galakta.pl
Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta

Gra o Tron - Gra o Tron PBF #13 - Dragons Return II - Pole Gry

Mortyr - Sro 21 Lis, 2012
Temat postu: Gra o Tron PBF #13 - Dragons Return II - Pole Gry
Gra o Tron PBF #13 - Dragons Return II - Pole Gry

AKTUALNA MAPA:




AKTUALNE RUCHY:

Faza Akcji - kolejność ruchów:

-----------POCZĄTEK-----------
Arryn Kruk (zamienił Marsz -1 -> Wsparcie na The Bite)

-----------MARSZ-----------
Greyjoy (Golden Sound -> Outer Ironman's Bay)
[!] Hightower (Brightwater -> Horn Hill (-))
Targaryen (Storm's End (Port) -> Shipbreaker Bay)
[!] Martell (Summer Sea -> Sea of Dorne (+))
[!] Baratheon (Cape Wrath -> Nightsong (+))
[!] Tully (Seagard -> Banefort (?))
Lannister
Tyrell
Arryn
Frey
Bolton

-----------MARSZ-----------
Greyjoy
Hightower
Targaryen
Martell
Tully
Lannister
Tyrell
Arryn
Frey
Bolton

-----------MARSZ-----------
Hightower
Targaryen
Martell
Tully
Lannister

-----------MARSZ-----------
Tully

-----------UMOCNIENIE WŁADZY-----------
Greyjoy
Hightower
Targaryen
Martell
Baratheon
Tully
Lannister
Tyrell
Arryn
Frey
Bolton
Stark


KARTY RODÓW:

STARK (Medyk)
Eddard Stark [4] – [miecz][wieża][wieża]
Robb Stark [3]Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, przesuń Rozkaz Marszu, który zapoczątkował tę bitwę na podbity obszar (zamiast go odrzucać). Podczas tej fazy Akcji będziesz mógł rozpatrzyć ten Rozkaz ponownie.
Wyman Manderly [2]Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, będziesz mógł postawić znacznik Fortyfikacji na podbitym obszarze.
Greatjon Umber [2] – [miecz]
Galbart Glover [1]Możesz natychmiast usunąć wszystkie Rozkazy Wsparcia (wliczając własne) z obszarów sąsiadujących z obszarem ogarniętym bitwą.
Ser Rodrick Cassel [1] – [wieża][wieża]
Catelyn Stark [0]Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton Władzy, wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0.

GREYJOY (Sardo)
Euron Wronie Oko [4] – [miecz][miecz]
Asha Greyjoy [3]Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, będziesz mógł zniszczyć wszystkie Statki w wybranym porcie należącym do pokonanego przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie. Port musi znajdować się na obszarze sąsiadującym z obszarem ogarniętym bitwą.
Victarion Greyjoy [2]Jeśli atakujesz, wszystkie twoje Statki biorące udział w bitwie (w tym wspierające Statki Greyjoyów) posiadają bazową siłę równą 2, zamiast 1.
Balon Greyjoy [2]Wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0.
Theon Greyjoy [1]Jeśli bronisz obszaru, na którym znajduje się Twierdza lub Zamek, ta karta otrzymuje premię +2 do siły i symbol wieży.
Dagmer Rozcięta Gęba [1] – [miecz][wieża]
Aeron Mokra Czupryna [0]Możesz natychmiast wydać 2 żetony Władzy, aby odrzucić Aerona Mokrą Czuprynę i wybrać z ręki inną kartę Rodu (jeśli jakąś jeszcze posiadasz).

TULLY (Georgie)
Edmure Tully [4]Jeśli obszar ogarnięty bitwą nie należy do Terytorium Rodowego innego gracza, ta karta otrzymuje premię +1 do siły i symbol miecza.
Ser Desmond Grell [3] – [miecz][wieża]
Marq Piper [2]Jeśli atakujesz, ta karta otrzymuje symbol miecza. Jeśli się bronisz, ta karta otrzymuje symbol wieży.
Jason Mallister [2] – [wieża][wieża]
Brynden Blackfish [1]Jeśli przegrasz tę bitwę, twoje wycofujące się jednostki nie zostaną rozbite.
Maester Vyman [1]Twój przeciwnik nie może wykorzystać zdolności tekstowej swojej karty Rodu.
Hoster Tully [0]Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł wybrać dowolny tor Wpływów, na którym twój przeciwnik posiada wyższą pozycję. Przesuń swój żeton na miejsce zajmowane przez przeciwnika. Pozostałe żetony należy przesunąć odpowiednio o jedną pozycję w dół.

LANNISTER (Mortyr)
Tywin Lannister [4]Jeśli wygrasz tę bitwę otrzymasz 3 żetony władzy. Pokonany przeciwnik lub gracz, który wspierał go w tej bitwie, będzie musiał odrzucić 3 żetony władzy.
Ser Gregore Clegane [3] – [miecz][miecz][miecz]
Ser Jaime Lannister [2] – [miecz][miecz]
Ser Kevan Lannister [2]Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, twój przeciwnik będzie musiał zredukować wszystkich wycofujących się Rycerzy do jednostek Piechurów.
Joeffrey Lannister [1] – [wieża]
Tyrion Lannister [1]Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu o wydrukowanej sile nie większej niż posiadała anulowana karta. Jeśli nie posiada odpowiedniej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.
Cersei Lannister [0]Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł usunąć z planszy jeden dowolny Rozkaz należący do pokonanego przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie.

TYRELL (Balerion)
Mace Tyrell [4] - Twój przeciwnik musi natychmiast zniszczyć jedną ze swoich jednostek lądowych biorących udział w bitwie (lub wspierających).
Ser Garlan Tyrell [3] – [miecz][miecz]
Renly Baratheon [2]Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł ulepszyć jednego z biorących w niej udział Piechurów (lub jednego ze wspierających Piechurów) do jednostki Rycerzy. Piechur może należeć do ciebie lub wspierającego cię gracza.
Ser Loras Tyrell [2]Jeśli atakujesz, wszyscy twoi Rycerze biorący udział w bitwie (w tym wspierający Rycerze Tyrellów) posiadają bazową siłę równą 3, zamiast 2 (znaczniki Fortyfikacji wciąż obniżają siłę twoich Rycerzy do 1).
Margaery Tyrell [1] – [wieża]
Brienne z Tarthu [1] – [miecz][wieża]
Królowa Cierni [0]Natychmiast usuń jeden Rozkaz należący do przeciwnika lub gracza, który wspiera go w tej bitwie, z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Nie możesz usunąć Rozkazu Marszu, który zapoczątkował tę bitwę.

HIGHTOWER (reszka)
Ser Garth Greysteel [4] – [miecz][miecz]
Ser Baelor Brightsmile [3]Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł natychmiast przeprowadzić mobilizację na obszarze ogarniętym bitwą, o ile zawiera on Twierdzę lub Zamek.
Ser Gunthor Hightower [2]Podczas tej bitwy twoje jednostki nie ponoszą strat wynikających z symboli bitwy, ani zdolności kart Rodów.
Ser Humfrey Hightower [2] – [wieża][wieża]
Paxter Redwyne [1]Wybierz obszar zawierający twoje Statki, który sąsiaduje z obszarem ogarniętym bitwą. Na czas tej bitwy traktuj ten obszar tak jakby znajdował się tam twój Rozkaz Wsparcia.
Randyll Tarly [1] – [miecz]
Leyton Hightower [0]Natychmiast otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika. Twój przeciwnik traci taką samą ilość żetonów Władzy.

BOLTON (karol399)
Roose Bolton [4]Ta karta otrzymuje tyle symboli miecza, ile wynosi wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika.
Ramsay Bolton [3] – [miecz][miecz]
Arnolf Karstark [2]Jeśli atakujesz, wszyscy twoi Piechurzy biorący udział w bitwie (w tym wspierający Piechurzy Boltonów) posiadają bazową siłę równą 2, zamiast 1.
Mors Umber [2]Jeśli przegrasz tę bitwę, twój przeciwnik straci tyle samo jednostek co ty.
Walton Nagolennik [1] – [wieża]
Damon Zatańcz dla Mnie [1] – [miecz]
Fetor [0]Możesz natychmiast poświęcić własnego Piechura biorącego udział w tej bitwie, aby odrzucić Fetora i wybrać do tej bitwy kartę Rodu „Ramsay Bolton” (niezależnie od tego, czy znajduje się ona na twojej ręce, czy stosie kart odrzuconych).

FREY (kiwi)
Czarny Walder [4] – [miecz][miecz][miecz]
Aegon Bloodborn [3]Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, będziesz mógł powrócić dowolną ilością swoich atakujących jednostek na obszar, z którego przybyły.
Ser Stevron Frey [2]Siła wszystkich Machin Oblężniczych należących do przeciwnika oraz graczy, którzy wspierają go w tej bitwie, spada do 0.
Emmon Frey [2] – [miecz]
Ser Raymund Frey [1] – [wieża]
Vargo Hoat [1]Po bitwie możesz usunąć dowolny Rozkaz Umocnienia Władzy z obszaru sąsiadującego z obszarem ogarniętym bitwą. Jeśli to zrobisz, otrzymasz 2 żetony Władzy, a właściciel Rozkazu będzie musiał odrzucić 2 żetony Władzy.
Stary Walder Frey [0]Wszyscy gracze (oprócz twojego przeciwnika), którzy posiadają Rozkaz Wsparcia na obszarach sąsiadujących z obszarem ogarniętym bitwą, muszą udzielić ci wsparcia w tej bitwie.

ARRYN (Shutt)
Jon Arryn [4]Jeśli wygrasz tę bitwę, zamień jedną z jednostek pokonanego przeciwnika na własną (zanim przeprowadzi on odwrót). Nie możesz tego zrobić, jeśli zostałby przekroczony limit Zaopatrzenia.
Yohn Royce [3] – [miecz][wieża]
Ser Vardis Egen [2]Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton Obrony, ta karta otrzymuje premię +2 do siły.
Ser Donnel Waynwood [2] – [miecz]
Lysa Arryn [1] – [wieża]
Petyr Baelish [1]Jeśli przegrasz tę bitwę, otrzymasz 3 żetony władzy.
Robert Arryn [0]Ta karta Rodu otrzymuje premię +1 do siły lub symbol miecza/wieży za każdą jednostkę stacjonującą na obszarze „Orle Gniazdo”.

TARGARYEN (Gog)
Khal Drogo [4]Jeśli bitwa toczy się na obszarze niezawierającym Twierdzy ani Zamku, natychmiast zniszcz wszystkie jednostki Piechurów należące do twojego przeciwnika, które znajdują się na obszarze ogarniętym bitwą.
Ser Jorah Mormont [3]Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, będziesz mógł wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodny z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek z powodu limitu Zaopatrzenia.
Ser Barristan Selmy [2] – [miecz]
Daario Naharis [2] – [miecz][wieża]
Rhakaro [1] – [miecz]
Szary Robak [1]Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, ta karta otrzymuje premię +1 do siły i symbol wieży.
Daenerys Targaryen [0]Możesz natychmiast wydać X żetonów Władzy (nie więcej niż 5), aby ta karta otrzymała premię +X do siły.

BARATHEON (Dredzilla)
Stannis Baratheon [4]Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Żelaznego Tronu, ta karta otrzymuje premię +1 do siły i symbol miecza.
Ser Davos Seaworth [3]Jeśli twoja karta Rodu "Stannis Baratheon" znajduje się na stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje premię +1 do siły.
Ser Axell Florent [2] – [miecz][wieża]
Ser Cortnay Penrose [2] – [miecz][wieża]
Melisandre [1]Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać inną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (po bitwie zostaje ona ponownie odrzucona). Jeśli stos kart odrzuconych przeciwnika jest pusty, nie może on wykorzystać karty Rodu podczas tej bitwy.
Salladhor Saan [1]Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich Statków należących do przeciwnika oraz graczy, którzy wspierają go w tej bitwie, spada do 0.
Maester Cressen [0]Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.

MARTELL (toszt)
Czerwona Żmija [4] – [miecz][miecz][wieża]
Areo Hotah [3] – [wieża][wieża]
Obara Sand [2] – [miecz]
Nymeria Sand [2]Jeśli atakujesz, twój Rozkaz Marszu, który zapoczątkował tę bitwę zapewnia bonus +1 do siły, niezależnie od swojej normalnej wartości.
Quentyn Martell [1]Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz wycofać swoje Machiny Oblężnicze według normalnych zasad odwrotu.
Arienne Martell [1]Jeśli bronisz się i przegrasz tę bitwę, twój przeciwnik nie będzie mógł przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wrócą one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.
Doran Martell [0]Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika lub gracza, który wspiera go w tej bitwie, o 5 pozycji w dół na wybranym przez ciebie torze Wpływów.


KARTY WYDARZEŃ:

TALIA I

Obecna Karta z Talii I
    Zaopatrzenie - Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.


Karty w Talii I
    Mobilizacja - Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

    Mobilizacja - Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

    Mobilizacja - Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.

    Zaopatrzenie - Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.

    Tron Ostrzy [Dzicy] - Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie; b) wszyscy werbują jednostki; c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

    Nadchodzi Zima - Odkryjcie kartę na następną turę.


Karty zrzucone z Talii I
    Tron Ostrzy [Dzicy] - Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie; b) wszyscy werbują jednostki; c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

    Ostatnie Dni Lata [Dzicy] - Nic się nie dzieje.

    Zaopatrzenie - Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.


TALIA II

Obecna Karta z Talii II
    Mroczne Skrzydła, Mroczne Słowa [Dzicy] - Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów; b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują; c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.


Karty w Talii II
    Starcie Królów - Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.

    Starcie Królów - Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.

    Gra o Tron - Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

    Mroczne Skrzydła, Mroczne Słowa [Dzicy] - Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów; b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują; c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

    Ostatnie Dni Lata [Dzicy] - Nic się nie dzieje.

    Nadchodzi Zima - Odkryjcie kartę na następną turę.


Karty zrzucone z Talii II
    Gra o Tron - Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

    Starcie Królów - Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.

    Gra o Tron - Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.


TALIA III

Obecna Karta z Talii III
    Morze Sztormów [Dzicy] - Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.


Karty w Talii III
    Atak Dzikich - Dzicy atakują Westeros.

    Atak Dzikich - Dzicy atakują Westeros.

    Pod Miecz - Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony; b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1; c) nie ma żadnych ograniczeń.

    Pod Miecz - Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony; b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1; c) nie ma żadnych ograniczeń.

    Nawałnica Mieczy [Dzicy] - Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.

    Sieć Kłamstw [Dzicy] - Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.


Karty zrzucone z Talii III
    Jesienne Deszcze [Dzicy] - Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.

    Atak Dzikich - Dzicy atakują Westeros.

    Uczta dla Wron [Dzicy] - Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.


TALIA IV

Obecna Karta z Talii IV
    Powrót Smoków [Dzicy] - Natychmiast przeprowadźcie licytację. Gracz, który zaoferuje najwięcej żetonów Władzy, będzie mógł odnowić zdolność specjalną swojego Rodu lub odzyskać jedną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych.


Karty w Talii IV
    Huragan - Każdy gracz traci połowę swoich Statków na morzu (zaokrąglając w górę). Statki w portach są odporne i nie liczą się do ogólnej ilości Statków.

    Wilcze Watahy - Każdy gracz musi zredukować 2 swoich Rycerzy do Piechurów. Jeśli gracz nie posiada odpowiedniej ilości Piechurów to Rycerze są usuwani z planszy.

    Czerwona Kometa [Dzicy] - Podczas tej tury bonus wynikający z toczenia bitwy wewnątrz własnego Terytorium Rodowego wynosi +2, zamiast +1.

    Morska Chandra - Transport morski jest niedostępny dla wszystkich graczy do końca tej tury. Jednostki lądowe nie mogą marszować, ani wycofywać się z użyciem Statków.

    Niech żyje Król! [Dzicy] - Gracze natychmiast zyskują ilość żetonów Władzy równą liczbie gwiazdek przy swojej pozycji na torze Królewskiego Dworu.

    Śmierć i Podatki - Każdy gracz musi wydać ilość żetonów Władzy równą swojej pozycji na torze Zaopatrzenia. Jeśli nie może tego zrobić to spada o jedną pozycję na torze Zaopatrzenia.

    Klęska Głodu - Każdy gracz musi natychmiast zniszczyć jedną jednostkę w każdej ze swoich armii liczących 3 lub więcej jednostek.

    Krwawe Gody [Dzicy] - Do końca tej tury wszystkie symbole wieży wydrukowane na kartach Rodów są ignorowane (nie wpływa na symbole pochodzące ze zdolności tekstowych i bonusów toru Lenników).


Karty zrzucone z Talii IV
    Nocna Straż Rośnie w Siłę - Siła Dzikich zostaje natychmiast po odkryciu tej karty zredukowana o połowę (zaokrąglając w górę).



KARTY DZIKICH:

Wierzchnią kartę Dzikich oglądali: nikt.

Obecna karta Dzikich
    Zostanie odkryta po Ataku Dzikich.


Karty w Talii Dzikich
    ZABÓJCY WRON
    Zwycięstwo Dzikich
    Gracz z najniższą stawką: Zamienia 4 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
    Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
    Zwycięstwo Nocnej Straży
    Gracz z najwyższą stawką: Może natychmiast zamienić do 2 jednostek Piechurów z dowolnych obszarów na planszy na dostępne jednostki Rycerzy.

    CISZA NA MURZE
    Zwycięstwo Dzikich
    Gracz z najniższą stawką: Nic się nie dzieje.
    Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
    Zwycięstwo Nocnej Straży
    Gracz z najwyższą stawką: Nic się nie dzieje.

    NADCIĄGA HORDA
    Zwycięstwo Dzikich
    Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
    Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
    Zwycięstwo Nocnej Straży
    Gracz z najwyższą stawką: Może zmobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.

    KRÓL ZA MUREM
    Zwycięstwo Dzikich
    Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swoje żetony Wpływów na najniższe pozycje wszystkich torów Wpływów.
    Pozostali gracze: W kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera tor Lenników lub Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton Wpływów na najniższą pozycję tego toru.
    Zwycięstwo Nocnej Straży
    Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton Wpływów na najwyższą pozycję wybranego toru Wpływów i otrzymuje odpowiedni żeton Dominacji.

    JEŹDŹCY MAMUTÓW
    Zwycięstwo Dzikich
    Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
    Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
    Zwycięstwo Nocnej Straży
    Gracz z najwyższą stawką: Natychmiast odnawia swoją zdolność specjalną Rodu.

    GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ
    Zwycięstwo Dzikich
    Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
    Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart.
    Zwycięstwo Nocnej Straży
    Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.

    ŁUPIEŻCY GRZECHOCZĄCEJ KOSZULI
    Zwycięstwo Dzikich
    Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
    Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
    Następnie gracze redukują armie, aby sprostać nowemu limitowi Zaopatrzenia.
    Zwycięstwo Nocnej Straży
    Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 10).

    WARG-ZWIADOWCA
    Zwycięstwo Dzikich
    Gracz z najniższą stawką: Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy.
    Pozostali gracze: Odrzucają po 4 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają).
    Zwycięstwo Nocnej Straży
    Gracz z najwyższą stawką: Wszystkie żetony Władzy, które przeznaczył na tę licytację natychmiast wracają do jego dostępnej władzy.


Karty zrzucone z Talii Dzikich
    NAJAZD PREWENCYJNY
    Zwycięstwo Dzikich
    Gracz z najniższą stawką: Wybiera jedno: a) Niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy; b) Spada o 4 pozycje na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję.
    Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
    Zwycięstwo Nocnej Straży
    Gracz z najwyższą stawką: Dzicy natychmiast atakują ponownie z siłą 12. Może nie brać udziału w licytacji obrony przeciwko temu atakowi (nie otrzyma też żadnych nagród, ani kar).



ZDOLNOŚCI SPECJALNE:

STARK (Medyk)
Młody WilkUżyj podczas swojej kolejki w Fazie Akcji zamiast wykonywania Rozkazu Marszu. Wskaż dowolny obszar. Możesz natychmiast przemieścić dowolną liczbę swoich jednostek na ten obszar z obszarów, które z nim sąsiadują (nadal obowiązują limity Zaopatrzenia). Jeśli na obszarze znajdują się jednostki innego gracza, rozegraj bitwę według normalnych zasad.

GREYJOY (Sardo)
My Nie SiejemyUżyj na początku Fazy Akcji. Do końca tej tury twoje Rozkazy Najazdu posiadają zwiększony efekt. Za każdym razem, gdy spalisz Rozkaz innego gracza, musi on usunąć jedną jednostkę z obszaru, na którym znajdował się ten Rozkaz. Dodatkowo otrzymasz ilość żetonów Władzy równą kosztowi zniszczonej jednostki.

TULLY (Georgie)
Senior DorzeczaUżyj podczas Fazy Westeros, po rozpatrzeniu wszystkich wydarzeń. Możesz natychmiast przeprowadzić pełną mobilizację (tak jakby wypadła karta Mobilizacja).

LANNISTER (Mortyr)
Mistrzowska DyplomacjaUżyj podczas swojej kolejki w Fazie Akcji zamiast wykonywania Rozkazu Marszu. Zamiast tego możesz wykonać jeden Rozkaz Marszu należący do innego gracza. Rozkaz ten nie może znajdować się na obszarze sąsiadującym z obszarem zawierającym twoje jednostki.

TYRELL (Balerion)
Bogactwo WysogroduUżyj na początku fazy Akcji. Natychmiast rozpatrz wszystkie swoje Rozkazy Umocnienia Władzy. Te, które wykorzystasz do zbierania Władzy, dostarczą jeden dodatkowy żeton Władzy. Dodatkowo natychmiast otrzymasz żetony Władzy wynikające z twojej pozycji na torze Żelaznego Tronu.

HIGHTOWER (reszka)
Światło WiedzyUżyj podczas fazy Planowania. Przejrzyj wybraną talię Westeros (I, II lub III). Wybierz z niej jedną kartę. Resztę kart potasuj, a wybraną kartę połóż na wierzchu talii.

BOLTON (karol399)
Rzeźnik z PółnocyUżyj na początku fazy Akcji. Do końca tej tury wszystkie twoje karty Rodu otrzymują premię +1 do siły oraz symbol miecza.

FREY (kiwi)
Lord PrzeprawyUżyj na początku fazy Akcji. Do końca tej tury inni gracze nie mogą najeżdżać obszarów wewnątrz twojego Terytorium Rodowego, a żadne jednostki, które nie należą do ciebie nie mogą wejść na te obszary.

ARRYN (Shutt)
Rycerski TreningUżyj na początku fazy Akcji. Możesz zamienić dowolną ilość swoich Piechurów znajdujących się na twoim Terytorium Rodowym na jednostki Rycerzy. Zamienione jednostki zostają rozbite i nie mogą poruszać się w tej turze.

TARGARYEN (Gog)
Smoczy OgieńUżyj podczas bitwy, w której uczestniczysz, już po wybraniu kart Rodów, ale przed ich ujawnieniem. Twoja karta Rodu otrzyma premię +3 do siły i trzy symbole miecza.

BARATHEON (Dredzilla)
Błogosławieństwo R'hlorraUżyj na początku Fazy Akcji. Zbierz z planszy wszystkie należące do ciebie Rozkazy. Natychmiast rozmieść swoje Rozkazy od nowa według normalnych zasad.

MARTELL (toszt)
Żądło SkorpionaUżyj w dowolnym momencie (ale nie podczas bitwy). Wylosuj kartę Rodu z ręki wybranego gracza, który posiada jednostki na obszarze sąsiadującym z obszarem posiadanym przez ciebie. Ta karta zostaje na stałe usunięta z gry. Tej zdolności nie można użyć dwukrotnie przeciwko temu samemu graczowi.


STATYSTYKI:

STARK (Medyk)
Wygrane/Przegrane Bitwy: 1 / 0
Zniszczone/Stracone Jednostki: 0 / 0

GREYJOY (Sardo)
Wygrane/Przegrane Bitwy: 2 / 2
Zniszczone/Stracone Jednostki: 0 / 1

TULLY (Georgie)
Wygrane/Przegrane Bitwy: 2 / 1
Zniszczone/Stracone Jednostki: 1 / 0

LANNISTER (Mortyr)
Wygrane/Przegrane Bitwy: 1 / 2
Zniszczone/Stracone Jednostki: 0 / 0

TYRELL (Balerion)
Wygrane/Przegrane Bitwy: 1 / 1
Zniszczone/Stracone Jednostki: 1 / 1

HIGHTOWER (reszka)
Wygrane/Przegrane Bitwy: 2 / 1
Zniszczone/Stracone Jednostki: 1 / 1

BOLTON (karol399)
Wygrane/Przegrane Bitwy: 0 / 1
Zniszczone/Stracone Jednostki: 0 / 0

FREY (kiwi)
Wygrane/Przegrane Bitwy: 0 / 3
Zniszczone/Stracone Jednostki: 0 / 2

ARRYN (Shutt)
Wygrane/Przegrane Bitwy: 4 / 2
Zniszczone/Stracone Jednostki: 2 / 0

TARGARYEN (Gog)
Wygrane/Przegrane Bitwy: 7 / 2
Zniszczone/Stracone Jednostki: 2 / 1

BARATHEON (Dredzilla)
Wygrane/Przegrane Bitwy: 3 / 5
Zniszczone/Stracone Jednostki: 3 / 3

MARTELL (toszt)
Wygrane/Przegrane Bitwy: 1 / 4
Zniszczone/Stracone Jednostki: 1 / 2


HISTORIA GRY:

- 1. TURA -
1. Tura - Faza Planowania
1. Tura - Faza Akcji

- 2. TURA -
2. Tura - Faza Westeros
2. Tura - Faza Planowania
2. Tura - Faza Akcji

- 3. TURA -
3. Tura - Faza Westeros
3. Tura - Faza Planowania
3. Tura - Faza Akcji

- 4. TURA -
4. Tura - Faza Westeros
4. Tura - Faza Planowania
4. Tura - Faza Akcji

- 5. TURA -
5. Tura - Faza Westeros
5. Tura - Faza Planowania

Mortyr - Sro 21 Lis, 2012

1. Tura - Faza Planowania


kiwi - Czw 22 Lis, 2012

Lordowie Westeroes
Chciałbym się podzielić z wami moim doświadczeniem, jako że przeżyłem już dziewiędziesiąt jeden dni swojego imienia, mam je bardzo duże. Spłodziłem już tylu synów i miałem tyle żon, widziałem różnych królów na Żelaznym Tronie i dane mi będzie i przeżyć pewnie was, bo popadacie w głupie konflikty jak i głupio w nich giniecie. Zostawcie wasze zapędy do walki na prawdziwych przeciwników, porozmawiajmy uprzejmie, ja was ugoszczę chlebem i solą, a wtedy będziemy mogli zdecydować kto powinien nami władać.

Ktoś kiedyś śmiał mnie nazwać Lordem spóźnialskim, ale to nie ja się spóźniam teraz gdy czasy są tak ważne i ciężkie. Musicie szybciej podejmować swoje decyzje.

Lord Przeprawy
Walder Frey

Gog - Czw 22 Lis, 2012

kiwi napisał/a:
Lordowie Westeroes
Chciałbym się podzielić z wami moim doświadczeniem, jako że przeżyłem już dziewiędziesiąt jeden dni swojego imienia, mam je bardzo duże. Spłodziłem już tylu synów i miałem tyle żon, widziałem różnych królów na Żelaznym Tronie i dane mi będzie i przeżyć pewnie was, bo popadacie w głupie konflikty jak i głupio w nich giniecie. Zostawcie wasze zapędy do walki na prawdziwych przeciwników, porozmawiajmy uprzejmie, ja was ugoszczę chlebem i solą, a wtedy będziemy mogli zdecydować kto powinien nami władać.

Ktoś kiedyś śmiał mnie nazwać Lordem spóźnialskim, ale to nie ja się spóźniam teraz gdy czasy są tak ważne i ciężkie. Musicie szybciej podejmować swoje decyzje.

Lord Przeprawy
Walder Frey


Drogi Lordzie pilnujący mostu
Ja Khal Drogo mąź Daenerys Targaryen Pani 7miu Królestw i Całego Westoros. Uprzejmię proszę aby, źmija(bez obrazy Martellu:*) Twojego pokroju nieumiejąca uszanować zasady gosćinny, nie mówiła nam co dobre a, co złe i z kim mamy toczyć walkia z kim nie, juz nie mogę się doczekać jak będę mógł ciągnać Twoje truchło za koniem i Twoj mały sztylecik Ci nie pomoże
Pozdrawiam Władca Koni Khal Drogo

PS Sorki nie moglem sie powstrzymac :D ^^(Był rano, pewnie wyśle rozkazy, nigdy sie nie spoznial :) :>)

Mortyr - Czw 22 Lis, 2012

1. Tura - Faza Akcji



Historia ruchów:

-----------POCZĄTEK-----------
Hightower Kruk (zamienił UW w Horn Hill na Marsz +0)

-----------MARSZ-----------
Baratheon (Kingswood -> Bitterbridge)
Targaryen (Dragonstone (Port) -> Narrow Sea)
Lannister (Lannisport -> Stoney Sept)
Tyrell (Highgarden -> Silver Hill / Shield Islands)
Martell (Sunspear -> Yronwood)
Tully (Seagard (Port) -> Inner Ironman's Bay)
Stark (Winterfell -> Torrhen's Square / Barrowton)
Arryn (Gulltown (Port) - bez efektu)
Hightower (Oldtown -> Starfall / Arbor)
Greyjoy (Pyke (Port) -> Outer Ironman's Bay)
Bolton (Widow's Watch -> Ramsgate)
Frey (Greywater -> The Twins)

-----------MARSZ-----------
Baratheon (Storm's End -> Nightsong)
Targaryen (Cracklaw Point -> Duskendale)
Tyrell (Dornish Marches -> Cider Hall)
Martell (Salt Shore -> Hellholt)
Tully (Seagard -> Riverrun)
Stark (Bay of Ice - bez efektu)
Arryn (Eyrie -> The Vale / Bloody Gate)
Hightower (Horn Hill -> Three Towers)
Greyjoy (Outer Ironman's Bay -> Blazewater Bay)
Bolton (Dreadfort -> Karhold / Skagos)
Frey (The Twins -> The Fingers / Moat Cailin)

-----------MARSZ-----------
Baratheon (Storm's End (Port) -> Shipbreaker Bay)
Targaryen (Narrow Sea -> Blackwater Bay)
Tyrell (Shield Bay - bez efektu)
Tully (Riverrun -> Harrenhal / Banefort)
Hightower (Whispering Sound -> Redwyne Straights)
Greyjoy (Pyke -> Flint's Finger / Harlaw
Frey (The Bite -> Bay of Crabs)

-------UMOCNIENIE WŁADZY-------
Targaryen (2x Statek -> Narrow Sea)
Lannister (Rycerz -> Casterly Rock)
Martell (+1 żeton)
Stark (Statek -> Deepwood (Port))
Arryn (Statek -> Gulltown (Port))
Greyjoy (+2 żetony)

reszka - Czw 22 Lis, 2012

kruk: zmiana na horn hills na marsz 0
Dredzilla - Pią 23 Lis, 2012

z kingsroad na bitterbridge
Gog - Pią 23 Lis, 2012

statek z portu wypływa
Balerion - Pią 23 Lis, 2012

Highgardens:
Rycerz -> Silverhill
piechur -> Shield I

Mortyr - Pią 23 Lis, 2012

Marsz +1* z Lannisportu:

Piechur do Stoney Sept.
Zostawiam żeton.

Georgie - Pią 23 Lis, 2012

ja pomijając martela :
marsz -1 z portu w seagardzie : statek wyplywa z portu

toszt - Pią 23 Lis, 2012

Georgie napisał/a:
ja pomijając martela :
marsz -1 z portu w seagardzie : statek wyplywa z portu
No tak, nie zauważyłem Tyrella ;)
Rycerz z Sunspear idzie na zachód. -> Yronwood

Mój drugi ruch to będzie Salt shore -> Hellholt, z zostawieniem żetonu. Nikogo to nie zdziwi i nikt raczej nie namiesza tak, żebym cofał ten ruch.

Shutt - Pią 23 Lis, 2012

Ściągam rozkaz z portu.
toszt - Pią 23 Lis, 2012

Shutt napisał/a:
Ściągam rozkaz z portu.
No muszę przyznać, że ten statek w porcie to porażka jakaś... 3 statki sąsiadów czekają, żeby zająć Twoje morze, a Ty musisz z portu wypływać... Tak to już mają te górskie klany, że o żeglowaniu pojęcia im brak...
Shutt - Pią 23 Lis, 2012

A to już nie podchodzi pod marudzenie? :D
Medyk - Pią 23 Lis, 2012

Ja poproszę Piechura do Torren, a Rycerza do Barrowton.
Mortyr - Pią 23 Lis, 2012

Hightower na PW:
reszka napisał/a:
1 marsz - stolica - piechur do arbor, konik do starfall

karol399 - Pią 23 Lis, 2012

Lece z widow watch na ramsgate
kiwi - Pią 23 Lis, 2012

Piechur z Greywater do The Twins zostawiam żeton
Sardo - Pią 23 Lis, 2012

Pyke (port) - wypływam statkiem z portu
Mortyr - Pią 23 Lis, 2012

1. Tura - Faza Akcji


Dredzilla - Sob 24 Lis, 2012

rycerz na nightsong
Gog - Sob 24 Lis, 2012

piechur na duskendale zeton zostawiam
toszt - Nie 25 Lis, 2012

tak jak pisałem wcześniej

Cytat:
Salt shore -> Hellholt, z zostawieniem żetonu

Tully, nie czekaj na nas południowców, 12 ruchów nie musimy rozgrywać w 12 dni, bo każdy wchodzi raz dziennie...

Medyk - Nie 25 Lis, 2012

Ja ściągam Marsz z morza bez wykonania.

PS: Dopiero zaczeliśmy, a już 1 runda zaczyna się ciągnąć...

Shutt - Nie 25 Lis, 2012

Znowu czekamy na Baleriona... 48h to i tak za dużo, powinno się skrócić limit do 24h
Balerion - Nie 25 Lis, 2012

Dornish M -> Cider Hall, zostawiam żeton
Przepraszam za zwłokę... weekend
i o ile widze nie blokowałem ruchu aż do Hightowera, wszystkie były niezależne od mojego ruchu

Georgie - Nie 25 Lis, 2012

no to ja moj marsz do przodu :
marsz +0 na seagardzie :
jeden piechur zostaje, drugi leci na rivverun

a co do robienia marszy do przodu, to nigdy nie czekam na poludniowcow, czekalem tylko na lannistera ale sie i tak nie doczekalem :)
EDIT: faktycznie, moj blad, lanni nie mial juz marszy

reszka - Nie 25 Lis, 2012

hightower - piechur do three towers, zostawiam żeton.


/balerionie, jeśli zrobisz teraz ruch statkiem, to my już zakończymy turę, Twój ruch od nikogo nie zależy, mój tylko od Twojego./

Sardo - Nie 25 Lis, 2012

To mój jeden statek popłynie na Blazwater Bay

Georgie napisał/a:
no to ja moj marsz do przodu :
marsz +0 na seagardzie :
jeden piechur zostaje, drugi leci na rivverun

a co do robienia marszy do przodu, to nigdy nie czekam na poludniowcow, czekalem tylko na lannistera ale sie i tak nie doczekalem :)


Tylko że Lanni nie ma żadnego ruchu :roll:

karol399 - Nie 25 Lis, 2012

Marsz z Dreadfort
konnica na Karhold
piechur na Skagos

Shutt - Pon 26 Lis, 2012

Konnica na The Vale
Piechur na Bloody Gate.

kiwi - Pon 26 Lis, 2012

Marsz z The Twins
Koń do The Fingers
Piechur do Moat Cailin
I jeden piechur zostaje w The Twins

Mortyr - Pon 26 Lis, 2012

1. Tura - Faza Akcji


Balerion - Pon 26 Lis, 2012

zdejmuję rozkaz bez wykonania (statek)
reszka - Pon 26 Lis, 2012

a ja wypływam na redwyne
Gog - Pon 26 Lis, 2012

dobra 2 statki do zatoki z umocnienia wladzy 2 statki na narrow
Medyk - Pon 26 Lis, 2012

To ja z UW poproszę statek do portu i czekam na karty Westeros.
kiwi - Pon 26 Lis, 2012

Mój statek wypływa z do Bay of Crabs z The Bite
Skończona moja pierwsza runda.

Dredzilla - Pon 26 Lis, 2012

dwa statki z portu wyplywaja
Georgie - Pon 26 Lis, 2012

marsz rivverun :
kon na harrenhall
1 piechur do banefort
drugi zostaje

Shutt - Pon 26 Lis, 2012

Statek do portu.
Sardo - Wto 27 Lis, 2012

Rycerz na Flitnt's Finger
Piechur na Harlaw

zbieram żetony z koronki

Gog - Wto 27 Lis, 2012

wszyscy juz:d więc prosimy karty i jedziemy z koksem:D
Mortyr - Wto 27 Lis, 2012

Umocnienie Władzy:

STARK (Medyk): +1 (Razem 6)
GREYJOY (Sardo): +2 (Razem 7)
TULLY (Georgie): +2 (Razem 7)
LANNISTER (Mortyr): +3 (Razem 7)
TYRELL (Balerion): +2 (Razem 6)
HIGHTOWER (reszka): +1 (Razem 5)
BOLTON (karol399): +0 (Razem 5)
FREY (kiwi): +0 (Razem 4)
ARRYN (Shutt): +1 (Razem 6)
TARGARYEN (Gog): +3 (Razem 7)
BARATHEON (Dredzilla): +3 (Razem 8 )
MARTELL (toszt): +3 (Razem 7)

Mortyr - Wto 27 Lis, 2012

2. Tura - Faza Westeros



Wylosowane wydarzenia:

I) Zaopatrzenie - Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.

II) Gra o Tron - Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

III) Uczta dla Wron [Dzicy] - Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.

Mortyr - Wto 27 Lis, 2012

Nowe Zaopatrzenie:

- 3 -
[+] TULLY (Georgie)
[+] FREY (kiwi)
[+] ARRYN (Shutt)
[+] HIGHTOWER (reszka)
[+] GREYJOY (Sardo)

- 2 -
[+] STARK (Medyk)
LANNISTER (Mortyr)
TYRELL (Balerion)
TARGARYEN (Gog)
BARATHEON (Dredzilla)
MARTELL (toszt)

- 1 -
[-] BOLTON (karol399)

Żaden z graczy nie musi redukować istniejących armii.

Mortyr - Wto 27 Lis, 2012

Gra o Tron:

STARK (Medyk): +2 (Razem 8 )
GREYJOY (Sardo): +2 (Razem 9)
TULLY (Georgie): +3 (Razem 10)
LANNISTER (Mortyr): +2 (Razem 9)
TYRELL (Balerion): +2 (Razem 8 )
HIGHTOWER (reszka): +4 (Razem 9)
BOLTON (karol399): +2 (Razem 7)
FREY (kiwi): +2 (Razem 6)
ARRYN (Shutt): +2 (Razem 8 )
TARGARYEN (Gog): +2 (Razem 9)
BARATHEON (Dredzilla): +1 (Razem 9)
MARTELL (toszt): +2 (Razem 9)

Mortyr - Wto 27 Lis, 2012

2. Tura - Faza Planowania


reszka - Wto 27 Lis, 2012

Mam pytanie, o co chodzi z tymi +1,2,3 nad linią toru żelaznego tronu?


A żeby nie było nie na temat, jak tylko dostanę odpowiedź zdecyduję się, czy użyć mojej zdolności.

Shutt - Wto 27 Lis, 2012

To jest ilość tokenów jakie dostajesz po każdej rundzie - jest w zasadach ;)
reszka - Wto 27 Lis, 2012

ok, a teraz to dostaliśmy te tokeny czy nie?
Gog - Wto 27 Lis, 2012

miales 5 jeden na horn hill =4 +1 z toru to 5 +4 z gry o tron =9 ok?:)
reszka - Wto 27 Lis, 2012

wszystko jasne :)

No dobra, to oficjalnie oświadczam, że teraz używam zdolności specjalnej mojego rodu. Nie ma co z tym czekać na rozjechanie biednej latarni, będę ciągnął, aż nie będzie to miało znaczenia. Tym bardziej, że jak stracę kruka to ta zdolność będzie o kant d... rozbić.

Ruszam I talię. Która karta znajduje się na wierzchu, wysyłam w wiadomości do Adama Badury. Nie pytałem się go, ale sądzę, że pomoże :)

Shutt - Wto 27 Lis, 2012

No ja nie wiem czy możesz tak zawracać głowę ludziom. Wyślij do mnie! Nikomu nie powiem ;)
Mortyr - Czw 29 Lis, 2012

2. Tura - Faza Akcji



Historia ruchów:

-----------PLANOWANIE-----------
Hightower Światło Wiedzy (przejrzał I talię Westeros)

-----------POCZĄTEK-----------
Hightower Kruk (sprawdził kartę Dzikich i odłożył na górę)

-----------NAJAZD-----------
Hightower (spalił Wsparcie w Hellholt)

-----------MARSZ-----------
Baratheon (Bitterbridge -> Nightsong)
Targaryen (Dragonstone -> King's Landing / Duskendale)
Lannister (Casterly Rock -> Ashemark / Golden Tooth)
Tyrell (Shield Islands -> Searoad Marches)
Martell (Sunspear (Port) -> Summer Sea)
Tully (Banefort -> Riverrun)
Stark (Deepwood -> Bear Island)
Arryn (The Vale -> Gulltown)
[!] Hightower (Arbor -> Hellholt (+))
Greyjoy (Cape Kraken -> Banefort)
Bolton (Skagos -> Karhold)
Frey (The Fingers - bez efektu)

-----------MARSZ-----------
Baratheon (Shipbreaker Bay -> Sea of Dorne)
Targaryen (Duskendale -> Maidenpool)
Lannister (Stoney Sept -> Blackwater)
Martell Żądło Skorpiona (odrzucił Maester Cressen [0])
Tyrell (Cider Hall -> Dornish Marches)
Martell (Sunspear -> Yronwood)
Tully (Riverrun -> Seagard)
Stark (Torrhen's Square -> Barrowton)
[!] Arryn (Gulltown (Port) -> Bay of Crabs (+))
Hightower (Three Towers - bez efektu)
Greyjoy (Flint's Finger - bez efektu)
Bolton (Karhold -> Eastwatch / Wolfswood)
- UPDATE MAPY -
Frey (The Twins -> The Fingers)

-----------MARSZ-----------
Baratheon (Storm's End -> Nightsong)
Tyrell (Shield Bay - bez efektu)
Martell (Yronwood -> Boneway)
Tully (Harrenhal -> Trident)
Stark (Barrowton -> Winterfell / Stoney Shore)
[!] Arryn (Bloody Gate -> Maidenpool (-))
Hightower (Oldtown (Port) -> Whispering Sound)
Greyjoy (Harlaw -> Swamps of the Neck)

-----------MARSZ-----------
[!] Baratheon (Nightsong -> Sunspear (+) / Tarth)
Arryn (Gulltown -> The Vale)

reszka - Czw 29 Lis, 2012

Używam kruka w ten sposób, że poproszę o podejrzenie karty dzikich.

Tylko jak to załatwiacie, żeby MG tej wiadomości nie dostał?

Shutt - Czw 29 Lis, 2012

To ja od razu podam ruch.

Wojska na The Vale, odwrót w kierunku Gulltown w celu przegrupowania się!

Panowie, szybka runda ;)

Ktoś inny Ci ją wysyła, Mortyra się spytaj kto.
Reszka, wykonaj od razu najazd :twisted:

reszka - Czw 29 Lis, 2012

ta, najazd spala co może (wsparcie).
reszka - Czw 29 Lis, 2012

Shutt napisał/a:


Ktoś inny Ci ją wysyła, Mortyra się spytaj kto.


To ja zaufam Mortyrowi, że z tym kimś się skontaktuje i dostanę odpowiednie PW :) .

Mortyr - Czw 29 Lis, 2012

reszka napisał/a:
Używam kruka w ten sposób, że poproszę o podejrzenie karty dzikich.

Tylko jak to załatwiacie, żeby MG tej wiadomości nie dostał?

Wysłałem prośbę do gamaliela. Myślę, że powinieneś dostać swoją kartę wkrótce na PW. :wink:

gamaliel - Pią 30 Lis, 2012

Karta dzikich została wylosowana i wysłana na południe.
toszt - Pią 30 Lis, 2012

gamaliel napisał/a:
Karta dzikich została wylosowana i wysłana na południe.
Gamaliel, równolatku, może razem do klasy chodziliśmy, jak chcesz, możesz kruka z kartą do mnie wysłać, ja przekażę Hightowerowi, w najbliższym czasie pewnie na Starfall będę się z nim widział ;)
Gog - Pią 30 Lis, 2012

marsz z dragonstone -> koń zajmuje KL piechur na duskendale
Shutt - Pią 30 Lis, 2012

Gog napisał/a:
marsz z dragonstone -> koń zajmuje KL piechur na duskendale


Prawdziwy powrót smoków :P

Mortyr - Pią 30 Lis, 2012

Marsz +0 w Casterly Rock:

1 Rycerz do Ashemarku.
Piechur do Golden Tooth.

Drugi Rycerz zostaje.

toszt - Pią 30 Lis, 2012

U Martellów w końcu powiał wiatr, statek wypływa z portu.
Gog - Pią 30 Lis, 2012

toszt napisał/a:
U Martellów w końcu powiał wiatr, statek wypływa z portu.


rozumiem ze jestes dogadany z baratheonem?:d ze tam nie wyplynie:D

EDIT: lepiej ?:D

toszt - Pią 30 Lis, 2012

Gog napisał/a:
toszt napisał/a:
U Martellów w końcu powiał wiatr, statek wypływa z portu.


rozumiem ze jestes dogadany z baratheonem?:d ze tam nie wyplynie:D
Ech.. Mortyr w pierwszym poście 'zaszarzył' Baratheona zamiast Ciebie (Gog, zmień sobie avatarka, bo mylisz ;) )
Georgie - Pią 30 Lis, 2012

to ja troszke wyprzedze jako ze lanni juz marszowal :
marsz -1 z banefort :
piechur na Rivverun
zostawiam żeton

Medyk - Pią 30 Lis, 2012

To ja też poproszę z Deepwood na Wyspę z niedźwiedziami. Żeton zostawiam.
kiwi - Pią 30 Lis, 2012

Nie wykonuje Marszu +0 z The Fingers
Shutt - Pią 30 Lis, 2012

kiwi napisał/a:
Nie wykonuje Marszu +0 z The Fingers


Czemu? :(

kiwi - Pią 30 Lis, 2012

Czekam na Ciebie w The Fingers;) Ja pierwszy zapraszałem do mnie na ucztę;)
Dredzilla - Pią 30 Lis, 2012

marsz z bitterbridge na nightsong zostawiam zeton
Balerion - Pią 30 Lis, 2012

marsz Shield Islands -> Searoad Marches, zostawiam żeton
Shutt - Pią 30 Lis, 2012

Hightower, Greyjoy, Bolton i kończymy rundkę zaczynając kolejną.

Właściwie to można się już ruszać, bo nie widzę tu możliwości jakichkolwiek konfliktów :P

karol399 - Pią 30 Lis, 2012

Piechur na Karhold, zostawiam żeton
Sardo - Pią 30 Lis, 2012

marsz -1
Cape Kraken
piechur na Banefort
zostawiam żeton

reszka - Sob 01 Gru, 2012

marsz+1 z arbor.

piechur atakuje hellhot.

karta leży u mortyra.

Mortyr - Sob 01 Gru, 2012

Bitwa w Hellholt

Agresor - HIGHTOWER (reszka)
[2] Marsz +1* z Arbor: Piechur
[3] Dowódca: Ser Baelor Brightsmile [3]Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł natychmiast przeprowadzić mobilizację na obszarze ogarniętym bitwą, o ile zawiera on Twierdzę lub Zamek.
[-] Tor Lenników: niedostępny

[5] Łączna Siła


Obrońca - MARTELL (toszt)
[1] Hellholt: Piechur
[1] Terytorium Rodowe
[1] Dowódca: Quentyn Martell [1]Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz wycofać swoje Machiny Oblężnicze według normalnych zasad odwrotu.
[+] Tor Lenników: niewykorzystany (1)

[3] Łączna Siła


ZWYCIĘZCA: HIGHTOWER (reszka)
- Ser Baelor Brightsmile zmobilizował Statek na Redwyne Straights.

POKONANY: MARTELL (toszt)
- Odwrót do Salt Shore: Piechur.

toszt - Sob 01 Gru, 2012

reszka napisał/a:
marsz+1 z arbor.
piechur atakuje hellhot.
karta leży u mortyra.
Broni Quentyn Martell [1] – Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz wycofać swoje Machiny Oblężnicze według normalnych zasad odwrotu.

Jeśli przegram, to cofam się na Salt Shore.

Mortyr - Sob 01 Gru, 2012

2. Tura - Faza Akcji


Dredzilla - Sob 01 Gru, 2012

Statek na dornijskie morze, drugi zostaje
Gog - Sob 01 Gru, 2012

duskendale piechur na maidenpool drugi zostaje
toszt - Sob 01 Gru, 2012

Żądło Skorpiona – Użyj w dowolnym momencie (ale nie podczas bitwy). Wylosuj kartę Rodu z ręki wybranego gracza, który posiada jednostki na obszarze sąsiadującym z obszarem posiadanym przez ciebie. Ta karta zostaje na stałe usunięta z gry. Tej zdolności nie można użyć dwukrotnie przeciwko temu samemu graczowi.


Jako, że Baratheon jest moim bliskim sąsiadem, proszę o wylosowanie mu karty.

Brawo Dredzilla, wygrałeś na loterii ;)

Mortyr - Sob 01 Gru, 2012

Marsz +1* ze Stoney Sept:

Piechur do Blackwater.
Nie zostawiam żetonu.

Mortyr - Sob 01 Gru, 2012

Martell skorzystał ze zdolności specjalnej:
Cytat:
Żądło SkorpionaUżyj w dowolnym momencie (ale nie podczas bitwy). Wylosuj kartę Rodu z ręki wybranego gracza, który posiada jednostki na obszarze sąsiadującym z obszarem posiadanym przez ciebie. Ta karta zostaje na stałe usunięta z gry. Tej zdolności nie można użyć dwukrotnie przeciwko temu samemu graczowi.


Baratheon odrzuca na stałe kartę Rodu:
Cytat:
Maester Cressen [0]Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.

Balerion - Sob 01 Gru, 2012

Cider Hall -> Dornish Marches, zostawiam żeton
reszka - Sob 01 Gru, 2012

coś się przeliczyłem, zdejmuję marsz z three towers.
Shutt - Sob 01 Gru, 2012

Czekam na to co Stark zrobi, rozkazy u Mortyra.
kiwi - Sob 01 Gru, 2012

Ja czekam na was obu Panowie Stark i Arryn.
Medyk - Sob 01 Gru, 2012

Już jestem, już piszę:

Piechur z Torrens do Barrowtown.

Żeton zostawiam.

Mortyr - Sob 01 Gru, 2012

Arryn na PW:
Shutt napisał/a:
Wiatr wieje od lądu, moi dzieli żeglarze pustoszą port i wypływają czym mają na Zatokę Krabów.

Proszę dzielnych smoczych żeglarzy o wsparcie.

Mortyr - Sob 01 Gru, 2012

Bitwa na Bay of Crabs

Agresor - ARRYN (Shutt)
[3] Marsz +1* z Gulltown (Port): 2x Statek
[4] Dowódca: Jon Arryn [4]Jeśli wygrasz tę bitwę, zamień jedną z jednostek pokonanego przeciwnika na własną (zanim przeprowadzi on odwrót). Nie możesz tego zrobić, jeśli zostałby przekroczony limit Zaopatrzenia.
[-] Tor Lenników: niedostępny

[7] Łączna Siła


Obrońca - FREY (kiwi)
[3] Obrona +2* na Bay of Crabs: Statek
[2] Wsparcie Targaryena na Narrow Sea: 2x Statek
[1] Wsparcie Boltona na Shivering Sea: Statek
[0] Dowódca: Stary Walder Frey [0]Wszyscy gracze (oprócz twojego przeciwnika), którzy posiadają Rozkaz Wsparcia na obszarach sąsiadujących z obszarem ogarniętym bitwą, muszą udzielić ci wsparcia w tej bitwie.
[+] Tor Lenników: [miecz]

[6] Łączna Siła


ZWYCIĘZCA: ARRYN (Shutt)
- Jon Arryn przejął Statek przeciwnika.

POKONANY: FREY (kiwi)
- Stary Walder Frey zmusił Targaryena do udzielenia Wsparcia.
- Poniesione straty: Statek.

Gog - Sob 01 Gru, 2012

wsparcie dla arryna
kiwi - Sob 01 Gru, 2012

Lordzie Boltonie
Proszę Cię o wsparcie w tej bitwie, niestety Lord Arryn ma mniej w sobie północy niż południa, nie potrafi on rozwiązać swoich spraw samemu, tylko prosi o ingerencję południowców.
Lord Przeprawy

Shutt - Nie 02 Gru, 2012

A co mi tam, też poproszę Boltona o wsparcie ;)
Georgie - Nie 02 Gru, 2012

Marsz+0 z Rivverun:
dwa piechury na seagard

karol399 - Nie 02 Gru, 2012

Sory za zalagowanie kolejki ;)
Wsperam Freya :)

Balerion - Nie 02 Gru, 2012

nieco wyprzedzając, bo będę na necie dopiero jutro ok 12.
zdejmuję marsz bez wykonania

Shutt - Nie 02 Gru, 2012

Kiwi, możesz napisać dowódcę, ja swojego napisze po Twoim (nie wiem czy wysłałeś na PW)
karol399 - Nie 02 Gru, 2012

piechur na wolfwood konik na Eastwatch
Zostawiam żeton w Karholdzie.

kiwi - Nie 02 Gru, 2012

Stary Walder Frey z Mieczem z toru Lenników. Więc mam 6punktów.
Shutt - Nie 02 Gru, 2012

To ja mam 7 ;)

Dzielne Orły przejmują statek zdradzieckich Freyów!

Sardo - Nie 02 Gru, 2012

Zdejmuję marsz z Flint's Finger bez wykonania.
Shutt - Nie 02 Gru, 2012

Sardo napisał/a:
Zdejmuję marsz z Flint's Finger bez wykonania.


Była okazja na Seagard, oszczędziłeś Tullyego - to chyba jeden z większych błędów.

Sardo - Nie 02 Gru, 2012

Shutt napisał/a:
Sardo napisał/a:
Zdejmuję marsz z Flint's Finger bez wykonania.


Była okazja na Seagard, oszczędziłeś Tullyego - to chyba jeden z większych błędów.


3:7, ewentualnie 4:7 ... To by mi nawet Balon nie pomógł :P

Shutt - Nie 02 Gru, 2012

Hah, szczególnie jak tam stał jeden piechur ;)
Mogłeś porządnie pokiereszować Tullyego, a tak nic mu nie zrobiłeś.

Z resztą wiesz pewnie o czym mówię :P

Brak wjazdu na morze w pierwszej turze też był swojski - uwierz mi, to się na Tobie zemści ;)

kiwi - Nie 02 Gru, 2012

Lordowie Westeroes
Wypłyneliśmy na Bay of Crabs w celach handlowych, aby wymieniać się towarami z Lordem Boltonem I Lordem Arrynem, niestety Lord Arryn zmówił się i Córką Szalonego Króla i napadli i ukradli moją załogę, porywając przy tym Starego Waldera Frey'a.
Proszę was wszystkich Lordów o pomoc w konflikcie rozpoczął Lord Jon Arryn
Lord Walder Frey zwany Czarnym.

Sardo - Nie 02 Gru, 2012

Shutt napisał/a:
Hah, szczególnie jak tam stał jeden piechur ;)
Mogłeś porządnie pokiereszować Tullyego, a tak nic mu nie zrobiłeś.

Z resztą wiesz pewnie o czym mówię :P

Brak wjazdu na morze w pierwszej turze też był swojski - uwierz mi, to się na Tobie zemści ;)


Nawet jakbym tam wcześniej wbił to bym od razu go stracił ...
Zrobiłem jak zrobiłem i zobaczymy co przyniesie czas.

Shutt - Nie 02 Gru, 2012

kiwi napisał/a:
Lordowie Westeroes
Wypłyneliśmy na Bay of Crabs w celach handlowych, aby wymieniać się towarami z Lordem Boltonem I Lordem Arrynem, niestety Lord Arryn zmówił się i Córką Szalonego Króla i napadli i ukradli moją załogę, porywając przy tym Starego Waldera Frey'a.
Proszę was wszystkich Lordów o pomoc w konflikcie rozpoczął Lord Jon Arryn
Lord Walder Frey zwany Czarnym.


Kiwi daj już spokój... smędzisz jaki to Ty biedny jesteś i żeby Ci inni pomogli, a powiedz mi czemu wolałeś stracić statek zamiast zająć Sisterton?
Za chwilę praktycznie przestaniesz istnieć, ratuje Cię tylko zdolność reszki (wszyscy wiemy co wybrał ;) ). A to wszystko tylko i wyłącznie dzięki Twojej strategii, a raczej jej braku.

kiwi - Nie 02 Gru, 2012

Shutt napisał/a:
kiwi napisał/a:
Lordowie Westeroes
Wypłyneliśmy na Bay of Crabs w celach handlowych, aby wymieniać się towarami z Lordem Boltonem I Lordem Arrynem, niestety Lord Arryn zmówił się i Córką Szalonego Króla i napadli i ukradli moją załogę, porywając przy tym Starego Waldera Frey'a.
Proszę was wszystkich Lordów o pomoc w konflikcie rozpoczął Lord Jon Arryn
Lord Walder Frey zwany Czarnym.


Kiwi daj już spokój... smędzisz jaki to Ty biedny jesteś i żeby Ci inni pomogli, a powiedz mi czemu wolałeś stracić statek zamiast zająć Sisterton?
Za chwilę praktycznie przestaniesz istnieć, ratuje Cię tylko zdolność reszki (wszyscy wiemy co wybrał ;) ). A to wszystko tylko i wyłącznie dzięki Twojej strategii, a raczej jej braku.


Ty chyba naprawdę nie rozumiesz tej gry, to co piszę kursywą, to część klimatyczna, a to co piszę bez kursywy to rzeczy które są poza klimatem. Jak narazie to Ty smędzisz pisząc mi jak zjebałem początek i płacząc mi cały czas na prywatnych wiadomościach. Nie pasuje Ci jak tak piszę to nie odpowiadaj i nie czytaj. Mam nadzieję że poznam tu jakiś graczy których będę mógł zaprosić do centrum na jakiś festiwal, albo po prostu zwykłą partyjkę GOT'a i czerpać z tego przyjemność, a nie hejtować. Wiem na pewno że Ty taką osobą nie jesteś. Mówisz stracić statek, taki byłeś pewny że Gog cię wesprze, odrazu gdy tam marszowałem? W innym przypadku nigdy byś tego nie wygrał, zatem odrazu wiedziałeś o Tym że Gog Ci pomoże. Ja juz pisałem w PW jak nazywam takie zachowania. Ja smędziłem jaki jestem biedny? Nie widzę tego nigdzie, a mógł zacytować kilka Twoich postów, jakie to Arryn ma ciężko położenie, to znów nazywamy Hipokryzją. A co do mojej strategii pogadamy o niej jak gra się skończy. Mówisz że zdolność reszki mnie ratuje, gdyby była mobilizacja po pierwszej turze, to Ty byś był zablokowany. A oczywiście Reszka na pewno wykorzystał swoją zdolność aby mnie uratować.

toszt - Nie 02 Gru, 2012

Wybaczcie, moja kolej, a ja tak się podekscytowałem tym skorpionim żądłem, że zapomniałem się ruszyć... piechur na Yronwood.

Hightower, Baratheon... Tyrellu, przyłączysz się do nich i też do mnie wpadniesz? Może i ja jakieś gody wyprawię...

Mortyr - Nie 02 Gru, 2012

2. Tura - Faza Akcji


kiwi - Nie 02 Gru, 2012

Piechur do the fingers by towarzyszyć koniowi
reszka - Nie 02 Gru, 2012

Balerion napisał/a:
nieco wyprzedzając, bo będę na necie dopiero jutro ok 12.
zdejmuję marsz bez wykonania



tyrell zrobił swój ostatni marsz, zrobię i ja - wypływam statkiem z portu.

Dredzilla - Nie 02 Gru, 2012

piechur ze storms end na night song
Georgie - Pon 03 Gru, 2012

to ja tez wykonam ostatni marsz :
kon z harrenhall : leci do the Trident
zostawiam żeton

toszt - Pon 03 Gru, 2012

Piechur na Boneway, rycerz zostaje.
Shutt - Pon 03 Gru, 2012

Marsz -1
Piechur na Maidenpool
Dowódca PW.

Mortyr - Pon 03 Gru, 2012

Bitwa o Maidenpool

Agresor - ARRYN (Shutt)
[0] Marsz -1 z Bloody Gate: Piechur
[1] Dowódca: Petyr Baelish [1]Jeśli przegrasz tę bitwę, otrzymasz 3 żetony władzy.
[-] Tor Lenników: niedostępny

[1] Łączna Siła


Obrońca - TARGARYEN (Gog)
[1] Maidenpool: Piechur
[1] Terytorium Rodowe
[0] Dowódca: Daenerys Targaryen [0]Możesz natychmiast wydać X żetonów Władzy (nie więcej niż 5), aby ta karta otrzymała premię +X do siły.
[+] Tor Lenników: niewykorzystany (2)

[2] Łączna Siła


ZWYCIĘZCA: TARGARYEN (Gog)

POKONANY: ARRYN (Shutt)
- Petyr Baelish pozyskał 3 żetony Władzy.
- Odwrót do Bloody Gate: Piechur.

Mortyr - Pon 03 Gru, 2012

toszt napisał/a:
Piechur na Boneway, rycerz zostaje.

toszt, stolica ci niemiła? :o

Shutt - Pon 03 Gru, 2012

Mortyr napisał/a:
toszt napisał/a:
Piechur na Boneway, rycerz zostaje.

toszt, stolica ci niemiła? :o


Stolice utrzyma, straci garnizon, ale utrzyma. Mnie dziwi fakt, że nie zajął Starfall.

toszt - Pon 03 Gru, 2012

Shutt napisał/a:
Mortyr napisał/a:
toszt napisał/a:
Piechur na Boneway, rycerz zostaje.

toszt, stolica ci niemiła? :o


Stolice utrzyma, straci garnizon, ale utrzyma. Mnie dziwi fakt, że nie zajął Starfall.
A mnie dziwi Wasze niezrozumienie mojej taktyki, moi wyśmienici koledzy. ;)
Gog - Pon 03 Gru, 2012

denerys sobie broni :D
Shutt - Pon 03 Gru, 2012

Marsz 0
Konnica na The Vale
Piechur zostaje

Sardo - Pon 03 Gru, 2012

Zaryzykuję:
Piechur z Harlaw na The Swamps of the Neck

Edit: oczywiście zostawiam żeton (dzięki Shutt)

Shutt - Pon 03 Gru, 2012

Żeton?
Georgie - Pon 03 Gru, 2012

tak wiec z tego co widze, to tylko baratheon i stark maja jakies marsze, i potem dowiemy sie co dla nas reszka przygotował :)
Medyk - Pon 03 Gru, 2012

Mój ostatni Marsz:
Piechur do Stoney Shore,
Rycerz do Winterfell

Zostawiam żetonik...

toszt - Pon 03 Gru, 2012

Dredzilla, wpadasz na imprezę? Czy jesteś na to gotów? :twisted:
Dredzilla - Pon 03 Gru, 2012

to ja piechurem na tarth, a koniem i piechurem wpadam do włoczni, jak byc baratheonem to przynajmniej z rozmachem, zostawiam zeton a dowodca za chwile na pw
Mortyr - Pon 03 Gru, 2012

Bitwa o Sunspear

Agresor - BARATHEON (Dredzilla)
[4] Marsz +1* z Sunspear: Rycerz, Piechur
[1] Dowódca: Melisandre [1]Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać inną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (po bitwie zostaje ona ponownie odrzucona). Jeśli stos kart odrzuconych przeciwnika jest pusty, nie może on wykorzystać karty Rodu podczas tej bitwy.
[-] Tor Lenników: niewykorzystany (1)

[5] Łączna Siła


Obrońca - MARTELL (toszt)
[2] Sunspear: Garnizon
[1] Terytorium Rodowe
[1] Dowódca: Quentyn Martell [1]Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz wycofać swoje Machiny Oblężnicze według normalnych zasad odwrotu. (Obara Sand [2] – [miecz])
[+] Tor Lenników: [wieża]

[4] Łączna Siła


ZWYCIĘZCA: BARATHEON (Dredzilla)
- Melisandre zamieniła Obarę Sand na Quentyna Martella.

POKONANY: MARTELL (toszt)
- Poniesione straty: Garnizon.

toszt - Pon 03 Gru, 2012

Korzystam z mojej pozycji na torze lenników, a dowodzi:
Obara Sand [2] – [miecz]

Mortyr - Pon 03 Gru, 2012

toszt napisał/a:
Korzystam z mojej pozycji na torze lenników,

Możesz dodać sobie symbol [miecza] lub [wieży]. Musisz wybrać przed ujawnieniem karty Rodu przeciwnika.

toszt - Pon 03 Gru, 2012

Mortyr napisał/a:
toszt napisał/a:
Korzystam z mojej pozycji na torze lenników,

Możesz dodać sobie symbol [miecza] lub [wieży]. Musisz wybrać przed ujawnieniem karty Rodu przeciwnika.
Ok, biorę wieżę.
Dredzilla - Pon 03 Gru, 2012

oczywiscie uzywam zdolnosci melisandre
Mortyr - Pon 03 Gru, 2012

No i mówiłem, że tak będzie... :wink:
Ale za to zdziwicie się mocno nad kminą reszki odnośnie I karty wydarzeń. :mrgreen:

Umocnienie Władzy:

STARK (Medyk): +1 (Razem 6)
GREYJOY (Sardo): +0 (Razem 7)
TULLY (Georgie): +2 (Razem 10)
LANNISTER (Mortyr): +3 (Razem 12)
TYRELL (Balerion): +2 (Razem 8 )
HIGHTOWER (reszka): +1 (Razem 10)
BOLTON (karol399): +0 (Razem 5)
FREY (kiwi): +0 (Razem 6)
ARRYN (Shutt): +1 (Razem 12)
TARGARYEN (Gog): +3 (Razem 12)
BARATHEON (Dredzilla): +3 (Razem 10)
MARTELL (toszt): +2 (Razem 11)

Mortyr - Pon 03 Gru, 2012

3. Tura - Faza Westeros


Korekta: Siła Dzikich powinna wynosić 3.

Wylosowane wydarzenia:

I) Ostatnie Dni Lata [Dzicy] - Nic się nie dzieje.

II) Starcie Królów - Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.

III) Atak Dzikich - Dzicy atakują Westeros.

IV) Nocna Straż Rośnie w Siłę - Siła Dzikich zostaje natychmiast po odkryciu tej karty zredukowana o połowę (zaokrąglając w górę).

Dredzilla - Pon 03 Gru, 2012

No to nie zyje :D
Sardo - Pon 03 Gru, 2012

Dredzilla napisał/a:
No to nie zyje :D


So say we all.

Shutt - Pon 03 Gru, 2012

Widzę, że klimat z BSG się udziela :D

Do wyboru były albo Ostatnie Dni albo Mobilka, po stylu gry raczej spodziewałem się mobilki ;)
Ale to dobrze, że coś potrafi człowieka zadziwić.

No to teraz Georgie będzie miał okazję do zrobienia tego co ja ominąłem - wykorzysta zdolność rodową :twisted:

Mortyr - Wto 04 Gru, 2012

Licytacja - Żelazny Tron:

- 6 -
[1] GREYJOY (Sardo) (Pozostało 1)

- 4 -
[2] TULLY (Georgie) (Pozostało 6)
[3] HIGHTOWER (reszka) (Pozostało 6)
[4] TARGARYEN (Gog) (Pozostało 8 )
[5] MARTELL (toszt) (Pozostało 7)

- 2 -
[6] BARATHEON (Dredzilla) (Pozostało 8 )
[7] LANNISTER (Mortyr) (Pozostało 10)

- 1 -
[8] TYRELL (Balerion) (Pozostało 7)
[9] ARRYN (Shutt) (Pozostało 11)

- 0 -
[10] FREY (kiwi) (Pozostało 6)
[11] BOLTON (karol399) (Pozostało 5)
[12] STARK (Medyk) (Pozostało 6)

Dredzilla - Sro 05 Gru, 2012

GJ,tully,hightower,targ,martell,bara,lann,tyrell,arryn,frey,bolton,stark
Mortyr - Sro 05 Gru, 2012

Licytacja - Lennicy:

- 6 -
[1] STARK (Medyk) (Pozostało 0)

- 5 -
[2] BOLTON (karol399) (Pozostało 0)

- 4 -
[3] BARATHEON (Dredzilla) (Pozostało 4)

- 3 -
[4] LANNISTER (Mortyr) (Pozostało 7)

- 2 -
[5] TULLY (Georgie) (Pozostało 4)

- 1 -
[6] HIGHTOWER (reszka) (Pozostało 5)
[7] MARTELL (toszt) (Pozostało 6)
[8] TYRELL (Balerion) (Pozostało 6)
[9] TARGARYEN (Gog) (Pozostało 7)
[10] ARRYN (Shutt) (Pozostało 10)

- 0 -
[11] GREYJOY (Sardo) (Pozostało 1)
[12] FREY (kiwi) (Pozostało 6)

Sardo - Sro 05 Gru, 2012

Lennicy:
[1] STARK (Medyk)
[2] BOLTON (karol399)
[3] BARATHEON (Dredzilla)
[4] LANNISTER (Mortyr)
[5] TULLY (Georgie)
[6] HIGHTOWER (reszka)
[7] MARTELL (toszt)
[8] TYRELL (Balerion)
[9] TARGARYEN (Gog)
[10] ARRYN (Shutt)
[11] GREYJOY (Sardo)
[12] FREY (kiwi)

Shutt - Sro 05 Gru, 2012

Takie pytanie do byłego i obecnego Króla, czemu Arrynowie zawsze lądują najniżej? Stare urazy? :evil:
Sardo - Sro 05 Gru, 2012

Shutt napisał/a:
Takie pytanie do byłego i obecnego Króla, czemu Arrynowie zawsze lądują najniżej? Stare urazy? :evil:


Nie marudź i tak królewski dwór wygrasz :D
W sumie to kruki z różnych stron Westeros mnie obległy i tak jakoś wyszło ;)

Shutt - Sro 05 Gru, 2012

Może wygram, ale czuję się nieco pokrzywdzony :(
Nie było mnie 4h i już rozszarpali resztki... Eh, Arrynowie mają naprawdę kiepskie karty poza [4] :P

kiwi - Sro 05 Gru, 2012

No to Shutt'cie szykuje się ciekawy pojedynek ;)
Shutt - Sro 05 Gru, 2012

Moje rozkazy poszły, nie wiem czemu nie zostałem odznaczony ;)
Mortyr - Sro 05 Gru, 2012

Licytacja - Królewski Dwór:

- 7 -
[1] ARRYN (Shutt) (Pozostało 3)

- 6 -
[2] LANNISTER (Mortyr) (Pozostało 1)

- 5 -
[3] TARGARYEN (Gog) (Pozostało 2)

- 4 -
[4] MARTELL (toszt) (Pozostało 2)

- 3 -
[5] HIGHTOWER (reszka) (Pozostało 2)

- 2 -
[6] TYRELL (Balerion) (Pozostało 4)
[7] FREY (kiwi) (Pozostało 4)
[8] BARATHEON (Dredzilla) (Pozostało 2)
[9] TULLY (Georgie) (Pozostało 2)

- 0 -
[10] GREYJOY (Sardo) (Pozostało 1)
[11] STARK (Medyk) (Pozostało 0)
[12] BOLTON (karol399) (Pozostało 0)

reszka - Sro 05 Gru, 2012

myślałem, że wszyscy rzucą się na kruka, a tutaj szykuje się odparcie dzikich. To ja zostawiam sobie 2 PW a mi taki numer robicie?

Nie no, spoko, karta dzikich jest totalnie beznadziejna, ale i tak mi nikt nie uwierzy.

Shutt - Sro 05 Gru, 2012

Reszka chyba się nie wypowie, ale będzie lepiej jak Nocną Straż zostawimy samą sobie ;)

EDIT: A jednak się wypowiedział :mrgreen: no cóż, może dzicy chcą nas tylko wybadać, żeby potem przypuścić miażdżący atak?

Sardo - Sro 05 Gru, 2012

Królewski Dwór:
[1] ARRYN (Shutt)
[2] LANNISTER (Mortyr)
[3] TARGARYEN (Gog)
[4] MARTELL (toszt)
[5] HIGHTOWER (reszka)
[6] TYRELL (Balerion)
[7] FREY (kiwi)
[8] BARATHEON (Dredzilla)
[9] TULLY (Georgie)
[10] GREYJOY (Sardo)
[11] STARK (Medyk)
[12] BOLTON (karol399)

Shutt - Pią 07 Gru, 2012

2 dni licytacja dzikich - bosssssko :evil:
reszka - Pią 07 Gru, 2012

Mortyr pisał, że go nie będzie.
Shutt - Pią 07 Gru, 2012

Nie od piątku wieczorem? :P
Georgie - Sob 08 Gru, 2012

zeby nie bylo : licytacja poszla dobre dwa dni temu odemnie
Shutt - Sob 08 Gru, 2012

Czekamy na Mortyra ;) pewnie w niedziele wieczorem zobaczymy wyniki.
Mortyr - Sob 08 Gru, 2012

Atak Dzikich (Siła 3):

- 1 -
TYRELL (Balerion) (Pozostało 3)
FREY (kiwi) (Pozostało 3)

- 0 -
STARK (Medyk) (Pozostało 0)
GREYJOY (Sardo) (Pozostało 1)
TULLY (Georgie) (Pozostało 2)
LANNISTER (Mortyr) (Pozostało 1)
HIGHTOWER (reszka) (Pozostało 2)
BOLTON (karol399) (Pozostało 0)
ARRYN (Shutt) (Pozostało 3)
TARGARYEN (Gog) (Pozostało 2)
BARATHEON (Dredzilla) (Pozostało 2)
MARTELL (toszt) (Pozostało 2)

Razem: 2 / PRZEGRANA!


NAJAZD PREWENCYJNY
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Wybiera jedno: a) Niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy; b) Spada o 4 pozycje na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Dzicy natychmiast atakują ponownie z siłą 12. Może nie brać udziału w licytacji obrony przeciwko temu atakowi (nie otrzyma też żadnych nagród, ani kar).

GREYJOY (Sardo) wybiera gracza z najniższą stawką.

kiwi - Sob 08 Gru, 2012

No mili państwo, trochę poskąpiliście na dzikich.
Gog - Sob 08 Gru, 2012

mam wrazenie ze za duzo osob znalo te karte i kisili na 2 atak :D
reszka - Nie 09 Gru, 2012

Gog napisał/a:
mam wrazenie ze za duzo osob znalo te karte i kisili na 2 atak :D


Szczerze, to kartę dzikich oprócz mnie znało 3 lordów (bez info kto, każdy wie, czy się w tym gronie znalazł). Nie wykluczam wszakże dalszej dyplomacji, bo na styk to wygląda.

Sardo - Nie 09 Gru, 2012

Tully najniżej ;)
Georgie - Nie 09 Gru, 2012

wiec ja spadam 4 pozycje na torze tronu :) bo tam jestem najwyzej
Mortyr - Nie 09 Gru, 2012

Tully korzysta ze zdolności specjalnej:
Cytat:
Senior DorzeczaUżyj podczas Fazy Westeros, po rozpatrzeniu wszystkich wydarzeń. Możesz natychmiast przeprowadzić pełną mobilizację (tak jakby wypadła karta Mobilizacja).


Piechur -> Harrenhal
Piechur -> Riverrun
2x Statek -> Inner Ironman's Bay
Statek -> Seagard (Port)

Georgie - Nie 09 Gru, 2012

Chyba jednak zostalem zmuszony do uzycia zdolnosci rodowej: pelna mobilizacja, czekalem na koniec wszystkich wydarzen a tu juz poszla faza planowania. wiec jesli jeszcze pozwolicie chcialbym sie zmobilizowac poki nikt rozkazow nie wyslal

Harrenhall : 1 piechur
Rivverun : piechur, statek do IIB
Seagard : 1 statek do IIB i 1 Statek Portu

reszka - Nie 09 Gru, 2012

no to pisz od razu, co mobilizujesz :)
Mortyr - Nie 09 Gru, 2012

3. Tura - Faza Planowania


Mortyr - Pon 10 Gru, 2012

3. Tura - Faza Akcji



Historia ruchów:

-----------POCZĄTEK-----------
Frey Lord Przeprawy
Arryn Kruk (sprawdził I Talię Westeros)

-----------NAJAZD-----------
Greyjoy (spalił UW w Riverrun)
Bolton (bez efektu)

-----------NAJAZD-----------
Greyjoy (bez efektu)

-----------NAJAZD-----------
Greyjoy (bez efektu)

-----------MARSZ-----------
Greyjoy (Flint's Finger -> Harlaw)
[!] Hightower (Redwyne Straights -> Shield Bay (+))
[!] Targaryen (Narrow Sea -> Shipbreaker Bay (+))
Martell (Boneway -> Nightsong)
Baratheon (Sunspear -> Cape Wrath)
[!] Tully (Inner Ironman's Bay -> Outer Ironman's Bay (-))
[!] Lannister (Ashemark -> Banefort (+))
Tyrell (Dornish Marches -> Horn Hill)
Arryn (The Vale -> Gulltown)
Bolton (Wolfswood -> Deepwood)
[!] Stark (Winterfell -> Deepwood (+))

-----------MARSZ-----------
Hightower (Hellholt -> Starfall)
Targaryen (Blackwater Bay -> Narrow Sea)
[!] Martell (Summer Sea -> Shipbreaker Bay (-))
[!] Baratheon (Sea of Dorne -> Shipbreaker Bay (-))
[!] Tully (Seagard -> Swamps of the Neck (+))
Tyrell (Searoad Marches -> Highgarden)
Arryn (Bloody Gate -> Gulltown)
Bolton (Eastwatch -> Dreadfort)
Stark (Deepwood - bez efektu)

-----------MARSZ-----------
Hightower (Three Towers -> Shield Islands)
Targaryen (King's Landing -> Bitterbridge)
- UPDATE MAPY -
Martell (Yronwood -> Hellholt)
Tully (Seagard (Port) - bez efektu)
[!] Arryn (Bay of Crabs -> The Bite / Narrow Sea (-))

-----------MARSZ-----------
Hightower (Whispering Sound -> Redwyne Straights)
[!] Targaryen (Duskendale -> Tarth (-))
[!] Arryn (Gulltown -> The Fingers (+))

-------UMOCNIENIE WŁADZY-------
Hightower (Statek -> Whispering Sound / Piechur -> Starfall)
Baratheon (+1 żeton)
Tully (+2 żetony)
Lannister (2x Piechur -> Casterly Rock / Fortyfikacja -> Blackwater / +2 żetony)
Stark (+3 żetony)

kiwi - Pon 10 Gru, 2012

Lord Przeprawy – Użyj na początku fazy Akcji. Do końca tej tury inni gracze nie mogą najeżdżać obszarów wewnątrz twojego Terytorium Rodowego, a żadne jednostki, które nie należą do ciebie nie mogą wejść na te obszary.

Ja, Lord Przeprawy ogłaszam zakaz marszu w kierunku mojego terytorium!

Sardo - Pon 10 Gru, 2012

Niezależnie od Arryna:
Najazd na Banefort - zdejmuję umocnienie władzy z Riverrun
Pozostałe najazdy bez wykonania

Shutt - Pon 10 Gru, 2012

Zdolność Freya - zupełny bezsens. Grałem przekonany, że dalej dotyczy tylko jednego obszaru, a przed ujawnieniem rozkazów zobaczyłem jakiego boosta dostał.

Sprawdzam I talię, mam nadzieje, że obędzie się bez mobilki ;)
Od kogo mam oczekiwać wiadomości?

Dredzilla - Pon 10 Gru, 2012

ja bym chcial uzyc zdolnosci rodowej
toszt - Pon 10 Gru, 2012

Dredzilla napisał/a:
ja bym chcial uzyc zdolnosci rodowej
Takie ładne rozkazy rozłożyłeś i chcesz je zmienić? a co z naszą umową?... nieładnie sąsiedzie...
Gog - Wto 11 Gru, 2012

Dred czekamy na Twój wybor ;x A nawet jesli wyslales do mortyra mogles to tu napisac to ludzie juz by ruchu kminili :D
Dredzilla - Wto 11 Gru, 2012

Przepraszam, wczoraj lekko zachwiana mialem swiadomosc i wyrwalem sie z tym skillem :D jesli kazdy sie zgodzi to chcialbym go jednak zachowac na pozniej ;)
Gog - Wto 11 Gru, 2012

bara cofa zdolnosc, najazd boltona bez efektu, arryn co robi z kruka?:d bo jakby co Sardo moze jechac z koksem ^^ to ja w sumie poza kolejnościa marsz z narrow sea 2 statki na Baratheona płyną :D dowódca na PW
reszka - Wto 11 Gru, 2012

kruk był.

grey i ja.

kiwi - Wto 11 Gru, 2012

Arrynie taka okazja, weź zatokę Targaryna;)
Gog - Wto 11 Gru, 2012

haha kiwi ale zarcik Ci sie udał, abstrahując od dyplomacji policz siłę w kontrze:D
Shutt - Wto 11 Gru, 2012

To Sardo pograł Greyem :D a mówiłem, mówiłem...
reszka - Wto 11 Gru, 2012

Gog napisał/a:
w kontrze...


przecież ognia już mieć nie będziesz :) , bo Stannis Cię odeprze...

Więc zostaje dyplomacja.

Shutt - Wto 11 Gru, 2012

Jak może wyjść kontra na Baratheona jakbym ja zaatakował?
Gog - Wto 11 Gru, 2012

nie wiem o czym mowi reszka z shuttem ale luzik :) grajcie filozofy lepiej ;x Reszka zamiast filozofowac bys marsz wykonał :x Jakby to mial znaczenia najpierw 1 statek byl dał na narrow przeciez:x a po 2 opłaca sie Arrynowi tu wpływac chyba zeby wszystkie statki stracic:D

EDIT Dred mozesz tu napisać dowódce:D U mnie szary robak :>
EDIT 2 zapraszam statki Arryna na grilla jak Tyrion zaprosil Stannisa:D

Dredzilla - Wto 11 Gru, 2012

U mnie broni Ser Axell Florent
Shutt znany jest z tego( w sumie to po tym go najbardziej kojarze) ze wykorzystuje prezenty otrzymane od innych graczy, mam tu np na mysli poprzednia gre i jego atak na greyjoya :) Takze nie zdziwilbym sie gdyby i teraz tak bylo

Shutt - Wto 11 Gru, 2012

Pozwólcie, że nie skorzystam z możliwości stracenia statków u Targa. Na razie mi się na nich dobrze pływa.
reszka - Wto 11 Gru, 2012

dwa statki na statek tyrella, jest 3:3.

dowódca u MG.

Sardo - Wto 11 Gru, 2012

Pisałem do Mortyra na PW, bo czekałem na Baratheona:

Flint's Finger -> rycerz na Harlaw, nie zostawiam tokena

Georgie - Wto 11 Gru, 2012

to ja skoro GJ juz poszedl i nikt inny nie robi mi roznicy :
3 statki z IIB do OIB :)
Marsz +1 na IIB :
wszystkie 3 statki na OIB
prosze o wspracie Lorda Lannistera

EDIT : używam ikony z toru miecza :) dowódca wkrótce na pw
EDIT 2 : oczywiscie używam symbolu miecza skoro musze wybrac :)

Sardo - Wto 11 Gru, 2012

Georgie napisał/a:
to ja skoro GJ juz poszedl i nikt inny nie robi mi roznicy :
3 statki z IIB do OIB :)
Marsz +1 na IIB :
wszystkie 3 statki na OIB
prosze o wspracie Lorda Lannistera

EDIT : używam ikony z toru miecza :) dowódca wkrótce na pw


Także ja poproszę Lannistera o wsparcie.

Mortyr - Wto 11 Gru, 2012

Bitwa o Shield Bay

Agresor - HIGHTOWER (reszka)
[3] Marsz +1* z Redwyne Straights: 2x Statek
[4] Dowódca: Ser Garth Greysteel [4] – [miecz][miecz]
[+] Tor Lenników: [miecz]

[7] Łączna Siła


Obrońca - TYRELL (Balerion)
[3] Obrona +2* na Shield Bay: Statek
[1] Dowódca: Margaery Tyrell [1] – [wieża]
[-] Tor Lenników: [wieża]

[4] Łączna Siła


ZWYCIĘZCA: HIGHTOWER (reszka)

POKONANY: TYRELL (Balerion)
- Poniesione straty: Statek.

Mortyr - Wto 11 Gru, 2012

Bitwa o Shipbreaker Bay

Agresor - TARGARYEN (Gog)
[3] Marsz +1* z Narrow Sea: 2x Statek
[2] Dowódca: Szary Robak [1][wieża] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, ta karta otrzymuje premię +1 do siły i symbol wieży.
[-] Tor Lenników: [wieża]

[5] Łączna Siła


Obrońca - BARATHEON (Dredzilla)
[2] Obrona +1 na Shipbreaker Bay: Statek
[2] Dowódca: Ser Axell Florent [2] – [miecz][wieża]
[+] Tor Lenników: niewykorzystany (3)

[4] Łączna Siła


ZWYCIĘZCA: TARGARYEN (Gog)
- Szary Robak otrzymuje premię +1 do siły oraz symbol [wieży].

POKONANY: BARATHEON (Dredzilla)
- Odwrót do Storm's End (Port): Statek.

Mortyr - Wto 11 Gru, 2012

UWAGA! Widzę, że nie wszyscy gracze pamietają jeszcze o dodatkowych ikonach zapewnianych przez tor Lenników, a część niepoprawnie z nich korzysta.

Wykorzystanie bonusu należy zadeklarować poprzez PW (razem z dowódcą do danej bitwy). Można wybrać dodatkowy symbol [miecza] LUB dodatkowy symbol [wieży], który zostanie doliczony do wyniku bitwy. Z bonusu można skorzystać w ciągu jednej tury tyle razy, ile pokazuje liczba nad waszą pozycją na torze Lenników.

Warto zauważyć, że bonus jest liczony niezależnie, a nie doliczany do karty Rodu. W związku z tym cofnięcie waszej karty Rodu przez przeciwnika nie spowoduje stracenia bonusu z toru Lenników.

Mortyr - Wto 11 Gru, 2012

Upload mapy po rozstrzygnięciu bitwy o Shield Bay.

edit: Wspieram Greyjoya w bitwie o OIB. Sorry, Georgie, ale byłbyś zbyt potężny. Gdyby nie ta twoja mobilizacja mogło być inaczej. :wink:

Dredzilla - Wto 11 Gru, 2012

ja do portu wycofka
toszt - Wto 11 Gru, 2012

Marsz z Boneway na Nightsong, zostawiam żeton.
Balerion - Sro 12 Gru, 2012

broni: Margaery Tyrell [1] – [wieża]
Balerion - Sro 12 Gru, 2012

ruch: dornish -> horn hill
Mortyr - Sro 12 Gru, 2012

3. Tura - Faza Akcji


Mortyr - Sro 12 Gru, 2012

Bitwa o Outer Ironman's Bay

Agresor - TULLY (Georgie)
[4] Marsz +1* z Inner Ironman's Bay: 3x Statek
[1] Dowódca: Maester Vyman [1]Twój przeciwnik nie może wykorzystać zdolności tekstowej swojej karty Rodu.
[+] Tor Lenników: [wieża]

[5] Łączna Siła


Obrońca - GREYJOY (Sardo)
[1] Outer Ironman's Bay: Statek
[1] Wsparcie z Blazewater Bay: Statek
[2] Wsparcie +1* Lannistera z Golden Sound: Statek
[2] Dowódca: Balon Greyjoy [2]Wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0.
[-] Tor Lenników: niedostępny

[6] Łączna Siła


ZWYCIĘZCA: GREYJOY (Sardo)

POKONANY: TULLY (Georgie)
- Maester Vyman blokuje zdolność Balona Greyjoya.
- Odwrót na Inner Ironman's Bay: 3x Statek.

Mortyr - Sro 12 Gru, 2012

Marsz +1* z Ashemarku:

Rycerz atakuje Banefort.
Zostawiam żeton.

Mortyr - Sro 12 Gru, 2012

Bitwa o Banefort

Agresor - LANNISTER (Mortyr)
[3] Marsz +1* z Ashemarku: Rycerz
[2] Wsparcie +1* z Golden Sound: Statek
[0] Dowódca: Cersei Lannister [0]Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł usunąć z planszy jeden dowolny Rozkaz należący do pokonanego przeciwnika lub gracza, który wspierał go w tej bitwie.
[+] Tor Lenników: niewykorzystany (2)

[5] Łączna Siła


Obrońca - GREYJOY (Sardo)
[1] Banefort: Piechur
[1] Dowódca: Dagmer Rozcięta Gęba [1] – [miecz][wieża]
[-] Tor Lenników: niedostępny

[2] Łączna Siła


ZWYCIĘZCA: LANNISTER (Mortyr)
- Cersei Lannister bez efektu.

POKONANY: GREYJOY (Sardo)
- Odwrót do Flint's Finger: Piechur.

Georgie - Sro 12 Gru, 2012

tak wiec i ty Lordzie Lannister cenisz sobie bardziej odczucia co do "potegi" ktora i tak zniknie po kolejnej mobilizacji niz wlasne slowo.
tak wiec nie mam przyjemnosci wiecej paktowac z ludzmi co nie dotrzymują słowa nawet w 2-3 turze :P i wypowiadam ci wojne

Sardo - Sro 12 Gru, 2012

1 bitwa - Balon Greyjoy [2]
2 bitwa - cenzura

Edit: no to wyślę komuś tego dowódcę, Gogowi powiedzmy :P

Georgie - Sro 12 Gru, 2012

to u mnie na morzu dowodził :
Maester Vyman [1] – Twój przeciwnik nie może wykorzystać zdolności tekstowej swojej karty Rodu.
tak wiec przegrywam i wycofuje sie do IIB

Gog - Sro 12 Gru, 2012

tully chyba nie dał dowódcy w bitwie na morzu? wiec moze sardo nie ujawniaj swojego?:D

EDIT spokojnie chodzilo oto ze u mortyra w bitwie jest, ze nie podany, ale wazne, ze wszystko gra:d

Sardo - Sro 12 Gru, 2012

Gog napisał/a:
tully chyba nie dał dowódcy w bitwie na morzu? wiec moze sardo nie ujawniaj swojego?:D


Z tego co pamiętam to pisał, że już posłał... Może mi się pomyliło. W każdym bądź razie i tak już bez znaczenia :P

Shutt - Sro 12 Gru, 2012

koń na gulltown. Zostawiam żeton.
Georgie - Sro 12 Gru, 2012

no bylo tak, czekalem z dowdoca na wsparcie lannistera i dzisiaj rano go dopiero wyslalem, ale zdazylem wiec nie ma strachu
karol399 - Sro 12 Gru, 2012

Wiec tak piechur na Deepwood i niszczę statek ;)
Mortyr - Sro 12 Gru, 2012

Wysłałem dowódcę do Goga, ale podam od razu tutaj:
Cersei [0] i nie używam ikony.

Sardo - Sro 12 Gru, 2012

Tak jak wcześniej pisałem - Dagmer Rozcięta Gęba [1] – [miecz][wieża]
i wycofuję na Flint's Finger

Gog - Sro 12 Gru, 2012

Jako że nie ważne co zrobi bara i stark tym bardziej HT ja 1 statek na narrow po proszę :) potwierdzam nikt nie oszukał w bitwie na banefort :)
Medyk - Sro 12 Gru, 2012

Wiec Rycerz na Deepwood i niszczę Piechura:P A tak poważnie to dowódca na PW idzie właśnie.
Dredzilla - Czw 13 Gru, 2012

ja smigam na cape oczywiscie, i rycerzem i piechurem
Mortyr - Czw 13 Gru, 2012

3. Tura - Faza Akcji


Mortyr - Czw 13 Gru, 2012

Bitwa o Deepwood

Agresor - STARK (Medyk)
[2] Marsz +0 z Winterfell: Rycerz
[1] Wsparcie z Bay of Ice: Statek
[1] Terytorium Rodowe
[3] Dowódca: Robb Stark [3]Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, przesuń Rozkaz Marszu, który zapoczątkował tę bitwę na podbity obszar (zamiast go odrzucać). Podczas tej fazy Akcji będziesz mógł rozpatrzyć ten Rozkaz ponownie.
[+] Tor Lenników: niewykorzystany (3)

[7] Łączna Siła


Obrońca - BOLTON (karol399)
[1] Deepwood: Piechur
[1] Dowódca: Walton Nagolennik [1] – [wieża]
[-] Tor Lenników: [wieża]

[2] Łączna Siła


ZWYCIĘZCA: STARK (Medyk)
- Rob Stark przesuwa Marsz +0 do Deepwood.

POKONANY: BOLTON (karol399)
- Odwrót do Wolfswood: Piechur.

reszka - Czw 13 Gru, 2012

dzięki Gogu, pogubiłem się, myślałem że jeszcze długo ta tura będzie trwać.

Piechur z hellhot do starfall, bez żetonu.

toszt - Czw 13 Gru, 2012

Gogu, poganiasz poganiasz, to masz:
Statek płynie na Shipbreaker Bay.

Dowódca już posłany.

Edit: po 2ch godzinach czekania dochodzę do wniosku, że do walki posłałeś swojego poganiacza trzody, pastucha stepowego Khala Drogo, na jego własnym koniu, wpław...

Mortyr - Czw 13 Gru, 2012

Bitwa o Shipbreaker Bay

Agresor - MARTELL (toszt)
[2] Marsz +1* z Summer Sea: Statek
[0] Dowódca: Doran Martell [0]Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika lub gracza, który wspiera go w tej bitwie, o 5 pozycji w dół na wybranym przez ciebie torze Wpływów.
[+] Tor Lenników: [wieża]

[2] Łączna Siła


Obrońca - TARGARYEN (Gog)
[2] Shipbreaker Bay: 2x Statek
[2] Dowódca: Daario Naharis [2] – [miecz][wieża]
[-] Tor Lenników: niedostępny

[4] Łączna Siła


ZWYCIĘZCA: TARGARYEN (Gog)

POKONANY: MARTELL (toszt)
- Doran Martell strąca Targaryena na torze Królewskiego Dworu.
- Odwrót na Summer Sea: Statek.

Shutt - Czw 13 Gru, 2012

Nie rozumiem tego ruchu Martella O_o
toszt - Czw 13 Gru, 2012

Shutt napisał/a:
Nie rozumiem tego ruchu Martella O_o
Ostatnio w ogóle jestem mało rozumiany w moich ruchach ;)
Shutt - Czw 13 Gru, 2012

Chyba, że na siłę nie chcesz mu dać wygrać, co się nie opłaci dla Ciebie.
Chronisz Baratheona.

Georgie - Czw 13 Gru, 2012

no to skoro inne ruchy nie robia mi roznicy

Marsz+0 na seagardzie :
2 piechury na Swamps of the neck
trzeci zostaje
dowódca na pw

karol399 - Czw 13 Gru, 2012

Używam ikony wieży
Walton Nagolennik

Mortyr - Czw 13 Gru, 2012

Bitwa o Swamps of the Neck

Agresor - TULLY (Georgie)
[2] Marsz +0 z Seagardu: 2x Piechur
[3] Dowódca: Ser Desmond Grell [3] – [miecz][wieża]
[+] Tor Lenników: [wieża]

[5] Łączna Siła


Obrońca - GREYJOY (Sardo)
[1] Swamps of the Neck: Piechur
[1] Wsparcie z Blazewater Bay: Statek
[0] Dowódca: Aeron Mokra Czupryna [0]Możesz natychmiast wydać 2 żetony Władzy, aby odrzucić Aerona Mokrą Czuprynę i wybrać z ręki inną kartę Rodu (jeśli jakąś jeszcze posiadasz).
[-] Tor Lenników: niedostępny

[2] Łączna Siła


ZWYCIĘZCA: TULLY (Georgie)

POKONANY: GREYJOY (Sardo)
- Poniesione straty: Piechur.

Gog - Czw 13 Gru, 2012

zart daario naharis i tyle:D dawaj te zmije ^^
Sardo - Czw 13 Gru, 2012

U mnie Aeron broni.
toszt - Czw 13 Gru, 2012

Gog napisał/a:
zart daario naharis i tyle:D dawaj te zmije ^^
Żmije? Żartujesz sobie :)
Shutt - Czw 13 Gru, 2012

Gog Ci pomaga z Baratheonem, a Ty mu kose w plecy :P
reszka - Czw 13 Gru, 2012

nie no, ja tego totalnie nie rozumiem, 2 razy targ przegrywał, 2 razy pozwoliliście mu wygrać. Się tylko zastanawiam, kiedy składać mu gratulacje, bo przecież 7 zamków ma praktycznie jak w banku.
toszt - Czw 13 Gru, 2012

Shutt napisał/a:
Gog Ci pomaga z Baratheonem, a Ty mu kose w plecy :P
Jaką kosę? Mogłem go stamtąd przegonić, ale mi to nic nie daje, wolę jedną gwiazdkę więcej. Gogu, nie obraź się, to tylko kalkulacja ;)
Shutt - Czw 13 Gru, 2012

Wolę Targa na Tronie ;) w końcu ktoś nim dobrze zagrał.
toszt - Czw 13 Gru, 2012

Shutt napisał/a:
Wolę Targa na Tronie ;) w końcu ktoś nim dobrze zagrał.
Tak jest, rozwijaj te smocze skrzydła i LEĆ GOGU LEĆ!!! ;)
Balerion - Pią 14 Gru, 2012

searoad m. ->Highrarden, zostawiam żeton
Shutt - Pią 14 Gru, 2012

Bloody Gate > Gulltown.
reszka - Pią 14 Gru, 2012

three towers = piechur zajmuje wyspę tyrella, zostawiam żeton.
kiwi - Pią 14 Gru, 2012

- Doran Martell strąca Targaryena na torze Królewskiego Dworu.
dziękuje bo i Frey skorzystał na tej bitwie.

Dredzilla - Pią 14 Gru, 2012

to i ja sobie spale karte, statek z dornijskiego morza na zatoke rozbitkow, dowodca za chwile na pw
Mortyr - Pią 14 Gru, 2012

Bitwa o Shipbreaker Bay

Agresor - BARATHEON (Dredzilla)
[0] Marsz -1 z Sea of Dorne: Statek
[5] Dowódca: Stannis Baratheon [4][miecz] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Żelaznego Tronu, ta karta otrzymuje premię +1 do siły i symbol miecza.
[+] Tor Lenników: [wieża]

[5] Łączna Siła


Obrońca - TARGARYEN (Gog)
[2] Shipbreaker Bay: 2x Statek
[4] Dowódca: Khal Drogo [4]Jeśli bitwa toczy się na obszarze niezawierającym Twierdzy ani Zamku, natychmiast zniszcz wszystkie jednostki Piechurów należące do twojego przeciwnika, które znajdują się na obszarze ogarniętym bitwą.
[-] Tor Lenników: niedostępny

[6] Łączna Siła


ZWYCIĘZCA: TARGARYEN (Gog)

POKONANY: BARATHEON (Dredzilla)
- Stannis Baratheon otrzymuje premię +1 do siły i symbol miecza.
- Odwrót na Sea of Dorne: Statek.

toszt - Pią 14 Gru, 2012

A Gog znowu myśli... Pewnie do wieczora mu zejdzie ;)
Gog - Pią 14 Gru, 2012

dobra khal drogo potrzebne mi to morze:X koń z kl na bitterbridge zostawiam zeton + Medyk moze chyba marszowac z tym marszem robbowym Georgie i Shutt tez moga sie ruszać :p
Medyk - Pią 14 Gru, 2012

Dla mnie istotny jest Bolton, a on rusza się przede mną...
karol399 - Pią 14 Gru, 2012

Marsz konika z Eastwatch do Dreadfort
Sardo - Pią 14 Gru, 2012

Mortyr napisał/a:
Bitwa o Swamps of the Neck


Nie używam zdolności i przegrywam i tracę piechura :(

Mortyr - Pią 14 Gru, 2012

3. Tura - Faza Akcji


Medyk - Pią 14 Gru, 2012

Marsz ściągam bez wykonania.
Georgie - Pią 14 Gru, 2012

ja moj marsz z portu tez bez wykonania , nie wazne co zroibia inni :)
Shutt - Pią 14 Gru, 2012

2x statek na The Bite
1x statek na Shipbreaker Bay

dowódca PW

Gog - Pią 14 Gru, 2012

bosz :( rhakaro
Shutt - Pią 14 Gru, 2012

Lysa Arryn [1] [wieża]
Mortyr - Sob 15 Gru, 2012

Bitwa o Narrow Sea

Agresor - ARRYN (Shutt)
[0] Marsz -1 z Bay of Crabs: Statek
[1] Dowódca: Lysa Arryn [1] – [wieża]
[-] Tor Lenników: niedostępny

[1] Łączna Siła


Obrońca - TARGARYEN (Gog)
[1] Shipbreaker Bay: Statek
[1] Dowódca: Rhakaro [1] – [miecz]
[+] Tor Lenników: niedostępny

[2] Łączna Siła


ZWYCIĘZCA: TARGARYEN (Gog)

POKONANY: ARRYN (Shutt)
- Odwrót na Bay of Crabs: Statek.

Shutt - Sob 15 Gru, 2012

Właściwie to mi już lotto jakie są ruchy.

Wsio na Fingersy. Generał PW.

Gog - Sob 15 Gru, 2012

to ja z duskendale na tarth zostawiam żeton dowódca na PW
Shutt - Sob 15 Gru, 2012

No Gogu, zmierzasz prosto po zwycięstwo.
Użyłeś zdolności czy Ci szkoda bylo na Tarth?

Dla Dreda to być albo nie być, powodzenia przy kminie ;)

Medyk - Sob 15 Gru, 2012

Shutt napisał/a:
No Gogu, zmierzasz prosto po zwycięstwo.
Użyłeś zdolności czy Ci szkoda bylo na Tarth?

Dla Dreda to być albo nie być, powodzenia przy kminie ;)


Co tu się dzieje? Gog może złapać 6 zamek i jeśli wpadnie mobilka, a nie zmieni się nic na torach to właściwie ciężko mu będzie nie wygrać gry w następnym ruchu.
Co najciekawsze temu wszystkiemu przyklaskujesz właśnie Ty Shutt - główny rozkminiacz Westeros i ostoja wszechobecnej równowagi na mapie?

Shutt - Sob 15 Gru, 2012

A powiesz mi Co mogę zrobić? Ruszyć w kierunku Maidenpool? I tak nie wygram.
Statkami wpłynąć? I tak nie wygram, sorry wodzu, nic nie mogę zrobić.
Jeżeli nie padnie mobilka i Baratheon obroni Tarth to Gog nie wygra.

Sardo będzie decydował czy mobilka będzie czy nie. Prośby ślijcie do niego.

Gog - Sob 15 Gru, 2012

jesli mnie pamiec nie myli to on gra jeszcze tylko dzięki mnie ale co ja tam wiem:D + mała prośba do ludzi zwłaszcza marud co zwiastują koniec gry nauczcie sie liczyć i tyle:x
Shutt - Sob 15 Gru, 2012

Gog napisał/a:
jesli mnie pamiec nie myli to on gra jeszcze tylko dzięki mnie ale co ja tam wiem:D


Tu też fakt, wszystko w rekach Dreda i Sardo.

kiwi - Sob 15 Gru, 2012

nie zaryzykował byś straty jednostek zapewne więc zagrales swoje 3, zatem ode mnie karta o siłę 1 z wieża cofam się do stolicy
Shutt - Sob 15 Gru, 2012

Yep, poszedł John Royce ;) chociaż kminiłem czy nie zagrać dwójeczką :D
Dredzilla - Sob 15 Gru, 2012

Shutt, głowny anty kingmaker tego forum- mogles zadzialac w taki sposob o jakim tu dyskutowalismy, czyli wjazd na morze goga ;)
Broni davos i chcialbym uzyc ikonki miecza jesli to jeszcze mozliwe :)

Shutt - Sob 15 Gru, 2012

Tak czyli zatopić wszystkie swoje statki, jesteście uroczy <3
Dredzilla - Sob 15 Gru, 2012

czemu zatopic? jakbys ruszyl tam dwa statki to w jaki sposob bys przegral ?
Shutt - Nie 16 Gru, 2012

Ze zdolnością targa nie mam jak wygrać O_o

Ja:2x1 - 1 + 3 = 4
Targ: 1 + 3 (+3) = 4 (7) + wygrana w remisach

Jak widać nawet bez zdolności rodowej wygrywał, nawet gdybym miał tam marsz +1 i ruszył się 3ma statkami to niewiele bym zdziałał.

Shutt - Nie 16 Gru, 2012

HT się ruszył?
reszka - Nie 16 Gru, 2012

wysłałem mortyrowi na PW,

ale dam tutaj.

statek rusza się na morze redwyne.

Z rekrutacji biorę pionka i statek na whispering sound.

Shutt - Nie 16 Gru, 2012

Mortyr jeszcze doda bitwy i możemy grać kolejną rundę.
Sardo możesz powiedzieć już co robimy ;)

Georgie - Nie 16 Gru, 2012

Tully zbiera samą wladze z żetonów
toszt - Nie 16 Gru, 2012

Yronwood -> Hellholt, zostawiam żeton.
Gog - Nie 16 Gru, 2012

no u mnie byl jorah sierota mormont, więc przegrywam tracę piechurka :D pozdrawiam malkontentów :d
Dredzilla - Nie 16 Gru, 2012

ja zbieram zeton z tarth
Mortyr - Nie 16 Gru, 2012

Bitwa o Tarth

Agresor - TARGARYEN (Gog)
[1] Marsz +0 z Duskendale: Piechur
[3] Dowódca: Ser Jorah Mormont [3]Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, będziesz mógł wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodny z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek z powodu limitu Zaopatrzenia.
[-] Tor Lenników: niedostępny

[4] Łączna Siła


Obrońca - BARATHEON (Dredzilla)
[1] Tarth: Piechur
[4] Dowódca: Ser Davos Seaworth [3]Jeśli twoja karta Rodu "Stannis Baratheon" znajduje się na stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje premię +1 do siły.
[+] Tor Lenników: [miecz]

[5] Łączna Siła


ZWYCIĘZCA: BARATHEON (Dredzilla)
- Ser Davos Seaworth otrzymuje premię +1 do siły.

POKONANY: TARGARYEN (Gog)
- Poniesione straty: Piechur.

Mortyr - Nie 16 Gru, 2012

Bitwa o The Fingers

Agresor - ARRYN (Shutt)
[5] Marsz +1* z Gulltown: Rycerz, 2x Piechur
[3] Dowódca: Yohn Royce [3] – [miecz][wieża]
[+] Tor Lenników: niedostępny

[8] Łączna Siła


Obrońca - FREY (kiwi)
[4] Obrona w The Fingers: Rycerz, Piechur
[1] Dowódca: Ser Raymund Frey [1] – [wieża]
[-] Tor Lenników: niedostępny

[5] Łączna Siła


ZWYCIĘZCA: ARRYN (Shutt)

POKONANY: FREY (kiwi)
- Odwrót do The Twins: Rycerz, Piechur.

Mortyr - Nie 16 Gru, 2012

Umocnienie Władzy:

Greyjoy: +3 (Razem 5)
Hightower: +3 (Razem 4) / Statek -> Whispering Sound / Piechur -> Starfall
Targaryen: +3 (Razem 3)
Martell: +2 (Razem 2)
Baratheon: +3 (Razem 5)
Tully: +4 (Razem 5)
Lannister: +3 (Razem 3) / 2x Piechur -> Casterly Rock / Fortyfikacja -> Blackwater
Tyrell: +1 (Razem 3)
Arryn: +1 (Razem 3)
Frey: +0 (Razem 3)
Bolton: +0 (Razem 0)
Stark: +3 (Razem 3)

Shutt - Nie 16 Gru, 2012

Głupi błąd... zapomniałem zostawić tokena w Gulltown, mogę go tam jeszcze położyć?
Właściwie to odkryłem to odpiero po podsumowaniu Mortyra, bo mi wychodziło, że mam 2 tokeny.

Mortyr - Nie 16 Gru, 2012

4. Tura - Faza Westeros



Wylosowane wydarzenia:

I) Tron Ostrzy [Dzicy] - Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie; b) wszyscy werbują jednostki; c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

II) Gra o Tron - Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.

III) Jesienne Deszcze [Dzicy] - Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.

Mortyr - Nie 16 Gru, 2012

Shutt napisał/a:
Głupi błąd... zapomniałem zostawić tokena w Gulltown, mogę go tam jeszcze położyć?
Właściwie to odkryłem to odpiero po podsumowaniu Mortyra, bo mi wychodziło, że mam 2 tokeny.

Sorry, Shutt. Mimo wszystko minęło sporo czasu i różnych ruchów. Nie da rady.
Nie ze złośliwości zabraniam, ale taki stary wyjadacz powinien pamiętać. :wink:

Shutt - Nie 16 Gru, 2012

Każdemu się zdarza :roll:
Eh, no cóż, za głupotę się płaci...

Sardo - Nie 16 Gru, 2012

Spróbujemy zagrać bez mobilizacji :roll:
Nic się nie dzieje

Shutt - Nie 16 Gru, 2012

Ugh. Będzie ciekawie... Ciekawe jak sie obronisz przed Tullym ;)
kiwi - Nie 16 Gru, 2012

4 rundy bez mobilizacji, a liczyłem na nią już w 2 turze..
Dredzilla - Pon 17 Gru, 2012

Bolton nie powinien dostac 1 zetonu za Skaagos?
Edit: Dzieki Gog ^^

Gog - Pon 17 Gru, 2012

to co wkleil Mortyr to przeciez podsumowanie rundy rokazy UW + bonus z tronu Dred orientuj sie, bo Cie ukradną :D
Shutt - Pon 17 Gru, 2012

Nomen omen zostałem chyba kingmakerem tak jak Gog zauważył.
Przez moją głupotę muszę ściągnąć koronę z głowy i przekazać ją reszce :(

Zdolność Mortyra może tylko przedłużyć naszą grę.

toszt - Pon 17 Gru, 2012

Jak Wy chcecie, żeby reszka wygrał? czym? ze Starfall 3 bitew nie zrobi, nie mówiąc o wygraniu... Na dole Zacny ród Martellów trzyma wszystko pod kontrolą, nie obawiajcie się.

Wielu widziało już naszą klęskę, a zobaczcie, tak szybko jak wkroczył Baratheon do nas, tak szybko z naszych ziem uciekł... nie służy mu klimat jak widać ;)

Reszką się nie martwcie, jestem i czuwam.

Dredzilla - Pon 17 Gru, 2012

Dokladnie, nie jest w stanie sie utrzymac ;)
Bardziej ciekawi mnie sytuacja Lannistera ktory jest w zasiegu 7 zamkow spokojnie, do tego ma zameczki Targaryena do wyboru do koloru ^^
Tully musi tam czuwac

Gog - Pon 17 Gru, 2012

jaki tam znowu tully ?:d we dwójke mnie rozgrabia chyba ze sie dół ogarnie i mnie zostawi w spokoju ;x
Mortyr - Pon 17 Gru, 2012

Gra o Tron:

Greyjoy: +2 (Razem 7)
Hightower: +1 (Razem 5)
Targaryen: +4 (Razem 7)
Martell: +2 (Razem 4)
Baratheon: +1 (Razem 6)
Tully: +4 (Razem 9)
Lannister: +2 (Razem 5)
Tyrell: +3 (Razem 6)
Arryn: +1 (Razem 4)
Frey: +2 (Razem 5)
Bolton: +2 (Razem 2)
Stark: +2 (Razem 5)

Mortyr - Pon 17 Gru, 2012

4. Tura - Faza Planowania


Mortyr - Sro 19 Gru, 2012

4. Tura - Faza Akcji



Historia ruchów:

-----------POCZĄTEK-----------
Tyrell Bogactwo Wysogrodu
Tyrell Umocnienie Władzy (Statek -> Highgarden (Port) / Rycerz [up] -> Highgarden)
Arryn Kruk (sprawdził I talię Westeros)

-----------NAJAZD-----------
Hightower (bez efektu)
Baratheon (bez efektu)

-----------MARSZ-----------
Greyjoy (Blazewater Bay -> Outer Ironman's Bay)
Hightower (Redwyne Straights -> Sunset Sea)
[!] Targaryen (Narrow Sea -> Bay of Crabs (-))
Martell (Saltshore -> Sunspear)
[!] Baratheon (Storm's End (Port) -> Shipbreaker Bay (-))
Tully (Swamps of the Neck -> Greywater)
Lannister (Casterly Rock -> Golden Tooth)
Tyrell (Silverhill -> Searoad Marches)
[!] Arryn (The Fingers -> Moat Cailin (+) / Sisterton)
Bolton (Wolfswood -> Eastwatch)
Stark (Deepwood -> Wolfswood)

-----------MARSZ-----------
Greyjoy (Flint's Finger -> Pyke)
Hightower (Starfall -> Brightwater / Shield Islands)
[!] Targaryen (Bitterbridge -> Storm's End (+))
Tully (Riverrun -> Harrenhal)
Lannister (Banefort - bez efektu)
Tyrell (Horn Hill - bez efektu)
Bolton (Shivering Sea - bez efektu)
Stark Młody Wilk (Wolfswood -> Karhold)

-----------MARSZ-----------
[!] Greyjoy (Outer Ironman's Bay -> Golden Sound (+))
Hightower (Shield Islands -> Arbor)
Targaryen (Maidenpool -> Duskendale)
Tully (Harrenhal -> Maidenpool)
[!] Lannister (Golden Tooth -> Harrenhal (-))
Stark (Bear Island -> Wolfswood)

-------UMOCNIENIE WŁADZY-------
Greyjoy (+1 żeton)
Martell (Statek -> Summer Sea)
Tully (Rycerz -> Seagard / +1 żeton)
Frey (Piechur -> The Twins / Statek -> The Twins (Port))
Bolton (+3 żetony)
Stark (+2 żetony)

Shutt - Sro 19 Gru, 2012

To ja podglądnę znowu I talię ;)
Balerion - Sro 19 Gru, 2012

To robię mobilizację(ze zdolności) - statek do portu i z piechura -> rycerz
Mortyr - Sro 19 Gru, 2012

Tyrell korzysta ze zdolności specjalnej:
Cytat:
Bogactwo WysogroduUżyj na początku fazy Akcji. Natychmiast rozpatrz wszystkie swoje Rozkazy Umocnienia Władzy. Te, które wykorzystasz do zbierania Władzy, dostarczą jeden dodatkowy żeton Władzy. Dodatkowo natychmiast otrzymasz żetony Władzy wynikające z twojej pozycji na torze Żelaznego Tronu.

Highgarden: Statek -> Highgarden (Port) / Rycerz (up) -> Highgarden

Sardo - Czw 20 Gru, 2012

Marsz -1 na Blazewater Bay:
statek na OIB

reszka - Czw 20 Gru, 2012

marsz-1 - statek na sunset sea
Gog - Czw 20 Gru, 2012

statek na bay of crabs dowódca znany
Shutt - Czw 20 Gru, 2012

To ja zagram Robertem [0]
Gog - Czw 20 Gru, 2012

cofam sie z powrotem
toszt - Czw 20 Gru, 2012

Salt Shore -> Sunspear
reszka - Czw 20 Gru, 2012

Gog napisał/a:
cofam sie z powrotem


:)

Gog - Czw 20 Gru, 2012

reszka napisał/a:
Gog napisał/a:
cofam sie z powrotem


:)


no co dla formanlosci napisalem;p

Georgie - Pią 21 Gru, 2012

to ja troche do przodu :
Marsz -1 na Swamps of the Neck :
jeden piechur bierze Greywater ;)

Dredzilla - Pią 21 Gru, 2012

wychodze statkiem z portu, wspieram sie z morza i prosze o wsparcie Martela, dowodca raczej znany lecz mam problemy z netem , wiec radze poczekac na Mortyra z oficjalną walka
Gog - Pią 21 Gru, 2012

phi tez prosze martella o wsparcie:D
Balerion - Pią 21 Gru, 2012

silwerhill -> searoad zostawiam znacznik
Shutt - Pią 21 Gru, 2012

Konnica i piechur na Moat Cailin
Piechur na Sisterton
zostawiam żeton.
Generał PW.

Mam same dwójeczki, więc tak czy siak wygrywam.
Używam [2] z mieczem. Frey traci piechura (nie ma go gdzie wycofać i nie ma karty z wieżą)

Mortyr - Pią 21 Gru, 2012

Bitwa o Bay of Crabs

Agresor - TARGARYEN (Gog)
[0] Marsz -1 z Narrow Sea: Statek
[2] Dowódca: Ser Barristan Selmy [2] – [miecz]
[+] Tor Lenników: niewykorzystany (1)

[2] Łączna Siła


Obrońca - ARRYN (Shutt)
[3] Obrona +2* na Bay of Crabs: Statek
[0] Dowódca: Robert Arryn [0]Ta karta Rodu otrzymuje premię +1 do siły lub symbol miecza/wieży za każdą jednostkę stacjonującą na obszarze „Orle Gniazdo”.
[-] Tor Lenników: niedostępny

[3] Łączna Siła


ZWYCIĘZCA: ARRYN (Shutt)

POKONANY: TARGARYEN (Gog)
- Odzyskuje karty Rodu ze stosu kart odrzuconych.
- Odwrót na Narrow Sea: Statek.

Mortyr - Pią 21 Gru, 2012

Bitwa o Shipbreaker Bay

Agresor - BARATHEON (Dredzilla)
[1] Marsz +0 ze Storm's End (Port): Statek
[2] Wsparcie +1* z Sea of Dorne: Statek
[1] Dowódca: Salladhor Saan [1]Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich Statków należących do przeciwnika oraz graczy, którzy wspierają go w tej bitwie, spada do 0.
[+] Tor Lenników: [miecz]

[4] Łączna Siła


Obrońca - TARGARYEN (Gog)
[1] Obrona +1 na Shipbreaker Bay: 2x Statek
[1] Wsparcie +1* Martella z Summer Sea: Statek
[3] Dowódca: Ser Jorah Mormont [3]Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, będziesz mógł wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodny z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek z powodu limitu Zaopatrzenia.
[-] Tor Lenników: niewykorzystany (1)

[5] Łączna Siła


ZWYCIĘZCA: TARGARYEN (Gog)

POKONANY: BARATHEON (Dredzilla)
- Salladhor Saan redukuje siłę Statków przeciwnika do zera.
- Odwrót do Storm's End (Port): Statek.

Mortyr - Pią 21 Gru, 2012

Marsz -1 z Casterly Rock:

Rycerz i Piechur do Golden Tooth.
Drugi Piechur zostaje.

Mortyr - Pią 21 Gru, 2012

Bitwa o Moat Cailin

Agresor - ARRYN (Shutt)
[3] Marsz +0 z The Fingers: Rycerz, Piechur
[3] Wsparcie +1* z The Bite: 2x Statek
[2] Dowódca: Ser Donnel Waynwood [2] – [miecz]
[+] Tor Lenników: niedostępny

[8] Łączna Siła


Obrońca - FREY (kiwi)
[3] Obrona +2* w Moat Cailin: Piechur
[2] Dowódca: Emmon Frey [2] – [miecz]
[-] Tor Lenników: niedostępny

[5] Łączna Siła


ZWYCIĘZCA: ARRYN (Shutt)

POKONANY: FREY (kiwi)
- Poniesione straty: Piechur.

toszt - Pią 21 Gru, 2012

Dredzilla, mieliśmy umowę, że znikasz z Sunspear i Sea of Dorne, a Ty mi tam statek 'bunkrujesz' i prosisz o wsparcie...
Gdybyś to tym statkiem atakował, to wsparłbym Cię, żeby się Ciebie pozbyć z przyjemnością, ale widzę, że masz problem ze znalezieniem odpowiedniego kapitana, który potrafi żeglować po południowych morzach...

Zrewanżuję się Targarienom za pomoc wcześniej, mój statek wspiera Goga.

karol399 - Pią 21 Gru, 2012

Moze odrazu sie poddajmy i zalozmy gogowi korone na glowe? ;)
toszt - Pią 21 Gru, 2012

karol399 napisał/a:
Moze odrazu sie poddajmy i zalozmy gogowi korone na glowe? ;)
Dlaczego?
Mortyr - Pią 21 Gru, 2012

Chciałbym przypomnieć tym, którzy być może zapomnieli, że warunek zwycięstwa został zmodyfikowany w stosunku do oryginalnej Gry o Tron.
Cytat:
Gra Krótka: należy posiadać 7 Twierdz/Zamków pod koniec tury.

toszt - Pią 21 Gru, 2012

Mortyr napisał/a:
Chciałbym przypomnieć tym, którzy być może zapomnieli, że warunek zwycięstwa został zmodyfikowany w stosunku do oryginalnej Gry o Tron.
Cytat:
Gra Krótka: należy posiadać 7 Twierdz/Zamków pod koniec tury.
Południe o tym doskonale wie :)
Patrzyliśmy z sąsiadami z uśmiechem na ustach jak północ i 'śródlądzie' skacze i wyzywa się od King-mejkerów ;)

Mortyr - Pią 21 Gru, 2012

Tak szczerze to tylko Tully może jeszcze powstrzymać Targa przez zwycięstwem w tej turze. :roll:
Maidenpool -> Tarth (z obecnymi kartami Bara przegrywa) oraz Bitterbridge -> Cider Hall (tego ruchu nikt nie zatrzyma).
Tully jest jedynym graczem, który jeszcze może coś poradzić zajmując Duskendale.
I jeśli to zrobi daję słowo, że moje wojska nie wkroczą na jego terytorium w dowód wdzięczności.

Shutt - Pią 21 Gru, 2012

Hah, nie wiem czy mu się to opłaci.
A może, kto wie czy padnie mobilka, duże szanse.

kiwi - Pią 21 Gru, 2012

u mnie 2jaka z mieczem,

panowie jak już liczycie zamki to zobaczcie co tam shutt ma ładnie w zasięgu
, a nie tu goga koronujecie.

toszt - Pią 21 Gru, 2012

Jak z Maidenpool na Tarth można się ruszyć?
Georgie - Pią 21 Gru, 2012

Mortyr napisał/a:
Tak szczerze to tylko Tully może jeszcze powstrzymać Targa przez zwycięstwem w tej turze. :roll:
Maidenpool -> Tarth (z obecnymi kartami Bara przegrywa) oraz Bitterbridge -> Cider Hall (tego ruchu nikt nie zatrzyma).
Tully jest jedynym graczem, który jeszcze może coś poradzić zajmując Duskendale.
I jeśli to zrobi daję słowo, że moje wojska nie wkroczą na jego terytorium w dowód wdzięczności.


twoje wojska w dowod wdziecznosci moga mnie pocalowac wiesz gdzie :)

toszt - Pią 21 Gru, 2012

kiwi napisał/a:
panowie jak już liczycie zamki to zobaczcie co tam shutt ma ładnie w zasięgu
Uff! na szczęście ma za mało jednostek ;)
Mortyr - Pią 21 Gru, 2012

toszt napisał/a:
Jak z Maidenpool na Tarth można się ruszyć?

:oops: :oops: :oops:
Jak ja popatrzyłem na tę mapę? :grin:

Dredzilla - Pią 21 Gru, 2012

Dla mnie w tej turze to chyba najbardziej niezrozumialy ruch wykonal lannister w obliczu mozliwej wygranej Goga, a mianowicie mysle o obronie na blackwater
Mortyr - Pią 21 Gru, 2012

Żartujesz Dred? Co mam zrobić pojedynczym Piechurem? I jeszcze może zostawić pustą Fortyfikację dla Tulliego/Targa/Tyrella?
kiwi - Pią 21 Gru, 2012

toszt napisał/a:
kiwi napisał/a:
panowie jak już liczycie zamki to zobaczcie co tam shutt ma ładnie w zasięgu
Uff! na szczęście ma za mało jednostek ;)
ale on zna kartę, strąk i bolton maja za daleko a ją co najwyżej stocże jedną bitwę na lądzie z moich marszy
Dredzilla - Pią 21 Gru, 2012

Twoj marsz na pewno by go postraszyl, przeciez ma dwa puste zamki, a tylko jednego zawodnika do obrony ;)
Medyk - Pią 21 Gru, 2012

Ja też uważam, że Shutt wychodzi "na czoło" tej rozgrywki. Niestety ruchy Boltona powodują, że północ walczy sobie o marchewkę i nie ma możliwości zaszkodzić Arrynowi. Gra do 7 zamków wydaje się za krótka w obliczu tylu wrogów :wink:
Shutt - Pią 21 Gru, 2012

Jaja sobie ze mnie robicie :mrgreen:
Nie jestem w stanie tego wygrać bez mobilizacji.

toszt - Pią 21 Gru, 2012

Shutt napisał/a:
Jaja sobie ze mnie robicie :mrgreen:
Nie jestem w stanie tego wygrać bez mobilizacji.
No ale gdybyś nie zapomniał tego żetonu zostawić... ;)
Shutt - Pią 21 Gru, 2012

Hah, to już inna sprawa.
Niestety nadal bym nie wygrał (patrz ruch Tullyego)

Medyk - Pią 21 Gru, 2012

Masz 5 zamków plus 1, który masz za free i prawie żadnego wroga, bo tylko Frey został, aby Ci przeszkodzić, a poza jego zamkami masz jeszcze WH, Ramsgate i Maidenpool wiec przy około 40% szansie na mobilke widzę już koronę na Twojej głowie :wink:
No ale grajmy-ja czekam na Boltona.

Mortyr - Pią 21 Gru, 2012

Shutt już wie, czy będzie mobilka, czy nie. :wink: Po jego ruchach obstawiam, że tak, bo gra agresywnie.
Shutt - Pią 21 Gru, 2012

Koronę przegrałem gdy zapomniałem zostawić żetonu na Gulltown.
kiwi - Pią 21 Gru, 2012

Shutt napisał/a:
Koronę przegrałem gdy zapomniałem zostawić żetonu na Gulltown.


Ja zawsze powtarzam, gra się jeszcze nie skończyła Shutt'cie, choć ja Ci wygrać nie dam ;)

Gog - Pią 21 Gru, 2012

jorah mormont :) Moze to Was zdziwi, ale nie zajmę ani pół zamka Tyrella, dałem słowo, a dla mnie dane słowo cenniejsze i wazniejsze niż zwycięstwo to tak przy okazji insynuacji, że wygram. Pozdrawiam swoich fanów którzy mi wkładają korone jesteście kochani wszyscy :*:*:*:*
Dredzilla - Pią 21 Gru, 2012

U mnie oczywiscie sallador plus mieczyk
Mortyr - Sob 22 Gru, 2012

4. Tura - Faza Akcji


Sardo - Sob 22 Gru, 2012

Piechur z Flint's Finger na Pyke
karol399 - Sob 22 Gru, 2012

Piechur na Eastwatch z wolswoood
Dredzilla - Sob 22 Gru, 2012

a to żmija...
reszka - Sob 22 Gru, 2012

Starfall-

konik i piechur na Brightwather (zajmuję z siłą 5)
piechur na shield island

zostawiam żeton.

Medyk - Sob 22 Gru, 2012

Rycerz na Wolfswood z Deepwood. Zostawiam żeton.
Balerion - Sob 22 Gru, 2012

zdejmuję marsz
Gog - Sob 22 Gru, 2012

kuń na SE :D khal drogo + zdolnosc rodowa przejmuję statek :D no i zeton zostawiam zeby nie bylo, bo dla mnie to oczywiste ale po Shucie widzę, że jednak nie:D
Dredzilla - Sob 22 Gru, 2012

Własnie o tym mowilem Mortyr ;)
Mortyr - Nie 23 Gru, 2012

Targaryen korzysta ze zdolności specjalnej:
Cytat:
Smoczy OgieńUżyj podczas bitwy, w której uczestniczysz, już po wybraniu kart Rodów, ale przed ich ujawnieniem. Twoja karta Rodu otrzyma premię +3 do siły i trzy symbole miecza.



Bitwa o Storm's End

Agresor - TARGARYEN (Gog)
[2] Marsz +0 z Bitterbridge: Rycerz
[7] Dowódca: Khal Drogo [4][miecz][miecz][miecz] Jeśli bitwa toczy się na obszarze niezawierającym Twierdzy ani Zamku, natychmiast zniszcz wszystkie jednostki Piechurów należące do twojego przeciwnika, które znajdują się na obszarze ogarniętym bitwą.
[-] Tor Lenników: niewykorzystany (1)

[9] Łączna Siła


Obrońca - BARATHEON (Dredzilla)
[2] Storm's End: Garnizon
[3] Wsparcie z Cape Wrath: Rycerz, Piechur
[1] Terytorium Rodowe
[2] Dowódca: Ser Cortnay Penrose [2] – [miecz][wieża]
[+] Tor Lenników: niewykorzystany (2)

[8] Łączna Siła


ZWYCIĘZCA: TARGARYEN (Gog)
- Zdolność specjalna Smoczy Ogień zapewnia premię +3 do siły i 3 symbole [miecza] dla Khala Drogo.
- Przejmuje Statek w Porcie.

POKONANY: BARATHEON (Dredzilla)
- Poniesione straty: Garnizon.
- Odzyskuje karty Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych.

Mortyr - Nie 23 Gru, 2012

Ogłoszenie parafialne: przez najbliższe 3 dni (poniedziałek-środa) będę przez większość czasu niedostępny z wiadomego względu.
Gog - Nie 23 Gru, 2012

a na co czeka georgie? a stark i bolton ?:X
Sardo - Nie 23 Gru, 2012

Właśnie się zorientowałem że nie zostawiłem żetonu na Palcu Flinta. Zapewne będzie to problemem i nie będę mógł go teraz nadrobić, zgadza się?
Gog - Nie 23 Gru, 2012

w ogole odechciewa mi sie grać na takie akcję i spiny wielkie, jak ta akcja z Shuttem przeciez wiadomo, że sie żeton zostawia, wg mnie oczywiscie mozesz zeton zostawić i w ogole żenada że Shutt nie mógł dziękuję dobranoc :( Bo niedość że to gra to jeszcze testowa :X
Shutt - Nie 23 Gru, 2012

Można by tutaj zacytować Mortyra...
Ja wsio rozumiem, sam bym się zgodził, ale jak już gramy wg jakiś norm to dla wszystkich.

Sardo - Nie 23 Gru, 2012

Nie pamiętam jak to było z Shuttem, ale jak dla mnie nawet w normalnej grze nie robię problemu z takimi sprawami, bo sam to rozumiem. Mnie po prostu myli ta mapka kolorowa zamiast normalnej i uznałem chyba że jak czarne to moje i mi nie zabiorą :D

Nie no spoko, jak uznacie że nie mogę to trudno, mój błąd w końcu.

Shutt - Nie 23 Gru, 2012

Tak czy siak Mortyr musi się wypowiedzieć, mnie to wsio ryba.
Gog - Nie 23 Gru, 2012

bedzie ze nieobiektywny bo Shutt to mój sojusznik blabla ale nawet reszce dałbym połozyc zeton ;x i ciagle nie kumam czemu Shutt nie mogl a teraz Sardo nie bedzie mogl ;x zwlaszcza, że nic to nie zmienia rozgrywki ;x
reszka - Pon 24 Gru, 2012

Gog napisał/a:
nawet reszce


kim ja się stałem... :shock:

Shutt - Pon 24 Gru, 2012

Ulubionym graczem Goga? :mrgreen:
Dredzilla - Pon 24 Gru, 2012

mozna od nastepnej gry ustalic takie rzeczy, akurat gra na `12 ma to do siebie ze zazwyczaj ruch boltona nie ma wplywu na ruch tyrella np, wiec akurat mala tolerancje bledu moznaby ustawic :)
Mortyr - Pon 24 Gru, 2012

No i teraz na mnie będzie, że taki zły człowiek, szuja wręcz można powiedzieć, bo żetonów nie pozwalam zostawiać po czasie. :wink:
Zazwyczaj jednak pozwalam i Sardo też żeton zostawić może, o ile żaden z graczy się twardo nie przeciwstawi. I od razu umotywuję swoją decyzję wskazując różnice między jego prośbą, a Shutta. Bo mi taki Gog zaraz wyjedzie, że nieobiektywny jestem...

Po pierwsze Shutt żeton zostawić chciał po prawie dwóch kolejkach ruchów. W przypadku Sardo ruszyli się tylko dwaj gracze.
Po drugie i ważniejsze, Shutt swoim marszem rozpoczął bitwę i jest to warunek decydujący, bo takie decyzje mogą wpływać choćby na wybór dowódców ("skoro nie zostawił to może chce zagrać słabą kartę i się tam wycofać?").

I na przyszłość: jak jest bitwa to żetonów już potem nie zostawiamy. Proste.

Shutt - Pon 24 Gru, 2012

Znając mojego generała wiedziałeś, że nie planuję przegranej ;)

Można zawsze przypomnieć, że się zapomniało zostawić żetonu, tak jak ja wielokrotnie to innym przypominałem.

Tyle nt czepiania się :twisted:

Mortyr - Pon 24 Gru, 2012

Shutt napisał/a:
Znając mojego generała wiedziałeś, że nie planuję przegranej ;)

Można zawsze przypomnieć, że się zapomniało zostawić żetonu, tak jak ja wielokrotnie to innym przypominałem.

Tyle nt czepiania się :twisted:

Shutt, kurde. Tylko że ja takich rzeczy nie mogę robić jako GM.
W #7 jak była mobilizacja i Georgie zapomniał zbudować Fortyfikacji (a punktów na nic innego nie mógł wydać z powodu limitu Zaopatrzenia) to mnie korciło, żeby przypomnieć. Ale nie mogę, bo to byłoby właśnie nieobiektywne.

Shutt - Pon 24 Gru, 2012

Co do dwóch rund, no zapomniałem, ale w mojej okolicy nikt się nie ruszał i fakt minięcia takiego czasu nie miał żadnego znaczenia.

Luz, luz, czepiam się tylko dla zasady i żeby nie wyjść z wprawy ;)

Gog - Pon 24 Gru, 2012

halo halo jestes GMem, po prostu dużo ludzi się ruszyło i nie miałes czasu na update stąd to późno wyszło i nic Ci nie wyjeżdżam Twoja gra, TWoja decyzja, mogło Ci się nie chcieć, mogłes miec humor, lub masz takie zasady szanuje to. To nie była osobista wycieczka, po prostu gram luźno stąd ten komentarz, więc Mortyr wyluzuj:* Shutt zjebał racja przyznaje, ale późno wyszło, ale szanuje Twoja decyzje :)
i po 2 nieobiektywność była o mnie nie o Tobie, więc tym bardziej Mortyr wyluzuj:)
@reszka Ty to pół biedy ja co nie powiem pół forum sie czuje urażone :(

Koniec offtopu Panowie ruszać sieeeee :D

karol399 - Pon 24 Gru, 2012

Zdejmuje marsz z morza :)
Balerion - Pon 24 Gru, 2012

Info: nie mam ruchu, ale jakby ktoś chciał się ze mną bić to szybko :wink: teraz na necie jestem do 13 a potem będę dopiero w środę wieczorem lub w czwartek rano.

Sprawa zostawiania żetonu
- w grze "na żywo" zazwyczaj nie ma problemu i pozwalamy zostawić żeton. Tu jednak trzymałbym sztywne zasady bo czasami nie ma to żadnego znaczenia i wiadomo, że żeton nie został zostawiony z zagapienia ale czasami, zwłaszcza przy bitwach ma to duże znaczenie. Dla uczciwości też raz zapomniałem zostawić żetonu i nie było problemu mogłem "po" zostawić, sam też nigdy nie robiłem problemu ale wtedy to była kolejna sytuacja, nie było ustalone jak ma to wyglądać. Dlatego zakończyłbym temat - zapomniałeś trudno twoja strata(odnosi się to do wszystkich graczy ... bo tu wszyscy biorą to do siebie :wink: ) gramy dalej nie ma cofania ruchu nawet jak wszyscy w grze się zgodzą. Albo inaczej - zawsze możesz zostawić żeton nawet po ruchu, tylko to ustalmy bo znowu pojawi się problem i niepotrzebne spinki.

Mortyr - Pon 24 Gru, 2012

Dobra, aż zacytuję sam siebie:
Mortyr napisał/a:
I na przyszłość: jak jest bitwa to żetonów już potem nie zostawiamy. Proste.

To tyle w tym temacie ode mnie. :wink:

Medyk - Pon 24 Gru, 2012

Nie wiem jak długo pogramy, a szkoda żeby się zmarnowało - zatem:

Młody Wilk – Użyj podczas swojej kolejki w Fazie Akcji zamiast wykonywania Rozkazu Marszu. Wskaż dowolny obszar. Możesz natychmiast przemieścić dowolną liczbę swoich jednostek na ten obszar z obszarów, które z nim sąsiadują (nadal obowiązują limity Zaopatrzenia). Jeśli na obszarze znajdują się jednostki innego gracza, rozegraj bitwę według normalnych zasad.

Mój Rycerz z Wolfswood idzie na spacer do znajomych w Karholdzie.

A potem mój Piechur z Bear Island wskakuje do Wolfswood i zostawia żeton. A z UW żetonki oczywiście.

Wesołych Świąt dla wszystkich!

karol399 - Pon 24 Gru, 2012

W takim razie broni Mors Umber. Jeżeli jest co to wycofuje na Dreadfort :)
Mortyr - Czw 27 Gru, 2012

4. Tura - Faza Akcji


Mortyr - Czw 27 Gru, 2012

karol399 napisał/a:
W takim razie broni Mors Umber. Jeżeli jest co to wycofuje na Dreadfort :)

Nie ma bitwy. Karhold jest pusty.

karol399 - Czw 27 Gru, 2012

Jeez.. to o czym ja myslalem wtedy? :D
Georgie - Pią 28 Gru, 2012

marsz -1 na rivverun :
piechota na harrenhall

Mortyr - Pią 28 Gru, 2012

Marsz -1 z Banefort:

Bez efektu.

Mortyr - Pią 28 Gru, 2012

4. Tura - Faza Akcji


Sardo - Pią 28 Gru, 2012

OIB - marsz 0:
oba statki na Golden Sound
dowódca u toszta

toszt - Pią 28 Gru, 2012

Sardo napisał/a:
dowódca u toszta
Potwierdzam, trzymam losy tej bitwy w moich rękach.
Gog - Pią 28 Gru, 2012

piechur z maiden na duskendale nie zostawiam zetonu
Mortyr - Pią 28 Gru, 2012

Bitwa o Golden Sound

Agresor - GREYJOY (Sardo)
[4] Marsz +0 z Outer Ironman's Bay: 2x Statek
[2] Dowódca: Victarion Greyjoy [2]Jeśli atakujesz, wszystkie twoje Statki biorące udział w bitwie (w tym wspierające Statki Greyjoyów) posiadają bazową siłę równą 2, zamiast 1.
[-] Tor Lenników: niedostępny

[6] Łączna Siła


Obrońca - LANNISTER (Mortyr)
[1] Golden Sound: Statek
[1] Dowódca: Joeffrey Lannister [1] – [wieża]
[+] Tor Lenników: [wieża]

[2] Łączna Siła


ZWYCIĘZCA: GREYJOY (Sardo)
- Victarion Greyjoy zwiększa o 1 siłę Statków Greyjoya.

POKONANY: LANNISTER (Mortyr)
- Odwrót do Lannisport (Port): Statek.

toszt - Pią 28 Gru, 2012

Sardo napisał mi tylko: Victarion Greyjoy [2]
Więc wnioskuję, że z ikonek z toru miecza nie korzysta.

Gog - Pią 28 Gru, 2012

bo ich nie ma ?:D
toszt - Pią 28 Gru, 2012

Gog napisał/a:
bo ich nie ma ?:D
Też racja, widziałem w poście z bitwą czerwony kolor to i myślałem, że 'czekamy' ;)
Mortyr - Pią 28 Gru, 2012

No i weź tu pomagaj takiemu. :sad: Kładzie człowiek wsparcie, żeby pomóc i od razu nóż w plecy.
Nie stanowię dla niego zagrożenia z jednym statkiem. Nie wygrywam gry z 4 miastami. A i tak leci na mnie atak z dupy. :???:

reszka - Pią 28 Gru, 2012

piechur z shield na arbor, drugi zostaje.
Georgie - Pią 28 Gru, 2012

no to skoro targ zostawil takiepuste to maidenpool to sobie je chapne :)
marsz +0 na harrenhall, jeden piechur na Maidenpool :)

EDIT : 2 zamkow i tak bys nie stracil :) nie gdy lanni mi sie na tyłach czai

Gog - Sob 29 Gru, 2012

nie rozumiem georgie ? o co Ci chodzi?:x inaczej stracilbym duskendale maiden i piechura jeszcze o ile umiem liczyc a umiem:D

Mortyr w sumie to został tylko Twój ruch i UW i jedziemy wydarzenia:)

Dredzilla - Wto 01 Sty, 2013

Cos sie ruszymy ?
Shutt - Wto 01 Sty, 2013

Czekamy na Mortyra ;)
Shutt - Czw 03 Sty, 2013

To co, mobilizacja Freya i jedziemy ze wspólną mobilką?
Georgie - Czw 03 Sty, 2013

no spokojnie lani ma ostatni marsz i nie tylko frey mobilizuje z żetonu :)
Mortyr - Czw 03 Sty, 2013

4. Tura - Faza Akcji


Mortyr - Czw 03 Sty, 2013

Marsz +0 z Golden Tooth:

1 Piechur do Lannisportu.
1 Piechur do Stoney Sept.
1 Rycerz atakuje Harrenhal.

Dowódcę wysyłam do Dredzilli.

Mortyr - Czw 03 Sty, 2013

Bitwa o Harrenhal

Agresor - LANNISTER (Mortyr)
[2] Marsz +0 z Golden Tooth: Rycerz
[1] Dowódca: Tyrion Lannister [1]Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu o wydrukowanej sile nie większej niż posiadała anulowana karta. Jeśli nie posiada odpowiedniej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.
[+] Tor Lenników: [wieża]

[3] Łączna Siła


Obrońca - TULLY (Georgie)
[1] Harrenhal: Piechur
[2] Wsparcie z Tridentu: Rycerz
[1] Terytorium Rodowe
[5] Dowódca: Edmure Tully [4][miecz] Jeśli obszar ogarnięty bitwą nie należy do Terytorium Rodowego innego gracza, ta karta otrzymuje premię +1 do siły i symbol miecza.
[-] Tor Lenników: niewykorzystany (2)

[9] Łączna Siła


ZWYCIĘZCA: TULLY (Georgie)
- Edmure Tully otrzymuje premię +1 do siły oraz symbol [miecza].

POKONANY: LANNISTER (Mortyr)
- Zdolność Tyriona Lannistera niewykorzystana.
- Odwrót do Golden Tooth: Rycerz.

Dredzilla - Czw 03 Sty, 2013

potwierdzam, dowodca jest na PW

Edit Wiadomosc z PW:
Dowodzi Tyrion Lannister [1] – Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu o wydrukowanej sile nie większej niż posiadała anulowana karta. Jeśli nie posiada odpowiedniej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.

Korzystam z [wieży] z toru Lenników.

Georgie - Czw 03 Sty, 2013

harrenhall broni :
Edmure Tully [4] – Jeśli obszar ogarnięty bitwą nie należy do Terytorium Rodowego innego gracza, ta karta otrzymuje premię +1 do siły i symbol miecza.

EDIT : no tak na smierc zapomnialem o ikonach z toru :/ a bylem juz pewny ze rycerz pojdzie do piachu

Mortyr - Czw 03 Sty, 2013

W takim razie nie wykorzystuję zdolności Tyriona i cofam rycerza do Golden Tooth.
Georgie - Pią 04 Sty, 2013

no to po ostatnim marszu dawajcie umocnienia wladzy.
ja z mobilizacji poprosze rycerza do seagardu, za reszte żetonki

toszt - Pią 04 Sty, 2013

Dla mnie statek na Sunset Sea.
reszka - Pią 04 Sty, 2013

toszt napisał/a:
Dla mnie statek na Sunset Sea.


O legendarnych rekrutacjach Martelli głośno w całym Westeros, ale to już przegięcie :)

/albo summer sea albo redwyne/

kiwi - Pią 04 Sty, 2013

Statek do portu i piechur nowy powstaje.

// Nadrobię zaległości zaraz w innych grach, jak nie zapieprz w domu to zapieprz na studiach..

Georgie - Sob 05 Sty, 2013

no to jak juz sie dowiem gdzie martel stawia ten statek to koniec mobliziacji czekamy tylko na moryra co troche chyba zabiegany jest ostatnio i dlatego tak sie to opuznia :)
Mortyr - Sob 05 Sty, 2013

Umocnienie Władzy:

Greyjoy: czekamy
Hightower: +3 (Razem 7)
Targaryen: +3 (Razem 9)
Martell: czekamy
Baratheon: +2 (Razem 8 )
Tully: +3 (Razem 12) / Rycerz -> Seagard
Lannister: +1 (Razem 6)
Tyrell: +1 (Razem 6)
Arryn: +1 (Razem 4)
Frey: +0 (Razem 5) / Statek -> The Twins (Port) / Piechur -> The Twins
Bolton: +3 (Razem 5)
Stark: czekamy

karol399 - Sob 05 Sty, 2013

żetonki zbieram
toszt - Sob 05 Sty, 2013

Tak jak pisałem, stateczek proszę :)
Sardo - Sob 05 Sty, 2013

Dla mnie żeton
Medyk - Sob 05 Sty, 2013

Ja już wcześniej pisałem, że zbieram żetonki.

PS: Mój ostatni Marsz też był już wcześniej napisany-mam nadzieję, że go uwzględniłeś Mortyrze :razz:

Shutt - Sob 05 Sty, 2013

To liczymy beczki :(
Georgie - Sob 05 Sty, 2013

cokolowiek nawet i niech bedzie zaopatrzenie tylko niech wreszcie pojda karty :)
Mortyr - Wto 08 Sty, 2013

Umocnienie Władzy:

STARK (Medyk): +2 (Razem 5)
GREYJOY (Sardo): +4 (Razem 10)
TULLY (Georgie): +3 (Razem 12) / Rycerz -> Seagard
LANNISTER (Mortyr): +1 (Razem 6)
TYRELL (Balerion): +1 (Razem 6)
HIGHTOWER (reszka): +3 (Razem 7)
BOLTON (karol399): +3 (Razem 5)
FREY (kiwi): +0 (Razem 5) / Piechur -> The Twins / Statek -> The Twins (Port)
ARRYN (Shutt): +1 (Razem 4)
TARGARYEN (Gog): +3 (Razem 9)
BARATHEON (Dredzilla): +2 (Razem 8 )
MARTELL (toszt): +2 (Razem 6) / Statek -> Summer Sea

Mortyr - Wto 08 Sty, 2013

5. Tura - Faza Westeros



Wylosowane wydarzenia:

I) Zaopatrzenie - Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.

II) Mroczne Skrzydła, Mroczne Słowa [Dzicy] - Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów; b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują; c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.

III) Morze Sztormów [Dzicy] - Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.

IV) Powrót Smoków [Dzicy] - Natychmiast przeprowadźcie licytację. Gracz, który zaoferuje najwięcej żetonów Władzy, będzie mógł odnowić zdolność specjalną swojego Rodu lub odzyskać jedną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych.

Shutt - Wto 08 Sty, 2013

Yeah! Morze Sztormów!
Pobieramy żetony.

Mortyr - Wto 08 Sty, 2013

Nowe Zaopatrzenie:

STARK (Medyk): 3
GREYJOY (Sardo): 3
TULLY (Georgie): 4
LANNISTER (Mortyr): 5
TYRELL (Balerion): 4
HIGHTOWER (reszka): 3
BOLTON (karol399): 2
FREY (kiwi): 1
ARRYN (Shutt): 4
TARGARYEN (Gog): 4
BARATHEON (Dredzilla): 2
MARTELL (toszt): 2


Żadna redukcja armii nie jest konieczna.

Mortyr - Wto 08 Sty, 2013

Mroczne Skrzydła, Mroczne Słowa (b):

STARK (Medyk): +2 (Razem 7)
GREYJOY (Sardo): +2 (Razem 12)
TULLY (Georgie): +4 (Razem 16)
LANNISTER (Mortyr): +3 (Razem 9)
TYRELL (Balerion): +3 (Razem 9)
HIGHTOWER (reszka): +3 (Razem 10)
BOLTON (karol399): +2 (Razem 7)
FREY (kiwi): +1 (Razem 6)
ARRYN (Shutt): +2 (Razem 6)
TARGARYEN (Gog): +6 (Razem 15)
BARATHEON (Dredzilla): +0 (Razem 8 )
MARTELL (toszt): +2 (Razem 8 )

kiwi - Wto 08 Sty, 2013

Shutt napisał/a:
Yeah! Morze Sztormów!
Pobieramy żetony.


Za dobrze Ci... ;)

Shutt - Wto 08 Sty, 2013

Popatrz na mapę i na wydarzenia, potem ten tekst wyślij do odpowiedniego gracza :evil:
Grę mamy właściwie zakończoną.

Balerion - Sro 09 Sty, 2013

To kto wygrał bo nie wiem :?: :wink:
przy biernej postawie inny graczy jest tak z 3 potencjalnych zwycięzców :wink:

Gog - Sro 09 Sty, 2013

16 zeotnow tullego na powrót smokow :) pelna mobilizacja ^^ jeszcze grey zamiast przeszkadzać tullemu bije lannistera więc GG :)
Balerion - Sro 09 Sty, 2013

wodze to - dlatego pisałem przy biernej postawie - musi 3 zamki mieć. Tobie 2 brakują i też są w zasięgu... przy biernej postawie :wink:
Shutt - Sro 09 Sty, 2013

Patrz ile Gog ma jednostek...
Posiedź chwilę nad mapą i potem podyskutujmy.

Gog - Sro 09 Sty, 2013

i czemu tully musi miec 3? skoro ma 5? musi miec 8? czy WTF ?:D

KONIEC GRY TULLY DAJE 16 ZETONOW PEŁNA MOBILIZACJA, WIEŻA NA RIVVERUN, WIEŻA NA SEAGARD, MARSZ Z SEAGARDU WSPARCIE NA RIVERRUN, FLINT + BANEFORT GG DZIEKUJĘ DO WIDZENIA. Zgłaszam się do następnej gry :)

Balerion - Sro 09 Sty, 2013

a tak Greywater nie policzyłem, ale to dlatego, że będzie mu trudno utrzymać. I taka uwaga - ja nie piszę, że nie może tego wygrać w tej turze a tylko to, że nie jest to z automatu, można mu przeszkodzić
Balerion - Sro 09 Sty, 2013

KONIEC GRY TULLY DAJE 16 ZETONOW PEŁNA MOBILIZACJA, WIEŻA NA RIVVERUN, WIEŻA NA SEAGARD, MARSZ Z SEAGARDU WSPARCIE NA RIVERRUN, FLINT + BANEFORT GG DZIEKUJĘ DO WIDZENIA. Zgłaszam się do następnej gry :) [/quote]

nie tak szybko - w międzyczasie traci greywater,

aa fakt może 2 zamki na raz zając.... uuuu koniec

edit....3 ale Grey rusza się pierwszy, może zająć Flints ...

Shutt - Sro 09 Sty, 2013

Właściwie to zapomniałem o zdolności Mortyra :twisted:
Balerion - Sro 09 Sty, 2013

Shutt napisał/a:
Właściwie to zapomniałem o zdolności Mortyra :twisted:


to już drugi powód dla którego Tully nie wygra w tej turze.. choć po mobilizacji będzie hegemonem w tej części Westeros

Ale może skończmy wydawać rozkazy za innych ....

Shutt - Sro 09 Sty, 2013

Jeżeli Georgie dobrze rozłoży rozkazy i się zmobilizuje to wygra w tej rundzie, jestem tego pewien.
Balerion - Sro 09 Sty, 2013

a ja sądzę, że będzie mu o to bardzo trudno nawet jeśli dobrze rozłoży rozkazy, tu równie wielkie znaczenie ma rozłożenie rozkazów i gra sąsiadów, jeśli nie będzie błędów - nie wygra
Gog - Sro 09 Sty, 2013

Balerion WTF? GREY co ma zająć? skoro najpierw statki musi ruszyc, po 2 GRey j.w potem HT, ja,bara martell kto ma niby zająć greywater powiedz mi ?? zdolnosc lanniego? tez jest po tullym, więc koniec dziękuję jeszcze jakies taktyki zajebiste macie?:) na statkach daje wsparcie i na banerfort na bazie bedzie mial 9-11 + karta? to łatwo sie lanni sie obroni albo grey na harlaw :X:D aaa zapomnialem na banefort jeszcze wsparcie z wiezy to 13-15 na bazie :)
Shutt - Sro 09 Sty, 2013

Gogu, spokojnie, przecież powiedziałem, że kończymy grę.
Balerion - Sro 09 Sty, 2013

aaa tak masz racje grey nie ma tam statku ... jak to ?;)
lani tez po
czyli masz racje jeszcze raz - jeśli mamy grać dalej musisz coś zająć;) a możesz masz 2 zamki do wyboru :wink:

reszka - Sro 09 Sty, 2013

Znowu to samo, shutt z gogiem rozpracowali grę na 12 graczy na całą turę do przodu i wybrali zwycięzcę, mimo braku rozkazów. Balerion ma 100% racji, tully nie wygra w tej turze. Aż mi się nie chce pisać dlaczego, zostawię to sobie na PW.

swoje racje podaliście, teraz możecie spokojnie cicho siedzieć, popcorn zajadać i offtopu tutaj nie robić.

Shutt - Sro 09 Sty, 2013

Przyszedł wielki reszka, kłaniajcie się królowie i inni :neutral:

Gdybym ja grał Tullym to nawet Twoje PW by nie pomogły :D

Georgie - Sro 09 Sty, 2013

shutt gog niechce mowic gdzie sobie wsadzic te rady mozecie :P ale glupoty gadacie przeciez jest zdolnosc lanniego jest GJ jest arryn wogole w tej turze NIE MAM absolutnie szansy tego wygrac, tzn szanse mam jak 3 graczy spaprze sprawe

EDIT : i tak wogole dlaczego nie zagramy do 10 zamkow ? dlaczego niby 7 w grze na 12 ? dla mnie to glupota i i tak bede glosowal nad wersją epicką :D

EDIT 2 : i pozatym shutt, pewnie mowicie o zamkach GJ, tak wiec odrazu zaznacze ze niemam w zwyczaju zrywac sojuszy w taki sposób jak co nie którzy (nie bede wskazywal palcami SHUTT ) :P , chyba ze daje mi to PEWNE zwyciestwo a tutaj pewne nie jest :)

EDIT3 : i na koniec, naprawde GRAJMY WERSJE EPICKA ALBO CHOCIAZ 10 ZAMKOW bo to bez sensu do 7 grac przeciez bo widze dobrze ze moglbym to skonczyc jak dobrze rozkazy podejda ale to bez sensu

Shutt - Czw 10 Sty, 2013

Nie no, po co zrywać sojusze, prawda?
Ja jestem zły i paskudny, bo atakuje moich sojuszników.

Jak się niektórzy otworzą za bardzo to korzystam, sojusz sojuszem, ale bez przesady.
Co do 14 do której pijesz, planowałem zupełnie co innego, eksperymenty w grze pewnego gracza zmusiły mnie do obrócenia polityki o 180 stopni.

Dobra, udawaj, że nie wygrasz, z bogiem. Jak nie zgarniesz 7miu zamków to potwierdzisz tylko to czego dokonałeś Hightowerem.

Georgie - Czw 10 Sty, 2013

mmmm a czego dokonalem hightowerem ? bylem na najlepszej drodze do zwyciestwa tylko gra skonczyla sie zbyt szybko ? , a co do odlsaniania sie, uwierz mi ze jesli jestem prawie pewien ze nie wygram w tej rundzie to bez sensu jest miec 6 zamkow, chociazby dlatego ze GJ je odbije lada moment, a i odrazu sie zacznie ze trzeba tullego dojebac itd.
w kazdym razie jesli niemam PEWNEGO zwyciestwa sojuszy nie zrywam. chyba ze nie ma juz wyboru. ale tobie nie chce tego tlumaczyc bo i tak nie zrozumiesz. i nie chodzi tutaj o odslaniania sie czy cos, to poprostu moj styl gry. a twoj juz poznalem i wiecej sie na nim nie przejade

Shutt - Czw 10 Sty, 2013

:* no już nie płacz, kto musi dostać bęcki, samo życie.
Jestem zbyt przesiąknięty złem, żeby zrozumieć istotę sojuszu.

Hmm, chociaż spytaj Baleriona (Freya), Goga (Baratheona) czy naprawdę nie potrafię dotrzymać umów.

Co do HT, właśnie nic nie zdziałałeś chociaż wiele mogłeś...

Georgie - Czw 10 Sty, 2013

dobra offtop sie tu robi. co do HT to tez juz moj styl gry, ktorego oczywiscie nie zrozumiesz tez. ale nie lubie podejmowac nie potrzebnego ryzyka. a wygrac niemoglem a gra sie i tak konczyla. wiec co moglem zrobic ? powiedz jasno bo kurde nie wiem ? moze wygrac :P ha dobra shutt odstawmy to juz bo nic z tego nie wyniknie.
i nie pisz juz tutaj lepiej bo nie odpisze na zadnego posta w tym temacie zeby nie robic wiecej offtopa

Mortyr - Pią 11 Sty, 2013

Powrót Smoków - Licytacja:

- 16 -
TULLY (Georgie) (Pozostało 0)

- 2 -
MARTELL (toszt) (Pozostało 6)

- 0 -
STARK (Medyk) (Pozostało 7)
GREYJOY (Sardo) (Pozostało 12)
LANNISTER (Mortyr) (Pozostało 9)
TYRELL (Balerion) (Pozostało 9)
HIGHTOWER (reszka) (Pozostało 10)
BOLTON (karol399) (Pozostało 7)
FREY (kiwi) (Pozostało 6)
ARRYN (Shutt) (Pozostało 6)
TARGARYEN (Gog) (Pozostało 15)
BARATHEON (Dredzilla) (Pozostało 8 )


TULLY (Georgie) odnawia swoją zdolność specjalną.

Mortyr - Pią 11 Sty, 2013

TULLY (Georgie) korzysta ze zdolności specjalnej:
Cytat:
Senior DorzeczaUżyj podczas Fazy Westeros, po rozpatrzeniu wszystkich wydarzeń. Możesz natychmiast przeprowadzić pełną mobilizację (tak jakby wypadła karta Mobilizacja).

Dredzilla - Pią 11 Sty, 2013

Georgie All in !
Shutt - Pią 11 Sty, 2013

Reszta pas...
Możemy iść już do domu :roll:

Georgie - Sob 12 Sty, 2013

oczywiscie odrazu uzywam zdolnosci rodowej :) '
mobilizuje :
konia na rivverun
wieże na seagardzie
piechur na harrenhall
piechur na duskendale
piechur w konia na greywater

ale nie spieszcie sie tak panowie z tym koncem gry :)

i a propo jeszcze raz ponawiam wniosek o to abysmy grali do 10 zamkow lub gre epicką :)
naprawde szkoda zaczynac taka wielka gre na 12 i od 3 tury uwazac zeby targaryen nie wygral gry a ja bym mogl skonczyc w 5 :/ to absolutnie bez sensu az mi szkoda to konczyc :P

Shutt - Sob 12 Sty, 2013

Ja jestem przeciwny dłuższej grze.

(zgłaszam się do kolejnej "edycji")

Sardo - Sob 12 Sty, 2013

Shutt napisał/a:
Ja jestem przeciwny dłuższej grze.

(zgłaszam się do kolejnej "edycji")


ja tak samo jak kolega

Gog - Sob 12 Sty, 2013

Georgie epicki warunek zwyciestwa jesst równie jebnietą zasada co wasalizacja :x Widac po grze nr 7, 11 runda? i 6-7 zamkow jest :x Więc graj normalnie, gra bez mobilizacja tyle rund jest imho bardzo męcząca :( A i podpisuje sie pod kolegami wyzej:)
Balerion - Sob 12 Sty, 2013

To może nie być ostatnia tura, z rożnych powodów ... może Tully złośliwie da same umocnienia :?: :wink:
A poważnie - w tej czy następnej to nie istotne, gra bez mobilizacji ciężka... ale tak czasem bywa. W następnej grze jestem za niewielkim zwiększeniem liczby zamków do np. 9

Mortyr - Sob 12 Sty, 2013

5. Tura - Faza Planowania


Georgie - Sob 12 Sty, 2013

no dobra przyznam ze epicka wersja jest te szalona, ale 7 dokladnie tak samo, tak jak powiedzial balerion 9 zamkow lub 10 bylo by git. nawet juz nie w tej tylko w nastepnej edycji
Dredzilla - Nie 13 Sty, 2013

Super fajnie, pogadaliscie sobie o epickiej grze,ale moze by wreszcie wyslac wszytkie rozkazy ? dobrze mysle czy od "po swietach" ciagniemy caly czas poprzednia ture ?
Shutt - Pon 14 Sty, 2013

To raczej kwestia Mortyra, pewnie problemy z netem.
Wyślę rozkazy gdy M wróci do gry.

Mortyr - Pon 14 Sty, 2013

Shutt napisał/a:
To raczej kwestia Mortyra, pewnie problemy z netem.
Wyślę rozkazy gdy M wróci do gry.

ehm no nie, wciąż czekam na rozkazy - update w pierwszym poście.

Shutt - Pon 14 Sty, 2013

Chodziło mi o to, że Ciebie na forum nie było ;)
Rozkazy wysłane.

Mortyr - Wto 15 Sty, 2013

5. Tura - Faza Akcji


Shutt - Wto 15 Sty, 2013

Nie mówcie, że pomyliłem nazwy zatok :???:

Proponuję aby Sardo wykorzystał swoją zdolność i całą parą wpłynął w Tullyego, który ze skąpstwa nie dał wsparcia w porcie ;)

Dredzilla - Sro 16 Sty, 2013

Shutt napisał/a:
Nie mówcie, że pomyliłem nazwy zatok :???:

Proponuję aby Sardo wykorzystał swoją zdolność i całą parą wpłynął w Tullyego, który ze skąpstwa nie dał wsparcia w porcie ;)


Ten znowu podjudza

Sardo - Sro 16 Sty, 2013

Cytat:
ZDOLNOŚCI SPECJALNE:

GREYJOY
My Nie Siejemy – Użyj na początku Fazy Akcji. Do końca tej tury twoje Rozkazy Najazdu posiadają zwiększony efekt. Za każdym razem, gdy spalisz Rozkaz innego gracza, musi on usunąć jedną jednostkę z obszaru, na którym znajdował się ten Rozkaz. Dodatkowo otrzymasz ilość żetonów Władzy równą kosztowi zniszczonej jednostki.


Mój marsz: 1 statek wraca na OIB drugi zostaje

reszka - Sro 16 Sty, 2013

Piechur z brightwather na hornhill – generał u Mortyra
konik na starfall

zostawiam powerek

Gog - Sro 16 Sty, 2013

statek z portu na morze:)
toszt - Sro 16 Sty, 2013

Jeden statek płynie na Sea of Dorne, proszę o wsparcie mojego dobrego sąsiada. Dowódcę poślę po decyzji Goga.
Dredzilla - Sro 16 Sty, 2013

Ja tez prosze Targaryena o wsparcie :)
Gog - Sro 16 Sty, 2013

oczywiscie wspieram Martella, on sie przynajmniej pofatygował napisać :(
toszt - Sro 16 Sty, 2013

Dowódca posłany, kto broni??
Dredzilla - Sro 16 Sty, 2013

sallador !
toszt - Sro 16 Sty, 2013

Dredzilla napisał/a:
sallador !
Arianne u mnie, Saan postanowił pójść na dno ze swoimi statkami...
Balerion - Sro 16 Sty, 2013

dowódca:
Mace Tyrell [4] - Twój przeciwnik musi natychmiast zniszczyć jedną ze swoich jednostek lądowych biorących udział w bitwie (lub wspierających)
nie używam toru
jak szaleć to szaleć...

Dredzilla - Sro 16 Sty, 2013

Ja ide wszystkim na nightsong, dowodca na PW
toszt - Sro 16 Sty, 2013

Broni Areo, nie używam ikonki miecza/wieży, czyli ja mam 3+1, Ty 4+?

I widzę, że żetonu nie zostawiasz, ok.

Dredzilla - Sro 16 Sty, 2013

dalem axella z ikonka miecza, takze zadnych strat, tak nie zostawialem zetonu ;)
toszt - Sro 16 Sty, 2013

Cofam się na Sunspear.
reszka - Sro 16 Sty, 2013

Balerion napisał/a:
dowódca:
Mace Tyrell [4] - Twój przeciwnik musi natychmiast zniszczyć jedną ze swoich jednostek lądowych biorących udział w bitwie (lub wspierających)
nie używam toru
jak szaleć to szaleć...


U mnie Leyton Hightower [0] – Natychmiast otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika. Twój przeciwnik traci taką samą ilość żetonów Władzy.

miecz z lenników, ale to najmniejszy problem.

4 żetony władzy za piechura, zobaczymy, czy się opłaci.

Balerion - Sro 16 Sty, 2013

hehe w ostatniej chwili zmieniłem dowódce ... i źle zrobiłem ale nic to
marsz horn hill -> bright water

Georgie - Sro 16 Sty, 2013

Marsz +0 z Seagardu :
koń i piechur na Banefort, wspieram sie statkami dowódca za chwile u mortyra
Wieża na Riverrun

kiwi - Sro 16 Sty, 2013

Czy kruk wogóle coś robił?
Shutt - Sro 16 Sty, 2013

u gma. Pomyliłem nazwy zatok. Marsz - 1 na wsparcie.
Mortyr - Czw 17 Sty, 2013

Bitwa o Horn Hill

Agresor - HIGHTOWER (reszka)
[1] Marsz +1* z Golden Tooth: Piechur
[1] Terytorium Rodowe
[0] Dowódca: Leyton Hightower [0]Natychmiast otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika. Twój przeciwnik traci taką samą ilość żetonów Władzy.
[+] Tor Lenników: [miecz]

[2] Łączna Siła


Obrońca - TYRELL (Balerion)
[1] Horn Hill: Piechur
[4] Dowódca: Mace Tyrell [4] - Twój przeciwnik musi natychmiast zniszczyć jedną ze swoich jednostek lądowych biorących udział w bitwie (lub wspierających).
[-] Tor Lenników: niewykorzystany (1)

[5] Łączna Siła


ZWYCIĘZCA: TYRELL (Balerion)
- Mace Tyrell eliminuje Piechura Hightowera.
- Traci 4 żetony Władzy za Leytona Hightowera.

POKONANY: HIGHTOWER (reszka)
- Zyskuje 4 żetony Władzy za Leytona Hightowera.
- Poniesione straty: Piechur.

Mortyr - Czw 17 Sty, 2013

Bitwa o Sea of Dorne

Agresor - MARTELL (toszt)
[2] Marsz +1* z Summer Sea: Statek
[4] Wsparcie +1* Targaryena z Shipbreaker Bay: 3x Statek
[1] Dowódca: Arienne Martell [1]Jeśli bronisz się i przegrasz tę bitwę, twój przeciwnik nie będzie mógł przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wrócą one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.
[-] Tor Lenników: niewykorzystany (1)

[7] Łączna Siła


Obrońca - BARATHEON (Dredzilla)
[1] Sea of Dorne: Statek
[1] Dowódca: Salladhor Saan [1]Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich Statków należących do przeciwnika oraz graczy, którzy wspierają go w tej bitwie, spada do 0.
[+] Tor Lenników: niewykorzystany (3)

[2] Łączna Siła


ZWYCIĘZCA: MARTELL (toszt)

POKONANY: BARATHEON (Dredzilla)
- Poniesione straty: Statek.

Mortyr - Czw 17 Sty, 2013

Bitwa o Nightsong

Agresor - BARATHEON (Dredzilla)
[4] Marsz +1* z Cape Wrath: Rycerz, Piechur
[2] Dowódca: Ser Axell Florent [2] – [miecz][wieża]
[+] Tor Lenników: [miecz]

[6] Łączna Siła


Obrońca - MARTELL (toszt)
[1] Nightsong: Piechur
[3] Dowódca: Areo Hotah [3] – [wieża][wieża]
[-] Tor Lenników: niewykorzystany (1)

[4] Łączna Siła


ZWYCIĘZCA: BARATHEON (Dredzilla)

POKONANY: MARTELL (toszt)
- Odwrót do Sunspear: Statek.

Mortyr - Czw 17 Sty, 2013

Bitwa o Banefort

Agresor - TULLY (Georgie)
[3] Marsz +0 z Seagardu: Rycerz, Piechur
[3] Wsparcie z Inner Ironman's Bay: 3x Statek
[?] Dowódca: czekamy
[-] Tor Lenników: dostępny (2)

[6] Łączna Siła


Obrońca - LANNISTER (Mortyr)
[2] Banefort: Rycerz
[?] Dowódca: czekamy
[+] Tor Lenników: dostępny (2)

[2] Łączna Siła


ZWYCIĘZCA: ?

POKONANY: ?

Georgie - Czw 17 Sty, 2013

przepraszam za zamote małą, ale generał na banefort wlascie wysłałem do Goga, bo oczywiscie w roztargnieniu wyslalem mortyrowi ale wiadomosci nie odczytal
przepraszam za opoznienie przez to

Gog - Czw 17 Sty, 2013

potwierdzam dowódca u mnie :D
Shutt - Sob 19 Sty, 2013

Ja czekam na ruch Lannistera, zobaczymy czy wykorzysta zdolność.
Gog - Sob 19 Sty, 2013

czekasz na lanniego na ciebie czeka frey i bolton, itd :D
Shutt - Sob 19 Sty, 2013

A wszyscy czekają na Mortyra ;)
Mortyr - Sob 19 Sty, 2013

Tywin Lannister [4] i [miecz] z toru.
Georgie - Sob 19 Sty, 2013

atakował
Marq Piper [2] – Jeśli atakujesz, ta karta otrzymuje symbol miecza. Jeśli się bronisz, ta karta otrzymuje symbol wieży.
i do tego symbol miecza z toru, tak wiec kon idzie w piach

Dredzilla - Wto 22 Sty, 2013

to sobie poczekamy...
Georgie - Wto 22 Sty, 2013

na to wyglada, moze mortyr moglby przekazac komus gmowanie nad grą, jesli ktos sie oczywiscie znajdzie.
Gog - Sro 23 Sty, 2013

Nie żeby chciał odbierac komus gre zwłaszcza mortyrowi, bo wielki szacunek do niego zywie za te rozkmine, ale idealnym byłoby teraz żeby Adam poprowadził gre. Ponieważ 1. profesjonalnie prowadzi 2. mówił że ma ochote zagrać, więc sytuacja idealna 3. Moglibyśmy to dograć jakoś do końca.
Georgie - Sro 23 Sty, 2013

no dajmy mortyrowi czas do konca tego tygodnia, jednak moze sie okazac ze problem z obecnoscia mortyra sam sie rozwiaze nie dlugo, jesli nie to oczywiscie tez uwazam ze adam by sie swietnie do tego nadawal :)
kiwi - Czw 24 Sty, 2013

Ale są też problemy fizyczne, mapy do tego PFB'a nie da się od tak pobrać, bo ma ją chyba tylko mortyr na całym świecie;) (jak kolwiek to brzmi). Druga sprawa trzeba jakoś to przesłać, myślę że plik z całą mapką i wszystkim trochę waży, trzecia to że musi używać chyba tego samego programu co Mortyr, ja używałem Photoshopa, a wiem że większość używa GIMP'a.
Georgie - Czw 24 Sty, 2013

powiem tak, jak znajdzie sie chetny do prowadzenia,np jesli adam sie wogole zgodzi i mortyr faktycznie nie bedzie zdolny dalej prowadzic, to wtedy sie pomysli o problemach technicznych :)
Balerion - Sro 30 Sty, 2013

Czy gra już definitywnie umarła? Czy są jakieś kroki w kierunku reanimacji?
Gog - Sro 30 Sty, 2013

niby jak ?:x nie mamy mapy itd :(
Sardo - Sro 30 Sty, 2013

Myślę, że rozgrywkę można uznać za skończoną, nie ma co czekać już na Mortyra. Nawet jak się pojawi to myślę, że część osób może być niechętna do kontynuacji.
Gog - Sro 30 Sty, 2013

no to :d ja wjade na tarth rzuce 2 wjade na maidenpool poproszę shutta o wsparcie(lub brak dla kogokolwiek) i rzuce denerys 5 tokenow mam 7 zamków nikt mi nic nie odbije, bo nie ma jak czy takie zakończenie gry wam pasuje?
Georgie - Czw 31 Sty, 2013

NIE ! :D nie no tak serio to gog lub ja bylismy juz na wygranej pozycji, szczerze mowiac i tak nie chcialem tego konczyc nawet obiecalem GJ nietykalnosc, szkoda ze nic mi to nie da :P

i na przyszle gry koniecznie :
NIE GRAJMY DO 7 ZAMKOW !!!!

Shutt - Czw 31 Sty, 2013

Gdyby nie ten pieprzony żeton skończylibyśmy w tamtej rundzie :(

Jestem za zakończeniem rozgrywki.

Dredzilla - Czw 31 Sty, 2013

Mozemy skonczyc o Ile zostane krolem !
toszt - Czw 31 Sty, 2013

Dredzilla napisał/a:
Mozemy skonczyc o Ile zostane krolem !
Si! Królem na wygnaniu...
Dredzilla - Czw 31 Sty, 2013

Jedna runda i sie wystarczająco odkuje :D
Balerion - Czw 31 Sty, 2013

Szkoda, że gra się skończyła i że nikt nie wygrał :wink: "Takie coby było gdybym..." nie mają sensu, lepiej poszukać kogoś kto poprowadzi nową rozgrywkę....
Shutt - Czw 31 Sty, 2013

Balerion napisał/a:
Szkoda, że gra się skończyła i że nikt nie wygrał :wink: "Takie coby było gdybym..." nie mają sensu, lepiej poszukać kogoś kto poprowadzi nową rozgrywkę....


Czy ty czytasz co się do Ciebie pisze?
Nikt nie ma mapki, na której bazuje Mortyr, to jego dzieło i nie jest powszechnie udostępnione.

Balerion - Czw 31 Sty, 2013

A co to ma do rzeczy :?: Gdzie przeczytałeś że Tą rozgrywkę? Pisałem że nową na 6,9,12 - obojętnie. Tą rozgrywkę uważam już za straconą polecam czytanie ze zrozumieniem, to pomaga i nie trzeba wtedy się rzucać :razz:

Do gry na 9 ma mapkę Vickon

Shutt - Czw 31 Sty, 2013

Wypowiadając się w tym temacie z reguły wszystko dotyczy gry na 12 osób, polecam trochę przemyśleć swoje wypowiedzi to wtedy unikniemy nieporozumień.
Balerion - Czw 31 Sty, 2013

jak trwała gra tak było ale gra jak widać jest martwa. A Wypowiedz przemyślałem bo napisałem: nową To tyle. Ciągnięcie tej dyskusji jest bezcelowe. Po prostu koniec gry i może zastartuje coś nowego.
Georgie - Czw 31 Sty, 2013

shutt wez sie uspokoj, bo to ty nie czytasz ze zrozumieniem ...
oczywiscie jestem za zaczeciem nowej rozgrywki, a do mortyra wlasnie proboje dotrzec zeby chociaz nam materialy podeslac, wiec moze nwaet zaczniemy nowa gre na 12 ? :D

Dredzilla - Czw 31 Sty, 2013

Ja bardzo chetnie, bardzo chetnie przytulilbym tez starka/boltona
Shutt - Czw 31 Sty, 2013

Wiedziałem Georgie, że mogę liczyć na twe "mądrości" :*
Dobrze, że mi uświadomiłeś po raz kolejny moje liczne błędy, kajam się i przepraszam.

Co do deklaracji gry to poczekałbym na Mortyra. Trzeba jeszcze przedyskutować zmiany na mapie/kartach, bo takowe muszą zaistnieć.


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group