|   | 
								galakta.pl Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta | 
								  | 
							 
						 
						 
						
						Gra o Tron - PBF #48 - Uczta dla Wron - Pole gry 
						
												 guzu - Wto 04 Mar, 2014 Temat postu: PBF #48 - Uczta dla Wron - Pole gry
 Lannister [Mieciu] wygrywa  PBF #48 - Uczta dla Wron 
 
 
Gracze:
 
Stark - sardo 
 
Lannister - mieciu 
 
Arryn - chemik 
 
Baratheon - martin
 
 
Karty rodów: 
 
 
Stark  
 
Eddard Stark [4] [miecz][miecz]
 
 Robb Stark [3] Jeśli wygrasz bitwę, możesz wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodnie z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek.
 
Roose Bolton [2] Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (razem z tą kartą)
 
Greatjon Umber [2] [miecz]
 
Blackfish [1] Podczas bitwy nie otrzymujesz strat wynikających ze zdolności kart Rodów, symboli bitwy ani kart Losów Bitwy
 
Ser Rodrick Cassel [1] [wieża][wieża]
 
Catelyn Stark [0] Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton obrony, jego wartość ulega podwojeniu.
 
 
Lannister
 
Tywin Lannister [4] Jeśli wygrasz tę bitwę, otrzymujesz 2 żetony Władzy.
 
Ser Gregor Clegane [3] [miecz][miecz][miecz]
 
Ser Jaime Lannister [2] [miecz]
 
 Ogar [2] [wieża][wieża]
 
Tyrion Lannister [1] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu. Jeśli nie posiada innej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.
 
Ser Kevan Lannister [1] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Piechurów (w tym wspierające jednostki Piechurów Lannisterów) zapewniają premię +2, a nie +1.
 
Cersei Lannister [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz usunąć z planszy jeden dowolny żeton Rozkazu pokonanego przeciwnika.
 
 
Arryn
 
Bronze Yohn Royce [4] Jeśli posiadasz więcej dostępnych żetonów Władzy od twojego przeciwnika, ta karta otrzymuje +1 do siły.
 
Littlefinger [3] Jeśli kontrolujesz The Eyrie po tej bitwie, otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi podwojona wydrukowana wartość Siły karty Rodu twojego przeciwnika.
 
Nestor Royce [2] [wieża][wieża]
 
Lyn Corbray [2] [miecz]
 
Lothor Brune [1] [miecz][wieża]
 
Alayne Stone [1] Jeśli wygrasz bitwę i kontrolujesz The Eyrie, możesz odrzucić 2 ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zmusić twojego przeciwnika do odrzucenia wszystkich dostępnych żetonów Władzy.
 
Lysa Arryn [0] Jeśli twój przeciwnik posiada więcej dostępnych żetonów Władzy od ciebie, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
 
 
Baratheon   
 
Stannis Baratheon [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycje na Żelaznym Tronie, ta karta otrzymuje +1 do siły.
 
 Renly Baratheon [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz ulepszyć jedna z biorących w niej udział jednostek Piechurów (lub jedną wspierającą jednostkę Piechurów Baratheonów) w jednostkę Rycerzy.
 
Brienne z Tarth [2] [miecz][wieża]
 
Ser Davos Seaworth [2] Jeśli twoja karta Rodu "Stannis Baratheon" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza.
 
Melisandre [1] [miecz]
 
Salladhor Saan [1] Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich nie należących do Baratheonów jednostek Statków spada do 0.
 
Plama [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.
 
 
Karty Westeros: 
 
 
Talia I:
 
Famine [dzicy] Każdy gracz spada o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia i następnie w kolejności rozgrywki, redukuje armie.
 
Ironborn Raid [dzicy] Każdy gracz, posiadający co najmniej 2 wykonane Cele w swojej strefie gry spada o 1 pozycję na torze Zwycięstwa.
 
Mustering [dzicy] Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
 
New Information [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz losuje jedną kartę Celu. Następnie każdy gracz wybiera jeden Cel z ręki i odkłada na talię Celów, którą należy przetasować.
 
Rally the Man [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz werbuje jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek.
 
Rally the Man [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz werbuje jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek.
 
Shifting Ambitions [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę.
 
Shifting Ambitions [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę.
 
The Burden of Power Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) przesuwa żeton Dzikich na pozycję "0", lub b) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
 
The Burden of Power Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) przesuwa żeton Dzikich na pozycję "0", lub b) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
 
 
Talia II:
 
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
 
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
 
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
 
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
 
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
 
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
 
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
 
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
 
Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
 
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
 
 
Talia III:
 
Jesienne deszcze [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
 
Morze sztormów [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.
 
Nawałnica mieczy [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
 
Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
 
Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
 
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
 
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
 
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
 
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
 
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
 
 
Karty Dzikich: 
 
Siła: 0
 
 
Obecna karta podejrzana przez: 
 
 
Talia: 
 
 
WARG-ZWIADOWCA 
 
Zwycięstwo Dzikich 
 
Gracz z najniższą stawką:  Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy.
 
Pozostali gracze:  Odrzucają po 2 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają).
 
Zwycięstwo Nocnej Straży 
 
Gracz z najwyższą stawką: Wszystkie żetony Władzy, które przeznaczył na tę licytację natychmiast wracają do jego dostępnej władzy.
 
 
CISZA NA MURZE
 
Zwycięstwo Dzikich
 
Gracz z najniższą stawką: Nic się nie dzieje.
 
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
 
Zwycięstwo Nocnej Straży
 
Gracz z najwyższą stawką: Nic się nie dzieje.
 
 
JEŹDŹCY MAMUTÓW
 
Zwycięstwo Dzikich
 
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
 
Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
 
Zwycięstwo Nocnej Straży
 
Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.
 
 
NAJAZD PREWENCYJNY
 
Zwycięstwo Dzikich
 
Gracz z najniższą stawką: Wybiera jedno: 
 
a) Niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy;
 
b) Spada o 2 pozycje na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję.
 
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
 
Zwycięstwo Nocnej Straży
 
Gracz z najwyższą stawką: Dzicy natychmiast atakują ponownie z siłą 6. Nie bierze udziału w licytacji obrony przeciwko temu atakowi (nie otrzyma też żadnych nagród, ani kar).
 
 
GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ
 
Zwycięstwo Dzikich
 
Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
 
Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart.
 
Zwycięstwo Nocnej Straży
 
Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.
 
 
ŁUPIEŻCY GRZECHOCZĄCEJ KOSZULI
 
Zwycięstwo Dzikich
 
Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
 
Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
 
Następnie gracze redukują armie, aby sprostać nowemu limitowi Zaopatrzenia.
 
Zwycięstwo Nocnej Straży
 
Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 8 ).
 
 
KRÓL ZA MUREM
 
Zwycięstwo Dzikich
 
Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swoje żetony Wpływów na najniższe pozycje wszystkich torów Wpływów.
 
Pozostali gracze: W kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera tor Lenników lub Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton Wpływów na najniższą pozycję tego toru.
 
Zwycięstwo Nocnej Straży
 
Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton Wpływów na najwyższą pozycję wybranego toru Wpływów i otrzymuje odpowiedni żeton Dominacji.
 
 
ZABÓJCY WRON
 
Zwycięstwo Dzikich
 
Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
 
Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
 
Zwycięstwo Nocnej Straży
 
Gracz z najwyższą stawką: Może natychmiast zamienić do 2 jednostek Piechurów z dowolnych obszarów na planszy na dostępne jednostki Rycerzy.
 
 
NADCIĄGA HORDA
 
Zwycięstwo Dzikich
 
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
 
Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
 
Zwycięstwo Nocnej Straży
 
Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.
 
 
by sardo 
												 guzu - Wto 04 Mar, 2014
 
 Uczta dla Wron 
 
 
Cele Rodowe:
 
Stark - Kontroluj Winterfell i 5 lub więcej obszarów z Zamkami lub Twierdzami [1]
 
Lannister - Kontroluj Lannisport i King's Landing [1]
 
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody [1]
 
Baratheon - Kontroluj Dragonstone i King's Landing [1]
 
 
Karty Celów
 
 
A Stalwart Position
 
wykonany przez Lannister
 
Control more Strongholds than each other House.
 
Arryn: 3
 
Baratheon: 2
 
Lannister: 1
 
Stark: 1 
 
 
The Raven
 
Hold the Messenger Raven token.
 
Arryn: 0
 
Baratheon: 1
 
Lannister: 1
 
Stark: 1 
 
 
Extend Your Reach
 
wykonany przez Stark
 
Control more sea areas than each other House.
 
Arryn: 2
 
Baratheon: 1
 
Lannister: 1
 
Stark: 1 
 
 
Home Invasion
 
Control the home area of another House.
 
Arryn: 1
 
Baratheon: 1
 
Lannister: 1
 
Stark: 1 
 
 
Nothing but Ghosts
 
wykonany przez Lannister
 
Have 1 unit in Harrenhal and no units in any areas adjacent to Harrenhal.
 
Arryn: 1
 
Baratheon: 1
 
Lannister: 1
 
Stark: 1 
 
 
A Firm Grip
 
Control Crackclaw Point and Kingswood.
 
Arryn: 2
 
Baratheon: 1
 
Lannister: 1
 
Stark: 3 
 
 
The People's Chosen 
 
wykonany przez Stark
 
Control 4 or more areas with Power icons.
 
Arryn: 1
 
Baratheon: 1
 
Lannister: 1
 
Stark: 1 
 
 
Backdoor Politics
 
Each other House has a higher position on the Victory track than you.
 
Arryn: 2
 
Baratheon: 2
 
Lannister: 2
 
Stark: 2 
 
 
Spreading the Wealth
 
Have more Power tokens on the board than each other House.
 
Arryn: 1
 
Baratheon: 1
 
Lannister: 1
 
Stark: 1 
 
 
The Final Hour
 
wykonany przez Arryn
 
Have only 1 House card in your hand.
 
Arryn: 1
 
Baratheon: 1
 
Lannister: 1
 
Stark: 1 
 
 
Land Grab
 
Control more land areas than any other House.
 
Arryn: 1
 
Baratheon: 2
 
Lannister: 1
 
Stark: 1 
 
 
Crossing Guard
 
wykonany przez Arryn
 
Control two areas that are joined by the same bridge.
 
Arryn: 1
 
Baratheon: 1
 
Lannister: 1
 
Stark: 1 
 
 
Take the Black
 
Control Castle Black.
 
Arryn: 1
 
Baratheon: 1
 
Lannister: 2
 
Stark: 1 
 
 
Support the Crown
 
wykonany przez Lannister
 
Have 3 units in Crackclaw Point and no units in King's Landing.
 
Arryn: 1
 
Baratheon: 1
 
Lannister: 1
 
Stark: 2 
 
 
The Blade
 
Hold the Valyrian Steel Blade token.
 
Arryn: 1
 
Baratheon: 1
 
Lannister: 1
 
Stark: 0 
 
 
Stop the Storm
 
Control Storm's End.
 
Arryn: 1
 
Baratheon: 0
 
Lannister: 1
 
Stark: 3 
 
 
Friendly Confines
 
wykonany przez Stark
 
Control more Castles than each other House.
 
Arryn: 1
 
Baratheon: 1
 
Lannister: 1
 
Stark: 1 
 
 
Naval Superiority
 
wykonany przez Baratheon
 
Have more Ship units on the board than each other House.
 
Arryn: 1
 
Baratheon: 1
 
Lannister: 1
 
Stark: 1 
 
 
A Mountainous Task
 
Control The Eyrie.
 
Arryn: 0
 
Baratheon: 3
 
Lannister: 4
 
Stark: 3 
 
 
Ample Harvest
 
Obtain position 5 or 6 on the Supply track.
 
Arryn: 2
 
Baratheon: 1
 
Lannister: 1
 
Stark: 1 
 
 
Protect the Neck
 
Control Seagard, Greywater Watch, and Flint's Finger.
 
Arryn: 1
 
Baratheon: 4
 
Lannister: 1
 
Stark: 1 
 
 
Hold Court
 
Control King's Landing.
 
Arryn: 2
 
Baratheon: 1
 
Lannister: 1
 
Stark: 4 
 
 
Arbor Gold
 
Control The Arbor.
 
Arryn: 4
 
Baratheon: 2
 
Lannister: 1
 
Stark: 2 
 
 
The Throne
 
wykonany przez Arryn
 
Hold the Iron Throne token.
 
Arryn: 1
 
Baratheon: 0
 
Lannister: 1
 
Stark: 1 
 
 
Cavalry Charge
 
Have all 5 of your Knight units on the board.
 
Arryn: 1
 
Baratheon: 1
 
Lannister: 1
 
Stark: 1 
 
 
Pull the Weeds
 
wykonany przez Lannister
 
Control Searoad Marches, Blackwater, and The Reach.
 
Arryn: 2
 
Baratheon: 1
 
Lannister: 1
 
Stark: 2 
 
 
Mercantile Ventures
 
Control more Ports than each other House.
 
Arryn: 2
 
Baratheon: 1
 
Lannister: 1
 
Stark: 1 
 
 
A Riper Fruit
 
Control Winterfell.
 
Arryn: 1
 
Baratheon: 2
 
Lannister: 2
 
Stark: 0  
 
 
Skrót Zasad
 
Pyke jest niedostępne!
 
Highgarden, Dornish Marches, The Boneway i lądy na południe od nich są niedostępne!
 
The Arbor i południowe morza są dostępne!
 
Arryn ma o jeden Żeton Władzy mniej, bo jego stolica używa zwykłego Żetonu Władzy. Poza tym jest on jednak traktowany, jakby był nadrukowany.
 
Garnizon The Eyrie (Arryn) ma siłę 6.
 
Garnizon King's Landing (Lannister) ma siłę 5.
 
Talia I kart Westeros jest inna.
 
 
Szczególnie należy zwrócić uwagę na "małą mobilizację", gdzie mobilizuje się tylko w zamkach - castle (tych małych), a nie twierdzach - stronghold (tych dużych).
 
Brak karty Zaopatrzenie. Dzieje się to teraz na koniec każdej tury!
 
 
Nowe warunki zwycięstwa.
 
 
Liczba zamków i twierdz nie ma znaczenia dla wygranej.
 
Wygrywa gracz który na koniec tury ma 7 punktów za realizację celów. (Uwaga! Na koniec tury, a nie w chwili osiągnięcia!)
 
W przypadku kilku takich graczy wygrywa ten z nich, który kontroluje więcej obszarów lądowych.
 
W przypadku kolejnego remisu wygrywa ten z nich, który jest wyżej na torze Żelaznego Tronu.
 
 
Na koniec tury wykonujmy kolejno:
 
 
Zaopatrzenie (Aktualizujemy liczbę beczek i redukujemy armie jeśli trzeba. Zwróćmy uwagę, że nie ma karty Zaopatrzenie w Talii I!)
 
każdy gracz decyduje czy chce dostać punkt za cel rodowy, o ile oczywiście spełnia kryteria
 
w kolejności Tronu każdy gracz może ujawnić jedną kartę celu i dostać za nią punkty, o ile oczywiście spełnia kryteria, a następnie ciągnie nową kartę celu
 
 
by Sardo 
												 guzu - Sro 05 Mar, 2014
 
 Historia Gry 
 
 
Tura 1 
 
 
  
 
 
Kruk:
 
 
Arryn The Narrow Sea - zamiana najazd na wsparcie +1
 
 
Najazdy: 
 
Baratheon - brak
 
Lannister - brak
 
Arryn - brak
 
Stark - brak
 
 
Marsze: 
 
Baratheon The Kingswood (marsz -1) -> piechur na The Reach
 
Lannister Harenhall (marsz +0) -> rycerz na Blackwater, piechur na Riverrun, zostawia żeton
 
Arryn The Mountain of the Moon (marsz +1) -> piechur, piechur, rycerz na Moat Callin, zostawia żeton - bitwa ze Starkiem!
 
Stark Port Winterfell (marsz -1) -> Bay of Ice
 
 
Baratheon Shipbreaker Bay (marsz +0) -> statek, statek na Blackwater Bay - bitwa z Lannisterem! 
 
Lannister The Golden Sound (marsz -1) -> statek na Ironman's Bay
 
Stark  Winterfell (marsz +0) -> rycerz na Catle Black, piechur na Karhold
 
 
Umocnienia władzy: 
 
Baratheon - Dragonstone*
 
Lannister - Stoney Sept, Lannisport*
 
Arryn - The Eyrie*, The Twins, The Fingers
 
Stark - brak
 
 
Cele:
 
Baratheon - Naval Superiority - [1]
 
Lannister - Kontroluj Lannisport i King's Landing - [1]
 
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody - [1]
 
Stark - The People's Chosen - [1]
 
 
Punkty Zwycięstwa:
 
Stark 1
 
Lannister 1
 
Arryn 1
 
Baratheon 1
 
 
Tura 2 - Faza Westeros
 
 
Talia I: 
 
The Burden of Power Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) przesuwa żeton Dzikich na pozycję "0", lub b) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
 
 
Talia II: 
 
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje. 
 
 
Baratheon + 2 żetony Władzy
 
Lannister + 5 żetonów Włądzy
 
Arryn + 2 żetony Władzy
 
Stark + 4 żetony Władzy
 
 
Talia III: 
 
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
 
 
Atak Dzikich - siła 0
 
 
Siła Nocnej Straży: 
 
Baratheon - 0
 
Lannister - 0
 
Arryn - 3
 
Stark - 4
 
 
Wygrana Nocnej Straży
 
 
GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ 
 
Zwycięstwo Dzikich 
 
Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile. 
 
Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart. 
 
Zwycięstwo Nocnej Straży 
 
Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.
 
 
Stark odzyskuje Eddard Stark [4] [miecz][miecz].
 
 
Tura 2 - Faza Akcji 
 
 
  
 
 
Kruk:
 
Arryn podgląda kartę dzikich i zostawia ją na górze
 
 
Najazdy: 
 
Baratheon The Reach - bez efektu
 
Lannister Ironman's Bay - zdjęty - bez efektu
 
Arryn brak
 
Stark Seagard - pali wsparcie Arryna na The Twins
 
 
Marsze: 
 
Baratheon Shipbreaker Bay (marsz-1) -> statek na Blackwater Bay
 
Lannister Blackwater (marsz +1) -> rycerz na King's Landing
 
Arryn The Narrow Sea (marsz +0) -> statek, statek na The Shivering Sea - bitwa ze Starkiem!
 
Stark Castle Black (marsz +0) -> rycerz na Greywater Watch
 
 
Baratheon Storm's End (marsz +0) -> rycerz na Cracklaw Point, zostawia żeton
 
Lannister Lannisport (marsz +0) -> piechur, rycerz na Searoad Marches
 
Arryn The Fingers (marsz -1) -> piechur na The Eyrie, zostawia żeton
 
Stark Greywater Watch (marsz -1) -> rycerz na Winterfell
 
 
Arryn Moat Callin (marsz +1) -> rycerz, piechur na Seagard - bitwa ze Starkiem!
 
 
Umocnienia władzy: 
 
Baratheon - Dragonstone* - statek na Shipbreaker Bay, piechur up do wieży
 
Lannister - Riverrun + 2 żetony Władzy
 
Arryn - The Eyrie* + 2 żetony Władzy
 
Stark - brak
 
 
Cele:
 
Baratheon - nic
 
Lannister - Kontroluj Lannisport i King's Landing - [1]
 
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody - [1] oraz Crossing Guard [1]
 
Stark - nic
 
 
Punkty Zwycięstwa:
 
Stark 1+0=1
 
Lannister 1+1=2
 
Arryn 1+1+1=3
 
Baratheon 1+0=1
 
 
Tura 3 - Faza Westeros
 
 
Talia I: 
 
Shifting Ambitions [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę. 
 
 
Wybrane cele:
 
Baratheon Ample harvest
 
Lannister Support the Crown
 
Arryn Nothing but Ghosts
 
Stark Mercantile Ventures 
 
 
Talia II: 
 
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu. 
 
 
Arryn wybrał c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
 
 
Talia III:
 
Jesienne deszcze [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
 
 
Tura 3 - Faza Akcji
 
 
 
 
 
Kruk:
 
Arryn zamiana Seagard na marsz +0
 
 
Najazdy: 
 
Baratheon Shipbreaker Bay - wsparcie Arryna na The Narrow Sea
 
Lannister Ironman's Bay - bez efektu oraz King's Landing - wsparcie Baratheona na Kingswood
 
Arryn brak
 
Stark brak
 
 
Marsze: 
 
Baratheon The Reach (marsz -1) -> piechur na King's Landing - bitwa z Lannisterem!
 
Lannister Searoad Marches (marsz +0) -> rycerz na The Reach
 
Arryn Seagard (marsz +0) -> rycerz na The Twins, piechur na Greywater Watch - bitwa ze Starkiem!
 
Stark The Shivering Sea (marsz +0) -> statek na The Narrow Sea - bitwa z Arrynem!  
 
 
Baratheon  The Dragonstone (marsz +0) -> wieża na King's Landings - bitwa z Lannisterem! 
 
Arryn The Eyrie (marsz -1) -> piechur na The Mountain of The Moon
 
Stark Greywater Watch (marsz -1) -> piechur na Flint's Finger, rycerz na Seagard - bitwa z Arrynem!
 
 
Umocnienia władzy: 
 
Baratheon brak
 
Lannister Riverrun* - machina oblężnicza
 
Arryn The Twins +2 Żetony Władzy
 
Stark Karhold +2 Żetony Władzy
 
 
Cele:
 
Stark - nic
 
Lannister - Pull the Weeds [1]
 
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody [1] oraz The Final Hour [1] 
 
Baratheon - Kontroluj Dragonstone i King's Landing [1]
 
 
Punkty Zwycięstwa:
 
Stark 1+0=1
 
Lannister 2+1=3
 
Arryn 3+1+1=5
 
Baratheon 1+1=2
 
 
Żetony Władzy:
 
Stark - 5
 
Lannister - 11
 
Arryn - 16
 
Baratheon - 4
 
 
Tura 4 - Faza Westeros
 
 
Talia I: 
 
Shifting Ambitions [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę. 
 
 
Wybrane cele:
 
Baratheon Ample Harvest
 
Lannister Nothing but Ghosts
 
Arryn Protect the Neck
 
Stark Mercantile Ventures 
 
 
Talia II: 
 
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu
 
 
Arryn wybrał a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów
 
 
Żelazny Tron
 
Arryn 10
 
Baratheon 3
 
Lannister 1
 
Stark 0
 
 
Lennicy
 
Lannister 2
 
Arryn 0 
 
Stark 0
 
Baratheon 0
 
 
Królewski Dwór
 
Stark 1
 
Arryn 0
 
Baratheon 0
 
Lannister 0
 
 
Żetony Władzy:
 
Stark - 4
 
Lannister - 8
 
Arryn - 6
 
Baratheon - 1
 
 
Talia III: 
 
Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy. 
 
 
Atak Dzikich - siła 12!
 
 
Siła Nocnej Straży:
 
Stark - 2
 
Lannister - 2
 
Arryn - 1
 
Baratheon - 2
 
 
Razem - siła 7!
 
 
NADCIĄGA HORDA 
 
Zwycięstwo Dzikich 
 
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy. 
 
Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
 
Zwycięstwo Nocnej Straży 
 
Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza
 
 
Zniszczone jednostki:
 
Baratheon statek na Shipbreaker Bay
 
Lannister piechur w Stoney Sept
 
Arryn piechur w Seagard i piechur w Moat Cailin
 
Stark piechur w Karhold
 
 
Tura 4 - Faza Akcji
 
 
  
 
 
Kruk:
 
Stark podgląda kartę dzikich i zostawia ją na wierzchu talii
 
 
Najazdy: 
 
Baratheon Cracklaw Point - bez efektu
 
Lannister The Golden Sound oraz Ironman's Bay - bez efektu
 
 
Marsze: 
 
Arryn The Twins (marsz +0) -> piechur na Moat Cailin
 
Baratheon King's Landing (marsz -1) -> wieża na Kingswood
 
Lannister Riverrun (marsz -1) -> wieża na Seroad Marches, piechur na Seagard
 
Stark Greywater Watch (marsz -1) -> rycerz na Winterfell
 
 
Arryn The Mountains of the Moon (marsz +1) -> piechur na Cracklaw Point - bitwa z Baratheonem!
 
Baratheon Kingswood (marsz +0) -> wieża na Dragonstone
 
Lannister Blackwater (marsz +0) -> piechur na Harenhall, piechur na King's Landing, koń na The reach
 
Stark Winterfell (marsz +0) -> rycerz, rycerz na White Harbor
 
 
Stark White Harbor (marsz +1) -> rycerz na The Mountains of the Moon ; rycerz na Moat Cailin - bitwa z Arrynem!
 
 
Umocnienia władzy: 
 
Arryn - brak
 
Baratheon - brak
 
Lannister - brak
 
Stark - brak
 
 
Cele:
 
Arryn - The Throne [1]
 
Baratheon - nic
 
Lannister - Nothing but Ghosts [1] oraz Kontroluj Lannisport i King's Landing [1]
 
Stark - Friendly Confines [1]
 
 
Punkty Zwycięstwa:
 
Stark 1+1=2
 
Lannister 3+1+1=5
 
Arryn 5+1=6
 
Baratheon 2+0=2
 
 
Tura 5 - Faza Westeros
 
 
Talia I: 
 
Ironborn Raid [dzicy] Każdy gracz, posiadający co najmniej 2 wykonane Cele w swojej strefie gry spada o 1 pozycję na torze Zwycięstwa.
 
 
Liczba wykonanych celów:
 
Stark 2 --> -1 na torze zwycięstwa
 
Lannister 2 --> -1 na torze zwycięstwa
 
Arryn 3 --> -1 na torze zwycięstwa
 
Baratheon 1 --> zachowuje pozycję na torze zwycięstwa
 
 
Punkty Zwycięstwa:
 
Stark 2-1=1
 
Lannister 5-1=4
 
Arryn 6-1=5
 
Baratheon 2-0=2
 
 
Talia II: 
 
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje. 
 
 
Żetony Władzy:
 
Stark [+1]
 
Lannister [+5]
 
Arryn [+2]
 
Baratheon [+2]
 
 
Żetony Władzy:
 
Stark - 5
 
Lannister - 13
 
Arryn - 8
 
Baratheon - 3
 
 
Talia III: 
 
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros. 
 
 
Atak Dzikich - siła 10!
 
 
Obecna karta podejrzana przez: Stark  
 
 
Siła Nocnej Straży: 14!
 
Stark - 3
 
Lannister - 3
 
Arryn - 6
 
Baratheon - 2
 
 
Zwycięstwo Nocnej Straży.
 
 
JEŹDŹCY MAMUTÓW 
 
Zwycięstwo Dzikich 
 
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy. 
 
Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy. 
 
Zwycięstwo Nocnej Straży 
 
Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.
 
 
Arryn wraca na rękę Littlefingera.
 
 
Tura 5 - Faza Akcji
 
 
  
 
 
Kruk:
 
Stark Zmiana The Mountains of The Moon (marsz +0) na najazd
 
 
Najazdy: 
 
Lannister Harenhall - bez efektu
 
Stark The Mountains of The Moon -> pali umocnienie władzy* The Eyrie
 
Lannister The Ironman's Bay - bez efektu
 
 
Marsze: 
 
Arryn The Greywater Watch (marsz +1) -> piechur na Flint's Finger - bitwa ze Starkiem!
 
Baratheon Crackclaw Point (marsz -1) -> rycerz na Kingswood, zostawia żeton
 
Lannister The Reach (marsz +0) -> rycerz na Blackwater
 
Stark Moat Cailin (marsz +1) -> rycerz na Seagard, zostawia żeton - bitwa z Lannisterem!
 
 
Baratheon Dragonstone (marsz +0) -> wieża na King's Landing - bitwa z Lannisterem!
 
Lannister The Golden Sound (marsz -1) -> zdjęty bez efektu
 
 
Baratheon Kingswood (marsz +1) -> rycerz na Crackclaw Point, wieża na The Reach - bitwa z Lannisterem!
 
 
Umocnienia władzy: 
 
Arryn The Twins (+2 ŻW) 
 
Stark White Harbor* - statek na The Shivering Sea
 
 
Cele: 
 
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody [1]
 
Baratheon - Kontroluj Dragonstone i King's Landing [1]
 
Lannister - nic
 
Stark - Extend Your Reach [1] oraz Kontroluj Winterfell i 5 lub więcej obszarów z Zamkami lub Twierdzami [1]
 
 
Punkty Zwycięstwa:
 
Stark 1+1+1=3
 
Lannister 4+0=4
 
Arryn 5+1=6
 
Baratheon 2+1=3
 
 
Tura 6 - Faza Westeros
 
 
Talia I
 
New Information [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz losuje jedną kartę Celu. Następnie każdy gracz wybiera jeden Cel z ręki i odkłada na talię Celów, którą należy przetasować.
 
 
Talia II
 
Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
 
 
Talia III
 
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
 
 
Lannister wybrał b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1
 
 
Tura 6 - Faza Akcji
 
 
  
 
 
Kruk:
 
Stark Zmiana Seagard najazd na marsz +0
 
 
Najazdy: 
 
Lannister Harenhall - bez efektu
 
Stark The Mountains of The Moon - bez efektu
 
 
Marsze: 
 
Arryn The Twins (marsz +0) -> rycerz na Moat Cailin
 
Baratheon Shipbreaker Bay (marsz -1) -> statek na The Narrow Sea - bitwa ze Starkiem!
 
Lannister Searoad Marches (marsz -1) -> wieża na Blackwater, piechur na The Reach - bitwa z Baratheonem!
 
Stark Seagard (marsz +0) -> rycerz na Seagard, zostawia żeton
 
 
Baratheon Crackclaw Point (marsz +0) -> rycerz na Dragonstone
 
Lannister Blackwater (marsz +0) -> piechur, rycerz, statek na Crackclaw Point
 
Stark The Shivering Sea (marsz -1) -> statek na The Narrow Sea
 
 
Umocnienia władzy: 
 
Stark White Harbor* - piechur up w machinę oblężniczą 
 
Lannister Lannisport (+1 ŻW)
 
 
Cele: 
 
Arryn - nic
 
Baratheon - Kontroluj Dragonstone i King's Landing [1]
 
Lannister - Support the Crown [1]
 
Stark - Kontroluj Winterfell i 5 lub więcej obszarów z Zamkami lub Twierdzami [1]
 
 
Punkty Zwycięstwa:
 
Stark 3+1=4
 
Lannister 4+1=5
 
Arryn 6+0=6
 
Baratheon 3+1=4
 
 
Tura 7 - Faza Westeros
 
 
Talia I
 
Rally the Man [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz werbuje jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek. 
 
 
Mobilizacja:
 
Stark White Harbor -> piechur; Flint's Finger -> piechur
 
Lannister Crackclaw Point -> up do rycerza; The Reach -> up do machiny oblężniczej; Harrenhal -> up do rycerza
 
Arryn The Eyrie -> piechur; Moat Cailin -> piechur
 
Baratheon Storm's End -> statek na East Summer Sea
 
 
Talia II
 
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów. 
 
 
Żelazny Tron
 
Lannister 
 
Arryn 
 
Stark 
 
Baratheon 
 
 
Lennicy
 
Lannister 
 
Arryn 
 
Stark 
 
Baratheon 
 
 
Królewski Dwór
 
Lannister 
 
Arryn 
 
Stark
 
Baratheon 
 
 
Żetony Władzy:
 
Stark 0
 
Lannister 1
 
Arryn 0
 
Baratheon0
 
 
Talia III
 
Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
 
 
Tura 7
 
 
Kruk
 
Lannister Podgląda kartę dzikich i zostawia ją na górze
 
 
Najazdy
 
Lannister Ironman's Bay -> umocnienie władzy na Flint's Finger - zyskuje 1 Żeton Władzy
 
Stark Bay of Ice -> bez efektu
 
Baratheon East Summer Sea -> bez efektu
 
 
Lannister The Golden Sound* -> bez efektu
 
Stark The Narrow Sea -> bez efektu
 
Baratheon King's Landing -> bez efektu
 
 
Marsze
 
Lannister Crackclaw Point (marsz +0) -> machina na Harrenhal, rycerz na King's Landing - bitwa z Baratheonem!
 
Arryn Moat Cailin (marsz +1) -> piechur na White Harbor, rycerz na Seagard - bitwa ze Starkiem!
 
Stark Riverrun (marsz +0) -> rycerz na Harrenhal - bitwa z Lannisterem!
 
Baratheon Blackwater Bay (marsz -1) -> statek, statek na Shipbreaker Bay
 
 
Lannister The Reach (marsz +1) -> machina oblężnicza na Kingswood, zostawia żeton
 
Arryn The Eyrie (marsz +0) -> piechur, rycerz na The Mountains of the Moon - bitwa ze Starkiem!
 
Baratheon Shipbreaker Bay (marsz +0) -> statek, statek na East Summer Sea
 
 
Umocnienia Władzy
 
Stark Flint's Finger (+1ŻW) -> spalone przez Lannister 
 
Baratheon Dragonstone (+2ŻW)
												 chemik81 - Sro 05 Mar, 2014
  na statek daje wsparcie+1
												 Martin - Sro 05 Mar, 2014
  piechur na The Reach
 
 
edit: guzu, czy mógłbyś poprosić któregoś z moderatorów o podpięcie tematu?
												 Mieciu - Sro 05 Mar, 2014
  Koń na Blackwater ,piechur na Riverrun
												 chemik81 - Sro 05 Mar, 2014
  2 x piechur i koń  marsz na Moat Cailin
												 Sardo - Sro 05 Mar, 2014
 
  	  | chemik81 napisał/a: | 	 		  | 2 x piechur i koń  marsz na Moat Cailin | 	  
 
 
Nie wiem czy posłałeś dowódcę do prowadzącego na PW, ja to zrobiłem. Jest 7:3 dla Ciebie.
												 guzu - Sro 05 Mar, 2014
  czekam na dowódce Arryna, dobrze sardo że przesłałeś na PW   
												 guzu - Sro 05 Mar, 2014
  Bitwa o Moat Callin 
 
 
Atakujący Arryn [10]
 
[1] Rozkaz: marsz +1
 
[4] Jednostki: rycerz, piechur, piechur
 
[2] Wsparcie +1: statek
 
[3] Dowódca: Littlefinger [3] Jeśli kontrolujesz The Eyrie po tej bitwie, otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi podwojona wydrukowana wartość Siły karty Rodu twojego przeciwnika. 
 
 
Niższa pozycja na torze Lenników.
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Obrońca Stark [7]
 
[0] Rozkaz: wsparcie
 
[1] Jednostki: piechur, wieża
 
[2] Wsparcie: rycerz
 
[4] Dowódca: Eddard Stark [4] [miecz][miecz] 
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Wyższa pozycja na torze Lenników
 
 
Miecz - dostępny
 
 
Arryn wygrywa. Zdobywa 8 żetonów władzy.
 
 
Stark przegrywa. Wieża zostaje zniszczona. Piechur wycofuje się na Greywater Watch.
												 chemik81 - Czw 06 Mar, 2014
  sorry nastepnym razem bede pisal na forum ze poszedl dowodca i przesylal na PW (troche zamuliłem)
												 guzu - Czw 06 Mar, 2014
  aktualizacja bitwy
												 chemik81 - Czw 06 Mar, 2014
  Ładnie się zaczęło    
												 chemik81 - Czw 06 Mar, 2014
  Panowie jako świeżak zapomnialem kolejnej rzeczy shit    
 
 
przy marszu zapomnialem dopisac ze zostawiam żeton na górach księżycowych.
 
 
Mogę to teraz zrobić czy to już za późno ??
 
 
Przepraszam, za zamieszanie miloby było gdybyście pozytywnie rozpatrzyli moją prosbę   
												 Martin - Czw 06 Mar, 2014
  Jak dla mnie nie ma problemu
												 guzu - Czw 06 Mar, 2014
  aktualizacja mapy
 
 
bez ŻW na Górach Księżycowych - czekamy na decyzję sardo i mieciu
 
 
potem ruch Starka
												 Mieciu - Czw 06 Mar, 2014
  Ja jeśli nikomu to nie będzie przeszkadzało zostawiam jednak żeton na Harrenhal ,zapomniałem o nim.
												 chemik81 - Czw 06 Mar, 2014
  Jesli chodzi o mnie to mozesz zostawic tam zeton
												 Sardo - Czw 06 Mar, 2014
  jasne, zostawcie sobie żetony   
 
 
no to Littlefingera się nie spodziewałem ... liczyłem na Alayne i farta lub na przegraną z którąś z 2
 
wycofuje się na Greywater Watch
												 chemik81 - Czw 06 Mar, 2014
  Sardo Twoj marsz.
 
 
Co do Littlefingera to mozna powiedziec, ze to byl jedyny sluszny wybor z mojej strony:) no ale nie spodziewalem sie ze przypuscisz maks atak:)
												 Sardo - Czw 06 Mar, 2014
 
  	  | chemik81 napisał/a: | 	 		  Sardo Twoj marsz.
 
 
Co do Littlefingera to mozna powiedziec, ze to byl jedyny sluszny wybor z mojej strony:) no ale nie spodziewalem sie ze przypuscisz maks atak:) | 	  
 
 
Czy ja wiem ... Ja bym zagrał [2], pewna wygrana, mocne karty zachowane na ręce. Zagranie [3], gdy przeciwnik zapewne zagra [1] jest słabe. Ja zaryzykowałem zagranie [4] i Tobie się to szczęśliwie opłaciło.
 
 
Wypływam z portu.
												 chemik81 - Czw 06 Mar, 2014
  rzucam [2] pewnie wygrywam, a za chwile robisz marsz na mnie rzucasz [4] i ja przegrywam i trace 2 jednostki... nie dzieki:)  dlatego polecial Littlefinger
												 guzu - Czw 06 Mar, 2014
  miło, że sobie przyjaźnie gaworzycie     ale
 
 
czekamy na marsze
 
 
Baratheon 
 
Lannister 
 
Stark
												 Martin - Pią 07 Mar, 2014
  Oba statki na Lannistera, dowódca już idzie
												 guzu - Pią 07 Mar, 2014
  Bitwa o Blackwater Bay 
 
 
Atakujący Baratheon [5]
 
[0] Rozkaz: marsz +0
 
[2] Jednostki: statek, statek
 
[0] Wsparcie: brak
 
[3] Dowódca: Renly Baratheon [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz ulepszyć jedna z biorących w niej udział jednostek Piechurów (lub jedną wspierającą jednostkę Piechurów Baratheonów) w jednostkę Rycerzy.
 
 
Wyższa pozycja na torze Lenników.
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Obrońca Lannister [2]
 
[1] Rozkaz: obrona +1
 
[1] Jednostki: statek
 
[0] Wsparcie: brak
 
[0] Dowódca: Cersei Lannister [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz usunąć z planszy jeden dowolny żeton Rozkazu pokonanego przeciwnika. 
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Niższa pozycja na torze Lenników
 
 
Baratheon wygrywa.
 
 
Lannister przegrywa. Statek zostaje zniszczony.
												 Mieciu - Pią 07 Mar, 2014
  Cersei
												 guzu - Pią 07 Mar, 2014
  aktualizacja bitwy
 
 
czekamy na marsze
 
 
Lannister 
 
Stark
												 Mieciu - Pią 07 Mar, 2014
  Statek na IB
												 guzu - Pią 07 Mar, 2014
  czekamy na marsz
 
 
Stark
 
 
oraz mobilizacje
 
 
Baratheon - Dragonstone*
 
Lannister -  Lannisport*
 
Arryn - The Eyrie*
												 Martin - Pią 07 Mar, 2014
  U mnie dwa statki na Shipbreaker Bay
												 Sardo - Pią 07 Mar, 2014
  rycerz na castle black
 
piechur na karhold
												 chemik81 - Pią 07 Mar, 2014
  mobilizacja statek
												 Mieciu - Pią 07 Mar, 2014
  Mobilizuję statek na The Golden Sound i upgrade do konia.
												 guzu - Sob 08 Mar, 2014
  Umocnienia władzy: 
 
Baratheon - Dragonstone* - statek, statek na Shipbreaker Bay
 
Lannister - Stoney Sept - 2 żetony Władzy, Lannisport* - statek na The Golden Sound, piechur w rycerza
 
Arryn - The Eyrie* - statek na The Narrow Sea , The Twins - 2 żetony Władzy, The Fingers - 1 żeton Władzy
 
Stark - brak
 
 
Cele:
 
 
Baratheon - Naval Superiority - [1]
 
Lannister - Lannister - Kontroluj Lannisport i King's Landing - [1]
 
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody - [1]
 
Stark - The People's Chosen - [1]
 
 
Punkty Zwycięstwa:
 
Stark - 1
 
Lannister - 1
 
Arryn - 1
 
Baratheon - 1
 
 
 Tura 2 - Faza Westeros
 
 
Talia I: 
 
The Burden of Power Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) przesuwa żeton Dzikich na pozycję "0", lub b) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
 
 
Talia II: 
 
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje. 
 
 
Baratheon - + 2 żetony Władzy
 
Lannister - + 5 żetonów Włądzy
 
Arryn - + 2 żetony Władzy
 
Stark - + 4 żetony Władzy
 
 
Talia III: 
 
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
												 Martin - Sob 08 Mar, 2014
  Żeton dzikich na 0. 
 
 
Czy to nie miało być tak, że na koniec tury uaktualniamy zaopatrzenie i dostajemy punkty za cele? Kiedy mogę ujawnić swój cel?
												 Sardo - Sob 08 Mar, 2014
  miało być   
 
teoretycznie każdy po kolei deklaruje czy wykonuje rodowy, a potem po kolei czy wykonuje i jaki zwykły, ale możesz się wyrwać przed szereg by było szybciej, bo często są te cele niezależne, a jak komuś zależy to może poczekać   
 
 
ja wykonuję cel z 4 obszarami z koronkami
												 Martin - Sob 08 Mar, 2014
  A ja :
 
 	  | Cytat: | 	 		  Naval Superiority
 
 
    Have more Ship units on the board than each other House.  | 	  
												 chemik81 - Sob 08 Mar, 2014
  ja zadnego jakby co:)
												 Mieciu - Sob 08 Mar, 2014
  U mnie tylko Rodowy   
												 chemik81 - Sob 08 Mar, 2014
  a sorry mam rodowy   
												 guzu - Nie 09 Mar, 2014
  Aktualna Mapa
 
 
  
 
 
Panowie ogarnę wszystko jak najszybciej się da.
 
 
Aktualnie atakują dzicy z siłą 0. Czekam na wsparcie Nocnej Straży na PW.
 
 
Nocna Straż: 
 
Baratheon - wysłane
 
Lannister - wysłane
 
Arryn - wysłane
 
Stark - wysłane
												 Martin - Nie 09 Mar, 2014
  Chciałbym prosić, żeby w pierwszym poście znajdowała się aktualna mapka, inne są raczej zbędne    A tak, nie trzeba by jej szukać, tylko zawsze byłaby pod ręką
												 guzu - Nie 09 Mar, 2014
  Atak Dzikich - siła 0
 
 
Siła Nocnej Straży: 
 
Baratheon - 0
 
Lannister - 0
 
Arryn - 3
 
Stark - 4
 
 
Wygrana Nocnej Straży
 
 
GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ 
 
Zwycięstwo Dzikich 
 
Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile. 
 
Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart. 
 
Zwycięstwo Nocnej Straży 
 
Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.
 
 
Stark odzyskuje Eddard Stark [4] [miecz][miecz].
												 guzu - Nie 09 Mar, 2014
  Rozkazy: 
 
Baratheon - wysłane
 
Lannister - wysłane
 
Arryn - wysłane
 
Stark - wysłane
												 guzu - Wto 11 Mar, 2014
  Tura 2 - Faza Akcji
 
 
 
												 chemik81 - Wto 11 Mar, 2014
  Podgladam karte dzikich
												 chemik81 - Wto 11 Mar, 2014
  zostawiam karte na gorze
												 guzu - Wto 11 Mar, 2014
  w takim razie teraz najazdy
												 Martin - Wto 11 Mar, 2014
  Mój nie ma co palić. 
 
 
Pierwszy marsz: jeden statek na Blackwater Bay, jeden statek zostaje
												 Sardo - Wto 11 Mar, 2014
  jeżeli Lannister mi nie spali to ja palę wsparcie Arryna
												 Mieciu - Wto 11 Mar, 2014
  Palenie bez efektu
												 guzu - Wto 11 Mar, 2014
  w takim razie marsze teraz, jak w pierwszym poście
												 chemik81 - Wto 11 Mar, 2014
  Mieciu ruszasz cos?
												 Mieciu - Sro 12 Mar, 2014
  Musiałem się zastanowić:koń na KL
												 chemik81 - Sro 12 Mar, 2014
  stateczki marsz na  The shivering Sea  dowodca na PW poszedl
												 guzu - Sro 12 Mar, 2014
  Bitwa o The Shivering Sea
 
 
Atakujący Arryn [4]
 
[0] Rozkaz: marsz +0
 
[2] Jednostki: statek, statek
 
[0] Wsparcie: brak
 
[2] Dowódca: Nestor Royce [2] [wieża][wieża]
 
 
Niższa pozycja na torze Lenników.
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Obrońca Stark [4]
 
[1] Rozkaz: obrona +1
 
[1] Jednostki: statek
 
[0] Wsparcie: brak
 
[2] Dowódca: Greatjon Umber [2] [miecz] 
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Wyższa pozycja na torze Lenników
 
 
Miecz - dostępny
 
 
Arryn przegrywa. Wraca na The Narrow Sea.
 
 
Stark wygrywa.
												 Sardo - Sro 12 Mar, 2014
  hmm...
 
są 2 opcje, chcesz ściągnąć mi Eddarda i grasz Nestora albo liczysz na farta i grasz Yohna...
 
 
ja zaryzykuję i zagam Greatjona   
												 chemik81 - Sro 12 Mar, 2014
  uhmmm i caly plan w...     wygrales. dawaj marsz
												 Sardo - Sro 12 Mar, 2014
  rycerz na Greywater Watch
												 guzu - Sro 12 Mar, 2014
  bitwa zaktualizowana - czekamy na marsze jak w pierwszym poście
												 Martin - Sro 12 Mar, 2014
  Rycerz na Cracklaw Point, zostawiam żeton
												 chemik81 - Czw 13 Mar, 2014
  Mieciu ruszaj:)
												 Mieciu - Czw 13 Mar, 2014
  Piechur i koń na Seroad Marches
 
Bardzo szybko ta gra idzie   
												 guzu - Czw 13 Mar, 2014
  Prawidłowo    Mało graczy, mała plansza - powinna iść runda na dzień    
												 chemik81 - Czw 13 Mar, 2014
  Piechur z The Fingers do mojej stolicy i zostawiam żeton
												 Sardo - Czw 13 Mar, 2014
  rycerz na Winterfell
 
piechur zostaje
												 chemik81 - Pią 14 Mar, 2014
  rycerz i piechur na na Seagard,   drugi piechur zostaje na Moat Cailin  dowodca na PW
												 Sardo - Pią 14 Mar, 2014
  broni Robb, tak na wszelki wypadek jakbyś wpadł na pomysł użycia 2   
												 guzu - Pią 14 Mar, 2014
  Bitwa o Seagard
 
 
Atakujący Arryn [9]
 
[1] Rozkaz: marsz +1
 
[3] Jednostki: rycerz, piechur
 
[0] Wsparcie: brak
 
[5] Dowódca: Bronze Yohn Royce [4] Jeśli posiadasz więcej dostępnych żetonów Władzy od twojego przeciwnika, ta karta otrzymuje +1 do siły.
 
 
Niższa pozycja na torze Lenników.
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Obrońca Stark [5]
 
[0] Rozkaz: brak
 
[2] Jednostki: rycerz
 
[0] Wsparcie: brak
 
[3] Dowódca: Robb Stark [3] Jeśli wygrasz bitwę, możesz wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodnie z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek. 
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Wyższa pozycja na torze Lenników
 
 
Miecz - dostępny
 
 
Arryn wygrywa.
 
 
Stark przegrywa. Wycofuje się na Greywater Watch.
												 chemik81 - Pią 14 Mar, 2014
  dzieki   
 
 
to teraz cele jesli ktos ma  w kolejnosci z zelaznego tronu ?
												 guzu - Pią 14 Mar, 2014
  jeszcze mobilka, a ujawnianie cele nie muszą być w kolejności tronu
												 chemik81 - Pią 14 Mar, 2014
  biore żetony władzy x 2 zamiast mobilki
												 Martin - Pią 14 Mar, 2014
  statek na wodzie i up do machiny
												 chemik81 - Pią 14 Mar, 2014
  cele:
 
 
rodowy i
 
Crossing Guard 
 
Control two areas that are joined by the same bridge. 
 
Arryn: 1
												 Sardo - Pią 14 Mar, 2014
  bez celów
												 Martin - Pią 14 Mar, 2014
  Ja też bez
												 Mieciu - Pią 14 Mar, 2014
  U mnie tylko Rodowy
												 guzu - Pią 14 Mar, 2014
  Tura 3 - Faza Westeros
 
 
Talia I: 
 
Shifting Ambitions [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę. 
 
 
Talia II: 
 
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu. 
 
 
Talia III:
 
Jesienne deszcze [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
 
 
Przesyłajcie do mnie na PW cele, które odrzucacie.
												 guzu - Sob 15 Mar, 2014
  czekamy na mieciu
												 Mieciu - Sob 15 Mar, 2014
  Wysłane ,sorry za zwłokę
												 guzu - Sob 15 Mar, 2014
  Odrzucone cele to:
 
 
Nothing but Ghosts 
 
Have 1 unit in Harrenhal and no units in any areas adjacent to Harrenhal. 
 
Arryn: 1 
 
Baratheon: 1 
 
Lannister: 1 
 
Stark: 1
 
 
Support the Crown 
 
Have 3 units in Crackclaw Point and no units in King's Landing. 
 
Arryn: 1 
 
Baratheon: 1 
 
Lannister: 1 
 
Stark: 2
 
 
Ample Harvest 
 
Obtain position 5 or 6 on the Supply track. 
 
Arryn: 2 
 
Baratheon: 1 
 
Lannister: 1 
 
Stark: 1
 
 
Mercantile Ventures 
 
Control more Ports than each other House. 
 
Arryn: 2 
 
Baratheon: 1 
 
Lannister: 1 
 
Stark: 1
 
 
Każdy z Was wybiera jeden cel w kolejności Żelaznego Tronu.
												 Martin - Sob 15 Mar, 2014
  Ample harvest
												 Mieciu - Nie 16 Mar, 2014
  Support the Crown
												 chemik81 - Nie 16 Mar, 2014
  Nothing but Ghosts
												 guzu - Nie 16 Mar, 2014
  Starkowi wiadomo co zostało   
 
 
Arryn decyduje o Talii II.
 
 
Aktualna Mapa
 
 
 
												 chemik81 - Nie 16 Mar, 2014
  wybieram opcje nic sie nie dzieje
												 guzu - Nie 16 Mar, 2014
  Tura 3 - Faza Planowania
 
 
 
 
 
Czekamy na najazdy. Pierwszy post aktualny.
												 chemik81 - Pon 17 Mar, 2014
  Seagard zmiana na marsz +0
												 Martin - Pon 17 Mar, 2014
  palę wsparcie Arryna
												 Mieciu - Pon 17 Mar, 2014
  Palę wsparcie z Kingswood
												 guzu - Pon 17 Mar, 2014
  Czekamy na marsze.
												 Martin - Pon 17 Mar, 2014
  piechur atakuje King's landing, dowódca na pw
												 Mieciu - Pon 17 Mar, 2014
  Jaime ,u Ciebie pewnie Plama   
												 Martin - Pon 17 Mar, 2014
  owszem, wyrzucam ci tywina
												 Mieciu - Pon 17 Mar, 2014
  Koń na Reach
												 guzu - Wto 18 Mar, 2014
  Bitwa o King's Landing [garnizon 5] 
 
 
Atakujący Baratheon [6]
 
[-1] Rozkaz: marsz -1
 
[1] Jednostki: piechur
 
[6] Wsparcie +1: rycerz, statek, statek, statek
 
[0] Dowódca: Plama [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę. 
 
 
Wyższa pozycja na torze Lenników.
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Obrońca Lannister [6]
 
[0] Rozkaz: najazd
 
[4] Jednostki: rycerz, piechur, piechur
 
[0] Wsparcie: brak
 
[2] Dowódca: Ser Jaime Lannister [2] [miecz]
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Niższa pozycja na torze Lenników
 
 
Baratheon przegrywa. Piechur zostaje zniszczony. Plama wyrzuca Tywin Lannister [4] Jeśli wygrasz tę bitwę, otrzymujesz 2 żetony Władzy. 
 
 
Lannister wygrywa.
												 chemik81 - Wto 18 Mar, 2014
  marsz z Seagard. Kon na The Twins, Piechur atak na Greywater watch. Dowódca poszedl na PW
												 guzu - Wto 18 Mar, 2014
  Bitwa o Greywater Watch
 
 
Atakujący Arryn [3]
 
[0] Rozkaz: marsz +0
 
[1] Jednostki: piechur
 
[2] Wsparcie +1: piechur
 
[0] Dowódca: Lysa Arryn [0] Jeśli twój przeciwnik posiada więcej dostępnych żetonów Władzy od ciebie, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
 
 
Niższa pozycja na torze Lenników.
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Obrońca Stark [5]
 
[0] Rozkaz: marsz -1
 
[3] Jednostki: rycerz, piechur
 
[1] Wsparcie: statek
 
[1] Dowódca: Ser Rodrick Cassel [1] [wieża][wieża]
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Wyższa pozycja na torze Lenników
 
 
Miecz - dostępny
 
 
Arryn przegrywa. Piechur wraca na Seagard.
 
 
Stark wygrywa.
												 Sardo - Wto 18 Mar, 2014
  nie wiem czemu, ale użyję Rodrika i wygrywam, jeee   
												 guzu - Wto 18 Mar, 2014
  update bitwy
												 Sardo - Wto 18 Mar, 2014
  statek na The Narrow Sea, dowódca na PW
												 chemik81 - Wto 18 Mar, 2014
  Lothor Brune [1] [miecz][wieża]
												 Sardo - Wto 18 Mar, 2014
  u mnie był Roose
												 chemik81 - Wto 18 Mar, 2014
  No to teraz marsz Martina
												 Martin - Wto 18 Mar, 2014
  No, atakuję wieżą King's Landing oczywiście
												 Mieciu - Wto 18 Mar, 2014
  U mnie Ogar
												 Martin - Wto 18 Mar, 2014
  a u mnie brienne oczywiście
												 Mieciu - Wto 18 Mar, 2014
  Odwrót na Blackwater
												 guzu - Sro 19 Mar, 2014
  Bitwa o The Narrow Sea
 
 
Atakujący Stark [3]
 
[0] Rozkaz: marsz +0
 
[1] Jednostki: statek
 
[0] Wsparcie: brak
 
[2] Dowódca: Roose Bolton [2] Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (razem z tą kartą). 
 
 
Wyższa pozycja na torze Lenników.
 
 
Miecz - dostępny
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Obrońca Arryn [3]
 
[0] Rozkaz: brak
 
[2] Jednostki: statek, statek
 
[0] Wsparcie: brak
 
[1] Dowódca: Lothor Brune [1] [miecz][wieża] 
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Wyższa pozycja na torze Lenników
 
 
Arryn przegrywa. Dwa statki zostają zniszczone.
 
 
Stark wygrywa.
												 guzu - Sro 19 Mar, 2014
  Bitwa o King's Landing [garnizon 5] 
 
 
Atakujący Baratheon [12]
 
[0] Rozkaz: marsz +0
 
[4] Jednostki: wieża
 
[6] Wsparcie +1: rycerz, statek, statek, statek
 
[2] Dowódca: Brienne z Tarth [2] [miecz][wieża] 
 
 
Wyższa pozycja na torze Lenników.
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Obrońca Lannister [11]
 
[0] Rozkaz: brak
 
[4] Jednostki: rycerz, piechur, piechur
 
[0] Wsparcie: brak
 
[2] Dowódca: Ogar [2] [wieża][wieża] 
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Niższa pozycja na torze Lenników
 
 
Baratheon wygrywa.
 
 
Lannister przegrywa. Wycofuje się na Blackwater.
												 guzu - Sro 19 Mar, 2014
  Update mapy. Zostały dwa ostatnie marsze.
 
 
Tura 3 - Faza Akcji
 
 
 
												 chemik81 - Sro 19 Mar, 2014
  konik zostaje w Eyrie, piechur marsz na gory ksiezycowe
												 Martin - Sro 19 Mar, 2014
  guzu, czemu nie wliczałeś siły garnizonu do końcowej siły lannistera?
												 guzu - Sro 19 Mar, 2014
 
  	  | Martin napisał/a: | 	 		  | guzu, czemu nie wliczałeś siły garnizonu do końcowej siły lannistera? | 	  
 
 
wliczone, info o garnizonie było
												 Sardo - Sro 19 Mar, 2014
  piechur na Flint's Finger
 
rycerz na Seagard
 
dowódca na PW
												 guzu - Sro 19 Mar, 2014
  Bitwa o Seagard
 
 
Atakujący Stark [2]
 
[-1] Rozkaz: marsz -1
 
[2] Jednostki: rycerz
 
[0] Wsparcie: brak
 
[1] Dowódca: Blackfish [1] Podczas bitwy nie otrzymujesz strat wynikających ze zdolności kart Rodów, symboli bitwy ani kart Losów Bitwy. 
 
 
Wyższa pozycja na torze Lenników.
 
 
Miecz - dostępny
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Obrońca Arryn [4]
 
[0] Rozkaz: brak
 
[0] Jednostki: piechur-rozbity
 
[2] Wsparcie +1: piechur
 
[2] Dowódca: Lyn Corbray [2] [miecz] 
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Wyższa pozycja na torze Lenników
 
 
Arryn wygrywa.
 
 
Stark przegrywa. Wraca na Greywater Watch.
												 guzu - Sro 19 Mar, 2014
  Po aktualizacji bitwy proszę o mobilizację Lannistera.
 
 
Możecie także już ujawniać cele.
 
 
Wykonane Cele:
 
Stark - nic
 
Lannister - Pull the Weeds [1]
 
Arryn - rodowy [1] oraz The Final Hour [1] 
 
Baratheon - rodowy [1]
 
 
Punkty Zwycięstwa:
 
Stark - 1
 
Lannister - 3
 
Arryn - 5
 
Baratheon - 2
												 chemik81 - Sro 19 Mar, 2014
  Corbray
												 chemik81 - Sro 19 Mar, 2014
  A no i cele rodowy i the final hour
												 Martin - Sro 19 Mar, 2014
  U mnie rodowy i tylko on
												 Sardo - Sro 19 Mar, 2014
  oficjalnie stwierdzam, że nie potrafię dodawać ... miałem wybierać sobie, który obszar wolę zająć Fosę czy Seagard i wyszło mi, że z mieczem i blackfishem wygram ... a wiadomo, twierdza smaczniejsza z ikonkami lepszymi ...
 
 
nic nie wykonuję   
												 Mieciu - Sro 19 Mar, 2014
  Wykonuję:
 
 
Pull the Weeds 
 
Control Searoad Marches, Blackwater, and The Reach. 
 
Arryn: 2 
 
Baratheon: 1 
 
Lannister: 1 
 
Stark: 2
												 chemik81 - Sro 19 Mar, 2014
  Sardo przydalaby sie jakas,mobilka teraz i dzieki ze mnie oszczedziles   
												 Mieciu - Sro 19 Mar, 2014
  Maszynka na Riverrun
												 guzu - Sro 19 Mar, 2014
  Tura 4 - Faza Westeros
 
 
Talia I: 
 
Shifting Ambitions [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę. 
 
 
Talia II: 
 
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu
 
 
Arryn wybrał a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów
 
 
Talia III: 
 
Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy. 
 
 
Atak Dzikich - siła 12!
 
 
Obecna karta podejrzana przez: Arryn
 
 
Przesyłajcie na PW posiłki dla Nocnej Straży. Potem rozpatrujemy talie w kolejności.
 
 
Żetony Władzy:
 
Stark - 7
 
Lannister - 13
 
Arryn - 17
 
Baratheon - 6
 
 
Posiłki dla Nocnej Straży:
 
Stark - wysłane
 
Lannister - wysłane
 
Arryn - wysłane
 
Baratheon - wysłane
												 chemik81 - Sro 19 Mar, 2014
  mala poprawka mam 18 zetonow ( mialem 15 + 2 umocnienie wladzy na the twins i 1 wziety z gor ksiezycowych)
												 Sardo - Sro 19 Mar, 2014
 
  	  | chemik81 napisał/a: | 	 		  | ... i 1 wziety z gor ksiezycowych) | 	  
 
 
gdy wchodzisz na obszar z własnym żetonem władzy, to nie bierzesz go z powrotem do dostępnych żetonów władzy, tylko zostaje on dalej na planszy
 
 
 
 	  | Instrukcja str. 24 napisał/a: | 	 		  Kiedy gracz opuszcza dany obszar lądowy (tj. wszystkie znajdujące
 
się na nim jednostki opuszczają go w wyniku rozkazu Marszu), może
 
ustanowić nad nim swoją kontrolę – aby to zrobić, umieszcza na tym
 
obszarze żeton Władzy ze swojej dostępnej władzy (gracz nigdy nie może
 
ustanowić kontroli nad obszarem morskim). Żeton Władzy umieszczony na
 
planszy reprezentuje wsparcie lokalnej szlachty, a także inwestycję w straż,
 
poborców podatkowych i urzędników lojalnych Rodowi.
 
 
Jeśli w późniejszym czasie na taki obszar wejdzie jakaś przyjazna
 
jednostka, żeton Władzy pozostanie nienaruszony na swoim miejscu (i
 
będzie dalej reprezentował ustanowioną kontrolę gracza, kiedy ta jednostka
 
opuści ten obszar). | 	  
												 chemik81 - Sro 19 Mar, 2014
  ok thx no to dalej 17   
												 guzu - Sro 19 Mar, 2014
  Atak Dzikich - siła 12!
 
 
Siła Nocnej Straży:
 
Stark - 2
 
Lannister - 2
 
Arryn - 1
 
Baratheon - 2
 
 
Razem - siła 7!
 
Porażka Nocnej Straży. Możecie się karać. Potem prześlijcie na PW cele, które odrzucacie.
 
 
NADCIĄGA HORDA 
 
Zwycięstwo Dzikich 
 
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy. 
 
Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
 
Zwycięstwo Nocnej Straży 
 
Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza
 
 
Zniszczone jednostki:
 
Baratheon statek na Shipbreaker Bay
 
Lannister piechur w Stoney Sept
 
Arryn piechur w Seagard i piechur w Moat Cailin
 
Stark piechur w Karhold
												 Sardo - Sro 19 Mar, 2014
  taki bogaty, a taki oszczędny   
												 chemik81 - Sro 19 Mar, 2014
  ah myslalem ze bedziecie oszczedzac z bara tak jak przy poprzedniej licytacji    no trudno
												 chemik81 - Sro 19 Mar, 2014
  niszcze jednostki piechurow na seagard i na moat cailin
												 Martin - Czw 20 Mar, 2014
  jeden statek z Shipbreaker Bay
												 Mieciu - Czw 20 Mar, 2014
  Ściągam piechura ze Stoney Sept
												 Sardo - Czw 20 Mar, 2014
  zabijam pana w Karhold
												 guzu - Czw 20 Mar, 2014
  Czekamy na cel odrzucony przez Mieciu.
												 chemik81 - Pią 21 Mar, 2014
  go go go:)
												 Mieciu - Pią 21 Mar, 2014
  Wysłane ,sorry za lagi
												 guzu - Pią 21 Mar, 2014
  Odrzucone cele to:
 
 
Nothing but Ghosts
 
Have 1 unit in Harrenhal and no units in any areas adjacent to Harrenhal.
 
Arryn: 1
 
Baratheon: 1
 
Lannister: 1
 
Stark: 1
 
 
Ample Harvest 
 
Obtain position 5 or 6 on the Supply track. 
 
Arryn: 2 
 
Baratheon: 1 
 
Lannister: 1 
 
Stark: 1
 
 
Mercantile Ventures 
 
Control more Ports than each other House. 
 
Arryn: 2 
 
Baratheon: 1 
 
Lannister: 1 
 
Stark: 1
 
 
Protect the Neck 
 
Control Seagard, Greywater Watch, and Flint's Finger. 
 
Arryn: 1 
 
Baratheon: 4 
 
Lannister: 1 
 
Stark: 1
 
 
W kolejności rozgrywki wybieracie dla siebie po jednym.
 
 
Wybrane cele:
 
Baratheon Ample Harvest
 
Lannister Nothing but Ghosts
 
Arryn Protect the Neck
 
Stark Mercantile Ventures 
 
 
Arryn może myśleć już o Talii II.
												 chemik81 - Pią 21 Mar, 2014
  Rozpisuje licytację
												 Martin - Pią 21 Mar, 2014
  Poproszę cel Ample Harvest
												 Mieciu - Pią 21 Mar, 2014
  Biorę Nothing but Ghosts
												 chemik81 - Pią 21 Mar, 2014
  Protect the Neck
												 guzu - Pią 21 Mar, 2014
  Żetony Władzy:
 
Stark - 4
 
Lannister - 8
 
Arryn - 6
 
Baratheon - 1
 
 
Żelazny Tron
 
Baratheon 3
 
Lannister 1
 
Arryn 10
 
Stark 0
 
 
Lennicy
 
Baratheon 0
 
Lannister 2
 
Arryn 0 
 
Stark 0
 
 
Królewski Dwór
 
Baratheon 0
 
Lannister 0
 
Arryn 0
 
Stark 1
												 guzu - Sob 22 Mar, 2014
  update
 
 
licytujcie miecz
												 Sardo - Sob 22 Mar, 2014
  jest mały błąd ja rzuciłem 0, a nie 3
												 guzu - Sob 22 Mar, 2014
 
  	  | Sardo napisał/a: | 	 		  | jest mały błąd ja rzuciłem 0, a nie 3 | 	  
 
 
jasne, poprawione
												 guzu - Nie 23 Mar, 2014
  update, miecz posiada Lannister, o dalszej kolejności decyduje Arryn
 
 
przesyłajcie licytację na Królewski Dwór
												 chemik81 - Nie 23 Mar, 2014
  no to kolejnosc
 
 
ja, stark, bara
												 guzu - Nie 23 Mar, 2014
  czekamy na sardo
												 guzu - Nie 23 Mar, 2014
  update
 
 
Królewski Dwór dostaje Stark. Arryn decyduje o dalszej kolejności.
 
 
Mapka jutro z rańca aktualna. Czekam na rozkazy. Gramy bez umocnienia władzy.
												 Martin - Nie 23 Mar, 2014
  hahaha, cóż za licytacja    
 
 
odwołam się bez większych nadziei do rozsądku Arryna - Lannister ma już miecz, więcej punktów zwycięstwa ode mnie i zdecydowanie lepszą sytuację na mapie plus w tej wersji gry zazwyczaj wygrywa    ta gwiazdka przydałaby mi się bardziej
												 guzu - Pon 24 Mar, 2014
  Tura 4 - Faza Planowania
 
 
  
 
 
Przesyłajcie rozkazy na PW.
												 chemik81 - Pon 24 Mar, 2014
  ok gwiazdka dla bara, lanni bez gwiazdki
												 Mieciu - Pon 24 Mar, 2014
  W Riverrun jakby coś jest machina zmobilizowana    
												 guzu - Pon 24 Mar, 2014
  oczywiście, uzupełnię, czekamy na Starka i Arryna
												 Sardo - Pon 24 Mar, 2014
  ok, ogarnąłem się i wysłałem zaraz po ponagleniu
												 guzu - Wto 25 Mar, 2014
  Tura 4 - Faza Planowania
 
 
  
 
 
Czekamy na Kruka Starka
 
 
Kruk:
 
Stark
 
 
Najazdy: 
 
Baratheon - Cracklaw Point
 
Lannister - The Golden Sound oraz Ironman's Bay
 
 
Marsze: 
 
Arryn 
 
Baratheon 
 
Lannister 
 
Stark
 
 
Arryn
 
Baratheon 
 
Lannister 
 
Stark
 
 
Stark
 
 
Umocnienia władzy: 
 
Arryn - brak
 
Baratheon - brak
 
Lannister - brak
 
Stark - brak
												 guzu - Wto 25 Mar, 2014
 
  	  | Sardo napisał/a: | 	 		  | ok, ogarnąłem się i wysłałem zaraz po ponagleniu | 	  
 
 
no całe 2 minuty po ponagleniu    
												 Martin - Wto 25 Mar, 2014
  palenia nie wywierają efektu, więc jak rozumiem czekamy na Arryna   
												 guzu - Wto 25 Mar, 2014
 
  	  | Martin napisał/a: | 	 		  palenia nie wywierają efektu, więc jak rozumiem czekamy na Arryna    | 	  
 
 
Czekamy na Kruka Starka    
												 chemik81 - Wto 25 Mar, 2014
  ja juz bym dawno wykonal ruch gdyby byla moja kolej     
 
 
tak miedzy 8 a 16ta to jestem praktycznie caly czas online i od czasu do czasu zerkam na forum
												 Martin - Wto 25 Mar, 2014
 
  	  | chemik81 napisał/a: | 	 		  ja juz bym dawno wykonal ruch gdyby byla moja kolej     
 
 
tak miedzy 8 a 16ta to jestem praktycznie caly czas online i od czasu do czasu zerkam na forum | 	  
 
 
szef się nie czepia? :p
												 guzu - Wto 25 Mar, 2014
  pewnie to szef wszystkich szefów    
												 Sardo - Wto 25 Mar, 2014
  zerknę co u Dzikich piszczy
												 chemik81 - Wto 25 Mar, 2014
  taka praca ze nikt sie nie czepia;]
												 chemik81 - Wto 25 Mar, 2014
  piechur na moat cailin, konik zostaje
												 guzu - Sro 26 Mar, 2014
 
  	  | Sardo napisał/a: | 	 		  | zerknę co u Dzikich piszczy | 	  
 
 
karta dzikich podesłana
 
 
teraz marsz Baratheona
												 Sardo - Sro 26 Mar, 2014
  zostawiam na wierzchu i czekam na marsze współgraczy
												 Martin - Sro 26 Mar, 2014
  wieża z King's Landing na Kingswood
												 Mieciu - Sro 26 Mar, 2014
  Wieża na Seroad Marches ,piechur na Seagard
												 Sardo - Sro 26 Mar, 2014
  greywater: rycerz na winterfell
												 chemik81 - Sro 26 Mar, 2014
  piechur marz +1 na cracklaw dowodca znany (ostatni)
												 Martin - Sro 26 Mar, 2014
  Wspieram się, broni Melissandre, według wszelkich moich obliczeń przegrywasz dosyć wysoko i tracisz pionka
												 Sardo - Sro 26 Mar, 2014
  a to u mnie niezależnie już od ruchów następników:
 
rycerz, rycerz na White Harbor
												 Martin - Sro 26 Mar, 2014
  Ehhh, ale my jesteśmy ślepi    Jestem na 99% pewny że możemy pogratulować Arrynowi zwycięstwa    Jeśli ma cel: posiadać żelazny tron (a to jasne że ma) to właściwie nie ma sensu kontynuować gry. Eyrie nie straci, żetonów też nie, więc wykona rodowy i tamten - bam i po grze
												 Sardo - Sro 26 Mar, 2014
 
  	  | Martin napisał/a: | 	 		  Ehhh, ale my jesteśmy ślepi    Jestem na 99% pewny że możemy pogratulować Arrynowi zwycięstwa    Jeśli ma cel: posiadać żelazny tron (a to jasne że ma) to właściwie nie ma sensu kontynuować gry. Eyrie nie straci, żetonów też nie, więc wykona rodowy i tamten - bam i po grze | 	  
 
 
Ale przecież Lannister ma więcej żetonów.
												 Martin - Sro 26 Mar, 2014
  Ahh, patrzyłem na niewłaściwe żetony na mapie    W takim razie skoro są jeszcze szanse, to nie można mu pozwolić zdobyć więcej żetonów
												 Sardo - Sro 26 Mar, 2014
  i w sumie po mnie jestem ja,
 
więc z White Habror (marsz +1*):
 
piechur zostaje
 
rycerz na The Mountains of the Moon
 
rycerz na Moat Cailin (dowódca na PW)
												 guzu - Sro 26 Mar, 2014
  Bitwa o Cracklaw Point
 
 
Atakujący Arryn [3]
 
[1] Rozkaz: marsz +1
 
[1] Jednostki: piechur
 
[0] Wsparcie: brak
 
[1] Dowódca: Alayne Stone [1] Jeśli wygrasz bitwę i kontrolujesz The Eyrie, możesz odrzucić 2 ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zmusić twojego przeciwnika do odrzucenia wszystkich dostępnych żetonów Władzy.
 
 
Wyższa pozycja na torze Lenników.
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Obrońca Baratheon [7]
 
[0] Rozkaz: 
 
[2] Jednostki: rycerz
 
[4] Wsparcie +1: statek, statek, statek
 
[1] Dowódca: Melisandre [1] [miecz] 
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Niższa pozycja na torze Lenników
 
 
Arryn przegrywa i traci piechura. Karty wracają na jego rękę.
 
 
Baratheon wygrywa.
												 guzu - Sro 26 Mar, 2014
  Bitwa o Moat Cailin
 
 
Atakujący Stark [5]
 
[1] Rozkaz: marsz +1
 
[2] Jednostki: rycerz
 
[2] Wsparcie +1: statek
 
[0] Dowódca: Catelyn Stark [0] Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton obrony, jego wartość ulega podwojeniu. 
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Niższa pozycja na torze Lenników.
 
 
Obrońca Arryn [4]
 
[0] Rozkaz: brak
 
[1] Jednostki: piechur
 
[0] Wsparcie: brak
 
[3] Dowódca: Littlefinger [3] Jeśli kontrolujesz The Eyrie po tej bitwie, otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi podwojona wydrukowana wartość Siły karty Rodu twojego przeciwnika. 
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Wyższa pozycja na torze Lenników
 
 
Arryn przegrywa i wycofuje się na Greywater Watch.
 
 
Stark wygrywa.
												 guzu - Czw 27 Mar, 2014
 
   
 
 
Czekamy na dowódcę Arryna oraz dwa ostatnie marsze
 
 
Baratheon 
 
Lannister
												 chemik81 - Czw 27 Mar, 2014
  raz kozie smierc.. jak to mowia littlefinger
												 chemik81 - Czw 27 Mar, 2014
  no i w piz... wyladowal    
 
 
 
wycofuje sie na greywater watch
												 guzu - Czw 27 Mar, 2014
  bitwa zaktualizowana
												 Martin - Czw 27 Mar, 2014
  Wieża na dragonstone
												 Mieciu - Czw 27 Mar, 2014
  Piechur na Harrenhal ,piechur na KL ,koń na The Reach
 
Wykonuję Rodowy i Nothung but Ghosts
												 guzu - Czw 27 Mar, 2014
  możecie ujawniać cele
												 Martin - Czw 27 Mar, 2014
  nic
												 chemik81 - Czw 27 Mar, 2014
  no to lanni przycynil.. ja wykonuje zelazny tron
												 Sardo - Pią 28 Mar, 2014
  Friendly Confines
 
    Control more Castles than each other House.
 
    Arryn: 1
 
    Baratheon: 1
 
    Lannister: 1
 
    Stark: 1
 
 
wykonuję ten cel w końcu ...
												 guzu - Pią 28 Mar, 2014
  Wykonane cele: 
 
Arryn - The Throne [1]
 
Baratheon - brak
 
Lannister - Nothing but Ghosts [1] oraz rodowy [1]
 
Stark - Friendly Confines [1]
 
 
Punkty Zwycięstwa:
 
Stark - 2
 
Lannister - 5
 
Arryn - 6
 
Baratheon - 2
 
 
Żetony Władzy:
 
Stark - 4
 
Lannister - 8
 
Arryn - 6
 
Baratheon - 1
 
 
Zaopatrzenie:
 
Stark - 2
 
Lannister - 6
 
Arryn - 3
 
Baratheon - 2
												 guzu - Pią 28 Mar, 2014
  Tura 5 - Faza Westeros
 
 
Talia I: 
 
Ironborn Raid [dzicy] Każdy gracz, posiadający co najmniej 2 wykonane Cele w swojej strefie gry spada o 1 pozycję na torze Zwycięstwa.
 
 
Liczba wykonanych celów:
 
Stark - 2 -> -1 na torze zwycięstwa
 
Lannister - 2 -> -1 na torze zwycięstwa
 
Arryn - 3 -> -1 na torze zwycięstwa
 
Baratheon - 1
 
 
Punkty Zwycięstwa:
 
Stark - 1
 
Lannister - 4
 
Arryn - 5
 
Baratheon - 2
 
 
Talia II: 
 
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje. 
 
 
Żetony Władzy:
 
Stark [+1]
 
Lannister [+5]
 
Arryn [+2]
 
Baratheon [+2]
 
 
Żetony Władzy:
 
Stark - 5
 
Lannister - 13
 
Arryn - 8
 
Baratheon - 3
 
 
Talia III: 
 
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros. 
 
 
Atak Dzikich - siła 10!
 
 
Obecna karta podejrzana przez: Stark  
 
 
Siła Nocnej Straży: 14!
 
Stark - 3
 
Lannister - 3
 
Arryn - 6
 
Baratheon - 2
 
 
Zwycięstwo Nocnej Straży.
 
 
JEŹDŹCY MAMUTÓW 
 
Zwycięstwo Dzikich 
 
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy. 
 
Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy. 
 
Zwycięstwo Nocnej Straży 
 
Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.
 
 
Arryn wraca na rękę Littlefingera.
												 guzu - Pią 28 Mar, 2014
  Tura 5 - Faza Planowania
 
 
  
 
 
Czekam na rozkazy
 
 
Rozkazy:
 
Stark - wysłane
 
Lannister - wysłane
 
Arryn - czekamy
 
Baratheon - czekamy
												 chemik81 - Pią 28 Mar, 2014
  pobieram littlefingera
												 guzu - Nie 30 Mar, 2014
  Rozkazy:
 
Stark - wysłane
 
Lannister - wysłane
 
Arryn - czekamy
 
Baratheon - czekamy
												 Martin - Pon 31 Mar, 2014
  ja wysłałem już wczoraj jakby co
												 guzu - Pon 31 Mar, 2014
  niestety nie mam gimpa przy sobie i nie dam rady nanieść na mapkę - zrobię to wieczorem, ale wrzucam Wasze rozkazy i liczę na Waszą wyobraźnię   
 
 
Tura 5 - Faza Akcji
 
 
  
 
 
Rozkazy:
 
Stark
 
Moat Cailin - marsz +1*
 
The Mountains of The Moon - marsz +0
 
Flint's Finger - obrona +1
 
The Narrow Sea - wsparcie +1*
 
Bay of Ice - wsparcie
 
White Harbor - umocnienie władzy*
 
 
Lannister 
 
Harrenhal - najazd 
 
Ironman's Bay - najazd
 
The Reach - marsz +0
 
The Golden Sand - marsz -1
 
Seroad Marches - wsparcie
 
King's Landing - wsparcie
 
Seagard - umocnienie władzy
 
 
Arryn 
 
Graywater Watch - marsz +1*
 
The Eyrie - umocnienie władzy*
 
The Twins - umocnienie władzy
 
 
Baratheon 
 
Kingswood - marsz +1*
 
Dragonstone - marsz 0
 
Cracklaw Point - marsz -1
 
Blackwater Bay - wsparcie
 
Shipbreaker Bay - wsparcie
 
 
Kruk:
 
Stark Zmiana The Mountains of The Moon (marsz +0) na najazd
 
 
Najazdy: 
 
Lannister 
 
Stark The Mountains of The Moon -> pali umocnienie władzy* The Eyrie
 
Lannister 
 
 
Marsze: 
 
Arryn 
 
Baratheon 
 
Lannister 
 
Stark 
 
 
Baratheon 
 
Lannister 
 
Stark 
 
 
Umocnienia władzy: 
 
Arryn The Eyrie* oraz The Twins
 
Lannister Seagard 
 
Stark White Harbor*
												 Sardo - Pon 31 Mar, 2014
  zamieniam rozkaz na The Mountains of the Moon na najazd i palę umocnienie* na The Eyrie
												 chemik81 - Pon 31 Mar, 2014
  marsz piechura na +1 na Flint's Finger  dowódca LittleFinger
												 guzu - Pon 31 Mar, 2014
  Bitwa o Flint's Finger 
 
 
Atakujący Arryn [5]
 
[1] Rozkaz: marsz +1
 
[1] Jednostki: piechur
 
[0] Wsparcie: brak
 
[3] Dowódca: Littlefinger [3] Jeśli kontrolujesz The Eyrie po tej bitwie, otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi podwojona wydrukowana wartość Siły karty Rodu twojego przeciwnika. 
 
 
Wyższa pozycja na torze Lenników.
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Obrońca Stark [7]
 
[1] Rozkaz: obrona +1
 
[1] Jednostki: piechur
 
[1] Wsparcie: statek
 
[4] Dowódca: Eddard Stark [4] [miecz][miecz] 
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Niższa pozycja na torze Lenników
 
 
Arryn przegrywa. Piechur zostaje zniszczony. Zdobywa 8 żetonów władzy.
 
 
Stark wygrywa. Karty wracają na jego rękę.
												 Martin - Pon 31 Mar, 2014
  Czemu Stark przewija rękę? Z 1 postu wynika że jeszcze zostały mu 3 karty.
 
 
U mnie rycerz na Kingswood, zostawiam żeton na Cracklaw Point
												 Sardo - Pon 31 Mar, 2014
  to ten post trochę nieaktualny, miałem tylko Eddarda na ręce   
 
 
chciałbym Ci zasugerować lordzie Baratheonie byś zastanowił się nad ustanawianiem władzy na tym obszarze   
												 guzu - Pon 31 Mar, 2014
  wszystko aktualne, rozjechały mi się kolory jak aktualizowałem bitwę ostatnią   
												 guzu - Pon 31 Mar, 2014
  już jest ok, ślicznie i pięknie
												 Martin - Pon 31 Mar, 2014
 
  	  | Sardo napisał/a: | 	 		  to ten post trochę nieaktualny, miałem tylko Eddarda na ręce   
 
 
chciałbym Ci zasugerować lordzie Baratheonie byś zastanowił się nad ustanawianiem władzy na tym obszarze    | 	  
 
 
ależ ja się nad tym bardzo dobrze zastanowiłem i uznałem, że muszę ryzykować    tzn. liczyć że nie połasisz się na ten jakże nieurodzajny kawałek wybrzeża, który i tak bym odbił (pozbawiając cię tym samym punktów za cel rodowy), mogąc skopać mocniejszego przecież ode mnie i bliższego zwycięstwa lannistera w Seagardzie    No ale przyjdzie mi się o tym przekonać
												 guzu - Pon 31 Mar, 2014
  Wszystko aktualne. Czekamy na marsze
 
 
Tura 5 - Faza Akcji
 
 
  
 
 
Kruk:
 
Stark Zmiana The Mountains of The Moon (marsz +0) na najazd
 
 
Najazdy: 
 
Lannister Harenhall - bez efektu
 
Stark The Mountains of The Moon -> pali umocnienie władzy* The Eyrie
 
Lannister The Ironman's Bay - bez efektu
 
 
Marsze: 
 
Arryn The Greywater Watch (marsz +1) -> piechur na Flint's Finger - bitwa ze Starkiem!
 
Baratheon Crackclaw Point (marsz -1) -> rycerz na Kingswood, zostawia żeton
 
Lannister 
 
Stark 
 
 
Baratheon 
 
Lannister 
 
Stark
												 Mieciu - Pon 31 Mar, 2014
  Koń na Blackwater
												 chemik81 - Wto 01 Kwi, 2014
  go go:)
												 Sardo - Sro 02 Kwi, 2014
  w momencie gdy miałem całe dni wolne, to nic się nie działo i to ja się wkurzałem na tempo, a teraz to moja wina
 
 
z dwojga złego chyba muszę wybrać Seagard
 
rycerz na Seagard, zostawiam żeton, dowódca na PW
												 guzu - Sro 02 Kwi, 2014
  Bitwa o Seagard
 
 
Atakujący Stark [6]
 
[1] Rozkaz: marsz +1
 
[2] Jednostki: rycerz
 
[0] Wsparcie: brak
 
[3] Dowódca: Robb Stark [3] Jeśli wygrasz bitwę, możesz wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodnie z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek. 
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Niższa pozycja na torze Lenników.
 
 
Obrońca Lannister [4]
 
[0] Rozkaz: brak
 
[1] Jednostki: piechur
 
[0] Wsparcie: brak
 
[3] Dowódca: Ser Gregor Clegane [3] [miecz][miecz][miecz] 
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Ostrze z Valyriańskiej Stali: dostępne
 
 
Wyższa pozycja na torze Lenników
 
 
Lannister przegrywa.  Robb Stark wycofuje go na Lannisport.
 
 
Stark wygrywa.
												 Mieciu - Sro 02 Kwi, 2014
  Jak chcesz tylko ,że wtedy Arryn wykona Rodowy   
 
Nie wiem ,dlaczego Ci przeszkadza zajęcie Cracklaw Point i tow dodatku bez walki   
 
Arryn będzie prowadził po tej turze 6-4 ze mną bo nie jestem w stanie wykonać niestety żadnego Celu ani Celu Rodowego i będzie o krok od zwyciestwa.
 
Dowódcę wyślę ,tylko się zastanowię.
												 Mieciu - Sro 02 Kwi, 2014
  Zaryzykuje i decyduje sie na rzucenie Gregora   
 
U Ciebie pewnie Robb albo Umber
												 guzu - Sro 02 Kwi, 2014
  bitwa zaktualizowana, czy Robb Stark działa?
												 Martin - Sro 02 Kwi, 2014
  Na miejscu Starka nie pozwoliłbym mu się wycofać na Riverrun na którym nie leży przecież jego żeton władzy    
 
 
Wieża z Dragonstone na King's Landing, dowódca pw
												 Mieciu - Sro 02 Kwi, 2014
 
  	  | Martin napisał/a: | 	 		  Na miejscu Starka nie pozwoliłbym mu się wycofać na Riverrun na którym nie leży przecież jego żeton władzy    | 	  
 
 
Na miejscu Starka jednak bym nie wycofał bo w Riverrun najlepiej można zbierać żetony ,ktoś musi gonić Arryna w liczbie pieniążków ,chyba ,że Ty Baratheonie zamierzasz zbierać żetony   
 
Poza tym Starkowi nie opłaca się iść dalej na południe ,a raczej nie jestem w stanie szybko przetransportować posiłków z Riverrun na front przeciw Baratheonowi   
												 Sardo - Sro 02 Kwi, 2014
  trzeba było zostać w riverrun a nie pchać się do seagardu   
 
wycofuje Cię na lannisport
 
na harrenhal jesteś w stanie zebrać żetonów troszkę   
												 Mieciu - Sro 02 Kwi, 2014
  To dziekuje bardzo   
 
Jeśli nie zdobędziesz The Eyrie to Arryn chyba wygra bo nie chce mi sie męczyć z tymi żetonami.
 
Zajęcie Seagardu miało służyć głównie przewijce ręki ,liczenie na mobilizację jest dość ryzykowne   
 
Jeśli zmienisz zdanie ,daję Lannisterskie słowo honoru ,że nie pójdę dalej na północ ,bo zwyczajnie mi sie to nie opłaca   
 
"Lannister zawsze płaci swoje długi"
 
 
Broni Kevan
												 Martin - Sro 02 Kwi, 2014
  U mnie Stannis
												 guzu - Sro 02 Kwi, 2014
  Bitwa o King's Landing 
 
 
Atakujący Baratheon [11]
 
[0] Rozkaz: marsz +0
 
[4] Jednostki: wieża
 
[3] Wsparcie:  statek, statek, statek
 
[4] Dowódca: Stannis Baratheon [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycje na Żelaznym Tronie, ta karta otrzymuje +1 do siły.
 
 
Niższa pozycja na torze Lenników.
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Obrońca Lannister [3]
 
[1] Rozkaz: wsparcie
 
[1] Jednostki: piechur
 
[0] Wsparcie: brak
 
[1] Dowódca: Ser Kevan Lannister [1] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Piechurów (w tym wspierające jednostki Piechurów Lannisterów) zapewniają premię +2, a nie +1. 
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Ostrze z Valyriańskiej Stali: dostępne
 
 
Wyższa pozycja na torze Lenników
 
 
Baratheon wygrywa.
 
 
Lannister przegrywa. Wycofuje się na Blackwater
												 Mieciu - Czw 03 Kwi, 2014
  Marsz bez efektu
												 Sardo - Czw 03 Kwi, 2014
  no panowie, pora się wziąć za grę i ją skończyć, bo nam się rozwlekło ostatnio   
												 Martin - Czw 03 Kwi, 2014
 
  	  | Mieciu napisał/a: | 	 		  | Marsz bez efektu | 	  
 
 
A odwrót gdzie?
												 Mieciu - Czw 03 Kwi, 2014
  Blackwater
												 Martin - Czw 03 Kwi, 2014
  To rycerz na Cracklaw, wieża na Reach, mojego dowódcę Mieciu może sobie wybrać, jako że ma tylko Tyriona, a ja dwóch   
												 Mieciu - Czw 03 Kwi, 2014
  Wiadomo ,że wyrzucasz Davosa   
												 Martin - Czw 03 Kwi, 2014
  tzn. Davos atakuje cię?
												 Mieciu - Czw 03 Kwi, 2014
  Kurde ,żeby nie było nieporozumień chodzi mi o to ,że po tej bitwie tracisz z ręki Davosa i zostaje Ci Pirat   
												 Martin - Czw 03 Kwi, 2014
  No to oznacza, że atakuje Davos, a upewniałem się bo to znaczy, że tracisz konia
												 guzu - Pią 04 Kwi, 2014
  Bitwa o The Reach 
 
 
Atakujący Baratheon [8]
 
[1] Rozkaz: marsz +1
 
[4] Jednostki: wieża
 
[0] Wsparcie: brak
 
[3] Dowódca: Ser Davos Seaworth [2] Jeśli twoja karta Rodu "Stannis Baratheon" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły i symbol miecza. 
 
 
Niższa pozycja na torze Lenników.
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Obrońca Lannister [4]
 
[0] Rozkaz: wsparcie
 
[2] Jednostki: rycerz
 
[1] Wsparcie: piechur
 
[1] Dowódca: Tyrion Lannister [1] Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać i ujawnić inną kartę Rodu. Jeśli nie posiada innej karty Rodu na ręce, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu. 
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Ostrze z Valyriańskiej Stali: dostępne
 
 
Wyższa pozycja na torze Lenników
 
 
Baratheon wygrywa.
 
 
Lannister przegrywa. Rycerz zostaje zniszczony. Przewija rękę.
												 Sardo - Pią 04 Kwi, 2014
  mobilizuję statek na The Shivering Sea
 
wykonuję rodowy i cel z największą ilością mórz
												 Martin - Pią 04 Kwi, 2014
  ja tylko rodowy
												 chemik81 - Pią 04 Kwi, 2014
  rodowy
												 Mieciu - Pią 04 Kwi, 2014
  Nic nie wykonuję
												 guzu - Pią 04 Kwi, 2014
  Wykonane cele: 
 
Arryn - rodowy [1]
 
Baratheon - rodowy [1]
 
Lannister - nic
 
Stark - Extend Your Reach [1] oraz rodowy [1]
 
 
Punkty Zwycięstwa:
 
Stark - 3
 
Lannister - 4
 
Arryn - 6
 
Baratheon - 3
												 guzu - Pią 04 Kwi, 2014
  Tura 6 - Faza Westeros
 
 
Talia I
 
New Information [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz losuje jedną kartę Celu. Następnie każdy gracz wybiera jeden Cel z ręki i odkłada na talię Celów, którą należy przetasować.
 
 
Talia II
 
Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
 
 
Talia III
 
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
												 Martin - Pią 04 Kwi, 2014
  wydaje mi się ze powinienem mieć 3 pkty zwycięstwa.  Teraz wykonałem po raz drugi rodowy a w 1 turze cel ze statkami
												 guzu - Pią 04 Kwi, 2014
 
  	  | Martin napisał/a: | 	 		  | wydaje mi się ze powinienem mieć 3 pkty zwycięstwa.  Teraz wykonałem po raz drugi rodowy a w 1 turze cel ze statkami | 	  
 
 
masz rację, mój błąd, poprawione
												 Sardo - Sob 05 Kwi, 2014
  może Lannister by podał co z III wydarzeniem?
												 Mieciu - Sob 05 Kwi, 2014
  Bez +1* ,czekałem aż będzie wiadomo ,że każdy wysłał ,co wyrzuca   
												 guzu - Nie 06 Kwi, 2014
  Tura 6 - Faza Planowania
 
 
  
 
 
Gramy bez marszy +1. Czekam na rozkazy.
												 Sardo - Pon 07 Kwi, 2014
  powinienem mieć 2 żetony, miałem 2 spaliłem UW Arryna, a potem zostawiłem żeton, więc 2+1-1=2   
												 guzu - Pon 07 Kwi, 2014
 
  	  | Sardo napisał/a: | 	 		  powinienem mieć 2 żetony, miałem 2 spaliłem UW Arryna, a potem zostawiłem żeton, więc 2+1-1=2    | 	  
 
 
masz rację, poprawione
												 guzu - Pon 07 Kwi, 2014
  Rozkazy:
 
Stark - wysłane
 
Lannister - wysłane
 
Arryn - czekamy
 
Baratheon - czekamy
 
 
Żetony Władzy:
 
Stark - 2
 
Lannister - 10
 
Arryn - 11
 
Baratheon - 0
												 guzu - Pon 07 Kwi, 2014
  Tura 6 - Faza Akcji
 
 
  
 
 
Czekamy na kruk Starka
												 Sardo - Pon 07 Kwi, 2014
  poproszę marsz 0 na Seagard
												 guzu - Pon 07 Kwi, 2014
  Pierwszy post zauktalizowany.
 
 
Czekamy na marsze.
												 chemik81 - Pon 07 Kwi, 2014
  marsz na Moat Cailin
												 Martin - Pon 07 Kwi, 2014
  Atakuję statkiem Starka, dowódca znany
												 guzu - Pon 07 Kwi, 2014
  Bitwa o The Narrow Sea 
 
 
Atakujący Baratheon [1]
 
[-1] Rozkaz: marsz -1
 
[1] Jednostki: statek
 
[0] Wsparcie: brak
 
[1] Dowódca: Salladhor Saan [1] Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich nie należących do Baratheonów jednostek Statków spada do 0. 
 
 
Niższa pozycja na torze Lenników.
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Obrońca Stark [1]
 
[0] Rozkaz: wsparcie+1
 
[1] Jednostki: statek
 
[0] Wsparcie: brak
 
[0] Dowódca: Catelyn Stark [0] Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton obrony, jego wartość ulega podwojeniu
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Wyższa pozycja na torze Lenników
 
 
Stark wygrywa.
 
 
Baratheon przegrywa i przewija rękę.
												 Sardo - Pon 07 Kwi, 2014
  broni Catelyn
												 Mieciu - Pon 07 Kwi, 2014
  Machina na Blackwater
 
Piechur na The Reach
 
dowódca zaraz na pw
												 Sardo - Pon 07 Kwi, 2014
  rycerz na Riverrun, zostawiam żeton
												 Martin - Pon 07 Kwi, 2014
  Ryzyk fizyk, broni Stannis
												 Mieciu - Pon 07 Kwi, 2014
  U mnie Tywin   
 
Dorzucam mieczyk
												 Martin - Pon 07 Kwi, 2014
  żesz, no tego się nie spodziewałem
												 Sardo - Pon 07 Kwi, 2014
  ja w drugim marszu dopływam statkiem niżej
 
a z UW* poproszę machinę
												 guzu - Pon 07 Kwi, 2014
  Bitwa o The Reach 
 
 
Atakujący Lannister [5]
 
[-1] Rozkaz: marsz -1
 
[1] Jednostki: piechur
 
[0] Wsparcie: brak
 
[4] Dowódca: Tywin Lannister [4] Jeśli wygrasz tę bitwę, otrzymujesz 2 żetony Władzy. 
 
 
Wyższa pozycja na torze Lenników.
 
 
Ostrze z Valyriańskiej Stali: dostępne - wykorzystuje [1]
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Obrońca Baratheon [5]
 
[1] Rozkaz: obrona +1
 
[0] Jednostki: wieża
 
[0] Wsparcie: brak
 
[4] Dowódca: Stannis Baratheon [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycje na Żelaznym Tronie, ta karta otrzymuje +1 do siły. 
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Niższa pozycja na torze Lenników
 
 
Lannister wygrywa i zdobywa 2 Żetony Władzy.
 
 
Baratheon przegrywa. Wieża zostaje zniszczona.
												 guzu - Wto 08 Kwi, 2014
  Świeża mapka
 
 
 
												 Martin - Wto 08 Kwi, 2014
  Rycerz na Kingswood
												 Mieciu - Wto 08 Kwi, 2014
  Wieża ,koń i piechur na CP   
 
Wykonuję:
 
 
Support the Crown 
 
Have 3 units in Crackclaw Point and no units in King's Landing. 
 
Arryn: 1 
 
Baratheon: 1 
 
Lannister: 1 
 
Stark: 2
 
 
Teraz tylko liczyć na fajne wydarzenia   
												 Martin - Wto 08 Kwi, 2014
  Ehh, mógłbym jeszcze zmienić troszkę mój ruch i jednak dać tego konia na Dragonstone? Wiem, że po czasie, ale chyba nic by to nie zmieniło. Jeśli ktoś zaprotestuje to oczywiście nie   
 
 
edit: i wykonuję rodowy
												 Mieciu - Wto 08 Kwi, 2014
  Jak chcesz to zmieniaj
												 Martin - Wto 08 Kwi, 2014
  To bardzo bym prosił. Nie ma już więcej marszy, więc pora na cele Starka i Arryna a potem wydarzenia
												 Sardo - Wto 08 Kwi, 2014
  możesz zmieniać, u mnie tylko rodowy   
												 chemik81 - Wto 08 Kwi, 2014
  Dla mnie to obojetne bylebys tłukł Lannistera   
 
 
nie wykonuje zadnego celu
												 Martin - Wto 08 Kwi, 2014
 
  	  | chemik81 napisał/a: | 	 		  Dla mnie to obojetne bylebys tłukł Lannistera    | 	  
 
 
Za dużo błędów popełniłem ;/ zobaczymy co przyniosą wydarzenia - oby tylko nie było clasha... mobilizacja też byłaby miła   
												 guzu - Wto 08 Kwi, 2014
  Wykonane cele: 
 
Arryn - nic
 
Baratheon - rodowy [1]
 
Lannister - Support the Crown [1]
 
Stark - rodowy [1]
 
 
Punkty Zwycięstwa:
 
Stark - 4
 
Lannister - 5
 
Arryn - 6
 
Baratheon - 4
												 guzu - Wto 08 Kwi, 2014
  Tura 7 - Faza Westeros
 
 
Talia I
 
Rally the Man [dzicy] W kolejności rozgrywki, każdy gracz werbuje jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek. 
 
 
Mobilizacja:
 
Stark White Harbor -> piechur; Flint's Finger -> piechur
 
Lannister Crackclaw Point -> up do rycerza; The Reach -> up do machiny oblężniczej; Harrenhal -> up do rycerza
 
Arryn The Eyrie -> piechur; Moat Cailin -> piechur
 
Baratheon Storm's End -> statek na East Summer Sea
 
 
Talia II
 
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów. 
 
 
Żetony Władzy:
 
Stark - 1
 
Lannister - 13
 
Arryn - 11
 
Baratheon - 0
 
 
Talia III
 
Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
												 Mieciu - Wto 08 Kwi, 2014
  Guzu jesteś genialny ,wylosowałeś dokładnie idealnie ,to co chciałem   
 
Czekam na wysłanie mojego nowego Celu   
												 Martin - Wto 08 Kwi, 2014
 
   
												 chemik81 - Wto 08 Kwi, 2014
  werbuje po piechurze w zamkach w ktorych jestem
												 guzu - Sro 09 Kwi, 2014
 
  	  | Mieciu napisał/a: | 	 		  Czekam na wysłanie mojego nowego Celu    | 	  
 
 
Wysłany.
 
 
Mobilizujcie i licytujcie Żelazny Tron.
												 Mieciu - Sro 09 Kwi, 2014
  Cracklaw Point:up do rycerza
 
The Reach:up do machiny
 
Harrenhal:up do rycerza
												 Sardo - Sro 09 Kwi, 2014
  po piechurze
												 Sardo - Sro 09 Kwi, 2014
 
  	  | guzu napisał/a: | 	 		  Żetony Władzy:
 
Stark - 1
 
Lannister - 13
 
Arryn - 11
 
Baratheon - 2 | 	  
 
tu nie ma błędu? Baratheon nie powinien mieć 0?
												 guzu - Sro 09 Kwi, 2014
 
  	  | Sardo napisał/a: | 	 		  | tu nie ma błędu? Baratheon nie powinien mieć 0? | 	  
 
 
jest    
												 Sardo - Sro 09 Kwi, 2014
 
  	  | guzu napisał/a: | 	 		   	  | Sardo napisał/a: | 	 		  | tu nie ma błędu? Baratheon nie powinien mieć 0? | 	  
 
 
jest     | 	  
 
 
to dobrze   
												 guzu - Sro 09 Kwi, 2014
  Żelazny Tron:
 
Lannister - 2
 
Arryn - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 0
 
 
Nowym posiadaczem Żelaznego Tronu zostaje Lannister
 
 
Stary posiadacz Żelaznego Tronu Arryn decyduje o miejscach 2-3.
 
 
Żetony Władzy:
 
Stark 1-1=0
 
Lannister 13-2=11
 
Arryn 11-1=10
 
Baratheon 0
 
 
Licytujecie Lenników.
												 chemik81 - Sro 09 Kwi, 2014
  no to Martin zaszaleje w licytacji   
												 chemik81 - Sro 09 Kwi, 2014
  ofc ja 2 stark 3
												 Martin - Sro 09 Kwi, 2014
  Ehh, za dużo błędów - ta gra wygląda już na skończoną
 
 
Z mobilki poproszę statek na ESS
												 guzu - Czw 10 Kwi, 2014
  Lennicy:
 
Lannister - 9
 
Arryn - 9
 
Stark - 0
 
Baratheon - 0
 
 
Nowym posiadaczem Lenników zostaje Lannister
 
 
O dalszych miejscach decyduje Lannister
 
 
Żetony Władzy:
 
Stark 1-1=0-0=0
 
Lannister 13-2=11-9=2
 
Arryn 11-1=10-9=1
 
Baratheon 0-0=0
 
 
Licytujecie Królewski Dwór.
												 Mieciu - Czw 10 Kwi, 2014
  Biorę Ostrze ,miałem intuicję   
 
Bara przed Starkiem
												 guzu - Czw 10 Kwi, 2014
  Królewski Dwór
 
Lannister - 1
 
Arryn - 1
 
Stark - 0
 
Baratheon - 0
 
 
Nowym posiadaczem Lenników zostaje Lannister
 
 
O dalszych miejscach decyduje Lannister
 
 
Żetony Władzy:
 
Stark 1-1=0-0=0-0=0
 
Lannister 13-2=11-9=2-1=1
 
Arryn 11-1=10-9=1-1=0
 
Baratheon 0-0=0-0=0
												 Mieciu - Czw 10 Kwi, 2014
  Stark dostaje gwiazdkę ,a ja Kruka
												 guzu - Czw 10 Kwi, 2014
  Królewski Dwór
 
Lannister 
 
Arryn 
 
Stark
 
Baratheon 
 
 
Nowym posiadaczem Królewskiego Dworu zostaje Lannister
 
 
Żetony Władzy:
 
Stark 0
 
Lannister 1
 
Arryn 0
 
Baratheon0
												 guzu - Czw 10 Kwi, 2014
  Tura 7 - Faza Akcji
 
 
 
 
 
Gramy bez wsparcia. Czekam na rozkazy
												 guzu - Czw 10 Kwi, 2014
  Rozkazy
 
Lannister wysłane
 
Arryn czekamy
 
Stark wysłane
 
Baratheon wysłane
												 guzu - Pią 11 Kwi, 2014
  Tura 7 - Faza Akcji
 
 
 
 
 
Kruk
 
Lannister 
 
 
Najazdy
 
Lannister 
 
Stark 
 
Baratheon 
 
 
Lannister 
 
Stark 
 
Baratheon 
 
 
Marsze
 
Lannister 
 
Arryn 
 
Stark 
 
Baratheon 
 
 
Lannister 
 
Arryn 
 
Stark 
 
Baratheon 
 
 
Lannister 
 
Stark
												 Mieciu - Pią 11 Kwi, 2014
  Bez zmian
 
Dzikich poproszę
												 guzu - Pią 11 Kwi, 2014
  No to najazdy i marsze
												 chemik81 - Pią 11 Kwi, 2014
  No chyba marsze bo najazdy nic nie moga zrobic
												 guzu - Pią 11 Kwi, 2014
 
  	  | chemik81 napisał/a: | 	 		  | No chyba marsze bo najazdy nic nie moga zrobic | 	  
 
 
jeden na pewno może ale nie wiem czy chce    
												 chemik81 - Pią 11 Kwi, 2014
  a sorry, no starku zjadaj korone
												 Mieciu - Pią 11 Kwi, 2014
  Pale koronę
 
Atakuje wieżą KL z The Reach
 
Dowódca zaraz na pw
 
 
E:jednak koniem atakuje ,machina na Harrenhal ,nowy dowódca zaraz będzie
												 guzu - Pią 11 Kwi, 2014
  Bitwa o King's Landing 
 
 
Atakujący Lannister [4]
 
[0] Rozkaz: marsz +0
 
[2] Jednostki: rycerz
 
[0] Wsparcie: brak
 
[2] Dowódca: Ser Jaime Lannister [2] [miecz] 
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Wyższa pozycja na torze Lenników.
 
 
Ostrze z Valyriańskiej Stali: dostępne 
 
 
 
Obrońca Baratheon [0]
 
[0] Rozkaz: brak
 
[0] Jednostki: wieża
 
[0] Wsparcie: brak
 
[0] Dowódca: Plama [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę. 
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Niższa pozycja na torze Lenników
 
 
Lannister wygrywa.
 
 
Baratheon przegrywa. Maszyna oblężnicza zostaje zniszczona. Plama odrzuca Ser Gregor Clegane [3] [miecz][miecz][miecz]
												 Mieciu - Pią 11 Kwi, 2014
  Atak z Craclaw ,czyli marsz -1   
												 guzu - Pią 11 Kwi, 2014
 
  	  | Mieciu napisał/a: | 	 		  Atak z Craclaw ,czyli marsz -1    | 	  
 
 
Cracklaw Point:marsz +0
 
 
tak mi wysłałeś rozkazy
												 chemik81 - Pią 11 Kwi, 2014
  piechur marsz + 1 na White Harbor (dowódca na PW)
 
 
Konik na Seagard
												 guzu - Pią 11 Kwi, 2014
  Bitwa o White Harbor 
 
 
Atakujący Arryn [3]
 
[1] Rozkaz: marsz +1
 
[1] Jednostki: piechur
 
[0] Wsparcie: brak
 
[1] Dowódca: Lothor Brune [1] [miecz][wieża]
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Wyższa pozycja na torze Lenników.
 
 
Obrońca Stark [3]
 
[0] Rozkaz: marsz -1
 
[1] Jednostki: piechur, wieża
 
[0] Wsparcie: brak
 
[2] Dowódca: Roose Bolton [2] Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (razem z tą kartą) 
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Niższa pozycja na torze Lenników
 
 
Arryn wygrywa.
 
 
Stark przegrywa. Piechur i wieża zostają zniszczone. Bierze cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (razem z tą kartą).
												 Martin - Pią 11 Kwi, 2014
  Broni Plama
												 guzu - Pią 11 Kwi, 2014
  bitwa zaktualizowana, plama odrzuca coś?
												 Martin - Pią 11 Kwi, 2014
  Gregora naturalnie
												 Martin - Pią 11 Kwi, 2014
  Mogę prosić o informację kto ma ile wykonanych celów? Z historii gry wynika, że ja mam 3, chociaż powinienem mieć 4, natomiast Lannister ma 4, chociaż powinien mieć 5. Poza tym napisałeś guzu, że obaj wykonaliśmy cel rodowy w ostatniej turze, mimo że to niemożliwe ;p
												 Mieciu - Pią 11 Kwi, 2014
 
  	  | guzu napisał/a: | 	 		   	  | Mieciu napisał/a: | 	 		  Atak z Craclaw ,czyli marsz -1    | 	  
 
 
Cracklaw Point:marsz +0
 
 
tak mi wysłałeś rozkazy | 	  
 
 
Sorry ,na telefonie gorzej widać   
												 Martin - Pią 11 Kwi, 2014
  U mnie będą 2 statki na Shipbreaker, a potem 2 statki na ESS, jeśli chodzi o wykonanie celów, to wysyłam info guzu na pw, tak żebym nie opóźniał gry przez weekend kiedy mnie nie będzie i nie będę mógł wejść na forum.
 
 
Generalnie podejrzewam że to mój ostatni ruch w tej grze, ale może jeszcze się mylę   
												 guzu - Pią 11 Kwi, 2014
 
  	  | Martin napisał/a: | 	 		  | Mogę prosić o informację kto ma ile wykonanych celów? Z historii gry wynika, że ja mam 3, chociaż powinienem mieć 4, natomiast Lannister ma 4, chociaż powinien mieć 5. Poza tym napisałeś guzu, że obaj wykonaliśmy cel rodowy w ostatniej turze, mimo że to niemożliwe ;p | 	  
 
 
Wszystko od początku wyglądało tak:
 
 
Tura 1 
 
 
Cele:
 
Baratheon - Naval Superiority - [1]
 
Lannister - Kontroluj Lannisport i King's Landing - [1]
 
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody - [1]
 
Stark - The People's Chosen - [1]
 
 
Punkty Zwycięstwa:
 
Stark 1
 
Lannister 1
 
Arryn 1
 
Baratheon 1
 
 
Tura 2 
 
 
Cele:
 
Baratheon - nic
 
Lannister - Kontroluj Lannisport i King's Landing - [1]
 
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody - [1] oraz Crossing Guard [1]
 
Stark - nic
 
 
Punkty Zwycięstwa:
 
Stark 1+0=1
 
Lannister 1+1=2
 
Arryn 1+1+1=3
 
Baratheon 1+0=1
 
 
Tura 3 
 
 
Cele:
 
Stark - nic
 
Lannister - Pull the Weeds [1]
 
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody [1] oraz The Final Hour [1] 
 
Baratheon - Kontroluj Dragonstone i King's Landing [1]
 
 
Punkty Zwycięstwa:
 
Stark 1+0=1
 
Lannister 2+1=3
 
Arryn 3+1+1=5
 
Baratheon 1+1=2
 
 
Tura 4 
 
 
Cele:
 
Arryn - The Throne [1]
 
Baratheon - nic
 
Lannister - Nothing but Ghosts [1] oraz Kontroluj Lannisport i King's Landing [1]
 
Stark - Friendly Confines [1]
 
 
Punkty Zwycięstwa:
 
Stark 1+1=2
 
Lannister 3+1+1=5
 
Arryn 5+1=6
 
Baratheon 2+0=2
 
 
Tura 5 
 
 
Talia I: 
 
Ironborn Raid [dzicy] Każdy gracz, posiadający co najmniej 2 wykonane Cele w swojej strefie gry spada o 1 pozycję na torze Zwycięstwa.
 
 
Liczba wykonanych celów:
 
Stark 2 --> -1 na torze zwycięstwa
 
Lannister 2 --> -1 na torze zwycięstwa
 
Arryn 3 --> -1 na torze zwycięstwa
 
Baratheon 1 --> zachowuje pozycję na torze zwycięstwa
 
 
Punkty Zwycięstwa:
 
Stark 2-1=1
 
Lannister 5-1=4
 
Arryn 6-1=5
 
Baratheon 2-0=2
 
 
Cele: 
 
Arryn - Kontroluj The Eyrie i posiadaj więcej dostępnych żetonów Władzy niż inne Rody [1]
 
Baratheon - Kontroluj Dragonstone i King's Landing [1]
 
Lannister - nic
 
Stark - Extend Your Reach [1] oraz Kontroluj Winterfell i 5 lub więcej obszarów z Zamkami lub Twierdzami [1]
 
 
Punkty Zwycięstwa:
 
Stark 1+1+1=3
 
Lannister 4+0=4
 
Arryn 5+1=6
 
Baratheon 2+1=3
 
 
Tura 6 
 
 
Cele: 
 
Arryn - nic
 
Baratheon - Kontroluj Dragonstone i King's Landing [1]
 
Lannister - Support the Crown [1]
 
Stark - Kontroluj Winterfell i 5 lub więcej obszarów z Zamkami lub Twierdzami [1]
 
 
Punkty Zwycięstwa:
 
Stark 3+1=4
 
Lannister 4+1=5
 
Arryn 6+0=6
 
Baratheon 3+1=4
 
 
Według mapki się zgadza. 
 
 
Każdy z Was niech napisze czy akceptuje ostateczną punktację. 
												 Mieciu - Pią 11 Kwi, 2014
  To jest Twój ostatni ruch na 100%   
 
Wszystko sie zgadza u mnie
												 Martin - Pią 11 Kwi, 2014
  Jeśli wykonujesz w tej turze 2 cele, to wygrywasz na 100% i mogę już pogratulować    Stark, jeśli dobrze patrzę, może zdobyć max. 2 punkty zwycięstwa, bo nie ma celu za 2 który byłby w jego zasięgu, a Arryn, nawet jeśli zdobędzie 7 punktów to będzie miał mniej terenów lądowych. Ja oczywiście nie wykonuję nic....
 
 
Gratuluję i dziękuję wszystkim za grę, a guzu za bardzo dobre prowadzenie. Moje spostrzeżenia - gra z celami wcale mnie nie kręci ;p Na początku miałem obraną strategię, która niestety potem się posypała, gdyż popełniłem kilka błędów. Start był dobry, koniec beznadziejny. Gdyby nie dzicy którzy zdziesiątkowali mi armię to już jakiś czas temu wykonałbym cel z zajęciem Arbor i miałbym może szansę walczyć o zwycięstwo, ale nie doszło do tego. Poza tym Baratheon ma w tej grze strasznie mało możliwości farmienia koron ;p
												 Sardo - Pią 11 Kwi, 2014
  dokończmy już turę jak należy   
 
broni Roose Bolton, zapewne piechur w piach, jeśli jakimś cudem nie, to idzie na Twinsy
 
 
mój ruch to będzie rycerz na Harrenhal    dowódca na PW
												 guzu - Pią 11 Kwi, 2014
  Bitwa o Harrenhal 
 
 
Atakujący Stark [6]
 
[0] Rozkaz: marsz +0
 
[2] Jednostki: rycerz
 
[0] Wsparcie: brak
 
[4] Dowódca: Eddard Stark [4] [miecz][miecz] 
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Niższa pozycja na torze Lenników.
 
 
Obrońca Lannister [2]
 
[0] Rozkaz: marsz -1
 
[2] Jednostki: rycerz, wieża
 
[0] Wsparcie: brak
 
[0] Dowódca: Cersei Lannister [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz usunąć z planszy jeden dowolny żeton Rozkazu pokonanego przeciwnika. 
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Wyższa pozycja na torze Lenników
 
 
Ostrze z Valyriańskiej Stali: dostępne 
 
 
Lannister przegrywa. Rycerz i machina oblężnicza zostają zniszczone.
 
 
Stark wygrywa.
												 Mieciu - Pią 11 Kwi, 2014
  Niech broni Cersei ,bez znaczenia   
 
 
Machina na Kingswood ,zostawiam żeton
												 chemik81 - Pią 11 Kwi, 2014
  kon + piechur na gory ksiezycowe dowodca na PW
												 Sardo - Sob 12 Kwi, 2014
  cassel i wycofuję na moat cailin
												 Mieciu - Sob 12 Kwi, 2014
  Wykonuję rodowy i cel z twierdzami
												 Sardo - Sob 12 Kwi, 2014
  czyli koniec
 
podsumowując z mojej perspektywy:
 
zepsułem sobie pierwszą turę, którą Stark i tak ma ciężką, bo chyba nie ma opcji by nie stracił machiny na dzień dobry ...
 
jeszcze mało żetonów + brak mobilki mnie pogrążyły, a jak już miałem gwiazdki to nie miałem jednostek w odpowiednim miejscu (Winterfell) by coś sensownego postawić
 
Arryn mknął do wygranej i trzeba było go powstrzymać, w zasadzie ja musiałem najbardziej się w to zaangażować, przez co traciłem, a i tak w rezultacie nic mi to nie dało bo wygrał Lannister
 
myślę, że kluczową sprawą było to, że Arryn zajął się mną i odciążył Lannistera z mojego problemu, przez co musiał się on martwić jedynie od strony Baratheona, co przy ilości jego ziem, zamków i gwiazdek było tylko kwestią czasu kiedy wygra
 
wydaje mi się, że w tym dodatku ma najprościej Lannister, najwięcej terytoriów pod nosem (Ironman's Bay i Golden Sound zapewniają mu prawie nietykalność w obrębie tych zbiorników), ma możliwość wykonania największej ilości celów (no inni też mają, ale jest to dla nich trudniejsze)
 
oczywiście nie umniejszam Mieciowi wygranej, bo jednak trzeba potrafić wykorzystać dobrą sytuację i zagrać jak trzeba
 
dzięki wszystkim za grę, grało się przyjemnie, jedynie szkoda, że się tak rozwlekała rozgrywka, a ostatnia tura skończyła się - mam cel który wykonam, -ok to koniec; wolę dograć do końca partię, choćby zwycięstwo jakiegoś gracza było oczywiste   
 
dzięki guzu za prowadzenie rozgrywki, bardzo dobrze Ci to szło, jedynym mankamentem (nie wiem czy tylko mnie to dotyczyło) było znajdywanie aktualnej mapki, czasem przy wydarzeniach nie wiem czy jej nie było czy ja nie znajdywałem, ale poza tym wszystko było ok   
												 guzu - Sob 12 Kwi, 2014
  Bitwa o The Mountains of the Moon 
 
 
Atakujący Arryn [5]
 
[0] Rozkaz: marsz +0
 
[3] Jednostki: piechur, rycerz
 
[0] Wsparcie: brak
 
[2] Dowódca: Lyn Corbray [2] [miecz] 
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Wyższa pozycja na torze Lenników.
 
 
Obrońca Stark [3]
 
[0] Rozkaz: marsz +1
 
[2] Jednostki: rycerz
 
[0] Wsparcie: brak
 
[1] Dowódca: Ser Rodrick Cassel [1] [wieża][wieża] 
 
 
Wsparcia innych graczy: brak
 
 
Niższa pozycja na torze Lenników
 
 
Arryn wygrywa.
 
 
Stark przegrywa. Rycerz wycofuje się na Moat Cailin.
												 guzu - Sob 12 Kwi, 2014
  marsze rozpisane
 
 
ujawniajcie cele
												 Mieciu - Sob 12 Kwi, 2014
  Dziękuję wszystkim za grę ,Guzowi za prowadzenie.
 
Podsumowując:
 
-Lannisterem gra się najłatwiej ,ale niejednokrotnie trzeba się trochę nagimnastykować. Ogromnym plusem jest duża ilość terenów ,która pozwala praktycznie bez problemów wykonać niektóre cele. Popełniłem błąd ,bo nie spodziewałem się ataku Baratheona na Zatokę
 
w pierwszej rundzie.
 
-Baratheon miał pecha bo nie doszło do żadnej  mobilki z Twierdz. Ogólnie rzecz biorąc Baratheon jest w stanie zatrzymać Lannistera ,ale musi mieć Zatokę i możliwość domobilizowywania nowych sił.
 
-Arryn otarł się o zwycięstwo ,dzięki zdobyciu aż 16 żetonów za pomocą Littlefingera   
 
Widzę ,że Arrynem jest naprawdę ciężko wygrać.
 
-Muszę podziękować Starkowi ,bo zatrzymał Arryna ,któy mknął do zwycięstwa   
 
Sam jednak na tym dużo stracił.
												 chemik81 - Sob 12 Kwi, 2014
  Dzięki za grę. Debiut uważam za udany mimo braku wygranej w sumie glownie ze swojej winy:)
 
 
Przy pierwszej licytacji moglem nie rzucac az 10 zetonow na zelazny tron wtedy prawdopodobnie gra zakonczylaby sie na 4-5 rundzie moją fartowna wygrana   
 
 
Gratulacje dla Miecia za wygrana i podziekowania dla Guzu za dobre prowadzenie rozgrywki
												 guzu - Pon 14 Kwi, 2014
  Cele: 
 
Arryn - nic
 
Baratheon - nic
 
Lannister - Kontroluj Dragonstone i King's Landing [1] oraz A Stalwart Position [1]
 
Stark - nic
 
 
Punkty Zwycięstwa:
 
Stark 4+0=4
 
Lannister 5+2=7
 
Arryn 6+0=6
 
Baratheon 4+0=4
												 guzu - Pon 14 Kwi, 2014
 
 Lannister [Mieciu] wygrywa  PBF #48 - Uczta dla Wron 
 
 
Mapa końcowa
  
												 
					 | 
				 
			 
		 |