|   | 
								galakta.pl Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta | 
								  | 
							 
						 
						 
						
						Gra o Tron - Gra o Tron PBF #27 - Clash of the Kings - Pole gry 
						
												 Varys - Pon 19 Sie, 2013 Temat postu: Gra o Tron PBF #27 - Clash of the Kings - Pole gry Tura 5
 
 
Faza Westeros:Mapa: 
 
  
 
 
CZEKAMY DZIKICH (SIŁA 24)
 
 
Stark - wysłane
 
Greyjoy - wysłane?
 
Tully - wysłane
 
Lannister - wysłane
 
Tyrell - wysłane
 
Hightower - wysłane
 
Bolton - wysłane
 
Frey -  wysłane
 
Arryn - wysłane
 
Targaryen - wysłane
 
Baratheon - czekamy
 
Martell - czekamy 
 
 
 
Kruk:
 
Tully - zamiana rozkazu Harlaw na marsz -1 
 
 
Marsze:
 
Tully(Inner Ironmans Bay -> Seagard Port[statek])
 
Targaryen(Port DS -> South Narrow Sea[statek])
 
Hightower( Bez efektu)
 
Tyrell(Shield Bay -> Whispering Sound[statek][statek]/South Sunset Sea[statek][-])
 
Bolton(North Narrow Sea -> South Shivering Sea[statek])
 
Baratheon(Kings Landing -> Blackwater[piechur]/Duskendale[piechur])
 
Lannister(South Sunset Sea -> Whispering Sound[statek][statek][statek][+])
 
Stark(East Watch -> Dreadfort[piechur][piechur][piechur][+])
 
Arryn(Eyrie -> Góry Księżycowe[kon][kon][kon])
 
Martell(NightSong -> Prince's Pass[piechur])
 
Frey(The Bite bez efektu)
 
 
Tully(Harlaw bez efektu)
 
Targaryen(South Narrow Sea -> Shipbreaker Sea[statek][statek])
 
Tyrell(HG -> Silver Hill[piechur])
 
Bolton(Skagos -> Dreadfort[piechur][+])
 
Baratheon(Sapphire Bay -> Shipbreaker Sea[statek][statek][statek][+])
 
Lannister(Pyke Port -> Outer Ironsman Bay[statek])
 
Arryn(Bay of Crabs -> North Narrow Sea[statek][statek])
 
Martell(Prince's Pass -> Starfall[piechur])
 
Frey(Swamps of the Neck -> Flints Finger[żeton][piechur])
 
 
Tully(Trident no efekt)
 
Tyrell(Brightwater -> Oldtown[machina])
 
Bolton(Morze bez efektu)
 
Baratheon(bez efektu)
 
Lannister(Pyke -> Brightwater[machina]/Oldtown[piecur][machina][?])
 
Arryn(Fingersy -> Twins[kon][kon])
 
Frey(Sisteron -> Twins[machina][+]-> Sisteron)
 
 
Tully(Seagard -> Flints Finger[piechur][+]/Twins[piechur])
 
Lannister (Cider Hall -> Dornish Marches[piechur][zeton])  
 
 
Umocnienia Władzy
 
Stark +1 żeton
 
Tully +2 zetony / 2x piechur riverrun 
 
Tyrell - piechur -> Wieża 3 towers / +1 żeton
 
  Arryn +3 żetony /  statek na bay of crabs
 
Targaryen piechur do konia na miadenpool
 
 
 
Stark - 
 
Greyjoy -
 
Tully - 
 
Lannister - 
 
Tyrell - 
 
Hightower -
 
Bolton - 
 
Frey -  
 
Arryn -
 
Targaryen
 
Baratheon
 
Martell 
 
 
Obecne karty Westeros:
 
Talia I: Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia. 
 
Talia II: Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów. 
 
Talia III: Jesienne deszcze [dzicy]Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1. 
 
Talia IV:  
 
 
Gracze:
 
Drużyna Pszyny
 
Drużyna Beeza 
 
 
Karty rodów:
 
 
Stark 
 
Greatjon Umber [4] [miecz][miecz][wieża] 
 
Robb Stark [3] Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, przesuń Rozkaz Marszu, który zapoczątkował tę bitwę na podbity obszar (zamiast go odrzucać). Podczas tej fazy Akcji będziesz mógł rozpatrzyć ten Rozkaz ponownie. 
 
Wyman Manderly [2] [wieża] 
 
Rickard Karstark [2] [miecz] 
 
Galbart Glover [1] Za każdą gwiazdke obok twojej pozycji na torze Królewskiego Dworu, ta karta otrzymuje +1 siły. 
 
Ser Rodrick Cassel [1] [wieża][wieża] 
 
Catelyn Stark [0] Natychmiast usun żeton Władzy przeciwnika z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą, jeśli nie znajdują się na nim żadne jednostki, możesz położyć jeden ze swoich dostępnych żetonów Władzy.  
 
 
Greyjoy 
 
Euron Wronie Oko [4] [miecz][miecz] 
 
Victarion Greyjoy [3] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje Statki biorące udział w bitwie (w tym wspierające Statki Greyjoyów) posiadają bazową siłę równą 2, zamiast 1. 
 
Asha Greyjoy [2] Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, będziesz mógł zniszczyć wszystkie Statki w wybranym porcie należącym do pokonanego przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie. Port musi znajdować się na obszarze sąsiadującym z obszarem ogarniętym bitwą. 
 
Balon Greyjoy [2] Wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0. 
 
Qarl Panienka [1] Jeśli bronisz obszaru, na którym znajduje się Twierdza lub Zamek, ta karta otrzymuje premię +2 do siły i symbol wieży. 
 
Dagmer Rozcięta Gęba [1] [miecz][wieża] 
 
Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz natychmiast wydać 2 żetony Władzy, aby odrzucić Aerona Mokrą Czuprynę i wybrać z ręki inną kartę Rodu (jeśli jakąś jeszcze posiadasz).  
 
 
Tully 
 
Edmure Tully [4] Jeśli obszar ogarnięty bitwą nie należy do Terytorium Rodowego innego gracza, ta karta otrzymuje premię +1 do siły i symbol miecza. 
 
Ser Desmond Grell [3] [miecz][wieża] 
 
Marq Piper [2] Jeśli obszar ogarnięty bitwą to obszar lądowy przyległy do rzeki lub morza, ta karta otrzymuje +1 siły.
 
Jason Mallister [2] [wieża][wieża] 
 
Brynden Blackfish [1] Jeśli przegrasz tę bitwę, twoje wycofujące się jednostki nie zostaną rozbite.
 
Maester Vyman [1]  Zignoruj tekst zdolności wydrukowanej na karcie Rodu twojego przeciwnika. 
 
Hoster Tully [0] Jeśli wygrasz tę bitwę i walczysz z przeciwnikiem z innej drużyny, możesz przesunąć się o 4 pozycję wyżej na wybranym torze Wpływów. 
 
 
Lannister 
 
Tywin Lannister [4] Jeśli wygrasz tę bitwę otrzymasz 2 żetony władzy. Pokonany przeciwnik lub gracz, który wspierał go w tej bitwie, będzie musiał odrzucić 2 żetony władzy. 
 
Ser Gregore Clegane [3] [miecz][miecz][miecz] 
 
Ser Jaime Lannister [2] Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, twój przeciwnik będzie musiał zredukować wszystkich wycofujących się Rycerzy do jednostek Piechurów. 
 
Ser Kevan Lannister [2] [miecz][wieza] 
 
Joeffrey Lannister [1] [wieża] 
 
Tyrion Lannister [1] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu o wydrukowanej sile nie większej niż posiadała anulowana karta. Jeśli nie posiada odpowiedniej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu. 
 
Cersei Lannister [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł usunąć z planszy jeden dowolny Rozkaz należący do pokonanego przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie.  
 
 
Tyrell 
 
Mace Tyrell [4] Twój przeciwnik musi natychmiast zniszczyć jedną ze swoich jednostek lądowych biorących udział w bitwie (lub wspierających). 
 
Ser Garlan Tyrell [3] [miecz][miecz] 
 
Renly Baratheon [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł ulepszyć jednego z biorących w niej udział Piechurów (lub jednego ze wspierających Piechurów) do jednostki Rycerzy. Piechur może należeć do ciebie lub wspierającego cię gracza. 
 
Ser Loras Tyrell [2] Jeśli atakujesz, wszyscy twoi Rycerze biorący udział w bitwie (w tym wspierający Rycerze Tyrellów) zapewniają premię +3, a zamiast +2.
 
Margaery Tyrell [1] [wieża] 
 
Brienne z Tarthu [1] [miecz][wieża] 
 
Królowa Cierni [0] Natychmiast usuń jeden Rozkaz należący do przeciwnika lub gracza, który wspiera go w tej bitwie, z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Nie możesz usunąć Rozkazu Marszu, który zapoczątkował tę bitwę.  
 
 
Hightower 
 
Ser Garth Greysteel [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Królewskiego Dworu, ta karta otrzymuje +1 do siły. 
 
Ser Baelor Brightsmile [3] Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, możesz położyć na podbitym obszarze jeden z dostępnych rozkazów Wsparcia lub Obrony, lub przesunąć go z innego pola planszy.
 
Ser Gunthor Hightower [2] [miecz][miecz]
 
Ser Humfrey Hightower [2] [wieża][wieża] 
 
Paxter Redwyne [1] Jeśli obszar ogarnięty bitwą to obszar morski, wybierz obszar zawierający twoje Statki, który sąsiaduje z obszarem ogarniętym bitwą. Na czas tej bitwy traktuj ten obszar tak jakby znajdował się tam twój Rozkaz Wsparcia. 
 
Randyll Tarly [1] [miecz] 
 
Leyton Hightower [0] Natychmiast otrzymujesz liczę żetonow Władzy odpowiadającą twojej pozycji na torze Zaopatrzenia. 
 
 
Bolton 
 
Roose Bolton [4] Twój przeciwnik musi natychmiast zredukować atakującego, broniącego się lub wspierającego Rycerza, do jednostki Piechura. 
 
Ramsay Bolton [3] [miecz][miecz] 
 
Arnolf Karstark [2] Jeśli obszar ogarnięty bitwą należy do Terytorium Rodowego innego gracza, ta karta otrzymuje premię +1 do siły
 
Walton Nagolennik [2] [wieża] 
 
Hother Kurwistrach [1] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Piechurów (w tym wspierające jednostki Piechurów Boltonów) zapewniają premię +2, a nie +1. 
 
Damon Zatańcz dla Mnie [1] [miecz] 
 
Fetor [0] Możesz natychmiast odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zagrać kartę Ramsay Bolton z ręki lub ze stosu kart odrzuconych. 
 
 
Frey 
 
Czarny Walder [4] [miecz][miecz] 
 
Aegon Bloodborn [3] Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, będziesz mógł powrócić dowolną ilością swoich atakujących jednostek na obszar, z którego przybyły. 
 
Ser Stevron Frey [2] Jeśli podczas tej tury któryś z graczy użył swojej zdolności rodowej, ta karta otrzymuje +1 siły.
 
Emmon Frey [2] [miecz] 
 
Roslin Frey [1] [wieża] 
 
Ser Raymund Frey [1] Jeśli bronisz obszaru, na którym znajduje się Twierdza lub Zamek i przegrasz tę bitwę, twój przeciwnik będzie musiał zapłacic 1 żeton Władzy za każdą jednostkę którą będziesz chciał pozostawić na podbitym obszarze. Każda za która nie zapłaci musi wrócić na obszar z którego przybyła.
 
Stary Walder Frey [0] Usuń z planszy dowolny rozkaz wsparcia przeciwnika z którym walczysz 
 
 
Arryn 
 
Bronze Yohn Royce [4] Jeśli wygrasz tę bitwę, zamień jedną z jednostek pokonanego przeciwnika na własną (zanim przeprowadzi on odwrót). Nie możesz tego zrobić, jeśli zostałby przekroczony limit Zaopatrzenia. 
 
Nestor Royce [3] [miecz][wieża] 
 
Ser Lyn Corbray [2] Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton Obrony, ta karta otrzymuj +2 do siły. 
 
Ser Donnel Waynwood [2]  [miecz] 
 
Lysa Arryn [1] [wieża] 
 
Petyr Baelish [1] Jeśli przegrasz tę bitwę z przeciwnikiem z innej drużyny, otrzymujesz 3 żetony Władzy. 
 
Robert Arryn [0] Możesz natychmiast odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby odrzucić Roberta Arryna i wybrać ze stosu kart odrzuconych inną kartę Rodu (jeśli jakąś posiadasz).  
 
 
Targaryen 
 
Ser Barristan Selmy [4] Jeśli wygrasz te bitwę, twój przeciwnik będzie musiał zniszczyć 1 jednostkę, niezależnie od symbolów bitwy.
 
Sea Jorah Mormont [3] Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, będziesz mógł wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodny z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek z powodu limitu Zaopatrzenia. 
 
Daario Narahis [2] [miecz]
 
Jhogo [2] [miecz][wieza]
 
Rakharo [1] [miecz]
 
Szary Robak [1] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, ta karta otrzymuje +1 do siły i jeden symbol fortyfikacji.  
 
Daenerys Targaryen[0] Możesz odrzucić do 5 ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy. 
 
 
Baratheon 
 
Stannis Baratheon [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Żelaznego Tronu, ta karta otrzymuje premię +1 do siły i symbol miecza. 
 
Ser Davos Seaworth [3] Jeśli twoja karta Rodu "Stannis Baratheon" znajduje się na stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje premię +1 do siły. 
 
Ser Axell Florent [2] [miecz][wieża] 
 
Ser Cortnay Penrose [2]  [miecz][wieża] 
 
Melisandre [1] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać inną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (po bitwie zostaje ona ponownie odrzucona). Jeśli stos kart odrzuconych przeciwnika jest pusty, nie może on wykorzystać karty Rodu podczas tej bitwy. 
 
Salladhor Saan [1] Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich Statków należących do przeciwnika oraz graczy, którzy wspierają go w tej bitwie, spada do 0. 
 
Maester Cressen [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.  
 
 
Martell 
 
Czerwona Żmija [4] [miecz][miecz][wieża] 
 
Areo Hotah [3] [wieża][wieża] 
 
Obara Sand [2] [miecz] 
 
Nymeria Sand [2] Jeśli atakujesz, twój Rozkaz Marszu, który zapoczątkował tę bitwę zapewnia bonus +1 do siły, niezależnie od swojej normalnej wartości. 
 
Quentyn Martell [1] Jeśli się bronisz, ta karta otrzymuje symbol fortyfikacji. Jeśli atakujesz, ta karta otrzymuje symbol miecza.
 
Arienne Martell [1] Jeśli bronisz się i przegrasz tę bitwę, twój przeciwnik nie będzie mógł przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wrócą one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót. 
 
Doran Martell [0] Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika lub gracza, który wspiera go w tej bitwie, o 4 pozycje niżej na wybranym przez ciebie torze Wpływów.   
 
 
Zdolności rodowe:
 
Stark 
 
Młody Wilk Użyj podczas swojej kolejki w Fazie Akcji zamiast wykonywania Rozkazu Marszu. Wskaż dowolny obszar. Możesz natychmiast przemieścić dowolną liczbę swoich jednostek na ten obszar z obszarów, które z nim sąsiadują (nadal obowiązują limity Zaopatrzenia). Jeśli na obszarze znajdują się jednostki innego gracza, rozegraj bitwę według normalnych zasad.  
 
Greyjoy 
 
My Nie Siejemy Użyj na początku Fazy Akcji. Do końca tej tury twoje Rozkazy Najazdu posiadają zwiększony efekt. Wszystkie Twoja najazdy mogą palić każdy rodzaj rozkazów w tym również rozkazy Obrony i Marszu.  
 
Tully 
 
Senior Dorzecza Użyj podczas Fazy Westeros, po rozpatrzeniu wszystkich wydarzeń. Możesz natychmiast przeprowadzić pełną mobilizację (tak jakby wypadła karta Mobilizacja) na całym swoim terytorium rodowym.  
 
Lannister 
 
Mistrzowska Dyplomacja Użyj podczas swojej kolejki w Fazie Akcji zamiast wykonywania Rozkazu Marszu. Zamiast tego możesz wykonać jeden Rozkaz Marszu należący do innego gracza. Rozkaz ten nie może znajdować się na obszarze sąsiadującym z obszarem zawierającym twoje jednostki.  
 
Tyrell 
 
Bogactwo Wysogrodu Użyj na początku fazy Akcji. Natychmiast rozpatrz wszystkie swoje Rozkazy Umocnienia Władzy. Wszystkie rozkazy dostarczą jeden dodatkowy żeton Władzy. Dodatkowo natychmiast otrzymasz żetony Władzy wynikające z twojej pozycji na torze Żelaznego Tronu.  
 
Hightower 
 
Światło Wiedzy Użyj podczas fazy Planowania. Przejrzyj wybraną talię Westeros (I, II, III lub IV). Wybierz z niej jedną kartę. Resztę kart potasuj, a wybraną kartę połóż na wierzchu talii. 
 
Bolton 
 
Rzeźnik z Północy Użyj na początku fazy Akcji. Do końca tej tury wszystkie twoje karty Rodu otrzymują premię +1 do siły oraz symbol miecza.  
 
Frey 
 
Lord Przeprawy Użyj na początku fazy Akcji. Do końca tej tury inni gracze nie mogą najeżdżać obszarów wewnątrz twojego Terytorium Rodowego, a żadne jednostki, które nie należą do ciebie nie mogą wejść na te obszary.  
 
Arryn 
 
Rycerski Trening Użyj na początku fazy Akcji. Możesz zamienić dowolną ilość swoich Piechurów znajdujących się na planszy w jednostki Rycerzy.  
 
Targaryen 
 
Tron Należy Do Mnie Użyj w dowolonym momencie (nawet przed wylosowaniem kart Westeros), podczas tej tury zamień wszystkie swoje żetony na torach Wpływów, z żetonami innego gracza.  
 
Baratheon 
 
Prawda Objawiona R'hlorra Użyj na początku fazy Planownia, możesz podejrzeć wierzchnie karty z wszystkich talii Westeros.  
 
Martell 
 
Panowie Pustyni Użyj na początku Fazy Akcji. Zbierz z planszy wszystkie należące do ciebie Rozkazy. Natychmiast rozmieść swoje Rozkazy od nowa według normalnych zasad.   
 
 
Zamki i twierdze (punkty mobilizacji):
 
Stark - 2 (3)
 
Greyjoy - 1 (2)
 
Tully - 2 (4)
 
Lannister - 2 (3)
 
Tyrell - 1(2)
 
Hightower - 1 (2)
 
Bolton - 1 (2)
 
Frey - 2 (3)
 
Arryn - 2 (3)
 
Targaryen - 1 (2)
 
Baratheon - 1 (2)
 
Martell - 1 (2) 
 
Punkty Zwycięstwa:
 
Drużyna Pszyny - 7
 
Drużyna Beeza - 10 
 
Zaopatrzenie (kontrolowane beczki):
 
Stark - 1 (1)
 
Greyjoy - 1 (1)
 
Tully - 2 (2)
 
Lannister - 2 (2)
 
Tyrell - 2 (2)
 
Hightower - 1 (1)
 
Bolton - 2 (2)
 
Frey - 2 (2)
 
Arryn - 1 (1)
 
Targaryen - 2 (2)
 
Baratheon - 2 (2)
 
Martell - 2 (2) 
 
Żetony władzy:
 
Stark - 4
 
Greyjoy - 5
 
Tully - 5
 
Lannister - 5
 
Tyrell - 6
 
Hightower - 5
 
Bolton - 5
 
Frey - 5
 
Arryn - 5
 
Targaryen - 5
 
Baratheon - 5
 
Martell - 5 
 
Żetony Dominacji:
 
Żelazny Tron - Baratheon
 
Ostrze z Valyriańskiej Stali - Greyjoy
 
Kruk Posłaniec - Lannister 
 
 
Karty Westeros:
 
 
Talia I:
 
 
Obecna:
 
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia. 
 
Odrzucone:
 
Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
 
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
 
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
 
 
 
W talii:
 
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
 
Zaopatrzenie [i]Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
 
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
 
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
 
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
 
Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
 
Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
 
 
 
Talia II:
 
 
Obecna:
 
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje. 
 
Odrzucone:
 
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
 
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów. 
 
W talii:
 
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
 
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
 
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
 
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
 
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
 
Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
 
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę. 
 
Talia III:
 
 
Obecna:
 
Morze sztormów [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu. 
 
Odrzucone:
 
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
 
Jesienne deszcze [dzicy]Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1. 
 
W talii:
 
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
 
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
 
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
 
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
 
Nawałnica mieczy [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
 
Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
 
Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy. 
 
Talia IV:
 
 
Obecna:
 
Niech żyje Król! [Dzicy] Gracze natychmiast zyskują ilość żetonów Władzy równą liczbie gwiazdek przy swojej pozycji na torze Królewskiego Dworu.  
 
Odrzucone:
 
 
W talii:
 
Huragan Każdy gracz traci połowę swoich Statków na morzu (zaokrąglając w górę). Statki w portach są odporne i nie liczą się do ogólnej ilości Statków. 
 
Wilcze Watahy Każdy gracz musi zredukować 2 swoich Rycerzy do Piechurów. Jeśli gracz nie posiada odpowiedniej ilości Piechurów to Rycerze są usuwani z planszy. 
 
Czerwona Kometa [Dzicy] Podczas tej tury bonus wynikający z toczenia bitwy wewnątrz własnego Terytorium Rodowego wynosi +2, zamiast +1. 
 
Morska Chandra Transport morski jest niedostępny dla wszystkich graczy do końca tej tury. Jednostki lądowe nie mogą marszować, ani wycofywać się z użyciem Statków. 
 
 
Śmierć i Podatki Każdy gracz musi wydać ilość żetonów Władzy równą swojej pozycji na torze Zaopatrzenia. Jeśli nie może tego zrobić to spada o jedną pozycję na torze Zaopatrzenia. 
 
Klęska Głodu Każdy gracz musi natychmiast zniszczyć jedną jednostkę w każdej ze swoich armii liczących 3 lub więcej jednostek. 
 
Krwawe Gody [Dzicy] Do końca tej tury wszystkie symbole wieży wydrukowane na kartach Rodów są ignorowane (nie wpływa na symbole pochodzące ze zdolności tekstowych i bonusów toru Lenników).
 
Nocna Straż Rośnie w Siłę Siła Dzikich zostaje natychmiast po odkryciu tej karty zredukowana o połowę (zaokrąglając w górę). 
 
 
Dzicy:
 
 
Siła: 24
 
 
Obecna karta podejrzana przez: 
 
Zużyte karty: 
 
 
W talii: 
 
Wspinaczka na Mur
 
Warg - Zwiadowca
 
Gromadzą się nad Mleczną Wodą
 
Najazd prewencyjny
 
Jeźdźcy mamutów
 
Cisza na Murze
 
Zabójcy Wron
 
Łupieżcy Grzechoczącej Koszuli
 
Nadciąga horda
 
Król za Murem 
												 Varys - Pon 19 Sie, 2013
  Czas rozgrywki - 10 tur
 
Tryb - sojusze sześcioosobowe
 
Warunek zwycięstwa - zwyciężą sojusz kontrolujący na koniec 10 tury, więcej obszarów zawierających twierdzę lub zamek, w przypadku remisów zwycięża sojusz: 
 
-kontrolujący więcej obszarów zawierających twierdze
 
-następnie kontrolujący więcej obszarów lądowych
 
-następnie posiadający większą sumę Zaopatrzeń całego sojuszu
 
-następnie większa suma posiadanej władzy
 
-w przypadku kolejnego remisu wygrywa sojusz, w którym jest posiadacz Żelznego Tronu 
 
Gramy na zasadach II edycji.
 
 
Zmiany:-dodatkowa talia Westeros (IV) - zaczynamy losowanie od 4 tury
 
-podczas kart Tron Ostrzy, Mroczne Skrzydła Mroczne Słowa i Pod Miecz, wybiera Mała Rada (czyli 4 graczy zajmujących najwyższe pozycje na danym torze Wpływów, posiadacz żetonu dominacji posiada 2 głosy), głosowanie wysyłane jest na PW do prowadzącego
 
-sojusznicy mogą się normalnie atakować
 
-siła Dzikich jest podwojona w stosunku do podstawowej wersji (zaczynamy od 4 i kolejne wartości są wielokrotnością tej liczby)
 
-licytacja na Wsparcie Nocnej Straży przebiega normalnie, lecz w przypadku wygranej Gracz z Najwyższą Stawką to gracz z sojuszu, który dał więcej żetonów Władzy, a w przypadku porażki Gracz z Najniższą Stawką to gracz z sojuszu, który dał mniej żetonów Władzy (oczywiście dalej obowiązuje najwięcej/najmniejs z sojuszu), remisy rozstrzyga posiadacz Żelaznego Tronu
 
-obszary zamalowane na kolorowo, są Terytoriami Rodowymi, podczas bitwy ród, któremu odpowiada Terytorium Rodowe otrzymuje +1 siły do bitwy
 
-tor Żelaznego Tronu: 
 
-bonus oznacza ilość dodatkowych żetonów otrzymywanych podczas Gry o Tron/Mroczne Skrzydła Mroczne Słowa (II talia Westeros), obowiązuje od pierwszego Starcia Królów
 
-podczas licytacji na torach Wpływów:
 
-1 miejsce rozstrzyga główne remisy na miejscach 1-3 
 
-2 miejsce rozstrzyga główne remisy na miejscach 4-6
 
-3 miejsce rozstrzyga główne remisy na miejscach 7-9 
 
-4 miejsce rozstrzyga główne remisy na miejscach 10-12    -Tor Lenników: 
 
1 miejsce - 2 Ostrza z Valyriańskiej Stali (można użyć 1 na raz podczas bitwy) 
 
2 miejsce - 1 Ostrze z Valyriańskiej Stali 
 
Ilość na tabliczkach oznacza ilość dodatkowych symboli bitwy ([miecz]/[wieża]). Podczas bitwy można użyć 1 dodatkowej ikony. Dodatkowe Symbole Bitwy nie są anulowane wraz z anulowaniem karty Rodu.  Deklarujemy to prowadzącemu razem z wybraniem karty Rodu.  -dostępne jednostki:
 
7 Rycerzy
 
14 Piechurów
 
4 Machiny Oblężnicze
 
9 Statków -ilość możliwych do zdobycia żetonów Władzy - 32
 
-każdy ród posiada Zdolność Rodową, może jej użyć w momencie zgodnym z jej opisem
 
-każdy ród ma do dyspozycjie po 1 dodatkowym rozkazie każdego typu: umocnienie władzy, wsparcie, obrona +1, marsz -1, najazd
 
-karta Dzikich - Najazd Prewencyjny brzmi tak:
 
Najazd prewencyjnyZwycięstwo DzikichGracz z najniższą stawką: Wybiera jedno:A. Niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
 
B. Spada o 4 pozycja na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję. Pozostali gracze: Nic się nie dzieje. Zwycięstwo Nocnej StrażyGracz z najwyższą Stawką: Dzicy natychmiast atakują ponownie z siłą 12. Nie bierze udziału w licytacji obrony przeciwko temu atakowi (nie otrzyma też żadnych nagród ani kar).   
 
-dodatkowa karta Dzikich:
 
Wspinaczka na Mur
 
Zwycięstwo Dzikich 
 
Gracz z najniższą stawką: Traci Zdolność Rodową. 
 
Pozostali Gracze: Nie mogą używać Zdolności Rodowych podczas tej tury. Zwycięstwo Nocnej Straży 
 
Gracz z najwyższą stawką: Odzyskuje Zdolność Rodową.    
												 Beez - Pon 19 Sie, 2013
  pytanko do zdolności Rodowej starka. 
 
 
Działa jak wymuszony marsz z CoK czy tylko chodzi o tereny sąsiadujące. 
 
Gdzieś w zasadach jest dopisek, że tereny z transportem morskim bierze się pod uwagę jako sąsiadujące ale różnie to bywa więc chciałem doprecyzować... 
 
 
+już w 1 ruchu korzystam z mojej zdolności podglądania kart (poproszę info na pw)
 
+ Kto wyśle mi info tak żeby miało to sens, żeby 2 strona sojuszu jej nie znała...
												 toszt - Wto 20 Sie, 2013
  Malutka prośba... może dałoby się na mapie jedną drużynę dać po lewej, drugą po prawej?
												 Praestrigia - Wto 20 Sie, 2013
  Ale mapa jest aktualnie tak zbalansowana, że to nie miałoby żadnego sensu.
												 toszt - Wto 20 Sie, 2013
 
  	  | Praestrigia napisał/a: | 	 		  | Ale mapa jest aktualnie tak zbalansowana, że to nie miałoby żadnego sensu. | 	  Mi nie chodzi o zmianę rodów, czy sojuszy, tylko o wrzucenie na lewo od właściwej mapy rody z jednego sojuszu (ikonki, jednostki, żetony, rozkazy itp), a na prawo od mapy drugi sojusz    Techniczna poprawka.
												 Sardo - Wto 20 Sie, 2013
 
  	  | toszt napisał/a: | 	 		  | Malutka prośba... może dałoby się na mapie jedną drużynę dać po lewej, drugą po prawej? | 	  
 
 
Masz na myśli tło, żetony, jednostki do wystawienia i inne duperela? No niby się da ... Ale wydawało mi się, że tak (każdy mniej więcej obok swoich jednostek) będzie dobrze. No jak wolicie ...
 
 
 	  | Beez napisał/a: | 	 		  +już w 1 ruchu korzystam z mojej zdolności podglądania kart (poproszę info na pw) 
 
+ Kto wyśle mi info tak żeby miało to sens, żeby 2 strona sojuszu jej nie znała... | 	  
 
 
A co do wysłania kart Westeros. Fajnie by było jakby ktoś z poza gry wylosował. Liczyłem na Germanusa, ale zniknął. Pytanie, czy macie coś przeciwko temu bym to ja wylosował? Bo prawdopodobnie Baratheon i tak się podzieli z drużyną kartami, więc i tak będę je znał.
 
 
 	  | Beez napisał/a: | 	 		  pytanko do zdolności Rodowej starka. 
 
 
Działa jak wymuszony marsz z CoK czy tylko chodzi o tereny sąsiadujące. 
 
Gdzieś w zasadach jest dopisek, że tereny z transportem morskim bierze się pod uwagę jako sąsiadujące ale różnie to bywa więc chciałem doprecyzować...  | 	  
 
Pytajcie Goga, ja osobiście tylko na lądowe sąsiadujące bym pozwolił, ale to moje zdanie.
												 Praestrigia - Wto 20 Sie, 2013
  Rozmawiałam z Gogiem, co do przenoszenia sojuszy na lewo i prawo i popiera Sarda.
												 Rewolta - Wto 20 Sie, 2013
  Na jakiej zasadzie są karty losowane ?   
 
Macie jakiś programik czy cuś ?
 
Zawsze mogę pomóc i losować co runde
												 Sardo - Wto 20 Sie, 2013
 
  	  | Rewolta napisał/a: | 	 		  Na jakiej zasadzie są karty losowane ?   
 
Macie jakiś programik czy cuś ?
 
Zawsze mogę pomóc i losować co runde | 	  
 
 
Ooo   
 
No ja sobie napisałem program do losowania, ale pełno tego w necie. Ponumeruj karty od 1-10 i użyj generatora liczb.
 
Jeśli można Cię użyć, to mógłbyś wylosować po 1 karcie Westeros z każdej talii (w tym z IV też) i podesłać Beezowi na PW?
												 Rewolta - Wto 20 Sie, 2013
  Nie ma sprawy, wylosowane karty podeślę mu pod koniec tury, za 10 - 15 minut zrobię to samo z dzikimi gdyby lanni korzystał z kruka   
 
 
 
Chyba że gracie z odsłoniętymi - sorki ale nie chce mi się szukać   
												 Sardo - Wto 20 Sie, 2013
 
  	  | Rewolta napisał/a: | 	 		  Nie ma sprawy, wylosowane karty podeślę mu pod koniec tury, za 10 - 15 minut zrobię to samo z dzikimi gdyby lanni korzystał z kruka    | 	  
 
 
Nie, nie. Beezowi podeślij teraz bo skorzystał z:
 
Baratheon 
 
Prawda Objawiona R'hlorra Użyj na początku fazy Planownia, możesz podejrzeć wierzchnie karty z wszystkich talii Westeros.
 
A potem jak będziesz podsyłać to podsyłaj na konto z którego prowadzimy PBFa (Varys).
												 Rewolta - Wto 20 Sie, 2013
  Tak jest Panie Kapitanie   
 
3 minuty tylko się do kompa dopcham.
												 Sardo - Wto 20 Sie, 2013
  Dziękujemy   
 
 
W takim razie, w imieniu sojuszu proszę Beeza o rozesłanie kruków.
												 Sardo - Wto 20 Sie, 2013
  Mała zmiana w zasadach:
 
 	  | Varys napisał/a: | 	 		  
 
-tor Żelaznego Tronu: 
 
-bonus oznacza ilość dodatkowych żetonów otrzymywanych podczas Gry o Tron/Mroczne Skrzydła Mroczne Słowa (II talia Westeros), obowiązuje od pierwszego Starcia Królów  | 	  
												 Armitage - Wto 20 Sie, 2013
  Jako Hightower informuję, że przesłałem już do Varysa rozkazy.
 
 
Jednocześnie informuję mój sojusz, że wykorzystałem umiejętność rodową polegającą na ustawieniu jednej z kart Westeros na przyszłą rundę. Jak tylko ustalimy jakiś sposób tajnego komunikowania się Sojuszu (może rzeczywiście jakieś tajne forum    ), przekażę sojusznikom co pójdzie.
												 toszt - Wto 20 Sie, 2013
 
  	  | Armitage napisał/a: | 	 		  | Jednocześnie informuję mój sojusz, że wykorzystałem umiejętność rodową polegającą na ustawieniu jednej z kart Westeros na przyszłą rundę.  | 	  Poproszę tylko o informację, którą talię przeglądałeś. Bo to chyba jest jawne?
												 Gog - Wto 20 Sie, 2013
  jest    jak w prawdziwej grze, rodrik czytasz z DoD, EDIT do postu poniżej już odpowiedziałem, mówicie która talie ustawiacie, tak samo było w poprzedniej grze na 12 osób, więc mam nadzieję, że Sardo współprowadzący potwierdzi moje słowa:)
												 Armitage - Wto 20 Sie, 2013
  Tego nie wiem   . Pytanie do Moderacji   
 
 
Ale po otrzymaniu informacji od mojego Sojuszu o wszystkich kartach wierzchnich, jeszcze obecnie trwają rozmowy co do wykorzystania umiejętności Hightowera. Jeśli ostatecznie zapadnie decyzja która talia i jaka karta, oraz jeśli Moderacja upewni nas że przeglądanie talii jest jawne - z przyjemnością odpowiem.
												 Sardo - Wto 20 Sie, 2013
  Tak tak, należy podać którą talie przegląda Hightower. Ale możecie przyjąć, że Hightower nie korzysta ze zdolności. Tak przynajmniej zrozumiałem z sojuszowych informacji które do mnie dotarły.
												 Beez - Wto 20 Sie, 2013
  Równieź myślę, że Hightower nie skorzysta jednak ze swojej zdolności w tej turze i nie ustawi żadnej talii
												 Armitage - Wto 20 Sie, 2013
  Po negocjacjach wewnątrzsojuszowych NIE STOSUJĘ umiejętności rodowej Hightowera w tej rundzie. Choć zaznaczam, że moje prywatne zdanie było inne w materii zasadności takiego ruchu- ale jak Sojusz to Sojusz i ważna wola większości oraz Kapitanatu.
 
 
Hightower
												 Armitage - Sro 21 Sie, 2013
  UWAGA załoga Kapitana Beeza!
 
 
Idę dalej ze swoją propozycją stworzenia miejsca do rozmów Sojuszu. Nie wiem czy korzystacie z Google+, ale przynajmniej spróbujmy jak to się sprawdzi (można prowadzić tam otwarte dyskusje). Zrobiłem roboczą Społeczność (prywatną) do potrzeb omawiania strategii itd. Do społeczności prywatnej można dołączyć po otrzymaniu mailowego zaproszenia od założyciela Społeczności.
 
 
Mam więc prośbę - sojusznicy - prześlijcie mi Wasze maile to roześlę zaproszenia. Po prostu sprawdźmy jak to zagoli, czy zostanie jako kanał komunikacji to się później rozstrzygnie. Może być?
 
 
mój mail: armitage.pl@gmail.com
												 Varys - Czw 22 Sie, 2013
  czekamy tylko na shutta:)
												 Shutt - Czw 22 Sie, 2013
  Szeregowy Shutt melduje się   
 
 
Już wysyłam rozkazy.
												 czarnylord23 - Czw 22 Sie, 2013
  Dobra, w 1 zmienionym poście widzę, że Bolton już wypłynął statkiem z portu na morze to dla zachowania stanu równowagi na północy zrobię to samo.   
 
 
Marsz-1 z Deepwood (Port) -> Bay of Ice (1 statek)
												 Rewolta - Czw 22 Sie, 2013
  Tak dla przypomnienia, Karty wydarzeń losuję ja, także Lannistera proszę o pw jeśli korzysta z kruka
												 Adam Badura - Czw 22 Sie, 2013
  Ale mogę najpierw zobaczyć mapę?
												 Varys - Czw 22 Sie, 2013
  Tura 1
 
Faza Akcji:Mapa: 
 
  
												 Pszyna - Czw 22 Sie, 2013
  Marsz z Cracklaw Point na Dusnekdale. Bez znacznika.
												 Adam Badura - Czw 22 Sie, 2013
  Lannister z Kruka ogląda kartę dzikich
												 Gog - Czw 22 Sie, 2013
 
  	  | Adam Badura napisał/a: | 	 		  | Lannister z Kruka ogląda kartę dzikich | 	  
 
Adam moze marsz od razu ?:p
												 Adam Badura - Czw 22 Sie, 2013
  Zostawiam kartę dzikich.
 
 
W ramach swojej kolejki wykonuję Marsz -1 Grayjoy'a na Pyke zdejmując go.
												 Medyk - Pią 23 Sie, 2013
  Ja w 1 ruchu wypływam Statkiem z Portu
												 toszt - Pią 23 Sie, 2013
  Ja wykorzystam moją zdolność rodową, zbieram żetony a w Wysogrodzie mobilizuję się: Statek na morze, piechur do Wysogrodu.
 
 
W ramach mojego marszu zostawiam żeton i idę na południe, spotkać mojego dobrego kolegę Hightowera, jak to czytacie, to dowódcę już posłałem do Varysa.
												 Tasiemiec - Pią 23 Sie, 2013
  Wypływam z portu.
												 Sardo - Pią 23 Sie, 2013
  rycerz do Seagardu
 
piechur do Harrenhal
												 Armitage - Pią 23 Sie, 2013
  Na razie bronię się przed zdradzieckim atakiem Lorda Tyrella.
 
 
Mój dowódca: Ser Garth Greysteel [4]
 
 
 
Adam Badura: możesz podzielić się z Sojuszem co tam u dzikich piszczy? Zachęcam byś spróbował zajrzeć na społeczność: Sojusz (Sardo już się tam próbnie wpisał w dyskusji i się da). Jakbyś tam wrzucił info dla wszystkich z Sojuszu byłoby świetnie. A jak się nie da to chociaż na PW. thx
												 toszt - Pią 23 Sie, 2013
 
  	  | Armitage napisał/a: | 	 		  Na razie bronię się przed zdradzieckim atakiem Lorda Tyrella.
 
 
Mój dowódca: Ser Garth Greysteel [4] | 	  Ale jak to zdradzieckim?  Po prostu mam szybszych piechurów i tyle...    U mnie też była '4', ściągasz piechura z planszy i bitwę przegrywasz 6-5 jak dobrze liczę.
 
 
Edit: Tasiemiec, czujne oko masz    Ja źle policzyłem, bo popatrzyłem na 1. tor najpierw, a tam jestem wyżej od Hightowera. 6-5 ostateczny wynik. Dziękujemy H-towerom z gościnę!
												 Tasiemiec - Pią 23 Sie, 2013
  Piechura ściągasz natychmiastowo, więc jest 5-6 właściwie.
 
 
@Ok nie zauważyłem edycji : x
												 Armitage - Pią 23 Sie, 2013
  Nie miałem zamiaru Cię tym marszem atakować, ale jak tak to tak: to oczywiście oznacza wojnę.
												 Shutt - Pią 23 Sie, 2013
  2 statki na pełne morze.
												 gamaliel - Sob 24 Sie, 2013
  piechur z pyke na harlaw
 
rycerz zostaje
												 Adam Badura - Sob 24 Sie, 2013
  Lannister, Marsz +0 na Lannisport-port:
 
- statek na Golden Sound
												 czarnylord23 - Sob 24 Sie, 2013
  Piechur z Deepwood na Kamienny Brzeg. Zostawiam Żeton Władzy.
												 gamaliel - Nie 25 Sie, 2013
  zrobię już drugi marsz:
 
piechur na flint,s finger
 
nie zostawiam żetonu
												 Tasiemiec - Nie 25 Sie, 2013
  Koń na Hellholt, piechur na Yronwood
												 Shutt - Nie 25 Sie, 2013
  Piechur na The Vale
 
zostawiam żeton
												 Gog - Nie 25 Sie, 2013
  piechur na dreadfort zostawiam żeton
												 czarnylord23 - Nie 25 Sie, 2013
  Piechur na Castle Black, Rycerz na Torrhen's Square.
												 Adam Badura - Nie 25 Sie, 2013
  Lannister, Marsz +1* na Lannisport
 
- piechota Banefort
 
- zostawiam Żeton Władzy
												 Medyk - Nie 25 Sie, 2013
  Zagapiłem się, sorki:
 
 
Rycerz na Fingersy, Piechur na Moat Calin.
												 Varys - Nie 25 Sie, 2013
  moj rruch w aktualizacji   
												 czarnylord23 - Nie 25 Sie, 2013
  Ech, no i oczywiście Gog musiał iść na tę wschodnią strażnicę...   
 
 
Po namyśle stwierdzam że głupi ten podział Schivering Sea na Północ-Południe przy braku mobilizacji Boltona. Praktycznie sprawia to, że żaden atak na Arryna na początku gry jest dla Boltona niemożliwy i może się on tylko przepychać ze mną o Czarny Zamek... Chyba kapkę nudne. :/
												 Beez - Nie 25 Sie, 2013
  Ok w końcu ja:D
 
 
Mobilka : Statek na morze, Piechur
												 Adam Badura - Pon 26 Sie, 2013
  Lannister, Umacnianie Władzy* na Castle Lirock:
 
- 2x statek na The Golden Sound
												 toszt - Pon 26 Sie, 2013
  Tyrllowie proszą o statek do Shield Bay i piechura na Highgarden.
 
 
Edit: Człowiek rano... zaspany... przecież ja już to umocnienie władzy rozpatrzyłem   
												 Medyk - Pon 26 Sie, 2013
  UW*: Statek do Bite
												 Armitage - Pon 26 Sie, 2013
  UW*
 
2 x Statek na Whispering Sound
												 Shutt - Pon 26 Sie, 2013
  Dla mnie Machina
												 Sardo - Pon 26 Sie, 2013
  statek na morze
 
piechur
												 Pszyna - Pon 26 Sie, 2013
  Dwa statki na morzu poproszę
												 Varys - Pon 26 Sie, 2013
  Tura 2
 
 
Faza Westeros:Mapa: 
 
  
 
 
Talia I: Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu. 
 
Talia II: Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu. 
 
Talia III: Atak dzikich Dzicy atakują Westeros. 
 
Talia IV:  
 
 
Tron ostrzy - decyzja
 
Baratheon - C
 
Targaryen - C
 
Lannister - C
 
Tyrell - C 
 
 
Mroczne skrzydła, mroczne słowa - decyzja
 
Lannister - B
 
Hightower - B
 
Frey - C
 
Tyrell - C 
 
 
Atak dzikich (siła 12)
 
Stark - czekamy
 
Greyjoy - czekamy
 
Tully - czekamy
 
Lannister - czekamy
 
Tyrell - czekamy
 
Hightower - czekamy
 
Bolton - czekamy
 
Frey - czekamy
 
Arryn - czekamy
 
Targaryen - czekamy
 
Baratheon - czekamy
 
Martell - czekamy  
												 Gog - Pon 26 Sie, 2013
  proszę moja druzynę o wejscie na nasze forum i rozwazenie mojego pytania   
 
 
EDIT: Haha zapomnialem w ogole tej bitwy rozpisać, ale panowie tak ładnie sobie poradzili, a btw tyrell ma 7 żetonow 5 na start, -1 za dornish, +1 za port i +2 ze zdolnosci;d
 
 
EDIT 2 niestety mobilki nie bedzie, bo wtedy znika z mapy z grey, bo zjebal, jakby dał uw z * to teraz dawalismy mobilke i frey potwór straszny:D
												 Beez - Pon 26 Sie, 2013
  Hehe wiem gogu co tam omawiacie - a przynajmniej mam takie wrażenie   
 
 
prośba do varysa żeby uaktualnił karty rodów bo 1 bitwa już się odbyła:D
												 toszt - Pon 26 Sie, 2013
 
  	  | Gog napisał/a: | 	 		  | EDIT: Haha zapomnialem w ogole tej bitwy rozpisać, ale panowie tak ładnie sobie poradzili, a btw tyrell ma 7 żetonow 5 na start, -1 za dornish, +1 za port i +2 ze zdolnosci;d | 	  
 
a nie dwa jeszcze więcej? 
 
 	  | Cytat: | 	 		  Tyrell 
 
Bogactwo Wysogrodu Użyj na początku fazy Akcji. Natychmiast rozpatrz wszystkie swoje Rozkazy Umocnienia Władzy. Wszystkie rozkazy dostarczą jeden dodatkowy żeton Władzy. Dodatkowo natychmiast otrzymasz żetony Władzy wynikające z twojej pozycji na torze Żelaznego Tronu. | 	  
												 Pszyna - Pon 26 Sie, 2013
  no 7 - gog to ładnie rozpisał. 
 
Z mobilki dostałes 1 żeton, i z portu 2 żetony. 1 zostawiłeś na Dornisch. 5+2+1-1 = 7
												 Sardo - Pon 26 Sie, 2013
  Ten 1 żeton się zjadł   
 
Na nastepnej mapce poprawię. A ilość żetonów przed Dzikimi jeszcze podamy   
												 toszt - Pon 26 Sie, 2013
 
  	  | Pszyna napisał/a: | 	 		  no 7 - gog to ładnie rozpisał. 
 
Z mobilki dostałes 1 żeton, i z portu 2 żetony. 1 zostawiłeś na Dornisch. 5+2+1-1 = 7 | 	   i +2 za moją pozycję na torze żelaznego tronu (zaraz za pogrubieniem w mojej zdolności 3 posty wyżej.
 
Fory, forami, ale Pszyna jesteśmy w jednym teamie... Już im starczy!   
												 Beez - Pon 26 Sie, 2013
  Pozycja na torze żelaznego tronu liczy się od 1 starcia królów...
												 Gog - Pon 26 Sie, 2013
  a właśnie, w takim razie +2, zasada naliczania tego bonusu tyczy się tylko gry o tron, a nie zdolności rodowej i proszę Sarda o potwierdzenie czy sie ze mna zgadza :p 
 
 
EDIT zeby bylo szbyciej czy Adam i Beez zaglosowali na to samo ?:d bo my jednak nie uzywamy zdolnosci    Więc prosiłbym moze o waszą decyzję :p
												 Beez - Pon 26 Sie, 2013
  Hehe ja nie wiem:D 
 
Tak mi się wydaje ale nie wchodzę na czyjeś konto
 
Btw co w wypadku głosowania: 2 na jedno, 2 na drugie 1 na trzecie.?
												 Armitage - Wto 27 Sie, 2013
  No dobrze, zagłosowałem - zgodnie z otrzymanym od sojusznika PW.
 
 
Tylko że...wcale nie jest dobrze. Panowie, tak nie może być. Już drugi raz podejmuję decyzję, która tam na północy jest dla teamu może i korzystna, ale Hightowera stawia w coraz cięższej sytuacji - co może grozić praktycznie opanowaniem południa przez przeciwników.
 
 
Nie pisałbym o tym jednak, gdyby nie jedna rzecz. Poprzednim razem chociaż była dyskusja wewnątrz sojuszu. Tym razem nikt nie pofatygował się nawet zapytać mnie o zdanie, dostaję PW jak mam zagłosować. Fajnie. Rozumiem, że jesteście doświadczonymi graczami ale gramy chyba wszyscy.
 
 
Powiecie - kwestia komunikacji. Właśnie. Niestety GG dla mnie odpada z wielu powodów, głównie nie jestem w stanie w wyznaczonych godzinach bywać przy kompie - ale KAŻDA inna forma (która nie wymaga stawiania się w określonym czasie ale możliwość sprawdzenia co jakiś czas w danym miejscu) jest OK. Zaproponowałem jedno rozwiązanie, ale poza jednym sojusznikiem (Sardo) zostałem olany ciepłym moczem i nawet nie dostałem informacji - "nie, to moim zdaniem się nie sprawdzi", za to dostaję PW jak mam głosować. Grupa przeciwników z tego co widzę chociażby założyła sobie wątek na jakimś forum. Wystarczy chcieć. Wystarczy mi cokolwiek, byle działało. Mnie, i podejrzewam także tym innym z naszej grupy którzy nie biorą udziału w podejmowaniu decyzji.
 
 
Wybaczcie Panowie, ale zwykłem mówić to co myślę, zwłaszcza jak mi się coś nie podoba.
												 toszt - Wto 27 Sie, 2013
  Armitage! Bracie, zgadzamy się z Tobą w 100%, sojusz Beeza jest w rozsypce, władza trzymana w jednych rękach, nigdzie nie będzie Ci lepiej jak pod skrzydłami Pszyny!  Porzuć barwy Uzurpatorów i przyłącz się do nas!
												 Armitage - Wto 27 Sie, 2013
  Jeśli nadal tak się będzie u nas dbać o interesy południa, to gruntownie przemyślę tę propozycję.
 
 
EDIT: Właśnie...Jakie są ostateczne reguły uczestnictwa w Sojuszu? Czy można z niego oficjalnie wystąpić i wtedy na koniec zamki zmieniającego barwy będą się liczyć dla nowej partii?
 
Co z dyskutowanym mechanizmem zdrajców w drużynach? To w końcu funkcjonuje, czy zostało odpuszczone?
												 Gog - Wto 27 Sie, 2013
  przykro mi w tej grze zrezygnowalissmy, z powodów praktycznych, niestety problem jest taki, ze nie mogliby oni byc losowanie bo,  np greyjoy i ht zostana wylosowani to gra nie ma sensu np 5v7, w next grze jesli to dopracujemy, np. że w 5-6 turze obydwaj się demaskują, nie odrzucam tego, ale z Sardem gremialnie zdecydowaliśmy o tym ;( wiec przykro mi Armi, nie mozecie zalozyc sobie wlasnego forum? ja zalozylem za darmo, w głupich google jest z 6 wynikow:) Trwa to z 5 minut max, zeby dac wszystkim dostep i tyle:)
 
 
Beez nie przewidziałem rozkłamu w druzynie, chodzilo żeby była opcja we 3 osoby przegłosować tron itd, ale ze jakmasz tron to jednka masz te 2 glosy w radzie    Sa dwie opcje w przypadku remisu, rozstrzyga tron, albo jesli jest 2/2/1 to dlatego, ze jest remis nic sie nie dzieje    jestem za pierwszą opcją, niech Sardo sie wypowie   
												 Tasiemiec - Wto 27 Sie, 2013
 
  	  | Cytat: | 	 		  EDIT: Właśnie...Jakie są ostateczne reguły uczestnictwa w Sojuszu? Czy można z niego oficjalnie wystąpić i wtedy na koniec zamki zmieniającego barwy będą się liczyć dla nowej partii? 
 
 Co z dyskutowanym mechanizmem zdrajców w drużynach? To w końcu funkcjonuje, czy zostało odpuszczone? | 	  
 
 
Klęknij i złóż hołd przed prawowitym władcom Westeros Pszyną, wtedy twoim ludziom się nic nie stanie.
 
 
Wydaje mi się, że to po prostu straty wojenne, wymiana Grey, HT. Ale nic jeszcze nie wiadomo i moim zdaniem można grać i próbować    
 
Lub olać team i być 1-osobową armią.
												 Armitage - Wto 27 Sie, 2013
 
  	  | Tasiemiec napisał/a: | 	 		  
 
Lub olać team i być 1-osobową armią. | 	  
 
 
Nie jestem Lordem Chuckiem Norrisem   
												 Shutt - Wto 27 Sie, 2013
  Wrócę do Krakowa to ogarnę wsio, bo widzę, że mi się drużyna sypie (w czwartek się rozlokuje i założę forum    ). Czekajcie na mnie, jakiś mega skuteczny plan rozdupczenia Goga   
												 Varys - Wto 27 Sie, 2013
  karta Tron Ostrzy nie wywarła żadnego efektu, czekamy na toszta w drugiej radzie i mała prośba do Adama i przestroga dla innych graczy, proszę kazda decyzję w radzie dawać w osobnym poście, Adamie niestety dałes w 1 i automatycznie przeczytalem całość wiadomosci, na szczescie teraz to nie ma znaczenia(juz mamy ustalone głosowanie na forum by Gog), ale prosze na nastepny raz uwazać   
												 toszt - Wto 27 Sie, 2013
  Posłane.
												 Varys - Wto 27 Sie, 2013
  z mrocznych skrzydeł została wybrana opcja b) czyli gra o tron    Czekamy na Sarda i podsumowanie zetonów jak ktos wie ile ma moze wysyłac juz na dzikich żetony ;p
												 Sardo - Sro 28 Sie, 2013
  Nie chce mi się wchodzić na inną przeglądarkę, więc z tego konta:
 
 
Mroczne skrzydła, mroczne słowa:
 
Stark - 4 + 3 = 7 
 
Greyjoy - 5 + 2 = 7
 
Tully - 6 + 4 = 10
 
Lannister - 4 + 1 = 5
 
Tyrell - 9 + 3 = 12
 
Hightower - 6 + 2 = 8
 
Bolton - 4 + 2 = 6
 
Frey - 5 + 1 = 6
 
Arryn -  4 + 2 = 6
 
Targaryen - 6 + 3 = 9
 
Baratheon - 8 + 3 = 11
 
Martell - 6 + 1 = 7 
 
 
No to czekamy na dzikich.
												 czarnylord23 - Sro 28 Sie, 2013
  Hm, Tully miał 6, a nie 5 ŻW, więc ma 10 a nie 9, a Lannister jeśli dobrze widzę powinien być na tylko +1 i mieć 5. Za to u Hightowera 6 + 2 = 8 a nie 7.   
												 Sardo - Sro 28 Sie, 2013
 
  	  | czarnylord23 napisał/a: | 	 		  Hm, Tully miał 6, a nie 5 ŻW, więc ma 10 a nie 9, a Lannister jeśli dobrze widzę powinien być na tylko +1 i mieć 5. Za to u Hightowera 6 + 2 = 8 a nie 7.    | 	  
 
 
To było liczone szacunkowo do wybrania w wydarzeniu, więc teraz powoli przeliczę i poprawię głupoty   
												 toszt - Sro 28 Sie, 2013
  To każdy rzuci po żetonie i wygrywamy   
												 Armitage - Sro 28 Sie, 2013
  Skąpiradło...;).
 
 
Jeden żeton nie wystarczy, by zgarnąć łatwą nagrodę za zwycięstwo nad dzikimi. Świat należy tylko do odważnych.
 
 
Bid poleciał do ucha Varysa.
												 Beez - Sro 28 Sie, 2013
  Hmm czy można przekleić aktualną mapkę na 1 stronę? 
 
 
Strasznie mnie wnerwia jak za każdym razem muszę jej szukać.
												 Shutt - Sro 28 Sie, 2013
  Poszło   
												 Varys - Sro 28 Sie, 2013
  cały sojusz Beeza dał 0 u nas kazdy po 1 tylko tyrell 5    rozumiem, że cisza na murze?
												 Beez - Sro 28 Sie, 2013
  Owszem - cicho jak makiem zasiał.
												 Gog - Czw 29 Sie, 2013
  aha 1/10 kart nam nie pasowala reszta fajna akurat cisza na murze:x
												 Armitage - Czw 29 Sie, 2013
  Uwaga Nasi: zaraz będę korzystał z umiejętności rodowej Hightowera. Jak są jakieś życzenia, petycje, propozycje, to póki nie działa żadna forma komunikacji zbiorowej - puszczajcie mi na PW.
												 Sardo - Czw 29 Sie, 2013
  Nie zaczynajcie na razie nowej tury. Wrzucę nową mapkę to wtedy zaczniemy.
												 Shutt - Czw 29 Sie, 2013
  Ogólnie poproszę o cierpliwośc bo ogarnąłem forum to teraz trzeba ten lekki burdel ogarnąć.
												 czarnylord23 - Czw 29 Sie, 2013
  Wysłałem rozkazy przed wrzucaniem mapki, ale gdybym tego nie zrobił czekalibyście doniedzielnego wieczoru.   
												 Sardo - Czw 29 Sie, 2013
  Korzystam ze zdolności rodowej i mobilizuję:
 
 
Harrenhall - piechur 
 
Riverrun - piechur, piechur
 
Seagard - up do wieży i statek do zatoki
 
 
 
Mapka dziś późnym wieczorem lub jutro rano
												 Varys - Pią 30 Sie, 2013
  Tura 2
 
 
Faza Planowania:Mapa: 
 
  
												 Armitage - Pią 30 Sie, 2013
  Rozkazy poszły. Informuję też, że nie używam zdolności rodowej w tej rundzie.
												 Armitage - Pon 02 Wrz, 2013
  Przepraszam, że post pod postem, ale muszę o coś zapytać...
 
 
Czy my wciąż gramy? Czy może sesja się przeniosła na jakiś inny wątek na forum? Litości, jest nas 12 osób a przez trzy dni nie poszło do przodu ani o piędź. Ja już stary człowiek jestem, i w tym tempie nie zdążę dokończyć gry przed ostatnim namaszczeniem...:)
 
 
Proszę wszystkich, zagęszczajmy nieco ruchy.
												 Varys - Pon 02 Wrz, 2013
  dzis doszły własnie wszystkie rozkazy, czekamy na sarda z mapką :p
												 Armitage - Pon 02 Wrz, 2013
  Aha, no to spoko   . Jestem tylko zdziwiony bo we wszystkich grach które grałem ludzie dawali na forum info "rozkazy poszły", a tu wszyscy jak jeden mąż milczeli więc sądziłem że rozkminianie sytuacji przybrało formę 12 graczy do potęgi 12-stej   
												 Adam Badura - Pon 02 Wrz, 2013
 
  	  | Armitage napisał/a: | 	 		  Aha, no to spoko   . Jestem tylko zdziwiony bo we wszystkich grach które grałem ludzie dawali na forum info "rozkazy poszły", a tu wszyscy jak jeden mąż milczeli więc sądziłem że rozkminianie sytuacji przybrało formę 12 graczy do potęgi 12-stej    | 	  
 
 
IMHO wysyłanie postów w stylu "rozkazy poszły" jest tworzeniem sztucznego szumu. To niczego nie wnosi. Informacja o tym kto posłał rozkazy w pierwszym poście jest wystarczająco dobra do śledzenia progressu (o ile Mistrsz Gry aktualizuje ją rozsądnie często).
 
 
Co innego posty w stylu "dowódca już na PW", bo to pozwala innemu graczowi ujawnić swojego dowódcę i przyspieszyć rozwiązanie bitwy.
 
 
Tu teoretycznie też można by przyjąć, że gdy wszyscy napiszą, że rozkazy posłane, to je ujawnią na forum i nawet jeśli Mistrz Gry się opóźnia, to przynajmniej będzie wiadomo co kto wydał. Ale w przypadku rozkazów wydaje mi się to mało praktyczne. Przynajmniej mi trudno byłoby to sobie zwizualizować w głowie.
												 Varys - Pon 02 Wrz, 2013
  Tura 2
 
 
Faza Akcji:Mapa: 
 
  
 
 
 
Gog jak będzie to zrobi listę rozkazów.
												 Adam Badura - Pon 02 Wrz, 2013
  Kruk (Lannister) podgląda kartę dzikich.
												 Shutt - Pon 02 Wrz, 2013
  Eh, tak to jest jak się nie słucha wujków dobre rady.
												 Gog - Pon 02 Wrz, 2013
  widze ze gamaeilowi nie chce sie juz grać takie rozkazy daje ;x
												 Beez - Pon 02 Wrz, 2013
  jako, że nie widziałem żadnego najazdu na mapie mam dylemat czy sie ruszać czy czekać aż ktoś zgłosi swoją umiejętność rodową...
												 Shutt - Pon 02 Wrz, 2013
  Ja ze swoim ruchem muszę poczekać tak czy siak na rozpatrzenie mojego zapytania.
												 czarnylord23 - Pon 02 Wrz, 2013
  Hm, nie było oficjalnego podsumowania dzikich, ale jeśli wszyscy z drużyny Pszyny dali 1 ŻW, a Tyrell 5, to Targaryen ma na mapce 1 ŻW za dużo. Z kolei Hightower ma 2 ŻW za mało.
												 Adam Badura - Pon 02 Wrz, 2013
  Karta dzikich zostaje na stosie.
												 Beez - Pon 02 Wrz, 2013
  1 marsz - Marsz z SE: 
 
 
Piechur na Tarth, Konnica na Bitterbridge, piechur zostaje.
												 Adam Badura - Pon 02 Wrz, 2013
  Lannister, Marsz +0 na Banefort
 
- piechota na Searoad Marches
 
- zostawiam Żeton Władzy
												 toszt - Wto 03 Wrz, 2013
  Nie ma co czekać, statek na Whispering Sound. Dowódcę posyłam bez zwłoki do Varysa.
 
Szkoda tylko [3] dowódcy na takie manewry... Ryzyk-fizyk.
 
 
EDIT: Dowódca już posłany.
												 Armitage - Wto 03 Wrz, 2013
  Do obrony:
 
 
Ser Humfrey Hightower [2] [wieża][wieża]
 
 
EDIT: Jeśli porażka - odwrót na Cieśninę Redwynów.
												 toszt - Wto 03 Wrz, 2013
 
  	  | Armitage napisał/a: | 	 		  Do obrony:
 
 
Ser Humfrey Hightower [2] [wieża][wieża]
 
 
EDIT: Jeśli porażka - odwrót na Cieśninę Redwynów. | 	  
 
atakował Ser Garlan Tyrell [3] [miecz][miecz],
 
 
Wynik 5-4 dla mnie, cofasz statki.
												 Armitage - Wto 03 Wrz, 2013
  OK, cofam dwa statki do Cieśniny.
												 Shutt - Wto 03 Wrz, 2013
  Sardo, czekam na Twój ruch   
												 Sardo - Wto 03 Wrz, 2013
  Tutaj była decyzja odnośnie mojegu ruchu, ale to było bez sensu ...
 
Coś dzisiaj nie mój dzień... Muszę się zastanowić   
												 Tasiemiec - Wto 03 Wrz, 2013
  Koń na Starfall, zostawiam żeton.
												 Shutt - Wto 03 Wrz, 2013
  Jeszcze chciałem skierować pytanie do drużyny Pszyny, Frey nie używa zdolności rodowej?
												 Pszyna - Wto 03 Wrz, 2013
  Statek na Blackwater Bay
												 Medyk - Wto 03 Wrz, 2013
  nie uzywam, bo szkoda...
												 Shutt - Wto 03 Wrz, 2013
  Piechur na Fingersy, dowódca na PW 5 vs 5
 
EDIT: liczyłem, że Medyk od razu dowódcę poda    ale widzę, że czekamy na Sarda.
												 Medyk - Wto 03 Wrz, 2013
  Ser Raymund Frey [1] Jeśli bronisz obszaru, na którym znajduje się Twierdza lub Zamek i przegrasz tę bitwę, twój przeciwnik będzie musiał zapłacic 1 żeton Władzy za każdą jednostkę którą będziesz chciał pozostawić na podbitym obszarze. Każda za która nie zapłaci musi wrócić na obszar z którego przybyła.
												 Varys - Sro 04 Wrz, 2013
  shutt użył johna royce i przejmie konnice o ile zapłaci za nią 1 żeton :p bitwę rozpisze pozniej ;p
												 Shutt - Sro 04 Wrz, 2013
 
  	  | Varys napisał/a: | 	 		  | shutt użył johna royce i przejmie konnice o ile zapłaci za nią 1 żeton :p bitwę rozpisze pozniej ;p | 	  
 
 
Mam płacić za swoją zdolność (wątpię) czy za zdolność Freya? Jeżeli za Freya to jak zapłacę 1 żeton to obie jednostki zostaną? (w takim razie płacę).  Jeśli nie to płacę i wycofuję piechura
												 Sardo - Sro 04 Wrz, 2013
  Seagard:
 
piechur na Cape Kraken
 
rycerz na The Swamps of the Neck
 
machina na Flint's Finger
 
zostawiam żeton
 
dowódca za moment na PW
												 Gog - Sro 04 Wrz, 2013
  bardziej mi chodzi o zbieżność zdolnosci, jak nie zaplacisz nic kon zostanie zniszczony( bo nie ma sie gdzie wycofać), a wraca tam skad przybył, jak zaplacisz 2 obydwie jednostki zostaną    tak kulawo to wygląda
												 Shutt - Sro 04 Wrz, 2013
  A nie muszę przypadkiem zapłacić tylko za piechura?
 
Dokąd ma ten koń wrócić skoro on tu już był, a mam zapłacić za jednostkę, która przybywa na to pole?    
 
 
Karta mówi:
 
 	  | Cytat: | 	 		  | Jeśli bronisz obszaru, na którym znajduje się Twierdza lub Zamek i przegrasz tę bitwę, twój przeciwnik będzie musiał zapłacic 1 żeton Władzy za każdą jednostkę którą będziesz chciał pozostawić na podbitym obszarze. Każda za która nie zapłaci musi wrócić na obszar z którego przybyła. | 	  
 
 
Ogólnie te 2 zdania wykluczają się wzajemnie   
 
 
Ale powiedzmy, że płacę za konia (o ile muszę [to chyba do obgadania]), a piechura cofam.
												 Sardo - Sro 04 Wrz, 2013
  No w sumie Shutt ma rację. Interpretując dokładnie te 2 karty za konia nie musi płacić, bo zostanie on na tym obszarze   
 
 
Ale, że nie są to oficjalne karty tylko fanowskie, interpretowałbym, że jak nie zapłaci to się wycofuje razem z resztą jednostek na pole z którego wyruszył atak.
												 Gog - Sro 04 Wrz, 2013
 
  	  | Sardo napisał/a: | 	 		  No w sumie Shutt ma rację. Interpretując dokładnie te 2 karty za konia nie musi płacić, bo zostanie on na tym obszarze   
 
 
Ale, że nie są to oficjalne karty tylko fanowskie, interpretowałbym, że jak nie zapłaci to się wycofuje razem z resztą jednostek na pole z którego wyruszył atak. | 	  
 
 
ok przemyslalem sprawę    wpierw arryn przejmuje zanim frey sie wycofa right?(wg tronu) jednostki stoja na fingersach    i teraz frey kaze zapłacic    wiec albo płacisz 1-2(za 1 jednostke lub obie) żetony lub wracacie na vale :d
												 czarnylord23 - Sro 04 Wrz, 2013
  Koń koniem, ale jeśli mowa o ŻW to cały czas nikt z MG'kowskiej pary nie dostrzegł mojego postu z pewnymi zastrzeżeniami do ich aktualnej ilości na planszy,   
 
 
 	  | ja napisał/a: | 	 		  | Hm, nie było oficjalnego podsumowania dzikich, ale jeśli wszyscy z drużyny Pszyny dali 1 ŻW, a Tyrell 5, to Targaryen ma na mapce 1 ŻW za dużo. Z kolei Hightower ma 2 ŻW za mało. | 	  
												 Shutt - Sro 04 Wrz, 2013
  Wraca powinny tylko atakujace, a atakowal piechur
 
Place zeton i zostawiam konnice.
												 Varys - Sro 04 Wrz, 2013
  twój przeciwnik będzie musiał zapłacic 1 żeton Władzy za każdą jednostkę którą będziesz chciał pozostawić na podbitym obszarze <- Tu jest rozwiązanie sporu wg mnie czyli za konia tez musisz zapłacic, wiedzialem że to nie jest sformułowane z przypadku   
 
 
 
 
CZarnylord Sardo poprawi to na następnej mapce wyluzuj   
												 Shutt - Sro 04 Wrz, 2013
  A tu jest coś co zupełnie zmienia spojrzenie na bieg spraw:
 
 
"Każda za która nie zapłaci musi wrócić na obszar z którego przybyła."
												 czarnylord23 - Sro 04 Wrz, 2013
  Spoko, spoko tylko nikt mi nie odpisał nawet że zostało to zauważone.    Zresztą mogłem się mylić bo oficjalnego podsumowania dzikich nie było.
 
 
A ta karta jest po prostu niespójna i tekst trzeba zmienić przy następnej grze.
												 Varys - Sro 04 Wrz, 2013
  Bitwa o Old Town
 
 
Agresor -  Tyrell
 
[6] Marsz 0 z Highgarden[koń][wieża]  
 
[3] Dowódca:Ser Loras Tyrell  Jeśli atakujesz, wszyscy twoi Rycerze biorący udział w bitwie (w tym wspierający Rycerze Tyrellów) zapewniają premię +3, a zamiast +2.
 
 
[9] Łączna Siła
 
 
 
Obrońca - Hightower
 
[2] Garnizon
 
[1] Terytorium Rodowe
 
[3] Dowódca: Ser Baelor Brightsmile  Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, możesz położyć na podbitym obszarze jeden z dostępnych rozkazów Wsparcia lub Obrony, lub przesunąć go z innego pola planszy.
 
Przewaga w Lennikach
 
[8] Łączna Siła
 
 
Tyrell wygrywa a Hightower wycofuje konia na horn hill
												 Varys - Sro 04 Wrz, 2013
  Bitwa o Fingers
 
 
Agresor -  Arryn
 
[2] Marsz +1 z The Vale[piechur]  
 
[3] Wsparcie +1 z Bay of Crabs [statek][statek]
 
[4] Dowódca:Bronze Yohn Royce  Jeśli wygrasz tę bitwę, zamień jedną z jednostek pokonanego przeciwnika na własną (zanim przeprowadzi on odwrót). Nie możesz tego zrobić, jeśli zostałby przekroczony limit Zaopatrzenia. 
 
Przewaga w Lennikach
 
[9] Łączna Siła
 
 
 
Obrońca - Frey
 
[2]  [koń]
 
[3] Wsparcie +1 z The Bite [statek][statek]
 
[1] Dowódca:Ser Raymund Frey  Jeśli bronisz obszaru, na którym znajduje się Twierdza lub Zamek i przegrasz tę bitwę, twój przeciwnik będzie musiał zapłacic 1 żeton Władzy za każdą jednostkę którą będziesz chciał pozostawić na podbitym obszarze. Każda za która nie zapłaci musi wrócić na obszar z którego przybyła.
 
[6] Łączna Siła
 
 
 Arryn wygrywa i przejmuje konia i płaci 1 żeton żeby koń został na Fingersach a piechur wraca na The Vale
												 Varys - Sro 04 Wrz, 2013
  Bitwa o Flint's Finger
 
 
Agresor -  Tully
 
[4] Marsz 0 z Seagard[machina]  
 
[3] Wsparcie +1 z Inner Ironmans Bay[statek][statek]
 
[?] Dowódca: Brynden Blackfish [1] Jeśli przegrasz tę bitwę, twoje wycofujące się jednostki nie zostaną rozbite.
 
 
[8] Łączna Siła
 
 
 
Obrońca - Greyjoy
 
[1]  [piechur]
 
[1] Terytorium Rodowe
 
[-] Miecz Dostępny
 
[1] Dowódca: Dagmer Rozcięta Gęba  [miecz][wieża] 
 
Przewaga w Lennikach
 
[3] Łączna Siła
 
 
Tully wygrywa Greyjoy traci piechura, bo nie ma możliwości odwrótu
												 gamaliel - Sro 04 Wrz, 2013
  broni: Dagmer Rozcięta Gęba [1]
												 Shutt - Sro 04 Wrz, 2013
  Nooooo, ludzieeeeee    
												 Sardo - Sro 04 Wrz, 2013
  U mnie był - Brynden Blackfish [1] Jeśli przegrasz tę bitwę, twoje wycofujące się jednostki nie zostaną rozbite.
												 gamaliel - Sro 04 Wrz, 2013
  Ja zdejmuje marsz z Pyke.
												 Shutt - Sro 04 Wrz, 2013
  W sumie Lannister, Tully, Bara, Martell, Bolton i Targ mogą wykonać swoje ruchy.
 
Skończmy szybko tę rundę.
												 Adam Badura - Sro 04 Wrz, 2013
  Lannister, Golden Sound, Marsz +1*
 
- 3 statki na Outer Ironman's Bay
												 Medyk - Sro 04 Wrz, 2013
  Marsz z MC: piechur na swamsp, zostawiam zeton. dowodca za 5 min na pw.
												 Shutt - Czw 05 Wrz, 2013
  Tego ruchu to w zupełności nie ogarniam xD
 
zamiast Sisterton zająć albo coś w ten deseń to Frey idzie na bagna, Gogu, czy to wasz "magiczny" ruch?     
												 Armitage - Czw 05 Wrz, 2013
  Oldtown - Piechur atakuje piechura Tyrella na Horn Hill. Konnica zostaje w stolicy.
 
 
Karta już idzie do Moda.
												 Varys - Czw 05 Wrz, 2013
  Bitwa o Swamps of the Neck
 
 
Agresor -  Frey
 
[2] Marsz +1 z Moat Coalin[piechur]  
 
[3] Dowódca:Ser Stevron Frey  Jeśli podczas tej tury któryś z graczy użył swojej zdolności rodowej, ta karta otrzymuje +1 siły. + [wieża]
 
Przewaga w Lennikach
 
[5] Łączna Siła
 
 
 
Obrońca - Tully
 
[2]  [koń]
 
[3] Dowódca: Marq Piper  Jeśli obszar ogarnięty bitwą to obszar lądowy przyległy do rzeki lub morza, ta karta otrzymuje +1 siły. + [wieża]
 
[5] Łączna Siła
 
 
Frey wygrywa a Tully cofa się na Seagard
												 Beez - Czw 05 Wrz, 2013
  Oba statki z portu na morze
												 Varys - Czw 05 Wrz, 2013
  Bitwa o Horn Hill
 
 
Agresor -  Martell
 
[2] Marsz 0 Prince Pass[koń]  
 
[?] Dowódca:  NA PW
 
Przewaga w Lennikach
 
[2] Łączna Siła
 
 
 
Obrońca - HighTower
 
[2]  [piechur][obrona+1]
 
[1] Terytorium Rodowe
 
[?] Dowódca: CZEKAMY
 
 
[3] Łączna Siła
												 Pszyna - Czw 05 Wrz, 2013
  Koń na Cracklaw Point, piechur zostaje.
 
(przepraszam za lagi, ale jestem odcięta od świata do soboty)
												 Tasiemiec - Czw 05 Wrz, 2013
  Salt Shore -> Cape Wrath zostawiam żeton.
												 Shutt - Czw 05 Wrz, 2013
  EDIT: póki nikt się jeszcze za mną nie ruszył to ja jeszcze przemyślę ruch   
 
Jutro dam znać.
												 Sardo - Czw 05 Wrz, 2013
  Niech broni:
 
Marq Piper [2] Jeśli obszar ogarnięty bitwą to obszar lądowy przyległy do rzeki lub morza, ta karta otrzymuje +1 siły.  
 
+ używam [wieża]
 
 
Edit: w ruchu wypływam statkiem z portu   
												 Shutt - Czw 05 Wrz, 2013
  Wypłyń od razu statkiem Sardo   
 
 
EDIT: o jednak szybko poszło   
 
 
Liczymy, że Frey użył [2] z +1. Rozpiszesz od razu bitwę Sardo? Bo jestem ciekawy    
												 Sardo - Czw 05 Wrz, 2013
 
  	  | Shutt napisał/a: | 	 		  Wypłyń od razu statkiem Sardo    | 	  
 
 
Zdążyłem poprawić jeszcze przed Twoim postem   
												 Varys - Czw 05 Wrz, 2013
 
  	  | Frey napisał/a: | 	 		  Stevron Frey [2] Jeśli podczas tej tury któryś z graczy użył swojej zdolności rodowej, ta karta otrzymuje +1 siły. oraz ikone wiezy z zasob toru.
 
 | 	  
												 Sardo - Czw 05 Wrz, 2013
  Rozpisywanie zostawiam Gogowi, ale pokazuję co poszło. Wycofuję się na ... Seagard.
												 Shutt - Czw 05 Wrz, 2013
  Czyli brak niespodzianki     
 
Właściwie to już wszyscy mogą podać swoje pozostałe ruchy, UW* i zaczynamy nową rundę.
												 Sardo - Czw 05 Wrz, 2013
  od razu drugi marsz:
 
piechur na Maidenpol
 
piechur na Blackwater
 
zostawiam żeton
												 Armitage - Czw 05 Wrz, 2013
  Ja przed podaniem następnego ruchu chciałbym poznac wynik bitwy o Horn Hill.
												 Shutt - Czw 05 Wrz, 2013
  Konnica na BGate
 
Machina na Gulltown
												 Varys - Czw 05 Wrz, 2013
  powiedzmy Shutt, ze mozesz zmienic:D
												 Medyk - Pią 06 Wrz, 2013
  poprosze machine z piechura.
												 toszt - Pią 06 Wrz, 2013
 
  	  | Varys napisał/a: | 	 		  Bitwa o Horn Hill
 
 
Agresor -  HighTower
 
[2] Marsz +1 z Old Town[piechur]  
 
[1] Terytorium Rodowe
 
[?] Dowódca:  Ser Gunthor Hightower  [miecz][miecz]
 
[3] Łączna Siła
 
 
 
Obrońca - Tyrell
 
[1]  [piechur]
 
[1] Dowódca: Margaery Tyrell  [wieża]  + [wieża]
 
Przewaga w Lennikach
 
[2] Łączna Siła
 
 
 
HighTower wygrywa a  Tyrell cofa się na ? | 	  
 
Na Three Towers   
												 gamaliel - Pią 06 Wrz, 2013
  Moje marsze bez efektu.
												 Adam Badura - Pią 06 Wrz, 2013
  Lannister, Umacnianie Władzy* na Casterly Rock:
 
- statek na Golden Sound
 
- piechota -> machina
												 toszt - Pią 06 Wrz, 2013
  Dla mnie statek na Shield Bay i up piechura do machiny oblężniczej.
												 Beez - Pią 06 Wrz, 2013
  2 statki na pełniejsze morze. - 1 zostaje
												 Tasiemiec - Pią 06 Wrz, 2013
  Yronwood -> Prince's pass zostawiam żeton
												 Shutt - Pią 06 Wrz, 2013
  HT i wydarzenia   
 
W końcu, po tylu dniach.
												 Armitage - Pią 06 Wrz, 2013
  Zdejmuję marsz BEZ EFEKTU.
												 toszt - Pią 06 Wrz, 2013
 
  	  | Armitage napisał/a: | 	 		  | Zdejmuję marsz BEZ EFEKTU. | 	  Szkoda... ale widzę, że nie chcesz wrogo nastawiać kapitana statku do mnie. Brawo, myślisz przyszłościowo Armitage!! Sojusz Pszyny będzie pamiętał!
												 Varys - Pią 06 Wrz, 2013
 
 Tura 3 
 
 	  | Rewolta napisał/a: | 	 		  
 
Wydarzenia:
 
 
Talia I
 
1 Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.(Dzicy +4)
 
 
1 Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
 
 
Talia II
 
2 Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów. 
 
 
Talia III
 
3 Jesienne deszcze [dzicy +4]Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1. 
 
 | 	  
 
 
Jako, że to robota Sarda, ale na szybko zaopatrzenie
 
 
Stark 1
 
bolton 2
 
grey 2
 
lanni 5
 
tully 5
 
arryn 3
 
targ 2
 
baratheon 4
 
martell 5
 
frey 2
 
HT 1
 
Tyrell 3
												 Shutt - Pią 06 Wrz, 2013
  Serio?   
 
Ktoś podliczył już żetony? Po tej poprawce, która miała być?
 
Moglibyście dać jakąś listę? Może jakaś świeża mapka?
												 Varys - Sob 07 Wrz, 2013
  Posiadane żetony od Starcia Królów
 
Stark 10
 
Bolton 8
 
Arryn 5
 
Frey 4
 
Grey 6
 
Lanni 4
 
Tyrell 8
 
Tully 10 
 
Hightower 8 
 
Martell 3
 
Targaryen 9
 
Baratheon 13 
 
 
Powodzenia:D
												 Sardo - Sob 07 Wrz, 2013
  Niech ktoś sprawdzi Goga czy dobrze policzył   
 
Ja mapkę zrobię wieczorem.
												 toszt - Sob 07 Wrz, 2013
 
  	  | Varys napisał/a: | 	 		  Posiadane żetony od Starcia Królów
 
Stark 10
 
Bolton 8
 
Arryn 5
 
Frey 4
 
Grey 6
 
Lanni 4
 
Tyrell 8
 
Tully 11 
 
Hightower 8 
 
Martell 3
 
Targaryen 9
 
Baratheon 13 
 
 
Powodzenia:D | 	   Na mapce H-tower ma 6, a nic nie zbierał w tej turze, skąd mu przybyło 2?
												 Tasiemiec - Sob 07 Wrz, 2013
  Targaryen ma na mapie 9 + zebrał koronę z portu, żetonu nigdzie nie zostawił i nadal 9 : (
												 czarnylord23 - Sob 07 Wrz, 2013
  Kiedy pojawiła się mapka od razu wskazałem 2 błędy: 2 żetony za mało Hightowera i 1 za dużo Targaryena. 8 żetonów Higtowera i 9 Targaryena to naprawa błędów w liczeniu żetonów po Grze o Tron i Ataku Dzikich z początku 2 tury. Oto odpowiedzi na wasze wątpliwości lordowie Toszt i Tasiemiec.   
 
 
E: Kolejny błąd, tym razem z tej tury: Tully powinien mieć 10 ŻW a nie 11: miał 10, zostawił ŻW w Seagardzie i w Harrenhall i dostał 2 z UW w Riverrun.
												 Gog - Sob 07 Wrz, 2013
  niestety sardo usunal 1 ture zamiast ją zapisac i teraz juz nie wiadomo nic    wydaje mi sie ze teraz jest dobrze?:D chodzilo mi o wyjasnienie wątpliwosci;d
												 czarnylord23 - Sob 07 Wrz, 2013
  Jeśli nie wierzycie zobaczcie na mapkę ze strony 5 sprzed Gry o Tron i Ataku Dzikich. Hightower ma 6 ŻW i Targaryen tyle samo. Gra o Tron: Hightower 6->8, Targaryen 6->9. Atak dzikich Targaryen 9->8 (według półoficjalnego postu Varysa, oficjalnego podsumowania dzikich nie było).
 
 
A ŻW Tully'ego to chyba łatwo sprawdzić.   
												 Varys - Nie 08 Wrz, 2013
 
 Mapa: 
 
  
												 Varys - Pon 09 Wrz, 2013
  Licytacja Żelaznego Tronu czekamy na:
 
 
 
Greyjoy
 
Arryn
 
												 Varys - Pon 09 Wrz, 2013
 
 Targaryen 3 (pozostało 6) 
 
Tully 3 (pozostało 7)
 
Tyrell 1 (pozostało 7)
 
Bolton - 1 (pozostało 7)
 
Hightower 1(pozostało 7)
 
Baratheon 1 (pozostało 12)
 
Stark 0 (pozostało 10)
 
Greyjoy 0 (pozostało 6)
 
Lannister 0 (pozostało 4)
 
Frey -   0 (pozostało 4)
 
Arryn - 0 (pozostało 5)
 
Martell 0 (pozostało 3)  
 
 
Proszę Beeza o ustalenie kolejności 1-3 
 
Pszynę o ustalenie kolejnosci 4-6
 
Adam Badurę proszę o ustalenie kolejności o miejscach 7-9
 
toszt proszę o ustalenie kolejnosci na polach 10-12
 
 
wszyscy nie licząc Beeza muszą zaczekac na jego decyzję poniewaz on ustali osobę na 3 miejscu która dała 1 żeton   
												 Beez - Pon 09 Wrz, 2013
  1 - Tully
 
2 - Targeryan
 
3 - Hightower
 
 
Na pewno Varysie nie musze czekać na swoją decyzję ?:D
												 Gog - Pon 09 Wrz, 2013
  moge Cie prosić o wstrzymanie się, bo chyba własnie uzyjemy zdolnosci rodowej TargA:D
												 Beez - Pon 09 Wrz, 2013
  jak chcecie uzyc to uzyjcie - chyba nie ma znaczenia to, że napisze swoja propozycje...   
 
To nie gra na żywo żeby nie móc cofnąc się o 4h
												 Gog - Pon 09 Wrz, 2013
  masz racje    <głupek> przeciez to nic nie zmienia jak napiszesz:) i ponawiam prośbe z naboru o odwiedzenie forum przez moj team   
												 Shutt - Pon 09 Wrz, 2013
  Ej no sorry, najpierw powinien rozdzielić, a dopiero potem zamiana.
 
Inaczej jest to bez sensu.
 
Najpierw przesuwamy żetony, potem używamy zdolności.
												 Gog - Pon 09 Wrz, 2013
  napisane jest użyj w dowolnym momencie, wiec nie marudź :*
												 Beez - Pon 09 Wrz, 2013
  A gogu 1 kwestia bo sardo mowi ze masz niby jakies pretensje ze nie powinnismy widziec 4 talii. 
 
 
napisane w umejetnosci jest podejrzyj wierzchnie karty wszystkich talii. 
 
Wierzchnia karta przez 3 tury sie nie zmienia wiec nie mam pojecia czemu nei powinienem jej widziec według ciebie. 
 
Nie ma tam - widzenia najblizszych kart, tylko wierzchnie karty wiec logicznie myslac gdyby gra byla na planszy 4 talia rowniez by tam lezala więc podglądanie jej jest częścia zdolności.   
												 Pszyna - Pon 09 Wrz, 2013
  No to używam zdolności i zamieniam się z Baratheonem. 
 
I zmieniam ustawienie na tronie:
 
1. Targ
 
2. Tully
 
3. Tyrell
												 Gog - Pon 09 Wrz, 2013
  hmm powiem tak jesli bardzo Wam zalezy zobaczcie, ale jest to zwykły błąd jezykowy i nasze lenistwo    Powinno byc, że karty na przyszłą turę, a na talii nr IV powinno byc napisan, że karta zostanie wylosowana na starcie 4 tury i tyle. Nie ma problemu dla mnie chcecie to podejrzyjcie, ja wyrazilem swoją opinie i tyle    Zresztą Sardo z tego co pamietam się ze mna zgodził   ) 
 
 
proszę Beez i Adama Badurę o ustalenie kolejności na miejsach 4-9
												 Beez - Pon 09 Wrz, 2013
  4 Baratheon
 
5 Hightower
 
6 Bolton
												 czarnylord23 - Pon 09 Wrz, 2013
  Hm, wydaje mi się że co do oznaczenia "w dowolnym momencie" przy bodajże przekazaniu ŻW w grze na 9 osób ustaliliśmy, że cała licytacja CoK to "jeden moment" i w następnych pbf'ach na 9 osób będzie zabronione przekazywanie ŻW między licytacjami, ale jeśli Sardo zgadza się z Gogiem to nie będę się kłócił bo wy jednak to stworzyliście. Tak samo jak nie będę się kłócił o 4 talię, bo jak widać w zamierzaniach autorów to miało być coś innego, ale źle napisali.   
												 Beez - Pon 09 Wrz, 2013
 
  	  | Gog napisał/a: | 	 		  hmm powiem tak jesli bardzo Wam zalezy zobaczcie, ale jest to zwykły błąd jezykowy i nasze lenistwo    Powinno byc, że karty na przyszłą turę, a na talii nr IV powinno byc napisan, że karta zostanie wylosowana na starcie 4 tury i tyle. Nie ma problemu dla mnie chcecie to podejrzyjcie, ja wyrazilem swoją opinie i tyle    Zresztą Sardo z tego co pamietam się ze mna zgodził   ) 
 
 
proszę Beez i Adama Badurę o ustalenie kolejności na miejsach 4-9 | 	  
 
 
Hmm u nas sardo powiedział, że nie ma sily się kłócić i jak ktoś chce to może. 
 
 
Kwestia tego, że ja już tą kartę widziałem i taktyka pod nią poszła.
												 Sardo - Pon 09 Wrz, 2013
  To tak:
 
-Odnośnie Baratheona, byłem raczej za tym żeby tą IV talie można było podejrzeć, ale ustąpiłem Gogowi. Byłbym dalej za tym by zostało takim jakie jest.
 
-Odnośnie Targaryena, no cóż, pierwsza sytuacja, że w grze chyba nigdy nie było zapisku "dowolny moment", więc ciężko go określić... A tekst i całą umiejętność Gog wymyślił. W sumie interpretowanie, że można z tego skorzystać w dowolnym momencie "przerwy", między kartami, między marszami, ale nie w trakcie bitwy/rozpatrywania karty podoba mi się, jest sensowne.
												 Gog - Pon 09 Wrz, 2013
  jakie kłocic?:d matko dwa zdania raptem wymienilismy :p poproszę rewoltę zeby beezowi podeslał 4tą talie, więc zdolność Bary na waszą, Targa na naszą korzyść i chyba jest sprawiedliwie, w nastepnej grze ustalimy dowolny moment co oznacza i które talie itd może tak byc ?:)
												 Beez - Pon 09 Wrz, 2013
  gogu - ja juz karte widzialem w 1 turze i po prostu nie chcialbym aby sie zmienila;p
												 czarnylord23 - Pon 09 Wrz, 2013
  Jakby co dla mnie kłótnia to aktualnie każde spotkanie z siostrą, a mimo to cał czas mamy ze sobą dobry kontakt   
 
 
Nie no ta interpretacja dowolnego momentu mi też nie przeszkadza, poza tym że to na niekorzyść naszego teamu.    A że mogę przytoczyć dyskusję z historii - to przytoczyłem. No ale tam w sumie to przekazywanie ŻW w ogóle nie było uregulowane kiedy to można zrobić.
												 Shutt - Pon 09 Wrz, 2013
  Ja się z kolei będę kłócił. Tak jak ktoś już wspomniał licytacja na torze i ustalenie kolejności to jeden moment i nie można tego rozdzielać.
 
Nie popuszczę tego. Sardo ustąpił z IV, więc wy możecie tutaj odpuścić.
 
 
Z taką logiką jaką wy macie w tym momencie (przy rozdzielaniu pozycji) Bara nie jest już na 1szym miejscu tylko na którymś tam, jego przywilejem (jako byłego posiadacza Tronu) jest przydzielenie miejsc, więc wy nie możecie wykorzystać tego przywileju, bo nie byliście na Tronie. W momencie ujawnienia (o ile dobrze pamiętam) to żetony są kładzione poza Tor i były posiadacz (tu Bara) ustala kolejność. Były to słowo klucz. W naszym wypadku Targ nie był byłem posiadaczem.
 
 
W momencie  gdy twierdzicie inaczej, że to Bara jest pierwszy to jest jak: Bara chce wykonać ruch, zabiera się do przesuwania jednostek, obczajacie, że jest Wam to nie na rękę i wykorzystujecie zdolność.
 
Albo Bara się rusza i potem wykorzystujecie zdolność albo przed i Bara nie zabiera się za wykonywanie rozkazów (tu jest tak samo: albo przed licytacją albo po licytacji [ustaleniu] miejsc).
 
 
Tak jak mówię, nie popuszczę.
 
(Kwestia dowolnego momentu, absurd tej zdolności -czy można ją wykorzystać w pół ruchu jakiegoś gracza? Np zamiast przesunąć 2-wie konnice na raz robi to po jednej to czy między nimi mogę użyć tej zdolność [w końcu dowolny moment] i przesunąć się np na Lennikach? Albo dochodzi do bitwy i po ustaleniu wartości armii przesuwam się na Lennikach i zdobywam Ostrze? Pokazuje tutaj bezsens interpretacji tej karty, powinniśmy traktować niektóre czynności ja nierozdzielne, tj licytacja i rozdzielanie miejsc, bitwy itd.) 
 
 
Gog pewnie będzie się kłócił.
 
Tu nie chodzi o to, że sytuacja jest niekorzystna dla drużyny czy coś, bo aktualnie jestem w górach i nie obczajałem, chodzi o zasadę.
												 Adam Badura - Pon 09 Wrz, 2013
  7 Lanniaster
 
8 Stark
 
9 Arryn
												 Sardo - Pon 09 Wrz, 2013
  No to dla mnie Shutt teraz użył dobrego argumentu. Położenie żetonów obok toru, a o remisach rozstrzyga poprzedni posiadacz Tronu. W obecnym momencie, nie ma tym torze kolejności, więc nie można się zamienić. Mogli się zamienić tuż przed ujawnieniem jeśli już ten moment można tak dokładnie wybrać.
												 toszt - Pon 09 Wrz, 2013
  10. Martell
 
11. Frey
 
12. (Bolton) Greyjoy
												 Gog - Pon 09 Wrz, 2013
 
  	  | Shutt napisał/a: | 	 		  Ja się z kolei będę kłócił. Tak jak ktoś już wspomniał licytacja na torze i ustalenie kolejności to jeden moment i nie można tego rozdzielać.
 
Nie popuszczę tego. Sardo ustąpił z IV, więc wy możecie tutaj odpuścić.
 
 
Z taką logiką jaką wy macie w tym momencie (przy rozdzielaniu pozycji) Bara nie jest już na 1szym miejscu tylko na którymś tam, jego przywilejem (jako byłego posiadacza Tronu) jest przydzielenie miejsc, więc wy nie możecie wykorzystać tego przywileju, bo nie byliście na Tronie. W momencie ujawnienia (o ile dobrze pamiętam) to żetony są kładzione poza Tor i były posiadacz (tu Bara) ustala kolejność. Były to słowo klucz. W naszym wypadku Targ nie był byłem posiadaczem.
 
 
W momencie  gdy twierdzicie inaczej, że to Bara jest pierwszy to jest jak: Bara chce wykonać ruch, zabiera się do przesuwania jednostek, obczajacie, że jest Wam to nie na rękę i wykorzystujecie zdolność.
 
Albo Bara się rusza i potem wykorzystujecie zdolność albo przed i Bara nie zabiera się za wykonywanie rozkazów (tu jest tak samo: albo przed licytacją albo po licytacji [ustaleniu] miejsc).
 
 
Tak jak mówię, nie popuszczę.
 
(Kwestia dowolnego momentu, absurd tej zdolności -czy można ją wykorzystać w pół ruchu jakiegoś gracza? Np zamiast przesunąć 2-wie konnice na raz robi to po jednej to czy między nimi mogę użyć tej zdolność [w końcu dowolny moment] i przesunąć się np na Lennikach? Albo dochodzi do bitwy i po ustaleniu wartości armii przesuwam się na Lennikach i zdobywam Ostrze? Pokazuje tutaj bezsens interpretacji tej karty, powinniśmy traktować niektóre czynności ja nierozdzielne, tj licytacja i rozdzielanie miejsc, bitwy itd.) 
 
 
Gog pewnie będzie się kłócił.
 
Tu nie chodzi o to, że sytuacja jest niekorzystna dla drużyny czy coś, bo aktualnie jestem w górach i nie obczajałem, chodzi o zasadę. | 	  
 
 
Tak jak napisałem i tak zostanie    Podglądacie talie nr IV, my podmieniamy znaczniki i btw Shutt w pierwszym zdaniu juz nie masz racji, bo to ja ustąpiłem i podejrzeliscie talie i tak zostanie. Karta nie końca dobrze skonstruowana, jako że wczesniej nikt nie miał zastrzeżeń i nie pytał jak działa(via Baratheona zdolnosc), uzyjemy jej tak jest napisane, czyli w dowolnym momencie i odpowiadając na Twoje pytanie tak jakby chciała jej użyc to po ruszeniu koni moglaby sie podmienic jesliby chciała, zgodnie z opisem karty i odpowiadając na kolejne pytanie jestem od następnej gry za dopracowaniem jej w stylu Sarda czyli w "przerwach". 
 
 
toszt masz na mysli ostatni Greyjoy ?:D
												 toszt - Wto 10 Wrz, 2013
 
  	  | Gog napisał/a: | 	 		  | toszt masz na mysli ostatni Greyjoy ?:D | 	   Niezaprzeczalnie!   
												 Armitage - Wto 10 Wrz, 2013
  Mod zadecydował, a ja jestem ze starej szkoły "MG ma zawsze rację" więc nie będę stawał do dyskusji. Powiem tylko, że jak dla mnie w tym co napisał Shutt jest wiele racji, w szczególności trzeba zwrócić uwagę na argument: na tor ŻT decyduje BYŁY posiadacz ŻT.
 
 
Żetony władzy Hightowera na licytację poszły do Moda.
												 toszt - Wto 10 Wrz, 2013
 
  	  | Armitage napisał/a: | 	 		  | Żetony władzy Hightowera na licytację poszły do Moda. | 	  Hmm... żetony powiadasz... cenna wskazówka...    
 
(Swoją licytację też już posłałem)
												 Armitage - Wto 10 Wrz, 2013
  Żetony na obie licytacje.
												 Medyk - Wto 10 Wrz, 2013
  Prawda jest taka, że takie smaczki zawsze wychodzą jeśli tworzy się tak skomplikowaną grę, a ciężko to na początku przewidzieć. Jest kilka rzeczy do poprawienia, ale jakoś musimy grać dalej i trzeba w takich sytuacjach znaleźć kompromis i tyle.
												 Sardo - Wto 10 Wrz, 2013
  Wg oficjalnego tutorialu ffg, licytacja przebiega w ten sposób:
 
-usunięcie wszystkich żetonów z torów wpływów
 
-licytacja na torze Żelaznego Tronu
 
-licytacja na torze Lenników
 
-licytacja na torze Królewskiego Dworu
 
 
Czyli Targaryen nie może skorzystać ze swojej zdolności, ponieważ żadnego żetonu wpływów nie ma na torach. Piszę to jako MG (bo obok Goga nim jestem) i to jest moje stanowisko na ten temat.
 
 
A co do Hightowera, Twoja licytacja nie pojawiła się w skrzynce konta - Varys.
												 Gog - Wto 10 Wrz, 2013
  to dobrze, że teraz sie to okazało to w takim razie proponuje zagrać od nowa, bo wygraliście, gra nie ma sensu :d proponuje poprawic błędy itd i zagrać jeszcze raz:) i btw Armitage wyslales do mnie licytację na tory ;d to jest tzn opcja(niegrywalna 3 rundowa rozgrywka)   
												 toszt - Wto 10 Wrz, 2013
 
  	  | Gog napisał/a: | 	 		  | to dobrze, że teraz sie to okazało to w takim razie proponuje zagrać od nowa, bo wygraliście, gra nie ma sensu :d proponuje poprawic błędy itd i zagrać jeszcze raz:) i btw Armitage wyslales do mnie licytację na tory ;d | 	  Tam od razu wygrali    niech sobie biorą te wyspy, my bierzemy resztę. I tyle    
 
Że co? Że nie damy rady?    
 
 
Bez sensu przerywać grę po 3 turach i zaczynanie od nowa, gramy do końca, wygra lepszy sojusz, Gog robicie z Sardem notatki z uwag.
 
 
BTW: to wszystko to tematy do wątku pobocznego, a nie pola gry raczej...
												 Armitage - Wto 10 Wrz, 2013
  Taaaaaa, no to ładnie. Za dużo gier naraz, już świra dostaję. Tak to jest, Gog jest MG w 25-ce na galakcie i...
 
 
Wysyłam do Varysa zaraz...Muszę się tylko zastanowić, czy w takiej sytuacji zmieniać bid czy nie...
												 Sardo - Wto 10 Wrz, 2013
  I niech Pszyna ustawi 4-6 na Tronie.
 
 
Wyślę dziś wieczorem moją licytację.
												 Tasiemiec - Wto 10 Wrz, 2013
 
  	  | Gog napisał/a: | 	 		  | to dobrze, że teraz sie to okazało to w takim razie proponuje zagrać od nowa, bo wygraliście, gra nie ma sensu :d | 	  
 
 
Ty tak na serio?
												 Armitage - Wto 10 Wrz, 2013
  Rozumiem, że w takim razie ustawka Beeza
 
 
1 - Tully
 
2 - Targeryan
 
3 - Hightower
 
 
pozostaje w mocy?
												 Beez - Sro 11 Wrz, 2013
  ja już sie pogubiłem...
												 Gog - Sro 11 Wrz, 2013
  ustalenie beeza tully/targ/ht/tyrell/bolton/baratheon/lannister/stark/arryn/martell/frey/greyjoy <- ostateczna kolejnosc
												 Varys - Czw 12 Wrz, 2013
  Żelazny Tron:
 
Tully
 
Targaryen
 
HighTower
 
Tyrell
 
Bolton
 
Baratheon
 
Lannister
 
Stark
 
Arryn
 
Martell
 
Frey
 
Greyjoy
 
 
Licytacja Toru Lenników:
 
 
Targaryen
												 Varys - Czw 12 Wrz, 2013
 
 
 
Hightower 7 (pozostało 0)
 
Stark 6 (pozostało 4)
 
Greyjoy 6  (pozostało 0)
 
Baratheon 4 (pozostało 8 )
 
Frey -  3  (pozostało 1)
 
Bolton - 2 (pozostało 5)
 
Targaryen 1 (pozostało 5) 
 
Arryn -  1 (pozostało 4) 
 
Tyrell  0 (pozostało 7)
 
Lannister 0 (pozostało 4)
 
Tully 0 (pozostało 7)
 
Martell 0 (pozostało 3)  
												 Sardo - Czw 12 Wrz, 2013
  1. Hightower
 
2. Stark
 
3. Greyjoy
												 Varys - Czw 12 Wrz, 2013
  czekamy az armitage ustawi kolejnosc i toszt:p
												 toszt - Czw 12 Wrz, 2013
  U mnie ostatnia trójka wygląda tak: 
 
Tyrell
 
Martell
 
Lannister
 
Tully
 
 
Ktokolwiek z tej czwórki wyląduje na 8-mym miejscu, reszta zostaje jak wyżej.
												 Sardo - Czw 12 Wrz, 2013
 
  	  | toszt napisał/a: | 	 		  U mnie ostatnia trójka wygląda tak: 
 
Tyrell
 
Martell
 
Lannister
 
Tully
 
 
Ktokolwiek z tej czwórki wyląduje na 8-mym miejscu, reszta zostaje jak wyżej. | 	  
 
 
Na 9 miejscu    I to dość logiczne ustawienie   
												 Armitage - Pią 13 Wrz, 2013
  Arryn przed Targaryenem.
												 toszt - Pią 13 Wrz, 2013
 
  	  | Armitage napisał/a: | 	 		  | Arryn przed Targaryenem. | 	  a kto na 9-tym miejscu?
												 Armitage - Pią 13 Wrz, 2013
  Arryn
 
Targaryen
 
Lannister
												 Adam Badura - Pią 13 Wrz, 2013
  W jakim stanie jest gra?
												 Varys - Pią 13 Wrz, 2013
  Tor Lenników ostateczna kolejnosc
 
 
Hightower
 
Stark 
 
Greyjoy
 
Baratheon 
 
Frey 
 
Bolton
 
 Arryn
 
Targaryen 
 
Lannister
 
Tyrell  
 
Martell
 
Tully
												 Varys - Pią 13 Wrz, 2013
  czekamy na licytację toru królewskiego dworu od:
 
 
 
 
Targaryen 
 
 
 
ogólnie gadałem z Sardem mówił, ze juz robi wydarzenia i poszedl w pizdu:(
												 Armitage - Sob 14 Wrz, 2013
  Na Hightowera z ostatnią licytacją nie ma co czekac   
												 Varys - Sob 14 Wrz, 2013
 
 
 
 Baratheon 5 (pozostało 3 )
 
Tully 5 (pozostało 2)
 
 Tyrell  5 (pozostało 2)
 
Targaryen 4 (pozostało 1) 
 
Bolton - 4 (pozostało 1)
 
Arryn -  4 (pozostało 0) 
 
Martell 2 (pozostało 1)
 
Lannister 1 (pozostało 3)
 
Stark 1 (pozostało 3)
 
Frey - 0  (pozostało 1)
 
Greyjoy 0  (pozostało 0)
 
Hightower 0 (pozostało 0)   i to chyba ostateczna kolejnosc chyba ze tullego  baratheona zamienicie?:D
												 Beez - Nie 15 Wrz, 2013
  Tully przed mnie.
												 Sardo - Nie 15 Wrz, 2013
  1. Tully
 
2. Baratheon
 
3. Tyrell
 
 
 
mapka wieczorem (różni się tylko kolejnością na torach)
												 Sardo - Nie 15 Wrz, 2013
  Tura 2
 
Faza Planowania:Mapa: 
 
  
												 Varys - Pon 16 Wrz, 2013
 
 Stark - wysłane
 
Greyjoy - wysłane
 
Tully - wysłane
 
Lannister - czekamy
 
Tyrell - wysłane
 
Hightower - wysłane
 
Bolton - wysłane
 
Frey -   wysłane
 
Arryn - czekamy
 
Targaryen - wysłane
 
Baratheon - wysłane
 
Martell -  wysłane  
												 Shutt - Wto 17 Wrz, 2013
  Wszystkie rozkazy już są.
												 Shutt - Wto 17 Wrz, 2013
  Jeszcze podmienie jeden rozkaz, bo nie doczytałem zdolności mojej karty   
												 toszt - Wto 17 Wrz, 2013
 
  	  | Shutt napisał/a: | 	 		  Jeszcze podmienie jeden rozkaz, bo nie doczytałem zdolności mojej karty    | 	  Widzę, że jesteś w pełni formy...   
												 Shutt - Wto 17 Wrz, 2013
  No cóż, wakacje   
 
 
EDIT: Done. Można robić mapkę.
 
Zobaczymy, czy moje przewidywania co do Waszego genialnego ruchu się sprawdzą.
												 Varys - Wto 17 Wrz, 2013
  eh shutt rozpisalem juz ruchy troche to nie fair nie uwazasz?:d ale ciul zmien se:)
												 Shutt - Wto 17 Wrz, 2013
  Jakie rozpisane ruchy?
 
Mapki przecież jeszcze nie ma   7
 
 
Edit: aaaa, o to chodzi, nawet tego nie zauważyłem    
												 Varys - Wto 17 Wrz, 2013
  Tura 3
 
Faza Akcji:Mapa: 
 
  
												 Adam Badura - Wto 17 Wrz, 2013
  Lannister, Najazd na Outer Ironman's Bay:
 
- niszczę Wsparcie na Pyke
 
 
tym samym Greyjoy, Najazd na Pyke-port nie ma legalnego celu.
												 Shutt - Wto 17 Wrz, 2013
  Czekaj, czekaj Adamie.
 
Będą używać zdolności rodowych     
 
 
Pszyna, Medyk?   
												 toszt - Wto 17 Wrz, 2013
  Nie czekając na zdolności rodowe, w mojej kolejce palę wsparcie w porcie Hightowera.
												 Beez - Wto 17 Wrz, 2013
  Pale palenie Martella.
												 Medyk - Wto 17 Wrz, 2013
  Ja podziękuję nie używam zdolności.
												 Pszyna - Wto 17 Wrz, 2013
  Nope
												 toszt - Wto 17 Wrz, 2013
  No to Tully. Zapraszamy do marszu!
												 Gog - Wto 17 Wrz, 2013
 
  	  | toszt napisał/a: | 	 		  | No to Tyrell. Zapraszamy do marszu! | 	   chyba tully, a ja uzyje zdolnosci rodowej o!
												 Sardo - Sro 18 Wrz, 2013
  z kruka nie korzystam
 
pierwszy marsz:
 
Blackwater: piechur na Harrenhal
												 Pszyna - Sro 18 Wrz, 2013
  Marsz na morze Baratheona + zamieniam się na torach z Hightowerem.
												 Beez - Sro 18 Wrz, 2013
  a dowódce wysłałaS?:D
												 Pszyna - Sro 18 Wrz, 2013
  Tak   
												 Beez - Sro 18 Wrz, 2013
  To leci maester crescan + wieża   
												 Varys - Sro 18 Wrz, 2013
  ide spac jak cos poszedł ser barristan selmy i ikona miecza z toru więc statek w piach jeden drugi do sappire i pewnie beez wyrzuca mormonta tak? jak cos teraz drugi ruch pszyny   
												 Beez - Sro 18 Wrz, 2013
  Owszem - mormont   
 
 
Taaa 2 ruch pszyny   
												 toszt - Czw 19 Wrz, 2013
  Pamiętając, że przede mną jeszcze ruszy się Pszyna, podam mój ruch: 
 
 
Rycerz i machina jadą na zawody do Old Town, ponoć jakiś turniej ma być... obiecują królestwo i pół księżniczki czy coś... Dowódcę ślę od razu do Varysa, a piechur, któremu cni się w Wysogrodzie płynie na Wyspy Tarczowe.
												 Armitage - Czw 19 Wrz, 2013
  Broni Ser Baelor Brightsmile [3]
												 toszt - Czw 19 Wrz, 2013
 
  	  | Armitage napisał/a: | 	 		  | Broni Ser Baelor Brightsmile [3] | 	  Już myślałem, że zostawisz go sobie na morskie potyczki, u mnie atakował Ser Loras Tyrell [2] Jeśli atakujesz, wszyscy twoi Rycerze biorący udział w bitwie (w tym wspierający Rycerze Tyrellów) zapewniają premię +3, a zamiast +2. 
 
 
Zdaje się 9-8 wygrywam, statek w porcie obsadzam moją zieloną załogą, a rycerz cofa się na Horn Hill, tak?
												 Armitage - Czw 19 Wrz, 2013
  Zgadza się. Jeśli różnica jest większa niż 1 to oczywiście Miecza nie używam, a Horn Hill jest jedynym wolnym miejscem. Baelora nie zostawiłem, bo co tu teraz jeszcze mówić o morskich potyczkach, it's all over, zagranie go było na nikłą szansę że przyżydzisz w ataku - ale oczywiście nie dziwię się że nie popełniłeś takiego błędu. Gratuluję zdobycia Old Town.
 
 
Fajnie się grało jako samotny pozostawiony na dalekim przyczółku piechur przeciwko całej wrogiej drużynie. Jedno wiem: jestem skutecznie wyleczony z GOT-owych gier drużynowych.
												 toszt - Czw 19 Wrz, 2013
 
  	  | Armitage napisał/a: | 	 		  | Zgadza się. Jeśli różnica jest większa niż 1 to oczywiście Miecza nie używam, a Horn Hill jest jedynym wolnym miejscem. Baelora nie zostawiłem, bo co tu teraz jeszcze mówić o morskich potyczkach, it's all over, zagranie go było na nikłą szansę że przyżydzisz w ataku - ale oczywiście nie dziwię się że nie popełniłeś takiego błędu. Gratuluję zdobycia Old Town. | 	  
 
Wygląda to tak:
 
ja: 
 
6 - wieża i rycerz
 
2 - dowódca
 
1 - premia ze zdolności dowódcy,
 
---
 
9
 
 
Ty:
 
2 - garnizon
 
1 - obszar rodzinny
 
2 - rycerz
 
3 - dowódca
 
---
 
8
 
 
Miecza nie posiadasz, bo Targarien zamienił się z Tobą przed chwilą na torach, jedynie mogłeś użyć symbolu miecza/wieży, ale i tak nic by to nie zmieniło.
												 Armitage - Czw 19 Wrz, 2013
  Fakt, Miecza już nie mam. A symbolu jak piszesz nie było sensu używać.
												 Gog - Czw 19 Wrz, 2013
 
  	  | Armitage napisał/a: | 	 		  
 
Fajnie się grało jako samotny pozostawiony na dalekim przyczółku piechur przeciwko całej wrogiej drużynie. Jedno wiem: jestem skutecznie wyleczony z GOT-owych gier drużynowych. | 	  
 
 
Ogólnie gra nie jest wolna od błędów, ale została zrobiona na sucho, więc trudno było wszystko przewidzieć, ale w Twoim przypadku jak i greya, zawarzyły błędy własne. Zresztą czemu teraz Lannister nie stanał na Searoad i nie osaczył Tyrella ? od poczatku mieliscie 0 komunikacji co tez zawarzyło wg mnie   
												 Beez - Czw 19 Wrz, 2013
 
  	  | Gog napisał/a: | 	 		   	  | Armitage napisał/a: | 	 		  
 
Fajnie się grało jako samotny pozostawiony na dalekim przyczółku piechur przeciwko całej wrogiej drużynie. Jedno wiem: jestem skutecznie wyleczony z GOT-owych gier drużynowych. | 	  
 
 
Ogólnie gra nie jest wolna od błędów, ale została zrobiona na sucho, więc trudno było wszystko przewidzieć, ale w Twoim przypadku jak i greya, zawarzyły błędy własne. Zresztą czemu teraz Lannister nie stanał na Searoad i nie osaczył Tyrella ? od poczatku mieliscie 0 komunikacji co tez zawarzyło wg mnie    | 	  
 
 
Brak komunikacji nie wpłynął na błąd. Bo w momencie dawania złych rozkazów komunikacja już była i odradzała takie umiejscowienei rozkazów. Armitage powiedział że zaryzykuje i zaryzykował - nikt do niego pretensji większych nie ma więc nie wiem skąd to wyleczenie z gier drużynowych
												 Gog - Czw 19 Wrz, 2013
 
  	  | Beez napisał/a: | 	 		   	  | Gog napisał/a: | 	 		   	  | Armitage napisał/a: | 	 		  
 
Fajnie się grało jako samotny pozostawiony na dalekim przyczółku piechur przeciwko całej wrogiej drużynie. Jedno wiem: jestem skutecznie wyleczony z GOT-owych gier drużynowych. | 	  
 
 
Ogólnie gra nie jest wolna od błędów, ale została zrobiona na sucho, więc trudno było wszystko przewidzieć, ale w Twoim przypadku jak i greya, zawarzyły błędy własne. Zresztą czemu teraz Lannister nie stanał na Searoad i nie osaczył Tyrella ? od poczatku mieliscie 0 komunikacji co tez zawarzyło wg mnie    | 	  
 
 
Brak komunikacji nie wpłynął na błąd. Bo w momencie dawania złych rozkazów komunikacja już była i odradzała takie umiejscowienei rozkazów. Armitage powiedział że zaryzykuje i zaryzykował - nikt do niego pretensji większych nie ma więc nie wiem skąd to wyleczenie z gier drużynowych | 	  
 
 
w takim razie przepraszam skoro poprawiliście komunikację, po prostu z boku tak to wyglądało    proszę dalszą dyskusję do wątku naboru przenieść ok?:)
												 Tasiemiec - Czw 19 Wrz, 2013
  Koń ze Starfall na Prince's Pass zostawiam żeton
												 Armitage - Czw 19 Wrz, 2013
  Zaryzykowałem i wtopiłem, mój błąd przeważył o mojej sytuacji. Tu nie ma o czym gadać.
 
 
Mówiąc o "wyleczeniu" bardziej chodzi mi o "strukturalne" podejście: minusy gier drużynowych o bardzo dużej liczbie uczestników prowadzone przez forum. Jak zauważono wcześniej, dużą rolę w uzyskaniu przewagi zyskuje komunikacja między osobami albo inaczej nie dogadany sojusz znacznie traci. W realiach sieciowych jest o to trudniej niż przy stole - a "przeciąganie liny" pomiędzy członkami sojuszu którzy - normalne - posiadają też własne osobiste cele rodu, zawsze siłą rzeczy musi odbywać się przy czyjejś nieobecności. Pewnie jest to do ogarnięcia i dopracowania organizacyjnego - ale mimo wszystko wolę poświęcić czas i energię czystemu kombinowaniu i strategii gdy gram sam. Nie bez znaczenia pozostaje też własna, czysta odpowiedzialność: mam wpływ na i odpowiadam zarówno za swoje porażki jak i sukcesy.
 
 
Moja uwaga nie miała charakteru pretensji. Po prostu, tak jak wcześniej chyba Adam Badura, raczej po doświadczeniach tej sesji będę omijał wielkie gry zespołowe skupiając się na klasycznym GOT.
 
 
 
Sorry GOG: dopiero jak wkleiłem zobaczyłem Twój post żeby przenieść się na osobny wątek. Ale temat z mojej strony zakończony na tym poście.
												 Adam Badura - Czw 19 Wrz, 2013
  Czy można odświeżyć stan gry w pierwszym poście? Dużo się gadało i tracę rachubę czego jeszcze brak i gdzie jesteśmy.
												 Pszyna - Czw 19 Wrz, 2013
  Ja zalegam z marszem - koń z Cracklaw Point na Duskendale.
												 Beez - Czw 19 Wrz, 2013
  Koń z Bitterbridge do kingswood - zostawiam żeton
												 Adam Badura - Czw 19 Wrz, 2013
  Lannister, Marsz +0 na Searoad Marches:
 
- piechota na Silverhill
 
- zostawiam Żeton Władzy (zostają mi jeszcze 2)
												 Varys - Czw 19 Wrz, 2013
  Bitwa o Old Town
 
 
Agresor -  Tyrell
 
[6] Marsz 0 z Highgarden[koń][wieża]  
 
[3] Dowódca:Ser Loras Tyrell  Jeśli atakujesz, wszyscy twoi Rycerze biorący udział w bitwie (w tym wspierający Rycerze Tyrellów) zapewniają premię +3, a zamiast +2.
 
 
[9] Łączna Siła
 
 
 
Obrońca - Hightower
 
[2] Garnizon
 
[1] Terytorium Rodowe
 
[3] Dowódca: Ser Baelor Brightsmile  Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, możesz położyć na podbitym obszarze jeden z dostępnych rozkazów Wsparcia lub Obrony, lub przesunąć go z innego pola planszy.
 
Przewaga w Lennikach
 
[8] Łączna Siła
 
 
Tyrell wygrywa a Hightower wycofuje konia na horn hill
												 Varys - Czw 19 Wrz, 2013
  Bitwa o Shipbreaker Sea
 
 
Agresor -  Targaryen
 
[1] Marsz 0 z South Narrow Sea[statek]  
 
[2] Wsparcie +1 z East Summer Sea[statek]
 
[-] Miecz Dostępny
 
[4] Dowódca:Ser Barristan Selmy [4] Jeśli wygrasz te bitwę, twój przeciwnik będzie musiał zniszczyć 1 jednostkę, niezależnie od symbolów bitwy.
 
Przewaga w Lennikach
 
[7] Łączna Siła
 
 
 
Obrońca - Baratheon
 
[2]  [statek][statek]
 
 
[0] Dowódca: Maester Cressen  Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie i odrzucić z nich jedną wybraną kartę. 
 
 
[2] Łączna Siła
 
 
Targaryen wygrywa, Baratheon traci statek ze zdolnosci Barristana drugi cofa do sapphire bay, i wyrzuca ze zdolności Maestra kartę Joraha Mormonta
												 czarnylord23 - Pią 20 Wrz, 2013
  Torrhen's Square: Rycerz -> The Stoney Shore [zostawiam żeton]
												 Shutt - Pią 20 Wrz, 2013
  Konnica na Fingersy.
												 Medyk - Pią 20 Wrz, 2013
  Machina z Greywater na Sisterton. Zostawiam żeton.
												 Sardo - Sro 25 Wrz, 2013
  machina na Seagard
												 czarnylord23 - Czw 26 Wrz, 2013
  Ruszamy się lady Targaryen i lordzie Hightower.   
 
 
Mój marsz:
 
The Stoney Shore: Rycerz i Piechur -> Castle Black [Nie zostawiam żetonu władzy]
												 Gog - Czw 26 Wrz, 2013
  hmm czyli tylko mi sie mapa wysypała?
												 czarnylord23 - Czw 26 Wrz, 2013
  U mnie z mapą wszystko ok.
												 Gog - Czw 26 Wrz, 2013
  ani w firefoxie ani w IE ani w chromie się nie otwierają zdjęcia z imageshacka nie wiem czemu ;x ale z postimage bez problemu ;p
												 Shutt - Czw 26 Wrz, 2013
  U mnie wczoraj lagował imageshack.
												 czarnylord23 - Czw 26 Wrz, 2013
  Mi działa i na IE i na Chromie i na Operze.    Firefoxa nie mam.
												 Sardo - Czw 26 Wrz, 2013
  Z mapką wszystko ok jest. Mi działa na różnych przeglądarkach, więc to problemy u Ciebie Gogu   
												 Armitage - Pią 27 Wrz, 2013
  Zdejmuję atak floty BEZ EFEKTU.
 
 
Hightower
												 toszt - Pią 27 Wrz, 2013
  Tyrellowie wypływają z portu na szerokie wody. Południowy zachód się odmeldowuje!
												 Varys - Pią 27 Wrz, 2013
  ogólnie teraz Targ, ale jesli kogos nie obchodzi jego ruch moze sie ruszyc np martell?
												 czarnylord23 - Pią 27 Wrz, 2013
  Ale Martella obchodzi chyba ruch Baratheona, który może zależeć od ruchu Targaryena.    Tak naprawdę chyba tylko ja mogę wykonać kolejny marsz, bo Stark z nikim nie wszedł w interakcję jeszcze.   
												 gamaliel - Pią 27 Wrz, 2013
  Wróciłem do świata, możecie mnie mordować.
												 Pszyna - Pią 27 Wrz, 2013
  Piechur na Blackwater.
												 Beez - Pią 27 Wrz, 2013
  Koń z kingswood na piechura martella. 
 
 
Używam Melisandre i miecza - piechur w piach bo jest 3 - 3 a jestem wyżej na mieczu.   
												 Varys - Sob 28 Wrz, 2013
  Bitwa o Cape Wrath
 
 
Agresor -  Baratheon
 
[1] Marsz -1 z Kingswood[koń]  
 
[1] Terytorium Rodowe
 
[1] Dowódca:  Melisandre  Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać inną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (po bitwie zostaje ona ponownie odrzucona). Jeśli stos kart odrzuconych przeciwnika jest pusty, nie może on wykorzystać karty Rodu podczas tej bitwy. 
 
Miecz z toru
 
Przewaga w Lennictwach 
 
[3] Łączna Siła
 
 
 
Obrońca - Martell
 
[1]  [piechur]
 
[2] Wsparcie +1 z East Summer Sea [statek]
 
[0] Dowódca: kto by to nie był dostał od Pana Światła z Firebolta   
 
 
[3] Łączna Siła
 
 
 
Baratheon wygrywa, Martell przegrywa i traci piechura od miecza
												 Shutt - Sob 28 Wrz, 2013
  Ściągam marsz.
												 czarnylord23 - Sob 28 Wrz, 2013
  Wszystko z Castle Black na Eastwatch, nie zostawiam żetonu.
												 Tasiemiec - Sob 28 Wrz, 2013
  Piechur -> Nightsong
 
Koń -> Horn Hill (dowódca wysłany w ciągu minuty)
												 Shutt - Sob 28 Wrz, 2013
  To co... Wbijamy do Bliźniaków     
 
Podobno macie dobry catering
												 Gog - Sob 28 Wrz, 2013
  wydaje mi się że frey pojdzie na flinta, a tully na twinsy :d tully rzuci 4 a frey 1 i tyle   
												 Medyk - Sob 28 Wrz, 2013
  Ja piechurem na Flintsy wchodzę. Jak ktoś chce wpaść do Twinsów to zapraszam. Byli już tacy co spokojnie przybyli, ale już nie udało im się wyjechać w 1 kawałku:)
												 Gog - Sob 28 Wrz, 2013
  akurat Edmure był i przezył :p teraz tez moze mu sie udac:D
												 Varys - Sob 28 Wrz, 2013
  można podawać co rekrutujecie z UW
												 Adam Badura - Sob 28 Wrz, 2013
  Lannister, Umacnianie Władzy* na Casterly Rock:
 
- mobilizacja machiny
												 Varys - Sob 28 Wrz, 2013
  Bitwa o Horn Hill
 
 
Agresor -  Martell
 
[2] Marsz 0 Prince Pass[koń]  
 
[3] Dowódca:Nymeria Sand  Jeśli atakujesz, twój Rozkaz Marszu, który zapoczątkował tę bitwę zapewnia bonus +1 do siły, niezależnie od swojej normalnej wartości. 
 
 
[5] Łączna Siła
 
 
 
Obrońca - HighTower
 
[2]  [piechur][obrona+1]
 
[1] Terytorium Rodowe
 
[1] Dowódca: Randyll Tarly  [miecz] 
 
Przewaga w Lennikach
 
[4] Łączna Siła
 
 
 Martell wygrywa, HighTower przegrywa i traci piechura i konia
												 Shutt - Sob 28 Wrz, 2013
 
  	  | Gog napisał/a: | 	 		  | akurat Edmure był i przezył :p teraz tez moze mu sie udac:D | 	  
 
 
Edmure sobie nawet pochędożył   
 
 
Dla mnie statek do portu.
												 Pszyna - Nie 29 Wrz, 2013
  Dwa statki w SNS poproszę.
												 Sardo - Nie 29 Wrz, 2013
  Idę urządzić wesele w Bliźniakach i zapraszam resztki Freyów na poprawiny.
 
 
Wszystkie jednostki z Seagardu na The Twins. Dowódca na PW.
												 Medyk - Nie 29 Wrz, 2013
  Nie zostaje mi nic innego jak wysłać mego syna: Czarny Walder [4] [miecz][miecz] oraz ikonę miecza z toru, bo nie było okazji użyć:P
												 Sardo - Nie 29 Wrz, 2013
  Nie zaryzykowałem, choć korciło mnie   
 
 
Edmure Tully [4] Jeśli obszar ogarnięty bitwą nie należy do Terytorium Rodowego innego gracza, ta karta otrzymuje premię +1 do siły i symbol miecza.
												 Sardo - Nie 29 Wrz, 2013
  Moich budowniczych poproszę o skonstruowanie Machiny Oblężniczej w Riverrun.
												 Shutt - Nie 29 Wrz, 2013
  Mam nadzieję, że nie pada mobilizacja, bo inaczej trudno nam będzie tego nie wygrać   
 
 
Liczyłem na mobilkę w poprzedniej turze   
												 Varys - Nie 29 Wrz, 2013
  Bitwa o Thw Twins
 
 
Agresor -  Tully
 
[6] Marsz 0 z Seagard[machina][kon]  
 
[4] Dowódca:Edmure Tully  Jeśli obszar ogarnięty bitwą nie należy do Terytorium Rodowego innego gracza, ta karta otrzymuje premię +1 do siły i symbol miecza. 
 
[10] Łączna Siła
 
 
 
Obrońca - Frey
 
[2]  [garnizon]
 
[2] Wsparcie  z The Bite [statek][statek]
 
[1] Terytorium Rodowe
 
[4] Dowódca:Czarny Walder  [miecz][miecz]  +[miecz] z toru
 
Przewaga w Lennikach
 
[9] Łączna Siła
 
 
Tully wygrywa, Frey przegrywa, garnizon ulega zniszczeniu
												 Beez - Nie 29 Wrz, 2013
  z uw poprosze stateczek.
												 czarnylord23 - Nie 29 Wrz, 2013
 
  	  | Shutt napisał/a: | 	 		  Mam nadzieję, że nie pada mobilizacja, bo inaczej trudno nam będzie tego nie wygrać   
 
 
Liczyłem na mobilkę w poprzedniej turze    | 	  
 
 
Mi tam brak mobilizacji będzie pasował.   
												 Shutt - Nie 29 Wrz, 2013
  No baaa, mi to tam obojętne (chociaż brak mobilki chyba bardziej mi pasuje).
												 Armitage - Nie 29 Wrz, 2013
  Broni Randyll Tarly.
												 Varys - Nie 29 Wrz, 2013
 
 CZEKAMY na Sarda z Mapką i decyzje teamu Beeza co do tronu ostrzy 
 
 
 
Talia I:
 
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
 
 
Talia II:
 
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje. 
 
 
Talia III:
 
Morze sztormów [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.
 
 
Talia IV
 
Niech żyje Król! [Dzicy] Gracze natychmiast zyskują ilość żetonów Władzy równą liczbie gwiazdek przy swojej pozycji na torze Królewskiego Dworu. 
												 Gog - Nie 29 Wrz, 2013
  hmm germanus przelosuje I talie    bo jednak się okazało, że talia została przetasowana po nadchodzi zima i tron ostrzy wrocil do talii razem z nadchodzi zima, a zostały one odrzucone obie:)
												 Germanus - Nie 29 Wrz, 2013
  z uwagi, iż talia I nie była właściwie zaktualizowana ponownie losuję kartę z tejże:
 
 
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
												 Sardo - Nie 29 Wrz, 2013
 
  	  | Gog napisał/a: | 	 		  hmm germanus przelosuje I talie    bo jednak się okazało, że talia została przetasowana po nadchodzi zima i tron ostrzy wrocil do talii razem z nadchodzi zima, a zostały one odrzucone obie:) | 	  
 
 
 	  | Germanus napisał/a: | 	 		  z uwagi, iż talia I nie była właściwie zaktualizowana ponownie losuję kartę z tejże:
 
 
Zaopatrzenie Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia. | 	  
 
 
Ach racja, moja wina. Germanusie uznałeś tą zmianę, że Nadchodzi Zima nie wraca do talii I? (Bo Gog to chyba przepchnął, tak?) Bo jeśli nie to losujesz jeszcze raz xD
 
 
Mapkę postaram się jutro zrobić.
												 Germanus - Nie 29 Wrz, 2013
  jest zaopatrzenie tak czy siak - taki wynik podała maszyna losująca, czyli moja żona   
												 Varys - Nie 29 Wrz, 2013
  [list]Zaopatrzenie
 
Stark - 1 » 2
 
Greyjoy - 2 » 2
 
Tully - 5 » 3
 
Lannister - 5 » 5
 
Tyrell - 3 » 4
 
Hightower - 1 » 0
 
Bolton - 2 » 2
 
Frey - 2 » 2
 
Arryn - 3 » 3
 
Targaryen - 2 » 3
 
Baratheon - 4 » 5
 
Martell - 5 » 4 
 
 
[list]Gra o Tron + Niech żyje Król
 
Stark - 4
 
Greyjoy - 1
 
Tully - 11
 
Lannister - 5
 
Tyrell - 8
 
Hightower - 0
 
Bolton - 8
 
Frey - 0
 
Arryn - 7
 
Targaryen - 7
 
Baratheon - 9
 
Martell - 3 
 
 
proszę niech kazdy zerknie czy sie zgadza mu ilosc   
												 czarnylord23 - Nie 29 Wrz, 2013
  Powinienem mieć 5 ŻW: Miałem 3, zostawiłem 1 na TS. Z Gry o Tron +2 (Winterfell i Tor Tronu) a i "Niech żyje król" +1 ŻW
 
 
E: W ogóle zapomniano chyba o ŻW za to tronu.    (przynajmniej również u HT i Targaryena)
 
 
No i Targaryen zamienił się miejscami z HT więc -2 dla Targaryena i +2 dla Higtowera (czyli licząc z poprzednim błędem Targa ma cały czas 7, a HT 4.   )
 
 
E2: U Tully'ego wyszło mi 14. o_O to ja nie wiem już czy tu jest ogólny błąd czy nie. Czy może mi umysł szwankuje.   
 
 
E3: Podsumowując moje obliczenia (zbyt długie wakacje - chyba brakuje mi matematyki   )
 
 
Stark 5
 
Greyjoy: 1
 
Tully: 14
 
Lannister: 6
 
Tyrell: 10
 
Hightower: 4
 
Bolton: 9
 
Frey: 0
 
Arryn: 7
 
Targaryen: 7
 
Baratheon: 10
 
Martell: 3
												 Gog - Nie 29 Wrz, 2013
  wszystko jest dobrz trzeba tylko bonus z tronu dodac:D zapomniałem:D ale targ zamienil sie z HT na jedna runde wiec teraz HT odzyskał miecz, a targ gwiazdki   
												 czarnylord23 - Nie 29 Wrz, 2013
  O kurde, dopiero teraz ogarnąłem że zamiana Targaryena z Hightowerem jest na 1 turę!   
 
 
Ale Tully powinien mieć 14, a nie 13. Chyba że w podsumowaniu ucięło zostawienie ŻW na FF bądź Blackwater.   
												 Gog - Nie 29 Wrz, 2013
  ani tu ani tu nie zostawił żetonu ;p raccja 14, bo nie policzyłem cape kraken   
												 Sardo - Pon 30 Wrz, 2013
  Tura 4
 
 
Faza planowania:Mapa: 
 
  
 
Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.
												 czarnylord23 - Pon 30 Wrz, 2013
  Bolton powinien mieć 1 statek na North Narrow Sea a nie North Shivering Sea.   
												 Sardo - Pon 30 Wrz, 2013
 
  	  | czarnylord23 napisał/a: | 	 		  Bolton powinien mieć 1 statek na North Narrow Sea a nie North Shivering Sea.    | 	  
 
 
W 2 na 3 słowach z nazwy się zgadza, czepiasz się   
 
 
Poprawione to zostanie przy mapce z rozkazami, ok?   
												 czarnylord23 - Pon 30 Wrz, 2013
  Uwielbiam się czepiać.    Ok, przeżyję poprawę z rozkazami. Tylko zmień wtedy jeszcze moją pozycję na torze zaopatrzenia, bo mam 2 za Winterfell i Eastwatch.    W sumie Martell też się nie zgadza z tym co rozpisał Gog, ale jak patrzę na mapę to chyba on się pomylił.   
 
 
PS A może wrzucimy ten statek Boltona na North Sunset Sea? Też w dwóch trzecich nazwa się zgadza.    
												 Sardo - Pon 30 Wrz, 2013
 
  	  | czarnylord23 napisał/a: | 	 		  Uwielbiam się czepiać.    Ok, przeżyję poprawę z rozkazami. Tylko zmień wtedy jeszcze moją pozycję na torze zaopatrzenia, bo mam 2 za Winterfell i Eastwatch.    W sumie Martell też się nie zgadza z tym co rozpisał Gog, ale jak patrzę na mapę to chyba on się pomylił.   
 
 
PS A może wrzucimy ten statek Boltona na North Sunset Sea? Też w dwóch trzecich nazwa się zgadza.     | 	  
 
 
W sumie nie spojrzałem na rozpiskę w tym temacie, tylko ustawiałem patrząc na mapkę.
 
Święcie przekonany byłem że dałem Cię na 2. Jak to się nie zgadza, to niedługo poprawione wrzucę.
												 Gog - Pon 30 Wrz, 2013
  tyrell nie ma statku w porcie HG wyplynał nim :d
												 Sardo - Pon 30 Wrz, 2013
  To w takim razie trzeba mu zjeść 1 żeton jeszcze.
												 toszt - Pon 30 Wrz, 2013
 
  	  | Gog napisał/a: | 	 		  | tyrell nie ma statku w porcie HG wyplynał nim :d | 	  potwierdzam wypłynięcie, niestety, żetonów nie liczyłem.
												 Gog - Pon 30 Wrz, 2013
  tak dałe 8 + 2 z tronu to 10, ma 11 czyli o 1 za dużo wszystko sie zgadza:)
												 Sardo - Pon 30 Wrz, 2013
  Awaria mapki   
 
Postaram się odzyskać jak najszybciej się da.
												 Varys - Pon 30 Wrz, 2013
 
 Stark wysłane
 
Greyjoy - czekamy
 
Tully - czekamy
 
Lannister - wysłane
 
Tyrell - czekamy
 
Hightower - czekamy
 
Bolton - wysłane
 
Frey - czekamy
 
Arryn - czekamy
 
Targaryen - czekamy
 
Baratheon - czekamy
 
Martell - czekamy 
												 Shutt - Wto 01 Paź, 2013
  Czemu Gog nie ma statku obok mojej zatoki?
												 toszt - Wto 01 Paź, 2013
 
  	  | Shutt napisał/a: | 	 		  | Czemu Gog nie ma statku obok mojej zatoki? | 	  W zasadzie to statek tam ma, jedynie na mapce kartograf nie dogadał się z nawigatorem i przesunął statek na północ zamiast na południe.
												 Beez - Wto 01 Paź, 2013
  Nie mam internetu - teraz wszedlem z komorki kumpla ale nie mam jak wejsc na mapke - wracam w piatek - przepraszam - dotyczy to tez reszty gier
												 Shutt - Wto 01 Paź, 2013
  Najprawdopodobniej używamy zdolności HT   
 
Czekamy tylko na Armitage.
												 Armitage - Sro 02 Paź, 2013
  Nie wiem, ale na naszym forum nie ma ostatecznej decyzji grupy czy mam używac zdolności, czy nie.
 
Zróbmy tak - oficjalnie oddaję głos w sprawie zdolności do naszego Kapitana. Jeśli on potwierdzi tu na forum decyzję - to ja się zgadzam i proszę traktowac to jako użycie.
												 Shutt - Czw 03 Paź, 2013
  Czyli czekamy na Beeza...
												 Beez - Pią 04 Paź, 2013
  ja swój głos w sprawie użycia zdolności oddałem jako pozytywny - więc nie wiem czemu akurat z tym punktem czekamy na mnie...    -jak coś nie ogarniam jeszcze to mnie oświećcie (mój team) 
 
 
Rozkazy jak wyklaruje się sytuacja ze zdolnością i update 29 późniejszym wieczorem
												 Shutt - Pią 04 Paź, 2013
  Wykorzystujemy zdolnosc. Ustawiamy 3cia talie.
 
Jutro wysle co ustawiamy chociaz to jest dosyc oczywiste   
												 Beez - Sob 05 Paź, 2013
  Btw na kogo czekamy bo myślałem że na mnie xD
												 czarnylord23 - Sob 05 Paź, 2013
  Na rozkazy, bo takowe wysłałem ja, Lannister i Bolton?   
												 Varys - Sob 05 Paź, 2013
 
 Stark wysłane
 
Greyjoy - wysłane
 
Tully - czekamy
 
Lannister - wysłane
 
Tyrell - czekamy
 
Hightower - wysłane
 
Bolton - wysłane
 
Frey -wysłane
 
Arryn - czekamy
 
Targaryen -  wysłane
 
Baratheon - wysłane
 
Martell - wysłane 
												 Shutt - Pon 07 Paź, 2013
  Sardo... weźże się odezwij   
												 Adam Badura - Pon 07 Paź, 2013
  Właśnie... Strasznie się rozłazi ta gra. Decyzje wymagają nieraz wielu dni...
												 Medyk - Pon 07 Paź, 2013
  Masz niestety rację Adam. Mnie tez już to męczy...
												 Germanus - Pon 07 Paź, 2013
  nie jest źle. macie już 3 turę. tym tempem skończycie jeszcze w tym roku    
												 Shutt - Pon 07 Paź, 2013
  Już ustalone, poszło.
												 Gog - Pon 07 Paź, 2013
  eh chyba zrobie głosowanie na temat konca gry po tej turze    i drugie głosowanie czy ludzie wolą grac 6v6 czy 1v1v1v1v1v1v1v1v1v1v1v1, bo mnie szlag trafi jak 2 EDIT: Miśków Sh:*, Sa:* nie może przez tydzien ustalic rozkazów ;x
												 Shutt - Pon 07 Paź, 2013
  Nie wyzywaj ludzi Gogu. 
 
Moga sie zdarzyc obsuwy, studia sie zaczynaja itp.
 
Ja wiedzialem ze tak bedzie bo w koncu nawet na 4ech graczy gra sie wlecze.
 
 
Zaktualizowalbys pierwsza strone bo i przez to jest opoznienie =.=
												 Gog - Pon 07 Paź, 2013
  ogólnie mapkę i wydarzenia miał robić Sardo, odpala właśnie nową grę, a tu nie ma czasu nigdy nic zrobic, ja aktualizuje ruchy/dowódców/rozpisuje bitwy i jak dostaje wydarzenia to staram się w pojedyńczych postach Wam wkleić wydarzenia itd    dobrze misiu juz poprawilem błąd :*
 
 ogólnie czekamy tylko na toszta 
												 Sardo - Pon 07 Paź, 2013
  Z tego co pamiętam ja miałem robić mapkę i okazjonalnie coś aktualizować. A Ty miałeś zająć się tematem. Trochę mało optymalne jest by 2 osoby grzebały w temacie równocześnie, bo każdy inaczej chce prowadzić.
												 Gog - Pon 07 Paź, 2013
  kazdy prowadzi inaczej dlatego, mielismy rózne rzeczy ;x bitwy/ruchy/dowódcy to moja broszka, bo sie łączy    wydarzenia są połączone z mapką (jak tory/żetony/mobilka/zaopatrzenie), dlatego Sardo Ty miałes robić ;p Wydaje mi się, że tak zrobiliśmy, bo mam wiecej czasu i częściej zaglądam żeby zrobic aktualizację bitew i ruchów, a Ty wystarczy wejdziesz raz zrobic wydarzenia i masz z głowy, zwłaszcza że najczęsciej razem z czarnym Ci podliczamy, ale skoro nawet to jest za dużo to smutne   
												 Adam Badura - Pon 07 Paź, 2013
  Chciałem sprostować. Nie adresuję swych pretensji o tempo do nikogo konkretnego, w szczególności nikogo nie obwiniam. (Tym bardziej, że w środę zniknę sam na kilka dni...   )
 
 
Ale jednak nie da się ukryć, że idzie wolnawo. Choć można się było tego spodziewać przy 12 graczach. Być może zmniejszenie rozmiarów drużyn, w szczególności do 1 trochę by przypieszyło, ale nie sądzę żeby bardzo.
 
 
Na przykład #31 które prowadzę, A Feast For Crows, tylko 4 graczy, a też się ślimaczy.   
												 Gog - Pon 07 Paź, 2013
  ale ja wiem Adamie kazdego wieczora staram sie ruchy aktualizowac mapke Sardo robi do 2 dni max, wiec to nie o nas chodzi, ale o ludzi:D
												 czarnylord23 - Pon 07 Paź, 2013
  Nie no jak dla mnie to w porównaniu do 26 ta gra i tak idzie mega szybko.   
 
Może to ja przynoszę jakiegoś pecha?      Wcześniej 14 też trwała z pół roku, ale to było 10 tur i to na 9 graczy, a stron poszło ponad 90, więc akcja szła szybko tylko było jej dużo.
												 Adam Badura - Wto 08 Paź, 2013
  Jutro wyjeżdżam. Wracam dopiero w poniedziałek wieczorem. W między czasie raczej nie będę mógł zrobić ruchu.
 
 
Ale patrząc jak wolno to idzie, to będzie nieźle jeśli w tym czasie choć za Kruka przebrniemy, a przecież nawet wtedy jeszcze dość daleko do mojego ruchu.   
												 Shutt - Czw 10 Paź, 2013
  niech ktoś przejmie Tyrella, toszta nie było już kilka dni na koncie.
												 Germanus - Czw 10 Paź, 2013
  a na co czekacie? jego ruch czy co?
												 Shutt - Czw 10 Paź, 2013
  Rozkazy.
												 Beez - Sob 12 Paź, 2013
  to przejmie ktoś toszta czy konczymy z tą grą bo mam wrażenie jakby nikomu na niej nie zależało?:D
												 Gog - Sob 12 Paź, 2013
  napisalem do reszki i germanusa, reszka nie odpisał germanus jeszcze nie odczytał    jak odpisze, że napiszę w naborze, że szukamy tyrella
												 Sardo - Sob 12 Paź, 2013
  Ja osobiście bym sobie już odpuścił kontynuację. Za bardzo to się już rozciągnęło...
												 Adam Badura - Sob 12 Paź, 2013
  Szkoda, fajnie mi szło...   
												 Germanus - Sob 12 Paź, 2013
  drużyny tylu osobowe to zły pomysł   
												 Adam Badura - Sob 12 Paź, 2013
 
  	  | Germanus napisał/a: | 	 		  drużyny tylu osobowe to zły pomysł    | 	  
 
 
Fatalny IMHO! Uważam, że 4x3 albo choć 3x4 byłoby znacznie lepiej. Jest też gra między drużynami, a to ważny aspekt gry o tron.
												 Germanus - Sob 12 Paź, 2013
  4 drużyny po 3 osoby co najwyżej. Raz to czekanie az kolega z drużyy odpowie na Twoje sugestie. Dwa do dojście do konsensusu. Trzy to wysłanie rozkazów. Cały ten proces rozciąga się maksymalnie w czasie (wystarczy że jedna osoba ma wyjazd służbowy i brak dostępu do neta na 3-4 dni). Im więcej osób w drużynie tym dłużej wszystko trwa, a niektórzy tracą wątek w planach   
												 Germanus - Sob 12 Paź, 2013
  proponowane drużyny:
 
Targraeyen, Martell, Arryn
 
Lannister, Tyrell, Frey
 
Greyjoy, Bolton, Hightower
 
Baratheon, Stark, Tully
												 Beez - Sob 12 Paź, 2013
  Dla mnie raczej kwestia 12 osób też jest problemem. 
 
 
Szczerze mówiąc widziałbym raczej tą grę w wersji 3x3 na 9 osob (Z tego co kojarzę jest do tego mapa - nawet mam ja wydrukowana osobiście), albo 4 druzyny  2-osobowe w grze na 8 osob. (Do podstawowego scenariusza dorzucic Arryna i Targa - i zrobic tak jak tu ze Bara z Storms end)
 
Pary: 
 
Martell Greyjoy
 
Tyrell Arryn
 
Stark Targ
 
Baratheon Lannister
 
 
6-osobowe druzyny to zdecydowanie za dużo.
												 Germanus - Sob 12 Paź, 2013
  pary są niestety do kitu:P Baratheon z Lannisterem? To tak jak obecnie Tusk z Kaczyńskim. Bez przesady   
 
Jak już to:
 
Martell&Targ
 
Lannister&Tyrell 
 
Greyjoy&Arryn 
 
Stark&Baratheon 
 
 
Choć bardziej bym to widział w zestawieniu po Tańcu. Wówczas Tyrell z Baratheonem a Lannister z Boltonem
												 Germanus - Sob 12 Paź, 2013
  ps. własnie mi przyszedł pomysł, że można by to zrobić jako nakładkę na Taniec ze Smokami. Mapka ta sama, tylko dorzucamy Targrayena na Smoczą Skałę i Szczypcowy Przylądek, a Arryna na całą dolinę.
												 czarnylord23 - Sob 12 Paź, 2013
  Nie wiem, dla mnie pomysł par w ogóle nie przemawia w żadnej konfiguracji. Chętnie za to widziałbym grę na 8... z rodami z rebelii Roberta.    Tzn. byłby Stark, Tully, Lannister, Tyrell, Arryn,  Targaryen (w Królewskiej Przystani, na Smoczej Skale tylko jakiś zwykły zamek), Baratheon (w Końcu Burzy) i Martell.    Bez żadnych teamów (i bez Greyjoyów).   
 
 
Co do większych teamów 2x6, 3x4, 4x3, czy 3x3 (mam gdzieś w głowie pomysł nawet na 3x5     )  to takie pomysły do mnie już bardziej przemawiają, ale niestety tak jak pisał Germanus:
 
 	  | Cytat: | 	 		  | Im więcej osób w drużynie tym dłużej wszystko trwa, a niektórzy tracą wątek w planach. | 	  
 
I tutaj w 2x6 ewidentnie trwało to zbyt długo.
												 Germanus - Sob 12 Paź, 2013
  za jakiś czas zaproponuję wątek 8 osób po 2 osoby w drużynie. Czas akcji po tańcu ze smokami. Na bazie DoD ze zmianami wynikającymi z akcji książki
												 Beez - Sob 12 Paź, 2013
 
  	  | Germanus napisał/a: | 	 		  pary są niestety do kitu:P Baratheon z Lannisterem? To tak jak obecnie Tusk z Kaczyńskim. Bez przesady   
 
Jak już to:
 
Martell&Targ
 
Lannister&Tyrell 
 
Greyjoy&Arryn 
 
Stark&Baratheon 
 
 
Choć bardziej bym to widział w zestawieniu po Tańcu. Wówczas Tyrell z Baratheonem a Lannister z Boltonem | 	  
 
 
-Ja podałem pary wg mnie dobre dla grywalności - ty podałeś fabularne   
 
Moje obawy:
 
-W twojej wersji Targ z Martellem zjedzą Baratheona - Stark mu pomóc nie pomoże bo ma po drodze Arryna. 
 
- Arryn z Gj zjedzą Starka.
 
- Lannister i Tyrell będą się w środku mapy blokowali wzajemnie i nie wykorzystają pełnego potencjału:)
 
 
Ale oczywiście skoro masz zamiar poprowadzić to twoja wola i ja się z chęcia na tą grę zapisze!:D Skoro to gra w parach to może nawet z pszyna:D
												 Gog - Sob 12 Paź, 2013
  problem w tym, że nie liczac teraz toszta, to druzyna beeza zamulala mysmy potrafili w 2-3 godziny ustalic cos    nie problem w grze tz konfiguracji tylko w ludziach :d bo ustalanie czegokolwiek przez teamy 4x2,4x2 3x5 itd wychodzi praktycznie samo    jak ktos zamuli to nawet i 1v1v1v1v1v1 bedzie sie ciąglo    
 
 
Jako że to moj pomysl i moja gra przy ogromnym udziale Sarda, prosiłbym wszystkie osoby które graja w te gre o głosowanie czy kończymy gre w tym momencie? czy gramy jeszcze ze 2 rundy? zreszta co do komunikacji przeciesz sojusz sojuszem, ale mozesz zrobic co chcesZ, przeciez nie wyrzuca Cie z sojuszu ;d A zamulanie gry wynika z 2 rzeczy raz na wyjezdzie byl Sardo raz toszt zniknal    Oprocz teog szlo w miare plynnie :d Zreszta jak ktos sie nastawiał na szybką rozgrywke to pomylil Adres marszów jest 3x wiecej ponad niz w podstawce:) Jesli zakonczymy gre w tym momencie zrobie kolejną sondę o konfiguracji gry(i w tym konteksice poproszę o komentarze w sprawie balansu, bo inne uwagi beda przy 1v1v1v1 inne przy 2x6)    wszyscy gry się ciągną, ale tej oberwało się najwiecej   
 
 
Ja bym jeszcze dograł 1-2 rundy:)
 
 
Gog zagranie 2 rund(tej i kolejnej zeby kazdy uzyl zdolnosci rodowej)
 
Beez
 
Czarny zagranie
 
Medyk
 
Adam zagranie
 
Gamaeil zagranie
 
Sardo koniec
 
Shutt
 
Pszyna
 
Tasiemiec zagranie
 
Armitage
 
???
												 czarnylord23 - Sob 12 Paź, 2013
  Ja mogę dograć jeszcze 2 tury, tylko z góry uprzedzam że w dniach 18-20 października mnie nie będzie.   
 
Gog masz rację, że to chodzi o ludzi, ale problem jest taki, że ciężko znaleźć 12 osób, które przez długi czas będą mogły często wchodzić. Bo niestety do tej gry nie wystarczy wejść raz na 10 minut, bo w takim tempie napisze się jednego posta i dogadanie się z sojusznikiem może trwać kilka dni.   
												 gamaliel - Sob 12 Paź, 2013
  Ja mogę zagrać 2 rundy, choć brzmi to optymistycznie
												 Adam Badura - Sob 12 Paź, 2013
  Mogę grać dalej.
												 Tasiemiec - Sob 12 Paź, 2013
  Ja również mogę dograć jeszcze. Ogólnie to nie wiem czemu narzekacie, nie jest aż tak źle ogólnie   
												 Medyk - Nie 13 Paź, 2013
  Ja się wstrzymuje, bo mi obojętnie.
												 Shutt - Nie 13 Paź, 2013
  Zagrajmy jeszcze, chce zobaczyć totalną obliteracje Freya, Greya i być może Boltona.
												 Gog - Nie 13 Paź, 2013
  moze po prostu gamaeil zagra sobie tyrellem ?:d bo i tak grey bedzie mial tylko tego piechura o ile bedzie mial, ma dostep do naszego forum, zna nasze pomysly, wiec bedzie szybciej, chyba że komus robi to roznice jakas?
												 gamaliel - Nie 13 Paź, 2013
  Ja bym wolał nie, pokpiłem sprawę z Greyem i kara się należy.
 
 
Ale jak do 20tej nikt inny go nie przejmie to wyśle rozkazy.
												 Gog - Nie 13 Paź, 2013
 
  	  | gamaliel napisał/a: | 	 		  Ja bym wolał nie, pokpiłem sprawę z Greyem i kara się należy.
 
 
Ale jak do 20tej nikt inny go nie przejmie to wyśle rozkazy. | 	  
 
 
dajemy Ci szanse na rehabilitację za ten błamaż    wysyłaj   
												 gamaliel - Nie 13 Paź, 2013
  posłane
												 Shutt - Nie 13 Paź, 2013
  Może jakąś aktualną mapkę by Sardo wrzucił?
												 Beez - Nie 13 Paź, 2013
  jest aktualna na którejśtam stronie - teraz będzie ta z rozkazami - napisał że jutro:)
												 Shutt - Pon 14 Paź, 2013
  Nie chce mi się szukać na jakiejś tam stronie, wystarczy przekleić link    
												 Gog - Pon 14 Paź, 2013
  23 jest mapka bez rozkazów, w 1szym poście jest niestety tylko lista marszy :p
												 czarnylord23 - Pon 14 Paź, 2013
  Przydałoby się tez w 1 poście zaznaczyć, że zdolności rodowe Hightowera i Targaryena zostały już użyte.   
												 Sardo - Pon 14 Paź, 2013
  Jak pisałem, mam problemy z mapkę, przez gimpa. A wczoraj jeszcze zabawiłem się w reinstalkę systemu nie mam żadnego programu graficznego jeszcze (prócz painta   ), więc mapkę wrzucę jutro w okolicach południa.
												 Varys - Wto 15 Paź, 2013
  Tura 4
 
Faza Akcji:Mapa: 
 
  
												 Sardo - Wto 15 Paź, 2013
  ***
 
 
edit: czekam na decyzję Freya czy używa swojej zdolności ...
												 Beez - Wto 15 Paź, 2013
  W 1 poście mły błąd - Targ nie może już korzystać z usług Joraha Mormonta:)
												 Sardo - Wto 15 Paź, 2013
  ***
 
 
edit: czekam na decyzję Freya czy używa swojej zdolności ...
												 Gog - Wto 15 Paź, 2013
  nie wiem Sardo czy ten ruch będzie mozliwy jesli freya uzyje zdolnosci;p
												 Sardo - Wto 15 Paź, 2013
 
  	  | Gog napisał/a: | 	 		  | nie wiem Sardo czy ten ruch będzie mozliwy jesli freya uzyje zdolnosci;p | 	  
 
 
w takim razie z krukiem i marszem się wstrzymuję
												 Gog - Wto 15 Paź, 2013
  Ja daję Wsparcie na morze no i używam zdolności rodowej co by mi się plaga nie rozeszła po rodowym, a machiną gdzieś wjadę. Nie wiem co zrobić z Piechurem? Teoretycznie mogę z morza usunąć Wsparcie, ale czy to coś da? <- cytat z naszego forum załóżmy, że medyk używa zdolności, nie ma to znaczenia czy zużyje teraz czy pozniej, a przyspieszy gre    iec mozesz grac Sardo:)
												 Sardo - Wto 15 Paź, 2013
 
  	  | Gog napisał/a: | 	 		  Ja daję Wsparcie na morze no i używam zdolności rodowej co by mi się plaga nie rozeszła po rodowym, a machiną gdzieś wjadę. Nie wiem co zrobić z Piechurem? Teoretycznie mogę z morza usunąć Wsparcie, ale czy to coś da? <- cytat z naszego forum załóżmy, że medyk używa zdolności, nie ma to znaczenia czy zużyje teraz czy pozniej, a przyspieszy gre    iec mozesz grac Sardo:) | 	  
 
 
Niech Medyk napisze sam co robi    Nie spieszy się   
												 Medyk - Wto 15 Paź, 2013
  Jasne ze uzywam:)
												 Shutt - Wto 15 Paź, 2013
  Gog, Ty już używałeś zdolności rodowej...
 
I to bodajże w poprzedniej turze, więc już bez takich   
												 Gog - Sro 16 Paź, 2013
 
  	  | Shutt napisał/a: | 	 		  Gog, Ty już używałeś zdolności rodowej...
 
I to bodajże w poprzedniej turze, więc już bez takich    | 	  
 
 
ale o co Ci teraz chodzi bo nie kumam ? przeciez moja zdolnosc odznaczona sto lat temu ;x
												 Sardo - Sro 16 Paź, 2013
  To zamieniam rozkaz na Flint's Finger na marsz +1*
 
 
i z Twinsów idę obiema jednostkami na Seagard
												 Medyk - Sro 16 Paź, 2013
  Dzięki Sardo-przyda się Marsz +1:)
												 Shutt - Sro 16 Paź, 2013
  Gog... uzywaj cudzyslowow    
												 Gog - Sro 16 Paź, 2013
 
  	  | Shutt napisał/a: | 	 		  Gog... uzywaj cudzyslowow     | 	  
 
Shut... uzywaj mozgu, przeciez ja nie mam machiny, ani zdolnosci    sam siebie bym cytowal z naszego forum ? WTF    :*
												 Shutt - Sro 16 Paź, 2013
  Dlatego kminilem o co Ci chodzi O.o
												 Pszyna - Sro 16 Paź, 2013
  Piechur z Blackwater na Duskendale, zostawiam znacznik.
												 Sardo - Sro 16 Paź, 2013
 
  	  | Medyk napisał/a: | 	 		  | Dzięki Sardo-przyda się Marsz +1:) | 	  
 
 
Się czepiasz, Cape Kraken   
												 Beez - Sro 16 Paź, 2013
  piechur Z Tarthu na Cape cośtam (tam gdzie konia mam) - zostawiam  zetonik
												 Gog - Sro 16 Paź, 2013
  piechur na east watch dowódca na Pw Zeton klade
												 Varys - Sro 16 Paź, 2013
  Bitwa o East Watch
 
 
Agresor -  Bolton
 
[2] Marsz +1 z Widow's Watch[piechur]  
 
[2] Wsparcie [kon] Karhold 
 
[2] Wsparcie +1 [statek] North Shivering Sea
 
[4] Dowódca:  Roose Bolton  Twój przeciwnik musi natychmiast zredukować atakującego, broniącego się lub wspierającego Rycerza, do jednostki Piechura. 
 
[10] Łączna Siła
 
 
 
Obrońca - Stark
 
[5]  [piechur][piechur][piechur][obrona+2]
 
[1] Miecz dostępny
 
[4] Dowódca: Greatjon Umber [4] [miecz][miecz][wieża] 
 
Przewaga w Lennictwach
 
[10] Łączna Siła
 
 
Stark wygrywa, Bolton przegrywa i traci piechura od miecza
												 gamaliel - Czw 17 Paź, 2013
  statek Tyrell z portu pojawił się na morzu
 
Mam rozumieć że to był dorozumiany marsz Tyrella?
												 Gog - Czw 17 Paź, 2013
  statku w portu w ogole nie bylo wyplynal nim w poprzedniej turzE:)
												 Gog - Czw 17 Paź, 2013
  statku w portu w ogole nie bylo wyplynal nim w poprzedniej turzE:)
												 gamaliel - Czw 17 Paź, 2013
  Na mapie z 23 strony forum był w porcie więc nawet przydzieliłem mu rozkaz
												 Gog - Czw 17 Paź, 2013
 
  	  | toszt napisał/a: | 	 		  | Tyrellowie wypływają z portu na szerokie wody. Południowy zachód się odmeldowuje! | 	   <- strona 20    zreszta na liscie marszy tez bylo to odnotowane   
												 Gog - Czw 17 Paź, 2013
  a nie zaraz mowisz o porcie HG  czy porcie oldtown , statek masz w porcie oldtown :p na stronie 20 masz cos o porcie  	  | toszt napisał/a: | 	 		  | Tyrellowie wypływają z portu na szerokie wody. Południowy zachód się odmeldowuje! | 	  
												 gamaliel - Czw 17 Paź, 2013
  mówie o porcie w highgarden
												 Gog - Czw 17 Paź, 2013
  przykro mi w port HG nie ma statku na mapce jest dobrze:p
												 Tasiemiec - Czw 17 Paź, 2013
  Koń na Prince's Pass.
												 czarnylord23 - Czw 17 Paź, 2013
  Odnosnie bitwy mojej z Boltonem to chciałbym zauważyć, że nie możemy mieć obaj Przewagi w Lennictwie.    Takowa należy się mi (nawet mam ostrze!). 
 
Dowódce podam w przeciągu 4h, muszę jeszcze coś przemyślec.   
 
 
Zmieniając temat skąd się wzięły dodatkowe Żetony Władzy u Greyjoya (4), Targaryenówny (4) i Hightowera (1) na mapie ze strony 27 w porównaniu do mapy ze strony 23?
												 gamaliel - Czw 17 Paź, 2013
  ruch Tyrella
 
wieża na brightwater
 
rycerz na highgarden
 
zostawiam żeton
												 Gog - Czw 17 Paź, 2013
  Stark 5
 
Greyjoy: 1
 
Tully: 14
 
Lannister: 6
 
Tyrell: 10
 
Hightower: 2
 
Bolton: 9
 
Frey: 0
 
Arryn: 7
 
Targaryen: 9
 
Baratheon: 10
 
Martell: 3
 
 
EDIT a  teraz?
												 czarnylord23 - Czw 17 Paź, 2013
  To jest moje wyliczenie i jest ono błędne (bo HT z Targiem zamienili siętylko do końca tury pozycjami) i HT powinien miec 2 ŻW, a Targaryen 9.
 
 
W poście wyżej źle spojrzałem na mapkę, Targaryen na 23 stronie miał 9 ŻW (i tyle było dobrze).   
 
 
Podsumowując Greyjoy ma 4 za dużo, Targaryen 4 za mało i Hightower 1 za dużo.   
 
 
Ad.E[Gog]: Dobrze    (nie licząc żetonów położonych w tej turze przez Ciebie, Tyrella, Targaryena i Baratheona)
												 czarnylord23 - Czw 17 Paź, 2013
  Dobra wybieram:
 
Greatjon Umber [4] [miecz][miecz][wieża] 
 
i do tego dodatkowy [miecz] z toru lenników.
 
Jeśli Gog rzucił [4] to dodaję ostrze, jeśli nie to nie.   
 
Cokolwiek by się nie stało piechur Boltona w piach.   
												 Gog - Czw 17 Paź, 2013
  był roose :d jak cos mozesz juz marszować
												 czarnylord23 - Czw 17 Paź, 2013
  No, na szczęście chciało mi się pobawić w matmę i doszedłem do wniosku, że mój brawurowy pomysł jest beznadziejny.   
 
 
Statek z Bay of Ice wpływa do Portu siedziby Gloverów.
												 Adam Badura - Czw 17 Paź, 2013
  Lannister, Marsz +1* na Casterly Rock:
 
- rycerz, 2x machina na Pyke, bitwa z Greyjoy'em
 
- o ile wygram przejmuję statki w porcie
 
- Żetony Władzu nie zostawiam bo już jest (stolica)
 
 
EDIT: dowódca posłany
												 Varys - Pią 18 Paź, 2013
  Bitwa o Pyke
 
 
Agresor -  Lannister
 
[11] Marsz +1 z Casterly Rock[machina][machina][kon]  
 
[0] Dowódca: Cersei Lannister  Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł usunąć z planszy jeden dowolny Rozkaz należący do pokonanego przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie. 
 
 
[11] Łączna Siła
 
 
 
Obrońca - Greyjoy
 
[3]  [koń][obrona]
 
[1] Terytorium Rodowe
 
[2] Garnizon
 
[3] Dowódca: Qarl Panienka [1] Jeśli bronisz obszaru, na którym znajduje się Twierdza lub Zamek, ta karta otrzymuje premię +2 do siły i symbol wieży. 
 
Przewaga w Lennikach
 
[9] Łączna Siła
 
 
Lannister wygrywa, usuwa marsz z Harlaw i przejmuje 2 statki w porcie, Greyjoy przegrywa wycofuje konia na Harlaw, traci garnizon
												 gamaliel - Pią 18 Paź, 2013
  broni:Qarl Panienka [1]
												 Adam Badura - Pią 18 Paź, 2013
  Atakowała Cersei Lannister [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł usunąć z planszy jeden dowolny Rozkaz należący do pokonanego przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie.
 
 
Zatem wygrałem. Zdejmuję Marsz +0 na Harlow.
 
 
W tej turze Greyjoy nie ma już więc marszów (na statkach stracił po przejęciu ich przeze mnie). Następnej chyba nie będzie już miał.   
												 Armitage - Pią 18 Paź, 2013
  Jeden statek na South Sunset
												 Adam Badura - Pią 18 Paź, 2013
 
  	  | Armitage napisał/a: | 	 		  | Jeden statek na South Sunset | 	  
 
 
Nie! Czemu? Przeczytaj sojuszowe forum!
												 Armitage - Pią 18 Paź, 2013
  Ok, przyznam że teraz rzadko zaglądam. Póki co cofam ruch...
 
 
EDIT: zdejmuję marsz bez efektu.
												 Shutt - Sob 19 Paź, 2013
  Ściągam marsz.
												 Varys - Sob 19 Paź, 2013
  up 1szy post czekamy na Freya Medyka
												 Medyk - Nie 20 Paź, 2013
  Piechur z Flintsów na Swamps.
												 Sardo - Nie 20 Paź, 2013
  piechur na Harlaw
 
dowódca na PW
												 Gog - Nie 20 Paź, 2013
 
  	  | Medyk napisał/a: | 	 		  | Piechur z Flintsów na Swamps. | 	   czemu bez zetonu?
												 Sardo - Nie 20 Paź, 2013
  Pewnie dlatego że go nie ma   
												 Gog - Nie 20 Paź, 2013
  to po co ten ruch ;x
												 gamaliel - Nie 20 Paź, 2013
  W ostatniej bitwie broni:Asha Greyjoy [2]
 
 
bracia Greyjoy pojechali na ryby
												 Sardo - Nie 20 Paź, 2013
  Egzekucji na ostatnich żelaznych ludziach dokonał - Jason Mallister [2] [wieża][wieża]
												 Rewolta - Pon 21 Paź, 2013
  Mianowano mnie nowym Tyrellem, proszę team o zerknięcie na forum, szczególnie jeśli chodzi o Martella, z góry dzięki
												 Pszyna - Pon 21 Paź, 2013
  piechur z dragonstone na duskendale
												 Rewolta - Pon 21 Paź, 2013
  konik idzie na główną
 
machina  idzie na Bringhwater
 
Zostawiam zetonik
												 Adam Badura - Pon 21 Paź, 2013
 
  	  | Rewolta napisał/a: | 	 		  konik idzie na główną
 
machina  idzie na Bringhwater
 
Zostawiam zetonik | 	  
 
 
Ten ruch został już wykonany wcześniej, jeszcze przez gamaliel'a (tutaj). Jest też zaznaczony w rozpisce w pierwszym poście.
												 Rewolta - Pon 21 Paź, 2013
 
  	  | Adam Badura napisał/a: | 	 		   	  | Rewolta napisał/a: | 	 		  konik idzie na główną
 
machina  idzie na Bringhwater
 
Zostawiam zetonik | 	  
 
 
Ten ruch został już wykonany wcześniej, jeszcze przez gamaliel'a (tutaj). Jest też zaznaczony w rozpisce w pierwszym poście. | 	  
 
 
Oj wybaczcie zasugerowałem się rozpiską gdzie mam niby wykonać jeszcze 2 marsze   
 
W takim razie jednym statkiem przepływam na sounth sunset sea
 
 
Heh, ale przynajmniej zrobiłem ruch tak jak to planował stary właściciel ;P
												 Adam Badura - Pon 21 Paź, 2013
  Lannister, Marsz -1 na Outer Ironman's Bay:
 
- 3x statek na Golden Sound
												 Beez - Pon 21 Paź, 2013
  Wszystko na kingswood - zostawiam zeton
												 Varys - Wto 22 Paź, 2013
  Bitwa o Harlaw
 
 
Agresor -  Tully
 
[2] Marsz +1 z Cape Kraken[piechur]  
 
[4] Wsparcie +1 Inner Ironmans Bay 3x [statek]
 
[2] Dowódca: Jason Mallister  [wieża][wieża] 
 
 
[8] Łączna Siła
 
 
 
Obrońca - Greyjoy
 
[2]  [piechur][obrona]
 
[1] Terytorium Rodowe
 
[2] Dowódca: Asha Greyjoy  Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, będziesz mógł zniszczyć wszystkie Statki w wybranym porcie należącym do pokonanego przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie. Port musi znajdować się na obszarze sąsiadującym z obszarem ogarniętym bitwą. 
 
Przewaga w Lennikach
 
[5] Łączna Siła
 
 
Tully wygrywa, Greyjoy zniknął z mapy   
												 Medyk - Wto 22 Paź, 2013
  Marsz bez wykonania.
												 Sardo - Wto 22 Paź, 2013
  Riverrun:
 
piechur zostaje
 
piechur na Seagard
 
wieża na The Trident
												 Pszyna - Wto 22 Paź, 2013
  Wszystkie siły z Duskendale na Maidenpool. Zostawiam znacznik. Dowódca na pw.
												 Gog - Wto 22 Paź, 2013
 
    jestem dumny całkiem sprawnie nam idzie ta tura:) jeszcze te 4 marsze i pojda wydarzenia ;p bitwe rozpisze dzis w nocy albo jutro rano    jak na razie 5 do 4 dla pszynki   
												 Adam Badura - Wto 22 Paź, 2013
  Lannister, Marsz +0 na Golden Sound:
 
- 3x statki na South Sunset Sea (bitwa z Tyrell'em)
 
 
Dowódca już na PW.
												 Varys - Wto 22 Paź, 2013
  Bitwa o South Sunset Sea
 
 
Agresor -  Lannister
 
[3] Marsz 0 z Golden Sound 3x [statek] 
 
[1] Dowódca:Joeffrey Lannister  [wieża] 
 
Przewaga w Lennikach
 
[4] Łączna Siła
 
 
 
Obrońca - Tyrell
 
[1] [statek]
 
[1] Dowódca: 
 
 
[2] Łączna Siła
 
 
Lannister wygrywa a Tyrell cofa się na?
												 Beez - Wto 22 Paź, 2013
  Kingswood- wszystko na KL - zostawiam żeton ofc.
 
 
Ulepszam piechura w wieże i dorzucam 4 statek   
												 Adam Badura - Wto 22 Paź, 2013
  Lannister, Marsz -1 na Silverhill:
 
- piechota na Cider Hall
 
- zostawiam Żeton Władzy
												 Gog - Wto 22 Paź, 2013
  ogarne tylko UW i tyrell poda dowódcę i mozna jechac z koksem ;d
												 Sardo - Sro 23 Paź, 2013
  Piechura broni Maester Vyman [1] Zignoruj tekst zdolności wydrukowanej na karcie Rodu twojego przeciwnika. , ale jego talenty lecznicze i tak mu chyba nie pomogą.
 
 
Oczywiście rozumiem, że wliczyliście wsparcie Arryna dla mnie   
												 Rewolta - Sro 23 Paź, 2013
  Broni 
 
Brienne z Tarthu [1] [miecz][wieża]
												 Adam Badura - Sro 23 Paź, 2013
 
  	  | Rewolta napisał/a: | 	 		  Broni 
 
Brienne z Tarthu [1] [miecz][wieża] | 	  
 
 
Atakował Joeffrey Lannister [1] [wieża].
												 Varys - Sro 23 Paź, 2013
  Daario Narahis [2] [miecz] + ikona miecza z toru <- tego uzyl targ wiec piechur w piach, za dluzsza chwile rozpisze bitwy CZEKAmy na UW shutta i rewolty i bedziemy robic kolejna rundę   
												 Rewolta - Sro 23 Paź, 2013
  statek na morze.
 
statek cofa sie do shield bay
												 Varys - Sro 23 Paź, 2013
  Bitwa o Maidenpool
 
 
Agresor -  Targaryen
 
[4] Marsz 0 z Duskendale[piechur][piechur][kon] 
 
[1] Terytorium Rodowe
 
[2] Dowódca: Daario Narahis  [miecz] + [miecz] z toru
 
Przewaga w Lennikach
 
[7] Łączna Siła
 
 
 
Obrońca -  Tully
 
[1]  [piechur]
 
[3]  Wsparcie +1 Arryn Bay of Crabs 2x [statek]
 
[1] Dowódca: Maester Vyman   Zignoruj tekst zdolności wydrukowanej na karcie Rodu twojego przeciwnika. 
 
 
[5] Łączna Siła
 
 
Targaryen wygrywa, Tully traci piechura od miecza
												 Shutt - Sro 23 Paź, 2013
  2x piechur
												 Rewolta - Sro 23 Paź, 2013
  rekrutuje statek na morze a po przegranej bitwie cofam się na  shield bay
 
 
wybaczcie za problemy   
												 Germanus - Czw 24 Paź, 2013
  WYDARZENIA:
 
Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje. 
 
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje. 
 
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
												 Gog - Czw 24 Paź, 2013
 
  	  | Germanus napisał/a: | 	 		  WYDARZENIA:
 
Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje. 
 
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje. 
 
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń. | 	  
 
 
musisz przelosować wydarzenia(wszystkie lub 3talie) bo 3 wydarzenie to sieć kłamstw i prosze wylosować tez talie nr IV
												 Germanus - Czw 24 Paź, 2013
  skoro ktoś ustawił siec kłamstw to jest sieć kłamstw - trzeba było wcześniej uprzedzić   
 
talia 4:
 
Czerwona Kometa [Dzicy] Podczas tej tury bonus wynikający z toczenia bitwy wewnątrz własnego Terytorium Rodowego wynosi +2, zamiast +1.
												 Adam Badura - Czw 24 Paź, 2013
 
  	  | Germanus napisał/a: | 	 		  skoro ktoś ustawił siec kłamstw to jest sieć kłamstw - trzeba było wcześniej uprzedzić    | 	  
 
 
A co to jest sieć kłamstw?
												 Germanus - Czw 24 Paź, 2013
 
  	  | Adam Badura napisał/a: | 	 		   	  | Germanus napisał/a: | 	 		  skoro ktoś ustawił siec kłamstw to jest sieć kłamstw - trzeba było wcześniej uprzedzić    | 	  
 
 
A co to jest sieć kłamstw? | 	  
 
 
Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
												 Shutt - Czw 24 Paź, 2013
  Gogu, wydarzenia zostają oprócz 3 talii, która była już ustalona   
 
 
Nie wiem jak to losowanie miałoby wpłynąc na inne (wiem, że Wam ciut nie pasuje takie rozdanie     ).
												 Germanus - Czw 24 Paź, 2013
  w razie czego proszę winić pomarańczową kostkę 10 ścienną   
												 Gog - Czw 24 Paź, 2013
  ok ostatnie dni lata/gra o tron/siec klamstw/czerwona kometa ;p wybaczacie zaspany byłem :d to atak dzikich 24 siły    serio mi to obojetne Shucik :d napisalem z rozpedu    bardziej chodzi oto, że chuja sprawdzilismy zreszta to samo bylo w drugiej grze mortyra:(
												 Adam Badura - Czw 24 Paź, 2013
  Kiedy możemy się spodziewać mapki?
												 Varys - Czw 24 Paź, 2013
 
  	  | toszt napisał/a: | 	 		  Ja wykorzystam moją zdolność rodową, zbieram żetony a w Wysogrodzie mobilizuję się: Statek na morze, piechur do Wysogrodu.
 
 
W ramach mojego marszu zostawiam żeton i idę na południe, spotkać mojego dobrego kolegę Hightowera, jak to czytacie, to dowódcę już posłałem do Varysa. | 	  
 
 
Tyrell powinien miec żeton na dornish:)
												 Varys - Czw 24 Paź, 2013
  Stark 5 +3 =8
 
Greyjoy: 1 + 0 =1
 
Tully: 13 +8 =21
 
Lannister: 5 +5 =10
 
Tyrell: 10 +6 =14
 
Hightower: 2 +2 =4
 
Bolton: 10 +3 =13
 
Frey: 0 +2 =2
 
Arryn: 10 +4=14 
 
Targaryen: 8 +5=13
 
Baratheon: 7 +5=12
 
Martell: 3 +2=5
 
 
teraz?:D
												 czarnylord23 - Pią 25 Paź, 2013
  Po 1. Najpierw bronimy się przed dzikimi, bo doszli do 24.   
 
 
Po 2.
 
Targaryen powinna mieć 13. Poza tym u Boltona i Baratheona masz złe skłądniki, ale suma się zgadza.   
 
 
Edit: Piszę przecież, że u Baratheona były złe składniki ale dobra suma. 7+4=11 powinno być, chyba że czegoś nie widzę.   
 
A i jeszcze o Tyrellu zapomniałem, 10+6=16.
 
E2: Zaraz, coś mi się pomieszało, Baratheon przecież Kings Landing zdobył.   
												 Gog - Pią 25 Paź, 2013
  tak wiem, bo  najpierw zsumowałem pola a potem bonus z tronu ;p wiec zaraz im odejmę po lewej bedzie obecna pula zetonow ;d
												 Sardo - Nie 27 Paź, 2013
  Mapkę niestety będę w stanie zrobić dopiero we wtorek gdy będę mógł dłużej przy komputerze przysiąść.
												 Sardo - Wto 29 Paź, 2013
 
  	  | Varys napisał/a: | 	 		  Stark 5 +3 =8
 
Greyjoy: 1 + 0 =1
 
Tully: 13 +8 =21
 
Lannister: 5 +5 =10
 
Tyrell: 10 +6 =14
 
Hightower: 2 +2 =4
 
Bolton: 10 +3 =13
 
Frey: 0 +2 =2
 
Arryn: 10 +4=14 
 
Targaryen: 8 +5=13
 
Baratheon: 7 +5=12
 
Martell: 3 +2=5
 
 
teraz?:D | 	  
 
 
Coś z tymi żetonami jest nie tak ... Ja (Tully), miałem 14 żetonów w poprzedniej turze +2 z umocnienia, więc powinienem mieć 16, a nie 13 ... Ciężko mi wychwycić inne błędy, ale jak widzicie to krzyczcie. Bo te po lewej to jest stan przed Dzikimi.
												 Sardo - Wto 29 Paź, 2013
  Tura 5
 
 
Faza Westeros:Mapa: 
 
  
												 Shutt - Wto 29 Paź, 2013
  Na kogo czekamy?
												 Varys - Wto 29 Paź, 2013
  wyslal lanni, arryn, martell i tyrell
												 Shutt - Wto 29 Paź, 2013
  Srsly? =.=
 
 
Ku.wa, ludzie.
												 czarnylord23 - Wto 29 Paź, 2013
  Ja już wysłałem.
 
U nas Beez wysyła również za Hightowera?
												 Varys - Sro 30 Paź, 2013
  został grey ht bara frey
												 Varys - Sro 30 Paź, 2013
 
 Stark - 5
 
Greyjoy - 1 
 
Tully - 5
 
Lannister - 2 
 
Tyrell - 2 
 
Hightower - 2(HT ma tylko 2 żeton via post czarnego jakies 4 strony temu)
 
Bolton - 1
 
Frey -  0
 
Arryn - 2
 
Targaryen  1
 
Baratheon 2 
 
Martell 0  
 
 
daje to sume 23, więc porażka jako, że team pszyny dał 5, a Team Beeza 18, przegranym z dzikich będzie ktos z dwójki  Frey, Martell
												 Beez - Sro 30 Paź, 2013
  Karta była odnośnie rycerzy. 
 
W razie wygranej up 2 piechurów - z tego co wiem upujemy 2 rycerzy Starka, ale niech to ktoś potwierdzi.
												 Varys - Sro 30 Paź, 2013
  sorki Beez ale dałes 3 zeotny HT który zreszta na liscie ma ich tylko 2    czyli wszystkie konie znikają z mapy można wysyłać rozkazy   
												 Varys - Sro 30 Paź, 2013
  Stark 5 +3 =8 -5 =3
 
Greyjoy: 1 + 0 =1-1=0
 
Tully: 16 +8 =24-5=19
 
Lannister: 5 +5 =10-2=8
 
Tyrell: 10 +6 =16-2=14
 
Hightower: 2 +2 =4-2=2
 
Bolton: 10 +3 =13-1=12
 
Frey: 0 +2 =2
 
Arryn: 10 +4=14 -2=12
 
Targaryen: 8 +5=13-1=12
 
Baratheon: 7 +5=12-2=10
 
Martell: 3 +2=5
 
 
aktualna liczba żetonow
												 czarnylord23 - Sro 30 Paź, 2013
  No to są chyba żarty...    A zająłbym Dreadfort...    
												 Rewolta - Sro 30 Paź, 2013
  Drużyna Pszyny niech tam luknie na forum czasem ;d
												 Adam Badura - Pią 01 Lis, 2013
  Co oznaczały symbole na torze lenników, te liczby 1-2 w tarczach, gdzie ja (Lannister) mam 1?
												 Shutt - Pią 01 Lis, 2013
 
  	  | Varys napisał/a: | 	 		  sorki Beez ale dałes 3 zeotny HT który zreszta na liscie ma ich tylko 2    czyli wszystkie konie znikają z mapy można wysyłać rozkazy    | 	  
 
 
w sumie mozna bylo o tym powiedziec... troche kiepsko to Gog zrobiles, bo jak ktos nie ma tylu zetonow ile chcialby zalicytowac to GM o tym mu przypomina. A tabelek z liczbami zetonow bylo tyle, ze nie dziwie sie, ze ktos w koncu sie pomylil
												 Gog - Pią 01 Lis, 2013
  nie licząc Sarda nikt nie zgłosił zastrzeżeń do listy, a 2 zetony HT były poruszane 2 razy na bide:) Adamie jest napisane w naborze:D chodzi, że raz na runde mozesz przy podawaniu karty, mozesz wybrac ikonę miecza lub tarczy zostanie ona dodana do twojej karty   
												 Shutt - Pią 01 Lis, 2013
  Ale kto ma prowadzić listę? Gracze czy  GM'owie?    
												 Gog - Pią 01 Lis, 2013
  na varysie wkleilem wiec WTF, a czarny potwierdził   
												 Beez - Pią 01 Lis, 2013
 
  	  | Adam Badura napisał/a: | 	 		  | Co oznaczały symbole na torze lenników, te liczby 1-2 w tarczach, gdzie ja (Lannister) mam 1? | 	  
 
 
Raz(2) na turę możesz dorzucić dodatkowy miecz/wieże do swojej karty
												 Adam Badura - Pią 01 Lis, 2013
  Czekamy na rozkazy, tak? I nie można wydawać rozkazów Wsparcia, tak?
												 Medyk - Pią 01 Lis, 2013
  A jakaś nowa mapa po dzikich?
												 Gog - Pią 01 Lis, 2013
  na co ci mapa? nie ma koni na maopie zadnych i tyle:D
												 Adam Badura - Pią 01 Lis, 2013
 
  	  | Gog napisał/a: | 	 		  | na co ci mapa? nie ma koni na maopie zadnych i tyle:D | 	  
 
 
Nie ma koni czy są piechotą?
 
 
A swoją drogą 1-2 mapy na turę przy 12 graczach to raczej słabo. Ten aspekt zdecydowanie nie wyszedł...   
												 Gog - Pią 01 Lis, 2013
  musze wziac mape od Sarda chyba albo poprosic kogos innego o pomoc ;( tzn konie to piechury Adamie   
												 czarnylord23 - Pią 01 Lis, 2013
  Jeśli pamięć mnie nie myli na początku nie było tak źle. Teraz tylko (kiedy są bardziej potrzebne) Sardo ma chyba strasznie mało czasu i nie jest nawet codziennie na forum. Trudno, zdarza się każdemu czasem nie mieć czasu bo praca/studia/sprawy osobiste, ale jeśli za jakiś czas wróci do normy to można spokojnie grać dalej.   
												 Rewolta - Pon 04 Lis, 2013
  wieczorkiem wyślę rozkazy, sorki za zwłokę
												 Gog - Pon 04 Lis, 2013
  4 rody wysłały rozkazy tyrell, targ, stark, frey ja jako bolton dzis wysle proszę resztę ludzi o ogarniecie sie;d
												 Shutt - Wto 05 Lis, 2013
  Korzystam ze Zdolności Rodowej.
												 czarnylord23 - Wto 05 Lis, 2013
  A to nie czekamy na mapkę z rozkazami? Czy może ja czegoś nie widzę?   
												 Shutt - Wto 05 Lis, 2013
  Moja zdolności to up do konnicy, więc jak będzie mapka to nie mogę z niej skorzystać.
												 czarnylord23 - Wto 05 Lis, 2013
 
  	  | Cytat: | 	 		  Arryn 
 
Rycerski Trening Użyj na początku fazy Akcji. Możesz zamienić dowolną ilość swoich Piechurów znajdujących się na planszy w jednostki Rycerzy.
 
 | 	  
 
 
Hm, może się nie znam, ale teraz jest chyba Faza Planowania, a nie Faza Akcji?   
												 Beez - Wto 05 Lis, 2013
  Shutt chce byc po prostu mily dla tworzacego mapke   
												 Shutt - Wto 05 Lis, 2013
  Wychodzi na jedno   
 
Wszyscy i tak wiedzieli ze ją użyje, bo jak nie teraz to kiedy? xD
												 Varys - Sro 06 Lis, 2013
  czekamy na HT, martella i tullego
												 Tasiemiec - Sro 06 Lis, 2013
  Albo mi coś umknęło albo nadal nie wiem jaka jest karta dzikich i czy ja przegrałem, generalnie o tym, że jest licytacja też nie trzeba było wspominać, bo po co (nie zauważyłbym jakby ktoś tam przy okazji w jakimś poście nie napisał) : x
												 Gog - Sro 06 Lis, 2013
  karta jest taka, ze wszystkie konie sa redukowane do piechurów    i tyle więc na mapie nikt nie ma konia i tyle:D
												 Beez - Sro 06 Lis, 2013
  jako, że lubie się czepiać to powiem, że Arryn ma   
												 Gog - Sro 06 Lis, 2013
  jeszcze nie ma    bo to na ta faza:D ja tez sie lubie czepiac:*
												 Beez - Sro 06 Lis, 2013
  wiedziałem że to powiesz:) 
 
Praktyka > Teoria
												 Shutt - Czw 07 Lis, 2013
  Za chwilę kogoś tu zwyzywam.
												 Varys - Czw 07 Lis, 2013
  dalej czekamy na sarda, tasiemca i armitage'a(za którego jak tylko on zostanie rozkazy da sobie beez)   
												 Varys - Czw 07 Lis, 2013
  został sardo
												 Sardo - Pią 08 Lis, 2013
  Martell dał rozkaz wsparcia. Więc czekamy aż poprawi rozkaz/rozkazy.
												 Adam Badura - Sob 09 Lis, 2013
  Czy może ktoś z mojej drużyny przypomnieć mi adres naszego drużynowego forum (w PW)?
 
 
EDIT: Już mam, dzięki!
												 Tasiemiec - Sob 09 Lis, 2013
  To w tym miejscu obrona.
												 Sardo - Nie 10 Lis, 2013
  Tura 5
 
 
Faza Akcji:Mapa: 
 
  
 
 
Uwzględniona jednorazówka Arryna.
 
Na Vale jest rycerz, niefortunnie go rozkaz przykrył   
												 czarnylord23 - Nie 10 Lis, 2013
  Sardo mogłeś od razu napisać co robisz z kruka.    I nawet swój pierwszy marsz, bo najazd jest 1 nie ma legalnego celu.   
												 Sardo - Nie 10 Lis, 2013
  musiałem pomyśleć
 
 
na harlaw daję 4 marsz
 
 
wpływam 1 statkiem do portu w Seagardzie
												 Shutt - Pon 11 Lis, 2013
  Geez, ludzie. Ruszajcie sie!
												 Rewolta - Pon 11 Lis, 2013
  Czekam na Hightowera
												 Gog - Pon 11 Lis, 2013
  niech ktos z teamu beeza ruszy sie za HT   
												 Sardo - Pon 11 Lis, 2013
  to niech Adam się za niego ruszy, ma najbliżej do tamtych terenów   
												 Rewolta - Pon 11 Lis, 2013
  Coś czuję że będzie ściągnięcie marszu ;D
												 Adam Badura - Pon 11 Lis, 2013
  Hightower, Marsz +0 na Redwyne Straits:
 
- zdjęty bez wkonania.
												 Rewolta - Pon 11 Lis, 2013
  shield bay
 
2 statki na whisspering sound
 
1 atakue Lannistera
												 Adam Badura - Pon 11 Lis, 2013
  Lannister, posłałem dowódcę na PW.
												 Varys - Pon 11 Lis, 2013
  renly vs kevan mozna sie dalej ruszać
												 Gog - Pon 11 Lis, 2013
  ide statkiem do góry
												 Shutt - Pon 11 Lis, 2013
  Wszystko z Eyrie na Gory Ksiezycowe.
												 czarnylord23 - Pon 11 Lis, 2013
  Wszystkie Piechury z Eastwatch na Dreadfort. Dowódca posłany.
												 Gog - Pon 11 Lis, 2013
  ramsay
												 Varys - Pon 11 Lis, 2013
  uzywasz miecza czy piechury w piach?:D
												 Shutt - Pon 11 Lis, 2013
  Uzywa miecza   
												 czarnylord23 - Pon 11 Lis, 2013
  Używam, używam.   
 
Ech, ale liczyłem że może popełnisz błąd i zagrasz coś innego.   
 
 
PS Ogłoszenie dla postronnych widzów tej walki (bo Varys jakoś nie spieszy się do rozpisania bitwy): dowodził Galbart Glover.
												 Gog - Pon 11 Lis, 2013
  jak mialem popelnic błąd ?:x musze Cie zmusic do uzycia miecza :X inaczej nie odzyskam Dreadfort   
												 czarnylord23 - Pon 11 Lis, 2013
  No błędem byłoby właśnie nie zmuszenie mnie.    Czyli zagranie innej karty niż Ramsay.
 
 
Gog nie wykonujesz marszu? Uciekłeś Arrynowi to możemy się teraz ruszać na zmianę (chociaż nie mam więcej marszy).   
												 Gog - Pon 11 Lis, 2013
  no statek bez efektu na statku i pionek na dreadfort dowódca u Shutta zeby nie bylo   
												 czarnylord23 - Pon 11 Lis, 2013
  Ser Rodrick Cassel [1] [wieża][wieża]  + dodatkowa [wieża] z toru lenników i wycofuję się na Eastwatch.   
												 Shutt - Pon 11 Lis, 2013
  U Goga byl Fetor.
 
Zapewne korzysta ze zdolnosci, wiec Dreadfort znowu rzadza Boltonowie.
												 Adam Badura - Pon 11 Lis, 2013
  Lannister, Marsz +1* na South Sunset Sea:
 
- statek na Shield Bay,
 
- statek na Whispering Sound (bitwa z Tyrell'em),
 
- statek zostaje.
 
 
EDIT: Dowódca posłany.
 
 
EDIT 2: Właściwie Tyrell'owi została tylko:
 
 
Królowa Cierni [0] Natychmiast usuń jeden Rozkaz należący do przeciwnika lub gracza, który wspiera go w tej bitwie, z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Nie możesz usunąć Rozkazu Marszu, który zapoczątkował tę bitwę.
 
 
więc mogę swobodnie ujawnić, że zagrałem:
 
 
Ser Gregore Clegane [3] [miecz][miecz][miecz]
 
 
 
Wygrywam więc w remisach 5:5. Królowa Cierni nie ma czego ściągnąć, zaś Ser Gregore Clegane zatapia wszystkie 3 statki Tyrell'a. Tyrell przewija dowódców (niestaty!).
												 Gog - Pon 11 Lis, 2013
  dokladnie    nie uzywalem miecza z toru bo wiedzialem ze bedzie rodrik   
												 Pszyna - Pon 11 Lis, 2013
  u mnie statek wypływa z portu   
												 Gog - Pon 11 Lis, 2013
 
  	  | Adam Badura napisał/a: | 	 		  Lannister, Marsz +1* na South Sunset Sea:
 
- statek na Shield Bay,
 
- statek na Whispering Sound (bitwa z Tyrell'em),
 
- statek zostaje.
 
 
EDIT: Dowódca posłany.
 
 
EDIT 2: Właściwie Tyrell'owi została tylko:
 
 
Królowa Cierni [0] Natychmiast usuń jeden Rozkaz należący do przeciwnika lub gracza, który wspiera go w tej bitwie, z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Nie możesz usunąć Rozkazu Marszu, który zapoczątkował tę bitwę.
 
 
więc mogę swobodnie ujawnić, że zagrałem:
 
 
Ser Gregore Clegane [3] [miecz][miecz][miecz]
 
 
 
Wygrywam więc w remisach 5:5. Królowa Cierni nie ma czego ściągnąć, zaś Ser Gregore Clegane zatapia wszystkie 3 statki Tyrell'a. Tyrell przewija dowódców (niestaty!). | 	  
 
 
2 statki na whisspering sound zatapiasz <- jeden statek zatopisz Adamie      aktualizacja marszy i bitew jutro kolo 16 :p
												 Beez - Pon 11 Lis, 2013
  Kings Landing: Piechur na Blackwater, piechur na Duskendale, piechur zostaje!
												 Adam Badura - Pon 11 Lis, 2013
 
  	  | Gog napisał/a: | 	 		  2 statki na whisspering sound zatapiasz <- jeden statek zatopisz Adamie      aktualizacja marszy i bitew jutro kolo 16 :p | 	  
 
 
Na Whispearing Sound są 3 statki Tyrell'a. Jeden od początku tury a dwa dopłynęły w poprzednim marszu. Ja mam 3 miecze.
 
 
Co masz na myśli?
												 Rewolta - Pon 11 Lis, 2013
  źle to rozegrałem...
 
Przez cały czas szukałem sposobu abyś nie mógł tej 3 mi zagrać i abym nie poniósł maxymalnych strat, na początku w moich zamysłach było 
 
1 statkiem Cię zaatakować, jeden zostawić, jednym wpłynąć pole niżej, ale przy rozpisywaniu marsz uzawaliłem..
 
Jeszcze w pierwszej walce obawiałem się Tyriona dlatego rzuciłem 2... a tu kicha ;D
 
 
Rozpatrzę swój 2 marsz zaraz
												 Gog - Wto 12 Lis, 2013
  sorki adam :d pomyslalem o shield bay :d nie wazne:D
												 Tasiemiec - Wto 12 Lis, 2013
  Piechur z Nightsong na Prines pass
												 Varys - Wto 12 Lis, 2013
  up pierwszy post marsze zaktualizowane dowódcy też :d jak bede mial chwile i bedzie mi sie nudzic rozpiszę bitwy ;p
												 Medyk - Wto 12 Lis, 2013
  Sciagam marsz z morza
												 Shutt - Wto 12 Lis, 2013
  Pytanie gdzie rusza Targaryen   
												 Sardo - Sro 13 Lis, 2013
  zdejmuję marsz z Harlaw
												 Shutt - Sro 13 Lis, 2013
  Pszyna byla i nie zostawila rozkazow?
												 Beez - Czw 14 Lis, 2013
  czekała na Sardo chyba.
												 Pszyna - Czw 14 Lis, 2013
  2 Statki na Shipbreaker bay   
												 Shutt - Czw 14 Lis, 2013
  2 statki na pelne morze. Nie pamietam nazwy   
												 Rewolta - Pią 15 Lis, 2013
  wysogród ---> silver hill
												 Adam Badura - Sob 16 Lis, 2013
  Lannister, Marsz -1 na Pyke-port
 
- 1 statek na Outer Ironman's Bay
 
- 1 statek zostaje
												 Beez - Nie 17 Lis, 2013
  3 Statki na pełne morze, dowódca na pw.
												 Adam Badura - Nie 17 Lis, 2013
  Może by tak zaktualizować listę rozkazów w pierwszym poście, a najlepiej i mapę?   
												 Gog - Nie 17 Lis, 2013
  przepraszam, nie miałem za wiele czasu :d juz to ogarne   
												 Shutt - Nie 17 Lis, 2013
  Medyk, chopie, ruszże się.
												 Medyk - Nie 17 Lis, 2013
  Piechur na Flints, zostawiam żeton.
												 Tasiemiec - Pon 18 Lis, 2013
  1 piechur na Starfall
												 Sardo - Pon 18 Lis, 2013
  u mnie samotna machina bez efektu ...
 
 
mapkę jutro zaktualizuję, bo trochę do roboty z tym jest, a dziś trochę zmęczony jestem...
												 Shutt - Wto 19 Lis, 2013
  Cala konnica na Blizniaki.
 
Nie zostawiam zetonu.
												 Sardo - Wto 19 Lis, 2013
  jednak nie jestem w stanie wrzucić dziś mapki, jutro w okolicach 18 na pewno już będzie
												 Shutt - Sro 20 Lis, 2013
  ... no ludzie    
												 Varys - Sro 20 Lis, 2013
  Bitwa o Shipbreaker Sea
 
 
Agresor -  Baratheon
 
[4] Marsz 0+1 z Saphire Bay[statek][statek][statek]  
 
[5] Dowódca:Stannis Baratheon[/b] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Żelaznego Tronu, ta karta otrzymuje premię +1 do siły i symbol miecza.  + [miecz] z toru
 
Przewaga w Lennikach
 
[9] Łączna Siła
 
 
 
Obrońca -  Targaryen
 
[4]  [statek][statek][statek][obrona+1]
 
[2] Dowódca: Szary Robak  Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, ta karta otrzymuje +1 do siły i jeden symbol fortyfikacji.   [/i] + [wieża] z toru
 
 
[6] Łączna Siła
 
 
Targaryen przegrywa i cofa się na South Narrow Sea, Baratheon wygrywa i już   
												 Sardo - Sro 20 Lis, 2013
  Aktualizacja mapyMapa: 
 
  
												 Medyk - Czw 21 Lis, 2013
  Machina na Twinsy. Zostawiam zeton.
												 Shutt - Czw 21 Lis, 2013
  Wyslałeś już dowódcę?
 
 
U mnie generał na PW.
												 Sardo - Czw 21 Lis, 2013
  To na szybko
 
 
Frey [9]
 
[4] wieża
 
[3] Dowódca: Aegon Bloodborn [3] Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, będziesz mógł powrócić dowolną ilością swoich atakujących jednostek na obszar, z którego przybyły.  + [miecz] z lenników
 
[2] terytorium rodowe
 
Przewaga na torze Lenników
 
 
Arryn [5]
 
[4] rycerz, rycerz
 
[1] Dowódca: Lysa Arryn [1] [wieża] + [wieża] z lenników
 
 
Arrynwycofuje jednostki na The Fingers.
 
Czy Frey korzysta z umiejętności dowódcy?
												 Medyk - Czw 21 Lis, 2013
  Tak korzystam i wracam na wyspę.
												 Shutt - Czw 21 Lis, 2013
  No i wsio zgodnie z planem ^^
												 Rewolta - Czw 21 Lis, 2013
  machina na oldtown
												 Tasiemiec - Czw 21 Lis, 2013
  U mnie już poszedł piechur z Nightsong na princess pass - błąd na mapie : x
												 Adam Badura - Czw 21 Lis, 2013
  Lannister, Marsz -1 na Pyke
 
- machina na Brightwater
 
- machina i piechota na Oldtown (bitwa z Tyrell'em)
 
- zostawiam Żeton Władzy
 
 
Dowódca posłany.
												 Gog - Czw 21 Lis, 2013
 
  	  | Adam Badura napisał/a: | 	 		  Lannister, Marsz -1 na Pyke
 
- machina na Brightwater
 
- machina i piechota na Oldtown (bitwa z Tyrell'em)
 
- zostawiam Żeton Władzy
 
 
Dowódca posłany. | 	  
 
 
? chyba odwrotnie bitwa jest na brightwater:D
												 Shutt - Czw 21 Lis, 2013
 
  	  | Rewolta napisał/a: | 	 		  | machina na oldtown | 	  
												 Gog - Pią 22 Lis, 2013
  ups sorki moj blad:D
												 Varys - Pią 22 Lis, 2013
  Bitwa o Oldtown
 
 
Agresor -  Lannister
 
[4] Marsz -1 z Pyke [piechur][machina] 
 
[?] Dowódca:na PW
 
Przewaga w Lennikach
 
[4] Łączna Siła
 
 
 
Obrońca -  Tyrell
 
[0]  [machina]
 
[?] Dowódca: czekamy
 
[0] Łączna Siła
												 Beez - Pią 22 Lis, 2013
  zdejmuje marsz z wieży   
												 Gog - Pią 22 Lis, 2013
  proszę sarda i adama o ruchy i napisze do germanusa o wydarzenia    + proszę Sarda o mapkę:)
												 Adam Badura - Pią 22 Lis, 2013
  Chciałbym znać najpierw wynik swojej bitwy...
												 Gog - Pią 22 Lis, 2013
  alez naturalnie Adamie, nie w tym kontekscie pisałem    raczej sie cieszylem, ze juz koniec rundy:D
												 Shutt - Pią 22 Lis, 2013
  Statek na morze dla mnie.
												 Rewolta - Pią 22 Lis, 2013
  Margaery Tyrell [1] [wieża]
												 Rewolta - Pią 22 Lis, 2013
  mobilka up do machiny będzie
												 Sardo - Pią 22 Lis, 2013
  u mnie piechur zajmuje Bliźniaki
 
piechur bije Flint's Finger, dowódca na PW
 
wieża zostaje
 
 
z umocnienia władzy 2*piechur
												 Medyk - Pią 22 Lis, 2013
  Emmon Frey [2] [miecz]
												 Sardo - Pią 22 Lis, 2013
  u mnie był Ser Desmond Grell [3] [miecz][wieża]
												 Adam Badura - Pią 22 Lis, 2013
 
  	  | Rewolta napisał/a: | 	 		  | Margaery Tyrell [1] [wieża] | 	  
 
 
U mnie Tyrion Lannister [1] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu o wydrukowanej sile nie większej niż posiadała anulowana karta. Jeśli nie posiada odpowiedniej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.
 
 
Nie używam zdolności. Statek w porcie niszczę.
												 Adam Badura - Pią 22 Lis, 2013
  Lannister, Marsz +0 na Cider Hall:
 
- piechota na Dornish Marches
 
- zostawiam Żeton Władzy
												 Shutt - Sob 23 Lis, 2013
  Pszyna, czekamy na Twoją mobilkę...
 
Beez, trzymasz tam rękę na pulsie?
												 Pszyna - Sob 23 Lis, 2013
  piechur w konia.
 
 
Po prostu w tej wersji i tej ilości graczy dosyć łatwo można się zgubić   
												 Shutt - Sob 23 Lis, 2013
  No to skonczylismy.
 
w końcu ;D
												 Varys - Sob 23 Lis, 2013
  Tura 5
 
 
Faza Westeros:Mapa: 
 
  
 
 
Mapka po marszach. Coś nie jest tak jak powinno?
 
 
Czekamy na wydarzenia ...
												 Germanus - Sob 23 Lis, 2013
  Tron ostrzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu. 
 
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów. 
 
Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy. 
 
Wilcze Watahy Każdy gracz musi zredukować 2 swoich Rycerzy do Piechurów. Jeśli gracz nie posiada odpowiedniej ilości Piechurów to Rycerze są usuwani z planszy.
												 Beez - Sob 23 Lis, 2013
  wydaje mi się, że brak wsparć 2 tury pod rząd to pomyłka.
												 Germanus - Sob 23 Lis, 2013
  przepraszam, przypadkowo skopiowałem wydarzenie o jeden wyżej. Teraz jest poprawnie
												 Shutt - Sob 23 Lis, 2013
  Wilcze Watahy po tym jak jedna konnica na planszy jest moja i Targa? =.=
 
 
Sumz sumarum - mobilizujemy sie Sardo?
												 Beez - Sob 23 Lis, 2013
  zapraszam mój team na forum w celu zastanowienia się nad 1 wydarzeniem
												 Gog - Nie 24 Lis, 2013
  jezus maria i tak wygraliscie zrobmy te jebana mobilke    czy medyk jest mi w stanie logicznie wytłumaczyc czemu nie uzyl wiezy z toru zeby nie stracic piechura?
												 Shutt - Nie 24 Lis, 2013
  Chyba Cie zmartwimy Gogu ^^
												 Medyk - Nie 24 Lis, 2013
  Oczywiście Gogu, że mogę. Otóż nie użyłem wieży, bo jej nie miałem-koniec historyjki:)
 
 
Przy okazji ktoś może przypomnieć jak długo mamy grać? Jeszcze 1 runda czy dłużej, bo czas tak szybko ucieka, że nie wiem co się działo rundę temu, znaczy miesiąc temu:)
 
 
PS: Jak dla mnie to można grę skończyć, bo nie mamy już najmniejszych szans na całej wręcz mapie i logiczne jest, że nie użyjecie mobilizacji. Dobijanie naszych pojedynczych jednostek jest mało sensowne biorąc pod uwagę, że gra się ciągnie niemiłosiernie więc wolałbym złożyć hołd nowym władcą i zakończyć grę.
												 Shutt - Nie 24 Lis, 2013
  Patrząc na mapę i to co się stanie to raczej juz nie pogracie, więc zajmiemy jeszcze 2-3 stolicę i skonczymy   
												 Gog - Nie 24 Lis, 2013
  Ta runda jest ostatnią runda:) Szkoda, że team beeza ktory i tak juz wygrał 4 rundy temu nie mogl dac mobilki zeby mozna byc cos sprawdzić    ale cóz trudno, od razu mowie jak ktos napisze, że to jest nie zbalansowane powiem mu że ma raka mózgu    Pozdrawiam
												 Shutt - Nie 24 Lis, 2013
  Gog, nie tyle my nie dalismy wczesniej, co po prostu nie wypadla.
 
Nie miej nam za zle, ze nie wybralismy mobilizacji kiedy byla nam nie na reke.
												 Gog - Nie 24 Lis, 2013
  jest 27 -16 około + wy macie 2 razy wiecej twierdz,    mórz kontrolujecie 3-4 razy wiecej od nas ;x  wiec jakie nie na reke bosz ;x
												 Shutt - Nie 24 Lis, 2013
  Ale ja nie mówię o teraz tylko o wcześniej ^^
 
 
W sumie mi to lotto, może być i mobilka, ponaparzamy sie. Z drugiej strony miloby bylo zobaczyc jak cala mapa jest nasza xD
												 Sardo - Nie 24 Lis, 2013
  Przed moim wyborem mamy atak dzikich moi drodzy   
 
Mapka była wrzucona przed wydarzeniami, a dzicy przesuwają się o 2 pola   
												 czarnylord23 - Nie 24 Lis, 2013
  To chociaż zaznacz w 1 poście które karty dzikich już poszły.   
												 Gog - Nie 24 Lis, 2013
 
  	  | Shutt napisał/a: | 	 		  Ale ja nie mówię o teraz tylko o wcześniej ^^
 
 
W sumie mi to lotto, może być i mobilka, ponaparzamy sie. Z drugiej strony miloby bylo zobaczyc jak cala mapa jest nasza xD | 	  
 
 
ja mowie o teraz:d ale luz przynajmniej mniej roboty bede mial i szybciej skonczymy ;d
												 Sardo - Wto 26 Lis, 2013
  Zapraszam drużynę Pszyny do licytacji na Nocną Straż.
												 Gog - Wto 26 Lis, 2013
  niestety wysypalo mi sie forum jest napisane, że zawirusowane;x wiec moj team prosze do mnie na PW w sprawie konsultacji chetnie pomoge i zbiore do kupy nasze deale ;d
												 Shutt - Czw 28 Lis, 2013
  Dlugo jeszcze?
												 Varys - Czw 28 Lis, 2013
  czekamy na tyrell, targa, baratheona i frey bo grey i ht dają po 0
												 Rewolta - Czw 28 Lis, 2013
  Wydawało mi się ,ze wysyłałem...   
 
sorki w takim razie wysyłam jeszcze raz ;D
 
 
Edit
 
Mi wiadomość wisi w skrzynce i czeka na odczytanie przez was już od dawna   
												 Gog - Czw 28 Lis, 2013
  moj blad czekamy na martella nie tyrella   
												 Medyk - Czw 28 Lis, 2013
  Ja o ile się nie mylę mam 0 żetonów dlatego nie piszę-chyba ze jestem w błędzie?
												 Sardo - Pią 29 Lis, 2013
 
  	  | Medyk napisał/a: | 	 		  | Ja o ile się nie mylę mam 0 żetonów dlatego nie piszę-chyba ze jestem w błędzie? | 	  
 
 
Rzeczywiście, żeton Freya powinien być na Sisterton.
												 Tasiemiec - Pią 29 Lis, 2013
  Myślałem, że nie mam żetonów. W takim razie jak już wszyscy dali, to napiszę, że nic nie daje   
												 Varys - Pią 29 Lis, 2013
  został beez
												 Beez - Pią 29 Lis, 2013
  myślałem, że wysłałem ... 
 
0.
												 Varys - Pią 29 Lis, 2013
 
 Stark - 0
 
Greyjoy - 0 
 
Tully - 0
 
Lannister -  0
 
Tyrell - 0
 
Hightower - 0 
 
Bolton - 1
 
Frey -  0
 
Arryn -  0
 
Targaryen 1 
 
Baratheon 0 
 
Martell 0  
 
 
jacy sa dzicy team beeza?:D i kto dostaje wpierdol z naszego teamu oprocz mnie i Pszynki   
												 czarnylord23 - Pią 29 Lis, 2013
  W przedostatniej turze był atak dzikich a w ostatniej Sardo zmienił z kruka rozkaz, więc chyba nie możemy Ci odpowiedzieć.    No i chyba nasz team obrywa, a nie wasz.
												 Gog - Pią 29 Lis, 2013
  i tak bedzie HT :d w/e ":D czekamy az germanus wylosuje:D
												 Germanus - Sob 30 Lis, 2013
  NADCIĄGA HORDA 
 
Zwycięstwo Dzikich 
 
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy. 
 
Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy. 
 
Zwycięstwo Nocnej Straży 
 
Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.
												 czarnylord23 - Sob 30 Lis, 2013
  U mnie leci statek.   
												 Gog - Sob 30 Lis, 2013
  u mnie dolny statek:P
												 Adam Badura - Sob 30 Lis, 2013
  Kto ma zniszczyć dwie jednostki? Ja proponuję Tyrella!   
												 Gog - Sob 30 Lis, 2013
  mozecie sobie wybrac  HT, bo to wasz team dał mniej :d
												 Adam Badura - Sob 30 Lis, 2013
 
  	  | Gog napisał/a: | 	 		  | mozecie sobie wybrac  HT, bo to wasz team dał mniej :d | 	  
 
 
Zapomniałem, że to per team. Tak, HT traci oba statki.
												 Adam Badura - Sob 30 Lis, 2013
  Lannister,
 
 
zdejmuję statek w porcie Pyke
												 Pszyna - Sob 30 Lis, 2013
  U mnie piechur...
												 Medyk - Nie 01 Gru, 2013
  Ja statek.
												 Beez - Nie 01 Gru, 2013
  piechur w duskendale
												 Sardo - Nie 01 Gru, 2013
  piechur na riverrun
												 Rewolta - Nie 01 Gru, 2013
  eh ale zepsułem tamtą rundę,..
 
 
piechur z shield island
												 Shutt - Nie 01 Gru, 2013
  Statek z portu.
												 Gog - Nie 01 Gru, 2013
  tylko martell został?
												 Tasiemiec - Nie 01 Gru, 2013
  Piechur z Pince's pass.
 
 
Dobra generalnie przyznam że zaglądam tu coraz rzadziej od czasu kiedy gra ruszyła po przerwie z Tyrellem - jak ktoś chce to może dokończyć grę za mnie.
 
 
Jak nie będzie chętnych, to spróbuję to jako tako skończyć.
												 Medyk - Pon 02 Gru, 2013
  Ja tam jestem za tym aby grę skończyć. Ja już mogę się poddać, ale widzę, że przeciwnika nie satysfakcjonuje zwycięstwo tylko chce dobić i poniżyć rywala:P
												 Gog - Pon 02 Gru, 2013
  GRA KONCZY SIE W TEJ TURZE JAK PISALEM:) ROZUMIEM ZE DECYZJA O BRKA MOBILKA JEST PODTRZYMANA ? TO CZEKAMY NA MAPKE I LICYTACJE:) 
												 Beez - Pon 02 Gru, 2013
  naprawdę jest sens dogrywania tej rundy ?:D
												 Rewolta - Pon 02 Gru, 2013
  Ja nie widzę, nic nowego i tak nie wyniknie, jedynym plusem może być przyjemność z gry czerpana przez stronę wygrywającą ... ;D
												 czarnylord23 - Pon 02 Gru, 2013
  Mi to w sumie obojętne, i tak wiadomo jak ta się tura skończy na północy: Bolton odbije Eastwatch.   
												 Gog - Pon 02 Gru, 2013
  dobra skonczmy niestety liczne prZerwy a taakze kolosalne bledy zabily gre hmm    i niedlugo zrobimy nabor do gry na 12, ale np w 4rech 3osobowych wylosowanych teamach(jak u jaxa)    jesli beda chetni ;d wtedy bedzie mozna zasugerowac uwagi ;d tzn mozna juz teraz w tym temacie od teraz o!    niestety nie bylo mobilki cala gre wiec gówno zostało sprawdzone niestety ;d
												 Medyk - Wto 03 Gru, 2013
  W końcu jakaś mądra decyzja:D Gra specyficzna przez karty Westeros, ale w tego co widzę to taka gra jakoś dla mnie trochę niszczy ducha GoTa. 
 
Co do tej wersji to uważam, że jeśli gra ma być teamowa to Tully jest za bardzo przepakowany. On ma przesrane w grze na 9 czy 12 w wersji każdy na każdego i tam może być koksem, ale tutaj właściwie ma 2 wrogów, którzy mają na głowie też innych graczy, a twierdza w Seagardzie jest zbyt gruba (przecież to już +3 na starcie razem z rodowym) zwłaszcza jak ma również swoje morze. 
 
O kartach i zdolnościach trudno dyskutować, bo gra była specyficzna. 
 
Dzięki za partię!
												 Adam Badura - Wto 03 Gru, 2013
  Moim zdaniem:
 
 
(1) Więcej mniejszych drużyn!
 
 
Gra na dwie strony jest sprzeczna z duchem GoT, gdzie walczy się każdym.
 
 
Z drugiej strony wtedy trudniej dobrać zasady wygranej i dobre podziały drużyn. Zaś umożliwinie dynamicznego zmieniania drużyn (w szczególności z tajnymi drużynami) to bardzo duże komplikacje zasad wygrywania.
 
 
(2) Brak specjalnych zasad!
 
 
Bez 4 tali pojawiającej się w środku gry. Bez terenów domowych. Najlepiej bez zmian w dowódcach i innych kartach. A na pewno bez specjalnych zdolności rodowych!
 
 
Wprowadzają moim zdaniem dodatkowe utrudnienia, wątpliwości co do zasad, łatwo o czymś zapomnieć. No i niekończące się wątpliwości co do balansu. Po co? Zwykłe zasady są wystarczająco dobre.
												 Gog - Wto 03 Gru, 2013
 
  	  | Adam Badura napisał/a: | 	 		  Moim zdaniem:
 
 
(1) Więcej mniejszych drużyn!
 
 
Gra na dwie strony jest sprzeczna z duchem GoT, gdzie walczy się każdym.
 
 
Z drugiej strony wtedy trudniej dobrać zasady wygranej i dobre podziały drużyn. Zaś umożliwinie dynamicznego zmieniania drużyn (w szczególności z tajnymi drużynami) to bardzo duże komplikacje zasad wygrywania.
 
 
(2) Brak specjalnych zasad!
 
 
Bez 4 tali pojawiającej się w środku gry. Bez terenów domowych. Najlepiej bez zmian w dowódcach i innych kartach. A na pewno bez specjalnych zdolności rodowych!
 
 
Wprowadzają moim zdaniem dodatkowe utrudnienia, wątpliwości co do zasad, łatwo o czymś zapomnieć. No i niekończące się wątpliwości co do balansu. Po co? Zwykłe zasady są wystarczająco dobre. | 	  
 
 
pierwsze 100% racji    drugie 0% racji, własnie to w tej wersji jest fajne ;d rożnorodnosc, Adamie ja np. rzygam podstawką jest nudna niezbalansowana, żałosna(+ ludzie graja asekuracyjnie, sraja po gaciach nikt nie gra na farta, nikt nie ruszuje ogólnie nudaaaa)    a tu mnogonosc opcji rzeczy itd, grey zjebał przegrał, frey zjebał przegrął, ht zjebał przegrał, tyrell po przejeciu zjebał przegrał    reszta w miare wyrównane bitwy toczyła    to jest wg mnie esencja gry o tron zjebałes przegrałes, nie ma pół srodka, jak w zyciu jestes starkiem wchodzisz na zła impreze żegnamy Cie bez głowy    dopracowanie oszem usunięcie nie   
												 Rewolta - Wto 03 Gru, 2013
 
  	  | Cytat: | 	 		  |  podstawką jest nudna niezbalansowana, żałosna(+ ludzie graja asekuracyjnie, sraja po gaciach nikt nie gra na farta, nikt nie ruszuje ogólnie nudaaaa | 	  
 
 
No bo ludzie boją się grać z losami bitwy dlatego jest nudna, jeśli idziesz z 2 punktami przewagi dostajesz 0 przeciwnik 3, wszystko zmienia się w diametralny sposób, bez nich  gra jest suchą kalkulacją 2 do 2 przeciwnik jest wyżej na mieczu więc nie ma sensu atakować ściągam marsz...
 
dlatego nigdy nie gram planszy bez nich, sucha kalkulacja i schematy tylko to może czekać taką partię doświadczonych graczy.
 
 
A to iż zrypałem Tyrellem to wina sieci kłamst i mojego złego ruchu statkami 1 miał mi zostać przy morzu przy mojej rodowej   
 
 
Ale tak jak piszesz też jestem za tym by testować nowe   
												 Gog - Wto 03 Gru, 2013
  Rewolta no offence nie napisalem tego w kontekscie, żeby kogos pietnowac czy cos    stwierdziłem fakt i to odpowiedz na niby brak balansu, nie chce nic mowic, ale np.(kochany gamaś:*)grey mając podwójny miecz i gwiazdkę, przegrał, bo nie dał sobie uw z * mając 2 statki na morzu nie mogli mu nic robic i to on by nakurwiał ostro ;d To tylko przykład, a i żeby nie bylo, że przez 1 błąd odpadł z pomocą freya tzn starego waldera freya przez 2 tury mogl odbic morze    To taki przyklad dla zilustrowania balansu, mimo rodowch/zdolnosci itd wg mnie jak wymyslone na sucho pod gre 6v6 nie wyszło źle    Ja chetnie poprowadze, ale tez zagram, więc zaprosze pewnie drugą osobe (Sardo pewnie z braku czasu i ochoty spasuje) i mozna wyprobowac wariant 4x3 osoby, jak mowił Adam w naborze do tej gry najlepsza opcja    Albo poproszę o mapke na 18 kolesia z boardgamegeeka usuniemy jakies essosy i inne qarthy i zagramy 3x5 osob:D, jeszcze co do dynamiki gry, gdyby nie to, że kilka osób po prostu wyjezdzało lub znikało, Shutt, Sardo, toszt, Beez itd(j.w. no offence stwierdzam fakt, nie mam pretensji, forum to nie całe życie to odpowiedz na zarzuty u braku dynamiki 2 rundy rozegraliśmy szybciej niż wtedy gre o polnoc czy 2 gry ktorego prowadził Sardo tak btw) jak byli ludzie   
 
 
EDIT. losy bitwy są tylko i wyłącznie dobre jak mas 5-6 piw na gre lub flaszke robimy, inaczej draznią w grze strategicznej    do dzis pamietam atak na rozbitego piechura na hg zniszczony byl garnizon) wieżą z atakiem +1 i wylosowalem 2 mialem 10 siły z kartą na królowa cierni i koles trafil czache, od tamtej pory tylko 1 gralem z losami dla beki ;d
												 Adam Badura - Wto 03 Gru, 2013
  Mnie od dodatkowych zasad ostręcza to, że trzeba się ich uczyć i o nich pamiętać. A już jednorazowe rzeczy w ogóle mnie męczą. Ale to subiektywna opinia.
												 czarnylord23 - Wto 03 Gru, 2013
  Jeśli chodzi o dodatki, to jestem na nie jeśli chodzi o terytorium rodowe (zwiększa szanse obrońców i zmniejsza atakujących - po co? żeby gra była mniej ciekawa?) i na tak jeśli chodzi o zdolności rodowe, ale tylko jeśli będą naprawdę dobrze zbalansowane.    Jak zauważył Medyk przy parze Tully-Lannister zdolność Pstrągów jest zdecydowanie zbyt dobra, co w tej grze bez mobilizacji widać było jeszcze wyraźniej. Albo najlepiej powiem moje zdanie o nich po kolei.
 
 
 	  | Cytat: | 	 		  Stark 
 
Młody Wilk Użyj podczas swojej kolejki w Fazie Akcji zamiast wykonywania Rozkazu Marszu. Wskaż dowolny obszar. Możesz natychmiast przemieścić dowolną liczbę swoich jednostek na ten obszar z obszarów, które z nim sąsiadują (nadal obowiązują limity Zaopatrzenia). Jeśli na obszarze znajdują się jednostki innego gracza, rozegraj bitwę według normalnych zasad. | 	  
 
Na pierwszy rzut oka wydawała mi się ciężka do użycia, ale jest strasznie pożyteczna jeśli jesteś za przeciwnikiem na tronie, bo możesz rzucić obronę i marsz gdzieś indziej i możesz atakować.    Zostawiłbym.
 
 	  | Cytat: | 	 		  Greyjoy 
 
My Nie Siejemy Użyj na początku Fazy Akcji. Do końca tej tury twoje Rozkazy Najazdu posiadają zwiększony efekt. Wszystkie Twoja najazdy mogą palić każdy rodzaj rozkazów w tym również rozkazy Obrony i Marszu. | 	  
 
Moim zdaniem nie taka zła karta, nawet po błędzie z 1 tury, gdyby Greyjoy jej użył i zdjął marsz z Seagardu to mógłby przeżyć ze 2 tury więcej.    Chociaż nie można jej użyć przy Morzu Sztormów. Mimo to zostawiłbym na razie i testował jeszcze.
 
 	  | Cytat: | 	 		  Tully 
 
Senior Dorzecza Użyj podczas Fazy Westeros, po rozpatrzeniu wszystkich wydarzeń. Możesz natychmiast przeprowadzić pełną mobilizację (tak jakby wypadła karta Mobilizacja) na całym swoim terytorium rodowym. | 	  
 
Za mocna. Koniecznie zmienić. Nawet przy grze na 4 teamy po 3 graczy.
 
 	  | Cytat: | 	 		  Lannister 
 
Mistrzowska Dyplomacja Użyj podczas swojej kolejki w Fazie Akcji zamiast wykonywania Rozkazu Marszu. Zamiast tego możesz wykonać jeden Rozkaz Marszu należący do innego gracza. Rozkaz ten nie może znajdować się na obszarze sąsiadującym z obszarem zawierającym twoje jednostki. | 	  
 
Wbrew pozorom nie takie dobre jakby się wydawało, miałem tę zdolność w grze na 9 (gdzie racja, trochę zawaliłęm w pewnym momencie, ale to szczegół    ) i to było raczej ograniczenie dla Greyjoya niż realna szansa na cokolwiek. Takie czekanie na błąd tylko. Jeśli byłby ciekawszy (bo czy lepszy - niekoniecznie) pomysł zmieniłbym.
 
 	  | Cytat: | 	 		  Tyrell 
 
Bogactwo Wysogrodu Użyj na początku fazy Akcji. Natychmiast rozpatrz wszystkie swoje Rozkazy Umocnienia Władzy. Wszystkie rozkazy dostarczą jeden dodatkowy żeton Władzy. Dodatkowo natychmiast otrzymasz żetony Władzy wynikające z twojej pozycji na torze Żelaznego Tronu. | 	  
 
Raz bardzo dobre, raz totalnie nieprzydatne. Jeśli byłbym pomysł zmieniłbym.
 
 	  | Cytat: | 	 		  Hightower 
 
Światło Wiedzy Użyj podczas fazy Planowania. Przejrzyj wybraną talię Westeros (I, II, III lub IV). Wybierz z niej jedną kartę. Resztę kart potasuj, a wybraną kartę połóż na wierzchu talii. | 	  
 
Zdolność pod team. Jestem przeciwnikiem takich rozwiązań.
 
 	  | Cytat: | 	 		  Bolton 
 
Rzeźnik z Północy Użyj na początku fazy Akcji. Do końca tej tury wszystkie twoje karty Rodu otrzymują premię +1 do siły oraz symbol miecza. | 	  
 
Dobra. może trochę za dobra, ale w ostatniej grze Gog użył jej żeby nie stracić Dreadfort, a nie żeby zaatakować. Zostawiłbym.
 
 	  | Cytat: | 	 		  Frey 
 
Lord Przeprawy Użyj na początku fazy Akcji. Do końca tej tury inni gracze nie mogą najeżdżać obszarów wewnątrz twojego Terytorium Rodowego, a żadne jednostki, które nie należą do ciebie nie mogą wejść na te obszary. | 	  
 
Nawet klimatyczne.    Zostawiłbym.
 
 	  | Cytat: | 	 		  Arryn 
 
Rycerski Trening Użyj na początku fazy Akcji. Możesz zamienić dowolną ilość swoich Piechurów znajdujących się na planszy w jednostki Rycerzy. | 	  
 
Za dobre. Zmieniłbym.
 
 	  | Cytat: | 	 		  Targaryen 
 
Tron Należy Do Mnie Użyj w dowolonym momencie (nawet przed wylosowaniem kart Westeros), podczas tej tury zamień wszystkie swoje żetony na torach Wpływów, z żetonami innego gracza. | 	  
 
Dowolny moment do zdefiniowania, poza tym ok zdolność. Zostawiłbym.
 
 	  | Cytat: | 	 		  Baratheon 
 
Prawda Objawiona R'hlorra Użyj na początku fazy Planowania, możesz podejrzeć wierzchnie karty z wszystkich talii Westeros. | 	  
 
JW zdolność pod team, jestem przeciw.
 
 	  | Cytat: | 	 		  Martell 
 
Panowie Pustyni Użyj na początku Fazy Akcji. Zbierz z planszy wszystkie należące do ciebie Rozkazy. Natychmiast rozmieść swoje Rozkazy od nowa według normalnych zasad. | 	  
 
Do przetestowania. W tej grze Martell miał max 4 rozkazy i minimalne interakcje z innymi graczami, więc ciężko cokolwiek powiedzieć na ten temat.
												 Gog - Wto 03 Gru, 2013
 
  	  | czarnylord23 napisał/a: | 	 		  Jeśli chodzi o dodatki, to jestem na nie jeśli chodzi o terytorium rodowe (zwiększa szanse obrońców i zmniejsza atakujących - po co? żeby gra była mniej ciekawa?) i na tak jeśli chodzi o zdolności rodowe, ale tylko jeśli będą naprawdę dobrze zbalansowane.    Jak zauważył Medyk przy parze Tully-Lannister zdolność Pstrągów jest zdecydowanie zbyt dobra, co w tej grze bez mobilizacji widać było jeszcze wyraźniej. Albo najlepiej powiem moje zdanie o nich po kolei.
 
 
 	  | Cytat: | 	 		  Stark 
 
Młody Wilk Użyj podczas swojej kolejki w Fazie Akcji zamiast wykonywania Rozkazu Marszu. Wskaż dowolny obszar. Możesz natychmiast przemieścić dowolną liczbę swoich jednostek na ten obszar z obszarów, które z nim sąsiadują (nadal obowiązują limity Zaopatrzenia). Jeśli na obszarze znajdują się jednostki innego gracza, rozegraj bitwę według normalnych zasad. | 	  
 
Na pierwszy rzut oka wydawała mi się ciężka do użycia, ale jest strasznie pożyteczna jeśli jesteś za przeciwnikiem na tronie, bo możesz rzucić obronę i marsz gdzieś indziej i możesz atakować.    Zostawiłbym.
 
 	  | Cytat: | 	 		  Greyjoy 
 
My Nie Siejemy Użyj na początku Fazy Akcji. Do końca tej tury twoje Rozkazy Najazdu posiadają zwiększony efekt. Wszystkie Twoja najazdy mogą palić każdy rodzaj rozkazów w tym również rozkazy Obrony i Marszu. | 	  
 
Moim zdaniem nie taka zła karta, nawet po błędzie z 1 tury, gdyby Greyjoy jej użył i zdjął marsz z Seagardu to mógłby przeżyć ze 2 tury więcej.    Chociaż nie można jej użyć przy Morzu Sztormów. Mimo to zostawiłbym na razie i testował jeszcze.
 
 	  | Cytat: | 	 		  Tully 
 
Senior Dorzecza Użyj podczas Fazy Westeros, po rozpatrzeniu wszystkich wydarzeń. Możesz natychmiast przeprowadzić pełną mobilizację (tak jakby wypadła karta Mobilizacja) na całym swoim terytorium rodowym. | 	  
 
Za mocna. Koniecznie zmienić. Nawet przy grze na 4 teamy po 3 graczy.
 
 	  | Cytat: | 	 		  Lannister 
 
Mistrzowska Dyplomacja Użyj podczas swojej kolejki w Fazie Akcji zamiast wykonywania Rozkazu Marszu. Zamiast tego możesz wykonać jeden Rozkaz Marszu należący do innego gracza. Rozkaz ten nie może znajdować się na obszarze sąsiadującym z obszarem zawierającym twoje jednostki. | 	  
 
Wbrew pozorom nie takie dobre jakby się wydawało, miałem tę zdolność w grze na 9 (gdzie racja, trochę zawaliłęm w pewnym momencie, ale to szczegół    ) i to było raczej ograniczenie dla Greyjoya niż realna szansa na cokolwiek. Takie czekanie na błąd tylko. Jeśli byłby ciekawszy (bo czy lepszy - niekoniecznie) pomysł zmieniłbym.
 
 	  | Cytat: | 	 		  Tyrell 
 
Bogactwo Wysogrodu Użyj na początku fazy Akcji. Natychmiast rozpatrz wszystkie swoje Rozkazy Umocnienia Władzy. Wszystkie rozkazy dostarczą jeden dodatkowy żeton Władzy. Dodatkowo natychmiast otrzymasz żetony Władzy wynikające z twojej pozycji na torze Żelaznego Tronu. | 	  
 
Raz bardzo dobre, raz totalnie nieprzydatne. Jeśli byłbym pomysł zmieniłbym.
 
 	  | Cytat: | 	 		  Hightower 
 
Światło Wiedzy Użyj podczas fazy Planowania. Przejrzyj wybraną talię Westeros (I, II, III lub IV). Wybierz z niej jedną kartę. Resztę kart potasuj, a wybraną kartę połóż na wierzchu talii. | 	  
 
Zdolność pod team. Jestem przeciwnikiem takich rozwiązań.
 
 	  | Cytat: | 	 		  Bolton 
 
Rzeźnik z Północy Użyj na początku fazy Akcji. Do końca tej tury wszystkie twoje karty Rodu otrzymują premię +1 do siły oraz symbol miecza. | 	  
 
Dobra. może trochę za dobra, ale w ostatniej grze Gog użył jej żeby nie stracić Dreadfort, a nie żeby zaatakować. Zostawiłbym.
 
 	  | Cytat: | 	 		  Frey 
 
Lord Przeprawy Użyj na początku fazy Akcji. Do końca tej tury inni gracze nie mogą najeżdżać obszarów wewnątrz twojego Terytorium Rodowego, a żadne jednostki, które nie należą do ciebie nie mogą wejść na te obszary. | 	  
 
Nawet klimatyczne.    Zostawiłbym.
 
 	  | Cytat: | 	 		  Arryn 
 
Rycerski Trening Użyj na początku fazy Akcji. Możesz zamienić dowolną ilość swoich Piechurów znajdujących się na planszy w jednostki Rycerzy. | 	  
 
Za dobre. Zmieniłbym.
 
 	  | Cytat: | 	 		  Targaryen 
 
Tron Należy Do Mnie Użyj w dowolonym momencie (nawet przed wylosowaniem kart Westeros), podczas tej tury zamień wszystkie swoje żetony na torach Wpływów, z żetonami innego gracza. | 	  
 
Dowolny moment do zdefiniowania, poza tym ok zdolność. Zostawiłbym.
 
 	  | Cytat: | 	 		  Baratheon 
 
Prawda Objawiona R'hlorra Użyj na początku fazy Planowania, możesz podejrzeć wierzchnie karty z wszystkich talii Westeros. | 	  
 
JW zdolność pod team, jestem przeciw.
 
 	  | Cytat: | 	 		  Martell 
 
Panowie Pustyni Użyj na początku Fazy Akcji. Zbierz z planszy wszystkie należące do ciebie Rozkazy. Natychmiast rozmieść swoje Rozkazy od nowa według normalnych zasad. | 	  
 
Do przetestowania. W tej grze Martell miał max 4 rozkazy i minimalne interakcje z innymi graczami, więc ciężko cokolwiek powiedzieć na ten temat. | 	  
 
 
dziekuje za analize bardzo trafna z tym, że zdolnosci teamowe ok, tylko niech kazda 3jka ma jedną taka zdolnosc    wtedy bedzie ok + jak ktos uzywa juz zdolnosci z taliami to drugi nie moze np    a co myslicie o zdolnosci zeby 3 wybrane rozkazy w tej turze były z gwiazdką niezależnie od ich nominalnej wartosci    wg mnie pomysl małej rady sie sprawdza(akurat tu mniej, bo dwa teamy, wiec jeden zawsze ustala), ale przy grze na z 4 teamami damy kazdy team po 1 osobie i beda musieli sie dogadywac taka prawdziwa intryga i gra o tron cos za cos dyplomacja:D tory ok, ale dałbym tylko 2 rody bez gwiazdki te ktore beda mialy miecz    bedzie sprawiedliwie    Jak jeszcze cos przyjdziemi  do glowy to napisze:D
												 Adam Badura - Sob 07 Gru, 2013
  Na co my ciągle czekamy? Nadal Baratheon i Martell?
												 czarnylord23 - Sob 07 Gru, 2013
  Hm? To my w końcu nie skończyliśmy ostatecznie tej gry bo następna tura nic by nie testowała w gruncie rzeczy?
 
 
 	  | Gog napisał/a: | 	 		  dobra skonczmy niestety liczne prZerwy a taakze kolosalne bledy zabily gre hmm    i niedlugo zrobimy nabor do gry na 12, ale np w 4rech 3osobowych wylosowanych teamach(jak u jaxa)    jesli beda chetni ;d wtedy bedzie mozna zasugerowac uwagi ;d tzn mozna juz teraz w tym temacie od teraz o!    niestety nie bylo mobilki cala gre wiec gówno zostało sprawdzone niestety ;d | 	  
												 Gog - Sob 07 Gru, 2013
  dokładnie tak jak pisze czarny konczymy ;d proszę pisać uwagi w temacie naboru   
												 
					 | 
				 
			 
		 |