak by bylo jednostką
- nie mogę obierać takiego rozwinięcia za efekty kart jakie celują w jednostkę, bo ostatecznie karta traktowana jest jak rozwinięcie.

Ale teraz pomyslałem se że nie jestem pewien czy dobrze to interpretuje.
Bo może mogę obierać takie rozwinięcie za efekty kart bo wszak karta jaka czyni je jednostką mówi że to rozwiniecie staje się jednostką.
Ale z kole zapis ten jest na potrzeby innych kart które czerpią z rozwinięć, jak Zabójca Węży czy Innwacja. I chodziło im o to że mimo że taka karta stała się jednostą, zyskala młotki i hp to nadal liczy mi się jako rozwinięcie w danej strefie.

Która z tych ocji jest prawidłowa? A może jest jeszcze inaczej?

Są też takie zapisy na kartach przykładowo z Kataklzmu, gdzie są orkkowe i krasnmoludzkie efekty jakie zamieniają z kolei Wsparacia w jednostki - myslę że będzie działało analogiecznie. Ale jak?

syd3r - Sro 31 Lip, 2013

To znaczy, że karta powinna być traktowana jako jednostka i rozwinięcie równocześnie.

Skoro jest rozwinięciem to daje +1 wytrzymałości strefie, działają na nią efekty dotyczące rozwinięć (np. można ja odwrócić taktyką Oderżnijta ich łby!), traktuje się ją jako rozwinięcie gdy sprawdzamy efekty kart (np. chroni strefę przed Osądem Vereny) etc.

Skoro jest jednostką to może być wybrana na atakującą albo broniącą, może otrzymywać obrażenia, można do niej dołączać dodatki, działają na nią efekty działające na jednostki (np. można ją przesunąć Forsownym marszem) etc.

zvish - Sro 31 Lip, 2013

A takie buty :D
No to nieźle, Tu też se grę utrudniałem :D
Dzieki.

dix - Nie 18 Sie, 2013

Kilka pytań do kart z Kataklizmu.

1. Wielkie spluwy (http://deckbox.org/whi/Big%20Guns)
Jeżeli mam w egzemplarze w grze, to orcze jednostki dostają +1 czy +2 do obrażeń zadawanych w walce?
2. Rozdarcie chaosu (http://deckbox.org/whi/Rift%20of%20Chaos)
Zyskuje za każdą płonącą strefę u mnie, czy w ogóle w całej grze (c'mon, bo przy 4 graczach i 5 płonących strefach tego typu karty stają się mocne)
3. Wykrzywiacz zaklęć (http://deckbox.org/whi/Spelltwister)
Rozumiem, że jak w multi spalę komuś królestwo, to spaczam wszystkie jednostki w królestwie wybranego gracza, tak? Może to być gracz, któremu właśnie spłonęła strefa, albo dowolny inny, czy musi to być inny gracze niż ten, któremu właśnie spłonęła strefa?

Może dziwne pytania, ale nie mam większości cykli, więc jeszcze nie natknąłem się na podobne problemy, a za rzadko tu zaglądam, aby być na bieżąco...

zvish - Nie 18 Sie, 2013

Hej.

Ad 1: Jak będziesz miał więcej kopii tej karty w grze to jej efekty będą się kumulować. Czyli jak będziesz miał trzy to Twoje orkasy dostaną +3.
Ad 2: Za wszystkie strefy w grze. Czyli przy wariancie Kataklizm naprawdę mocna karta. Ale moim zdanim jak na tradycyjną grę przy tej cenie to juz nie taka fajna ona jest :D
Ad 3: Jest napisane dowolna odpowiadającej strefie, więc możesz też spaczyć jednostki w strefie jaką właśnie spaliłeś.

Virgo - Nie 18 Sie, 2013

dix napisał/a:
3. Wykrzywiacz zaklęć (http://deckbox.org/whi/Spelltwister)
Rozumiem, że jak w multi spalę komuś królestwo, to spaczam wszystkie jednostki w królestwie wybranego gracza, tak?

Spalenie strefy to jedynie trigger jego akcji, odpowiadająca strefa dotyczy strefy odpowiadającej do tej, w której znajduje się Wykrzywiacz.
dix napisał/a:
Może to być gracz, któremu właśnie spłonęła strefa, albo dowolny inny, czy musi to być inny gracze niż ten, któremu właśnie spłonęła strefa?

Może to być strefa dowolnego gracza.

szprotka - Pon 19 Sie, 2013

Skoro tutaj pytacie o Kataklizm to się podepnę i zapytam tutaj. Jak to jest z Łucznikami z Imperium (Ostland Bowmen), którzy mogą bronić z dowolnej strefy, czy jak są na misji to mogą bronić miejsca? a czy jak są na miejscu (do czerpania mocy) to mogą bronić jakiejś strefy stolicy?
Virgo - Pon 19 Sie, 2013

szprotka napisał/a:
czy jak są na misji to mogą bronić miejsca?

Tak, bo bronią strefy z miejscem (pola bitwy)
szprotka napisał/a:
a czy jak są na miejscu (do czerpania mocy) to mogą bronić jakiejś strefy stolicy?

Nie, bo jednostka na miejscu może bronić tylko wtedy, kiedy zaatakowane jest miejsce.

Szoker - Pon 19 Sie, 2013

A czy jednastka na miejscu może bronić drugiego miejsca?
szprotka - Pon 19 Sie, 2013

Dzięki za szybką odpowiedź. Szoker, wydaje mi się, że nie. Może bronić tego miejsca na którym jest.
zvish - Pią 30 Sie, 2013

Hej. Jeżeli odpale akcję Zabójcy Weterana czyli poświęcę go aby wszystkie moje jednostki krasnoludzkie zyskały Odporność 2, następnie zagram Utrzymać Pozycje i tym samym ów zabójca wróci na swoje miejsce to czy ta Odporność dwa będzie również jego udzialem?
syd3r - Sob 31 Sie, 2013

zvish napisał/a:
Hej. Jeżeli odpale akcję Zabójcy Weterana czyli poświęcę go aby wszystkie moje jednostki krasnoludzkie zyskały Odporność 2, następnie zagram Utrzymać Pozycje i tym samym ów zabójca wróci na swoje miejsce to czy ta Odporność dwa będzie również jego udzialem?

Tak. Zagrywasz akcję Weterana. Poświęcenie jest kosztem - wykonujesz je natychmiast, krasnal ląduje na stosie odrzuconych. Zagrywasz Utrzymać pozycję w odpowiedzi. Po zakończeniu łańcucha rozpatrujemy go od końca:
- rozpatrujemy Utrzymać pozycję -> Weteran wchodzi do gry.
- rozpatrujemy akcję Weterana i wszyscy (łącznie z nim) otrzymują Odporność.

Virgo - Pon 02 Wrz, 2013

Krasnolud nie musi być w grze, żeby efekt Weterana na niego zadziałał, więc nie trzeba tego Utrzymać pozycję rzucać w odpowiedzi :wink:
zvish - Pon 16 Wrz, 2013

Możę pytanie głupie ale mnie dręczy, szukam na ten temat i nie mogę znaleść.
Jako że se kupilem cykl stolicy do mi doszły karty Centrum Stolicy i odnośnie nich chciałbym zapytać:

Czy kartę tego typu zagrywam na środek stolicy i działa ona na wszystkie strefy, jak legendę?
Bo mi coś świta że gdzieś kiedyś wyczytałem że tych kart nie można mieć zagranych jednocześnie z kartą Legendy. Ale niewiem czy mi się przyśniło czy co?

blazius - Pon 16 Wrz, 2013

To normalne wsparcia.
zvish - Pią 14 Mar, 2014

Czegoś w tej grze nie rozumiem.
Podczas kiedy niektore karty dostają restrykcje - owszem może im się należy, to inne ktore wydają się być również bardzo potęzne nie są w żaden sposob banowane.

Natknąłem się wreszcie na tę kartę:

Tarcza Eonów
http://deckbox.org/whi/Shield%20of%20Aeons

Karta ta zagrana na Legendę powoduje że Legenda staje się niezniszczalna.
Wszelkie obrażenia zadane w walce są anulowane. Sama karta nie może być obierana za cel efektów kart, więc niczym jej nie zniszczmy. A samej Legendy nie potraktujemy niczym innym ponieważ nie ma w calej grze żadnych efektów mogących zranić/zniszczyć Legendę.
Mamy zatem niezniszczalną Legendę. Rozumiem że karta staje się totalnym must have w kazdej talii w jakiej znajduje się Legenda.

Czy może ja czegoś nie rozumiem? Jak obejść takie zabezpieczenie na Legendzie?




Jeszcze tylko zapytam o inną rzecz. W tym nowym polskim dodatku do FAQ, Wykopalisko Spaczenia otrzymalo Tylko Skaveni. Rozumiem żeten zapis dochodzi na kupę na wszystkich innych zmianach jakie do tej pory przeprowadzano na tej karcie?
Czyli że mimo to nie mogę wrzucić tego trzy razy do swojej talii skavenów z racji na wcześniejszą poprawkę że - jedna taka karta na talię?

Borwol - Pią 14 Mar, 2014

Tę tarczę można obejść zadając nieanulowalne obrażenia. Np Bloodthirster zadaje takie obrażenia, ale nie tylko.
Borwol - Pią 14 Mar, 2014

Tę tarczę można obejść zadając nieanulowalne obrażenia. Np Bloodthirster zadaje takie obrażenia, ale nie tylko. Co do wykopaliska, to wydaje mi się, że to co jest w faq jest nakładane bezpośrednio na kartę. Nie trzeba pamiętać wszystkich poprzednich faq.
zvish - Sob 15 Mar, 2014

Ano ale nieanulowalne obrażenia zadaje kilka na krzyż rzeczy w tej grze. Samej Legendy nie obierzemy za cel efektów kart bo one odnoszą się do Jednostek. I mamy w ten sposób cięzko nieśmiertelną Legendę. Szczerze powiedziawszy przeraża mnie ta karta :D
Ale kto wie, może kwestwia ogrania. Pamiętam jak mnie Mistrowie Miecza Hoetha przerażali z ich zdolnością Pola Bitwy. W każdym razie doszedlem do wniosku że restrykcje pojawią się po jakiś mega akcjach na turniejach. Najwidoczniej nikt nic na żadnym turnieju nie wskóral tą kartą, myślę że gdyby tak było zaraz karta by się w jakiś resrtykacjach znalazła.
Póki co wydaje się żejest to karta - must have w każdej talii w Porządku w jakiej znacząca rolę ma odegrać Legenda. Tymbardziej żę z tą misją (sory nie pamiętam nazwy), z cyklu Krwawej Wyprawy to możemy dodatkowo sobie zaaplikować tę Tarczę Eonów zaraz po zagraniu Legendy i to jeszcze za darmo. A jak Legenda siedzi na stolicy to mamy super zasoby, super dociąg a dzieki temu że nasza Legenda staje się nieśmiertelna to i super atakującego.
Pewnie dramatyzuje, muszę spróbować sam pograć tą kartą i się zobaczy.


A z tym WYkopaliskiem SPaczenia, to wlaśnie niewiem, bo w najnowszym FAQ 2.2 mamy info że "Jednak karta na talię". Jednak w tym polskim patchu do FAQa to se nam podzieli że "Tylko Skaveny. Ograniczenie"

Podobno na turniejach mają obowiązywać zasady zarówno z 2.2 jak i 3.0. Więc wychodzi zę powinny się te zapisy kumulować. Czyli żę tylko skaveny mogą mieć jedną taką kartę w talii. Ale to napisane w polskim dodatku do FAQ "(...)Ograniczenie" mnie zmylilo. Wszak po co o tym pisać było w FAQ skoro jest na karcie.I dlatego mnie przyszlo do głowy że może caly zapis się zamienia w taki sposob. Skavenom bardzo-znacznie by się przydały trzy takie karty w decku :D Chyżo-chyzo by się rozkręciły na zabij-okaleczanie :D
Może jakiś OT sięwypowie na ten temat?

syd3r - Sob 15 Mar, 2014

Obowiązuje jedno FAQ. Wybierasz 2.2 albo 3.0 i grasz według niego. Nie ma żadnego kumulowania. Zawartość nowego FAQ zastępuje zawartość starego.

Jeśli grasz bez FAQ to Wykopalisko jest dla wszystkich, nie ma limitu na talię, nie ma Ograniczenia, nie ma restrykcji. W 2.2 Wykopalisko jest dla wszystkich, ale ma limit 1 na talię i restrykcję. W zasadach 3.0 jest tylko dla Skavenów, ma Ograniczenie i nadal jest na restrykcji. Wybierz jeden z wariantów.

A Tarcza jest przydatna (w Kataklizmie została zbanowana), ale przecież nie wygrasz nią gry. Po prostu Legenda dłużej zostanie na stole.

Germanus - Nie 16 Mar, 2014

jako że chcesz wypowiedź OT to potwierdzam wyjaśnienie przedmówcy :)
zvish - Pon 17 Mar, 2014

Z tym OT to grubego summona chcialem przywolać. Wypowiedź Syd3ra mi wystarczyla ale dodatkowe potwierdzenie OT nie zaszkodzilo ;)

Jeszcze tylko dodam że owszem samą Tarczą nie wygram gry, ale albo czegoś niewiem (napewno czegoś niewiem)., ale z mojego doświadczenia wynika że jak na stole pojawi się dopasowana pod talię Legenda to jest jedna, gora dwie tury żeby ją zgładzić. Jeżeli tak się nie stanie to rozgrywka przechyla się dramatycznie na stronę posiadacza Legendy. A teraz dzieki tej karcie Legenda zyskuje mniejwięcej nieśmiertelność :D

I wlaśnie aporpos tych rozwarzać mam pytanie odnośnie innej karty. A mianowicie neutralnej Misji - Bohaterski Czyn.

Możemy do tej Misji dołozyć zakrytą kartę, jeżeli to akrtefakt to później zaladować ją za darmo na Legendę lub Bohatera itd.

Pytanie kiedy i na jakich zasadach tę kartę dołączam? Rozumiem żę przed rozgrywką w momencie wykladania misji na stół. Jednak czy to jest losowa karta mojej talii? Czy możę mogę swoją talię przeszukać w poszukaiwaniu tej odpowiedniej (czyli Artefaktu)?

syd3r - Wto 18 Mar, 2014

Jak są dobre okoliczności to za trzy zasoby strefę spalisz (przykładowo Baby squig, Eksperymenty, Basha's Bloodaxe)... Po prostu wypróbuj tę Tarczę, może nie będzie tak źle :)

zvish napisał/a:
Pytanie kiedy i na jakich zasadach tę kartę dołączam? Rozumiem żę przed rozgrywką w momencie wykladania misji na stół. Jednak czy to jest losowa karta mojej talii? Czy możę mogę swoją talię przeszukać w poszukaiwaniu tej odpowiedniej (czyli Artefaktu)?

Na początku gry, przed potasowaniem, przeglądasz swoją talię. Wyciągasz z niej Bohaterski wyczyn i drugą kartę dowolnie wybraną przez ciebie. Umieszczasz je na stole (misja odkryta, druga karta dołączona do misji i zakryta). Potem następuje tasowanie i gra się toczy dalej.

zvish - Sro 19 Mar, 2014

Super, dzieki za odpowiedź :D
No zobacze jak z tą tarczą będzie. Rzecz w tym żę ja nie boje się nia grac tylko grać przeciwko niej :P


Jednak że nasunęła mi się inna jeszcze kwestia:

LEŚNE ELFY:

Mam w grze Dąb Wieków - Wszystkie jednostki Leśnych Elfów w grze są rowierz uznawane za rozwinięcia.

oraz

Wiecznego Obrońcę - że rozwinięcia w jego strefie nie moga być brane na cel efektow kart chyba żę (bla bla).


Czy jezeli obie te karty sa w grze to w tej strefie ochrona Obrońcy wpływa też na Jedsnotki Leśnych Elfów z racji tego że są też uważane za rozwinięcia?

syd3r - Sro 19 Mar, 2014

zvish napisał/a:

Czy jezeli obie te karty sa w grze to w tej strefie ochrona Obrońcy wpływa też na Jedsnotki Leśnych Elfów z racji tego że są też uważane za rozwinięcia?

Dokładnie tak to działa.

zvish - Wto 25 Mar, 2014

Pytanie o kontrolę kart, a konkretnie taktyk.

Czy zagrana przeze mnie taktyka uważana jest za kontrolowana przeze mnie?

Chodzi mi konkretnie o sytuację z tą cała serią wsparć jakie dostały główne frakcje, co se mają koszt 1+1, dają jeden młotek i zdolność która karze je kasowac kiedy kontroluje kartę nie należącą do macierzystej frakcji.

Przykladowo mam Posąg Cesarza i zagrywam Dlugą Zimę ktora jest neutralna, a zatem jest nie- [Imperium].
Czy zagranie tej Długiej Zimy kasuje mój Posąg Cesarza?

Borwol - Wto 25 Mar, 2014

nie. Misje i taktyki się nie liczą.
zvish - Czw 27 Mar, 2014

Mam kilka pytań odnośnie obrażeń, bo już się zakręcilem.


Czy Kaplani-Wojownicy są w stanie przekierować ze swojego efektu wymuszonego obrażenia zadane z kontrataku?


Ponad to jest powiedzien w FAQ że obrażenia poza walką są zadawane w tym samym momnecie kiedy są przydzielane. Nie ma w związku z tym miejsca na zagranie żadnej akcji (jest tam taki przyklad że chcąc się uchronić przed Zarazą Nurgla Zgubą Stali trzeba by zagrać ją w odpowiedzi na Zarazę).

Ale skoro nie ma w obrażeniach poza walką miejsca na nic bo są od razu zadawane jak sąprzydzielone, to czy w tym przypadku zadziala efekt Wymuszony taki Kaplanów-Wojowników?

Bo rozumiem że Odporność w takim przypadku zadziała jako że jest słowem kluczowym, a co za tym idzie efektem trwałym.

Jak to jest?

syd3r - Sob 29 Mar, 2014

@zvish

Kapłani-Wojownicy mogą przekierować obrażenie z Kontrataku.

W przypadku obrażeń poza walką przydzielanie i zadawanie nadal mają miejsce, ale nie ma między nimi miejsca na akcje. Efekt wymuszony Kapłanów-Wojowników nie jest akcją i uruchamia się automatycznie, więc działa na obrażenia poza walką.

Odporność oczywiście działa za każdym razem (tylko obrażeń nieanulowalnych nie anuluje).

Borwol - Pon 31 Mar, 2014

Ale akurat odporność na kontratak nie zadziała bo kontratak jest nieanulowalny.
Jeśli chodzi o obrażenia poza walką to tylko dodam, że zazwyczaj zadawane są wskutek jakiejś akcji, a na akcję można zagrać odpowiedź, która może wpłynąć na obrażenia w jakiś sposób. Choć akurat to nie dotyczy kontrataku.

mo850425 - Sro 23 Kwi, 2014

1.Mam pytanko odnośniekarty Sun Temple of Chotec
http://deckbox.org/whi/Sun%20Temple%20of%20Chotec

Jak rozumieć treść tej karty? Czy jak mam piramidę w każdej strefie to:
A. zmniejszam o 1 koszt tylko pierwszej zagranej gdziekolwiek jednostki, czy
B. zmniejszam o 1 koszt pierwszej zagranej jednostki do danej strefy z piramidą (czyli jak mam piramidę w każdej strefie to bonus działa na pierwszą jednostkę zagraną do pola bitwy, pierwszą jednostkę zagraną do królestwa i pierwszą zagraną do misji, czyli zgarniam bonusa za 3 jednostki w danej turze)?

2. Drugie pytanie dotyczy Garden of Morr
http://deckbox.org/whi/Garden%20of%20Morr

Rozumiem, że jak jednocześnie ginie kilka jednostek (np.w fazie pola bitwy) to biorę tylko jeden żeton. Ale co się dzieję jak któraś jednostka zginie później np. z dzikości albo innego efektu? Biorę kolejny żeton? Jak najpierw zginie jedna jednostka, a zachwilę druga z jakiegoś innego efektu to biorę 2 żetony?

Z góry dziękuję za pomoc

Borwol - Sro 23 Kwi, 2014

Ad 1
tylko pierwsza jednostka wstawiana do strefy, w której jest choć jedna piramidka. Jeśli w drugiej strefie jest też piramida to i tak nie skorzystasz już z bonusu jeśli zagrasz tam jednostkę.
Ad 2
Wydaje mi się, że to co się dzieje między 2 okienkami akcji należy traktować, jakby jednostki ginęły w jednym momencie.

Broda90 - Nie 19 Kwi, 2015

Zagrałem pierwszy raz w Inwazję i już praktycznie na początku pojawiły się pytania odnośnie kart (przypuszczam, że pytań będzie więcej w przyszłości :D ):

1. Wykopalisko spaczenia - co dokładnie oznacza i jaki jest sens spaczać swoje karty?
2. Oderżnijta ich łby! - odwrócenie rozwinięcia tyczy się rozwinięć przeciwnika?
3. Łaska Morka - dotyczy własnych karty, czy wybieramy jednostkę przeciwnika, która traci na rzecz naszej?
4. Pogrzebanie uraz - zasób dostaje się w następnej turze?

Pozdrawiam

Germanus - Pon 20 Kwi, 2015

Broda90 napisał/a:
Zagrałem pierwszy raz w Inwazję i już praktycznie na początku pojawiły się pytania odnośnie kart (przypuszczam, że pytań będzie więcej w przyszłości :D ):

1. Wykopalisko spaczenia - co dokładnie oznacza i jaki jest sens spaczać swoje karty?
2. Oderżnijta ich łby! - odwrócenie rozwinięcia tyczy się rozwinięć przeciwnika?
3. Łaska Morka - dotyczy własnych karty, czy wybieramy jednostkę przeciwnika, która traci na rzecz naszej?
4. Pogrzebanie uraz - zasób dostaje się w następnej turze?

Pozdrawiam

1. to efekt negatywny. Za 0 masz 1 młotek - to mega
2. możesz swoje, albo jego
3. napisz co tam jest napisane
4. w momencie zagrania zgarniasz tyle ile padło wszystkich jednostek od początku tury aż do momentu zagrania

Broda90 - Wto 21 Kwi, 2015

Germanus napisał/a:

3. napisz co tam jest napisane


Zaklęcie. Akcja: Do końca tej tury wybrana jednostka traci "młotek", a inna wybrana jednostka zyskuje "młotek".

Można odjąć młotek przeciwnej jednostce i dodać wybranej swojej? czy dotyczy to tylko naszych kart?

Germanus - Czw 23 Kwi, 2015

wybierasz jedną jednostkę, swoją bądź przeciwnika i zabierasz jej młotek. Następnie wybierasz jedną jednostkę, swoją bądź przeciwnika i dajesz jej młotek
brynol85 - Czw 02 Mar, 2017
Temat postu: Koszty zagrania akcji
Mam kilka pytań .. kartkowałem spory kawałek tego forum w poszukiwaniu odpowiedzi, ale przyznam się bez bicia że po 2 h się poddałem. Zawsze jak gram ze szwagrem wyniknie jakiś spór przez który nie można skończyć rozgrywki. Jak to zwykle bywa ja twierdze że to on się myli , ale żeby rozwiać wszelkie wątpliwości przytoczę tutaj kilka przykładów naszych rozmyślań a później rzucę waszą interpretacje szwagrowi w twarz :> ( jedziemy na tydzień na narty w piątek i będziemy grali całymi wieczorami więc potrzebuje szybkich i dosadnych odpowiedzi).

Zabójcy z Karak Kardin akcja: Poświęć tę jednostkę aby zniszczyć wybraną atakującą jednostkę

Pytanie:Czy poświecenie jednostki to koszt zagrania akcji? Analogicznie odnosząc się do innych akcji gdy przy akcji pisze: spacz jednostkę aby...; wydaj dwa żetony zasobów aby...

idąc dalej tym wątkiem, jeśli anuluję mu tę akcję to czy jego jednostka wraca ze stosu kart odrzuconych na stół "szwagier twierdzi, że jeśli anuluję akcję, to anuluję wszystko co zostało napisane na karcie po "Akcja:..."

Teraz kolejne pytanie czy mogę anulować akcję kartą: Pogarda wysokich elfów, czy ta karta działa jedynie na taktyki zagrywane z ręki?

Załoga Balisty z Lothern: Podczas przydzielania obrażeń niebezpośrednich, każdy gracz musi najpierw przydzielić wystarczająco obrażeń jednostce, legendzie albo strefie aby ją zniszczyć bądź spalić, zanim będzie mógł przydzielić obrażenia niebezpośrednie innej jednostce, legendzie albo strefie.

Przykład zadaję 10 obrażeń niebezpośrednich szwagier przydziela trzy obrażenia na Mściwego zabójcę - zabójca ginie. Pytanie czy pozostałe obrażenia przyznaje tak samo ( po kolei pali strefy lub zabija jednostki) czy po zabiciu/spaleniu pierwszego celu rozdziela sobie dobrowolnie jak to przy niebezpośrednich bywa.

Kolejna sprawa
Mściwy zabójca i inne karty z adnotacja "Kiedy twoja stolica otrzyma obrażenia w walce, możesz umieścić tę jednostkę w grze z ręki na swoim Polu bitwy"

Pytanie: umieszcza za darmo czy musi ponieść jakiś koszt ( to samo się tyczy uraz )?

Sala narad eataine- ta karta wchodzi do gry z umieszczonymi na niej 4 żetonami zasobów
Akcja: na początku swojej tury usuń z tej karty 1 żeton zasobów. Następnie, jeśli na tej karcie nie ma żadnych żetonów zasobów zadaj 10 niebezpośrednich obrażeń wybranemu przeciwnikowi.

do tego mam na stole Legende
Eltharion Ponury
Akcja: umieść 1 żeton zasobów na wybranej kontrolowanej przez ciebie karcie ( tylko raz na turę)
Akcja: usuń 3 żetony zasobów z kontrolowanych przez ciebie kart aby.................

Pytanie czy mogę drugą akcją legendy usunąć zasoby z z centrum stolicy?
pytanie drugie czy pod koniec tury w której ściągnę ostatni żeton z stolicy i zadam 10 niebezpośrednich obrażeń mogę pierwszą akcją legendy umieścić jeden żeton zasobów a w następnej turze usunąć go akcją z centrum stolicy i zadać kolejne 10 niebezpośrednich? i tak w kółko?

Na razie tyle rozterek, pewnie to nie ostatni mój post.

Germanus - Nie 02 Kwi, 2017
Temat postu: Re: Koszty zagrania akcji
Zabójcy z Karak Kardin akcja: Poświęć tę jednostkę aby zniszczyć wybraną atakującą jednostkę

Pytanie:Czy poświecenie jednostki to koszt zagrania akcji? Analogicznie odnosząc się do innych akcji gdy przy akcji pisze: spacz jednostkę aby...; wydaj dwa żetony zasobów aby...
Odp:Poświęcenie to koszt

idąc dalej tym wątkiem, jeśli anuluję mu tę akcję to czy jego jednostka wraca ze stosu kart odrzuconych na stół "szwagier twierdzi, że jeśli anuluję akcję, to anuluję wszystko co zostało napisane na karcie po "Akcja:..."
Odp.kosztu nie anulujesz. Jednostka zdycha

Teraz kolejne pytanie czy mogę anulować akcję kartą: Pogarda wysokich elfów, czy ta karta działa jedynie na taktyki zagrywane z ręki?
Odp: Napisz tekst karty, bo od 2 lat nie grałem

Załoga Balisty z Lothern: Podczas przydzielania obrażeń niebezpośrednich, każdy gracz musi najpierw przydzielić wystarczająco obrażeń jednostce, legendzie albo strefie aby ją zniszczyć bądź spalić, zanim będzie mógł przydzielić obrażenia niebezpośrednie innej jednostce, legendzie albo strefie.

Przykład zadaję 10 obrażeń niebezpośrednich szwagier przydziela trzy obrażenia na Mściwego zabójcę - zabójca ginie. Pytanie czy pozostałe obrażenia przyznaje tak samo ( po kolei pali strefy lub zabija jednostki) czy po zabiciu/spaleniu pierwszego celu rozdziela sobie dobrowolnie jak to przy niebezpośrednich bywa.

Odp: gracz bierze 10 żetonów obrażeń i je rozdziela na swoje jednostki/legendy/strefy. Nie może zadać więcej niż ma wytrzymałości

Resztę odpowiem później

Germanus - Nie 02 Kwi, 2017

Mściwy zabójca i inne karty z adnotacja "Kiedy twoja stolica otrzyma obrażenia w walce, możesz umieścić tę jednostkę w grze z ręki na swoim Polu bitwy"

Pytanie: umieszcza za darmo czy musi ponieść jakiś koszt ( to samo się tyczy uraz )?

Za darmo

Sala narad eataine- ta karta wchodzi do gry z umieszczonymi na niej 4 żetonami zasobów
Akcja: na początku swojej tury usuń z tej karty 1 żeton zasobów. Następnie, jeśli na tej karcie nie ma żadnych żetonów zasobów zadaj 10 niebezpośrednich obrażeń wybranemu przeciwnikowi.

do tego mam na stole Legende
Eltharion Ponury
Akcja: umieść 1 żeton zasobów na wybranej kontrolowanej przez ciebie karcie ( tylko raz na turę)
Akcja: usuń 3 żetony zasobów z kontrolowanych przez ciebie kart aby.................

Pytanie czy mogę drugą akcją legendy usunąć zasoby z z centrum stolicy?
pytanie drugie czy pod koniec tury w której ściągnę ostatni żeton z stolicy i zadam 10 niebezpośrednich obrażeń mogę pierwszą akcją legendy umieścić jeden żeton zasobów a w następnej turze usunąć go akcją z centrum stolicy i zadać kolejne 10 niebezpośrednich? i tak w kółko?

Odp. Możesz usunąć żetony z centrum stolicy
Jeśli chodzi o kolejność to wpierw jest to codzieje się na początku tury. Zatem umieszczenie żetonu musi nastąpić przed początkiem tury. Można tak robić w kółko.

brynol85 - Pon 30 Kwi, 2018

Trochę się naczekałem, ale odpowiedź dostałem, za co serdecznie dziękuję.
Jednak w czasie roku rozgrywek pojawiła się jedna zasadnicza wątpliwość czy jeśli pod wpływem taktyki /akcji cofnie się jednostkę na rękę to czy cofa się również wszystkie dodatki do nie dołączone? Co za tym idzie czy po ponownym zagraniu tejże jednostki płaci się za jednostkę i wszystkie dodatki czy tylko za jednostkę bo dodatki są "dołączone" do danej jednostki.

Germanus - Pią 11 Maj, 2018

jeśli jednostka opuszcza grę (np. wraca na rękę), wszelkie dołączone do niej dodatki należy odłożyć na stos kart odrzuconych ich właścicieli

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group