|   | 
								galakta.pl Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta | 
								  | 
							 
						 
						 
						
						Gra o Tron - Gra o Tron PBF #53 - Who Is The True King? - Pole gry 
						
												 Sardo - Czw 17 Kwi, 2014 Temat postu: Gra o Tron PBF #53 - Who Is The True King? - Pole gry Tura 5
 
 
Faza akcji:Mapa: 
 
  
 
Kruk: Stark - zmiana rozkazu The Narrow Sea (najazd*) » (wsparcie +1*) 
 
Najazdy: Martell - Storm's End (najazd): brak efektu
 
Lannister - The Golden Sound (najazd): brak efektu
 
Greyjoy - The Stony Shore (najazd): brak efektu
 
Baratheon - Widow's Watch (najazd): brak efektu 
 
Marsze:Martell - Sunpsaer Port (marsz -1): brak efektu
 
Stark - Moat Cailin (marsz -1): piechur » Widow's Watch (bitwa)
 
Lannister - Searoad Marches (marsz +0): piechur » Blackwater [zostawia żeton]
 
Greyjoy - Bay of Ice (marsz -1): brak efektu
 
Baratheon
 
Tyrell
 
 
Martell
 
Stark
 
Lannister
 
Greyjoy
 
Baratheon
 
Tyrell
 
 
Stark
 
Tyrell 
 
Umocnienia władzy:Martell - Sunspear (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
 
Martell - The Boneway (umocnienie władzy): +2 żetony
 
Martell - Prince's Pass (umocnienie władzy): +2 żetony
 
Lannister - Riverrun (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
 
Lannister - Stoney Sept (umocnienie władzy): +2 żetony
 
Lannister - Lannisport Port (umocnienie władzy): +1 żeton
 
Greyjoy - Pyke (umocnienie władzy): +2 żetony
 
Baratheon - King's Landing (umocnienie władzy): +3 żetony  
 
 
Obecne karty Westeros:
 
 
Talia I: Głód [dzicy] Każdy gracz spada o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia i następnie w kolejności rozgrywki, redukuje armie. 
 
Talia II: Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów. 
 
Talia III: Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.  
 
 
Gracze:
 
 
 
Karty rodu:
 
 
GreyjoyVictarion Greyjoy [4] [miecz][miecz]
 
Asha Greyjoy [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, będziesz mógł zniszczyć wszystkie Statki w wybranym porcie należącym do pokonanego przeciwnika.
 
Balon Greyjoy [2] Siła twojej karty Rodu jest równa wydrukowanej sile karty Rodu twojego przeciwnika. Siła karty Rodu twojego przeciwnika jest równa wydrukowanej sile twojej karty Rodu.
 
Theon Greyjoy [2] [miecz]
 
Dagmer Rozcięta Gęba [1] [miecz][wieża]
 
Bluetooth [1] [wieża]
 
Aeron Mokra Czupryna [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, zamień jedną z jednostek pokonanego przeciwnika na własną (zanim przeprowadzi on odwrót). Nie możesz tego zrobić, jeśli zostałby przekroczony limit Zaopatrzenia. 
 
 
LannisterTywin Lannister [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Królewskiego Dworu, ta karta otrzymuje +1 do siły.
 
Jaime Lannister [3] [miecz][miecz]
 
Sandor Clegane [2] [wieża]
 
Bronn [2] [miecz][wieża]
 
Tyrion Lannister [1] Otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile jednostek zawiera armia należąca do twojego przeciwnika.
 
Joffrey Baratheon [1] [miecz]
 
Cersei Lannister [0] Za każdą gwiazdkę obok twojej pozycji na torze Królewskiego Dworu, ta karta otrzymuje +1 do siły. 
 
 
TyrellRenly Baratheon [4] Jeśli posiadasz wyższą od pozycję na torze Zaopatrzenia niż twój przeciwnik, ta karta otrzymuje +1 do siły.
 
Loras Tyrell [3] [miecz][wieża]
 
Mace Tyrell [2] Za każdy symbol Zaopatrzenia wydrukowany na obszarze ogarniętym bitwą, ta karta otrzymuje +1 do siły.
 
Bryce Pomarańczowy [2] [miecz]
 
Emmon Żółty [1] [miecz]
 
Brienne Niebieska [1] [wieża]
 
Margaery Tyrell [0] Po bitwie możesz podejrzeć losowy Cel z ręki twojego przeciwnika. Jeśli wygrasz tę bitwę możesz wymienić go z wybranym Celem z twojej ręki. 
 
 
StarkRobb Stark [4] [miecz][wieża][wieża]
 
Blackfish [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz wykonać swój marsz poza kolejnością.
 
Smalljon Umber [2] [miecz][miecz]
 
Dacey Mormont [2] Jeśli wygrałeś poprzednią bitwę, ta karta otrzymuje +1 do siły. Jeśli przegrałeś poprzednią bitwę, ta karta otrzymuje -1 do siły.
 
Roose Bolton [1] Jeśli przegrasz tę bitwę, twoje wycofujące się jednostki nie zostaną rozbite.
 
Olyvar Frey [1] [wieża]
 
Catelyn Stark [0] Wybierz obszar lądowy, który należy do ciebie i sąsiaduje z obszarem ogarniętym bitwą. Na czas tej bitwy traktuj ten obszar tak jakby znajdował się tam twój Rozkaz Wsparcia. 
 
 
BaratheonStannis Baratheon [4] Podczas tej bitwy, traktuj wszystkie twoje rozkazy tak, jakby były one rozkazami specjalnymi.
 
Davos Seaworth [3] [wieża][wieża]
 
Melisandre [2]  Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać ze tosu kart odrzuconych i ujawnić inną kartę Rodu. Jeśli stos kart odrzuconych przeciwnika jest pusty, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu.
 
Axell Florent [2] [wieża]
 
Maester Pylos [1] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz wylosować jedną kartę Celu. Następnie wybierz jeden Cel z ręki i odkłóż na talię Celów, którą należy przetasować.
 
Andrew Estermont [1] [miecz]
 
Selyse Baratheon [0] Natychmiast usuń żeton Rozkazu przeciwnika z obszaru ogarniętego bitwą. 
 
 
MartellOberyn Martell [4] [miecz][miecz]
 
Arianne Martell [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, zamiast zdejmować z obszaru ogarniętego bitwą żeton Rozkazu, możesz go przejąć i wykorzystać jak swój własny.
 
Nymeria Sand [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć swoje jednostki z obszaru ogarniętego bitwą na wybrany sąsiadujący obszar lądowy, który kontrolujesz.
 
Obara Sand [2] [miecz][miecz]
 
Sarella Sand [1] [wieża]
 
Tyene Sand [1] Po bitwie możesz rozbić wybraną jednostkę należącą do przeciwnika.
 
Doran Martell [0] Możesz natychmiast odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby odrzucić Dorana Martella i wybrać ze stosu odrzuconych kart Rodu inną kartę Rodu (jeśli jakąś posiadasz).  
 
 
Cele Rodowe:
 
Greyjoy - Musisz kontrolować Pyke oraz 3 lub więcej obszarów morskich.
 
Lannister - Musisz kontrolować Lannisport oraz posiadać więcej dostępnych żetonów Władzy niż każdy z pozostałych Rodów.
 
Tyrell - Musisz kontrolować Wysogród oraz zajmować pozycję 6 na torze Zaopatrzenia.
 
Stark - Musisz kontrolować Winterfell oraz wygrać wszystkie bitwy podczas tury.
 
Baratheon - Musisz kontrolować Smoczą Skałę oraz Królewską Przystań i Koniec Burzy.
 
Martell - Musisz kontrolować Słoneczną Włócznię oraz 3 lub więcej obszarów z Zamkiem. 
 
Wykonane Cele:
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 2
 
Tyrell - 1
 
Stark - 2
 
Baratheon - 1
 
Martell - 2 
 
Punkty Zwycięstwa:
 
Greyjoy - 5
 
Lannister - 5
 
Tyrell - 4
 
Stark - 5
 
Baratheon - 1
 
Martell - 4 
 
Bitwy:
 
Greyjoy - 1 - | 2 - | 3 - | 4 - | 5
 
Lannister - 1 P | 2 - | 3 - | 4 W W | 5
 
Tyrell - 1 W | 2 - | 3 - | 4 P P | 5
 
Stark - 1 W | 2 W | 3 W | 4 W | 5 W
 
Baratheon - 1 W P | 2 P P | 3 P | 4 W P  W | 5 P
 
Martell - 1 P | 2 W | 3 - | 4 P P | 5 
 
Zamki i twierdze (punkty mobilizacji):
 
Greyjoy - 3 (5)
 
Lannister - 3 (5)
 
Tyrell - 2 (3)
 
Stark - 3 (5)
 
Baratheon - 3 (5)
 
Martell - 4 (5) 
 
Zaopatrzenie (kontrolowane beczki):
 
Greyjoy - 2 (3)
 
Lannister - 5 (6)
 
Tyrell - 2 (3)
 
Stark - 2 (3)
 
Baratheon - 2 (3)
 
Martell - 3 (4) 
 
Żetony władzy:
 
Greyjoy - 0
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 0
 
Stark - 0
 
Baratheon - 0
 
Martell - 0 
 
Żetony Dominacji:
 
Żelazny Tron - Martell
 
Ostrze z Valyriańskiej Stali - Tyrell
 
Kruk Posłaniec - Stark 
 
 
Karty Westeros:
 
 
Talia I:
 
Głód [dzicy] Każdy gracz spada o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia i następnie w kolejności rozgrywki, redukuje armie.
 
Bractwo Bez Chorągwi [dzicy] Każdy gracz, posiadający co najmniej 2 wykonane Cele w swojej strefie gry spada o 1 pozycję na torze Zwycięstwa.
 
Nowe Informacje [dzicy] W kolejności rozgrywki każdy gracz losuje jedną kartę Celu. Następnie każdy gracz wybiera jeden Cel z ręki i odkłada na talię Celów, którą należy przetasować.
 
Zmiana Zamiarów [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę.
 
Zmiana Zamiarów[dzicy] Kazy z graczy wybiera po 1 karcie Celu z ręki i umieszcza ją zakrytą na wspólnym obszarze. Karty należy potasować, a następnie odkryć. Na koniec, w kolejności rozgrywki, każdy z graczy wybiera po 1 z tych kart i umieszcza ja na swojej ręce.
 
Mobilizacja Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
 
Wezwanie do Broni W kolejności rozgrywki każdy gracz werbuje nowe jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek.
 
Rozesłanie Wici W kolejności rozgrywki każdy gracz werbuje nowe jednostki na każdym obszarze zawierającym Twierdze.
 
Zbieranie Sił W kolejności rozgrywki każdy z graczy werbuje nowe jednostki na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.
 
Wpływy Władzy [dzicy] Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz b) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Twierdz lub c) wszyscy werbują nowe jednostki na obszarach Zamków. 
 
 
Talia II:
 
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
 
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
 
Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
 
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
 
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
 
Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
 
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
 
Mroczne skrzydła, mroczne słowa [dzicy] Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
 
Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.
 
Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę. 
 
 
Talia III:
 
Jesienne deszcze [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
 
Morze sztormów [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.
 
Nawałnica mieczy [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
 
Sieć kłamstw [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
 
Uczta dla wron [dzicy] Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.
 
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
 
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
 
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
 
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.
 
Atak dzikich Dzicy atakują Westeros. 
 
 
Dzicy:
 
Siła: 0
 
 
Obecna karta podejrzana przez: 
 
Talia: 
 
WARG-ZWIADOWCA 
 
Zwycięstwo Dzikich 
 
Gracz z najniższą stawką:  Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy.
 
Pozostali gracze:  Odrzucają po 2 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają). Zwycięstwo Nocnej Straży 
 
Gracz z najwyższą stawką:  Wszystkie żetony Władzy, które przeznaczył na tę licytację natychmiast wracają do jego dostępnej władzy.  
 
CISZA NA MURZE
 
Zwycięstwo Dzikich
 
Gracz z najniższą stawką: Nic się nie dzieje.
 
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje. Zwycięstwo Nocnej Straży
 
Gracz z najwyższą stawką: Nic się nie dzieje.  
 
JEŹDŹCY MAMUTÓW
 
Zwycięstwo Dzikich
 
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
 
Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy. Zwycięstwo Nocnej Straży
 
Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.  
 
NAJAZD PREWENCYJNY
 
Zwycięstwo Dzikich
 
Gracz z najniższą stawką: Wybiera jedno: a) Niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy;
 
b) Spada o 2 pozycje na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję. Pozostali gracze: Nic się nie dzieje. Zwycięstwo Nocnej Straży
 
Gracz z najwyższą stawką: Dzicy natychmiast atakują ponownie z siłą 6. Nie bierze udziału w licytacji obrony przeciwko temu atakowi (nie otrzyma też żadnych nagród, ani kar).  
 
GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ
 
Zwycięstwo Dzikich
 
Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
 
Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart. Zwycięstwo Nocnej Straży
 
Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.  
 
ŁUPIEŻCY GRZECHOCZĄCEJ KOSZULI
 
Zwycięstwo Dzikich
 
Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
 
Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
 
Następnie gracze redukują armie, aby sprostać nowemu limitowi Zaopatrzenia. Zwycięstwo Nocnej Straży
 
Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 6).  
 
KRÓL ZA MUREM
 
Zwycięstwo Dzikich
 
Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swoje żetony Wpływów na najniższe pozycje wszystkich torów Wpływów.
 
Pozostali gracze: W kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera tor Lenników lub Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton Wpływów na najniższą pozycję tego toru. Zwycięstwo Nocnej Straży
 
Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton Wpływów na najwyższą pozycję wybranego toru Wpływów i otrzymuje odpowiedni żeton Dominacji.  
 
ZABÓJCY WRON
 
Zwycięstwo Dzikich
 
Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
 
Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona. Zwycięstwo Nocnej Straży
 
Gracz z najwyższą stawką: Może natychmiast zamienić do 2 jednostek Piechurów z dowolnych obszarów na planszy na dostępne jednostki Rycerzy.  
 
NADCIĄGA HORDA
 
Zwycięstwo Dzikich
 
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
 
Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy. Zwycięstwo Nocnej Straży
 
Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.   
 
WSPINACZKA NA MUR
 
Zwycięstwo Dzikich
 
Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zwycięstwa.
 
Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycje na torze Zwycięstwa. Zwycięstwo Nocnej Straży 
 
Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zwycięstwa    
												 Sardo - Czw 17 Kwi, 2014
  Cele:
 
Nie możesz rozegrać żadnej bitwy podczas tury.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Musisz przegrać wszystkie bitwy podczas tury.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Musisz kontrolować 4 lub więcej obszarów przyległych do rzeki.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 3
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 3  
 
Musisz kontrolować 4 lub więcej obszarów przyległych do tego samego obszaru morskiego.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 2
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Musisz rozegrać bitwy z 3 różnymi przeciwnikami.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Na twoim obszarze rodzinnym, nie może znajdować się żadna twoja jednostka.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Musisz posiadać 2 żetony Dominacji.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Musisz posiadać na planszy 8 swoich jednostek Piechurów.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Musisz kontrolować 2 obszary połączone tym samym mostem.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 2
 
Tyrell - 4
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 4  
 
Musisz posiadać na planszy 5 swoich jednostek Statków.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Musisz posiadać na planszy 4 swoje jednostki Rycerzy.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Musisz kontrolować Królewską Przystań.
 
Greyjoy - 4
 
Lannister - 2
 
Tyrell - 2
 
Stark - 3
 
Baratheon - 1
 
Martell - 3  
 
Musisz kontrolować więcej Zamków niż każdy z pozostałych Rodów.
 
Greyjoy - 2
 
Lannister - 2
 
Tyrell - 2
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Musisz kontrolować więcej Twierdz niż każdy z pozostałych Rodów.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 3
 
Baratheon - 2
 
Martell - 2  
 
Musisz posiadać więcej Statków w Porcie niż każdy z pozostałych Rodów.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Musisz posiadać na ręce tylko 1 kartę Rodu.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Musisz kontrolować 4 lub więcej obszarów z wydrukowanym symbolem Władzy.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Musisz posiadać żeton Żelaznego Tronu.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Musisz posiadać żeton Ostrza z Valyriańskiej Stali.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Musisz posiadać żeton Kruka Posłańca.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Musisz zajmować pozycję 5 lub 6 na torze Zaopatrzenia.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 2
 
Martell - 1  
 
Musisz kontrolować więcej obszarów lądowych niż każdy z pozostałych Rodów.
 
Greyjoy - 2
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 2
 
Martell - 1  
 
Musisz kontrolować obszar rodzinny innego Rodu.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Wszystkie pozostałe Rody muszą zajmować wyższe od ciebie pozycję na torze Zwycięstwa.
 
Greyjoy - 2
 
Lannister - 2
 
Tyrell - 2
 
Stark - 2
 
Baratheon - 2
 
Martell - 2  
 
Musisz kontrolować 5 obszarów z Zamkiem lub Twierdzą.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Musisz posiadać więcej żetonów Władzy na planszy niż każdy z pozostałych Rodów.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
1 Ród musi zajmować wyższe od ciebie pozycje na wszystkich torach Wpływów.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Musisz posiadać 1 jednostkę na obszarze lądowym i żadnej jednostki na obszarach z nim sąsiadujących.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Musisz wygrać więcej walk od pozostałych rodów podczas tej tury.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Musisz kontrolować Szlak Kości, Dornijskie Pogranicze i Przełęcz Księcia.
 
Greyjoy - 4
 
Lannister - 3
 
Tyrell - 1
 
Stark - 4
 
Baratheon - 2
 
Martell - 1  
 
Musisz kontrolować Góry Księżycowe, Paluchy i Bliźniaki.
 
Greyjoy - 2
 
Lannister - 3
 
Tyrell - 4
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 4  
 
Musisz kontrolować Orle Gniazdo
 
Greyjoy - 3
 
Lannister - 3
 
Tyrell - 4
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 4  
 
Musisz kontrolować Harrenhal i Czarny Nurt
 
Greyjoy - 2
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 3
 
Baratheon - 1
 
Martell - 3  
 
Musisz posiadać więcej dostępnych żetonów Władzy niż każdy z pozostałych Rodów.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Musisz posiadać armię o sile większej niż każdy z pozostałych Rodów.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Musisz posiadać jednostkę Machiny Oblężniczej na obszarze sąsiadującym z obszarem rodzinnym innego Rodu.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 2
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Musisz posiadać mniej jednostek Statków niż każdy z pozostałych Rodów.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Musisz posiadać jednostki o łącznej sile większej niż każdy z pozostałych Rodów.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
												 Sardo - Czw 17 Kwi, 2014
  Szczegóły niektórych kart
 
Karta Rodu: Tyrion Lannister [1] Otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile jednostek zawiera armia należąca do twojego przeciwnika. 
 
Chodzi o atakującą/broniącą się armię na obszarze bitwy, nie liczą się tu wspierające jednostki.
 
 
Karta Rodu: Dacey Mormont [2] Jeśli wygrałeś poprzednią bitwę, ta karta otrzymuje +1 do siły. Jeśli przegrałeś poprzednią bitwę, ta karta otrzymuje -1 do siły. 
 
Jeśli bitwa jest pierwszą rozgrywaną przez dany Ród w turze, to ta karta dotyczy bitwy z poprzedniej tury lub jeszcze wcześniejszych tur. Jeśli takiej bitwy nie było, ta karta ma wartość 2.
 
 
Karta Rodu: Stannis Baratheon [4] Podczas tej bitwy, traktuj wszystkie twoje rozkazy tak, jakby były one rozkazami specjalnymi.
 
Wszystkie Wsparcia mają bonus +1, Obrony +2, a również jeśli atakuje, to rozkaz marszu ma bonus +1.
 
 
Karta Rodu: Nymeria Sand [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć swoje jednostki z obszaru ogarniętego bitwą na wybrany sąsiadujący obszar lądowy, który kontrolujesz. 
 
Można przesunąć dowolną liczbę jednostek, ale wszystkie opuszczające ten obszar, muszą udać się na ten sam sąsiadujący obszar. Jeśli obszar opuszczą wszystkie jednostki, gracz może zostawić na tym obszarze żeton władzy, aby ustanowić nad nim kontrolę.
 
 
Karta Rodu: Tyene Sand [1] Po bitwie możesz rozbić wybraną jednostkę należącą do przeciwnika. 
 
Można rozbić Machinę Oblężniczą, nie zostaje ona zniszczona.
 
 
Cel Rodowy: Musisz kontrolować Winterfell oraz wygrać wszystkie bitwy podczas tury. 
 
Cel: Musisz przegrać wszystkie bitwy podczas tury, 
 
Gracz musi rozegrać co najmniej 1 bitwę, aby wykonać ten cel.
 
 
Cel: Musisz posiadać żeton Żelaznego Tronu. 
 
Cel: Musisz posiadać żeton Ostrza z Valyriańskiej Stali. 
 
Cel: Musisz posiadać żeton Kruka Posłańca. 
 
Odpowiednio Baratheon (Tron), Stark (Ostrze) i Lannister (Kruk) mogą wykonać te cele dopiero po pierwszej licytacji na torach Wpływów.
 
 
Cel: Musisz kontrolować 4 lub więcej obszarów z wydrukowanym symbolem Władzy. 
 
Królewska Przystań liczy się jako 1 obszar, pomimo 2 symboli Władzy.
 
 
Cel: 1 Ród musi zajmować wyższe od ciebie pozycje na wszystkich torach Wpływów. 
 
Greyjoy może wykonać ten cel dopiero po pierwszej licytacji na torach Wpływów.
 
 
Cel: Musisz posiadać 1 jednostkę na obszarze lądowym i żadnej jednostki na obszarach z nim sąsiadujących. 
 
Dotyczy to również wysp np. Arbor, ale jednostki tego gracza nie mogą się znajdować na przyległych obszarach morskich. Podsumowując jednostka na obszarze lądowym, a sąsiadujące obszary (dowolne), nie mogą być kontrolowane przez właściciela jednostki.
 
Odnośnie tego samego celu, można kontrolować sąsiadujące obszary, ale nie można posiadać tam jednostek.
 
 
Cel: Musisz posiadać armię o sile większej niż każdy z pozostałych Rodów.
 
Arma to grupa jednostek znajdujących się na 1 obszarze, wartości jednostek: Piechur - 1, Rycerz - 2, Machina Oblężnicza - 0, Statek - 1.
 
 
Cel: Musisz posiadać jednostki o łącznej sile większej niż każdy z pozostałych Rodów.
 
Wartości jednostek: Piechur - 1, Rycerz - 2, Machina Oblężnicza - 0, Statek - 1. 
												 Sardo - Pią 18 Kwi, 2014
  Tura 1
 
 
Faza akcji:Mapa: 
 
  
 
Kruk: 
 
Najazdy: 
 
Marsze:Baratheon
 
Tyrell
 
Lannister
 
Martell
 
Stark
 
Greyjoy
 
 
Tyrell
 
Lannister
 
Martell
 
Stark
 
Greyjoy
 
 
Tyrell 
 
Umocnienia władzy:Baratheon - Dragonstone (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
 
Baratheon - Kingswood (umocnienie władzy): +2 żetony
 
Tyrell - Highgarden (umocnienie władzy*): mobilizacja/+1 żeton
 
Lannister - Lannisport (umocnienie władzy*):  mobilizacja/+1 żeton
 
Lannister - Stoney Sept (umocnienie władzy): +2 żetony
 
Martell - Sunspear (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
 
Stark - The Twins (umocnienie władzy): +2 żetony
 
Greyjoy - Pyke (umocnienie władzy): +2 żetony  
												 Shutt - Pią 18 Kwi, 2014
  O w morde, umknal mi ten pion   
												 guzu - Pią 18 Kwi, 2014
  Palę Kingswood
												 Shutt - Pią 18 Kwi, 2014
  No to widze, ze cisne Martella   
												 czarnylord23 - Pią 18 Kwi, 2014
  Sprawdzam dzikich.
												 Shutt - Pią 18 Kwi, 2014
  Statek do zatoki
 
Statek na ess
												 MAT23 - Pią 18 Kwi, 2014
  Statek na WS Sea
												 czarnylord23 - Pią 18 Kwi, 2014
  Piechur z Blackwater na Tyrella.   
 
 
E: Dowódca na PW.
												 guzu - Pią 18 Kwi, 2014
  Sea of Dorne (marsz +1) -> statek na East Summer Sea
 
 
dowódca na PW
												 Sardo - Pią 18 Kwi, 2014
  Bitwa o The Reach
 
 
Atakujący Lannister [2][0] Rozkaz: marsz +0
 
[1] Jednostki: piechur
 
[0] Wsparcie: brak
 
[1] Dowódca: Tyrion Lannister [1] Otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile jednostek zawiera armia należąca do twojego przeciwnika. 
 
 
Obrońca Tyrell [5] [0] Rozkaz: brak
 
[3] Jednostki: rycerz, piechur
 
[0] Wsparcie: brak
 
[2] Dowódca: Bryce Pomarańczowy [2] [miecz]
 
Przewaga na torze lenników 
 
 
Wsparcia innych graczy:  
 
 
Tyrell wygrywa.
 
Lannister przegrywa. Piechur zostaje zniszczony.
 
Lannister otrzymuje 2 żetony Władzy.
												 Sardo - Pią 18 Kwi, 2014
  Bitwa o East Summer Sea
 
 
Atakujący Martell [2][1] Rozkaz: marsz +1*
 
[1] Jednostki: statek
 
[0] Wsparcie: brak
 
[0] Dowódca: Arianne Martell [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, zamiast zdejmować z obszaru ogarniętego bitwą żeton Rozkazu, możesz go przejąć i wykorzystać jak swój własny. » brak
 
Przewaga na torze lenników 
 
 
Obrońca Baratheon [3] [0] Rozkaz: brak
 
[1] Jednostki: statek
 
[0] Wsparcie: brak
 
[2] Dowódca: Melisandre [2]  Możesz natychmiast anulować wybraną przez przeciwnika kartę Rodu i cofnąć ją na jego rękę. Musi on wybrać ze tosu kart odrzuconych i ujawnić inną kartę Rodu. Jeśli stos kart odrzuconych przeciwnika jest pusty, podczas tej bitwy nie może wykorzystać karty Rodu. 
 
 
Wsparcia innych graczy:  
 
 
Baratheon wygrywa.
 
Martell przegrywa. Statek wycofuje się na Sea of Dorne.
												 Shutt - Pią 18 Kwi, 2014
  Meliska [2]
												 Sardo - Pią 18 Kwi, 2014
  chyba będzie trzeba jakoś zapanować nad Mellisandre, siłę 1 jakby jej wrzucić to myślę, że będzie ok
												 Shutt - Pią 18 Kwi, 2014
  Taaa i cos z celami Baratheona.
 
Wszyscy moga go prac id 1szej tury
												 MAT23 - Pią 18 Kwi, 2014
 
  	  | czarnylord23 napisał/a: | 	 		  Piechur z Blackwater na Tyrella.   
 
 
E: Dowódca na PW. | 	  
 
 
Hm podejrzewam skok Tyrionem po żetonki    
 
 
Ale nie mogę ryzykować więc broni Bryce Pomarańczowy [2] [miecz]
												 Sardo - Pią 18 Kwi, 2014
 
  	  | MAT23 napisał/a: | 	 		   	  | czarnylord23 napisał/a: | 	 		  Piechur z Blackwater na Tyrella.   
 
 
E: Dowódca na PW. | 	  
 
 
Hm podejrzewam skok Tyrionem po żetonki    
 
 
Ale nie mogę ryzykować więc broni Bryce Pomarańczowy [2] [miecz] | 	  
 
 
masz rację, bitwa zaktualizowana, kolej na Starka
												 czarnylord23 - Pią 18 Kwi, 2014
  No panie oczywiście że Tyrion. To był w 100% pokojowy ruch.   
 
 
A w drugim marszu piechur z Harrenhal na Riverrun, to chyba oczywiste więc podam już teraz.   
												 Sardo - Pią 18 Kwi, 2014
 
  	  | czarnylord23 napisał/a: | 	 		  No panie oczywiście że Tyrion. To był w 100% pokojowy ruch.   
 
 
A w drugim marszu piechur z Harrenhal na Riverrun, to chyba oczywiste więc podam już teraz.    | 	  
 
 
A Pan Oczywisty co oczywistego zrobi z kartą dzikich? Oczywiście na wierzch?   
 
A Harrenhal zostaje oczywiście bez żetonu?
												 czarnylord23 - Pią 18 Kwi, 2014
  Na wierzch, sorki z okazji świąt jestem myślami przy wakacjach.   
 
A Żeton, sam nie wiem co mi się bardziej opłaca, a że los sprawił że zapomniałem go zostawić to niech zostanie bez Żetonu. Trza cisnąć w rodowy.   
												 guzu - Pią 18 Kwi, 2014
  no Panowie zaraz turę rozegramy, Lordzie Tyrellu Twój ruch   
												 MAT23 - Pią 18 Kwi, 2014
  Piechur z DM na Three Towers,
												 guzu - Pią 18 Kwi, 2014
  Yronwood (marsz +0) -> piechur na Princes Pass, rycerz na Starfall, zostawiam żeton
												 MAT23 - Pią 18 Kwi, 2014
  Konik na Blackwater, Piechur ns SM, zostawiam żeton
												 Germanus - Sob 19 Kwi, 2014
  wypływam z portu, a następnie płynę na SS
												 Beez - Sob 19 Kwi, 2014
  Statek w dół. 
 
 
Rycerz atakuje CP piechur na Seagard. Dowódca na pw.
												 Sardo - Sob 19 Kwi, 2014
 
  	  | Beez napisał/a: | 	 		  Statek w dół. 
 
 
Rycerz atakuje CP piechur na Seagard. Dowódca na pw. | 	  
 
 
zostawiasz żeton?
 
bitwę i resztę rozpiszę później, jak będę miał więcej czasu
												 Beez - Sob 19 Kwi, 2014
  nie zostawiam
												 czarnylord23 - Sob 19 Kwi, 2014
  Z UW* mobilizuję 2 statki.
												 Shutt - Sob 19 Kwi, 2014
  Nvm
												 Shutt - Sob 19 Kwi, 2014
  Z uw machina i statek na morze.
												 MAT23 - Sob 19 Kwi, 2014
  Ja poproszę statek na WSS i up piechura w rycerza
												 Sardo - Sob 19 Kwi, 2014
  Bitwa o Crackclaw Point
 
 
Atakujący Stark [4][0] Rozkaz: marsz +0
 
[2] Jednostki: rycerz
 
[0] Wsparcie: brak
 
[2] Dowódca: Dacey Mormont [2] Jeśli wygrałeś poprzednią bitwę, ta karta otrzymuje +1 do siły. Jeśli przegrałeś poprzednią bitwę, ta karta otrzymuje -1 do siły.
 
[0] Ostrze z Valyriańskiej Stali - dostępne
 
Przewaga na torze lenników 
 
 
Obrońca Baratheon [4] [1] Rozkaz: obrona +1
 
[1] Jednostki: piechur
 
[0] Wsparcie: brak
 
[2] Dowódca: Axell Florent [2] [wieża] 
 
 
Wsparcia innych graczy:  
 
 
Stark wygrywa.
 
Baratheon przegrywa. Piechur wycofuje się na The Mountains of the Moon.
												 Sardo - Sob 19 Kwi, 2014
 
  	  | czarnylord23 napisał/a: | 	 		  | Z UW* mobilizuję 2 statki. | 	  
 
 
a gdzie? do portu czy na The Golden Sound?
 
 
jeszcze Martell i jadziemy dalej
												 czarnylord23 - Sob 19 Kwi, 2014
  Rany zupełnie zapomniałem o portach.    Niech będzie jeden na pełne morze i jeden do portu.
												 guzu - Sob 19 Kwi, 2014
  statek na Sea of Dorne i do portu
												 Sardo - Sob 19 Kwi, 2014
  Tura 1
 
 
Faza akcji:Mapa: 
 
  
 
Kruk: Lannister - podgląda kartę Dzikich i odkłada ją na wierzchu talii 
 
Najazdy: Martell - The Boneway (najazd): pali Kingswood (umocnienie władzy)
 
Stark - Winterfell (najazd): brak efektu
 
Greyjoy - The Stony Shore (najazd): brak efektu 
 
Marsze:Baratheon - Shipbreaker Bay (marsz +0): statek » Blackwater Bay; statek » East Summer Sea
 
Tyrell - Redwyne Straits (marsz -1): statek » West Summer Sea
 
Lannister - Blackwater (marsz +0): piechur » The Reach (bitwa)
 
Martell - Sea of Dorne (marsz +1*): statek » East Summer Sea (bitwa)
 
Stark - The Shivering Sea (marsz -1): statek » The Narrow Sea
 
Greyjoy - Pyke Port (marsz -1): statek » Ironman's Bay
 
 
Tyrell - Dornish Marches (marsz +0): piechur » Three Towers
 
Lannister - Harrenhal (marsz +1*): piechur » Riverrun
 
Martell - Yronwood (marsz +0): piechur » Prince's Pass; rycerz » Starfall [zostawia żeton]
 
Stark - Moat Cailin (marsz +0): piechur » Seagard; rycerz » Crackclaw Point (bitwa)
 
Greyjoy - Ironman's Bay (marsz -1): statek » Sunset Sea
 
 
Tyrell - The Reach (marsz +1*): piechur » Searoad Marches; rycerz » Blackwater [zostawia żeton] 
 
Umocnienia władzy:Baratheon - Dragonstone (umocnienie władzy*): mobilizacja - piechur » machina oblężnicza; statek » Shipbreaker Bay
 
Baratheon - Kingswood (umocnienie władzy): +2 żetony
 
Tyrell - Highgarden (umocnienie władzy*): mobilizacja - piechur » rycerz; statek » West Summer Sea
 
Lannister - Lannisport (umocnienie władzy*):  mobilizacja - statek » Lannisport Port; statek » The Golden Sound
 
Lannister - Stoney Sept (umocnienie władzy): +2 żetony
 
Martell - Sunspear (umocnienie władzy*): mobilizacja - statek » Sunspear Port; statek » East Summer Sea
 
Stark - The Twins (umocnienie władzy): +2 żetony
 
Greyjoy - Pyke (umocnienie władzy): +2 żetony  
												 Sardo - Sob 19 Kwi, 2014
  Tura 1
 
 
Faza zaopatrzenia i punktowania:Mapa: 
 
  
 
Zaopatrzenie: Greyjoy - 2 » 2
 
Lannister - 4 » 3
 
Tyrell - 2 » 6
 
Stark - 1 » 2
 
Baratheon - 2 » 3
 
Martell - 2 » 4 
 
 
 
Rodowe Cele: Baratheon - niewykonany
 
Tyrell - wykonany
 
Lannister - wykonany
 
Martell - niewykonany
 
Stark - wykonany
 
Greyjoy - wykonany  
 
Cele: Baratheon Musisz posiadać 1 jednostkę na obszarze lądowym i żadnej jednostki na obszarach z nim sąsiadujących.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Tyrell - niewykonany
 
Lannister - niewykonany
 
Martell - niewykonany
 
Stark - niewykonany
 
Greyjoy - niewykonany  
 
Losowanie celów: Greyjoy - 0
 
Lannister - 0
 
Tyrell - 0
 
Stark - 0
 
Baratheon - 1
 
Martell - 0  
												 czarnylord23 - Sob 19 Kwi, 2014
  Wykonuje tylko rodowy.
 
 
No, to ciekawe kto wykona coś więcej i stanie się pierwszym celem dla pozostałych graczy.   
												 guzu - Sob 19 Kwi, 2014
  ja nic
												 MAT23 - Sob 19 Kwi, 2014
  Ja też tylko rodowy
												 Germanus - Sob 19 Kwi, 2014
  ja żadnych specjalnych rzeczy nie wykonałem
												 Shutt - Sob 19 Kwi, 2014
  Tylko jedna jednostka na ladowym
												 Beez - Sob 19 Kwi, 2014
  brak celów
												 Sardo - Nie 20 Kwi, 2014
  Tura 2
 
 
Faza Westeros:Mapa: 
 
  
 
 
Talia I: Wezwanie do Broni W kolejności rozgrywki każdy gracz werbuje nowe jednostki na każdym obszarze zawierającym Zamek. 
 
Talia II: Nadchodzi zima Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.Ostatnie dni lata [dzicy] Nic się nie dzieje.  
 
Talia III: Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.  
 
 
Wezwanie do Broni
 
Baratheon
 
 
Tyrell
 
 
Lannister
 
 
Martell
 
Yronwood: statek » Sea of Dorne
 
Starfall: piechur 
 
Stark
 
White Harbor: statek » The Shivering Sea
 
Crackclaw Point: piechur 
 
Greyjoy
 
 
 
 
Pod miecz
 
Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali Stark wybiera b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1   
												 MAT23 - Nie 20 Kwi, 2014
  Zbyt dużego wyboru nie mam    Poproszę piechura
												 Shutt - Nie 20 Kwi, 2014
  Masakra, co za boost Martella.
												 guzu - Nie 20 Kwi, 2014
  Yronwood - statek na Sea of Dorne
 
Starfall - piechur
												 Beez - Pon 21 Kwi, 2014
  Statek na shivering Sea, piechur na Cracklaw point.
 
 
Brak marszów +1
												 Sardo - Pon 21 Kwi, 2014
  Tura 2
 
 
Faza Planowania:Mapa: 
 
  Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1. 
												 Sardo - Wto 22 Kwi, 2014
  Cały czas nie mam rozkazów ani od Baratheona (Shutta) i Greyjoya (Germanusa).
 
Pozostałe 4 rody wysłały rozkazy do godziny po mapce. Patrząc po tym tempie i 1 turze, to moglibyście rozegrać tą grę w tydzień lub dwa   
												 guzu - Wto 22 Kwi, 2014
  to w tej turze bez ich rozkazów     
 
 
kto za?
												 Germanus - Wto 22 Kwi, 2014
  ja już wysłałem
												 Shutt - Wto 22 Kwi, 2014
  Jezu. Zapomnialem! A ja glupi czekam i czekam.
												 Sardo - Wto 22 Kwi, 2014
  Tura 2
 
 
Faza akcji:Mapa: 
 
  
 
Kruk: 
 
Najazdy: Baratheon
 
Tyrell
 
Stark
 
Greyjoy
 
 
Baratheon 
 
Marsze:Baratheon
 
Tyrell
 
Lannister
 
Martell
 
Stark
 
Greyjoy
 
 
Baratheon
 
Tyrell
 
Martell
 
Stark 
 
Umocnienia władzy:Tyrell - Highgarden (umocnienie władzy*): mobilizacja/+1 żeton
 
Lannister - Riverrun (umocnienie władzy): +2 żetony
 
Lannister - Lannisport Port (umocnienie władzy): +1 żeton
 
Martell - Sunspear (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
 
Martell - Prince's Pass (umocnienie władzy): +2 żetony
 
Martell - Starfall (umocnienie władzy): +1 żeton  
												 guzu - Wto 22 Kwi, 2014
  shutt co palisz?
												 Shutt - Wto 22 Kwi, 2014
  Zastanawialem się. Wsparcie.
												 Shutt - Wto 22 Kwi, 2014
  Piechur na stolice.
												 MAT23 - Wto 22 Kwi, 2014
  Palę wsparcie Lannistera
												 czarnylord23 - Wto 22 Kwi, 2014
  Spokojnie lordzie Tyrell. Najpierw jeszcze mogę zmienić rozkaz z kruka: wsparcie na Stoney Sept zmieniam na marsz-1.   
 
 
Proszę lorda Greyjoya o spalenie wsparcia lorda Tyrella.
												 Shutt - Wto 22 Kwi, 2014
  A ja prosze o nie palenie wsparcia, ktore i tak nie szkodzi Greyowi   
 
zaczekam na kruka od Greya i wtedy ustale co tak naprawdę pale i gdzie sie ruszam.
												 MAT23 - Wto 22 Kwi, 2014
 
  	  | czarnylord23 napisał/a: | 	 		  Spokojnie lordzie Tyrell. Najpierw jeszcze mogę zmienić rozkaz z kruka: wsparcie na Stoney Sept zmieniam na marsz-1.   
 
 
Proszę lorda Greyjoya o spalenie wsparcia lorda Tyrella. | 	  
 
 
To miało być pokojowe palenie wsparcia, podobnie jak twój pokojowy atak wcześniej    Jak widzisz nie dawałem żadnego marszu żeby  zaatakować twoje wojska. A lorda Greyjoja proszę o rozsądek, absolutnie nie szukam zwady z lordem, a wręcz przeciwnie- mogę pomóc   
												 Germanus - Wto 22 Kwi, 2014
  moje palenie bez efektu
												 Shutt - Wto 22 Kwi, 2014
  Ja nic nie zmieniam. O ile kolejnosc palenia ma jakies znaczenie.
 
Mozemy to po kolei zrobic   
 
 
Edit: czyli pale wsparcie gwoli scislosci
												 Sardo - Wto 22 Kwi, 2014
  Myślę, że wszystko jest ok.
 
Można rozpocząć marsze (które i tak są już napoczęte przez Baratheona).
 
I raczej można śmiało założyć, że Stark pali wsparcie Greyjoya na The Stony Shore, o ile to na kogoś wcześniej wpłynie   
												 Shutt - Wto 22 Kwi, 2014
  To podtrzymuje ruch na stolice.
												 MAT23 - Wto 22 Kwi, 2014
  U mnie piechur na Oldtown. Zostawiam żeton
												 guzu - Wto 22 Kwi, 2014
  Sunspear port (marsz +0) -> statek na East Summer Sea, proszę Tyrella o wsparcie
												 Sardo - Wto 22 Kwi, 2014
  Bitwa o East Summer Sea
 
 
Atakujący Martell [7][0] Rozkaz: marsz +0
 
[1] Jednostki: statek
 
[3] Wsparcie: [3] Tyrell West Summer Sea (wsparcie +1*): statek, statek [3] Dowódca: Arianne Martell [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, zamiast zdejmować z obszaru ogarniętego bitwą żeton Rozkazu, możesz go przejąć i wykorzystać jak swój własny.
 
Przewaga na torze lenników 
 
 
Obrońca Baratheon [5] [0] Rozkaz: brak
 
[1] Jednostki: statek
 
[1] Wsparcie: [1] Shipbreaker Bay (wsparcie): statek [3] Davos Seaworth [3] [wieża][wieża] 
 
 
Wsparcia innych graczy:  
 
 
Martell wygrywa.
 
Baratheon przegrywa. Statek wycofuje się na Shipbraeker Bay.
												 Shutt - Wto 22 Kwi, 2014
  Prosze tyrella i wsparcie.
												 MAT23 - Wto 22 Kwi, 2014
  Panowie sory ale miałem kruki z obydwu stron o wsparcie i musiałem kogoś wybrać. Udzielam wsparcia Martellowi
												 Shutt - Wto 22 Kwi, 2014
  No to gratuluje wyboru. Ja szedlem dla czystego funu, a Martell za to zostal zboostowany. Graj tu z nowymi...
												 Shutt - Wto 22 Kwi, 2014
  Davos
												 Sardo - Wto 22 Kwi, 2014
  bitwa zaktualizowana
												 Shutt - Wto 22 Kwi, 2014
  Nie mam slow. Tak zboostowac Martella to chyba nikt juz bardziej nie mogl.
 
Zenada, az sie odechciewa grac.
												 guzu - Sro 23 Kwi, 2014
 
  	  | Shutt napisał/a: | 	 		  Nie mam slow. Tak zboostowac Martella to chyba nikt juz bardziej nie mogl.
 
Zenada, az sie odechciewa grac. | 	  
 
 
shutt rozumiem Twoje rozgoryczenie, dwa razy jednego dnia cios od Tyrella w dwóch różnych grach, tylko że tutaj są testy to raz, a dwa zdajesz sobie sprawę, że ESS Bara zajmuje za każdym razem w wyniku złego rozstawienia/za mocnej Melisandre i zawsze w takim układzie Martell będzie zdany na łaskę Tyrella - tak było w 49 tak jest i teraz
 
 
masz swoje cele rodowe, gdzie ty my się tu pchasz na południe   
												 Shutt - Sro 23 Kwi, 2014
  Po prostu jak ktos liczyc nie umie i przewidywac gry to mnie mocno bulwersuje fakt, ze zabiera sie za granie w gota.
 
 
moglby chociaz nir udzielac wsparcia, bylaby kmina, ale po co? Nic z tego nie zyskal i jeszcze mi mowi, ze sam wjedzie O.o fuck logic.
												 guzu - Sro 23 Kwi, 2014
 
  	  | Shutt napisał/a: | 	 		  | Po prostu jak ktos liczyc nie umie i przewidywac gry to mnie mocno bulwersuje fakt, ze zabiera sie za granie w gota. | 	  
 
 
to policz mi wybronienie ESS w I turze
												 Shutt - Sro 23 Kwi, 2014
  Ja mowie o Tyrellu.
												 Beez - Sro 23 Kwi, 2014
  ogarne ta gre jak z uczeli wroce bo za duzo sie zdarzylo zebym zrobil to w 5min
												 Beez - Sro 23 Kwi, 2014
  faktycznie pale wsparcie greya na stoney shore. 
 
 
Marsz z Twinsow: Piechur na Seagard, rycerz na Cracklaw point.
												 czarnylord23 - Sro 23 Kwi, 2014
  Lannisport: Piechur -> Kamienny Sept
												 Sardo - Sro 23 Kwi, 2014
  Aktualizacja mapy
												 Germanus - Sro 23 Kwi, 2014
  Wszystko na Flint's Finger
												 czarnylord23 - Sro 23 Kwi, 2014
  Hm, czy na mapce nie ma błędu? Baratheon powinien mieć chyba 7 ŻW, a Martell 4.
 
E: Nieważne, nie zauważyłem że Martell spalił Baratheonowi UW w 1 turze.
												 Sardo - Sro 23 Kwi, 2014
 
  	  | czarnylord23 napisał/a: | 	 		  | Hm, czy na mapce nie ma błędu? Baratheon powinien mieć chyba 7 ŻW, a Martell 4. | 	  
 
 
A to czemu tak? Przecież Martell spalił Baratheonowi wsparcie na Kingswood, czyli Baratheon spada do 4, a Martell wskakuje na 6 i Martell gdzieś zostawił żeton i zostało mu 5, z tego co pamiętam.
												 czarnylord23 - Sro 23 Kwi, 2014
  Już zauważyłem.    Ale zdążyłem edytować post zanim pojawiła się odpowiedź.   
 
 
Żeby zmniejszyć OT deklaruję że ze swoim marszem czekam na Tyrella
												 Sardo - Sro 23 Kwi, 2014
 
  	  | czarnylord23 napisał/a: | 	 		  Już zauważyłem.    Ale zdążyłem edytować post zanim pojawiła się odpowiedź.   
 
 
Żeby zmniejszyć OT deklaruję że ze swoim marszem czekam na Tyrella | 	  
 
 
Nie zdążyłeś, bo widać godzinę edycji. Jeśli byś zdążył, to by jej nie było widać   
												 czarnylord23 - Sro 23 Kwi, 2014
  Najpierw dodałem "E(...)", napis pojawił się bo potem bawiłem się jeszcze z wielkością liter.   
												 Shutt - Czw 24 Kwi, 2014
  najwyzej zboostuje starka, bywa.
 
Piechur i kon na KL
												 MAT23 - Czw 24 Kwi, 2014
  Piechur na Searoad Marches
												 czarnylord23 - Czw 24 Kwi, 2014
  Piechur na Harrenhall.
												 guzu - Czw 24 Kwi, 2014
  The Boneway (marsz -1) -> piechur na Kingswood
												 Beez - Czw 24 Kwi, 2014
  wszystko z CP na Mountains of the moon, bez żetonu
 
Dowodca na pw.
												 Shutt - Czw 24 Kwi, 2014
  1ka z mieczem
												 MAT23 - Czw 24 Kwi, 2014
  Ja poproszę z UW* rycerza
												 guzu - Czw 24 Kwi, 2014
  U mnie mobilka to statek do portu i na ESS
												 Sardo - Czw 24 Kwi, 2014
  Bitwa o The Mountains of the Moon
 
 
Atakujący Stark [6][0] Rozkaz: marsz +0
 
[5] Jednostki: rycerz, rycerz, piechur
 
[1] Wsparcie: [1] The Narrow Sea (wsparcie): statek [0] Dowódca: Catelyn Stark [0] Wybierz obszar lądowy, który należy do ciebie i sąsiaduje z obszarem ogarniętym bitwą. Na czas tej bitwy traktuj ten obszar tak jakby znajdował się tam twój Rozkaz Wsparcia.
 
[0] Ostrze z Valyriańskiej Stali - dostępne
 
Przewaga na torze lenników 
 
 
Obrońca Baratheon [2] [0] Rozkaz: brak
 
[1] Jednostki: piechur
 
[0] Wsparcie: brak
 
[1] Dowódca: Andrew Estermont [1] [miecz] 
 
 
Wsparcia innych graczy:  
 
 
Stark wygrywa.
 
Baratheon przegrywa. Piechur wycofuje się na The Twins.
												 Shutt - Czw 24 Kwi, 2014
  Na twinsy o ile moge   
												 Beez - Czw 24 Kwi, 2014
  cel rodowy + posiadanie najwiekszej armi - siła 5 - nikt większej nei ma:D
												 Sardo - Czw 24 Kwi, 2014
  Tura 2
 
 
Faza akcji:Mapa: 
 
  
 
Kruk: Lannister - zamiana rozkazu Stoney Sept (wsparcie) » (marsz -1) 
 
Najazdy: Baratheon - East Summer Sea (najazd): pali Sea of Dorne (wsparcie +1*)
 
Tyrell - Searoad Marches (najazd): brak efektu
 
Stark - Winterfell (najazd): pali The Stony Shore (wsparcie)
 
Greyjoy - Sunset Sea (najazd): brak efektu
 
 
Baratheon - The Mountains of the Moon (najazd): brak efektu 
 
Marsze:Baratheon - Kingswood (marsz -1): piechur » Dragonstone
 
Tyrell - Three Towers (marsz +0): piechur » Oldtown [zostawia żeton]
 
Lannister - Lannisport (marsz 0): piechur » Stoney Sept
 
Martell - Sunspear Port (marsz +0): statek » East Summer Sea (bitwa)
 
Stark - The Twins (marsz -1): rycerz » Cracklaw Point; piechur » Seagard
 
Greyjoy - Pyke (marsz +0): rycerz, piechur, piechur » Flint's Finger
 
 
Baratheon - Dragonstone (marsz +0): machina oblężnicza zostaje; rycerz, piechur » King's Landing (neutralny garnizon 5)
 
Tyrell - The Reach (marsz -1): piechur » Searoad Marches
 
Lannister - Stoney Sept (marsz -1): rycerz zostaje; piechur » Harrenhal
 
Martell - The Boneway (marsz -1): piechur » Kingswood
 
Stark - Crackclaw Point (marsz +0): rycerz, rycerz, piechur » The Mountains of the Moon (bitwa) 
 
Umocnienia władzy:Tyrell - Highgarden (umocnienie władzy*): mobilizacja - rycerz
 
Lannister - Riverrun (umocnienie władzy): +2 żetony
 
Lannister - Lannisport Port (umocnienie władzy): +1 żeton
 
Martell - Sunspear (umocnienie władzy*): mobilizacja - statek » Sunspear Port; statek » East Summer Sea
 
Martell - Prince's Pass (umocnienie władzy): +2 żetony
 
Martell - Starfall (umocnienie władzy): +1 żeton  
												 MAT23 - Czw 24 Kwi, 2014
  Ja tylko rodowy
												 Sardo - Czw 24 Kwi, 2014
  Tura 2
 
 
Faza zaopatrzenia i punktowania:Mapa: 
 
  
 
Zaopatrzenie: Greyjoy - 2 » 2
 
Lannister - 3 » 3
 
Tyrell - 6 » 6
 
Stark - 2 » 3
 
Baratheon - 3 » 1
 
Martell - 4 » 5 
 
 
 
Rodowe Cele: Baratheon - niewykonany
 
Tyrell - wykonany
 
Lannister - wykonany
 
Martell - niewykonany
 
Stark - wykonany
 
Greyjoy - wykonany  
 
Cele: Baratheon - niewykonany
 
Tyrell - niewykonany
 
Lannister Na twoim obszarze rodzinnym, nie może znajdować się żadna twoja jednostka.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Martell Musisz zajmować pozycję 5 lub 6 na torze Zaopatrzenia.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 2
 
Martell - 1  
 
Stark Musisz posiadać armię o sile większej niż każdy z pozostałych Rodów.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Greyjoy Musisz kontrolować 4 lub więcej obszarów przyległych do tego samego obszaru morskiego.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 2
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1    
 
Losowanie celów: Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 0
 
Stark - 1
 
Baratheon - 0
 
Martell - 1  
												 guzu - Czw 24 Kwi, 2014
  Musisz zajmować pozycję 5 lub 6 na torze Zaopatrzenia.
												 Beez - Czw 24 Kwi, 2014
  hmm tam napisałem że mam posiadanie największej armi   , ale pewnie robiłeś wtedy podsumowanie i ci to umknęlo wiec powiem jeszcze raz
												 Sardo - Czw 24 Kwi, 2014
 
  	  | Beez napisał/a: | 	 		  hmm tam napisałem że mam posiadanie największej armi   , ale pewnie robiłeś wtedy podsumowanie i ci to umknęlo wiec powiem jeszcze raz | 	  
 
 
rzeczywiście, dzięki   
												 Shutt - Czw 24 Kwi, 2014
  Nic chyba nie mam.
												 czarnylord23 - Czw 24 Kwi, 2014
  Rodowy + Na twoim obszarze rodzinnym, nie może znajdować się żadna twoja jednostka.
												 Sardo - Pią 25 Kwi, 2014
  Wybaczcie, ale to co napisałem wcześniej jest nieaktualne. Chodzi o to, że Germanus zinterpretował cel inaczej niż miał w moim zamyśle brzmieć. To czy go wykona, czy jednak zgodzi się z moją interpretacją, chciałbym pozostawić jemu do wyboru. Myślałem, by samemu zdecydować, lecz po wylosowaniu wydarzeń okazało się, że i tak będzie trzeba na niego poczekać. Więc tak czy siak czekamy na Germanusa i wstrzymam się z aktualizacją. W związku z tym mamy przerwę na weekend.
												 Germanus - Nie 27 Kwi, 2014
  przepraszam za opóźnienie ale właśnie wróciłem z Wrocławia. Zasadniczo wykonałem swój cel, ale jeśli chodził w nim o coś innego to proszę go następnym razem doprecyzować, że morza się nie liczą   
 
Musisz kontrolować 4 lub więcej obszarów przyległych do tego samego obszaru morskiego.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 2
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1
												 Sardo - Nie 27 Kwi, 2014
  Chodziło mi tutaj o obszary lądowe, ale jak widać nie napisałem tego, więc tak jak pisałem Ci na PW, zgodzę się na jego wykonanie.
												 czarnylord23 - Nie 27 Kwi, 2014
  Ech, chyba jestem ślepy.    Które obszary sprawiają, że ten cel został wykonany?
												 Sardo - Nie 27 Kwi, 2014
  przyległe do Ironman's Bay
 
-Sunset Sea
 
-Flint's Finger
 
-Pyke
 
-Pyke Port
												 czarnylord23 - Nie 27 Kwi, 2014
  Ok, wszystko jasne, nie pomyślałem żę Port też się liczy.   
												 Sardo - Nie 27 Kwi, 2014
  Tura 3
 
 
Faza Westeros:Mapa: 
 
  
 
 
Talia I: Zmiana Zamiarów [dzicy] Wszyscy gracze wybierają 1 kartę Celu i kładą je zakryte w tym samym miejscu. Przetasujcie zakryte karty i odkryjcie je. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera jeden z tych Celów i bierze go na rękę. 
 
Talia II: Gra o Tron Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje. 
 
Talia III: Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.  
 
 
Zmiana Zamiarów
 
Odłożona karta
 
Baratheon - wybrany
 
Tyrell - wybrany
 
Lannister - wybrany
 
Martell - wybrany
 
Stark - wybrany
 
Greyjoy - wybrany 
 
 
Wybrana karta
 
Baratheon Musisz rozegrać bitwy z 3 różnymi przeciwnikami.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Tyrell Musisz wygrać więcej walk od pozostałych rodów podczas tej tury.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Lannister Musisz posiadać więcej żetonów Władzy na planszy niż każdy z pozostałych Rodów.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Martell Musisz kontrolować Szlak Kości, Dornijskie Pogranicze i Przełęcz Księcia.
 
Greyjoy - 4
 
Lannister - 3
 
Tyrell - 1
 
Stark - 4
 
Baratheon - 2
 
Martell - 1  
 
Stark Musisz kontrolować Góry Księżycowe, Paluchy i Bliźniaki.
 
Greyjoy - 2
 
Lannister - 3
 
Tyrell - 4
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 4  
 
Greyjoy Musisz kontrolować 2 obszary połączone tym samym mostem.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 2
 
Tyrell - 4
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 4   
 
 
 
Gra o Tron
 
Greyjoy - 7 + 1 = 8
 
Lannister - 12 + 4 = 16
 
Tyrell - 3 + 0 = 3
 
Stark - 7 + 2 = 9
 
Baratheon - 4 + 4 = 8
 
Martell - 8 + 4 = 12 
 
 
Pod miecz
 
Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali Stark wybiera b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1  
												 Sardo - Pon 28 Kwi, 2014
  Zmiana Zamiarów
 
Odłożone karty
 
Musisz rozegrać bitwy z 3 różnymi przeciwnikami.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1 
 
Musisz wygrać więcej walk od pozostałych rodów podczas tej tury.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1 
 
Musisz kontrolować Szlak Kości, Dornijskie Pogranicze i Przełęcz Księcia.
 
Greyjoy - 4
 
Lannister - 3
 
Tyrell - 1
 
Stark - 4
 
Baratheon - 2
 
Martell - 1 
 
Musisz kontrolować Góry Księżycowe, Paluchy i Bliźniaki.
 
Greyjoy - 2
 
Lannister - 3
 
Tyrell - 4
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 4 
 
Musisz kontrolować 2 obszary połączone tym samym mostem.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 2
 
Tyrell - 4
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 4 
 
Musisz posiadać więcej żetonów Władzy na planszy niż każdy z pozostałych Rodów.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1   
												 Shutt - Pon 28 Kwi, 2014
  Dla mnie cel pierwszy.
												 MAT23 - Pon 28 Kwi, 2014
  Dla mnie drugi
												 Sardo - Pon 28 Kwi, 2014
 
  	  | MAT23 napisał/a: | 	 		  | Dla mnie drugi | 	  
 
 
drugi w sensie: 2 z 6 czy 2 z pozostałych?   
 
wygrane walki czy te 3 tereny?
												 czarnylord23 - Pon 28 Kwi, 2014
  Musisz posiadać więcej żetonów Władzy na planszy niż każdy z pozostałych Rodów.
												 guzu - Pon 28 Kwi, 2014
  Musisz kontrolować Szlak Kości, Dornijskie Pogranicze i Przełęcz Księcia.
												 MAT23 - Pon 28 Kwi, 2014
 
  	  | Sardo napisał/a: | 	 		   	  | MAT23 napisał/a: | 	 		  | Dla mnie drugi | 	  
 
 
drugi w sensie: 2 z 6 czy 2 z pozostałych?   
 
wygrane walki czy te 3 tereny? | 	  
 
 
Walki   
												 Beez - Pon 28 Kwi, 2014
  góry księzycowe, paluchy i twinsy   
												 Sardo - Pon 28 Kwi, 2014
 
  	  | Beez napisał/a: | 	 		  góry księzycowe, paluchy i twinsy    | 	  
 
 
Greyjoy wybiera ostatni cel.
 
 
Stark czyli Ty Beez, wybiera Pod Miecz i czekam na rozkazy. Mapka ta sama.
 
 
Jutro wieczorem będzie ładniej. Ewentualnie już faza akcji jak wszyscy wyślą rozkazy.
												 Beez - Pon 28 Kwi, 2014
  bez marszów +1   
 
rozkazy rano
												 Sardo - Wto 29 Kwi, 2014
  Tura 3
 
 
Faza planowania:Mapa: 
 
  Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1. 
												 MAT23 - Wto 29 Kwi, 2014
  Ode mnie rozkazy pójdą prawdopodobnie dopiero jutro wieczorem
												 Sardo - Czw 01 Maj, 2014
  Rozkazy
 
Greyjoy - wybrany
 
Lannister - wybrany
 
Tyrell - wybrany
 
Stark - wybrany
 
Baratheon - czekamy
 
Martell - wybrany 
												 Shutt - Czw 01 Maj, 2014
  juz sle.
												 Sardo - Czw 01 Maj, 2014
  Tura 3
 
 
Faza akcji:Mapa: 
 
  
 
Kruk: 
 
Najazdy: Baratheon
 
Martell
 
Stark
 
Greyjoy
 
 
Greyjoy 
 
Marsze:Baratheon
 
Tyrell
 
Lannister
 
Martell
 
Stark
 
Greyjoy
 
 
Martell
 
Stark 
 
Umocnienia władzy:Baratheon - Dragonstone (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
 
Tyrell - Oldtown (umocnienie władzy*): mobilizacja/+1 żeton
 
Lannister - Harrenhal (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
 
Lannister - Lannisport Port (umocnienie władzy): +1 żeton
 
Martell - Sunspear (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
 
Martell - Sunspear Port (umocnienie władzy): +1 żeton
 
Martell - Prince's Pass (umocnienie władzy): +2 żetony  
												 Germanus - Czw 01 Maj, 2014
  palę wsparcie tyrella na morzu
												 czarnylord23 - Czw 01 Maj, 2014
  Z kruka zmieniam marsz na stoney sept na uw.
 
 
Lordzie Tyrell widzę, ze nie zamierzasz mnie atakować, wiec i ja tego nie uczynie. mam nadzieje ze go docenisz i ruszysz swoimi rycerzami w kierunku innym niz polnoc.   
 
 
PS Pozdrowienia z Torunia.   
												 Sardo - Pią 02 Maj, 2014
 
  	  | Germanus napisał/a: | 	 		  | palę wsparcie tyrella na morzu | 	  
 
 
tutaj akurat Martell może spalić pierwszy i możesz mieć okazję spalić coś innego   
 
także czekamy na Martella
												 guzu - Pią 02 Maj, 2014
  Martell nic nie pali
												 guzu - Sob 03 Maj, 2014
  shutt Twój marsz
												 Shutt - Sob 03 Maj, 2014
  Piechur na CrP
												 MAT23 - Nie 04 Maj, 2014
  U mnie 1 rycerz na Searoad M. i 1 na Dornish M.
												 guzu - Nie 04 Maj, 2014
  Starfall marsz +0 rycerz na Storm's End
												 Beez - Nie 04 Maj, 2014
  rycerz na twinsy. Rycerz zostaje. 
 
Piechur na fingersy... 
 
 
Dowódca na pw.
												 Sardo - Pon 05 Maj, 2014
  Bitwa o The Twins
 
 
Atakujący Stark [5][0] Rozkaz: marsz +0
 
[2] Jednostki: rycerz
 
[0] Wsparcie: brak
 
[3] Dowódca: Blackfish [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz wykonać swój marsz poza kolejnością.
 
[0] Ostrze z Valyriańskiej Stali - dostępne
 
Przewaga na torze lenników 
 
 
Obrońca Baratheon [1] [0] Rozkaz: brak
 
[1] Jednostki: piechur
 
[0] Wsparcie: brak
 
[0] Dowódca: Selyse Baratheon [0] Natychmiast usuń żeton Rozkazu przeciwnika z obszaru ogarniętego bitwą. 
 
 
Wsparcia innych graczy:  
 
 
Stark wygrywa.
 
Baratheon przegrywa. Piechur wycofuje się na Moat Cailin.
 
Stark korzysta ze zdolności Blackfisha.
												 Shutt - Pon 05 Maj, 2014
  Moja 0-ka
												 Sardo - Pon 05 Maj, 2014
  Bitwa rozstrzygnięta.
 
 
Marsz Starka
 
 	  | Cytat: | 	 		  | Stark - Seagard (marsz -1): piechur, piechur » The Twins | 	  
												 Germanus - Pon 05 Maj, 2014
  a Baratheon nie wykorzystuje zdolności? Bo domyślam się ze chodzi o sąsiedni obszar...?
												 Sardo - Pon 05 Maj, 2014
 
  	  | Germanus napisał/a: | 	 		  | a Baratheon nie wykorzystuje zdolności? Bo domyślam się ze chodzi o sąsiedni obszar...? | 	  
 
Nie, nie. Tak jak jest napisane, chodzi o obszar ogarnięty bitwą.
												 Germanus - Pon 05 Maj, 2014
  piechur na Pyke, Piechur i rycerz na Seagard. Zostawiam żeton
												 guzu - Pon 05 Maj, 2014
  zdejmuję marsz z Kingswood
 
 
mobilka to dwóch piechurów
												 czarnylord23 - Pon 05 Maj, 2014
  Mobilizacja: Piechur
												 guzu - Pon 05 Maj, 2014
  wykonuję rodowy oraz Musisz kontrolować więcej Zamków niż każdy z pozostałych Rodów.
												 czarnylord23 - Pon 05 Maj, 2014
 
  	  | guzu napisał/a: | 	 		  | wykonuję rodowy oraz Musisz kontrolować więcej Zamków niż każdy z pozostałych Rodów. | 	  
 
 
Ale Baratheon też kontroluje 4 zamki.    Bo Stark zmusił go do wycofania się na Moat Callin.   
 
 
Ja wykonuje tylko rodowy.
												 guzu - Pon 05 Maj, 2014
  liczymi zamki, te mniejsze, nie twierdze   
												 czarnylord23 - Pon 05 Maj, 2014
  Nigdy nie lubiłem tego nazewnictwa.   
												 MAT23 - Pon 05 Maj, 2014
  U mnie mobilka: piechur up w rycerza i statek do portu.
 
 
Wykonuję rodowy oraz Musisz posiadać na planszy 4 swoje jednostki Rycerzy.
												 Shutt - Pon 05 Maj, 2014
  Do portu statek, piechur .
 
Jak mogę to wycofuję się na MC, jak nie mogę to na Fingersy
												 Beez - Pon 05 Maj, 2014
  możesz tylko na MC. 
 
 
U mnie rodowy i posiadanie MotM, twinsow oraz Fingersow.
												 Sardo - Pon 05 Maj, 2014
  aktualizacja jutro z rana dopiero będzie
												 Germanus - Pon 05 Maj, 2014
  ja tylko rodowy
												 Sardo - Wto 06 Maj, 2014
  Tura 3
 
 
Faza akcji:Mapa: 
 
  
 
Kruk: Lannister - zamiana rozkazu Stoney Sept (marsz +0) » (umocnienie władzy) 
 
Najazdy: Baratheon - The Twins (najazd): brak efektu
 
Martell - East Summer Sea (najazd): brak efektu
 
Stark - Winterfell (najazd): brak efektu
 
Greyjoy - Sunset Sea (najazd): pali West Summer Sea (wsparcie)
 
 
Greyjoy - The Stoney Shore (najazd): brak efektu 
 
Marsze:Baratheon - King's Landing (marsz +0): rycerz zostaje; piechur » Crackclaw Point
 
Tyrell - Highgarden (marsz +0): rycerz » Searoad Marches; rycerz » Dornish Marches
 
Martell - Starfall (marsz +0): piechur zostaje; rycerz » Storm's End (neutralny garnizon 4)
 
Stark - The Mountains of the Moon (marsz +0): rycerz zostaje; piechur » The Fingers; rycerz » The Twins (bitwa)
 
Stark - Seagard (marsz -1): piechur, piechur » The Twins
 
Greyjoy - Flint's Finger (marsz +0): piechur » Pyke; rycerz, piechur » Seagard [zostawia żeton]
 
 
Martell - Kingswood (marsz -1): brak efektu 
 
Umocnienia władzy:Baratheon - Dragonstone (umocnienie władzy*): mobilizacja - piechur; statek » Dragonstone Port
 
Tyrell - Oldtown (umocnienie władzy*): mobilizacja - piechur » rycerz; statek » Oldtown Port
 
Lannister - Harrenhal (umocnienie władzy*): mobilizacja - piechur
 
Lannister - Stoney Sept (umocnienie władzy): +2 żetony
 
Lannister - Lannisport Port (umocnienie władzy): +1 żeton
 
Martell - Sunspear (umocnienie władzy*): mobilizacja - piechur; piechur
 
Martell - Sunspear Port (umocnienie władzy): +1 żeton
 
Martell - Prince's Pass (umocnienie władzy): +2 żetony  
												 Sardo - Wto 06 Maj, 2014
  Tura 3
 
 
Faza zaopatrzenia i punktowania:Mapa: 
 
  
 
Zaopatrzenie: Greyjoy - 2 » 3
 
Lannister - 3 » 3
 
Tyrell - 6 » 6
 
Stark - 3 » 3
 
Baratheon - 1 » 1
 
Martell - 5 » 5 
 
 
 
Rodowe Cele: Baratheon - niewykonany
 
Tyrell - wykonany
 
Lannister - wykonany
 
Martell - wykonany
 
Stark - wykonany
 
Greyjoy - wykonany  
 
Cele: Baratheon - niewykonany
 
Tyrell Musisz posiadać na planszy 4 swoje jednostki Rycerzy.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Lannister  - niewykonany
 
Martell Musisz kontrolować więcej Zamków niż każdy z pozostałych Rodów.
 
Greyjoy - 2
 
Lannister - 2
 
Tyrell - 2
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Stark Musisz kontrolować Góry Księżycowe, Paluchy i Bliźniaki.
 
Greyjoy - 2
 
Lannister - 3
 
Tyrell - 4
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 4  
 
Greyjoy - niewykonany  
 
Losowanie celów: Greyjoy - 0
 
Lannister - 0
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 0
 
Martell - 1  
												 Sardo - Wto 06 Maj, 2014
  Tura 4
 
 
Faza Westeros:Mapa: 
 
  
 
 
Talia I: Bractwo Bez Chorągwi [dzicy] Każdy gracz, posiadający co najmniej 2 wykonane Cele w swojej strefie gry spada o 1 pozycję na torze Zwycięstwa. 
 
Talia II: Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów. 
 
Talia III: Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.  
 
 
Bractwo Bez Chorągwi
 
Wykonane Cele:
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 2
 
Baratheon - 1
 
Martell - 2 
 
Punkty Zwycięstwa:
 
Greyjoy - 4
 
Lannister - 4
 
Tyrell - 4
 
Stark - 5 » 4
 
Baratheon - 1
 
Martell - 3 » 2  
 
 
Starcie królów
 
Żelazny Tron
 
1. Lannister - 4
 
2. Stark - 1
 
3. Baratheon - 0
 
4. Tyrell - 0
 
5. Greyjoy - 0
 
6. Martell - 0  
 
Lennicy
 
1. Lannister - 3
 
2. Martell - 3
 
3. Tyrell - 1
 
4. Greyjoy - 0
 
5. Baratheon - 0
 
6. Stark - 0  
 
Królewski Dwór
 
1. Martell - 9
 
2. Baratheon - 7
 
3. Greyjoy - 7
 
4. Stark - 2
 
5. Tyrell - 0
 
6. Lannister - 0  
 
 
Atak Dzikich (siła 8) 
												 Beez - Wto 06 Maj, 2014
  te wydarzenia to jakiś żart dla Starka ;/
												 Sardo - Wto 06 Maj, 2014
  Starcie Królów
 
Żelazny Tron1. Lannister - 4
 
2. Stark - 1
 
3-6. Baratheon - 0
 
3-6. Greyjoy - 0
 
3-6. Martell - 0
 
3-6. Tyrell - 0 
 
 
Posiadacz Żelaznego Tronu Baratheon decyduje o kolejności na miejscach 3-6.
 
Nowym posiadaczem Żelaznego Tronu zostaje Lannister 
 
Dostępne żetony władzy:
 
Greyjoy - 7
 
Lannister - 15
 
Tyrell - 3
 
Stark - 8
 
Baratheon - 8
 
Martell - 15  
												 Sardo - Sro 07 Maj, 2014
  Shutt?
												 Shutt - Sro 07 Maj, 2014
  Sorka, juz.
												 Sardo - Sro 07 Maj, 2014
  Mam bardziej na myśli ustawienie na torze wpływów miejsca 3-6   
 
 
Bo licytacje na lenników mam tylko od Lannistera, no i Baratheona teraz.
												 Shutt - Sro 07 Maj, 2014
  Ja
 
Tyrell
 
Lannister
 
Greyjoy
												 Sardo - Sro 07 Maj, 2014
 
  	  | Shutt napisał/a: | 	 		  Ja
 
Tyrell
 
Lannister
 
Greyjoy | 	  
 
 
tu masz na myśli Martella? bo Lannister dał najwięcej, a Martell 0
												 Shutt - Sro 07 Maj, 2014
  To zróbmy tak:
 
 
Ja
 
Tyrell
 
Grey
 
Martell
 
 
Miałem na myśli Martella, ale ciut zmienilem zdanie.
												 Sardo - Czw 08 Maj, 2014
  
												 Sardo - Czw 08 Maj, 2014
  Starcie Królów
 
Lennicy1. Lannister - 3
 
2. Martell - 3
 
3. Tyrell - 1
 
4. Greyjoy - 0
 
5. Baratheon - 0
 
6. Stark - 0 
 
 
Posiadacz Żelaznego Tronu Lannister decyduje o kolejności na miejscach 1-2 i 4-6.
 
Nowym posiadaczem Ostrza z Valyriańsiej Stali zostaje Lannister 
 
Dostępne żetony władzy:
 
Greyjoy - 7
 
Lannister - 12
 
Tyrell - 2
 
Stark - 8
 
Baratheon - 8
 
Martell - 12  
												 czarnylord23 - Czw 08 Maj, 2014
  Sardo chyba to jednak ja jestem posiadaczem Żelaznego Tronu.   
 
 
Haha, nie wierzę, wszystko pójdzie w moje łapy.   
 
 
1. Lannister
 
2. Martell
 
3. Tyrell
 
4. Greyjoy
 
5. Baratheon
 
6. Stark
												 Sardo - Czw 08 Maj, 2014
 
  	  | czarnylord23 napisał/a: | 	 		  Sardo chyba to jednak ja jestem posiadaczem Żelaznego Tronu.   
 
 
Haha, nie wierzę, wszystko pójdzie w moje łapy.   
 
 
1. Lannister
 
2. Martell
 
3. Tyrell
 
4. Greyjoy
 
5. Baratheon
 
6. Stark | 	  
 
 
racja, kopiując poprzedni post zapomniałem tego zmienić   
												 Sardo - Sob 10 Maj, 2014
  Baratheon - czekamy
												 Sardo - Sob 10 Maj, 2014
  dalej czekamy na shutta, dostałem od niego rozkazy ... pomimo, że mamy Starcie Królów - licytację o Królewski Dwór, a przed nami jeszcze Atak Dzikich
												 Gog - Nie 11 Maj, 2014
 
  	  | Sardo napisał/a: | 	 		  | dalej czekamy na shutta, dostałem od niego rozkazy ... pomimo, że mamy Starcie Królów - licytację o Królewski Dwór, a przed nami jeszcze Atak Dzikich | 	   przepraszam za spam śledzę od początku te gre,ale teraz nie mogłem się powstrzymać hahaha shutt mistrz:D
												 Shutt - Nie 11 Maj, 2014
  Pojebalo mi sie xD
												 Sardo - Nie 11 Maj, 2014
  Starcie Królów
 
Królewski Dwór1. Martell - 9
 
2. Baratheon - 7
 
3. Greyjoy - 7
 
4. Stark - 2
 
5. Tyrell - 0
 
6. Lannister - 0 
 
 
Posiadacz Żelaznego Tronu Lannister decyduje o kolejności na miejscach 2-3 i 5-6.
 
Nowym posiadaczem Kruka Posłańca zostaje Martell 
 
Dostępne żetony władzy:
 
Greyjoy - 0
 
Lannister - 12
 
Tyrell - 2
 
Stark - 6
 
Baratheon - 1
 
Martell - 3  
												 czarnylord23 - Nie 11 Maj, 2014
  Nie lubię sytuacji, w której muszę ustalać kolejność dwóch sojuszników. :/
 
 
Martell
 
Baratheon
 
Greyjoy
 
Stark
 
Tyrell
 
Lannister   
 
 
Wysyłamy na dzikich!
												 Sardo - Pon 12 Maj, 2014
  Atak Dzikich (siła 8)
 
KRÓL ZA MUREM
 
Zwycięstwo Dzikich
 
Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swoje żetony Wpływów na najniższe pozycje wszystkich torów Wpływów.
 
Pozostali gracze: W kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera tor Lenników lub Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton Wpływów na najniższą pozycję tego toru. Zwycięstwo Nocnej Straży
 
Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton Wpływów na najwyższą pozycję wybranego toru Wpływów i otrzymuje odpowiedni żeton Dominacji. 
 
 
Wsparcie Nocnej StrażyGreyjoy - 0
 
Lannister - 8
 
Tyrell - 1
 
Stark - 0
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1 Suma: 11 - Sukces! 
 
 
Gracz z najwyższą stawką - Lannister przesuwa swój żeton na najwyższą pozycję na torze Królewskiego Dworu.
 
Siła Dzikich spada do 0. 
 
 
Pozostałe żetony władzy:Greyjoy - 0
 
Lannister - 4
 
Tyrell - 1
 
Stark - 6
 
Baratheon - 0
 
Martell - 2  
												 Sardo - Pon 12 Maj, 2014
  Tura 4
 
 
Faza Planowania:Mapa: 
 
  
												 Sardo - Wto 13 Maj, 2014
  Tura 4
 
 
Faza akcji:Mapa: 
 
  
 
Kruk: 
 
Najazdy: 
 
Marsze:Lannister
 
Stark
 
Baratheon
 
Tyrell
 
Greyjoy
 
Martell
 
 
Lannister
 
Stark
 
Baratheon
 
Tyrell
 
Greyjoy
 
Martell
 
 
Baratheon 
 
Umocnienia władzy:Lannister - Lannisport Port (umocnienie władzy): +1 żeton
 
Baratheon - Dragonstone Port (umocnienie władzy): +1 żeton
 
Tyrell - Dornish Marches (umocnienie władzy): +2 żetony
 
Greyjoy - Pyke (umocnienie władzy): +2 żetony
 
Martell - Sunspear (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
 
Martell - Sunspear Port (umocnienie władzy): +1 żeton
 
Martell - Prince's Pass (umocnienie władzy): +2 żetony  
												 czarnylord23 - Wto 13 Maj, 2014
  Z kruka podglądam kartę Dzikich.
 
 
E: I zostawiam ją na wierzchu.
												 Germanus - Sro 14 Maj, 2014
  najazd na SM
												 czarnylord23 - Sro 14 Maj, 2014
  Piechur z Riverrun na Seroad Marches. Dowódca na PW. nie zostawiam Zetonu.
												 MAT23 - Sro 14 Maj, 2014
  To się bawimy    Broni: Renly Baratheon [4] Jeśli posiadasz wyższą od pozycję na torze Zaopatrzenia niż twój przeciwnik, ta karta otrzymuje +1 do siły.
												 Beez - Sro 14 Maj, 2014
  wynik mnie interesuje przed marszem... A jutro może mnie być mało na kompie.
												 czarnylord23 - Czw 15 Maj, 2014
  Cersei.
												 Beez - Czw 15 Maj, 2014
  to kto tu wygrał bo chyba sie pogubilem.
 
 
+ przesyłam pozdrowienia dla celu :
 
1 Ród musi zajmować wyższe od ciebie pozycje na wszystkich torach Wpływów. 
 
Greyjoy - 1 
 
Lannister - 1 
 
Tyrell - 1 
 
Stark - 1 
 
Baratheon - 1 
 
Martell - 1
 
 
chyba że Lannister go ma xD
												 czarnylord23 - Czw 15 Maj, 2014
  Sorki, wczoraj trochę wypiłem i nie ogarniałem w 100%.   
 
 
Ja: Siła 7 + 3 za Cersei = 10
 
Tyrell: Siła 6 + 5 za Renly'ego = 11
 
 
Więc dokładam miecz i wygrywam.   
												 MAT23 - Czw 15 Maj, 2014
  Wycofuję się do Wysogrodu
												 Sardo - Czw 15 Maj, 2014
  zacznę ogarniać wszystko od jutrzejszego ranka
												 guzu - Czw 15 Maj, 2014
 
  	  | Sardo napisał/a: | 	 		  | zacznę ogarniać wszystko od jutrzejszego ranka | 	  
 
 
no tyle ruchów że już się pogubiłem....
												 Germanus - Czw 15 Maj, 2014
  północny kojot może jechać   
												 Beez - Czw 15 Maj, 2014
  piechur z Fingersów na Winterfell, zostawiam żeton
												 Shutt - Czw 15 Maj, 2014
  Piechur na WH.
												 MAT23 - Czw 15 Maj, 2014
  U mnie statek wypływa z portu
												 Sardo - Pią 16 Maj, 2014
  Bitwa o Searoad Marches
 
 
Atakujący Lannister [11][1] Rozkaz: marsz +1*
 
[1] Jednostki: piechur
 
[5] Wsparcie: [3] Stoney Sept (wsparcie +1*): rycerz
 
[2] The Golden Sound (wsparcie): statek, statek [3] Dowódca: Cersei Lannister [0] Za każdą gwiazdkę obok twojej pozycji na torze Królewskiego Dworu, ta karta otrzymuje +1 do siły.
 
[1] Ostrze z Valyriańskiej Stali - używa
 
Przewaga na torze lenników 
 
 
Obrońca Tyrell [11] [0] Rozkaz: brak
 
[4] Jednostki: rycerz, piechur, piechur
 
[2] Wsparcie: [2] West Summer Sea (wsparcie): statek, statek [5] Dowódca: Renly Baratheon [4] Jeśli posiadasz wyższą od pozycję na torze Zaopatrzenia niż twój przeciwnik, ta karta otrzymuje +1 do siły. 
 
 
Wsparcia innych graczy:  
 
 
Lannister wygrywa.
 
Tyrell przegrywa. Rycerz, piechur, piechur wycofuje się do Highgarden.
												 Germanus - Pią 16 Maj, 2014
  wszystko na TSS. nie zostawiam żetonu
												 guzu - Pią 16 Maj, 2014
  ESS (marsz +1) - statek, statek na Bara SB
 
 
dowódca na PW
												 Sardo - Pią 16 Maj, 2014
  Bitwa o Shipbreaker Bay
 
 
Atakujący Martell [7][1] Rozkaz: marsz +1*
 
[2] Jednostki: statek, statek
 
[0] Wsparcie: brak
 
[4] Dowódca: Oberyn Martell [4] [miecz][miecz]
 
Przewaga na torze lenników 
 
 
Obrońca Baratheon [9] [2] Rozkaz: obrona +1 » obrona +2*
 
[1] Jednostki: statek
 
[2] Wsparcie: [2] Blackwater Bay (wsparcie +1*): statek [4] Dowódca: Stannis Baratheon [4] Podczas tej bitwy, traktuj wszystkie twoje rozkazy tak, jakby były one rozkazami specjalnymi. 
 
 
Wsparcia innych graczy:  
 
 
Baratheon wygrywa.
 
Martell przegrywa. Statek, statek wycofuje się na East Summer Sea.
												 czarnylord23 - Pią 16 Maj, 2014
  Marsz z Harrenhal:Piechur na Riverrun.
 
Piechur na Blackwater - dowódca zaraz na PW
 
Zostawiam Żeton. 
												 Shutt - Pią 16 Maj, 2014
  Stannis
												 guzu - Pią 16 Maj, 2014
  Oberyn Martell [4] [miecz][miecz]
												 Shutt - Pią 16 Maj, 2014
  Szczerze powiedziawszy nie rozumiem, ale spoko.
 
Cofaj sie.
												 MAT23 - Pią 16 Maj, 2014
 
  	  | czarnylord23 napisał/a: | 	 		  | Piechur na Blackwater - dowódca zaraz na PW | 	  
 
 
Broni Brienne Niebieska [1] [wieża]
												 guzu - Sob 17 Maj, 2014
  to teraz 
 
 
Stark 
 
Baratheon
												 czarnylord23 - Sob 17 Maj, 2014
 
  	  | MAT23 napisał/a: | 	 		   	  | czarnylord23 napisał/a: | 	 		  | Piechur na Blackwater - dowódca zaraz na PW | 	  
 
 
Broni Brienne Niebieska [1] [wieża] | 	  
 
 
Atakował Jaime Lannister [3] [miecz][miecz]
												 Beez - Sob 17 Maj, 2014
  przepraszam. Dziś jestem na weselu i nei dam rady wykonać w tym stanie sensownego ruchu...
												 Sardo - Nie 18 Maj, 2014
  Bitwa o Blackwater
 
 
Atakujący Lannister [7][0] Rozkaz: marsz +0
 
[1] Jednostki: piechur
 
[3] Wsparcie: [3] Stoney Sept (wsparcie +1*): rycerz [3] Dowódca: Jaime Lannister [3] [miecz][miecz]
 
[0] Ostrze z Valyriańskiej Stali - niedostępne
 
Przewaga na torze lenników 
 
 
Obrońca Tyrell [4] [1] Rozkaz: obrona +1
 
[2] Jednostki: rycerz
 
[0] Wsparcie: brak
 
[1] Dowódca: Brienne Niebieska [1] [wieża] 
 
 
Wsparcia innych graczy:  
 
 
Lannister wygrywa.
 
Tyrell przegrywa. Rycerz zostaje zniszczony.
												 Beez - Nie 18 Maj, 2014
  jak nie wypadnie mobilizacja to się zdenerwuje ;p 
 
 
Piechur na MC, piechur na WH, Rycerz na WF   
 
 
Baratheon ma tylko 1. Więc ja rzucam swoja 1 z tarcza i wygrywam 3:2
												 Sardo - Nie 18 Maj, 2014
  Bitwa o White Harbor
 
 
Atakujący Stark [3][0] Rozkaz: marsz +0
 
[1] Jednostki: piechur
 
[1] Wsparcie: [1] The Shivering Sea (wsparcie): statek [1] Dowódca: Olyvar Frey [1] [wieża] 
 
 
Obrońca Baratheon [2] [0] Rozkaz: brak
 
[1] Jednostki: piechur
 
[0] Wsparcie: brak
 
[1] Dowódca: Maester Pylos [1] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz wylosować jedną kartę Celu. Następnie wybierz jeden Cel z ręki i odkłóż na talię Celów, którą należy przetasować.
 
Przewaga na torze lenników 
 
 
Wsparcia innych graczy:  
 
 
Stark wygrywa
 
Baratheon przegrywa. Piechur wycofuje się na Widow's Watch.
 
Baratheon odzyskuje karty rodu na rękę.
												 Shutt - Pon 19 Maj, 2014
  Konnica na kingswood
 
4 vs 3
 
dowodca PW
												 MAT23 - Pon 19 Maj, 2014
  U mnie rycerz na Dornish M.
												 guzu - Pon 19 Maj, 2014
 
  	  | Shutt napisał/a: | 	 		  Konnica na kingswood
 
4 vs 3
 
dowodca PW | 	  
 
 
Tyene Sand [1] Po bitwie możesz rozbić wybraną jednostkę należącą do przeciwnika.
												 czarnylord23 - Pon 19 Maj, 2014
  Hm, a w sumie chodzi tutaj o dowolną jednostkę czy jednostkę biorącą udział w bitwie?
												 guzu - Pon 19 Maj, 2014
  dowolną wybraną
												 Sardo - Pon 19 Maj, 2014
  Bitwa o Kingswood
 
 
Atakujący Baratheon [6][0] Rozkaz: marsz +0
 
[2] Jednostki: rycerz
 
[2] Wsparcie: [2] Blackwater Bay (wsparcie +1*): statek [2] Dowódca: Axell Florent [2] [wieża] 
 
 
Obrońca Martell [4] [0] Rozkaz: brak
 
[1] Jednostki: piechur
 
[2] Wsparcie: [2] Storm's End (wsparcie): rycerz [1] Dowódca: Tyene Sand [1] Po bitwie możesz rozbić wybraną jednostkę należącą do przeciwnika.
 
Przewaga na torze lenników 
 
 
Wsparcia innych graczy:  
 
 
Baratheon wygrywa.
 
Martell przegrywa. Piechur wycofuje się na The Boneway.
 
Martell korzysta ze zdolności Tyene Sand i rozbija machina oblężnicza (Dragonstone).
												 guzu - Pon 19 Maj, 2014
  na The Boneway, rozbijam machinę oblężniczą
												 Germanus - Pon 19 Maj, 2014
  ruch zrobię rano bo to zła pora aby liczyć   
												 Sardo - Wto 20 Maj, 2014
  Aktualizacja mapy
 
Nie rozbijałem jednostek, bo jest to trochę męczące.
 
 
Rozbite jednostki:piechur (Widow's Watch) - Baratheon
 
machina oblężnicza (Dragonstone) - Baratheon
 
rycerz, piechur, piechur (Highgarden) - Tyrell
 
piechur (The Boneway) - Martell
 
statek, statek (East Summer Sea) - Martell 
												 Germanus - Wto 20 Maj, 2014
  u mnie tam i z powrotem. Rycerz i piechur na Seagard
												 guzu - Wto 20 Maj, 2014
  to ostatni ruch Bary został
												 Shutt - Wto 20 Maj, 2014
  piechur na kl
												 guzu - Wto 20 Maj, 2014
  u mnie tylko rodowy
 
 
Mobilka - piechur up w wieżę, piechur up w rycerza
												 MAT23 - Wto 20 Maj, 2014
  U mnie nic w tej turze, niedobry Lannister   
												 czarnylord23 - Wto 20 Maj, 2014
  Na mapie brakuje mojego ŻW na Harrenhall.
 
 
U mnie tylko:
 
Musisz posiadać żeton Żelaznego Tronu.    
												 Shutt - Wto 20 Maj, 2014
  U mnie tez nic.
												 Germanus - Wto 20 Maj, 2014
  u mnie tylko rodowy cel
												 Sardo - Sro 21 Maj, 2014
  Tura 4
 
 
Faza akcji:Mapa: 
 
  
 
Kruk: Lannister - podgląda kartę Dzikich i odkłada ją na wierzchu talii 
 
Najazdy: Stark - The Narrow Sea (najazd): brak efektu
 
Greyjoy - Sunset Sea (najazd): pali Searoad Marches (wsparcie) 
 
Marsze:Lannister - Riverrun (marsz +1*): piechur » Searoad Marches (bitwa)
 
Stark - The Fingers (marsz -1): piechur » Winterfell [zostawia żeton]
 
Baratheon - Moat Cailin (marsz -1): piechur » White Harbor
 
Tyrell - Oldtown Port (marsz -1): statek » Redwyne Straits
 
Greyjoy - Seagard (marsz -1): rycerz, piechur » The Stony Shore
 
Martell - East Sumer Sea (marsz +1*): statek, statek » Shipbreaker Bay (bitwa)
 
 
Lannister - Harrenhal (marsz +0): piechur » Riverrun; piechur » Blacwater (bitwa) [zostawia żeton]
 
Stark - The Twins (marsz +0): piechur » Moat Cailin; rycerz » Winterfell; piechur » White Harbor (bitwa)
 
Baratheon - King's Landing (marsz +0): rycerz » Kingswood (bitwa)
 
Tyrell - Oldtown (marsz +0): rycerz » Dornish Marches
 
Greyjoy - The Stony Shore (marsz +0): piechur zostaje; rycerz, piechur » Seagard
 
 
Baratheon - Dragonstone (marsz +1*): machina oblężnicza zostaje; piechur » King's Landing 
 
Umocnienia władzy:Lannister - Lannisport Port (umocnienie władzy): +1 żeton
 
Baratheon - Dragonstone Port (umocnienie władzy): +1 żeton
 
Tyrell - Dornish Marches (umocnienie władzy): +2 żetony
 
Greyjoy - Pyke (umocnienie władzy): +2 żetony
 
Martell - Sunspear (umocnienie władzy*): mobilizacja - piechur » rycerz; piechur » machina oblężnicza
 
Martell - Sunspear Port (umocnienie władzy): +1 żeton
 
Martell - Prince's Pass (umocnienie władzy): +2 żetony  
												 Sardo - Sro 21 Maj, 2014
  Tura 4
 
 
Faza zaopatrzenia i punktowania:Mapa: 
 
  
 
Zaopatrzenie: Greyjoy - 3 » 3
 
Lannister - 3 » 6
 
Tyrell - 6 » 3
 
Stark - 3 » 3
 
Baratheon - 1 » 3
 
Martell - 5 » 4 
 
 
 
Rodowe Cele: Lannister - niewykonany
 
Stark - wykonany
 
Baratheon - niewykonany
 
Tyrell - niewykonany
 
Greyjoy - wykonany
 
Martell - wykonany  
 
Cele: Lannister Musisz posiadać żeton Żelaznego Tronu.
 
Greyjoy - 1
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 1
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 1  
 
Stark - niewykonany
 
Baratheon - niewykonany
 
Tyrell - niewykonany
 
Greyjoy - niewykonany
 
Martell - niewykonany  
 
Losowanie celów: Greyjoy - 0
 
Lannister - 1
 
Tyrell - 0
 
Stark - 0
 
Baratheon - 0
 
Martell - 0  
												 Beez - Sro 21 Maj, 2014
  tylko rodowy.
												 Sardo - Sro 21 Maj, 2014
  wybaczcie, ale ostatnio czasowo naprawdę u mnie ciężko ...
 
cel Lannisterowi doślę jutro wieczorem
 
mapka również wieczorem, ale zdradzę Wam, co się wylosowało z wydarzeń:
 
Głód
 
Starcie Królów
 
Atak Dzikich
 
 
edit: na mapce się brakuje Martellowskich ulepszonych jednostek ...
												 czarnylord23 - Sro 21 Maj, 2014
  Coś przeczuwałem to Starcie Królów, ale mimo to liczyłem na jakąś mobilizację w końcu. :/
												 guzu - Czw 22 Maj, 2014
  mocna Faza, sporo namiesza    
 
 
a dzicy chyba tylko z siłą dwa   
												 Germanus - Czw 22 Maj, 2014
  lipa:/
												 Sardo - Czw 22 Maj, 2014
  Tura 5
 
 
Faza Westeros:Mapa: 
 
  
 
 
Talia I: Głód [dzicy] Każdy gracz spada o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia i następnie w kolejności rozgrywki, redukuje armie. 
 
Talia II: Starcie królów Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów. 
 
Talia III: Atak dzikich Dzicy atakują Westeros.  
 
 
Głód
 
Greyjoy - 3 » 2
 
Lannister - 6 » 5
 
Tyrell - 3 » 2
 
Stark - 3 » 2
 
Baratheon - 3 » 2
 
Martell - 4 » 3 
 
Redukcja jednostek
 
Martell - Sunspear: piechur 
 
 
Starcie królów
 
Żelazny Tron
 
1. Martell - 1
 
2. Stark - 1
 
3. Lannister - 0
 
4. Greyjoy - 0
 
5. Baratheon - 0
 
6. Tyrell - 0 
 
Lennicy
 
1. Tyrell - 3
 
2. Martell - 2
 
3. Greyjoy - 2
 
4. Lannister - 1
 
5. Stark - 0
 
6. Baratheon - 0 
 
Królewski Dwór
 
1. Stark - 3
 
2. Lannister - 1
 
3. Martell - 0
 
4. Tyrell - 0
 
5. Greyjoy - 0 
 
6. Baratheon - 0  
 
 
Atak Dzikich (siła 2) 
												 guzu - Czw 22 Maj, 2014
  redukuję piechura na Sunspear
												 Sardo - Sob 24 Maj, 2014
  czekamy jeszcze na Tyrella
												 MAT23 - Sob 24 Maj, 2014
  Sorki, ale niestety dzisiaj nie mam kompletnie czasu żeby coś sensownego wymyślić. Także dopiero jutro rano podeślę rozkazy
												 Sardo - Sob 24 Maj, 2014
  ale obecnie mamy Starcie Królów (licytację o żelazny tron)   
												 MAT23 - Sob 24 Maj, 2014
  Ok, zakręcony trochę teraz jestem to na tron daję 0
												 Sardo - Sob 24 Maj, 2014
  Starcie Królów
 
Żelazny Tron1. Martell - 1
 
2. Stark - 1
 
3. Lannister - 0
 
4. Greyjoy - 0
 
5. Baratheon - 0
 
6. Tyrell - 0 
 
 
Posiadacz Żelaznego Tronu Lannister decyduje o kolejności na miejscach 1-2 i 3-6.
 
Nowym posiadaczem Żelaznego Tronu zostaje Martell 
 
Dostępne żetony władzy:
 
Greyjoy - 2
 
Lannister - 4
 
Tyrell - 3
 
Stark - 4
 
Baratheon - 1
 
Martell - 4  
												 czarnylord23 - Sob 24 Maj, 2014
  Martell
 
Stark
 
Lannister
 
Greyjoy
 
Baratheon
 
Tyrell
												 guzu - Sob 24 Maj, 2014
 
  	  | czarnylord23 napisał/a: | 	 		  Martell
 
Stark
 
Lannister
 
Greyjoy
 
Baratheon
 
Tyrell | 	  
 
 
dziękuję    
												 Sardo - Pon 26 Maj, 2014
  Starcie Królów
 
Lennicy1. Tyrell - 3
 
2. Martell - 2
 
3. Greyjoy - 2
 
4. Lannister - 1
 
5. Stark - 0
 
6. Baratheon - 0 
 
 
Posiadacz Żelaznego Tronu Martell decyduje o kolejności na miejscach 2-3 i 5-6.
 
Nowym posiadaczem Ostrza z Valyriańskiej Stali zostaje Tyrell 
 
Dostępne żetony władzy:
 
Greyjoy - 0
 
Lannister - 3
 
Tyrell - 0
 
Stark - 4
 
Baratheon - 1
 
Martell - 2  
												 guzu - Pon 26 Maj, 2014
  Lennicy
 
Tyrell 
 
Martell 
 
Greyjoy 
 
Lannister 
 
Stark 
 
Baratheon
												 Sardo - Wto 27 Maj, 2014
  Starcie Królów
 
Królewski Dwór1. Stark - 3
 
2. Lannister - 1
 
3. Martell - 0
 
4. Tyrell - 0
 
5. Greyjoy - 0 
 
6. Baratheon - 0 
 
 
Posiadacz Żelaznego Tronu Martell decyduje o kolejności na miejscach 3-6.
 
Nowym posiadaczem Kruka Posłańca zostaje Stark 
 
Dostępne żetony władzy:
 
Greyjoy - 0
 
Lannister - 2
 
Tyrell - 0
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 2  
												 guzu - Wto 27 Maj, 2014
  Królewski Dwór
 
1. Stark 
 
2. Lannister 
 
3. Martell 
 
4. Tyrell 
 
5. Greyjoy 
 
6. Baratheon
												 Sardo - Sro 28 Maj, 2014
  Atak Dzikich (siła 2)
 
WSPINACZKA NA MUR
 
Zwycięstwo Dzikich
 
Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zwycięstwa.
 
Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycje na torze Zwycięstwa. Zwycięstwo Nocnej Straży 
 
Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zwycięstwa 
 
 
Wsparcie Nocnej StrażyGreyjoy - 0
 
Lannister - 0
 
Tyrell - 0
 
Stark - 1
 
Baratheon - 1
 
Martell - 2 Suma: 4 - Sukces! 
 
 
Gracz z najwyższą stawką - Martell wspina się o 1 pozycję na torze Zwycięstwa.
 
Siła Dzikich spada do 0. 
 
 
Pozostałe żetony władzy:Greyjoy - 0
 
Lannister - 2
 
Tyrell - 0
 
Stark - 0
 
Baratheon - 0
 
Martell - 0  
												 Sardo - Sro 28 Maj, 2014
  mapka wieczorem
												 Sardo - Sro 28 Maj, 2014
  Tura 5
 
 
Faza Planowania:Mapa: 
 
  
												 Germanus - Czw 29 Maj, 2014
  rozkazy popołudniu bo zaraz do pracy lecę a trzeba wszystko policzyć :/
												 Sardo - Czw 29 Maj, 2014
  zostali jeszcze Baratheon i Tyrell
												 MAT23 - Czw 29 Maj, 2014
  Ode mnie rozkazy pójdą dopiero jutro
												 Shutt - Pią 30 Maj, 2014
  Zamulilem, wieczorem podesle rozkazy.
												 guzu - Sob 31 Maj, 2014
  no jeszcze Bara zamula?
												 Sardo - Sob 31 Maj, 2014
  Nie, Baratheon wysłał rozkazy po północy, a Tyrell po 14. Mapka będzie około 16, jak będę miał do niej dostęp   
												 Sardo - Sob 31 Maj, 2014
  Tura 5
 
 
Faza akcji:Mapa: 
 
  
 
Kruk: 
 
Najazdy: Martell
 
Stark
 
Lannister
 
Greyjoy
 
Baratheon 
 
Marsze:Martell
 
Stark
 
Lannister
 
Greyjoy
 
Baratheon
 
Tyrell
 
 
Martell
 
Stark
 
Lannister
 
Greyjoy
 
Baratheon
 
Tyrell
 
 
Stark
 
Tyrell 
 
Umocnienia władzy:Martell - Sunspear (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
 
Martell - The Boneway (umocnienie władzy): +2 żetony
 
Martell - Prince's Pass (umocnienie władzy): +2 żetony
 
Lannister - Riverrun (umocnienie władzy*): mobilizacja/+2 żetony
 
Lannister - Stoney Sept (umocnienie władzy): +2 żetony
 
Lannister - Lannisport Port (umocnienie władzy): +1 żeton
 
Greyjoy - Pyke (umocnienie władzy): +2 żetony
 
Baratheon - King's Landing (umocnienie władzy): +3 żetony  
												 czarnylord23 - Sob 31 Maj, 2014
  Najazd bez efektu.
												 Beez - Sob 31 Maj, 2014
  zmieniam najazd na wsparcie +1   
												 Shutt - Sob 31 Maj, 2014
  Moge juz gratulowac zwyciestwa Beez?
												 guzu - Sob 31 Maj, 2014
  najazd bez efektu, zdejmuję marsz -1 z portu
												 czarnylord23 - Sob 31 Maj, 2014
  @Shutt jeszcze ja i Greyjoy mamy szanse na 7 pkt. A i nie ma pewności, że którykolwiek z nas zrealizuje jakiś dodatkowy cel w tej turze.   
 
 
W sumie jakie są warunki zwycięstwa w przypadku remisu w punktach zwycięstwa?
 
 
E: Btw czy Martell nie powinien mieć 3 PZ a nie 4?
												 Shutt - Sob 31 Maj, 2014
  Ilosc pol ladowych.
												 czarnylord23 - Sob 31 Maj, 2014
  No to Greyjoy jest w najgorszej sytuacji, ale ja przy remisie mam szanse wygrać. Pytanie tylko, czy któryś z nas w ogóle zdobędzie 2 pkt w tej turze.   
												 Sardo - Sob 31 Maj, 2014
 
  	  | czarnylord23 napisał/a: | 	 		  @Shutt jeszcze ja i Greyjoy mamy szanse na 7 pkt. A i nie ma pewności, że którykolwiek z nas zrealizuje jakiś dodatkowy cel w tej turze.   
 
 
W sumie jakie są warunki zwycięstwa w przypadku remisu w punktach zwycięstwa?
 
 
E: Btw czy Martell nie powinien mieć 3 PZ a nie 4? | 	  
 
 
Gramy na zasadach zwycięstwa jak z Uczty dla Wron, więc obszary lądowe się liczą przy remisie.
 
 
Z Martellem wszystko ok, zerknij na Atak Dzikich z fazy Westeros   
 
 
 	  | czarnylord23 napisał/a: | 	 		  No to Greyjoy jest w najgorszej sytuacji, ale ja przy remisie mam szanse wygrać. Pytanie tylko, czy któryś z nas w ogóle zdobędzie 2 pkt w tej turze.    | 	  
 
 
Grajcie, a nie dyskutujcie, to szybciej się dowiecie kto wygra   
												 Beez - Sob 31 Maj, 2014
  Piechur z Moat Cailin na Windows Watch. 
 
 
Marsz -1, +3 z wsparcia= 3:1 dla mnei. 
 
Dowódca za sek na pw
												 Sardo - Sob 31 Maj, 2014
  Bitwa o Widow's Watch
 
 
Atakujący Stark [5][-1] Rozkaz: marsz -1
 
[1] Jednostki: piechur
 
[3] Wsparcie: [1] The Shivering Sea (wsparcie): statek
 
[2] The Narrow Sea (wsparcie +1*): statek [2] Dowódca: Smalljon Umber [2] [miecz][miecz]
 
Przewaga na torze lenników 
 
 
Obrońca Baratheon [2] [0] Rozkaz: brak
 
[1] Jednostki: piechur
 
[0] Wsparcie: brak
 
[1] Dowódca: Andrew Estermont [1] [miecz] 
 
 
Wsparcia innych graczy:  
 
 
Stark wygrywa.
 
Baratheon przegrywa. Piechur zostaje zniszczony.
												 Shutt - Sob 31 Maj, 2014
  Estemont 1
												 Sardo - Sob 31 Maj, 2014
  bitwa zaktualizowana, możecie marszować dalej
												 czarnylord23 - Sob 31 Maj, 2014
  Dobra, mógłbym kminić nad tym ruchem miesiącami i nie wiedziałbym że robię dobrze, więc zaryzykuję: Piechur z Seroad Marches -> Blackwater. Zostawiam ŻW.
												 Beez - Nie 01 Cze, 2014
  ruch GJ.
												 Germanus - Nie 01 Cze, 2014
  ja kontynuuję pokojową politykę:
 
marsz statkiem anulowany   
												 Beez - Nie 01 Cze, 2014
 
  	  | Shutt napisał/a: | 	 		  | Moge juz gratulowac zwyciestwa Beez? | 	  
 
 
W sumie to możesz... 
 
Gra się strasznie rozwlekła, a ja w tym tygodniu mam całą masę pracy do zrobienia i jeden pbf do kontrolowania mniej mi się przyda... 
 
 
Moje ruchy: 
 
White Harbor: zdjety. 
 
 
A po 2 marszu Greyjoya - Marsz z Winterfell : 
 
Rycerz na Eyrie, 
 
piechur na Karhold
 
piechur na jedno z 3 pól (które Gj nie obstawił z puli Castle Black, Moat Cailin, Twins) 
 
Jeśli Gj zaatakuje WInterfell - Bronie Robbem
 
 
Wykonuje cel: Rodowy oraz kontrolować Eyrie co daje mi 7 pkt i 8 terenów lądowych 
 
 
Lannister może w najlepszym przypadku również dobić do 8 terenów ale wygram z nim na tronie
 
Greyjoy może w najlepszym przypadku mieć 6 terenów lądowych
 
Martell może w najlepszym przypadku miec 7 terenów lądowych
 
Tyrell może mieć  6 terenów lądowych
 
Baratheon nie może zdobyć 6 pkt w 1 turze
 
 
Jak coś pomyliłem i się odkryłem to będę się śmiał z siebie   
												 czarnylord23 - Nie 01 Cze, 2014
  Jeśli bezpośrednio po obszarach lądowych jest tron to na moje oko masz racje.
												 Sardo - Nie 01 Cze, 2014
  No w sumie można na tym skończyć ... Szczerze, to niespecjalnie lubię takie sytuacje, wolę gdy gra jest dograna do końca jak trzeba. Nie mam do Ciebie Beez pretensji, bo zmniejszasz mi pracę przy aktualizacjach, ale to tak troszkę psuje zabawę z gry.
 
To teraz w zasadzie czekam na Wasze opinie jak się podobało, co jest przede wszystkim nie tak i jakie macie sugestie zmian?
												 Beez - Nie 01 Cze, 2014
 
  	  | Sardo napisał/a: | 	 		  No w sumie można na tym skończyć ... Szczerze, to niespecjalnie lubię takie sytuacje, wolę gdy gra jest dograna do końca jak trzeba. Nie mam do Ciebie Beez pretensji, bo zmniejszasz mi pracę przy aktualizacjach, ale to tak troszkę psuje zabawę z gry.
 
To teraz w zasadzie czekam na Wasze opinie jak się podobało, co jest przede wszystkim nie tak i jakie macie sugestie zmian? | 	  
 
 
Przepraszam. Ja zawsze byłem zwolennikiem kończenia szybkiego, heh widać jestem zbyt praktyczny i nie patrze tak na zabawę tylko na ułatwienie i przyspieszenie    Choć zgodzę się, że czekanie Lannistera do ostatniego momentu czy odkryje ten cel czy nie musiało by być ciekawe - także faktycznie mogłem poczekać z tym   
 
Reasumując - gdyby nie sesja to bym tego nie zrobił i obiecuję że więcej w ten sposób gry nie skończe. 
 
 
Co do samej gry: 
 
-Grę wygrała mi decyzja Baratheona w 1 turze który postanowił wycofać się na Mountains of the Moon i moje decyzje o nie zabijaniu tego piechura - mimo iż mi troche przeszkadzał -tylko ciułanie na nim punktów (W sumie fajnie skończyć grę 5-turową z 5 walkami wygranymi po 1 na turę    ) 
 
-Osobiście szyki pokrzyżowały mi nieco wydarzenia - zwłaszcza odjęcie punktu, ale jednak wykonując rodowy cel 5x z rzędu jakoś się to nadrobiło... 
 
 
Moja ocena rodów:
 
 
Stark wydaje mi się zbalansowany/niedopakowany bo gdyby nie ta decyzja Baratheona to wygrywanie wszyystkich walk na turę jest bardzo trudne - zwłaszcza po licytacji (dopóki nie wpadnie mobilka to właściwie nie ma jak farmić - a mobilek jak na lekarstwo - tą grę skończyłem bodajże z tyloma jednostkami z iloma startowałem bo dopiero od tej tury dorwałem gwiazdki) 
 
 
Tyrell & Martell - jak dla mnie zbalansowane, ale niech ktoś z południa się wypowie 
 
 
Lannister  - wciąż wydaje mi się lekko overpowered - po nerfie Tyrella nikt inny nie ma takiej łatwości w nabijaniu rodowych - w dodatku w tym scenariuszu konflikt z Greyjoyem jest mniej realny ze względu na to że Stark okazuje się wspólnym wrogiem. Będę cały czas apelował o nerf tego rodu    
 
 
Greyjoy - Bardzo mnie denerwował, bo cały czas musiałem uważać na niego, żeby się nie wystawić. Skończył z dużą ilością pkt. Również po ostatnim upie wydaje mi się ok
 
 
Baratheon - na podstawie tej gry ciężko wyciągnąć jakieś wnioski, bo gra Barathona skończyła się gdy Tyrell wsparł Martella. 
 
 
 
Podsumowując - 
 
cieszę się, że mam 100% wygranych w twojej wersji    
 
Znerfować Lannistera!   
 
Mam nadzieję że dalej będziesz testował tą wersję i już zgłaszam moją chęć do grania bo to dla mnie ulubiona wersja Gota z wszystkich jakie były testowane na forum (obok mojej 9-os ale to z sentymentu) - w miare zbalansowana i wnosi dużo świeżości 
 
Znerfować Lannistera x2 
 
 
Pozdrawiam i dziękuje za prowadzenie
 
Beez król Westeros Stark
												 Shutt - Nie 01 Cze, 2014
  Stark powinien zaczynać z jedną gwiazdką i bez statku albo znaleźć inną lokalizację dla piechura.
 
 
Gratuluje stąd wspaniałemu Tyrellowi, który zamiast związać walką dwa rody prawie dał wygrać Martellowi - świetna robota.
 
 
Meliska powinna mieć siłę [1], proponowałbym 2 statki na SoD i brak gwiazdek dla Martella.
												 czarnylord23 - Nie 01 Cze, 2014
  Pomysł fajny, ale jak dla mnie trzeba zmienić drastycznie rodowe. Wszystkie.   
 
 	  | Cytat: | 	 		  | Greyjoy - Musisz kontrolować Pyke oraz 3 lub więcej obszarów morskich.  | 	  
 
Greyjoy kontroluje sobie Pyke, IMB, Sunset Sea i Bay of Ice i nie robi nic więcej
 
 	  | Cytat: | 	 		  | Lannister - Musisz kontrolować Lannisport oraz posiadać więcej dostępnych żetonów Władzy niż każdy z pozostałych Rodów.  | 	  
 
Lannister kontroluje Lannisport, Riverrun, Stoney Sept i Harrenhall, daje same UW i nie robi nic więcej.
 
 	  | Cytat: | 	 		  | Tyrell - Musisz kontrolować Wysogród oraz zajmować pozycję 6 na torze Zaopatrzenia.  | 	   A Tyrell kontroluje Seroad Marches, Blackwater, Highgarden i Three Towers i nie robi nic więcej.
 
 	  | Cytat: | 	 		  | Stark - Musisz kontrolować Winterfell oraz wygrać wszystkie bitwy podczas tury.  | 	  
 
No w reszcie, Stark kontroluje Winterfell i poza tym jest zmuszony coś zrobić. Ale w praktyce kończy się tym, że i tak wszędzie się broni i ucieka od bitew z innymi graczami. Tak jak robił to Beez "1 tura - 1 bitwa"
 
 	  | Cytat: | 	 		  Baratheon - Musisz kontrolować Smoczą Skałę oraz Królewską Przystań i Koniec Burzy.
 
Martell - Musisz kontrolować Słoneczną Włócznię oraz 3 lub więcej obszarów z Zamkiem.  | 	  
 
No i tutaj w końcu mamy prawdziwy konflikt. Tyle Że Martell jest w lepszej sytuacji i praktycznie rzecz biorąc Baratheon ma nieporównywalnie mniejsze szanse na wykonanie swojego rodowego.
 
 
Uważam, że Cele Rodowe powinny o wiele bardziej wymuszać na graczach interakcje między sobą. W poprzedniej turze uznałem, że zamiast nabijać ŻW zaatakuję Tyrella i prawdopodobnie przez to nie wygrałem gry (tak, Beez ma rację że powinno się Lannsitera znerfić). Albo przez to Tyrell tej gry nie wygrał.   
 
 
Jeśli chodzi o cele to miałem wcześniej jakiś pomysł, ale go nie zapisałem. Chyba było coś takiego: Tyrell - kontroluj 5 obszarów z przynajmniej jedną beczkę (Highgarden i Blackwater nie liczy się za 2). Lannister - kontroluj 4 obszary z Koronką. Reszty nie pamiętam. Ale te są dla obu rodów trudniejsze i tamte też takie były.
												 Germanus - Pon 02 Cze, 2014
  Greyjoy na początku nic nie robi bo Stark ma mieczyk:/
 
W tej turze miałem zająć Riverrun i coś jeszcze z koronką (CB) i miałbym też 7 punktów
												 Sardo - Pon 02 Cze, 2014
  Dzięki za grę dla wszystkich.
 
Sam widzę, że trzeba tu jeszcze coś zmienić, tylko muszę troszkę pomyśleć nad tym, a zbliżająca się sesja temu nie sprzyja. Z pewnością chciałbym cele rodowe nastawić na większą konfrontację między rodami (przede wszystkim zmiana Greyjoyowi). Poza tym stworzyć dla każdego rodu po 3 rodowe cele, które by się wybierało/losowało na początku gry, co zwiększałoby jeszcze bardziej zróżnicowanie kolejnych rozgrywek. Ale przysiądę do tego za jakiś miesiąc.
												 guzu - Pon 02 Cze, 2014
  Ja także dziękuję za grę i sardo za prowadzenie.
 
 
Drugi raz w tym teście, drugi raz Martellem. Bardzo ciężki rodowy mamy z Barą, bo się skupiamy wyłącznie na sobie, a cele poboczne już wykonać nie sposób, bo inne rody pędzą do przodu na samych rodowych. Martell jest zdany przy obecnym ustawieniu i kartach na łaskę Tyrella i tylko od tego zależy czy nie wypadnie od początku z gry.
 
 
Więc tu jak poprzednicy albo antagonizujemy rody na stałe celami rodowymi Tyrell-Lanni, Greyjoy-Stark, Bara-Martell w taki sposób, że tylko jeden ród z tych par może wykonać rodowy albo ustanawiamy je zupełnie niezależnie.
												 Gog - Sro 04 Cze, 2014
  ze względu na rodzaj rodu mozna npo greyjowi dac, że musi wykonac udany najazd ?:)
												 
					 | 
				 
			 
		 |