|   | 
								galakta.pl Forum wydawnictwa gier planszowych Galakta | 
								  | 
							 
						 
						 
						
						Gra o Tron - PBF #98 Draft Kart 
						
												 Czarny Jaszczur - Czw 02 Lip, 2015 Temat postu: PBF #98 Draft Kart Zasady draftu: 
 
a) gracze po kolei wybierają jedną z dostępnych kart, po tym jak '6' gracz wybierze kartę kolejka zaczyna się w odwrotnej kolejności. 
 
b) w grze może być tylko jeden imienny dowódca (np. jak ktoś zabrał Dorana z siłą 4 to nikt inny nie może wziąć Dorana z siłą 0. Fetor jest liczony jako Theon [GoG (!)]). 
 
Przykładowo, po zabraniu przez jednego z graczy Victariona [3], reszta kart Victariona jest trwale usuwana z listy dostępnych kart, nawet jeśli posiadają one inną siłę 
 
c) karta o sile [4] determinuje pozycję startową gracza, w sytuacjach spornych, 'remisach', decydujące znaczenie ma kolejno:
 
- tabela remisów kart o sile [4]
 
Doran > Czerwona Żmija 
 
Eddard > Bolton 
 
Tywin > Jaime 
 
Balon > Euron
 
Mace Tyrell > Renly Baratheon 
 
- przewaga kart danego rodu w talii
 
- karta o sile [3] 
 
d) Każdy gracz musi mieć 7 kart o sile: jedna [4], [3] i [0] oraz po dwie [2] i [1]. 
 
e) Karty z "Wojny o północ"
 
- Greyjoy jest podpięty pod Greyjoya, Bolton pod Starka (kwestia rozstrzygania pozycji startowej); pozostałe karty są neutralne pod tym względem 
 
f) niektóre karty zostały zmienione, między innymi: kontroluj Orle Gniazdo na stolicę, Jon Snow z Czarnego Zamku na kontrolowany zamek
 
g) pytać w razie wątpliwości działania kart/synergii/ - zawsze wystepują jakieś kwestie sporne do ustalenia   
 
 
 
Kolejność doboru kart:
 
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 6 - 5 - 4 - 3 - 2 - 1 - 1 - 2 itd
 
 
Numerki i gracze:
 
1 - Germanus
 
2 - GoG
 
3 - Richtus
 
4 - ZMar
 
5 - Player698 	
 
6 - Guzu
 
 
Gracze i Karty Rodów 
 
 
 
 
Germanus - Stark 
 
Eddard Stark [4] [miecz][miecz] 
 
Littlefinger [3] Jeśli kontrolujesz stolicę po tej bitwie, otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi podwojona wydrukowana wartość Siły karty Rodu twojego przeciwnika.
 
Roose Bolton [2] Jeśli przegrasz tę bitwę, weź cały swój stos odrzuconych kart Rodu na rękę (razem z tą kartą).
 
Brienne z Tarth [2] Natychmiast usuń żeton rozkazu przeciwnika z obszary ogarniętego bitwa. 
 
Ser Davos Seaworth [1] [miecz][wieża] 
 
Styr [1] Jeśli atakujesz i przegrasz możesz wycofać się na inny obszar niż ten z którego przybyłeś.
 
Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.
 
 
 
 
GoG - Lannister 
 
Stevron Frey [4] Jeśli wygrasz bitwę, to Ty zyskujesz a przeciwnik traci dwa żetony władzy 
 
Victarion Greyjoy [3] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Greyjoyów) zapewniają premię do siły +2, a nie +1.
 
Melisandre [2] Po bitwie możesz cofnąć na rękę dowolną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (w tym tę kartę), odrzucając tyle ze swoich dostępnych żetonów Władzy, ile wynosi wydrukowana siła cofanej karty.
 
Balon Greyjoy [2] Wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0. 
 
Walder Frey [1] Natychmiast usuń z planszy dowolny rozkaz wsparcia przeciwnika z którym toczysz bitwę.
 
Królowa Cierni [1] Zignoruj tekst zdolności wydrukowanej na karcie Rodu twojego przeciwnika.
 
Maester Melwys [0] Po bitwie wybierz tor wpływów, wspinasz się na nim o 2 pozycję przeciwnik spada o 1 (o kolejności decyduje mniej korzystna opcja). W wyniku zmiany pozycji nie możesz uzyskać żetonu dominacji.
 
 
 
 
Richtus - Greyjoy 
 
Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły. 
 
Randyll Tarly [3] [miecz][miecz]
 
Tormund Zabójca Olbrzyma [2] [miecz][wieża]
 
Areo Hotah [2] Jeśli bronisz obszaru lądowego, ta karta zyskuje jeden punkt siły.
 
Arianne Martell [1] Jeśli się bronisz i przegrasz bitwę, twój przeciwnik nie może przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wracają one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót. 
 
Sybelle Locke [1] Za każdą gwiazdkę przy twojej pozycji na torze królewskiego dworu ta karta ma +1 siły.
 
Doran Martell [0] Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika na najniższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów.
 
 
 
 
ZMar - Baratheon 
 
Stannis Baratheon [4] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, usuń z planszy wszystkie rozkazy Wsparcia (w tym własne rozkazy) sąsiadujące z obszarem ogarniętym bitwą. Anulujesz w ten sposób całą siłę zapewnianą przez wspierające jednostki. 
 
Ser Loras Tyrell [3] Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, przesuń żeton Marszu na podbity obszar (zamiast go odrzucić). Podczas tej rundy będziesz mógł go rozpatrzyć ponownie.
 
Alysane Mormont [2] [wieża][wieża]
 
Asha Greyjoy [2] Jeśli wygrasz te bitwę możesz natychmiast wykonać jeden ze swoich marszów poza kolejnością.
 
Salladhor Saan [1] Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich nie należących do Baratheonów jednostek Statków spada do 0. 
 
Tyrion Lannister [1] Możesz odrzucić jeden ze swoich dostępnych żetonów władzy aby zignorować tekst karty przeciwnika.
 
Plama [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.
 
 
 
 
player698 - Martell 
 
Czerwona Żmija [4] [czaszka] [miecz]
 
Ser Gregor Clegane [3] [miecz][miecz][miecz]
 
Nestor Royce [2] Jeśli atakujesz wszyscy rycerze Arrynów w tym wspierający rycerze Arrynów zapewniają premie +3 zamiast +2. 
 
Axell Florent [2] [miecz][wieża]
 
Quentyn Martell [1] Za każdą kartę Rodu na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły. 
 
Paxter Redwyne [1] Jeśli obszar ogarnięty bitwą to obszar morski, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Tyrellów) zapewniają premię do siły +2, zamiast +1.
 
Mance Rayder [0] Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton Dzikich. 
 
 
 
 
Guzu - Tyrell 
 
Mace Tyrell [4] Natychmiast zniszcz jedną z atakujących lub broniących się jednostek Piechurów przeciwnika.
 
Ramsey Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza. 
 
Ogar [2] [wieża][wieża] 
 
Rodrik Czytacz [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, przejrzyj dowolną talię Westeros i wybierz z niej jedną kartę. Pozostałe karty potasuj, a wybraną zakrytą kartę umieść na wierzchu odpowiedniej talii.
 
Blackfish [1] Podczas bitwy nie otrzymujesz strat wynikających ze zdolności kart Rodów, symboli bitwy ani kart Losów Bitwy. 
 
Qarl Panienka [1] Jeśli to ty atakujesz i przegrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
 
Fetor [0] Jeśli twoja karta Rodu "Ramsey Bolton" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, natychmiast cofnij ją na rękę. Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz cofnąć na rękę Fetora.
												 Czarny Jaszczur - Czw 02 Lip, 2015
  Bronze Yohn Royce [4] Jeśli posiadasz więcej dostępnych żetonów Władzy od twojego przeciwnika, ta karta otrzymuje +1 do siły. 
 
Brozne Yohn Royce [4] Jeśli przeciwnik posiada mniej żetonów władzy niż ty, ta karta otrzymuje +1 siły 
 
 
Galbart Glover [4] [miecz][wieża] 
 
 
Tywin Lannister [4] Jeśli wygrasz bitwę, otrzymujesz 2 żetony Władzy.
 
Ser Jaime Lannister [4] [miecz][wieża]
 
Tywin Lannister [4] Ta karta zyskuje +1 do siły jeśli posiadasz więcej żetonów władzy niż przeciwnik
 
 
Robb Stark [4] Jeśli atakujesz i wygrasz bitwę, możesz po jej zakończeniu na jej terenie umieścić rozkaz Wsparcia lub Obrony (obowiązują ograniczenia)
 
 
Renly Baratheon [4] Jeśli wygrasz, możesz na terenie objętym bitwą dodać jednostkę piechura lub ulepszyć już posiadaną w jednostkę rycerza (obowiązują ograniczenia)
 
 
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
 
Renly Baratheon [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz ulepszyć jedna z biorących w niej udział jednostek Piechurów (lub jedną wspierającą jednostkę Piechurów Baratheonów) w jednostkę Rycerzy. 
 
Jon Snow [3] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć żeton Dzikich o jedno pole w dowolną stronę (do minimum 0 lub maksimum 10).
 
 
Jon Snow [3] Jeśli wygrasz te bitwę możesz zmobilizować piechura w jednym ze swoich zamków.
 
Czarny Walder [3] [miecz][miecz] 
 
Robert Glover [3] Jeśli atakujesz i wygrasz możesz na podbitym obszarze położyć pozostały rozkaz obrony lub wsparcia (lub przełożyć go z innego pola). 
 
 
Ser Kevan Lannister [3] [wieża] 
 
Ser Jaime Lannister [3] Jeśli końcowy wynik bitwy jest remisem, to wygrywasz ją niezależnie od swojej pozycji na torze Lenników
 
 
Robb Stark [3] Jeśli wygrasz bitwę, możesz wybrać obszar, na który twój przeciwnik przeprowadzi odwrót. Musisz wybrać zgodnie z zasadami obszar, na którym przeciwnik straci najmniej jednostek. 
 
 
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
 
Lyn Corbray [2] [miecz] 
 
Lyn Corbray [2] [miecz][wieża] 
 
 
Bękart z Nocnej Pieśni [2] [wieża] 
 
 
Grzechocząca Koszula [2] Jeśli karta Mance Ryder znajduje się na Twoim stosie kart odrzuconych +1 siły i [miecz]. 
 
Emmon Frey [2] [wieża] 
 
Aegon Bloodborn [2] [miecz][wieża] 
 
Maege Mormont [2] [miecz] 
 
 
Andrik Nieuśmiechnięty [2] Jeśli atakujesz i wygrasz bitwę, połóż i natychmiast rozpatrz rozkaz Najazdu. Nie możesz użyć żetonu rozkazu Najazdu który był już wcześniej użyty w tej turze. 
 
 
Ser Jaime Lannister [2] [miecz] 
 
Ser Ilyn Payne [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz zniszczyć jedną jednostkę Piechurów przeciwnika z dowolnego obszaru na planszy (oprócz zadania normalnych strat). Jeśli ta jednostka jest ostatnią jednostką na swoim obszarze, usuń również spoczywający na tym obszarze żeton Rozkazu. 
 
Daven Lannister [2] [miecz] 
 
Joffrey Baratheon [2] Jeśli karta przeciwnika posiada większą siłę, traci on jeden punkt siły. Jeśli karta przeciwnika posiada mniejszą siłę, zyskuje on jeden punkt siły.
 
 
Ciemna Gwiazda [2] [miecz] 
 
Obara Sand [2] [miecz] 
 
Bękart z Bożejłaski [2] [wieża] 
 
Kolos [2] [miecz] 
 
Nymeria Sand [2] [miecz]
 
 
Greatjon Umber [2] [miecz] 
 
Walton Nagolennik [2] [wieża] 
 
Czarny Walder [2] [miecz] 
 
Greatjon Umber [2] [miecz][miecz]
 
Maester Tybald [2] Jeśli wygrasz wskocz o 1 na zaopatrzeniu maks na 6 pozycję. 
 
Arnolf Karstark [2] [wieża] 
 
 
Ser Garlan Tyrell [2] [miecz][miecz] 
 
Willas Tyrell [2] [wieża] 
 
Ser Jon Fossoway [2] [miecz] 
 
 
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
 
Lothor Brune [1] [miecz][wieża] 
 
Alayne Stone [1] Jeśli wygrasz bitwę i kontrolujesz swoją stolicę, możesz odrzucić 2 ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zmusić twojego przeciwnika do odrzucenia wszystkich dostępnych żetonów Władzy. 
 
Luthar Brune [1] Jeśli atakujesz ta karta otrzymuje -1 siły, karta przeciwnika otrzymuje 1 miecz, jeśli się bronisz ta karta otrzymuje +1 siły i fortyfikację 
 
Alayne Stone [1] [wieża] 
 
 
 
Monford Velaryon [1] [miecz]
 
Tychio Nestoris [1] Jeśli wygrasz bitwę, natychmiast pobierz żetony władzy równe Twojej aktualnej pozycji na Torze Zwycięstwa.
 
 
 
Ygritte [1] [wieża] 
 
Raymund Frey [1] Ta karta otrzymuje +1 siły za każdego Freya w stosie kart odrzuconych. 
 
Howland Reed [1] Jeśli wygrasz te bitwę będziesz mógł przeprowadzić mobilizację na tym obszarze o ie zawiera twierdzę lub zamek. 
 
 
Dagmaer Rozcięta Gęba [1] [miecz][wieża] 
 
Ser Harras Harlaw [1] [miecz] 
 
Dagmer Rozcięta Gęba [1] Jeśli Twój Najazd odniósł skutek w tej rundzie ta karta +1 siły, jesli atakujesz ta karta +1 siły. 
 
 
Ser Kevan Lannister [1] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Piechurów (w tym wspierające jednostki Piechurów Lannisterów) zapewniają premię +2, a nie +1 
 
Cersei Lannister [1] [wieża] 
 
Ser Addam Marbrand [1] Jeśli to ty atakujesz, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Rycerzy (w tym wspierające jednostki Rycerzy Lannisterów) zapewniają premiędo siły +3, zamiast +2. 
 
Cersei Lannister [1] [wieża][wieża]
 
 
Nymeria Sand [1] Jeśli się bronisz, ta karta otrzymuje symbol fortyfikacji. Jeśli atakujesz, ta karta otrzymuje symbol miecza. 
 
Ser Gerris Drinkwater [1] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz przesunąć się o jedną pozycję wyżej na wybranym przez siebie torze Wpływów. 
 
 
Ser Rodrick Cassel [1] [wieża][wieża]
 
Damon Zatańcz ze Mną [1] [miecz] 
 
Rickard Karstark [1] [wieża]
 
Walton Nagolennik [1] [miecz] 
 
Damon Zatańcz [1] dla mnie Jeśli armia Twojego przeciwnika zawiera wiecej jednostek ta karta otrzymuje +1 siły za jednostkę której posiadasz mniej 
 
 
Alester Florent [1] [wieża] 
 
Margaery Tyrell [1] [wieża] 
 
 
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
 
Lysa Arryn [0] Jeśli twój przeciwnik posiada więcej dostępnych żetonów Władzy od ciebie, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
 
Lysa Arryn [0] Otrzymujesz tyle żetonów władzy jaką pozycją na torze zaopatrzenia zajmujesz.
 
 
Varamyr Pięć Skór [0] Spójrz na wierzchnią kartę talii Dzikich, następnie możesz odrzucić 3 żetony władzy żeby ustawić wierzchnią kartę na górze dowolnej talii westeros
 
Meera Reed [0] Natychmiast usuń żeton władzy przeciwnika z pola sąsiadującego z obszarem bitwy, jeśli nie znajdują się tam żadne jednostki możesz zamiast usuwać żetonu zamienić go na swój dostępny żeton władzy.
 
 
Cersei Lannister [0] Jeśli wygrasz tę bitwę, możesz usunąć z planszy jeden z żetonów Rozkazu pokonanego przeciwnika.
 
Qyburn [0] Możesz odrzucić dwa ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby wybrać kartę Rodu ze stosu kart odrzuconych dowolnego gracza. Qyburn otrzymuje wydrukowaną siłę tej karty oraz wydrukowane na niej symbole bitwy (ale ignoruje treść jej zdolności).
 
 
 
Nymeria Sand [0] [miecz][wieża]
 
 
Catelyn Stark [0] Jeśli na obszarze ogarniętym bitwą posiadasz żeton Obrony jego wartość ulega podwojeniu. 
 
Catelyn Stark [0] Po bitwie wróć na swoją rękę wszystkie karty ze swojego stosu kart odrzuconych (poza ta kartą). Karta przeciwnika również wraca na jego rękę.
 
 
Margaery Tyrell [0] Jeśli bronisz swojego obszaru rodzinnego lub obszaru, na którym znajduje się jeden z twoich żetonów Władzy, ostateczna siła twojego przeciwnika wynosi 2.
 
Margaery Tyrell [0] Natychmiast pobierz tyle żetonów władzy ile wynosi siła karty twojego przeciwnika.
												 Czarny Jaszczur - Czw 02 Lip, 2015
 
   
Zapraszam do draftu!     
												 ZMar - Czw 02 Lip, 2015
  Ja poproszę Królewnę Śnieżkę i 7 krasnoludków.
												 ZMar - Czw 02 Lip, 2015
  A można prosić o możliwość dorzucenia kart rodów Targerianów?
 
I może też coś z innych rodów linki:
 
 
<img src="9p_files/images/big/4-Daenerys.jpg" width="25%"/>
 
<img src="9p_files/images/big/3-Barristan.jpg" width="25%"/>
 
<img src="9p_files/images/big/2-GreyWorm.jpg" width="25%"/>
 
<img src="9p_files/images/big/2-Mormont.jpg" width="25%"/>
 
<img src="9p_files/images/big/1-Rakharo.jpg" width="25%"/>
 
<img src="9p_files/images/big/1-Daario.jpg" width="25%"/>
 
<img src="9p_files/images/big/0-Varys.jpg" width="25%"/>
 
 
<img src="9p_files/images/1-Luwin.jpg"/>
 
 
<img src="9p_files/images/big/4-Edmure.jpg" width="25%"/>
 
<img src="9p_files/images/big/3-Mallister.jpg" width="25%"/>
 
<img src="9p_files/images/big/2-Blackfish.jpg" width="25%"/>
 
<img src="9p_files/images/big/2-Blackwood.jpg" width="25%"/>
 
<img src="9p_files/images/big/1-Piper.jpg" width="25%"/>
 
<img src="9p_files/images/big/1-Vance.jpg" width="25%"/>
 
<img src="9p_files/images/big/0-Frey.jpg" width="25%"/>
 
 
Mówiłem, że chcę Królewnę. Najwyżej będę miał 6 krasnoludków   
												 Germanus - Czw 02 Lip, 2015
  Rose Bolton 2 z podstawki - jak przegram to wraca cały stos
												 Czarny Jaszczur - Czw 02 Lip, 2015
  To jest "Peachoid", rządzę tu JA i będzie po mojemu - żadnych innych kart czy też pomysłów na zmianę w trakcie trwania rozgrywki     
 
 
Kontynuujcie dobór kart   
												 Gog - Czw 02 Lip, 2015
  Balon Greyjoy [2] Wydrukowana siła karty Rodu twojego przeciwnika spada do 0. pierwszy raz w zyciu go wezmę    oczywiście z roberta glovera można polozyć wsparcie + 1 lub obrona +2 nawet jeśli się nie ma gwiazdek   
												 Richtus - Czw 02 Lip, 2015
  Doran Martell [0] Natychmiast przesuń jeden z żetonów swojego przeciwnika na najniższą pozycję wybranego przez ciebie toru Wpływów.
												 Germanus - Czw 02 Lip, 2015
  Kolejność wyborów jak przy ostatnim pbfie    
												 ZMar - Czw 02 Lip, 2015
  Obecne wybory są standardowe i raczej nikt by nic nie zmienił więc jeszcze przed rozpoczęciem zapytam czy zamiast zwykłych kart dzikich można by wprowadzić kart kryzysu jak w #94
 
 
Zwykłe karty dzikich nie budzą takiego zainteresowania i entuzjazmu nagrodą. Niejednokrotnie olewa się dzikich, a tak byłoby to zdecydowanie "coś więcej".
 
Co Wy na to?
 
 
Karty kryzysu:
 
 
Wielki Turniej! 
 
Kryzys! 
 
Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów, lub tak dużo jak to możliwe. 
 
Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów, lub tak dużo jak to możliwe 
 
Kryzys zażegnany 
 
Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton wpływów na najwyższą pozycję toru Lenników i bierze Ostrze Valyriańskiej Stali. 
 
 
Potok Krwi 
 
Kryzys! 
 
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek, gdziekolwiek. 
 
Pozostali gracze: Niszczą 2 ze swoich jednostek, gdziekolwiek. 
 
Kryzys zażegnany 
 
Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu. 
 
 
Przeklęci Najemnicy 
 
Kryzys! 
 
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 1 swojego rycerza i 1 piechura, gdziekolwiek. 
 
Pozostali gracze: Niszczą 2 swoich piechurów, gdziekolwiek. 
 
Kryzys zażegnany 
 
Gracz z najwyższą stawką: Może wybrać i usunąć jedną wrogą jednostkę z obszaru przylegającego do jego ziem. Może później umieścić taką samą, swoją jednostkę na dowolnym obszarze który kontroluje. 
 
 
Spłata Długów 
 
Kryzys! 
 
Gracz z najniższą stawką: Odrzuca 9 ze swoich dostępnych żetonów władzy. 
 
Pozostali gracze: Odrzucają 3 ze swoich dostępnych żetonów władzy. 
 
Kryzys zażegnany 
 
Gracz z najwyższą stawką: Każdy przeciwnik musi odrzucić 1 ze swoich żetonów władzy (jeśli posiada), zyskujesz 2 żetony władzy za każdy odrzucony przez przeciwników. 
 
 
Miasto Złotej Kompanii 
 
Kryzys! 
 
Gracz z najniższą stawką: Musi wycofać wszystkie jednostki z losowej Twierdzy lub zamku który posiada (zachowując normalne zasady dotyczące odwrotów). Na tym obszarze zostaje umieszczony neutralny garnizon o sile 4. Jednostki nie są rozbite po przeprowadzeniu odwrotu. 
 
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje. 
 
Kryzys zażegnany 
 
Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza. 
 
 
Władca Mórz 
 
Kryzys! 
 
Gracz z najniższą stawką: Nie może umieszczać rozkazów na wszystkich swoich obszarach gdzie stacjonują statki w czasie fazy planowania, w tej rundzie. 
 
Pozostali gracze: Nie mogą umieścić rozkazu na jednym ze swoich obszarów gdzie stacjonują statki w czasie fazy planowania, w tej rundzie. 
 
Kryzys zażegnany 
 
Gracz z najwyższą stawką: Może zrekrutować statek na dowolnym wodnym obszarze gdzie nie ma statków przeciwników. Zyskuje 1 żeton władzy za każdy statek stacjonujący w porcie. 
 
 
Przywdzianie czerni 
 
Kryzys! 
 
Gracz z najniższą stawką: Jeśli ma na ręce więcej niż 2 karty rodu odrzuca 2 losowe karty. 
 
Pozostali gracze: Jeśli mają na ręce więcej niż 1 kartę rodu, odrzucają 1 losowa kartę. 
 
Kryzys zażegnany 
 
Gracz z najwyższą stawką: Może odrzucić lub wziąć spowrotem na rękę jakiekolwiek karty rodu. 
 
 
Długa Zima 
 
Kryzys! 
 
Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0). 
 
Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0). 
 
Kryzys zażegnany 
 
Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 6). 
 
 
Obrońcy Wiary 
 
Kryzys! 
 
Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swój żeton wpływu na torze gdzie posiada najwyższą pozycję na ostatnie miejsce. 
 
Pozostali gracze: Odrzucają 2 ze swoich dostępnych żetonów władzy. 
 
Kryzys zażegnany 
 
Gracz z najwyższą stawką: Wybiera tor Żelaznego Tronu albo Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton wpływu na najwyższą pozycję. 
 
 
Chaos is a Ladder 
 
Po licytacji natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.
												 Gog - Czw 02 Lip, 2015
  wybierz kartę lepiej
												 ZMar - Czw 02 Lip, 2015
 
  	  | Gog napisał/a: | 	 		  | wybierz kartę lepiej | 	  
 
 
Może będę chciał wybrać coś co będzie mi dawało ŻW za bitwy jeżeli będą karty kryzysu?
 
 
Rzuciłem propozycję. Poczekam na odpowiedź.
												 player698 - Czw 02 Lip, 2015
  Pytanko z innej beczki: w wypadku wyboru karty, nazwa rodu nadrukowana na karcie zmienia się na ten, który posiadam, czyż nie? Pytam dla pewności, bowiem w temacie poprzedniego draftu Grefin wybrał Paxtera Redwyne'a, choć grał Starkami.
												 ZMar - Czw 02 Lip, 2015
 
  	  | player698 napisał/a: | 	 		  | Pytanko z innej beczki: w wypadku wyboru karty, nazwa rodu nadrukowana na karcie zmienia się na ten, który posiadam, czyż nie? Pytam dla pewności, bowiem w temacie poprzedniego draftu Grefin wybrał Paxtera Redwyne'a, choć grał Starkami. | 	  
 
 
Tak, tekst dostosowuje się do Twojego rodu lub do konkretnych kart.
												 Czarny Jaszczur - Czw 02 Lip, 2015
  Wszystkie informacje są zawarte w pierwszym poście, nie przewiduję żadnych zmian. "Peachoid" oraz "Peachoid vol.2" są grami standardowymi, bez zmian w Kartach Dzikich, Westeros, początkowych torach wpływów, ustawieniu wojsk. Powrót do korzeni z możliwością stworzenia własnych zestawów kart do gry. Może zmieni się to przy kolejnej edycji - przy tej już na pewno nie   
 
 
@ Przy wybieraniu kart bardzo proszę o wykonanie akcji kopiuj-wklej   
												 ZMar - Pią 03 Lip, 2015
  Ser Loras Tyrell [3] Jeśli atakujesz i wygrasz tę bitwę, przesuń żeton Marszu na podbity obszar (zamiast go odrzucić). Podczas tej rundy będziesz mógł go rozpatrzyć ponownie.
												 Czarny Jaszczur - Pią 03 Lip, 2015
 
 Player698 -> Guzu -> Guzu -> Player698 -> ZMar -> Richtus 
												 player698 - Pią 03 Lip, 2015
  Quentyn Martell [1] Za każdą kartę Rodu na twoim stosie kart odrzuconych, ta karta otrzymuje +1 do siły.
												 Czarny Jaszczur - Pią 03 Lip, 2015
 
  	  | Cytat: | 	 		  jak mnie nie bedzie to
 
 
Ramsey Bolton [3] Jeśli twoja karta Rodu "Fetor" znajduje się na twojej ręce, ta karta otrzymuje +1 do siły i 3 symbole miecza.
 
 
Fetor [0] Odrzuć Fetora żeby zagrać Ramsaya z kosza lub ręki. | 	  
 
 
Player698 -> ZMar -> Richtus 
 
 
Zaraz uzupełnię pierwsze dwa posty   
												 player698 - Pią 03 Lip, 2015
  Czerwona Żmija [4] [czaszka] [miecz]
												 Czarny Jaszczur - Pią 03 Lip, 2015
 
   
Player698 - Martell 
 
 
Mamy pierwszego gracza na mapie, zapraszam do Słonecznej Włóczni   
 
 
ZMar -> Richtus -> GoG -> Germanus -> Germanus -> GoG -> Richtus 
												 guzu - Pią 03 Lip, 2015
  jako, że to nie ma żadnego znaczenia dla Was poproszę jednak klasycznego Fetorka   
 
 
Fetor [0] Jeśli twoja karta Rodu "Ramsey Bolton" znajduje się na twoim stosie kart odrzuconych, natychmiast cofnij ją na rękę. Jeśli przegrasz tę bitwę, możesz cofnąć na rękę Fetora.
												 Czarny Jaszczur - Pią 03 Lip, 2015
  Nie ma problemu, zamieniony   
												 ZMar - Pią 03 Lip, 2015
  Musicie chwilę poczekać. Przykro mi, jestem u rodziców i nie miałem czasu pomyśleć.
 
Wpadłem tylko kopnąć do przodu co mogłem i tyle.
												 ZMar - Pią 03 Lip, 2015
  Stannis Baratheon [4] Jeśli w tej bitwie nie otrzymujesz wsparcia, usuń z planszy wszystkie rozkazy Wsparcia (w tym własne rozkazy) sąsiadujące z obszarem ogarniętym bitwą. Anulujesz w ten sposób całą siłę zapewnianą przez wspierające jednostki. 
 
 
 
Witam sąsiada.
												 Richtus - Pią 03 Lip, 2015
  Arianne Martell [1] Jeśli się bronisz i przegrasz bitwę, twój przeciwnik nie może przesunąć swoich jednostek na obszar ogarnięty bitwą. Zamiast tego wracają one na obszar, z którego przybyły. Twoje własne jednostki nadal muszą przeprowadzić odwrót.
												 player698 - Pią 03 Lip, 2015
  Witam, witam. Co tam na Smoczej Skale słychać? Czy udało się Melisandre zdobyć dodatkowe jednostki dla Baratheonów?   
												 ZMar - Pią 03 Lip, 2015
 
  	  | player698 napisał/a: | 	 		  Witam, witam. Co tam na Smoczej Skale słychać? Czy udało się Melisandre zdobyć dodatkowe jednostki dla Baratheonów?    | 	  
 
 
Spaliła wszystkich wokół i w kocu musiałem spalić i ją.
 
Teraz muszę szukać nowych ludzików do palenia.
												 Gog - Pią 03 Lip, 2015
  QoT z DwD
												 ZMar - Pią 03 Lip, 2015
  
 
 
 	  | Czarny Jaszczur napisał/a: | 	 		  
 
 
@ Przy wybieraniu kart bardzo proszę o wykonanie akcji kopiuj-wklej    | 	  
 
 
Pogrubienie to chyba za mało, trzeba też większy rozmiar czcionki.
												 Germanus - Pią 03 Lip, 2015
  czas się ujawnić   
 
 
Eddard Stark [4] [miecz][miecz] 
 
Littlefinger [3] Jeśli kontrolujesz stolicę po tej bitwie, otrzymujesz tyle żetonów Władzy, ile wynosi podwojona wydrukowana wartość Siły karty Rodu twojego przeciwnika.
												 Gog - Pią 03 Lip, 2015
 
  	  | ZMar napisał/a: | 	 		  
 
 
 	  | Czarny Jaszczur napisał/a: | 	 		  
 
 
@ Przy wybieraniu kart bardzo proszę o wykonanie akcji kopiuj-wklej    | 	  
 
 
Pogrubienie to chyba za mało, trzeba też większy rozmiar czcionki. | 	  
 
 
jakbyś miał mózg, a nie masz to byś wiedział, że to dla Germanusa, zeby przyśpieszyć   
 
Victarion Greyjoy [3] Jeśli atakujesz, wszystkie twoje biorące udział jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Greyjoyów) zapewniają premię do siły +2, a nie +1. 
 
Królowa Cierni [1] Zignoruj tekst zdolności wydrukowanej na karcie Rodu twojego przeciwnika.
												 Richtus - Pią 03 Lip, 2015
  Euron Wronie Oko [4] Jeśli twój przeciwnik posiada wyższą od ciebie pozycję na torze Lenników, ta karta otrzymuje +1 do siły. 
 
Kolej ZMar.
												 Germanus - Pią 03 Lip, 2015
  zatem czekamy...
 
 
												 ZMar - Pią 03 Lip, 2015
  Salladhor Saan [1] Jeśli w tej bitwie otrzymujesz wsparcie, siła wszystkich nie należących do Baratheonów jednostek Statków spada do 0.
 
 
 
Kolej: Player698
												 player698 - Pią 03 Lip, 2015
  Mance Rayder [0] Twoja ostateczna siła jest równa pozycji zajmowanej obecnie przez żeton Dzikich. 
 
 
Kolej: guzu (x2).
 
Ponadto proszę o pisanie "player" z małej litery, tak jestem rozpoznawalny w innych grach, niech i tu tak zostanie.   
												 Gog - Pią 03 Lip, 2015
  juz mi się gra podoba   
												 Germanus - Pią 03 Lip, 2015
 
  	  | Gog napisał/a: | 	 		  juz mi się gra podoba    | 	  
 
bo? gdyż? ponieważ?    
												 guzu - Pią 03 Lip, 2015
  Blackfish [1] Podczas bitwy nie otrzymujesz strat wynikających ze zdolności kart Rodów, symboli bitwy ani kart Losów Bitwy. 
 
 
 
Qarl Panienka [1] Jeśli to ty atakujesz i przegrasz tę bitwę, otrzymujesz 3 żetony Władzy.
												 Gog - Pią 03 Lip, 2015
  2/3 karty wziałem pierwsza raz w życiu    tzn 2x grey;D tzn nigdy nie wzialem zadnej karty greyow ;d
												 player698 - Pią 03 Lip, 2015
  Jeszcze nigdy nie grałem tą kartą (tak, nigdy też nie grałem Lannisterami...   )
 
 
Ser Gregor Clegane [3] [miecz][miecz][miecz]
												 ZMar - Pią 03 Lip, 2015
  Tyrion Lannister [1] Możesz odrzucić jeden ze swoich dostępnych żetonów władzy aby zignorować tekst karty przeciwnika.
												 Richtus - Pią 03 Lip, 2015
  Randyll Tarly [3] [miecz][miecz]
												 Gog - Pią 03 Lip, 2015
  teraz ja?:D
												 Richtus - Pią 03 Lip, 2015
  Tak.
												 Czarny Jaszczur - Pią 03 Lip, 2015
  Otworzyłem draft myśląc, że zajmie Wam on z tydzień, dwa góra, jak to bywa na forum. A Wy go chcecie w trzy dni skończyć, gratuluje   
 
 
Do 30min zaktualizuje pierwsze posty   
												 ZMar - Pią 03 Lip, 2015
 
  	  | Czarny Jaszczur napisał/a: | 	 		  Otworzyłem draft myśląc, że zajmie Wam on z tydzień, dwa góra, jak to bywa na forum. A Wy go chcecie w trzy dni skończyć, gratuluje   
 
 
Do 30min zaktualizuje pierwsze posty    | 	  
 
 
Jeszcze mamy nieco czasu żeby skończyć w 2 dni   
 
 
Przy kolejnym pobijemy rekord i zrobimy w godzinę   
												 ZMar - Pią 03 Lip, 2015
  A swoją drogą nie przywitałem się jeszcze z drugim sąsiadem.
 
Liczę na spokojną koegzystencję i wymianę handlową.
 
Mam najlepszego pira.. kupca, taki miły Pan.
												 Gog - Pią 03 Lip, 2015
  Melisandre [2] Po bitwie możesz cofnąć na rękę dowolną kartę Rodu ze swojego stosu kart odrzuconych (w tym tę kartę), odrzucając tyle ze swoich dostępnych żetonów Władzy, ile wynosi wydrukowana siła cofanej karty.
												 Czarny Jaszczur - Pią 03 Lip, 2015
 
 Germanus -> Germanus -> GoG -> Richtus -> ZMar -> player698 -> Guzu -> Guzu -> player698 
 
 
Uzupełnione   
												 guzu - Pią 03 Lip, 2015
  germanus już śpi więc nie skończymy dzisiaj    
												 player698 - Pią 03 Lip, 2015
  Pewny jesteś, że śpi? Na pewno dzisiaj nie skończymy, ale obstawiam, że nie na nim nie skończymy dzisiaj draftu   
												 Germanus - Pią 03 Lip, 2015
  O 22 kończyłem pracę    
 
Aeron Mokra Czupryna [0] Możesz odrzucić dowolną liczbę ze swoich dostępnych żetonów Władzy, aby zwiększyć siłę tej karty o liczbę odrzuconych żetonów Władzy.
												 Gog - Pią 03 Lip, 2015
  a druga?:D
												 Germanus - Pią 03 Lip, 2015
  Na tablecie trudno się kopiuje    
 
 
Brienne z Tarth [2] Natychmiast usuń żeton rozkazu przeciwnika z obszary ogarniętego bitwa. 
 
 
Talia za bardzo zaczyna przypominać starka z 93,  to nie najlepszą wróżba   
												 Gog - Pią 03 Lip, 2015
  Walder Frey [1] Natychmiast usuń z planszy dowolny rozkaz wsparcia przeciwnika z którym toczysz bitwę.
												 Richtus - Pią 03 Lip, 2015
  Areo Hotah [2] Jeśli bronisz obszaru lądowego, ta karta zyskuje jeden punkt siły.
												 Gog - Pią 03 Lip, 2015
  a nestor royce się nie zmienia?:p
												 ZMar - Pią 03 Lip, 2015
  Mam swój typ i chętnie skończyłbym Draft już dziś, ale chyba po ciężkim dni piwo za bardzo mnie oszołomiło i nie chce przypadkiem czegoś spie... zepsuć.
 
Jutro skończymy.
 
 
Wszystkim dziękuję, że jedziecie w takim tempie, aż miło.
 
 
PS. Może Czarny da radę rano zrobić aktualizację   
												 ZMar - Sob 04 Lip, 2015
  Plama [0] Po bitwie możesz przejrzeć karty na ręce przeciwnika i odrzucić z nich jedną wybraną kartę.
												 player698 - Sob 04 Lip, 2015
  Nestor Royce [2] Jeśli atakujesz wszyscy rycerze Arrynów w tym wspierający rycerze Arrynów zapewniają premie +3 zamiast +2.
 
 
(kolejka: guzu x2)
												 guzu - Sob 04 Lip, 2015
 
  	  | Germanus napisał/a: | 	 		  Talia za bardzo zaczyna przypominać starka z 93,  to nie najlepszą wróżba    | 	  
 
 
no pewnie, lepiej by przypominała talię Lannistera z #93    
 
 
Ogar [2] [wieża][wieża] 
 
 
Mace Tyrell [4] Natychmiast zniszcz jedną z atakujących lub broniących się jednostek Piechurów przeciwnika.
												 ZMar - Sob 04 Lip, 2015
  A kurcze, byłem pewien, że to idzie teraz w stronę numeru 1-2 a nie 5-6, inaczej bym wybrał.
 
 
guzu i player już mają 0 więc mogłem wziąć plamę na "powrocie".
 
 
Mogę jeszcze zmienić?
 
Obecnie to i tak nie ma większego znaczenia właśnie przez wzgląd na to, że guzu i player mają już 0.
 
 
Edit: już guzu wybrał, więc nieważne. Mój błąd.
												 player698 - Sob 04 Lip, 2015
  Paxter Redwyne [1] Jeśli obszar ogarnięty bitwą to obszar morski, wszystkie twoje biorące udział w bitwie jednostki Statków (w tym wspierające jednostki Statków Tyrellów) zapewniają premię do siły +2, zamiast +1.
												 Gog - Sob 04 Lip, 2015
 
  	  | ZMar napisał/a: | 	 		  A kurcze, byłem pewien, że to idzie teraz w stronę numeru 1-2 a nie 5-6, inaczej bym wybrał.
 
 
guzu i player już mają 0 więc mogłem wziąć plamę na "powrocie".
 
 
Mogę jeszcze zmienić?
 
Obecnie to i tak nie ma większego znaczenia właśnie przez wzgląd na to, że guzu i player mają już 0.
 
 
Edit: już guzu wybrał, więc nieważne. Mój błąd. | 	  
 
 
Cytując Klasyka: "Rozumiem, że popełniłeś błąd, nie tylko Ty w tym drawcie, zmiana 0 na 0 ok, ale zmiana Plamy na coś innego to lekka przesada, bo jak mielibyśmy tak się cofać to ja poproszę draft od nowa bo nie wiedziałem, że...." 
 
 
Wybieraj, bo znowu zamulasz   
												 Germanus - Sob 04 Lip, 2015
 
  	  | Gog napisał/a: | 	 		   	  | ZMar napisał/a: | 	 		  A kurcze, byłem pewien, że to idzie teraz w stronę numeru 1-2 a nie 5-6, inaczej bym wybrał.
 
 
guzu i player już mają 0 więc mogłem wziąć plamę na "powrocie".
 
 
Mogę jeszcze zmienić?
 
Obecnie to i tak nie ma większego znaczenia właśnie przez wzgląd na to, że guzu i player mają już 0.
 
 
Edit: już guzu wybrał, więc nieważne. Mój błąd. | 	  
 
 
Cytując Klasyka: "Rozumiem, że popełniłeś błąd, nie tylko Ty w tym drawcie, zmiana 0 na 0 ok, ale zmiana Plamy na coś innego to lekka przesada, bo jak mielibyśmy tak się cofać to ja poproszę draft od nowa bo nie wiedziałem, że...." 
 
 
Wybieraj, bo znowu zamulasz    | 	  
 
 
touché    
												 ZMar - Sob 04 Lip, 2015
 
  	  | Gog napisał/a: | 	 		  
 
 
Cytując Klasyka: "Rozumiem, że popełniłeś błąd, nie tylko Ty w tym drawcie, zmiana 0 na 0 ok, ale zmiana Plamy na coś innego to lekka przesada, bo jak mielibyśmy tak się cofać to ja poproszę draft od nowa bo nie wiedziałem, że...." | 	  
 
 
Swój post pisałem jeszcze przed wyborem guzu, chociaż w sumie to chyba nawet w jego trakcie, wszystko także odbyło się w niewielkim odstępie czasu oraz jakbyś umiał czytać to w części "Edit:" już po tym jak guzu dokonał wyboru stwierdziłem, że "...nieważne. Mój błąd" czym jednoznacznie zamykam temat. Nie robię fochów i nie rzucam bluzgami jak Ty w poprzednim drawcie. Tak popełniłem błąd i tak przyjąłem jego konsekwencje, bez zbędnego płaczu jak to zrobiłeś wcześniej Ty. U mnie odbiło się to jedną krótką linijką.
 
Szkoda, że nie rozumiesz tekstu pisanego.
												 Gog - Sob 04 Lip, 2015
  wybierzesz coś czy znowu będziesz filozofował? GDybyś to nie był Ty byłbym za tym, żeby sobie ktoś wymienił    Zawsze jestem za tym, żeby sobie ktoś spokojnie cofnął, bo gramy dla zabawy, co każdy tu i w realu kto mnie zna może potwierdzić   
												 Germanus - Sob 04 Lip, 2015
  wcinam popcorn i oglądam ten pojedynek słowny   
												 Gog - Sob 04 Lip, 2015
 
  	  | Germanus napisał/a: | 	 		  wcinam popcorn i oglądam ten pojedynek słowny    | 	  
 
 
Zawiodę Cię, nie mam już zamiaru się "pojedynkować" chcę zdraftować do końca i spokojnie pograć    Zmar po prostu wybierz kartę proszę   
												 Germanus - Sob 04 Lip, 2015
  Joffrey wygląda ciekawie i też ponoć Baratheon    
												 player698 - Sob 04 Lip, 2015
  Koniec tej kłótni!   
 
 
 
												 Czarny Jaszczur - Sob 04 Lip, 2015
 
  	  | Cytat: | 	 		  | Edit: już guzu wybrał, więc nieważne. Mój błąd. | 	  
 
 
Amen.
 
 
ZMar -> Richtus -> GoG -> GermanuSS -> Germanus -> GoG -> Richtus -> ZMar -> player698 -> Guzu 
												 Germanus - Sob 04 Lip, 2015
  co zrobi mój pokojowo nastawiony sąsiad...   
												 ZMar - Sob 04 Lip, 2015
 
  	  | Germanus napisał/a: | 	 		  co zrobi mój pokojowo nastawiony sąsiad...    | 	  
 
 
Nie wiem jeszcze, jestem w pracy i nie mam za bardzo czasu żeby dokładnie sobie to przemyśleć, tym razem już bez błędu, który zrobiłem rano.
												 Gog - Sob 04 Lip, 2015
  moge prosić o banner lanniego?:D
												 ZMar - Sob 04 Lip, 2015
  Asha Greyjoy [2] Jeśli wygrasz te bitwę możesz natychmiast wykonać jeden ze swoich marszów poza kolejnością.
												 Germanus - Sob 04 Lip, 2015
  a miałem wziąć Ashę   
												 Richtus - Sob 04 Lip, 2015
  Tormund Zabójca Olbrzyma [2] [miecz][wieża]
												 Germanus - Sob 04 Lip, 2015
  Pytanie techniczne. Czym różnią się od siebie te karty:
 
 	  | Czarny Jaszczur napisał/a: | 	 		  Bronze Yohn Royce [4] Jeśli posiadasz więcej dostępnych żetonów Władzy od twojego przeciwnika, ta karta otrzymuje +1 do siły. 
 
Brozne Yohn Royce [4] Jeśli przeciwnik posiada mniej żetonów władzy niż ty, ta karta otrzymuje +1 siły 
 
 
Dagmaer Rozcięta Gęba [1] [miecz][wieża] 
 
Dagmer Rozcięta Gęba [1] [miecz][wieża]
 
 | 	  
 
   
												 Czarny Jaszczur - Sob 04 Lip, 2015
  Wszystkim i niczym zarazem   
 
 
 GoG -> GermanuSS -> Germanus -> GoG -> Richtus -> ZMar -> player698 -> Guzu 
												 Gog - Sob 04 Lip, 2015
  mam pytanie jakie ograniczenia obowiązują Robba Starka za 4?
												 Gog - Sob 04 Lip, 2015
  Stevron Frey [4] Jeśli wygrasz bitwę to przeciwnik traci 2 żetony władzy, a ty zyskujesz 2.
												 Czarny Jaszczur - Sob 04 Lip, 2015
 
  	  | Cytat: | 	 		  | Robb Stark: Robb Stark's ability is resolved after the Stark player's march order is removed from the board. If the Stark player starts a combat with their special march order, and already had the maximum number of special orders allowed them (due to their King's Court track position) on the board before attacking, then they are still allowed to place an available special support or special defence order with Robb Stark's ability. A support or defence order that was placed on the board during the planning phase and later removed due to an opponent raiding it or the Stark player losing a defensive combat, may be used with Robb Stark's ability.  | 	  
												 Gog - Sob 04 Lip, 2015
  czyli można miec położone 4 gwiazdki :p dlatego pytam co to za ograniczenia ;d
												 Germanus - Sob 04 Lip, 2015
  ograniczenia dotyczą danego momentu
												 Germanus - Sob 04 Lip, 2015
  Ser Davos Seaworth [1] [miecz][wieża] 
 
Styr [1] Jeśli atakujesz i przegrasz możesz wycofać się na inny obszar niż ten z którego przybyłeś.
												 Germanus - Sob 04 Lip, 2015
  znalazłem ser Davosa jak szukał eddardowego syna w okolicach Białego Portu, to przygarnąłem biedaka   
												 Gog - Sob 04 Lip, 2015
 
  	  | Germanus napisał/a: | 	 		  | ograniczenia dotyczą danego momentu | 	   nie kumam ?
												 Germanus - Sob 04 Lip, 2015
  czyli jak w momencie zagrania masz 3 rozkazy z * to nie możesz dać 4 rozkazu z *. Natomiast jak dałeś na początku tury np. najazd z * albo ktoś Ci usunął rozkaz z * to możesz dać nowy rozkaz z * tak jak to zrobił Gref w 93
												 Gog - Sob 04 Lip, 2015
  muszę pomyśleć   
												 Richtus - Sob 04 Lip, 2015
  Sybelle Locke [1] Za każdą gwiazdkę przy twojej pozycji na torze królewskiego dworu ta karta ma +1 siły.
												 Gog - Sob 04 Lip, 2015
  a dla beki wezmę melwysa:D
												 Germanus - Sob 04 Lip, 2015
  ......
												 Gog - Sob 04 Lip, 2015
  Catelyn Stark [0] Po bitwie wróć na swoją rękę wszystkie karty ze swojego stosu kart odrzuconych (poza ta kartą). Karta przeciwnika również wraca na jego rękę.
												 Germanus - Sob 04 Lip, 2015
  czyli Lannister ma Starkównę   
												 ZMar - Sob 04 Lip, 2015
  Co w końcu wziął Gog? Którą [0]?
												 Germanus - Sob 04 Lip, 2015
  tą którą wkleił, wcześniej to był żart, dlatego dał mordę
												 player698 - Sob 04 Lip, 2015
  Jak na moje, to podobno istniała jakaś zasada, która nie pozwala cofać wyborów... ale mi to tam lotto   
												 ZMar - Sob 04 Lip, 2015
 
  	  | Germanus napisał/a: | 	 		  | tą którą wkleił, wcześniej to był żart, dlatego dał mordę | 	  
 
 
Można to było interpretować także jako, że po wzięciu danej karty i jej używaniu będzie śmiesznie, ale luz, dla mnie też nie ma znaczenia.
												 Gog - Sob 04 Lip, 2015
  to był żart, ale mogę wziąć melwysa nie ma problemu w takim razie biorę:
 
Maester Melwys [0] Po bitwie wybierz tor wpływów, wspinasz się na nim o 2 pozycję przeciwnik spada o 1 (o kolejności decyduje mniej korzystna opcja). W wyniku zmiany pozycji nie możesz uzyskać żetonu dominacji.
												 ZMar - Sob 04 Lip, 2015
 
  	  | Gog napisał/a: | 	 		  to był żart, ale mogę wziąć melwysa nie ma problemu w takim razie biorę:
 
Maester Melwys [0] Po bitwie wybierz tor wpływów, wspinasz się na nim o 2 pozycję przeciwnik spada o 1 (o kolejności decyduje mniej korzystna opcja). W wyniku zmiany pozycji nie możesz uzyskać żetonu dominacji. | 	  
 
 
Gog, nie rozumiesz.
 
Nie ma problemu, Twój wybór jest ok, po prostu forma w jakiej było to napisane dla mnie była dwuznaczna, stąd prosiłem o sprecyzowanie, jak również nie byłem pewien czy faktycznie kolejka poszła i już mam wybierać czy nie. Było to tylko i wyłącznie w kwestii czysto orientacyjnej.
												 Gog - Sob 04 Lip, 2015
  dobra zostaje Melwys i tyle, nie mówię tego złośliwe czy coś zostawię jego i tyle   
												 Germanus - Sob 04 Lip, 2015
  dla formalności
 
 
Lannister:
 
Maester Melwys [0] Po bitwie wybierz tor wpływów, wspinasz się na nim o 2 pozycję przeciwnik spada o 1 (o kolejności decyduje mniej korzystna opcja). W wyniku zmiany pozycji nie możesz uzyskać żetonu dominacji.
												 ZMar - Nie 05 Lip, 2015
  Obecnie mam dylemat czy wziąć [2] miecz miecz, czy [2] wieża wieża
 
 
Nie mam czasu dokładnie posiedzieć i pomyśleć. Chętnie zamknąłbym już ten rozdział, ale nie mam na to czasu, podobnie jak i na inne gry. Z góry przepraszam.
												 Czarny Jaszczur - Nie 05 Lip, 2015
 
 ZMar -> player698 -> Guzu 
 
 
Ponaglajcie kolegów z "Peachoid #1"   
												 ZMar - Nie 05 Lip, 2015
  Alysane Mormont [2] [wieża][wieża]
												 ZMar - Nie 05 Lip, 2015
 
  	  | Czarny Jaszczur napisał/a: | 	 		  
 
Ponaglajcie kolegów z "Peachoid #1"    | 	  
 
 
Ty masz marsz w #94
												 Czarny Jaszczur - Nie 05 Lip, 2015
  A co to ma do rzeczy? Najpierw robię aktualizację swoich gier, potem zaglądam do następnych. "Vol.2" nie ruszy póki "Vol.1" nie zbliży się ku końcowi    
												 player698 - Nie 05 Lip, 2015
  Axell Florent [2] [miecz][wieża]
												 guzu - Nie 05 Lip, 2015
  Rodrik Czytacz [2] Jeśli wygrasz tę bitwę, przejrzyj dowolną talię Westeros i wybierz z niej jedną kartę. Pozostałe karty potasuj, a wybraną zakrytą kartę umieść na wierzchu odpowiedniej talii.
												 ZMar - Nie 05 Lip, 2015
  Czytacz fajny jest   
												 Czarny Jaszczur - Nie 05 Lip, 2015
  Draft zakończony. Jezeli ktos zna powod dla ktorego ta gra nie moze byc rozpoczeta, niech powie to teraz albo zamilknie na wieki.
 
 
W trakcie rozgrywki nie będę przyjmował żadnych pomysłów czy modyfikacji   
												 Gog - Pon 06 Lip, 2015
  z 4 graczy poprzednio grających tylko guzu powtórzył 1 kartę tzn. qarla panienkę :p
												 guzu - Pon 06 Lip, 2015
  dzięki gog za dogłębną analizę    i co z tego wynika?
												 ZMar - Pon 06 Lip, 2015
 
  	  | guzu napisał/a: | 	 		  dzięki gog za dogłębną analizę    i co z tego wynika? | 	  
 
 
Że Gog się nudzi bo nie ma założonej gry   
												 Gog - Wto 07 Lip, 2015
 
  	  | ZMar napisał/a: | 	 		   	  | guzu napisał/a: | 	 		  dzięki gog za dogłębną analizę    i co z tego wynika? | 	  
 
 
Że Gog się nudzi bo nie ma założonej gry    | 	   pierwszy się zgadzam:D A poważnie lubię draft i jestem ciekawy wyborów różnych graczy, mam nadzieję, że w 93 i tu ludzie po grze skomentują swój deck i innych:)
												 Germanus - Wto 07 Lip, 2015
  To kiedy ruszamy?
												 ZMar - Wto 07 Lip, 2015
 
  	  | Germanus napisał/a: | 	 		  | To kiedy ruszamy? | 	  
 
 
 
Jak stopnieją pierwsze śniegi.
												 Czarny Jaszczur - Wto 07 Lip, 2015
  Dla Ciebie wszystko, GoG kochany :*
 
 
Ruszymy jak tylko w Peachoid vol.1 otworzę nowa turę (czytaj: otrzymam wszystkie rozkazy), wolę uniknąć zamieszania z oczekiwaniem na rozkazy z obu gier jednocześnie   
												 
					 | 
				 
			 
		 |